최근 수정 시각 : 2023-08-11 13:51:44

알렌(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_알렌.jpg
알렌, 칼의 기억
"최선을 다해볼게!"
역할군 특성 출시일 성우
전사 선공 2020년 8월 1일 김영선
영웅 획득 방법
19000 메달 490 다이아
자타 >
공식 평가
생존능력 6
공격대미지 8
스킬효과 6
조작난이도 4

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 검의 휘슬5.2. 스킬1: 유성의 검5.3. 스킬2: 달을 쫓는 빛5.4. 스킬3: 일몰의 검
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 흑의 검사11.2. 이도류 키리토
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

영웅 소개 영상
배경 스토리 영상

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능

===# 정보 #===
알렌 칼의 기억
"나의 검은 살육이 아니라 수호를 위하여 존재한다!"
생일
7월 1일

172cm
출생지
로만 왕국
신분 전 섀도우 핸즈 일원
일화 아직 풋풋한 알렌은 버터플라이만 보면 무의식적으로 가슴이 뛴다.
알렌은 인체 개조 때문에 과거의 기억을 잃었다.
비밀 알렌은 버터플라이를 다시 만났을 때의 환희를 잊을 수 없다.
알렌은 로리앙을 볼 때마다 불편해진다.
알렌은 바이올렛에게 버터플라이를 기쁘게 하는 방법을 자주 묻는다.

===# 배경 #===
알렌의 어린 시절 기억은 로즈성에서부터 시작되었다.
고아였던 알렌은 운 좋게도 검사 캠프에 들어가 최고의 검술 훈련을 받을 수 있었다. 알렌은 검술 방면에서 천부적인 재능을 보였으며 교관들도 그를 유망주로 평가했다.
이런 성장기를 거치던 중 알렌은 자신과 같은 고아인 버터플라이를 만나게 된다. 이 뛰어난 또래 앞에서 알렌은 자랑스럽게 여기던 검술로 몇 번이나 좌절을 맛봤으며 이로 인하여 버터플라이에 대해 알 수 없는 감정이 생겨났다. 그는 버터플라이가 영원히 강해지길 바라면서도 언젠가 자신이 버터플라이를 따라잡아 그녀와 함께 가장 뛰어난 검사가 되길 희망했다!
물론 이런 감정은 버터플라이에 대한 그의 호감에 영향을 주지 못했다. 시도때도 없이 우는 소녀 앞에서도 낙천적이고 활달한 알렌은 그녀를 늘 웃게 만들어주었고 이렇게 두 사람은 깊은 인연을 맺게 된다.
하지만 임무 수행 중 첩자가 정보를 팔아 넘기는 바람에 일행은 적의 매복에 빠지고 만다. 버터플라이를 보호하기 위해 알렌은 적과 목숨 걸고 싸웠고 이후 행방을 알 수 없게 된다. 그 후 운 좋게 도망쳐 목숨을 건진 버터플라이는 오랫동안 슬픔에 빠졌고 점점 음울하게 변해간다.

알렌이 다시 모습을 드러낸 건 몇 년이 지난 후였다. 이때 그는 이미 섀도우핸드의 일원이었고 모든 기억을 잃은 상태였다. 그는 섀도우핸드가 자신을 구해주었다는 것만 기억하고 있었고 이런 단순한 이유로 조직에게 협력하고자 했다.
하지만 조직의 안배로 알렌은 계속 차마 말할 수 없는 어둡고 지저분한 일을 연이어 접해야 했고 이에 그의 마음은 불안하기만 했다. 조직은 알렌에게 인류의 미래를 위해 거쳐야만 하는 길이라고 거듭 말했으나 그는 여전히 불안한 마음을 지울 수 없었다. 심사숙고한 끝에 알렌은 이후 작전에서 조용히 상부의 감시에서 벗어나 자유의 몸을 되찾는다.

그러나 조직은 알렌의 배신을 용납하지 않았고 베레스를 필두로 한 살수들이 알렌을 추격했다. 바로 그때, 흑마법사의 비밀을 조사 중이던 버터플라이도 도시국가 카셀에 도착했고 섀도우핸드에게 쫓기던 알렌과 조우한다.
알렌은 눈앞의 이 여자아이가 누구인지 알지 못했지만 그녀의 마음속에서부터 넘쳐흐르는 선의에 깊이 감동받는다.

정황상 알렌은 과거 습격에서 붙잡히고, 로리앙의 실험체로 쓰인 동시에 과거의 기억을 잃고 복제되어 섀도우 핸즈의 병사로 쓰인 것으로 보인다.

===# 로딩화면 팁 #===
  • :

