최근 수정 시각 : 2024-08-19 21:44:57

토모다치 콜렉션

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토모다치 콜렉션
파일:attachment/tomonds01.jpg
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 시뮬레이션, 소셜 게임
발매일 파일:일본 국기.svg 2009년 6월 18일
관련 사이트 일본

1. 개요2. 특징3. 시설4. 시스템
4.1. 주민4.2. 고민4.3. 친구, 연애와 결혼
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

닌텐도가 2009년 6월 18일에 닌텐도 DS용으로 발매한 가상 시뮬레이션 소프트웨어. 이름은 한국어로 직역하면 ‘친구 콜렉션’ 정도 된다.

Wii의 아바타인 미( Mii)를 만들어 최대 100명이 가상의 섬에서 함께 생활하는 것을 보고 돕고 체험하는 방식으로 구성된 게임으로, 일본 외 국가에 발매된 적이 없는 내수용 소프트웨어이기 때문에 일본 외 국가에서는 굉장히 마이너한 게임이다. 내수용으로 개발했지만 2012년 1월 기준으로 총 367만장이 판매되었으며, 첫 밀리언 기록은 2009년 9월에 이루어졌다. 2013년 4월에 최신작인 토모다치 콜렉션 신생활(トモダチコレクション新生活)이 닌텐도 3DS용으로 발매되었다.

2. 특징

위에서도 언급했듯이 아바타인 Mii를 생성해 가상의 섬에서 살게 하면서 벌어지는 해프닝을 지켜보거나 도와주는 것으로, 최대 100명까지 등록할 수 있다. 아바타인 Mii는 직접 만들거나 엇갈림 통신을 통해 교환이 가능. 생성한 Mii는 이름, 성별, 나이, 색상 및 신체 크기 등을 정할 수 있다. Wii의 Mii 채널에서 불러오는 것도 가능하며, 고유 기능으로 성격과 보이스 타입을 정할 수 있다. 성격은 설정에 따라 총 16가지의 타입으로 분류되며, 원한다면 게임 중에도 언제든지 설정을 변경할 수 있다. 성별 제외

생성된 아바타는 알아서 주거 지역인 아파트에서 생활하게 되며, 좋아하는 사람을 만들어서 결혼을 하거나. 싸우고 다투고 같이 노는 등, 다양한 모습을 보여준다. 플레이어의 역할은 이들을 관찰하면서 필요할 때 밥먹이을 주거나 옷을 사주거나 인테리어를 주거나 하는 간접적인 것들을 할 수 있다. 구입 비용은 주민들의 요구를 들어주거나 고민을 해결해 주는 것으로 얻을 수 있다.

좀 더 간단하게 비유하자면 심즈 시리즈의 간략한 버전이라 생각하면 편한데 심에게 직접적인 영향을 주는 심즈와 달리 Mii는 간접적인 영향을 줄 수 있기 때문에 느낌이 다르다. 플레이어가 조종하는대로 움직이는 게 아니라 Mii들 마음대로 움직인다는 느낌이다. 다만 그렇기 때문에 원하는대로 잘 되지 않을 수도 있다 원하는 Mii끼리 이어지지 않는다던지 아니면 실제로 가족 관계인 Mii끼리 이어진다던지

3. 시설

파일:tc_한글화a.webp [1]

