최근 수정 시각 : 2024-10-28 07:51:48

콘트라 시리즈

혼두라 시리즈에서 넘어옴
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1. 개요2. 명칭3. 발매 매체4. 특징5. 시리즈 일람
5.1. 정사 세계관5.2. 리부트 세계관5.3. 기타 세계관
5.3.1. 다른 세계관 15.3.2. 다른 세계관 25.3.3. 기타 단발성 세계관
6. 그 외7. 관련 문서8. 외부 링크

1. 개요

코나미에서 1987년에 처음 내놓은 런앤건 시리즈. 2D 사이드뷰 런앤건 아케이드 게임 사실상 표준이라 부를 수 있는 시리즈다.

2. 명칭

(콘)(토)(라)라고 쓰고 콘트라라고 읽는다. 한국식 한자독음으로는 '혼두라'가 된다. 저것 때문에 한국에선 '혼두라'[1] 또는 람보와 코만도[2]시리즈라고도 많이 불린다.

이름의 유래는 이란-콘트라 사건에 관여되었던 니카라과의 반정부 게릴라 ' 콘트라'에서 온 것으로, 콘트라라는 발음에 맞춰 한자를 끼워 맞춘 것이 제목이 되었다. 제목의 유래가 저렇다보니 북미 쪽에서는 한때 콘트라라는 이름을 쓰지 못하고 그냥 'Super C', 'Operation C' 등으로 제목표기를 바꿔서 게임을 발매해야 했던 적도 있었다. 참고로 끼워맞춘 한자 魂斗羅에는 뜨거운 투혼과 게릴라 전술의 소질을 선천적으로 겸비한 최강의 투사의 호칭이라는 설명이 붙었다.

3. 발매 매체

정식으로 오락실에 나온건 슈퍼 콘트라까지이며 그 이후로는 콘솔 게임기로 시리즈가 넘어갔다. '슈퍼'의 속편인 콘트라 스피리츠의 경우 북미 한정으로 공식 시간제 슈퍼패미컴인 '닌텐도 슈퍼 시스템'으로 제공된 적이 있어 어찌보면 이것이 공식적으로 오락실에 나온 최후의 콘트라이지만, 일단 콘솔 게임기를 개조해 만든 불법 시간제 오락실 기기들이 세계적으로 많이 존재했기 때문에 사실상 콘트라 더 하드코어까지는 오락실에서 플레이 가능했다. 최소한 한국에서는 람보와 코만도라고 불리는 시리즈를 전부 보거나 플레이한 사람이 오락실에 있을것이다.

2018년 다운로드 소프트 하드 코어 : 업라이징과 모바일 게임 콘트라 리턴이 있다. 하드코어 업라이징은 콘트라란 제목을 빼버린게 납득되는 과격한 애니메이션 풍 그래픽과 탄환 반사, 공중 대시, 라이프제 등 과격한 개혁이 이루어져 골수 팬들의 호불호가 크게 갈라섰다. 2010년 겨울에 공개, 주인공 이름이 바하무트인데 더 하드코어에서 등장한 바하무트 대령과의 관련이 떡밥이 되고 있었으나[3], 전혀 다른 평행세계[4]임이 밝혀졌다. 또한 작품 내부에 나오는 보스나 주요 배경이 와패니즈의 극을 달리고 있으며, DLC 발매와 기존 콘트라 시리즈의 필수요소 대다수가 출연하지 않아서 '액션 게임으로서는 괜찮아도 콘트라 시리즈로서는 아니다'는 평가가 해외에서도 대다수이다. 게임 자체가 기존시리즈와 접점을 거의 찾아볼수가 없어 왜 이게 정신적 후속작도 아니고 시리즈인지 의문이다.

4. 특징

코만도, 람보 2, 에일리언 2 - 이 세가지 쌍팔년도 대표 액션영화를 하나로 합친 경파한 분위기도 분위기였지만, 당시 그 어떤 액션게임보다도 화끈한 플레이어 캐릭터의 공격력과 무한대로 사방에서 쏟아져 나오는 적들의 조합은 파괴와 난사의 쾌감을 유저들에게 제대로 안겨주었고 세계적으로 히트한 게임이 된다. 나중에 코나미가 진짜로 판권을 따서 영화판을 소재로 한 에일리언 게임을 만들게 된 걸 생각하면 참 기막힌 우연.