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 쌍검도술!
* 최선을 다해볼게!
* 음, 날 좀 봐!
  • 반복 대사
    • 베레스님, 웃고 계셔도 속으론 엄청 지루해하실걸?
    • 살아남기 위해선 암흑의 손을 마스터해야한다고!
    • 암흑의 손 수입은 형편없지만, 사람들이 너무 좋단 말이지...
    • 이름... 어떤 소녀가 나를 알렌이라고 불렀던 기억이 납니다. 음, 제 이름은 알렌인가 봅니다.
    • 지나간 과거는 꿈이고, 다가올 미래는 희망이지.
    • 기억은 잃었지만 앞으로의 일만 생각하려고.
  • 1스킬 시전
    • 그만 좀 해!
    • 단숨에 해치우자!
  • 2스킬 시전
    • 잠시만요!
    • 어서와!
  • 궁극기 시전
    • 도망갈 곳은 없어!
    • 목표를 정하라!
  • 퍼스트블러드
    • 사실... 정말 이럴 필요는 없어요.
  • 연속 처치
    • 몸에서 솟구치는 이 어둠의 기운은 뭐지?
    • 절대 내 동료를 다치게 해선 안되지!
  • 골렘 버프 획득
    • 크~~ 하하
  • 다크슬레이어 버프 획득
    • 고생하셨습니다~!
  • 도발(분발합시다!)
    • 미안해요. 당신을 다치게 하고싶진 않아요.
  • 부활
    • 여긴... 어디? 나는... 누구?
    • 검도술의 위력을 어느 누가 견뎌낼 것인가?
    • 이 어려움을 이겨내면 더 강한 우리가 될거야.
    • 살아남기 위해선 암흑의 손을 마스터해야 한다구.
  • 사망
    • 으윽...낯익은 느낌...
  • 적 버터플라이 처치시
    • 아! 생각났어! 그대의 이름은...
  • 적 버터플라이에게 사망
    • 이상한데... 그때도... 당신에게 놀림받았던 것 같은데...
  • 아군 버터플라이 첫 조우
    • 이 소녀는..! 누구더라...
  • 적 버터플라이 첫 조우
    • 버터플라이.. 전부터 알고 지낸 사이같은데...
}}}
{{{#!folding [ '흑의 검사' 스킨 대사 펼치기 · 접기 ]
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* [ruby(ビーター,ruby=비-타-)]、[ruby(いい呼びなだな,ruby=이이요비나다나)]、[ruby(それ,ruby=소레)]。(비터라, 좋은 이름이네, 그거.)
* [ruby(君たちは,ruby=키미타치와)][ruby(俺が,ruby=오레가)][ruby(ぜったいに,ruby=젯타이니)][ruby(守るから,ruby=마모루카라)]。 (너희는 내가 반드시 지킬테니까.)
* [ruby(必ず,ruby=카나라즈)][ruby(勝つ,ruby=카츠)]。[ruby(勝って,ruby=캇테)][ruby(この,ruby=코노)][ruby(世界を,ruby=세카이오)][ruby(終わらせる,ruby=오와라세루)]。(반드시 이긴다. 이겨서 이 세계를 끝내겠어.)
  • 반복 대사
    • [ruby(君は,ruby=키미와)]…[ruby(何が,ruby=나니가)][ruby(あろうと,ruby=아로-토)][ruby(返して見せる,ruby=카에시테미세루)]…[ruby(あの,ruby=아노)][ruby(世界に,ruby=세카이니)]!(너는... 무슨 일이 있더라도 돌려보내주겠어... 그 세계에!
    • [ruby(必ず,ruby=카나라즈)][ruby(勝つ,ruby=카츠)]。[ruby(勝って,ruby=캇테)][ruby(この,ruby=코노)][ruby(世界を,ruby=세카이오)][ruby(終わらせる,ruby=오와라세루)]。(반드시 이긴다. 이겨서 이 세계를 끝내겠어.)
    • [ruby(誰かを,ruby=다레카오)][ruby(見殺しに,ruby=미고로시니)][ruby(する,ruby=스루)][ruby(位いなら,ruby=쿠라이나라)]、[ruby(一緒に,ruby=잇쇼니)][ruby(死んだ方が,ruby=신다호-가)][ruby(ずっとまじだ,ruby=즛토 마지다)]。(누군가를 죽게 내버려 둘 바엔, 함께 죽는 편이 훨씬 나아.)
    • [ruby(この世界での,ruby=코노 세카이데노)][ruby(強さは,ruby=츠요사와)][ruby(単なる計算に過ぎない,ruby=탄나루 케-산니 스기나이)]。[ruby(そんな,ruby=손나)][ruby(者,ruby=모노)][ruby(より,ruby=요리)][ruby(もっと,ruby=못토)][ruby(大事な,ruby=다이지나)][ruby(者が,ruby=모노가)][ruby(ある,ruby=아루)]。(이 세계에서의 강함은 단순한 계산에 불과해. 그런 것보다 훨씬 중요한 게 있어.)
    • [ruby(たかが,ruby=타카가)][ruby(数字が,ruby=스-지가)][ruby(増える,ruby=후에루)][ruby(だけで,ruby=다케데)][ruby(無茶な,ruby=무챠나)][ruby(差が,ruby=사가)][ruby(つく,ruby=츠쿠)]、[ruby(それが,ruby=소레가)][ruby(レベル制,ruby=레베루세-)][ruby(MMOの,ruby=MMO노)][ruby(理不尽さ,ruby=리후진사)][ruby(なんだ,ruby=난다)]!(고작 숫자가 오르는 것만으로 터무니없는 차이가 벌어진다, 그것이 레벨제 MMO게임의 불합리함이야!)
    • [ruby(この,ruby=코노)][ruby(ゲームは,ruby=게-무와)][ruby(遊びじゃ,ruby=아소비쟈)][ruby(ないんだ,ruby=나인다)]。(이 게임은 놀이가 아니야.)
  • 일반공격 발동 중
    • [ruby(まだだ,ruby=마다다)]!(아직이다!)
    • [ruby(終わりだ,ruby=오와리다)]!(끝이다!)
  • 1스킬 시전
    • [ruby(こいつを,ruby=코이츠오)]…[ruby(殺す,ruby=코로스)]!(이 녀석을... 죽인다!)
    • スターバースト ストリーム!(스타버스트 스트림!)
  • 스킬 2 시전
    • レイジ・スパイク!(레이지 스파이크!)[1]
  • 궁극기 시전
    • [ruby(届け,ruby=토도케)]!(닿아라!)
  • 퍼스트블러드
    • [ruby(よし,ruby=요시)]! (좋았어!)
  • 연속 처치
    • [ruby(俺は,ruby=오레와)][ruby(ビーターだ,ruby=비-타-다)]。[ruby(もっと,ruby=못토)][ruby(ベータ,ruby=베-타)][ruby(テスタ,ruby=테스타)][ruby(コトビと,ruby=코토비토)][ruby(一緒に,ruby=잇쇼니)][ruby(しないで,ruby=시나이데)]。(나는 비터다. 이전 베타 테스터들과 똑같이 취급하지 마.)
  • 분발합시다!
  • 골렘 버프 획득
  • 다크슬레이어 버프 획득
  • 사망
    • [ruby(これで,ruby=코레데)]…[ruby(もう,ruby=모-)]… (이걸로... 마침내...)
  • 부활
    • [ruby(俺は,ruby=오레와)]…[ruby(俺は,ruby=오레와)]![ruby(生き延びて見せる,ruby=이키노비테미세루)]、[ruby(この,ruby=코노)][ruby(世界で,ruby=세카이데)]!(나는... 나는! 살아남아 보이겠어, 이 세계에서!)

