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1. 개요
With stealth, skill and uncanny reflexes, a rogue's versatility let's them get the upper hand in almost any situation.
로그는 은신 능력과 다양한 기술, 뛰어난 반사 신경을 활용해 대부분의 상황에서 우위를 점할 수 있는 다재다능한 존재입니다.
로그는 은신 능력과 다양한 기술, 뛰어난 반사 신경을 활용해 대부분의 상황에서 우위를 점할 수 있는 다재다능한 존재입니다.
로그는 던전이나 특정 지역을 탐험할 때에 숨겨진 함정을 발견해내고 해체하는데에 능하고, 낌새를 잘 살펴 적들의 기습이나 접근을 파악하고 대비하여 파티에게 도움이 되는 단독행동을 수행할 수 있는 클래스다. 즉, 좋게 말하면 던전 가이드 요원이고 나쁘게 말하면 그냥 도굴꾼.
로그는 민첩 스탯이 매우 높고 손재주 스킬을 통달할 수 있어서 민첩 클래스 중에서 도둑질을 가장 잘한다. 소매치기를 통해서 파티의 경제력과 전력강화를 책임지기도 한다. 상인에게 아이템을 판매하고 다시 빼돌리는 짓을 반복하여 극초반에 수천 골드를 쟁여두고 게임을 진행할 수 있다. 그 밖에 중요한 퀘스트 아이템을 빼돌려서 퀘스트를 꼼수로 진행하거나, 적이 가진 강력한 스크롤과 폭탄을 훔쳐서 적에게 사용하기도 한다.
어둠 속에 자주 숨어야 하는 만큼 로그는 암흑 시야를 가진 종족으로 시작하는게 유리하다. 그리고 비전 괴도를 서브클래스로 선택하지 않더라도 일부 주문을 가진 장비나 스크롤을 휴대하는게 좋다. 이점 판정을 쉽게 띄우려면 안개 구름이나 어둠 같이 상대를 광역으로 실명 상태에 빠트리는 주문이 좋으며 고지대에 자주 올라가기 때문에 깃털 낙하, 도약 강화, 비행 주문도 좋다. 그 밖에 은신하기 어려운 상황을 위해 투명화 주문도 좋다.
비전투 상황에서 만능 해결사인 것과 반대로, 로그 단일 클래스로 육성하는 경우 대부분의 마샬이 갖는 추가 공격을 획득하지 못하기 때문에 아쉬움을 느끼는 경우가 많다.
전투시 로그가 타 직업보다 강점을 보여주는 부분은 클래스 2레벨에 얻게 되는 보조 행동 '영악한 행동:숨기'를 활용한 이점으로 얻는 높은 명중률과, 이에 따르는 암습의 높은 단일 피해량에 있다. 공격 횟수가 한 번뿐인 점은 분명 아쉽지만 로그의 암습 데미지는 초중반 타 마샬의 평균 피해량을 웃도는 경우가 많고, 숨기를 활용하는 만큼 명중률 역시 매우 높아 95% 이상을 보여주는 경우가 많으니 단일 대상에게 높은 피해량을 안정적으로 누적시킬 수 있다. 만약 치명타 빌드로 육성한다면 '숨기'와 연계되어 치명타 확률이 대폭 상승하고, 치명타가 터진 암습은 최대 (기본공격x2+12d6)이라는 높은 피해량으로 턴 당 한 번 공격이라는 아쉬움을 충분히 상쇄시킬 정도로 강력한 위력을 보여준다.
다만 파이터의 행동 폭증, 레인저의 사냥꾼의 표식(공격마다 1d6의 추가 피해), 레인저의 사냥꾼 서브클래스가 얻는 거인 학살자(턴당 1번 1d8 추가피해) 등 2레벨 단위로 1d6만큼 강해지는 로그의 암습보다 쉽고 폭 넓게 안정적인 강화 효과를 얻을 방법이 많으며, 주문을 걸거나 때리기만 하면 되는 등 비교적 쉽게 효과를 볼 수 있는 타 클래스의 전투방식과는 달리 로그는 제대로 피해를 입히기 위해 '숨기'를 동반한 치명타 노리기가 반쯤 필수인 만큼 SHIFT를 눌러 적의 시야가 닿지 않는 곳에서 위치를 잘 잡아야 하는 등 까다로운 요구사항이 있다.