다만 사방에서 탄이 날아오는데다가 아군의 피격판정이 크고 점프가 높기 때문에 난이도는 대단히 어렵다. 아케이드 게임답게 반복 플레이를 통해 어떻게 빌드를 만들어내 통과하는지가 관건.
파일:external/r.mprd.se/56600-Probotector_(Europe)-1.jpg
맨몸의 인간이 총을 이리저리 갈기고 다니는게 너무 폭력적이라는 이유로, 유럽에서는 캐릭터들을 모두 로봇으로 바꾼 프로보텍터라는 버전으로 나오던 시절이 있었다. 근데 어째 머리가 모 경찰용 로봇 혹은 슈로대에 나오는 게슈펜스트 비슷하게 나왔다. 메가드라이브용 '하드 코어'까지 이런 식으로 나오다가 플레이스테이션 이후부터는 다른 나라와 동일한 내용으로 발매되었다.

2024년 발매된 리메이크작 콘트라 오퍼레이션 갈루가에서 프로보텍터가 플레이어블 캐릭터로 등장했다.

마치 파이널 판타지마냥 모든 시리즈의 스테이지 클리어 멜로디가 같고, 고전 시리즈의 사망 효과음이 똑 또로로로롱~ 소리를 내는 기묘한 특징이 있다.

콘트라 시리즈에 나오는 적 이름들의 작명센스는 일반인들의 상상을 초월한다. 거대한 보스들은 물론이요 조무라기 적들 하나하나에 전율스러운 이름이 붙어있어서 어떻게 하면 저런 적들에게 저렇게 엄청난 이름을 붙일 수 있는지 궁금해질 정도. 지나가는 돌격병이나 지형에 붙어 있는 트랩 하나에도 '장갑엽보병(装甲猟歩兵) 란겔'이라거나 '천충발도병(天衝抜刀兵) 네크로이드', '초맹수(超猛獣) 와다'처럼 뭔가 거창해 보이는 이름들이 붙어있다. 콘트라 더 하드 코어에는 이름에서부터 뭔가의 향기를 풍기는 타겟타 로보라는 보스 캐릭터가 나온다.

.

5. 시리즈 일람

제목은 일본판 / 북미판 / 유럽판 순서.

5.1. 정사 세계관

스토리상으로는 초대, 슈퍼콘트라, 콘트라(게임보이), 스피리츠&듀얼, 로그 콥스, 하드코어, 진 콘트라, 네오 콘트라 순이다.
  • 콘트라 / Contra / Gryzor (1987) - 아케이드 (A.D.2633)
    • 콘트라 / Contra / Probotector (1988) - 패미컴
    • 콘트라 / Contra / 없음 (1988) - MS-DOS
    • 콘트라 / 없음 / 없음 (1989) - MSX
    • Contra Evolution (2013) - iOS, Android, 아케이드
      파일:external/acc63dc353a79642e35e0fd86a269ff7a232de6371858af250760529cf763dd1.jpg
      초대 콘트라의 모바일 리메이크판이다. 2010년경쯤 중화권에서 시제품으로 제작된 콘트라 1편의 리메이크를 모바일화한 것이다. 조작 난이도상 공격 버튼은 따로 존재하지 않으며 스테이지 진행은 NES 이식판을 따라간다.
      전체적으로 게임 자체가 편히 하려면 현질이나 하라는 노가다 게임으로 그래픽은 모바일인 걸 감안하면 봐줄 만 하나 고전작보다도 역동성이 떨어진다. 원작에는 없던 호밍이 추가됐는데 호밍은 탄속도 느리고 연사력도 최하위라 뒤로 갈수록 정말 무쓸모. 아무튼 현질을 하도록 조정된 게임이라 연사력 업그레이드가 되지 않은 초반은 정말 하기 죽을 맛. 원하는 스테이지, 난이도를 골라서 할수있는 미션모드, 보스러쉬 모드, 일부 무기에 면역을 가진 적들이 나오는 엘리트 모드가 존재.
      빌 랜스는 원작과 같고 이번작에서 나온 신캐인 에리카 리치는 기본 쌍권총에 습득 무장이 전혀 다르게 나타나고 샐리는 수리검을 던지며 재규어처럼 검을 사용한다.
      결제요소만 잔뜩 들어간 저질 게임이므로 비추. 이후 아케이드 버전으로 이식된 적이 있다.
  • 슈퍼 콘트라 - 에일리언의 역습 / Super Contra / 없음 (1988) - 아케이드 (A.D. 2634)
    • 슈퍼 콘트라 / Super C / Probotector II : Return of the Evil Forces (1990) - 패미컴
    • 슈퍼 콘트라 / Super C / 없음 (1990) - MS-DOS
  • 네오 콘트라 / Neo Contra / Neo Contra (2004) - 플레이스테이션2 (A.D.4444)
  • 콘트라 리버스 / Contra ReBirth / Contra ReBirth (2009) - Wii(Wiiware 다운로드) (불명, 진 콘트라 이후, 네오 콘트라 이전)
    표면적으러는 'KONTORA력 2633년'을 배경으로 한다.
  • 콘트라 로그 콥스(2019) - PS4, XO, NS, PC(Steam) (A.D.2638)
    기존 시리즈보다는 탑뷰 시점이나 유머러스한 부분이 녹아있는 점에서 네오 콘트라 스타일에 가깝다. 시점은 네오 콘트라식 탑뷰지만 상황에 따라 카메라 연출이 더 다이나믹하다. 하지만 평가는 과거 발매되었던 Contra : Legacy of War, C : The Contra Adventure 수준의 쓰레기 게임 그 이상 그 이하도 아니다. 하드 코어의 감독 나카자토씨가 참여했음에도 비호감 외모의 캐릭터, RPG성 접합에 실패, 조잡한 그래픽 등 문제가 산재한 작품.
  • 콘트라 애니버서리 컬렉션(2019) - PS4, XO, NS, PC(Steam)
    초대 콘트라(AC, FC, 해외판 NES), 슈퍼 콘트라(AC, FC, 해외판 NES), 콘트라 스피리츠(SFC, 유럽판 SNES), GB용 콘트라, 콘트라 더 하드 코어(MD, 유럽판 GEN)의 합본 이식작.