    }}}
{{{#!folding [ '이도류 키리토' 스킨 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* [ruby(俺は,ruby=오레와)][ruby(キリト,ruby=키리토)]、[ruby(剣士,ruby=켄시)][ruby(キリトだ,ruby=키리토다)]! (나는 키리토, 검사 키리토다!)
* [ruby(違う,ruby=치가우)]。[ruby(戦うんじゃない,ruby=타타카운쟈나이)]。[ruby(勝つんだ,ruby=카츤다)]! (틀려. 싸우는 게 아냐. 이기는 거야!)
* [ruby(世界を,ruby=세카이오)]、[ruby(そこに,ruby=소코니)][ruby(生きる,ruby=이키루)][ruby(人々を,ruby=히토비토오)][ruby(愛さない,ruby=아이사나이)][ruby(者に,ruby=모노니)]、[ruby(支配者たる,ruby=시하이샤타루)][ruby(資格は,ruby=시카쿠와)][ruby(無い,ruby=나이)]!(세계를, 그곳에서 살아가는 사람들을 사랑하지 않는 자에게, 지배자로서의 자격은 없어!)
  • 반복 대사
    • [ruby(考える,ruby=칸가에루)][ruby(ことは,ruby=코토와)][ruby(人間の,ruby=닝겐노)][ruby(一番,ruby=이치반)][ruby(強い,ruby=츠요이)][ruby(力だ,ruby=치카라다)]。[ruby(どんな,ruby=돈나)][ruby(名剣,ruby=메-켄)]、[ruby(どんな,ruby=돈나)][ruby(非奥義,ruby=히오-기)][ruby(よりも,ruby=요리모)][ruby(強い,ruby=츠요이)]。(생각한다는 건 인간의 가장 강한 능력이야. 그 어떤 명검, 그 어떤 비오의보다도 강하지.)
    • [ruby(ああ,ruby=아아)]…[ruby(勝つよ,ruby=카츠요)]。[ruby(お前の,ruby=오마에노)][ruby(為なら,ruby=타메나라)][ruby(何度,ruby=난도)][ruby(だって,ruby=닷테)]。(그래... 이길거야. 널 위해서라면 몇번이고.)[A]
    • [ruby(それだけが,ruby=소레다케가)]、[ruby(あらがうことだけが,ruby=아라가우코토다케가)]、[ruby(俺が,ruby=오레가)][ruby(今,ruby=이마)][ruby(ここに,ruby=코코니)][ruby(いる,ruby=이루)][ruby(理由だからだ,ruby=리유-다카라다)]!(그것만이, 저항하는 것만이, 내가 지금 이곳에 있는 이유니까다!)
    • [ruby(刃に,ruby=켄니)][ruby(込められた,ruby=코메라레타)][ruby(者は,ruby=모노와)][ruby(相手の,ruby=아이테노)][ruby(魂にまで,ruby=타마시니마네)][ruby(届く,ruby=토도쿠)]。[ruby(俺は,ruby=오레와)][ruby(そう,ruby=소-)][ruby(信じる,ruby=신지루)]。(검에 담긴 것은 상대의 영혼에까지 닿아. 난 그렇게 믿어.)
    • [ruby(俺達も,ruby=오레타치모)][ruby(あいつらも,ruby=아이츠라모)]、[ruby(生身の,ruby=나마미노)][ruby(人間なんだ,ruby=닝겐난다)]。[ruby(そんな,ruby=손나)][ruby(絶対の,ruby=젯타이노)][ruby(善悪なんてもの,ruby=센아쿠난테모노)]、[ruby(人間には,ruby=닝겐니와)][ruby(決められないんだよ,ruby=키메라레나인다요)]、[ruby(きっと,ruby=킷토)]。(우리들도 저놈들도 살아있는 인간이야. 그런 절대선악이라는 건 인간으로선 정할 수 없는거야, 분명.)
    • [ruby(課程,ruby=카테-)][ruby(こそが,ruby=코소가)][ruby(重要なんだ,ruby=쥬-요-난다)]。[ruby(這い蹲って,ruby=하이츠구밧테)][ruby(死ぬか,ruby=시누카)]、[ruby(剣を,ruby=켄오)][ruby(握って,ruby=니깃테)][ruby(死ぬかがね,ruby=시누카가네)]。(과정이야말로 중요한거야. 벌벌 엎드린채 죽을지, 검을 쥔 채 죽을지 말이야.)
  • 1스킬 시전
    • [ruby(これで,ruby=코레데)][ruby(決める,ruby=키메루)]!(이걸로 끝내겠어!)
    • [ruby(退け,ruby=도케)]!(비켜!)
    • [ruby(切る,ruby=키루)]!(벤다!)
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    • [ruby(今だ,ruby=이마다)]!(지금이다!)
  • 2스킬 시전
    • [ruby(ここだ,ruby=코코다)]!(여기다!)
    • [ruby(参る,ruby=마이루)]!(간다!)
  • 궁극기 시전
    • [ruby(俺が,ruby=오레가)][ruby(行く,ruby=이쿠)]!(내가 갈게!)
    • [ruby(任せろ,ruby=마카세로)]。(맡겨줘.)
  • 퍼스트블러드
    • [ruby(剣の,ruby=켄노)][ruby(重さが,ruby=오모사가)][ruby(戦いを,ruby=타타카이오)][ruby(左右する,ruby=사유-스루)]。(검에 담긴 무게가 싸움을 좌우하지.)
  • 연속 처치
    • [ruby(まだ,ruby=마다)][ruby(戦う,ruby=타타카우)][ruby(気が,ruby=키가)][ruby(ある,ruby=아루)][ruby(奴は,ruby=야츠와)][ruby(かかってこい,ruby=카캇테코이)]! (아직 싸울 마음이 있는 놈은 덤벼라!)
    • [ruby(俺だって,ruby=오레닷테)]…[ruby(ここで,ruby=코코데)][ruby(負けられないんだ,ruby=마케라레나인다)]!(나도... 여기서 질 수는 없다고!)
  • 도발(분발합시다!)
    • [ruby(それじゃ,ruby=소레쟈)][ruby(足りないな,ruby=타리나이나)]、[ruby(俺の,ruby=오레노)][ruby(愚かさを,ruby=오로카사오)][ruby(償うには,ruby=츠구나우니와)]。(그걸로는 부족한 걸, 내 자신의 어리석음을 속죄하기엔 말이야.)
  • 골렘 버프 획득
    • へえ。(헤에~)
    • おお!(오오!)
    • [ruby(いい,ruby=이이)][ruby(感じだ,ruby=칸지다)]。(좋은 느낌인데.)
  • 다크슬레이어 버프 획득
    • [ruby(頼むせ,ruby=타노무세)]、[ruby(俺に,ruby=오레니)][ruby(力を,ruby=치카라오)][ruby(貸してくれ,ruby=카시테쿠레)]。(부탁할게, 내게 힘을 빌려줘.)
  • 사망
    • [ruby(あと,ruby=아토)][ruby(少し,ruby=스코시)]… (앞으로 조금만 더...)
    • [ruby(俺は,ruby=오레와)]…[ruby(しぬのか,ruby=시누노카)]…!(나는... 죽는건가...!)
  • 부활
    • [ruby(ああ,ruby=아아)]…[ruby(勝つよ,ruby=카츠요)]。[ruby(お前の,ruby=오마에노)][ruby(為なら,ruby=타메나라)][ruby(何度,ruby=난도)][ruby(だって,ruby=닷테)]。(그래... 이길거야. 널 위해서라면 몇번이고.)[A]

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4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3600 → 8500 (+350) 물리공격 : 160 → 370 (+15) 마법공격 : 0
물리방어 : 140|18.9% → 420|41.1% (+20|1.6%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 0
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 70 → 119 (+3.5) 5초당 MP회복 : 0

케피니와 마찬가지로 공격속도가 물리공격으로 전환되기 때문에 공속 성장치가 0이다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 검의 휘슬

파일:알렌_0.png 고정 / 치료
일반공격은 4단계 7회 피해로 공격속도의 영향을 받지 않습니다. 시전 시 일반공격 각인이 중첩되며, 6차례까지 물리피해마법피해가 혼합되어 부여되고 마지막 단계에서는 고정피해가 부여됩니다. 공격속도 1% 추가 시마다 물리공격 2로 전환됩니다.
일반공격과 유성의 검으로 적 영웅 명중 시 소생이 중첩되며, 1.5초간 2%의 피해감소, 4%의 관통이 증가합니다.
8층 도달 시 자신의 감소한 HP의 12%가 회복되며, 16층 도달 시 18%회복되고 잠시 중첩되지 않습니다.

알렌은 타 영웅들과 달리 독특한 평타를 가지고 있다. 공속이 0에 고정되어 있는 대신 공격속도 스탯이 오를 때 그 수치가 2배 증가해 물리공격력으로 치환된다. 공격속도는 0이지만 일반공격 모션 간격이 매우 짧기 때문에 실제로는 웬만한 공속캐 못지않은 평타 속도를 가진다.[5] 여기에 평타 모션도 타 영웅들과는 매우 차별된다. 1~3번째 평타는 기본으로 2회 타격을 주며 이때 첫타와 2타에 자신의 물리공격의 1/2만큼[6] 이 각각 물리피해와 마법피해로 나뉘어 들어간다. 이때 공격을 가한 타겟을 향해 돌진하는데 이는 별도의 슬로우 효과가 없는 알렌이 추노와 근접 상태를 동시에 해결해준다. 또한 돌진 시 이동판정이 발생하기 때문에 마법문양의 섀도우소드와 좋은 시너지를 발휘한다. 하지만 돌진 거리가 매우 짧기 때문에[7] 이동기나 가속 효과를 쓴 상대는 따라잡지 못한다. 참고로 타겟이 없을 땐 돌진 없이 제자리에서 시전한다.
4번째 평타는 1회 타격으로 제자리에서 잠깐 뜸을 들인후 교차한 두 칼을 내려치며 피해를 준다. 이 피해는 고정피해이기 때문에 상당히 유용하며 특히 치명타가 터졌을 때 대미지가 솔솔하다. 하지만 한편으론 알렌을 다루는 데 방해가 되기도 한다. 칼을 내려치기까지의 선딜이 1~3번째 평타와 비교해 너무 길어서 적이 도주할 여지를 제공하고, 적이 일정 범위를 벗어나면 피해는 안 들어가는데 알렌만 헛모션을 쳐서 시간을 낭비한다. 다행히 이 점은 높은 슬로우 효과나 2스킬의 속박 효과를 이용해 해결할 수 있다.

