최근 수정 시각 : 2024-10-02 17:43:39

레인저(발더스 게이트 3)

파일:BaldursGate3Logo.png
게임 관련 정보

오리진 캐릭터
파일:아스타리온_초상화.png 파일:게일_초상화.png 파일:레이젤_초상화.jpg 파일:섀도하트_초상화.jpg 파일:윌_초상화.jpg 파일:카를라크_초상화.jpg 파일:Portrait_The_Dark_Urge3.png
아스타리온 게일 레이젤 섀도하트 카를라크 어두운 충동
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding ▼ 동료 및 주요 등장인물 (스포일러) ▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
동료 캐릭터
파일:180px-Portrait_Halsin.png 파일:180px-Portrait_Minthara.png 파일:Portrait_Jaheira.png 파일:Portrait_Minsc.png
할신 민타라 자헤이라 민스크
주요 등장인물
꿈속 방문객 · 위더스 · 라파엘 · 미조라 · 우리 · 제블로어 · 아라딘 · 알피라 · 다몬 · 롤란 · 아라벨라 · · 에텔 할머니 · 코가 · 볼로 · 이상한 소 · 스크래치 · 새끼 아울베어 · 메이리나 · 바커스 · 플로릭 · 오스카 · 키스라크 보스 · 오멜룸 · 블라키스 · 엘민스터 · 에일린 · 케더릭 · 발타자르 · 이소벨 · 여르기어 · 레이븐가드 · 월브렌 · 아라즈 · 고타쉬 · 오린 · · 타라 · · 카사도어 · 로로아칸 · 바이코니아 · 사레복 · 오르페우스 · 절대자 }}}}}}}}}


||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#b18d61><tablebgcolor=black><tablecolor=#ddd><width=500> 파일:BaldursGate3Logo.png 발더스 게이트 3 클래스 및 서브클래스 ||
파일:Class_Druid_Badge_Icon.png
드루이드
파일:Ranger_Class_Icon.png
레인저
파일:Class_Rogue_Badge_Icon.png
로그
파일:Monk_Class_Icon.png
몽크
파일:Class_Bard_Badge_Icon.png
바드
파일:Class_Barbarian_Badge_Icon.png
바바리안
파일:Sorcerer_Class_Icon.png
소서러
파일:Warlock_Class_Icon.png
워락
파일:Wizard_Class_Icon.png
위저드
파일:Class_Cleric_Badge_Icon.png
클레릭
파일:Fighter_Class_Icon.png
파이터
파일:Paladin_Class_Icon.png
팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성2.2. 주문 슬롯2.3. 전용 능력2.4. 레벨 진행
3. 서브클래스
3.1. 사냥꾼3.2. 야수 조련사
3.2.1. 레인저의 동반자
3.3. 어둠 추적자
4. 원작과의 차이
4.1. 일반4.2. 사냥꾼4.3. 야수 조련사4.4. 어둠 추적자

1. 개요

Rangers are unrivalled scouts and trackers, honing a deep connection with nature in order to hunt their favoured prey.
레인저는 타의 추종을 불허하는 정찰자이자 추적자로, 자연과 하나 되어 표적을 사냥합니다.
레인저는 이름에서 온 것처럼, 야생을 넘나들며 또 야생을 동료로 삼아 적과 싸우는 기동순찰병이자 유격대의 역할을 나타내기도 하지만 D&D의 레인저는 자연의 전사로서 자연의 신비한 마법의 힘도 어느정도 활용할줄 알며, 미로처럼 얽힌 복잡한 도시에서도 목표를 끝까지 추격하고 잡아내는 추격꾼의 이미지도 포함되어 있다.

비교적 가벼운 무장을 하고 유격전을 벌이는 컨셉답게, 레인저는 시작시 숙련도가 평갑, 경갑, 군용무기에 찍혀있다. 반지의 제왕의 레골라스처럼 활이나 쇠뇌만 쏘는 원거리 전투원의 이미지를 떠올리는 경우가 많지만, 근접 무기를 들고 전위에서 능히 싸울 수도 있다. 또한 자연신앙의 전사 컨셉으로 드루이드처럼 어느정도 주문도 사용할 수 있다.