후반으로 갈수록 로그의 기대 딜링이 낮아질 수 밖에 없는 가장 큰 이유는 암습에 붙은 '턴 당 1번'이라는 조건 때문이다. 타 마샬은 평타 자체가 강해지는 경우가 많지만 로그의 경우엔 암습에만 기대게 되는데, 5레벨이 넘어가며 추가행동에 가속까지 붙은 마샬이 4번씩 평타를 때리기 시작하면, 아무리 로그가 치명타 암습을 터뜨려도 타 마샬에게 피해량에서 밀릴 수밖에 없다. 따라서 로그 단일 클래스의 주 업무는 정말로 도둑답게 함정, 자물쇠 해제, 도둑질이며 전투에서 활약하고 싶은 경우는 시프의 추가 행동이나 어쌔신의 치명타 특성을 활용해 멀티 클래스로 육성하는 것이 좋다.
흔히들 생각하는 RPG 게임에서의 '도적'의 이미지, 즉 단검을 들고 그림자 속을 넘나들며 무쌍을 찍는 모습을 보고 싶다면 로그가 아니라 칼을 든 그림자의 길 몽크나 어둠추적자 레인저가 더 적합하다. 그림자의 길은 패시브 덕분에 단검과 소검의 딜이 1d8로 오르며, 어둠추적자는 활 대미지+2 등의 효과가 있는 전투 유파를 배우고 첫 턴에 추가 공격을 할 수 있다. 둘 다 전투용 클래스이기 때문에 2회 공격이 주어지며, 투명화나 순간이동 같은 암살에 유용한 패시브도 갖고 있다.
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
- 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
- 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
- 민첩과 지능 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
- 모든 단순 무기, 손쇠뇌, 롱소드, 레이피어, 숏소드에 숙련을 갖는다.
- 경갑에 숙련을 갖는다.
- 곡예, 육상, 기만, 통찰, 협박, 조사, 인식, 공연, 설득, 은신, 손재주 중 4개의 기술을 숙련할 수 있다.
2.2. 전용 능력
- 암습(Sneak Attack) : 1레벨에 습득.
- 기교 속성이 붙은 무기나 원거리 무기로 공격함
- 내가 적에게 이점을 가지고 있거나 적 근처에 아군이 있음
- 나에게 불리점이 없음
- 이점을 얻는 조건은 다음과 같다.
- 내가 은신에 성공함
- 적이 마비, 불안정함, 넘어짐, 실명 등 상태이상에 걸렸음
- 불리점이란 적이 자신에게 근접해있어 내가 '위협받음' 상태인 경우 원거리 공격을 시도하거나, 어둠시야가 없는 상태에서 어두운 곳에 있는 대상을 공격하려 하는 경우, 혹은 공포, 중독 등 특정 상태이상이나 효과에 걸린 경우를 말한다. 이 때 공격 시 빨간색 불리점 아이콘이 표시가 되며, 주사위를 두 번 굴려 더 낮게 나온 눈으로 명중 여부를 판정한다.
- 교활한 행동(Cunning Action) : 2레벨에 습득. 추가 행동으로 질주, 이탈, 은신이 가능해진다. 다른 클래스는 추가 행동이 아니라 메인 행동을 소모해야 한다.
- 기묘한 회피(Uncanny Dodge) : 5레벨에 습득. 공격 받을 시 대응으로 절반의 피해만 받는다. 한 턴에 한 번 가능. 명중 굴림의 공격에만 적용된다.
- 회피(Evasion) : 7레벨에 습득. 민첩 내성 굴림을 해야하는 범위 공격에 당했을 때, 굴림에 성공하면 피해무시, 실패시 절반의 피해만 받는다. 민첩 내성 굴림 판정인 대다수 광역 공격기에 대한 강한 내성을 부여해준다.