5.2. 리부트 세계관

  • 콘트라 오퍼레이션 갈루가(2024) - NS, PS4, PS5, XBOX ONE, XBOX SERIES X|S, Steam
    콘트라 4의 개발을 맡았던 웨이포워드가 다시 개발을 맡은 작품으로, 초대 콘트라 및 슈퍼 콘트라에서 일어난 사건을 재현하되 등장인물의 설정 및 세계관을 변경, 스토리를 재구성해서 다루는 리부트 작품이다.

5.3. 기타 세계관

5.3.1. 다른 세계관 1

이 세계관의 게임들은 원래는 스토리에서 콘트라 스피리츠의 에일리언 전쟁이 언급되기도 하고 무엇보다도 콘트라 더 하드 코어의 주인공 레이 파워드가 이어 등장하며[5] 그의 후일담들을 다루는 정사 세계관을 생각하고 만들어진 게임들이었다. 그러나 게임들이 해외 회사에서 만들어진데다 처참한 완성도로 나쁜 평을 받으며 일본으로 건너오는 데도 실패했기 때문에, 이후에 공식적인 연표를 정리할 때 더 이상 들어가지 않도록 조정되었다.
  • Contra : Legacy of War / Contra : Legacy of War (1996) - 플레이스테이션, 세가 새턴
    실제 제작은 돌고래 에코를 비롯한 메가드라이브의 게임과 스카이 타겟의 새턴 이식작을 만들었던 애팔루사 인터랙티브라는 곳에서 만들었으며 코나미의 라이센스를 받고 만든 외주작이다. 3인칭 3D 액션 게임으로 만들었지만 불편한 카메라 시점과 조작감 등으로 발매 전부터 부정적인 평가가 이어졌으며 완성본 역시 빼도박도 못할 쓰레기 게임이라 속편 C : The Contra Adventure와 같이 만들지 말았어야 했을 작품이라는 평가를 얻는 게임이다. 일본에서는 원래 발매하려다가 발매취소를 했기 때문에 아시아권 콘트라 팬은 이 게임의 존재를 모르는 경우가 많다.
  • C : The Contra Adventure / 없음 (1998) - 플레이스테이션
    마찬가지로 돌고래 에코를 비롯한 메가드라이브의 게임을 위주로 만들었던 애팔루사 인터랙티브라는 곳에서 만들었으며 코나미의 라이센스를 받고 만든 외주작이다. 전작보다는 전통적인 횡스크롤 액션으로 진행되는 부분도 있어서 약간 낫다는 평가를 받기는 하지만 기본적으로는 Contra : Legacy of War와 같이 만들지 말았어야 하는 게임으로 평가받는다. Contra : Legacy of War와 마찬가지로 일본에서는 미발매이기 때문에 아시아권 콘트라 팬은 이 게임의 존재를 모르는 경우가 많다.