그러나 밀리 딜링은 원딜이든 근딜이든 파이터/바바리안이 더 뛰어나고, 기동성도 기를 펑펑 써가며 수십미터를 사방팔방 뛰어다니는 몽크에게 밀리며, 야외 탐험에서 발휘하는 능력도 같은 자연친화 보너스에 변신으로 여기저기를 이동할 수 있는 드루이드에게 밀린다.

D&D에서 인식이 구리기로 유명한 클래스고 실제로 성능이 타 클래스에 비하면 밀리는 편이지만 막상 써보면 인식만큼 못 굴릴 정도는 아니다. 애초에 게임이 야생소서같은 대놓고 트롤에 가까운 클래스라도 명예만 아니면 뭘 해도 대충 다 깰 수는 있게 만들어져있기도 하고. 헌터는 11레벨에 급격히 강력해지는 마샬이고 어둠 추적자는 글룸시프라는 인기있는 멀티클래스 파워빌드의 코어 클래스다. 야수 조련사는 초반에는 동물 동료의 존재 자체가 든든하고 11레벨에 고점도 열려있다. 그 사이 구간이 좀 약하긴 하지만 직업의 파워커브라고 생각하면 납득은 되는 수준.

특히 레인저의 장점은 스펠을 사용할 수 있는 원거리 마셜이라는 점에 있다. 이 게임에선 화살류 아이템으로 손쉽게 단일딜, 광역딜, 유틸, cc를 챙길 수 있기에, 공격계열의 주문보다 화살의 효율이 훨씬 좋다. 그러나 정작 딜러에게 효율이 좋으면서 화살류로는 보충하지 못하는 순간이동이나 보호막, 상급투명, 혹은 가속 같은 능력들은 주문슬롯을 소모해야한다는 문제가 있다. 때문에 레인저와 바드 이외의 밀리딜러들은 우직하게 자리를 잡고 싸우거나 동료와 떨어져서 은신을 하고 있어야 하는 반면, 레인저와 검바드는 수많은 유틸기와 버프기를 사용하며 한대도 맞지 않고 싸우는 것이 가능하다.

다만 비슷하게 주문을 쓸 수 있고 원거리 전투를 수행할 수 있긴하지만, 검바드와는 클래스의 방향성이 다르기에 1대 1비교는 힘들다. 검바드는 비전투 상황에서 혼자 뭐든 가능한 다재다능함에 더해 풀캐스터의 이점을 활용하는 활을 쏠 수 있는 마법사고, 레인저는 약간의 마법능력이 있는 궁수다.

또한 1장에서 꽤 괜찮은 클래스인데 1장의 배경이 배경이다보니 레인저 한정 대사나 지식이 꽤 쓸모있는 경우가 많고(네티의 독가시를 보고 바로 뭔지 눈치챈다거나, 테이의 사령술 책을 지키는 거울과의 대화 중, 봉선화의 약효를 책을 읽지 않고도 이미 알고 있는 등) 동물과의 대화 주문도 배울 수 있다.

2. 기본 정보

2.1. 능력치와 특성

  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 민첩 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑, 평갑, 방패 숙련을 갖는다.
  • 동물 조련, 육상, 통찰, 조사, 자연, 지각, 은신, 생존 중 3개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 주문
    • 주문 시전 능력치: 레인저의 주문은 지혜 능력치로 능력이 강화된다.
    • 습득 가능한 주문 레벨: 레인저는 하프캐스터로 3레벨 주문까지 배울 수 있다.
    • 주문 습득: 레인저는 2레벨부터 주문을 사용할 수 있다. 2레벨에 2개의 주문을 배우고, 이후 홀수 레벨마다 1개의 적정 레벨 주문을 배운다.
    • 주문 교체: 레벨 업 할 때마다 1개의 주문을 지우고 다른 주문을 배울 수 있다.
    • 주문 준비: 배운 주문이라면 모두 준비할 수 있다.