- 믿음직한 재능(Reliable Talent) : 11레벨에 습득. 스킬 체크 시 d20 주사위 굴림이 10 미만이 나오면 결과값을 10으로 바꾼다. 숙련 보너스를 받는 스킬 체크에만 적용된다.
2.3. 레벨 진행
- 1레벨 - 전용 능력: 암습
- 1레벨 - 기술 통달 택2
- 2레벨 - 전용 능력: 교활한 행동
- 3레벨 - 서브 클래스 선택: 도둑, 비전 괴도, 암살자
- 4레벨 - 재주
- 5레벨 - 전용 능력: 기묘한 회피
- 6레벨 - 기술 통달 택2
- 7레벨 - 전용 능력: 회피
- 8레벨 - 재주
- 9레벨 - 서브 클래스 특성+
- 10레벨 - 재주
- 11레벨 - 전용 능력: 믿음직한 재능
- 12레벨 - 재주
3. 서브클래스
3.1. 도둑
Thief
Thieves use their skills in stealth and larceny to acquire whatever they wish, whether from a third story window or the depths of long-forgotten ruins.
도둑은 은신과 절도 기술을 이용해 원하는 것은 뭐든지 손에 넣습니다. 아찔하게 높은 창문이나 위험천만한 고대 유적도 이들을 막을 순 없습니다.
Thieves use their skills in stealth and larceny to acquire whatever they wish, whether from a third story window or the depths of long-forgotten ruins.
도둑은 은신과 절도 기술을 이용해 원하는 것은 뭐든지 손에 넣습니다. 아찔하게 높은 창문이나 위험천만한 고대 유적도 이들을 막을 순 없습니다.
- 3레벨 - 빠른 손놀림 (추가 보너스 액션), 2층 작업 (추락 피해 저항)
- 9레벨 - 뛰어난 은신술 (짧은 휴식마다 1번, 10턴간 일반 투명 효과를 얻을 수 있음. 공격하거나 데미지를 받을시 해제)
빠른 손놀림으로 상대를 농락하는 도둑은 3레벨에 도둑으로 전직하자마자 빠른 손 피트로 ▲보너스 액션을 매턴 하나 더 얻는다. 액션에 비해 보너스 액션은 활용도가 제한적이지만 캐릭터가 쌍수 무기를 들고 있거나 서브 클래스로 몽크를 선택한다면 추가로 공격 1번이 더 가능하기에 멀티 클래스로써의 매력이 높은 직업군이다.
양대 딜링 피트인 그레이트 웨폰 마스터와 샤프슈터 중 그웨마는 양손무기에만 적용이지만 샤프슈터는 쌍수 핸드 크로스보우를 들 경우 좌수 공격에도 적용되는데, 시프의 빠른 손 피트와 그야말로 찰떡궁합이다. 명중(Attack Roll)은 올리기 쉬워도 대미지(Damage Roll)는 올리기 어려운 이 게임에서 불문곡직하고 좌수 공격에 고정 10 대미지를 추가해주는 샤프슈터와, 그 좌수 공격을 매 턴 한번 더 하게 해주는 시프의 조합은 최고의 원거리 단일딜러라고 해도 과언이 아니다.
아쉬운 점은 멀티클래스로 엑스트라 어택을 가져와도 엑스트라 어택은 주 공격만 나간다. 즉 빠른 손 시프는 매턴 주 공격 1회와 좌수 공격 2회를 할 수 있는데 엑스트라 어택을 가져오면 주 공격 2회와 좌수 공격 2회를 할 수 있게 되는 것. 물론 총 공격횟수가 3회에서 4회로 늘어나는 것도 굉장히 체감이 크므로 엑스트라 어택을 안 가져올 이유는 없다.
전투보다는 아군을 살리기 위한 포션 던지기, 물을 던져서 번개마법을 위한 양념, 혹은 불 끄기 독 씻어내기, 전투중에 무언가를 조작하는 일을 더 효율적으로 할 수 있게 된다.
