최근 수정 시각 : 2024-12-16 02:36:57

지엘(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_지엘.jpg
지엘, 폭풍의 분노
“폭풍의 포효 속에서 절규하라!”
역할군 특성 출시일 성우
마법사 / 암살자 돌진 / 처단 2017년 7월 3일 최낙윤추정
영웅 획득 방법
이벤트 보상 영웅
배트맨 > 나탈리아
공식 평가
생존능력 1
공격대미지 4
스킬효과 10
조작난이도 9

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 풍마5.2. 스킬 1: 바람의 칼날5.3. 스킬 2: 풍둔5.4. 스킬 3: 구풍
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 풍마의 죄수11.2. 화염 폭풍11.3. 별의 암살자
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅으로 이벤트로만 획득이 가능하다.가지고싶다... 요즘은 이벤트를 많이 해서 많이 볼수 있다 핫타임 상자에서 극악의 확률로 나온다 하지만 한 번 얻으면 주구장창 나오는 게 함정
이제는 다른 영웅들 처럼 골드로 살 수 있다. 19,000 골드.

2. 스토리

“폭풍의 포효 속에서 절규하라!”

역사 속 수많은 영웅은 중력의 속박에서 벗어나 푸른 하늘을 마음껏 날아다녔다. 하지만 그들은 새처럼 자유자재로 움직일 수는 없었다. 지엘의 존재로 인하여 평온한듯 보였던 기류 속에 살기가 맴돌기 시작한다. 바람의 화신인 지엘은 폭풍을 일으킬 수 있었으며 무형의 바람으로 날카로운 칼을 만들어 적의 견고한 방어선을 깰 수도 있었다.

오랜 전쟁 중 지엘은 악명이 자자한 수십 명의 악마를 해치웠으며 '폭풍의 분노'라는 명성은 대륙으로 퍼져 나가기 시작한다. 자랑스러운 전쟁 업적으로 지엘의 지위는 계속해서 올라간다. 하지만 이해할 수 없게도 지엘은 줄곧 그림자 숲 수호자의 칭호만은 한사코 거절했다. 그는 명예로 인한 속박이 그의 자유로운 천성과 맞지 않다고 설명했다.

“당신께서 절 필요로 할 때는 당신을 위해 적의 머리를 베고 그들의 몸을 도륙 내고 그들의 피와 살을 삼키겠습니다. 하지만 자유로운 바람은 어디에도 구속되어서는 안 됩니다.”

지엘은 여왕 테라나스에게 이렇게 설명했다. 지엘의 충성스러우면서도 당당한 모습은 테라나스의 신임을 얻기에 충분했다. 그녀는 깊은 잠에 들기 전 특별히 지엘에게 자유의지를 행사할 수 있는 권리를 부여했다. 지엘은 어떠한 직책도 맡을 의무가 없었으나 필요할 땐 그림자 숲의 자원을 쓸 수 있었다.

이후 지엘은 점차 사람들의 시야에서 사라졌다. 이따금 크릭시가 지엘의 존재를 느낄 수 있었을 뿐, 다른 사람은 지엘의 그림자도 볼 수 없었다. 사람들은 한때 천공의 지배자였던 그 존재를 잊기도 했다. 하지만 여왕이 각성하던 날, 가장 처음 그녀의 곁을 지킨 수호자는 바로 천년에 가까운 세월 동안 어떠한 직책도 받은 적 없던 지엘이었다. 그는 자신이 그토록 원하던 자유를 포기하고 묵묵히 여왕의 곁을 지켰으며 이로써 여왕이 자신에게 보내준 무한한 신뢰에 보답했다.

“당신을 위해 제 손의 검으로 모든 걸림돌을 제거하겠습니다!”

3. 대사

  • 선택
    • 나는 바람의 화신이다.
    • 하늘과 땅 사이는 바로 내 영역이다.
    • 폭풍의 포효속에서 울부짖어라!
  • 전장
    • 바람없이는 파도도 일지 않는 법이지. (?)
    • 너희는 바람의 궤적을 볼 수 없어
    • 평온해보이는 하늘은 무한한 살기를 숨기고 있지
    • 책임은 자유보다 중요한 것이야.
    • 바람이 불기 시작했어
  • 스킬 1 시전
    • 바람처럼 빠르게!
    • 바람의 검!
    • 베어라!
  • 스킬 2 시전
    • 바람처럼 오고간다.
    • 바람의 속도!
  • 스킬 3 시전
    • 바람의 위력을 봐라!
    • 날뛴 들 벨 수 없다
    • 장해물 제거.
  • 퍼스트블러드
    • 바람속에 피비린내가 나는군
  • 처치
    • 미안하군, 유언을 남길 기회조차 주지 않았어.
    • 너희는 바람의 걸음을 막을 수 없다.
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 으하하하하하하!!! 나는 폭풍의 중심이 될 것이다!
  • 골렘 버프 획득
    • 바람은 모든것을 제압하지.
  • 분발합시다! 사용 시
    • 조각조각 찢어주지.
  • 부활
    • 이건 폭풍이 오기 직전의 고요함이야.
  • 사망
    • 자유가 된건가...[1]