2.2. 주문 슬롯

레벨 I II III
1 - - -
2 2 - -
3 3 - -
4 3 - -
5 4 2 -
6 4 2 -
7 4 3 -
8 4 3 -
9 4 3 2
10 4 3 2
11 4 3 3
12 4 3 3

2.3. 전용 능력

  • 사냥꾼의 징표 주문: 레인저 전용 마법으로 무기 공격 시 1d6의 무기 타입의 피해량을 추가한다. 대상이 전투불능이 되면, 추가 행동으로 다른 대상에게 다시 걸 수 있다.
  • 주적(Favoured Enemy): 특정 상대를 사냥하기 위해 필요한 능력을 얻는다. 1레벨부터 1개 습득 가능하고, 6레벨, 10레벨에 1개 씩 추가 습득이 가능하다.
    • 현상금 사냥꾼: 조사에 숙련을 얻고, 속박의 일격올가미에 적중당한 생물은 내성굴림에 불리점을 받음
    • 장막의 수호자: 비전에 숙련도를 얻고, 악과 선으로부터 보호 주문을 얻음
    • 마법사 파괴자: 비전에 숙련도를 얻고, 진실의 일격이라는 소마법을 얻음
    • 레인저 나이트: 역사 숙련과 중갑 숙련을 얻음
    • 성스러운 사냥꾼: 종교 숙련을 얻고 신성한 불꽃이라는 소마법을 얻음
  • 천부적인 탐험가(Natural Explorer): 여러가지 상황에 적응하는 능력을 얻는다. 1레벨부터 1개 습득 가능하고, 6레벨, 10레벨에 1개 씩 추가 습득이 가능하다.
    • 비스트테이머: 동물 패밀리어 소환 능력을 얻음
    • 도심 추적자: 손재주 숙련
    • 황무지 방랑자(냉기): 냉기 저항
    • 황무지 방랑자(화염): 화염 저항
    • 황무지 방랑자(독): 독 저항
  • 대지의 발걸음: 험지 (Land's Stride: Difficult Terrain): 8레벨에 습득. 험지에서 이동속도 패널티를 받지 않는다.
  • 관찰의 힘(Hide in Plain Sight)[1]: 10레벨에 습득. 서 있는 동안 은신 체크에 +10 보정을 받는 투명 상태가 됨. 움직이거나, 공격하거나, 주문 시전이나 피해를 입으면 종료됨.

2.4. 레벨 진행

  • 1레벨 - 전용 능력: 주적, 천부적인 탐험가 택1
  • 2레벨 - 전투유파 택1 (궁술, 방어술, 결투술, 쌍수 무기 전투술)
  • 3레벨 - 서브 클래스 선택: 사냥꾼, 야수 조련사, 어둠 추적자
  • 4레벨 - 재주
  • 5레벨 - 추가 공격
  • 6레벨 - 전용 능력: 주적, 천부적인 탐험가 1택
  • 7레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 8레벨 - 전용 능력: 대지의 발걸음: 험지
  • 8레벨 - 재주
  • 10레벨 - 전용 능력: 관찰의 힘
  • 10레벨 - 전용 능력: 주적, 천부적인 탐험가 1택
  • 11레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 12레벨 - 재주

3. 서브클래스

3.1. 사냥꾼

Hunter
Hunters seek the most dangerous prey in Faerun, from ancient dragons to massive hordes of undead, and excel at slaying them all.
사냥꾼은 에인션트 드래곤부터 언데드 군단에 이르기까지 위험천만한 사냥감을 찾아 페이룬 전역을 돌아다니며 한번 포착한 사냥감은 놓치는 법이 없습니다.
레인저의 공격성을 강화한다. 레인저 서브클래스 중에서 멀클 없이 단독으로 써먹기에는 그나마 평이 좋은 편이다. 헌터 11레벨에 배우는 연발사격(발리)의 광역딜이 뛰어나기 때문이다[2]. 일정거리에 범위 공격을 하게 되는데, 추가적으로 들어가는 비용이 전혀 없다. 또한 행동 전체가 아닌 공격 횟수의 영향을 받으므로 매 턴마다 2번씩(가속을 활용한다면 4번씩) 쏠 수 있다. 이로 인해 한번에 2명만 맞출 수 있어도 일반 평타를 쓸 이유가 전혀 없다.[3] 또한 연발사격에는 아군이 맞지 않으므로 조심조심 쏠 필요도 없이 정말 막 지르면 된다.