또 하나 시프의 문제는 아니지만 게임 내에 아직까지 종결(웨폰 인챈트 +3 이상) 핸드 크로스보우가 없다. 활은 인챈트 +3에 명중 시 가이딩 볼트까지 적용하고 대가가 없는 천상의 헤이스트 스킬이 달려있는 전설 등급 활이 있다. 그렇다 하더라도 샤프슈터의 보정을 받은 쌍수 핸드 크로스보우의 공격이 더 막강하기 때문에 크게 아쉬워할 부분은 아니다.
3.2. 비전 괴도
Arcane Trickster
Arcane Tricksters are rogues with a clever touch of magic, using illusions and enchantments to keep their opponents on the backfoot.
비전 괴도는 교묘한 마법을 구사하는 로그로 환영과 환혹술로 상대를 궁지에 빠트립니다.
Arcane Tricksters are rogues with a clever touch of magic, using illusions and enchantments to keep their opponents on the backfoot.
비전 괴도는 교묘한 마법을 구사하는 로그로 환영과 환혹술로 상대를 궁지에 빠트립니다.
- 3레벨 - 비전 괴도 주문 시전
- 주문 시전 능력치: 비전 괴도의 주문은 지능 능력치로 주문 능력이 강화된다.
- 습득 가능한 주문 레벨: 비전 괴도는 최대 2레벨까지 주문을 배울 수 있다.
- 주문 습득: 3레벨에 2개의 주문을 배우고, 4레벨에 1개, 7레벨에 1개, 9레벨에 1개, 11레벨에 1개의 적정 레벨 주문을 배운다. 위저드의 주문 목록 중 환영술, 환혹술 주문만 습득할 수 있다.
- 주문 교체: 레벨 업 할 때마다 1개의 주문을 지우고 다른 주문을 배울 수 있다. 주문 교체로 배우는 주문은 위저드의 모든 적정 레벨 주문을 배울 수 있다.
- 주문 준비: 비전 괴도는 배운 주문이라면 모두 준비할 수 있다.
- 3레벨 - 마법사의 손:요술 (짧은 휴식으로 회복되는 투명 마법사의 손을 소환 가능)
- 9레벨 - 마법 매복 (은신 상태일 때 상대방은 주문의 내성굴림에 불리점을 받음.)
마법을 배울 수 있는 서브클래스. 다만 캐릭터 레벨 대비 저레벨 마법밖에 시전하지 못하며, 익히는 주문도 거의 환혹,환영 학파에 치중되어 있다. 마법 자체의 화력은 떨어지지만 마법을 이용해서 은신이나 스닉 어택 판정을 성공시킬 수 있다. 일루전으로 적의 시야를 끌어 은신을 성공시키거나, 안개나 실명 주문으로 적에게 실명 판정을 걸어서 스닉어택을 반드시 성공시킬 수 있다. 특히 마법적인 암흑을 무시할 수 있는 수단이 있다면 2레벨 주문 어둠을 활용해 계속 은신 암습을 성공시킬 수 있다.
투명화 상태인 마법사의 손을 무제한 유지할 수 있는 능력도 상당히 쓸만한데, 투명화 상태로 전투에 참가하지 않은 마법사의 손을 적 옆에 붙여두기만 해도 암습 조건이 달성되기에 다른 로그 서브클레스에 비해 암습의 기회를 훨씬 능동적으로 창출할 수 있다.[2]
원본 룰대로라면 주문으로는 암습이 불가능해야 하지만, 주문서의 반응 행동 탭에서 암습 공격 물어보기를 체크하면 원거리 공격 주문으로 암습 공격이 가능하다. 다만 그것까지 감안하더라도 직접적인 전투능력 자체는 시프나 어세신에 비해 떨어지는 편. 대신 아케인 트릭스터가 사용하는 스크롤에도 마법 매복의 효과가 적용되므로 내성 굴림만 뚫으면 엄청난 효과를 볼 수 있는 고레벨 스크롤들을 적절히 활용하면 모자란 전투 능력을 보완하고도 남을 정도의 활약도 가능하다.