  • 아파트[2]
    주거 지역, 초기에는 24명이 입주하게 되며, 인구가 늘어날 수록 자동적으로 증축된다. 주민들의 고민 및 여러 가지 상황을 볼 수 있는 장소이기도 하다. 주민이 추가될 수록 자동적으로 확장공사가 진행되며 최종적으로 100명까지 입주가능해진다. 위 사진의 아파트는 초기 형태.
  • 동사무소
    Mii의 생성이나 옵션 등을 설정할 수 있다. Mii를 강제퇴거 삭제하거나 게임 세이브 데이터를 날려버리는 것도 가능. 게임 저장은 START 버튼을 누르거나 이곳에서 해야 하기에 후속작에서보다 자주 들리게 되는 곳이다.
  • 음식점
    주민들에게 먹일 음식먹이을 구입하는 곳, 일본식, 일식 제외한 모든 음식, 디저트, 음료로 구분한다.메뉴 중엔 한국의 김치도 있다 매일 목록이 갱신되며, 구입한 물건은 카탈로그 목록에서 재구입도 가능. 기념일 한정상품[3]
  • 옷가게
    주민들에게 입힐 옷을 구입하는 곳. 음식점과 같이 매일 갱신되며, 각 계절별로 갱신되는 옷이 별도로 있어 100% 수집을 위해서는 시간을 꽤 들여야 한다. 내장시계를 바꿔버리면 간단하게 해결되긴 하지만
  • 인테리어점
    방 분위기를 바꾸는 인테리어를 구입하는 곳. 역시 매일 갱신되며 구입한 것들은 카탈로그에서 재구입할 수 있다. 매월 한정 인테리어를 판매. 일부 인테리어는 특정 일에만 판매하며, 특정 조건을 만족해야만 구입할 수 있는 인테리어도 존재.
  • 고물상
    주민들의 고민을 해결하거나, 놀아주거나 하면서 얻는 물건들을 처분하는 곳. 주로 휴지를 판매하게 되는 곳 판매품 중에는 과거 닌텐도에서 발매한 패미컴, 패밀리 컴퓨터 로봇(!), 버추얼 보이(!!) 같은 물건들도 존재한다(...)
  • 질문 홀
    랜덤하게 주민들을 불러모아 질문을 던지는 곳. 원하는 질문을 넣어 확인하는 '질문하기' 와 간단한 사안을 정하는 '다수결'의 두 가지 메뉴가 존재. 다수결에서 닌텐도와 소니중 선택하라 하면 전부 소니로 가는경우가 있다
  • 직업감정소
    주민에게 어울리는 직업이 무엇인지를 알아볼 수 있다. 생년월일 및 성격에 따라 결정되며 생년월일이 없으면 확인할 수 없다.
  • 상성 테스터
    캐릭터간의 상성을 알 수 있다. 동성이라면 우정도, 이성이라면 연애도로 나타난다.
  • Mii 뉴스
    매일 오전 7시와 저녁 7시에 확인할 수 있는 뉴스를 송신하는 타워, 아나운서는 랜덤하게 정해진다. 각 뉴스 이외에도 특정 이벤트에 맞춰 뉴스가 나오기도 한다. 보통 황당한 내용들이 많다(...) 저장을 하지 않고 종료하면 뉴스 속보로 플레이어를 비난하고 모든 Mii 만족도가 깎인 뒤 저장법을 알려 준다.
  • 분수대
    매일 오전 5시마다 주민 수에 맞춰 모금이 발생하며, 오전에는 음식 1종[4]을 반값에 파는 벼룩시장이 열린다. 그 외에도 특정 시간대에 맞춰 버스킹 이벤트가 발생한다.
  • 랭킹표지판
    각 주민들의 랭킹을 볼 수 있다.

4. 시스템

4.1. 주민

이 게임의 시작이자 끝으로, 사무소에서 직접 만들거나 엇갈림 통신을 통해 섬에서 생활할 Mii를 만드는 것으로 게임은 시작된다. 생성된 미는 아파트의 빈 방에 순서대로 배치되며, 배치 순서는 아파트 1층의 관리실에서 언제든지 바꿀 수 있다. 주민은 일정 시간마다 각자의 고민을 플레이어에게 표출(...)하는데. 이를 해결해 줄 때마다 주민은 만족도를, 플레이어는 돈을 버는 구조로 되어 있다. 또한 사람 수가 늘어날수록, 성비가 비슷해질수록 친구나 연인을 만들 기회가 늘어나며, 연인 관계가 잘 지속되면 프로포즈를 통해 결혼도 하는 등 나름대로 인간다운(?) 생활 패턴을 보여주고 있다.

4.2. 고민

아파트에 살게 되는 미들은 스스로의 문제를 해결하는 데 서투른 탓인지 플레이어에게 고민 해결을 요청할 때가 많으며, 이를 해결해 주면 적당한 보상을 받을 수 있다. 물론 내버려두면 고민 아이콘은 알아서 사라지니 귀찮다 싶으면 그냥 놔두는 것도 방법이다. 일정 횟수 이상 고민을 해결해 줄 경우 뉴스속보와 함께 섬 대표자로부터 표창장을 받는다.(...) 고민 아이콘의 종류는 다음과 같다.
  • 파일:TC_Problem.webp 일반 고민(검정 꼬인 실뭉치)
    배가 고프다거나. 옷이 필요하다거나. 인테리어 바꾸기 등등의 일반적인 고민이 여기에 해당된다. 고민을 잘 해결해 주면 여러가지 물품(소비품)을 받을 수 있다. 가끔 연인관계에 있는 Mii가 헤어지고 싶을때도 이 고민이 뜬다.
  • 파일:TC_Love.webp 연애 고민(빨강 하트)
    연인 관계로 발전하고 싶다거나 프로포즈를 하고 싶을 때 등장하는 아이콘, 여기에서 실패하거나 관계 발전을 방해할 경우 자동으로 침울함 모드가 된다. 특히 유부녀를 노리는 남자라든가 유부남을 노리는 여성 미가 나오면 이래저래 곤란한데. 이 경우는 거절해도 밀어줘도 결과가 침울함으로 나올 확률이 매우 높기 때문(...)
  • 파일:TC_Sadness.webp 침울함(청색 도깨비불)
    연애 고민을 해결하지 못할 때 발생하는 아이콘. 연인 관계였다가 헤어져도 발생한다. 그리고 친구와 화해하려 했다가 거절 당해도 이게 뜬다. 이 때는 만족도가 침울 수치로 바뀌게 되며, 좋아하는 음식을 주거나 옷을 주거나 해서 침울 수치를 떨어트려줘야 한다. 이 과정 동안 돈은 한 푼도 안 들어오니 주의.[5]
  • 파일:TC_Playful.webp 놀아주기(녹색 상반신)
    미니게임을 즐길 수 있다. 여기서 이기거나 비기면 고물상에 팔아치울 보물을 얻을 수 있다. 3개 중 하나만 고를 수 있으며 뭐가 나올지는 복불복. 지면 100엔에 팔리는 각티슈나 두루마리 휴지를 준다.[6]