만약 평타를 맞춘 상대가 영웅이라면 추가로 '소생'이라는 스택이 중첩된다. 소생은 중첩 시마다 방어 관통과 피해면역이 증가하는데 소생 풀스택 시 각각 무려 64%, 32%나 된다. 특히 관통의 경우 사생결단의 효과를 합치면 79%, 혼마검까지 구매하면 물리관통이 100%가 넘어 모든 물리피해가 유사 고정피해가 된다. 엄연히 방어 감소가 아닌 관통이기 때문에 한 영웅으로 쌓은 소생 스택 효과가 다른 영웅을 상대로도 적용되기 때문에 소생을 충분히 쌓은 상태에서 다수의 적을 상대로 피해를 주면 큰 이득을 볼 수 있다.
여기에 소생이 8, 16스택이 되었을 때 체력 비례 HP를 회복한다. 8스택 시 회복량은 감소한 HP의 12%로 사생결단보다 살짝 부족한 수치라 체감이 별로 안 되지만, 16스택 시엔18%까지 뻥튀기된다. 이 회복도 알렌을 맞다이 강챔으로 만드는데 크게 기여한 부분. 실제로 딜교 중에 상대가 알렌을 다 잡을 것 같으면서도 16스택 회복 한 번에 역으로 따이는 장면이 심심찮게 나온다.[8]물론 회복량 자체만 보면 다른 쟁쟁한 힐챔 전사들에 비해 초라하지만 소생의 중첩 효과인 피해면역 덕분에 체감 회복량은 훨씬 높다.
이렇듯 소생은 중첩 횟수가 높을수록, 다시말해 적과의 교전이 장기전으로 돌입할수록 강한 영향력을 발휘한다. 이 소생 하나로 알렌은 딜템과 탱템을 적절히 섞어 써야하는 하이브리드에 가까운 영웅임에도 딜과 생존 무엇하나 꿇리지 않는다. 알렌이 흔히 후반 최강챔이라는 타이틀까지 얻곤 하는 이유가 바로 이것.
단, 16스택 달성 후에는 더이상 스택이 쌓이지 않는데다가 이때는 스택 유지 시간도 초기화 되지 않기 때문에 결국 스탯은 초기화되고 1스택부터 다시 쌓아야 한다.

5.2. 스킬1: 유성의 검

파일:알렌_1.png 피해 / 제어 면역
검을 휘둘러 4단계로 나눈 9회 대미지를 입힙니다. 시전 완료 후 쿨타임에 진입합니다. 첫 번째로 중앙선 근처에 있는 적을 짧게 날리고, 이전[9] 7회 혼합 (60% 물리 추가)물리피해, 마법피해를 입힙니다. 마지막 2회에 (물리공격 80%), (물리공격 100%)의 고정피해를 입힙니다.
치명타, 일반공격 효과가 발동됩니다. 시전 단계는 일반공격 각인 중첩 수에 따르며, 3중첩 시 최대 단계를 시전하고 제어를 면역할 수 있습니다.
마지막 검기는 방향을 바꿀 수 있습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 쿨타임 : 6 / 5.6 / 5.2 / 4.8 / 4.4 / 4초
  • MP 소모 : 0
}}}||

알렌의 주 딜링기로 얼핏보면 일반공격과 별 다른 점 없는 공격방식으로 보인다. 하지만 평타 한 번에 2타로 나누어 공격하던 평타와 달리 공격 한 번에 물리/마법피해가 한 번에 들어가고, 평타 네 번 치는 것보다 풀차징 1스킬이 시전속도도 더 빠르다. 여기에 피해 계수도 1스킬이 더 높기 때문에 1스킬의 기대 피해값이 평타보다 훨씬 높다.

1스킬 사용 전 일반공격을 한 횟수에 따라 1스킬의 타격 횟수가 달라지는데 이를 정리하면 다음과 같다.
  • 일반공격 스택 당 타격 횟수
    0스택 : 1회
    1스택 : 3회
    2스택 : 5회
    3~4스택 : 9회

이 중 1과 2스택은 제어기에 취소될 수 있지만, 3~4스택부터는 타격 횟수가 크게 늘어나는 한편 시전 중 제어면역이 되고 마지막에 고정피해를 주는 모션이 추가된다. 시전 중 2스킬이나 궁극기를 사용함으로서 모션 캔슬이 가능하다.

효과만 보면 3~4스택이 가장 좋지만 그 긴 시전시간동안 움직일 수 없고 공격방향도 고정이 된다는 점 때문에 상대가 에어본이 풀리면 충분히 범위 밖으로 피할 수 있기에 역으로 빈틈을 보이게 돼 리스크가 크다. 때문에 3~4스택은 2스킬 사용 직후의 연계기로 강요된다.[10] 또한 상대가 1스킬 에어본이 끝나면 바로 공격 범위 내에서 벗어나려 할 것임을 고려하면 어차피 중간에 2스킬로 캔슬할거 일부러 1, 2스택만 쌓아 1스킬을 쓰고 곧바로 2스킬로 캔슬해 적에게 따라붙는 딜교도 가능하다. 대신 적이 하드CC기가 있는 적이라면 3~4스택 시전으로 제어를 씹으며 이득을 볼 수도 있으니 상황에 맞게 사용하는 것이 베스트.

설명에 안나오는데 에어본의 경우 0~2스택의 경우는 부채꼴 가운데 위치한 적만 에어본이 되는게 맞다. 하지만 3스택부터는 어느 위치든 1스킬 범위 안에 있으면 무조건 에어본이 발동한다. 심지어 첫 타를 안 맞아도 3스택 시전 범위에 들어오기만 하면 1회 에어본된다.[11]

5.3. 스킬2: 달을 쫓는 빛

파일:알렌_2.png 이동 / 제어
전방으로 이동하여 경로 상의 적에게 200(+50% 물리 공격)물리피해를 줍니다. 처음 공격당한 적 영웅을 마비시키고(위치 이동 불가), 1.5초간 유지됩니다.
최대 2회 저장할 수 있고 일정 시간마다 1회 충전됩니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본피해 : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400
  • 충전 시간 : 12 / 11.2 / 10.4 / 9.6 / 8.8 / 8
  • 쿨타임 : 2초
  • MP 소모 : 0
}}}||

알렌의 주 제어기. 짧은 거리[12]를 돌진하면서 부딪힌 한 명의 적에게 속박 상태를 부여한다. 속박 당한 적은 제어시간동안 해당 위치에서 움직일 수 없으며 이는 특별한 경우를 제외한 모든 이동 스킬에도 해당된다.

초반에는 속박 시간도 짧은 편이고 8초라는 긴 충전시간이 부담이 되지만 그만큼 효과는 확실하며 특히 2회 전부 사용했을 시의 3초간 속박은 물몸인 딜러들을 잡는데 매우 효과적이다. 2스킬의 마비 시간 동안 1스킬을 최대한 많이 맞추는 것이 관건.[13] 속박이라는 효과상 가속기나 이동기에 의존적인 영웅들을 상대할 때 더욱 효과적이다.

쿨타임 자체는 2초로 매우 짧아 연달아 사용해 적을 오랫동안 한 자리에 묶어둘수도 있다. 하지만 충전시간 워낙 길어서 급한 상황이 아니면 단순한 이동기로 사용하는건 자제하자. 갑작스레 일어나는 딜교나 한타에서 상대의 움직임에 대처하기 힘들다.

충전시간은 쿨타임 감소의 영향을 받는다. 만렙기준 기본이 8초이니 쿨감 10%당 0.8초씩 줄어드는 셈.

알렌의 근접전 성능이 빛을 발하게 하는 스킬로 이 스킬이 없다면 알렌의 위협성은 매우 크게 하락한다. 반대로 보면 그만큼 적이 알렌을 상대로 가장 주의해야할 스킬이기도 하다.