3.2.1. 주문 슬롯
Level | 소마법 | I | II |
3 | 3 | 2 | - |
4 | 3 | 3 | - |
5 | 3 | 3 | - |
6 | 3 | 3 | - |
7 | 3 | 4 | 2 |
8 | 3 | 4 | 2 |
9 | 3 | 4 | 2 |
10 | 4 | 4 | 3 |
11 | 4 | 4 | 3 |
12 | 4 | 4 | 3 |
3.3. 암살자
Assassin
You focus your training on the grim art of death. Those who adhere to this archetype are diverse: hired killers, spies, bounty hunters, and even specially anointed priests trained to exterminate the enemies of their deity. Stealth, poison, and disguise help you eliminate your foes with deadly efficiency.
일대일로 절묘한 타격을 가하는 것을 선호하지만 결투에서까지 그러진 않습니다. 결투에서는 기사도를 준수해야 하는데 명예와 과정을 한 번에 챙기는 건 벅차기 때문이죠.
You focus your training on the grim art of death. Those who adhere to this archetype are diverse: hired killers, spies, bounty hunters, and even specially anointed priests trained to exterminate the enemies of their deity. Stealth, poison, and disguise help you eliminate your foes with deadly efficiency.
일대일로 절묘한 타격을 가하는 것을 선호하지만 결투에서까지 그러진 않습니다. 결투에서는 기사도를 준수해야 하는데 명예와 과정을 한 번에 챙기는 건 벅차기 때문이죠.
- 3레벨 - 암살: 선제 (아직 턴이 오지 않은 적을 상대로 이점을 얻음)
- 3레벨 - 암살: 매복 (기습당한 적을 상대로 하는 공격은 전부 치명타)
- 3레벨 - 암살자의 민첩성 (전투가 시작되면 행동과 추가 행동을 회복함)
- 9레벨 - 침투 전문 지식 (변장 가능, 긴휴)
이름답게 몰래 적을 암살하는데 특화된 클래스로 자신을 인식하지 못한 적을 하나하나 제거해나가는 데 특화되어 있다. 적을 암습하려면 일단 적이 위치한 곳을 파악하는게 우선이기에 본인이나 동료중에 높은 자연[3] 스탯을 찍은 캐릭터가 파티에 있는 것이 유리하다.
기습당함 상태의 적에게 확정적으로 치명타를 넣을 수 있고, 전투 시작 시 ●행동과 ▲보조 행동이 즉시 리필되는[4] 강력한 1턴을 자랑하는 서브클래스. 전투 개시 직후의 순간폭딜이 강력하나 전투 지속력에서는 도둑에 밀리는 일장일단이 있다. 원본에선 1턴째에만 유효한 폐급 서브클래스지만 은신 암살 저격으로 몸비틀기가 용이한 BG3에선 원작보다 훨씬 유용한 모습을 보인다. 즉 은신해서 한 놈을 공격하며 전투를 시작하고 기습 확정 치명타와 즉시 리필된 액션으로 해당 적을 1턴에 처치한 후 바로 도망가서 전투 상태를 풀어버리면 적의 숫자를 하나 줄인 상태로 강력한 1턴을 또다시 확보할 수 있다.
주인공 캐릭터의 클래스로는, 특히 1회차에는 사용하기 힘들다. 게임 스토리를 이해하려면 무작정 선제공격하는 게 아니라 대화를 해야 하는데, 대화 중 선택지에 따라 전투가 걸릴 경우 적을 기습할 수가 없기 때문.
[1]
원문: Once per turn, you can deal an extra 1d6Damage TypesPhysicalDRS damage to an enemy you have Advantage Icon.png Advantage on, or have an ally next to. You must have a Finesse or Ranged weapon equipped. As you gain levels in Rogue, this damage will go up by adding more D6 Physical.png d6 dice.
[2]
워락의 '장서의 계약'으로 소환할 수 있는 콰짓도 무제한 투명 능력이 있어 비슷한 일이 가능하다.
[3]
먼거리에 숨어있는 적의 위치와 규모를 파악할 수 있는 스탯이다.
[4]
발더스 게이트 3에서는 적을 직접 공격하며 전투를 시작할 때 해당 자원이 소모된 상태로 1턴이 오는데 이를 바로 리필해주는 것.