5.3.2. 다른 세계관 2

  • 하드 코어: 업라이징 (2011)
    제목이나 등장인물 등의 이름에서 콘트라 시리즈를 연상시키는 면이 들어가 있기는 하지만, 제목에서 콘트라라는 이름을 빼 버릴 정도로 파격적인 변화를 준 탓에 정통성 논란이 많았던 작품. 훗날 콘트라 리턴즈로 세계관이 연결되었기 때문에 전혀 관련이 없는 게임이라고는 할 수 없게 되었다.
  • 콘트라: 리턴즈 (魂斗罗:归来) (2017) - iOS, Android
    파일:external/i1.17173cdn.com/MWpaDPblrtzbCve.jpg
    텐센트 코나미와 협력해 새로 개발한 모바일 버전 콘트라. 리메이크라기보다 아예 기존 설정을 기반으로 스토리부터 전부 새로 만든 느낌이다. [6] 누가 중국산 모바일게임 아니랄까봐 과금요소가 덕지덕지 붙어 있지만, 화려한 그래픽과 그럭저럭 쓸만한 조작감, 적절한 난이도 조절, 무난한 스토리와 연출 등으로 좋은 반응을 얻고 있다. 특히 콘트라 시절 추억의 보스가 등장할 때 고전 콘트라 이미지도 같이 보여주는 연출이 백미. 바로 위 모바일 리메이크판과 비교하기 미안할 정도의 수작.
    캐릭터와 무기를 뽑기로 얻을 수 있는데, 캐릭터마다 스킬과 필살기가 다르고 무기도 능력치와는 별개로 기능이 달라서 자기만의 스타일을 만들 수 있다는 것도 장점. 캐릭터 및 무기 획득과 성장 방식은 우리네 흔한 수집형 RPG와 거의 유사하다. 사실상 수집형 RPG의 시스템에 게임플레이만 런앤건 장르로 했다고 봐도 된다.
    기존 콘트라가 한 대 맞으면 바로 사망하는 것과 달리 hp 방식을 도입해 몇 번의 공격 정도는 그냥 맞아도 상관없다. 나중에는 결국 공격이 너무 아파서 못 피하면 죽는 건 매한가지지만. 무기는 스테이지 중에 나오는 게 아니라 스테이지 입장 전에 2개의 무기를 선택해 들고 나간다. 게임 내에서 무기를 교체할 수 있어서 특정 스테이지에 유리한 무기를 미리 준비해 가면 좀 더 수월하게 클리어할 수 있다. 이 외에도 PvP 모드가 있는데, 초반에는 다들 스펙이 고만고만해서 조작이 상당히 중요하지만, 과금 요소가 심해서 나중엔 결국 지갑전사를 이길 수 없다. 중국에서는 출시 후 의외로 좋은 반응을 얻으며 매출 상위권에 안착했다.
    그리고 2019년 4월 25일 카카오게임을 통해 한글판이 정식 출시되었다. 음성까지 한국어로 더빙된 완전 한글판으로, 원판이 중국어, 영문판은 영어로 더빙된 것을 인식한 듯하다. 그러나 약 1년 후 2020년 6월 30일에 서비스 종료되었으며, 영어판 글로벌 서비스도 2024년 8월 26일 서비스 종료를 발표하여 본토 서비스만이 남게 되었다.

5.3.3. 기타 단발성 세계관

  • 콘트라 / C / C (1989) - 휴대용 액정게임
    코나미에서 자사의 패미컴용 인기 게임들을 액정게임기로 내놓을 때 나온 작품 중 하나. 패미컴판 콘트라의 북미판 일러스트를 그대로 차용해서 발매되었으며 일본판에서도 이 북미판의 일러스트가 사용되었다.