이 게임의 적은 사람이 아니라 컴퓨터이므로 2~5명이 가까운 곳에 뭉치는 경우가 굉장히 많다. 또한 점프나 이런저런 아이템, 주문 등을 조금 활용하면 좁은 길목으로 적들이 몰려오도록 유도하기도 어렵지 않다[4]. 그러므로 11레벨 이상의 레인저는 광역 지속딜러로 매우 좋은 편이며, 적이 많이 뭉친 경우에는 독, 기름 따위를 무기에 발라 다수를 동시에 침묵, 수면시키는 등 유틸성도 나쁘지는 않다. 원거리 딜러라면 민첩이 1순위인 레인저이기에 우선권이 높은 편이므로 시작하자마자 뭉쳐있는 적 다수를 죽이고 시작하는 경우도 꽤 있다.

물론 유틸성이나 광역 딜링만 보면 법사들이 더 유능하고, 순수 활질로는 1행동당 3번 쏠 수 있는 파이터 혹은 격려 자원을 소모하기는 하지만 2명씩 2번 쏘거나 1명에게 4대를 몰아넣을 수도 있는 검바드가 더 유능하다. 하지만 캐릭터 하나로 적당한 유틸과 적당한 광역 딜링과 적당한 원거리 딜링을 챙기고 싶다면 괜찮은 선택이라 할 수 있다.
  • 3레벨 - 사냥꾼의 사냥감 택 1
    • 거체 학살자: 매 턴 1번, 풀피가 아닌 적을 공격 시 1d8 피해 추가
    • 거인 살해자: 자기보다 큰 몬스터가 자신을 때리면 반격
    • 무리 파괴자: 가까이 서 있는 두 생물을 연속 공격
  • 7레벨 - 방어 전술 택 1
    • 무리 탈출: 자신을 대상으로 하는 기회공격에는 불리점이 적용.
    • 다중공격 방어: 적이 레인저를 공격하면 다음 턴이 시작될 때까지 레인저에 대한 추가 명중 굴림에 -4 페널티를 줌.
    • 강철의 의지: 공포에 대한 내성 굴림에 이점.
  • 11레벨 - 일제 사격
    원거리 사정거리 내 적만 맞고 아군은 맞지 않는 범위 공격.
  • 11레벨 - 훨윈드 어택(돌개바람 공격)
    근접 사정거리 내의 모든 적에게 근접 공격.

3.2. 야수 조련사

Beast Master
Beast Masters bind themselves to an animal companion, sharing an intelligent bond that flourishes in and out of combat.
강력한 야수와 지적인 유대감을 형성해 전투 안팎에서 도움을 받습니다.

독자적인 행동권과 능력을 가진 동물을 소환할 수 있게 된다. 레인저 본체를 강화하는 능력은 없다. 행동을 소모하여 패밀리어 주문처럼 곰, 멧돼지, 늑대, 까마귀, 거미 중 하나를 소환한다. 동물들은 5레벨, 8레벨, 11레벨에 새로운 능력을 얻고 체력이 늘어난다. 동물들은 다크 비전을 가지고 있으며, 레인저가 사냥꾼의 표식을 건 적에게 추가 데미지를 입힌다. 따라서 사냥꾼의 표식을 찍고 동물 동료와 함께 일점사하는 것이 기본 전략이 된다

옛날에는 까마귀 이외의 동물을 소환한 상태에서 마을을 돌아다니면 NPC들이 도망가서 일일이 소환해제를 했다가 마을 밖에서 다시 소환해야하는 불편이 있었으나 패치로 해결됐다.

본체의 추가 행동을 소모해서 공격하는 가히 쓰레기 같던 원작의 동물 동료와 다르게 각 동물 동료가 독자적인 선제권을 갖고 행동하는 독립적인 개체가 되어 훨씬 쓸만해졌다.

비스트 마스터의 아이덴티티면서도 동시에 사실상 비스트 마스터의 진입 장벽을 만드는 주범이기도 한데, 비전투 ai가 형편없어서 까마귀를 제외한 동물 동료들 전부가 지형이 조금만 복잡해도 플레이어를 제대로 따라오지 못하는 문제가 있다. 때문에 전투에 돌입했는데 막상 옆에 동물 동료가 없어서 수동으로 데려와야 하고 기껏 데려와도 저 멀리서 전투가 걸려 이동에만 한두턴을 허비해야 하는 매우 거지같은 상황이 자주 연출된다. 복잡한 지형에서 일일이 화면전환을 해가며 끌고 오면 해결이 되긴 하지만 그것 자체가 피로감으로 다가온다. 때문에 이동에 제약이 적고 전투 성능도 준수한 까마귀만 데리고 다니게 되는 경향이 있다.