4.3. 친구, 연애와 결혼

일정 이상의 주민이 모이게 되면 주민들끼리의 교류가 발생하여 친구 관계가 되는 경우가 생긴다. 가끔 싸움이 발생하기도 하는데 악화될 경우 친구 관계가 깨져버리기도 한다. 깨져버린 친구 관계는 웬만해서는 되돌아가지 않는다. 호감도는 미가 있는 방의 스테이터스 화면에서 대략적으로 확인할 수 있다(L, R키). 친구 관계가 된 이성이 일정 이상의 호감도가 쌓일 경우 고백을 통해 연인 관계가 된다. 연인 관계 역시 친구와 별다른 차이는 없으나 친구 관계와는 달리 재결합 확률이 0에 가깝다.

연인 상태에서 다시 일정 이상 호감도가 쌓일 경우 플레이어에게 말도 안하고 일방적으로 어느순간 결혼을 한다. 결혼을 하게 되면 엔딩 크레딧을 본 후 자동으로 신혼여행을 떠난다. [7] 또한 결혼 이후에도 사이가 나빠질 경우 연인 상태에서 헤어지는 것과 동일한 이벤트로 헤어진다.

5. 기타

  • Wii가 출시된 이후에 나온 게임이긴 하지만, 원래 이 소프트웨어는 Mii의 원안격이 된 프로그램이다. 정확하게는 '방가방가 햄토리 친구들 대작전이에유'의 시스템을 기반으로 한 여성향 게임 '성인 여성의 운세 수첩(大人のオンナの占い手帳)'에서 등록한 친구의 사진을 준비된 파츠와 조합해 아바타를 만드는 시스템을 미야모토 시게루가 주목했다. 사실 그는 1980년부터 친구의 얼굴을 사용해 게임에 도입하는 시스템을 고안 중이었는데. 이 시스템을 눈여겨 보던 것이 맞물려 운세 수첩의 개발 스텝을 모아 닌텐도 위에 도입함으로서 Mii 시스템을 고안했다는 일화가 있다. 그리고 이를 기반으로 제작된 것이 본 게임.
  • 3DS에서도 본 게임을 돌릴 수 있지만 내장 기능인 'Mii 스튜디오'에서 생성한 Mii는 불러올 수 없다. 그리고 일본판 한정으로 토모다치 콜렉션 신생활로 Mii를 이사시킬 수 있다.
  • 일본 외 국가에선 출시하지 않았다. 그 이유가 주민들의 발음을 다른 언어로 구현하는 게 쉽지 않아 현지화하기 어려웠기 때문. 그래서 닌텐도 팬층에선 안타깝다는 의견이 많았다. 이후 2013년 자막 영문화된 본작의 팬 번역이 공개되고 후속작은 공식 현지화 발매되었다.


[1] 원본은 파일:facility1.jpg [2] 일본에서 아파트라는 명칭은 다세대주택을 의미한다. 한국의 아파트 같은 형태는 맨션이라 부름. [3] 크리스마스 칠면조, 신정 떡국, 절분 콩, 에호마키 등 [4] 음식점에서 팔지 않는 레어템(..)인 상한 우유, 곰팡이 핀 빵, 실패한 요리, 바나나 껍질도 각 10엔에 판다. [5] 가장 좋은 방법은 해당 미가 가장 좋아하는 음식을 먹이는 것. 한방에 해결된다. 하지만 가장 좋아하는 음식을 찾지 못한 mii에겐 보통 소모품 중 하나인 여행권을 선물하게 된다. [6] 운빨없이 항상 안정적으로 적당한 금액의 보물을 얻고 싶다면 가장 큰 상자를 고르는 것이 좋다. 그러나 로또처럼 한탕해보고 싶다면 최고가인 다이아 반지 하나를 위해 저렴한 보물이 대다수인 가장 작은 상자를 열면 된다. [7] 신혼여행 기념사진 촬영 후 기념품을 주는데 여행지마다 각각 다르다.