    게임 내용은 콘트라 하면 생각나는 2D 사이드뷰가 아닌 초대 콘트라의 3D 스테이지를 모티브로 한 듯한 내용으로, 전자음으로 조잡하게나마 재현한 BGM도 초대 콘트라의 것을 따른다. 다만 액정게임 특성상 게임의 내용은 극도로 단순화되어 있어 플레이어 캐릭터가 할 수 있는 행동은 정해진 4개의 위치 사이를 좌우로 오가는 것과 전방으로 머신건을 발사하는 것 뿐이다. 적으로는 돌창사격병 그리더로 추정되는 보병과 귀두수 오리언으로 추정되는 에일리언이 졸개로서 끊임없이 등장해 달려오며, 이외에는 플레이어가 있는 위치를 조준하고 발사되는 미사일이 날아들며 플레이어를 방해한다. 방해를 뚫고 스테이지 끝까지 도달하면 화면 안쪽에 부착된 거대 센서가 보스로 등장하는데 이것을 파괴하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다.

    게임의 길이는 매우 짧아서 총 3스테이지 구성인데 모든 스테이지는 완전히 같은 내용이며 차이는 게임의 진행 속도가 점점 빨라진다는 것과 보스로 등장하는 거대 센서가 1개-2개-4개 순으로 늘어난다는 것 뿐이다. 이렇게 매우 단순한 내용으로 발매된 탓에 비슷한 맥락의 LCD 게임으로 발매된 네메시스에 비해 게임의 평은 떨어지는 편인데, 미국에서 제출된 이 게임과 관련된 특허 자료를 보면 본래는 5스테이지 구성이라고 쓰여 있었으며 본래 교대식 2인 플레이를 지원하기 위한 것으로 추정되는 미사용 버튼이 있는 등 본래 계획에 비해 축소된 상태로 발매된 흔적이 있다.

    일본판의 경우 패키지 뒷면에 써 있는 스토리는 아무런 전후 상황 설명도 없이 '생사를 건 에일리언과의 장절한 싸움이 지금 시작된다.'라고만 되어 있으나 북미판의 경우는 Mad Dog(당시 빌 라이저의 코드네임)이 레드팔콘과 싸우는 내용이라고 명시되어 있다. 다만 그 이상으로는 알 수 있는 것이 없고, 게임 내용이 확실히 외전적이라기보다는 게임의 내용이 매우 단순하고 설명이 불충분하며 무엇보다도 게임 자체가 잘 언급되지 않다 보니 정확히 알 수 없는 것에 가깝다. 본체나 패키지에 나오는 일러스트에는 빌과 랜스가 모두 등장하지만, 실제로는 2인 플레이를 지원하지 않기 때문에 플레이어 캐릭터는 1명 뿐이며, 생김새는 빌보다는 랜스에 가깝게 생겼다. 그런데 정작 북미판의 스토리 설명에서는 플레이어 캐릭터가 빌의 코드네임인 매드 독이라고 되어 있다는 것이 이상한 점.

    북미판과 유럽판의 경우는 게임의 정식 명칭이 'Contra'가 아닌 그냥 'C' 한 글자이다. 패키지나 본체에도 C라고만 써있고 사용설명서에도 'C™ is a trademark of Konami'라고 되어 있는 것을 볼 수 있다. 'Super C'가 된 슈퍼 콘트라와 'Operation C'가 된 게임보이용 콘트라와 마찬가지로 당시 이란-콘트라 사건의 지명도가 올라가면서 Contra라는 이름을 그대로 쓰기 껄끄러워진 것이 반영된 것인데, 저들과는 달리 아무런 다른 수식어 없이 그냥 C라고만 되어있어서 부르기가 매우 난감한지라 실제로는 영어권에서도 콘트라라고 부르는 경우가 많다. 또 한가지 특이한 점은 이 게임의 스페인어판 광고지에서는 제목이 아케이드판의 유럽판 제목이었던 'Gryzor'로 표기되어 있었는데, 결국 실제로 발매된 제품의 제목은 'C' 그대로였다는 것이다.
  • 아크 하운드(발매취소) / Contra Force (1992) / 없음 (1992) - 패미컴
    원래는 서력 1992년을 배경으로 하는 다른 모든 콘트라 시리즈들의 프리퀄격 게임이 될 예정이었으나, 애초에 일본에서 만들어질 때는 콘트라 시리즈로서 만들지 않았던 게임인 만큼 기존 시리즈와의 관련성이 전혀 없었고, 설상가상으로 게임의 평도 좋지 않았기 때문에 일본 발매는 취소되고 훗날 해외에서도 본가 시리즈의 연표에서 제외되었다. 이 게임이 원래는 정사 세계관이었다는 사실은 해외판 콘트라 스피리츠의 제목이 본래 이 게임에 뒤따르는 형태인 'Contra IV'가 될 예정이었다는 점 및 1스테이지의 파괴된 도시 이름이 이 게임의 배경 'Neo City'로 되어 있다는 점 정도만이 흔적으로 남아 있다.