4. 속성

기본 속성
최대HP : 3021 물리공격 : 163 마법공격 : 0
물리방어 : 102/14.5% 마법방어 : 50/7.6% 최대MP : 450
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0/0% 마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 52 5초당 MP회복 : 16

5. 스킬

5.1. 패시브: 풍마

파일:지엘_0.png 마법 / 제어
스킬 공격 시 타겟에 바람의 각인을 부여합니다. 바람의 각인 3회 중첩 시 대상에게 마법피해를 주며, 풍둔 쿨타임이 초기화됩니다. 일반공격 시 영웅 외 타겟에게 매 회 추가 마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 150 (레벨당 +15)(+0.45 AP)
  • 추가 피해 : 60 (레벨당 +10)
}}}||

폭풍의 중심이 된다고 하더니 그게 시공의 폭풍이었냐
지엘 운용의 핵심이다. 1스킬을 2번다 맞추고 2스킬로 접근한뒤 2스킬을 초기화시켜서 다시 빠져나올수있다. 딜이 상당히 강하고 여러 번 터뜨릴 수 있다.

5.2. 스킬 1: 바람의 칼날

파일:지엘_1.png 마법 / 제어
전방을 향해 바람의 칼날을 던져 경로 상의 적에게 마법피해를 주고 이동속도를 50%로 1.5초간 느리게 합니다. 바람의 칼날은 합쳐진 후 잠시 움직임을 멈췄다가 지엘이 있는 곳으로 되돌아오며 경로 상 적에게 마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 1차 피해 : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 (+0.6 AP)
  • 2차 피해 : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 (+0.4 AP)
  • 쿨타임 : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 / 5.5
  • MP 소모 : 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90
}}}||
쿨타임이 짧아 주 딜링기로 쓰이는 기술이다. 약간 허공에 남아있고 슬로우가 있다는 점에서 이동 경로를 차단하는 용도로도 쓰인다.
2스킬 사용후 이 칼날이 적에 갔다 오면 2스킬 쿨타임이 사라지고 2스킬이 가능하니 1스킬-(쓰는 동시에)2스킬-1스킬가 이동했던 방향대로 2스킬을 하면 빨리 돌아오기 때문에 또 2스킬을 하면 레벨 3이여도 체력의 1/4는 손쉽게 이긴다.

5.3. 스킬 2: 풍둔

파일:지엘_2.png 마법
타겟이 있는 곳으로 순간이동하여 주변의 적에게 마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 260 / 300 / 340 / 380 / 420 / 460 (+0.45 AP)
  • 쿨타임 : 12.5 / 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
  • MP 소모 : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
}}}||

이건 절대 이동기가 아니다!
쿨타임이 무지막지하게 길어서 패시브를 발동 시킬 수 있는 상황이 아닌 한 절대 안 쓰는게 좋다. 혹시나 썼다가 말 그대로 하나의 보험도 없는 뚜벅이 챔프가 되기 십상이다.

중거리에서 1스킬 → 2스킬로 진입 → 쿨타임 초기화 → 2스킬로 빠지기 이런식으로 4랩전에는 쓰는게 좋다.

5.4. 스킬 3: 구풍

파일:지엘_3.png 마법
폭풍이 1.5초 동안 랜덤으로 주변의 적을 5회 공격하며, 매 회 마법피해를 줍니다. 같은 타겟에 명중할 경우 후속 피해가 40%까지 감소합니다. 지엘은 공격 중 타겟팅되지 않으며 공격받지 않습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 550 / 800 (+0.5 AP)
  • 쿨타임 : 40 / 36 / 32
  • MP 소모 : 120 / 120 / 120
}}}||

폭딜을 넣거나 패시브를 활용해 생존기로도 쓸수있다. 단 이 스킬이 없으면 한타에서 힘이 좀 빠지는 경향이 있다. 또한 은신을 추적하기에 손오공, 배트맨, 퀼렌이 은신해도 따라가며 딜을 넣는다. 버프로 침묵이 추가되어 상대 딜러가 생존기를 사용해 킬을 놓치는 일이 현저히 줄어들었다.