5.4. 스킬3: 일몰의 검

파일:알렌_3.png 광역피해 / 무적
은신하면서 타겟 영웅 1명을 지정합니다. 1.5초 후 낙하하면서 범위 내 적 영웅에게 300(+타겟 현재 HP 12(물리공격[14] 50당 +1)%)의 고정피해를 줍니다.(적 영웅 1명씩 명중할 때마다 피해+25%, 최대+50%)
궁극기는 고정 타겟의 적군과 아군 관계를 기반으로 다른 효과를 시전합니다:
적군: 기간내의 이동속도 50% 감소시키고 3초간 지속되면서 자신의 받은 피해[오역2]가 방패로 전환됩니다.
아군: 기간내의 이동속도 50% 증가하고 3초간 지속되면서 적군의 피해가 자신의 방패로 전환됩니다. 버터플라이가 타겟일 경우 추가로 제어가 면역됩니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 450 / 600
  • 현재 HP : 12% / 15% / 18%
  • 쿨타임 : 40 / 35 / 30초
  • MP 소모 : 0
}}}||
영웅 한명을 지정하면 즉시 맵에서 사라져 무적상태가 된다.[16] 1.5초후에 착지하며 범위 내의 모든 적 영웅에게 현재 체력, 범위 내 적 영웅의 수에 비례한 고정피해를 주고 알렌 본인은 그 피해량에 비례하는 방패를 얻는다. 지정한 영웅이 적이었을 경우 해당 영웅은 이동속도가 감소되고 아군이었을 경우 해당 영웅의 이동속도가 증가한다.

알렌 운영의 매우 중요한 부분을 담당하는 스킬. 현재 체력에 비례하는 대미지로 풀피인 적 탱커에게 꽂아도 체력을 3분의 1정도는 깍고 한타를 열 수 있으며, 딜러에게 꽂으면 진형붕괴+이속감소+역시나 현재체력에 비례하는 고정대미지 확정 적중으로 아군 암살자를 효과적으로 돕거나 아예 알렌 단독으로 암살이 가능하며, 진입이 뛰어난 아군 이니시에이터에게 써주면 이속증가로 더 성공적인 이니시를 걸 수도 있다. 이 경우 더 많은 적들에게 궁을 적중하게 되면 그만큼 딜과 쉴드량이 엄청 늘어나고 그만큼 한타를 이길 확률이 높아진다.[17][18][19]

한타에도 강하지만 소규모 교전과 1대1 맞다이에도 강하다. 즉시 발동으로 적의 중요 스킬을 쉽게 피하며 고정피해와 쉴드+알렌 특유의 근접딜과 체력회복으로 역관광도 하게 해주며 적에게 쓰면 착지하기 전 까지는 은신 스킬을 써도 무조건 따라가기 때문에 추격도 뛰어나다.
쿨타임까지 그렇게 부담되는 편도 아니다.

단점이라면 떨어지는 순간이 너무나도 정직해 대응의 여지가 있다는 점, 무적기이긴 하지만 타겟 영웅이 반드시 한 명 있어야한다는 점, 낙하 위치를 스스로 조절할 수 없어 지정한 영웅이 뜻대로 움직여주길 기도해야 한다는 점, 떨어지는 순간에 약간의 빈틈이 있어 이 빈틈동안 적이 최대한 거리를 벌리면 이후 애매해진다는 점이 있다.

첫 번째 경우, 알렌이 떨어지는 순간, 위치에 각종cc스킬, 특히 치치의 궁같은 강력한 넉백기를 준비해두면 아무리 다인궁을 맞췄다해도 거리가 멀어지게 되어 사거리도 짧은 2스킬 말고는 제대로 된 이동기가 없는 알렌은 포기할 수 밖에 없다. 또는 무적기를 써서 아예 씹어버릴 수도 있다.

두 번째 경우, 궁을 맞은 적이 포탑 깊숙히 들어가면 적을 확실하게 처리하지 않는 이상 오히려 역관광이 나며 적을 죽이더라도 포탑의 딜에 의해 같이 죽어버릴 가능성이 높아진다.
아군이 제대로 움직여주지 않는 경우도 마찬가지. 실시간 소통이 되거나 합이 잘 맞는 다인 파티에서는 덜하지만 솔로큐에서는 미리 알려주지 않은채로 아군에게 썼다가는 완전히 뻘궁이 될 수도 있다. 이러면 알렌의 유일한 진입기를 날려버리기 때문에 손해가 크다.

세 번째 경우, 궁을 써서 공중에 있는 동안에는 그 어떤 이동스킬을 써도 무조건 따라가지만, 딱 떨어지는 순간에는 따라가지 못 한다. 궁의 범위가 넓기 때문에 고정피해를 피할 수는 없지만 알렌의 2스킬보다 거리가 긴 이동스킬을 쓰면 추격이 어려워진다.

2021년 3월 기준 대상지정 불가, 무적류 스킬이 없는 영웅중에서는 엘란도르가 유일하게 궁-1-순간이동-궁 콤보로 알렌의 궁을 대미지도 받지 않고 피할 수 있다.
또한 루이의 2스킬로 우물에 가는 적을 따라가지 못한다.[20]

6. 평가

순수 맞딜 한정 플로렌티노와 쌍벽을 이루는 사이드 최강자

6.1. 장점

  • 무식한 딜교
    공속 제한을 안 받고 평타가 마딜로 들어가서 딜교가 은근히 무식하게 세다. 딜교환이 길어질수록 특히 더 그렇다. 게다가 패시브로 인해 감소된 체력에 비례해서 체력이 회복된다. 여기에 사생결전까지 붙는다면...
  • 적은 상성
    패시브의 방어관통 덕분에 전사형 영웅과 싸워도 방어력에 고전하지 않아도 되고, 반대로 암살자 영웅과 싸울 때는 피해면역으로 버티면서 치명타와 1스킬로 역공을 가할 수 있다.
  • 절대 무시 못하는 궁극기
    넓은 범위 공격에 최대체력의 퍼센트 비율의 고정피해, 그것도 명중 인원에 따라 피해가 1.5배까지 늘어나는 탓에 아무런 활약 못하던 알렌이 5대5 한타에서 궁극기만 제대로 꽂아넣는 순간, 그 한타는 무조건 알렌팀의 승리로 결정된다고 봐도 과언이 아니다. 궁극기의 타겟팅조차 이동기 없고 이속 느린 적 한명을 노려 주변 적까지 휘말리게 할 수도 있고, 아니면 아군의 우월한 이니시에이터에게 사용해 직접 적들이 모여있는 곳까지 돌격해 궁극기를 욱여넣을 수도 있다. 물론 그만큼 유저들은 알렌 궁의 위험성을 알기 때문에 알렌 궁에 타겟팅이 된 순간 바로 산개해 피해를 최소화 시키지만 오히려 그렇기에 확실하게 적 진형을 어지럽힐 수도 있다는 이점이 있다.

6.2. 단점

  • 초 근접해야만 제 역할을 하는 장점
    알렌은 얼마나 평타를 많이 때리냐에 따라 성능이 극과 극으로 갈리는 영웅이다. 하지만 이동기라고는 충전 시간이 긴데다 이동거리까지 짧은 2스, 한 번 진입용으로 쓰면 내빼지도 못하는 궁극기가 전부다. 즉, 사실상 뚜벅이의 범주에 속하는 영웅이라 봐야 한다. 평타 인식거리도 매우 짧기 때문에 적을 잘 물었다 해도 다시 거리가 벌어지는 순간 무조건 알렌이 불리해진다. 평타에 추격 기능이 있다곤 하지만 어느정도 가까운 상태에서만 의미가 있는 기능이고 평타의 이동거리까지 짧아서 믿고 의지할 성능이 못 된다.
  • 궁극기 의존도
    위에서 나오듯 알렌은 기본적으로 뚜벅이라 진입을 거의 궁극기에 의존하게 된다. 또한 궁극기가 있어야 회피, 실드 등 알렌의 생존력이 크게 늘기 때문에 궁극기가 없는 알렌은 진입도, 추노도, 도주도 어설픈 딜만 쎈 미니언이 꼴이 돼 버린다.[21]
  • 심각하게 약한 초반
    평타와 1스킬 기본딜은 물공이 일부 깎인 값이기 때문에 물공, 치명 장비가 없는 초반에는 딜이 형편없다고해도 부족하지 않은 수준이다. 방어력 0인 몹에게조차 평타 한 공격당 100도 안 들어가는게 초반 알렌의 현실이다. 소생에 피해면역이 있다보니 그 대가로 방어력 스탯도 많이 모자란 편이라 알렌이 스킬에 평타에 컨트롤까지 쏟아부어도 적에겐 마땅한 피해도 못주고 오히려 자기 체력만 잔뜩 날아간다.[22]