6. 그 외

Artur Games가 발매한 슈퍼 사이보그는 패미컴판 콘트라 시리즈의 오마쥬가 가득한 작품으로 프로보텍터 마냥 주인공이 사이보그 병사[7]이며, 우주에서 온 에일리언들을 무찌르는 내용. 네트워크를 통한 2인 동시 플레이 가능에 스팀에서 판매하는지라 접하는건 어렵지 않고, 조작감과 무기체계도 패미컴판 슈퍼 콘트라를 따라감에 더해 기본무기를 포함한 전 무기의 차지샷을 지원하나, 실제 난이도는 슈퍼 콘트라 AC판에 맞먹을 정도로 상당한 난이도를 지니고 있다. 일부 이펙트에 슈퍼패미컴 즈음에서야 제대로 구현된 반투명효과를 지원하는데, 이걸 꺼서 완벽한 FC시절 그래픽 느낌으로 플레이하는게 가능한데다, 적으로 나오는 에일리언들의 디자인이 초현실예술 뺨칠 정도로 기괴한 디자인이 되어가는건 덤.

아케이드 버전의 유럽판 제목인 Gryzor는 패미컴판 콘트라 시리즈를 해본 사람이라면 나름 익숙한 이름일수도 있는데, 스페인의 게임 제작자 Locomalito의 게임 대부분에 참여하는 뮤지션 Gryzor87의 필명의 유래이기도 하다.

2017년에 실사영화와 TV시리즈 제작을 발표했지만, 감감무소식인걸 보면 무산된 것으로 보인다.

2020년 아케이드 게임인 봄버걸에 콘트라 스피리츠를 모티브로 한 캐릭터인 올리브가 추가되었다.

7. 관련 문서

8. 외부 링크

  • 콘트라 전설: 콘트라 팬사이트 중에서는 가장 자료와 설명이 방대하므로 일본어 실력이 되면 한번 들어가보는 것도 나쁘지는 않을 것이다.
  • 콘트라 위키아


[1] 그러나 이하 코나미 사의 공식 설명으로 봤을 때, 의미상 '혼투라'가 정확한 발음일 것이다. 일본어에서는 斗(두)와 闘(투)의 구분이 엄격하지 않고, 투를 斗로 표현하는 경우도 있기 때문. 코나미 공식 사이트의 설명에서도 투혼은 闘魂이 아닌 斗魂으로 표기되어 있다. [2] 현재의 콘트라 스토리 라인으로는 랜스가 빌에게 살해당하고 빌도 그 이후 사망하여 복제만 존재하기 때문에 이제 람보와 코만도로 불리는 시리즈를 볼 수 없다. 단 사무라이 스피리츠 시리즈가 그랬듯 시점을 과거로 잡은 속편들이 등장하기 때문에 꼭 그렇지만도 않은 상황. 네오 콘트라 바로 다음에 나온 DS용 콘트라 4가 그 예이다. [3] 원래는 평행세계가 아닌 전작의 프리퀄을 만들려했던 것으로 보인다. [4] 코나미의 다른 외주 작품인 로드 오브 섀도우와 많이 비슷한 성향이며 콘트라 리턴은 하드코어: 업라이징과 같은 세계이다. [5] 그나마도 외모가 많이 달라져서 외모가 좀더 마초스러워지고 금발이 아닌 흑발이 되었다. 일단 콘트라 4의 뮤지엄 모드에 나오는 글을 보면 레이 파워드 본인을 상정하고 만든 것 자체는 맞는 듯 하다. [6] 전술한대로 하드 코어: 업라이징과 같은 세계이다. 설정상으로는 제국 출신 상원의원 클라우디우스가 제국 부흥을 위해 결성한 범죄조직이 레드팔콘이기 때문이다. 이 클라우디우스의 정체는 두귀거신병 골데아이다. [7] 구버전에서는 대놓고 콘트라시리즈처럼 인간형 플레이어 캐릭터도 선택 가능했지만, 현행 버전에선 삭제되어 사이보그 병사의 팔레트 색깔만 변경 가능하다.