또한 동물 동료의 덩치가 쓸데없이 큰 것 또한 불편점 중 하나이다. 뭐만 하면 도달할 수 없음이 뜨는 건 예사이고 동물이 길을 막아서 동료의 딜링을 방해하기까지 해 난감한 상황이 자주 나온다. 특히 왠진 몰라도 늑대가 곰보다도 커서 준수한 딜링 성능과 별개로 굴리기가 매우 까다롭다.
  • 3레벨 - 레인저의 동반자(Ranger's Companion) 해금
  • 5레벨 - 동반자의 유대
    소환된 동반자가 숙련도 보너스와 동일한 방어도, 피해 보너스를 받음
  • 7레벨 - 뛰어난 훈련
    동반자는 추가 행동으로 질주, 이탈, 도움을 사용 가능
  • 11레벨 - 짐승의 분노
    동반자가 추가 공격 획득

3.2.1. 레인저의 동반자

  • 곰: 두번째로 많은 체력을 지니고 발톱 공격으로 적을 무장해제시키거나 무기가 없는 적을 넘어뜨릴 수 있다. 원거리 궁수 몹들을 무력화하는데 좋다고 볼 수 있다. 11레벨에 도달하면 이전 단계 곰을 하나 더 소환 가능한데, 자율 ai를 가져서 컨트롤이 불가능한 대신 추가 곰은 소환수를 바꿔도 남아있다.
    또한 5렙에 습득하는 스킬인 꿀먹은 발은 명중만 하면 착용장비를 무장해제시키는데 힘에 의해 명중이 결정되기 때문에 언덕거인의 물약을 바닥에 떨군 후 곰으로 획득시켜 힘을 증가시킨 후 은신+투명화를 걸고 1막 키스락 보스를 공격하면 80%가 넘는 명중률(축복 등으로 추가 보정도 해줄 수 있다)로 3막에서나 얻는 은검을 높은 확률로 획득 가능하다.
  • 늑대: 든든한 근접 딜러다. 제일 많은 체력을 가졌다. 물기 공격으로 관통 데미지를 입히며, 스킬로 질병에 감염시키거나 적을 넘어뜨릴 수 있고, 울프팩 능력을 통해 무력화되지 않은 아군 근처에 있는 적에게 강한 데미지를 입힌다.
  • 까마귀: 기본적으로 비행할 수 있는 정찰요원이다. 기본 발톱 공격은 관통 데미지를 입히며 적을 실명 상태에 빠트릴 수 있다. 5레벨부터는 적에게 깃털을 날려 저주를 거는 공격을 할 수 있는데, 이 공격은 저주를 거는 것에 실패해도 절반의 데미지는 들어가는 필중 원거리 공격이라 가치가 높다. 10레벨까지는 가장 굴리기 편하지만 11레벨부터는 강화되면서 비행시 어둠을 까는 사양으로 바뀌는데, 특화파티가 아닐경우 아군에게도 방해되는 상황이 자주 있다. 5레벨때 얻는 원거리 기술 날갯깃의 저주는 추가공격의 혜택을 받지 못하므로, 11레벨부터는 사실상 봉인된다.
  • 자이언트 스파이더: 높은 점프력과 거미줄 능력을 가진 거대 거미다. 독니로 적을 물어서 관통 데미지와 독데미지를 입히며, 바닥에 거미줄을 깔고 본인만 자유롭게 움직일 수 있다. 11레벨부터 단독으로 원거리 공격기술이 생기므로(까마귀의 원거리기술은 주문이므로 추가공격이 불가능) 군중제어뿐만 아니라 원거리역할까지 수행한다.
  • 맷돼지: 적을 밀치는데 특화되었다. 적을 밀쳐서 절벽에 떨어뜨리거나 넘어뜨린다. 바바리안처럼 분노 상태에 빠져서 데미지를 높일 수 있다. 분노 덕분에 동물들중 공격횟수가 제일 많다.(기본공격+추가공격+분노)