6. 평가

AP 챔피언답게 후반이 되면 될수록 강해지는 암살자
후반에 탱커까지 녹이는 몇 안 되는 영웅 중 하나

궁 시전 중에는 무적인데다 패시브 발동 시 2번 스킬의 쿨타임이 초기화되는 덕분에 포탑 다이브를 한 후 킬을 따고 안정적으로 후퇴가 가능하다.

하지만 암살자 챔피언답게 살짝의 뇌절이 바로 데스로 아어지기 때문에 적극적으로 움직이되, 판단을 잘하는게 중요하다.

AP를 가지만 저주의 검,주문의 검등 평타도 같이 섞는 템트리와 패시브로 딜로스가 생각보다 짧다. 애초에 1스킬 쿨이 짧은편이라 풀콤보를 넣고 주문의 검 평타 때리다 보면 다시 1스킬 쿨이 돌아온다. 하지만 대부분 풀콤보에 죽는 편이다

6.1. 장점

  • 엄청난 후반 데미지
만렙기준 1-2-궁-2-2-1-2 콤보 시 7360 (+6.9AP) 라는 엄청난 딜이 들어간다.
한 마디로 CC기 하나 없는 그분은 지엘을 만나면 답이 없다.
  • 한타에 최적화된 스킬 구성
  • 장거리 이동기와 무적 궁극기
  • 다재 다능한 패시브
딜도 낮은편이 아니고 각인이 터질시 2스쿨이 초기화가 된단점에 지엘은 딜,기동성 모두 뛰어난 편이다

6.2. 단점

  • 직업과 잘 맞지 않는 영웅의 특징
    지엘은 특이하게도 AP 암살자이다. 마법사들은 대개 후반에 데미지가 많이 나오는데, 이것은 초반에 높은 계수와 데미지를 바탕으로 적의 주요 딜러진을 제거하며 끊임없이 스노볼을 굴리는 '암살자'라는 직업과 궁합이 잘 맞지 않다. 이는 후반에 아무 것도 할 게 없어지는 보통 암살자의 약점을 보완할 수 있지만, 그때는 상대 원딜과 왕귀형 챔피언의 데미지 또한 만만치 않기 때문에 지엘에 대한 숙련도가 높지 않으면 초반은 물론, 후반 한타에서도 힘을 쓰기 어려울 수 있다.
  • 궁극기의 높은 의존도
궁극기가 없으면 한타에서 힘을 못쓴다. 궁극기가 없어도 1스→2스→패시브딜은 강력하긴 하나 상대의 탱커와 서포터가 구경만 하진 않을 것이다.
  • 물몸
    지엘은 한타 때 도움되는 스킬이 많지만 체력이 따라주질 않아서 한타 시 진입할 때는 적 탱커, 아처의 시선을 아군 탱커에 맞춰둔 후 원딜을 자르는 수밖에 없다. 다만 염마의 도끼와 기타 방어 템을 가는 탱지엘을 가면 이러한 단점이 조금은 보완된다.
  • 뭉쳐있는 진형에 약함
적이 여러명 뭉쳐 있을 경우 궁극기의 피해가 분산되어 킬을 내기 어렵다. 물론 상대 딜러가 뭉쳐있다면 피해가 분산되어도 오히려 킬을 낼수 있으나, 3명부터는 성장차가 나지 않으면 역으로 당할 수 있다.

7. 운용법

일단 첫 정글은 한캠프를 남겨둔채 다 먹으면 4랩이된다. 궁극기 의존도가 높은편이니 4랩전 싸움은 최대한 피하자.

4랩 첫갱은 닥슬쪽이 성공률이 높으니 그쪽을 노려보는게 좋다. 그뒤론 킬을 조금씩 주워먹으며 후반 캐리력을 도모하는게 좋다.

주문의 검 이후가 본격적으로 딜이 나오는 타이밍이니 적극적으로 싸워 보도록 하자. 하지만 1대 다수는 피하자. 아무리 잘커도 힘들수 있다.