7. 운용법

8. 상성

초반에는 약한 편이지만 후반에는 3, 4스택 1스킬만 제대로 맞추면 누구든지 이길 수 있어 상성이랄것은 딱히 없다.[23] 그러나 알렌의 1스킬을 쉽게 피할 수 있고 딜까지 강한 영웅은 후반에도 이기기 힘들다. 이마저도 맞추기만 한다면 이긴다.[24]
  • 이동기가 우월하거나 거리를 벌리기 쉬운 영웅
    플로렌티노[25], 엘란도르 등
  • 리쳐
    스킬셋 자체가 알렌 잡으라고 있는 영웅
    초반 1렙 싸움은 말할것도 없이 압도적으로 밀리며 후반가면 2스로 궁을 씹고 바로 역궁으로 녹여버린다. 정면으로 싸우면 이기긴하지만 리쳐는 정면으로 싸우는 캐릭터도 아닐 뿐더러 치고빠지고를 반복하는 리쳐를 막을 도리가 없기에 상성상 불리할수밖에 없다.[26]
  • 에롤
    (초중반 한정)알렌의 극카운터
    초반 강캐인 에롤 상대로 딜이 너무 밀린다. 2스로 거리두며 견제딜 넣고 1스로 알렌의 1스를 피하고 궁극기로 알렌 궁을 카운터치고[27] 도주/추노 모두 다 우월하고 등등... 볼 수록 알렌의 카운터로 태어난 영웅. 리워크 이전엔 에롤의 자해 방깍 덕에 어느정도 딜이 들어갔지만 이제는 방깍이 사라지면서 알렌이 소생을 충분히 쌓아야 유의미한 딜이 들어간다. 에롤의 전체적인 초반 딜량도 줄었다지만 여전히 초반 물몸인 알렌에게 공격 하나하나가 너무 아프다.
    다행인 건 후반에는 알렌이 에롤을 1대1로 압살할 수 있다는 것.
  • 미러전
    알렌vs알렌은 1~3렙 싸움에선 룬,스펠,마법문양 등의 차이도 있지만 실력의 차이가 꽤 큰 영향을 미친다.
    스펠,마법문양,룬등을 배제하고 생각해봤을때, 알렌 미러전 1렙 싸움에선 3스택 1스를 먼저 맞추는 쪽이 이긴다.
    만약 알렌 미러전을 하다 먼저 3스택 1스를 맞추는 데에 실패했다면, 체력에 집중하다가 승산이 없다 판단되면 바로 빼야한다.
    4렙 이상부터는 궁극기가 생기는데, 웬만하면 상대 알렌이 도주할때 궁극기를 쓰면 좋다.
    만나자마자 먼저 선궁을 쓰면 진다.선궁을 쓰면 궁을 맞추고 상대 알렌도 바로 궁을 쓸텐데, 그럼 선궁을 쓰는 알렌은 보호막의 효과를 제대로 보지 못한다.
    미러전에서의 추천 템트리는 수호의 신발[28]-성검-분발-사탄-성기사의 방패-수호의 방패를 추천한다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 다크슬레이어 라인 포지션 : 필드 사냥
파일:펜타스톰_스펠_순간이동.png 파일:펜타스톰_스펠_처단.png 파일:펜타스톰_스펠_징벌.png
순간이동 처단 징벌

입문자에게 가장 추천하는 건 처단 스펠. 1스킬 쿨 동안엔 제대로 된 딜 수단이 평타 뿐이라 마무리 용도로 유용하며, 초중반 킬먹기가 여간 어려운 알런에겐 거절할 수 없는 선택지다. 또한 초반에 라인전 상대를 긴장시켜 라인 주도권을 어느정도 유지할 수 있게 해주는 조커 카드이기도 하다.

순간이동 스펠은 어디서든 사용 가능한 변수 창출기... 이긴 하지만 알렌과는 그다지 맞지 않는다. 단순 도주, 추노용 이동기로 쓰기엔 이동거리도 비슷한 2스킬이 존재한다. 2스킬을 공격용으로만 쓴다 해도 도주용 120초 이동기는 도저히 수지가 맞지 않다. 그나마 노려볼 법한 건 1스킬과의 연계. 적이 풀차징 1스킬의 범위에서 벗어나려고 할 때 도주 방향으로 순간이동을 써주면 남은 후속타에 고정피해까지 깔끔하게 넣어주는 것도 가능하다. 하지만 적의 위치와 순간이동의 이동거리를 맞추는게 너무 까다롭다. 이동지점이 정확하게 적의 위치에 도달하도록 사용해야 하는데 늦게 쓰면 이미 적이 멀리 도망가고, 일찍 쓰면 오히려 알렌이 적의 앞쪽에 위치해 등짝만 내주는 상황이 된다. 그렇다고 난이도에 비해 얻는 이득이 큰 것도 아니다. 그저 안정적인 플레이를 원할 때 추가 도주기 정도로 쓰는 정도.

인게임 추천 스펠인 기절이 의외로 어울리는 편이다. 특히 최근 패치로 1스킬의 에어본 시간이 늘어나면서 기절을 조합해 풀차징 1스킬을 거의 풀로 히트하는 식으로 활용할 수 있다. 처음에만 슬로우가 짧게 달린 궁극기의 단점을 보완해 유사 에롤 궁극기처럼 활용할 수도 있다.[29] 하지만 어느 활용법이든 무언가 효율이 나사빠져있고, 0.5초 스턴치곤 쿨타임 때문에 실전성에선 고개를 갸웃거릴 수 밖에 없는 게 현실이긴 하다. 하지만 궁극기, 2스킬 없인 추노 잼병인 알렌에게 슬로우란 매우 귀중한 CC기인 점도 부정할 수 없다.

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_폭주(신).jpg / 파일:펜타스톰_룬_분노(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg / 파일:펜타스톰_룬_발톱(신).jpg
폭주 / 분노 정령 오염 / 발톱

빨강 룬은 치명템을 두 개 이상, 그것도 비교적 초반에 구매한다면 폭주, 그게 아니라면 분노가 좋다. 둘을 적절히 섞어 쓰는 것도 방법.

보라 룬은 정령으로 이속과 초반 대미지를 보충하는 편.[30] 혹은 아예 초반을 무난히 버티며 넘기고 싶은 유저들은 가호로 딜과 약간의 이속을 포기하는 대신 체력 관련 스탯에 힘을 실어주기도 한다. 모자란 물공과 이속은 보통 분노의 발톱 하나로 다 커버 가능한 수준이라 자신이 딜탱에 가깝게 플레이 할 거라면 나쁘지 않은 선택.

초록 룬은 취향에 따라 확실하게 갈리는 편이다. 보통 딜전사 영웅이라면 발톱으로 고정이지만, 알렌은 물리, 마법 공격을 함께 가하는 하이브리드형 영웅이고, 자체적으로 방어관통을 %로 얻을 수 있기 때문. 크게 발톱/오염, 정화, 강철으로 나뉜다. 발톱/오염은 관통보단 단순 물공 추가를 보고 사용한다. 이 두 가지 중에서도 갈리지만 확실한 건 발톱 룬보다는 오염룬이 물공 증가치가 더 높다는 점.[31] 정화는 알렌이 쿨감이 중요한데 갈만한 쿨감 장비가 적다는 점과 초반엔 딜템을 사느라 쿨감에 신경 쓸 여유가 없다는 점에서 이 문제를 아예 룬으로 해결한다는 마인드. 정화의 경우 방템으로 성기사의 방패와 신령의 펜던트를 구매하면 쿨감 40%를 다 채울 수 있다. 강철 외 방어력 관련 룬은 초반의 부실한 알렌의 맷집을 보완해준다.