3.3. 어둠 추적자

Gloom Stalker
Emerging like a horrible gift from the envelope of darkness and shadow, you ambush and put down your foes before they can even scream.
어둠과 그림자로 포장된 끔찍한 선물처럼 기습을 가해 적이 미처 비명을 지르기도 전에 숨통을 끊어버립니다.
로그-어새신처럼 1턴과 암살에 특화된 클래스. 전투 첫턴에 1d8의 추가피해를 가하는 특수공격을 가해 요주의 적을 순삭할 수 있다. 또한 로그의 cunning action과 비슷하게 추가행동으로 숨기를 시도할 수 있고 10턴간 자신을 투명화 시키는 능력도 제공되어 공격후 어둠속으로 숨어드는식으로 끊임없이 적을 암살할 수 있다. 궁술 전투법과 샤프슈터 재주를 찍고 고지에서 저격해대는 플레이가 굉장히 강력하다. 또 서브클래스를 정의하는 강력한 능력들이 3레벨이면 다 갖추어지기 때문에 3레벨이나 추가공격을 위한 5레벨을 찍고 다른 클래스와 섞을 여지도 많다.

특히 컨셉이 잘 맞물리는 조합이 마찬가지로 1턴과 암살에 특화된 로그-어새신. 아직 행동을 취하지 않은 적에 대해 유리함 판정이 떠서 스닉어택 대미지가 무조건 들어가며, 기습당한 상태의 적에겐 확정적으로 크리티컬이 뜨기 때문에 유리한 위치에서 저격으로 전투를 개시할 시 첫 타겟은 그냥 죽어 버리거나 말도 안되는 데미지를 입은 채 전투를 시작하게 된다. 게다가 Assassin's Alacrity는 전투가 개시되면 행동과 추가행동을 회복해주기 때문에 공격 개시로 인한 공격행동마저 리필되고, 글룸 스토커의 +3 우선권 보정과 높은 민첩으로 인해 대부분의 적은 첫 행동을 취하지 못한 상태이므로 혼자서 일방적으로 엄청난 데미지를 뿌리고 숨어 버리는 플레이가 가능해진다. 글룸 스토커 5레벨과 어새신 3레벨정도로 잡고 시작하면 무난하며 이후 그림자의 길 몽크를 섞거나 레인저6, 로그4로 피트를 두개 더 먹거나 할 수 있다. 다만 이 빌드는 반드시 기습으로 전투를 시작해야 제 역할을 다 할 수 있는데, 대부분의 중요한 전투는 컷신 대화가 끝난 후에 바로 시작하기 때문에 기습을 적용하기가 매우 곤란하다. 특히 주인공 캐릭터에게 이 빌드를 적용할 경우 주인공 본인이 대화 컷신의 주역이므로 투명화 물약이나 주문 없이는 기습이 불가능하다고 봐야 한다. 동료 캐릭터의 경우 컷신 발생 지역에 진입하기 전에 잠시 따라오지 않도록 떼어서 숨겨 놨다가 컷신이 끝난 다음에 몰래 기어오도록 할 수 있으므로 어느 정도 제 역할을 할 수는 있다.[5] 다만 그렇게 하기 귀찮기도 하고, 무엇보다 어디서 무슨 이벤트가 있는지 모르는 1회차 플레이에서는 할 수 없는 방법이다.