용같은 거대 오브젝트에 패시브를 터트리기 쉬워 사냥속도까 빠른편이니 상대 정글이 닥슬라인을 노린다면 빠르게 판단해서 먹어보자. 견제하러 오는 적은 아처 정도니 시야에 잡힌다면 바로 참교육 해주면 된다.

한타보단 짤라먹기를 시도하자. 한타는 진짜 죽도 밥도 안될 확률이 너무 높다.

적극적으로 활동하는게 중요하다. 괜히 소심하게 굴면 후반 캐리가능 시간이 늦어지게 되고 그때쯤이면 아무것도 못할 확률이 높으니 모 아니면 도를 많이 시도하자.

8. 상성

  • 상대하기 힘든 영웅
    • 그렉, 길더 등 CC기가 많은 영웅
    • 버터플라이(초중반 한정) 같은 순간 딜이 높은 영웅
    • 슈퍼맨
    • 다양한 은신캐들
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 뚜벅이 딜러
    • 아처

9. 추천 장비/룬 세팅

추천 장비
  • 저주의 검 - 법사의 신발 or 성기사의 신발 - 폭발의 마법봉 - 요마의 왕관 - 생명의 마법봉 - 혼돈의 마법봉 or 요마의 구슬
  • 저주의 검 - 법사의 신발 or 성기사의 신발 - 생명의 마법봉 - 요마의 왕관 - 주문의 검 - 혼돈의 마법봉

룬 세팅
  • 고독/정령/오염
  • 각성/정령/오염
    • 치명타를 터뜨려 초반 정글링이 빠를 뿐 아니라 평타 속도도 빨라서 쉽게 스택을 터뜨리며 정글을 빠르게 먹을 수 있다. 각성/정령/발톱의 마법사 버전 같은 느낌

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2017.07.03
기본 속성
기존 : 최대HP 3021
변경 : 최대HP 3010


* 2017.10.10
바람의 칼날(1스킬)
기존 : 쿨타임 8/7.5/7/6.5/6/5.5
변경 : 쿨타임 6

구풍(궁극기)
기존 : 쿨타임 50/45/40
변경 : 쿨타임 40/36/32
추가 : 첫 공격 시 1초간 침묵 효과

11. 스킨

11.1. 풍마의 죄수

파일:지엘_S1.jpg
일반 스킨 이벤트 획득가능

추가되지 않고 있다가 11월 7일에 지엘 자체가 이벤트 영웅이다 보니 스킨 역시 이벤트로 추가되었다.

11.2. 화염 폭풍

파일:PS_지엘_S2.jpg
에픽 등급 이벤트 획득가능
라즈의 '아이스 복서' 스킨과 함께 오랜만에 등장한 에픽 등급 스킨이다.
기존의 바람을 베이스로 하던 지엘을 불꽃을 사용한다는 컨셉의 스킨으로 다른 에픽 등급의 스킨들과 마찬가지로 한정 스킨 못지 않은 퀄리티를 자랑한다. 우선 지엘의 선택 모션에서 회오리가 불꽃을 품은 토네이도로 바뀌었으며[2], 1스와 궁극기의 타격감이 바뀌었다. 덕분에 지엘 유저들은 풍마의 죄수에 이은 고퀄스킨출시에 축제 분위기.

11.3. 별의 암살자

전설수정으로 출시된 스킨으로 투렌, 무라드와 스킨 컨셉을 공유한다. 이팩트와 효과음은 호평이지만 목소리와 귀환모션이 안바뀌는게 흠.

12. 기타

  • 이벤트 영웅이다 보니 공식 홈페이지에 올라오기까지 무려 4달이 걸렸다.
  • 이벤트로 거의 항시 배포되는 영웅으로 인식되고 있을 정도로 매번 수집교환 이벤트마다 등장하거나 이벤트 확률 상자에 껴있다. 그렇다보니 유저들도 이제는 그냥 기본옵션으로 취급하고 있다.
  • 설명되어 있지 않지만 평타사거리가 거의 말록급으로 길다. 그런데 말록은 덩치때문에 그닥 체감이 덜 되지만 이쪽은 훨씬 더 체감된다.

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
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## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅




[1] 분명 스토리에선 자기 스스로 자유를 포기해 테라나스를 지켰는데 대사는 꼭 테라나스한테 빵셔틀이라도 됐다가 해방된듯이 말한다... [2] 원래 지엘의 선택 모션은 두개의 회오리바람이 배경 중심을 두고 회전하다 하나로 합쳐지고 지엘이 등장한다.

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