9.3. 추천 템트리


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다크슬레이어 라인
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성기사의 신발 성검 분노의 발톱 성기사의 방패 / 수호의 방패 신령의 펜던트 열반의 칼 / 암석방패

필드 사냥
파일:펜타스톰_장비_염마의 도끼.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_성검.png 파일:펜타스톰_장비_겨울의 도끼.png 파일:펜타스톰_장비_제왕의 검.png 파일:펜타스톰_장비_열반의 칼.png
염마의 도끼 성기사의 신발 성검 겨울의 도끼 제왕의 검 열반의 칼

다크슬레이어 라인 (딜트리)
파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_번개의 창.png 파일:펜타스톰_장비_성검.png 파일:펜타스톰_장비_분노의 발톱.png / 파일:펜타스톰_장비_용의 검.png 파일:펜타스톰_장비_수호의 방패.png 파일:펜타스톰_장비_신령의 펜던트.png / 파일:펜타스톰_장비_퇴마의검.png
성기사의 신발 번개의 창 성검 분노의 발톱 / 용의 검 수호의 방패 신령의 펜던트 / 퇴마의 검

스스로 %관통을 얻을 수 있기 때문에 파괴의 창이나 강철의 창 등 관통 장비는 효율이 좋지 않다. 따라서 성검 등의 치명타 장비로 딜을 높이는 게 가장 효과적이다. 여기에 공속이 2배 물공으로 전환된다는 점에서 성검+분발 조합이 가장 널리 사용된다.

또한 수시로 물리/마법피해를 함께 입히기 때문에 사탄의 검의 효과를 제대로 활용할 수 있다. 특히 정글로 사용할 때 필드몹들을 잡으면서 효과를 제대로 본다. 기초 방어 스탯이 낮은 알렌이 정글링을 할 때 잃는 체력을 필드몹 처치 시 체력 회복만으로는 복구하기 힘든데 사탄의 검이 있다면 정글링은 물론이고 가고일, 드래곤 사냥시에도 체력 관리 부담이 훨씬 줄어든다.

9.4. 추천 마법문양


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메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_섀도우소드.png 파일:펜타스톰_마법문양_귀조.png 파일:펜타스톰_마법문양_사생결단.png
1레벨 - 섀도우소드 2레벨 - 귀조 3레벨 - 사생결단
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_회복 강화.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 회복 강화 2레벨 - 석양의 무법자


메인 1단계는 섀도우소드. 평타 사용 시 전진하면서 이동판정이 발생하기 때문에 섀도우소드 조건을 만족한다. 사실상 2타째부턴 매 평타마다 섀도우소드 딜이 추가되는 셈. 한타에서의 생존력을 위해서라면 영혼 흡수 사용을 고려해 볼 수도 있지만, 초중반의 부족한 딜을 메꾸려면 섀도우소드가 최선의 선택이다.

메인 2단계는 귀조. 귀조가 없으면 안 그래도 낮은 초반 딜이 답도 없어져서 사실상 고정.

메인 3단계는 사생결단. 지속 싸움에 평타캐인 알렌과 잘 어울릴 뿐만 아니라 1스킬 효과와도 시너지가 좋다. 소생 16스택 가정 하에 물/마관이 79%까지 증가하고, 5/8/16번째 평타마다 체력이 차례차례 회복되기 때문에 더 강력한 지속 싸움이 가능하다. 애초에 다른 두 문양이 알렌과는 전혀 안 어울리는 것도 한 몫한다.


보조 문양의 경우는 전사 영웅의 범용 트리인 회복 강화-석양의 무법자 가 많이 사용된다. 어느 상황에서도 무난무난한 성능을 보인다.

드물게 그림자 숲이 채택되기도 한다. 이 경우는 2단계의 자연의 은총가속 부활의 잠재력에 집중하는데, 둘 다 알렌의 힐량과 생존력을 높여주기에 예상치 못한 기사회생으로 변수를 만들 수 있다. 단, 자연의 은총은 스택이라는 한계 때문에 훨씬 극단적으로 후반 왕귀에 기대야하고, 가속 부활은 '사탄의 검' 장비를 사용하지 않는다면 효율이 너무 떨어진다. 특히 후자의 경우 사탄의 검은 원래도 2, 3코어 장비로 늦게 구매하는 편인데 상황에 따라 구매순위가 더 미뤄지는 경우도 빈번하므로, 랭킹전 등에서 미리 상대 조합을 확인할 수 있는게 아니면 도박에 가깝다.

10. 패치 기록

{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2020.10.29
기본 속성
기존 : 성장 공격력 16, 성장 방어력 22.5
변경 : 성장 공격력 15, 성장 방어력 20


유성의 검(1스킬)
기존 : 쿨타임 4초, 물리 피해량 추가 상승 0/4/8/12/16/20%
변경 : 쿨타임 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4초, 물리 피해량 추가 상승 20%[32]


일몰의 검(궁극기)
추가 : 사용시 대상의 시야가 노출됩니다.



  • 2021. 05. 31
검의 휘슬(패시브)
기존 : 8, 16스택 도달 시 감소된 HP의 8, 16% 회복
변경 : 8, 16스택 도달 시 감소된 HP의 12, 18% 회복
유성의 검(1스킬)
기존 : 에어본 0.5초
변경 : 에어본 0.75초
달을 쫓는 빛(2스킬)
기존 : 충전시간 10초, 속박시간 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2초
변경 : 충전시간 12~8초(레벨에 따라 감소), 속박시간 1.5초 고정
일몰의 검(궁극기)
기존:300/450/600(+현재 HP의 12/15/18%)
변경 : 300/400/500(+현재 HP의 12/14/16%)
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11. 스킨

11.1. 흑의 검사

파일:펜타스톰×소드아트온라인.jpg
스페셜 스킨 전설수정으로 교환
언더 월드의 키리토네?[33]
공간을 넘나드는 스킬 이펙트
생동감 넘치는 애니메이션
감미로운 전투 사운드
원작 애니메이션 보이스
키리토 전용 프레임

소드 아트 온라인과 콜라보하여 출시된 스킨. SAO 시절 키리가야 카즈토의 외형을 가져왔다.
대사가 전부 일본어로 바뀌지만 기껏 콜라보까지 했음에도 이펙트 변화가 크지 않아서 저평가받는다.
살 사람만 사는 스킨이라는 평이지만 알렌의 스킨은 이 스킨이 유일하고 지난 메이나 스킨카드 사태로 전수가 많이 풀려버렸기에 소장용으로 사는 사람도 많다.
다른 모든 전설수정 스킨의 교환기간은 한달이지만 이 스킨은 2020년 7월 31일~2020년 9월 30일까지로 교환기간이 두달이다.

이후 바로 아래의 이도류 키리토 스킨이 더 좋은 퀄리티임에도 똑같은 전설수정으로 나와 이 스킨에 이미 전수를 써버려 전수가 없는 유저들을 단단히 골탕먹였다.

여담으로 스킨 명의 원문인 [ruby(黒の剣士,ruby=쿠로노켄시)]는 '검은 검사'라고 번역되는 게 더 올바른 표현이다. 흑의 검사는 번역체 표현이기 때문.