이 외에도 로그-시프 3레벨 또한 좋은 선택지이다. 마찬가지로 글룸스토커 5레벨에 어새신 대신 시프 3레벨을 올리면 된다. 첫 턴 최소 5회(사냥꾼의 표식 사용 시 4회)와 매 턴 최소 4회의 강력한 지속딜이 보장된다. 무기는 쌍수 손쇠뇌 고정이다. 이후 9레벨엔 파이터를 섞어서 전투유파를 하나 더 챙길 수도 있다. 이 경우 궁술 유파의 원거리 명중 보정과 쌍수무기 유파의 보조무기 데미지 증가를 모두 챙기는 것이 가능하다. 완성은 글룸5에 시프4 챔피언3을 해도 되고 시프3 챔피언4를 해도 되는데, 시프3챔피언4가 최대 체력이 눈곱만큼 높긴 하지만 시프4챔피언3이 더 이른 시점에 피트를 챙길 수 있어서 더 수월하다.
  • 3레벨
    • 공포의 복병: 우선권에 +3 보너스를 얻고, 전투의 첫 턴에 한하여 이동속도가 3m 증가하며, 추가로 무기 공격력 + 1d8 피해를 입히는 근접 혹은 원거리 공격을 1회 할 수 있음.
    • 우수한 다크비전: 어두운 곳에서도 24m까지 잘 보임.
    • 공포의 복병: 추가 행동으로 은신 가능
    • 엄브럴 슈라우드: 적의 시야에서 벗어나있는 상태일 때 투명화 사용 가능
    • 자기 변장 습득.
  • 5레벨 - 안개걸음 습득
  • 7레벨 - 아이언 마인드
    지혜와 지능 내성 굴림에 숙련도를 얻음.
  • 9레벨 - 공포 습득
  • 11레벨 - 스토커의 질풍
    무기 공격이 빗나가도 다시 무기 공격을 할 수 있음.

4. 원작과의 차이

4.1. 일반

  • 상술된 대로 주적과 자연 탐험가 능력이 완전히 개편됨
  • 원시적 육감(Primeval Awareness) 삭제
  • 대지의 활보(Land's Stride)가 모든 어려운 지형을 무시함.

4.2. 사냥꾼

  • 11레벨에 연발사격(Volley)과 휩쓸기(Whirlwind) 모두를 배움

4.3. 야수 조련사

  • 동물 동료의 HP가 5/7/11레벨에 증가
  • 동물 동료가 독자적인 우선권으로 행동하고 명령을 들을 필요없음
  • 신규 능력 동료의 결속(Companion's Bond): 5레벨부터 주인 레인저의 숙련 보너스만큼 동물 동료의 방어도와 피해량이 증가, 각 동물 동료 추가 능력 획득
  • 탁월한 훈련(Exceptional Training)이 동물 동료의 공격을 마법 무기로 취급하지 않음

4.4. 어둠 추적자

  • 신규 능력 공포의 매복자: 숨기기(Dread Ambusher: Hide): 추가 행동으로 숨기 가능
  • 암영 시야(Umbral Sight) 삭제
  • 신규 능력 상급 암흑시야(Superior Darkvision): 어둠 속에서도 80피트까지 볼 수 있음
  • 신규 능력 암영 장막(Umbral Shroud): 짧은 휴식마다, 자신이 가려진 경우 자신을 10턴 동안 투명 상태로 만듦
  • 무쇠 같은 정신(Iron Mind)이 지혜와 지능 내성 굴림 모두에 숙련 얻음
  • 5레벨 주문 밧줄 묘기(Rope Trick)가 안개 걸음(Misty Step)으로 교체



[1] 오역이다. 눈 앞에서 감쪽같이 사라진다는 의미이므로 의역이라고 해도 이상하다. 스파이물 등에서 군중 사이에 있던 캐릭터가 한 순간 자취를 감추는 걸 생각하면 이해가 쉽다. [2] 명중굴림을 5 희생하고 원딜을 10 증가시키는 명사수 특성을 찍고 명중굴림에 유리보정을 주는 위험감수 반지를 착용하면 흉악한 광역 딜러로 활용할 수 있다. 사냥꾼 클래스를 제대로 활용하고 싶다면 필수 조합 [3] 2명씩 2번만 맞춰도 마치 4번 공격한 것과 같은 효과이므로, 물리딜러 계열 최강인 파이터의 3회 공격보다도 최소한 공격 1회만큼은 이득을 보는 셈이다. 물론 적이 이리저리 흩어져 있거나 소수의 강한 적을 상대하는 상황에서는 헌터의 효율이 급감하므로, 묻지도 따지지도 않고 단일대상 3회 공격인 파이터가 범용적으로는 더 좋다. 대충 일장일단이 있다는 것. [4] 특히 반 일리시드가 될 경우 얻을 수 있는 블랙홀 능력과의 궁합이 매우 좋다 [5] 대화 후 시작하는 전투에선 기습당함 판정이 뜨지 않으므로 확정 치명타를 쏠 수는 없지만, 행동을 취하지 않은 상대에 대한 유리함 판정 정도는 받을 수 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r419에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r419 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)