11.2. 이도류 키리토

파일:펜타스톰×소드아트온라인2.jpg
유니크 전설수정으로 교환
멋짐 폭발 키리토
가상공간으로 빠져드는 귀환 애니
깨끗하고 섬세한 전투 사운드
원작 애니메이션 보이스
아인크라드 전투 배경
특별한 키리토 전용 프레임

첫 콜라보 스킨 출시 이후 얼마 지나지 않아 두 번째 콜라보로 출시된 스킨. 이번엔 언더월드 시간대의 외형이다.
마찬가지로 전 대사 일본어이고, 훨씬 화려한 이펙트로 1차 콜라보때 이미 전설수정을 써 버린 유저들을 의도치 않게 통수를 쳤다. 특히 1스킬 풀차징. 스킨 선택 시 컷신이 매우 화려하며 배경화면도 웅장해서 보는 맛이 있다. 궁극기 사용 시 스킨 사용자 본인 한정으로 키리토의 눈이 나오는 전례없는 연출[1분2초부터]이 압권. 이게 시야를 가린다는 말도 있으나 궁을 쓸 때는 무적이기 때문에 아무래도 상관없다는 듯.

12. 기타

  • 출시 전에는 테스트 서버에서의 명칭이었던 '드래곤플라이'로 불렀다.
  • 요즈음 출시되는 다른 영웅들과 달리 스킨이 동시 출시 스킨이 없다. 현재 있는 스킨이라고는 콜라보 스킨인 전수 스킨 뿐이며 해당 스킨을 얻지 못했으면 무슨 짓을 해도 기본 스킨 밖에 못 쓴다.
  • 가장 엮이는 영웅은 당연히 스토리상으로 관련이 큰 버터플라이. 이외에도 함께 콜라보 스킨이 나오거나 이름의 유사성(버터플라이↔드래곤플라이(테섭 명칭)) 등 겹치는 점이 많다.

13. 영웅 목록


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## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
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파일:_portrait.png 영웅



[1] 원작에선 나오지 않은, 소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터에서 나오는 키리토의 소드 스킬. [A] 슬퍼하며 말했던 원작과는 달리 조용히 각오에 찬 어조로 말한다. [A] 슬퍼하며 말했던 원작과는 달리 조용히 각오에 찬 어조로 말한다. [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [5] 이점까진 앞서 출시된 케피니의 패시브와 동일한 메커니즘이다. [6] 정확하게는 절반보다 살짝 적다. [7] 리쳐의 1스킬 강화평타 이동거리보다 더 짧다. [8] 초반 라인전에서 상대가 '이 정도면 죽겠지'하고 처단을 썼는데 실피가 남고 18%가 회복되거나 처단 쓰기 직전 18%가 회복되는 경우도 드물지 않다. [9] '이후'의 오타로 추정. [10] 혹은 3스택 제어면역을 노려 약 5~6타 정도만 때리고 2스로 캔슬 겸 속박하는 것도 좋다. [11] 이는 열반의 칼로 부활하는 적을 상대로 유용하게 써먹을 수 있다. 적이 사망하면 재빠르게 허공에 평타를 날려 3~4스택을 쌓고 적이 부활하기 전에 미리 부활 위치에 1스킬을 쓴다. 적은 부활하자마자 에어본 맞고 뒤이어 1스킬 후속타까지 맞고 바로 빈사 내지 사망 상태가 된다. [12] 순간이동 스펠보다 아주 살짝 짧다. [13] 1스킬 풀차징 시전 시간이 2초를 넘기 때문에 2스킬과 연계해도 풀히트는 사실상 무리다. [14] 기본 및 성장 물리공격을 제외하고 룬/장비/마문으로 얻은 물리공격만 해당한다. [오역2] 자신의 받은 피해 가 아니라 자신이 적에게 입힌 피해다. [16] 분명 무적상태인데 알리스타 궁에 맞아버린다. [17] 특히 이 점은 포탑만 믿고 포탑 안에서 뭉쳐있는 적에게 써서 광역 극딜을 넣을때 쉽게 체감할 수 있다. [18] 아군의 진입캐(버터플라이, 페이니, 제피스 등)에게 궁을 씌우는 것이 베스트. [19] 하지만 반드시 기억하자. 한타에서 알렌의 역할은 암살자가 아닌 전사이다. [20] 사실 따라가면 준 즉사이기 때문에 안 따라가는게 훨씬 이득이다. [21] 강력한 궁극기는 곧 높은 궁극기 의존도로 이어진다는 아주 좋은 예시이다. [22] 그런데 아이러니하게도 1렙 라인전은 알렌의 승률이 높다. [23] 만약 2스 속박 맞고 3스택 1스가 맞았을 때 아군의 지원이나 무적기 등이 없다면 저항하기보다 그냥 포기하자. [24] 동등한 레벨/골드이고, 상대가 거리를 벌리지 못할때 알렌을 이길 수 있는 챔프는 사실상 없다. [25] 사실 알렌으로 플로를 상대하기는 그리 어렵지 않다. 궁을 배운 이후에는 플로는 궁보다 1스를 먼저 쓸 것인데, 1스를 맞고 기절이 풀리자마자 궁을 쓰고 2스로 속박을 걸어주면 플로는 꽃을 먹지 못할 것이고, 꽃을 다시 만들기 위해 어쩔 수 없이 궁을 써야한다. 알고 있겠지만 알렌은 만렙기준 상대를 4초 동안 묶어놓을 수 있다.(내성 제외) 따라서 4초동안 저항할 수 없는 플로를 때린다면 처치, 적어도 빈사상태로 만들 수 있다. 여기서 중요점은 알렌이 궁과 2스가 모두 있어야한다. [26] 그렇다고 파훼법이 없는 건 아니다. 아무리 알렌이 궁이 없다 한들 리쳐가 근접전에서 알렌을 이길 확률은 제로에 수렴한다. 즉, 리쳐가 아웃파이팅을 할 수 있게 하는 원동력인 1스의 효과를 줄여야 하는데, 알렌이 부쉬 근처에 있으면 리쳐는 절대 풀숲에 들어갈 수 없다. 들어가려 한다면 바로 알렌도 따라와 자칫하면 정면전으로 가기 때문. 그럼 딜교에서 리쳐만 손해를 본다. 하지만 이러면 정글러에게 따이기 쉽다. 차라리 상대팀에 리쳐가 없기를, 있다면 닼슬러가 아니기를 기도하는 게 낫다. [27] 알렌의 궁극기는 타겟(영웅)이 있어야만 사용 가능하지만, 에롤은 그런 제한 없이 허공에도 사용할 수 있기 때문에 알렌이 에롤에게 궁극기를 쓰면 에롤도 곧바로 궁극기를 사용해서 맵을 이탈하면 알렌이 착지 하자마자 바로 에롤의 궁극기 에어본에 맞는다. 알렌궁의 착지 위치는 타겟의 위치라는 점을 이용해 에롤이 궁극기를 쓰고 타워쪽으로 이동해 죽일 수도 있다. [28] 1스가 평타판정이기에 대미지를 아주 효과적으로 줄여준다. [29] 단, 착지 후 스펠을 사용할 수 있게 될 때까지 걸리는 시간이 좀 긴 편이라 에롤처럼 '착지와 동시에 CC' 같은 상황은 연출할 수 없다. [30] 패시브 때문에 정령이 살육보다 추가 물공이 더 높다. [31] 발톱 : 물리공격 +9, 물리관통 +64 / 오염 : 공격속도 +6%(→물리공격+12), 마법관통 +64 [32] 해외섭 패치에선 없었던 내용이라 늘 그랫듯이 단순히 넷마블에서 오타를 낸 걸로 추정된다.잘하는 짓거리다 [33] 정작 언더월드 복장인 이도류 키리토 설명엔 아인크라드가 나오는 걸 봐선 실수로 두 스킨의 설명문이 바뀐듯. [1분2초부터] 1분 2초에서 이 눈이나오는 연출을 볼 수 있다

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