최근 수정 시각 : 2022-04-24 14:34:43

엠가나(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_엠가나(신).jpg
구 일러스트
엠가나, 저주의 술사
"신에게 힘없는 인간은 개미만도 못 하지!"
역할군 특성 출시일 성우
마법사 / 서포터 저격 / 치유 정식 출시 영웅 신용우
영웅 획득 방법
5000 메달 270 다이아
22인의 영웅 > 그렉
공식 평가
생존능력 4
공격대미지 7
스킬효과 3
조작난이도 4

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 부두술5.2. 스킬 1: 맹독 확산5.3. 스킬 2: 맹독의 갈림길5.4. 스킬 3: 맹독의 폭발
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 룬 세팅 / 추천 장비 / 마법 문양
9.1. 룬 세팅9.2. 추천 템트리9.3. 추천 마법 문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 통곡의 서커스11.2. 낙원의 파티시에11.3. 드림캐쳐
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

*외국 유튜브 영웅 소개 영상이라, 외국어 인 점, 양해 부탁 드립니다. 한국어 자막 없습니다.

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 스토리

{{{#!folding [ 이전 영웅 스토리 펼치기 · 접기 ]
“힘, 그것이야말로 나의 유일한 신앙.”

엠가나가 천재 흑마법사로 거듭날 수 있었던 건, 힘에 대한 갈망에 특유의 편집증적 성격이 더해진 결과였다. 부족 체제가 완전히 갖춰지기 전, 엠가나는 사나운 야수떼를 길들인 뒤 이를 악마에게 바치는 대가로 강력한 흑마법을 얻으려 했었다. 하지만 그의 사악한 계획은 제사장들의 반대에 부딪혀 저지되고 만다.

이에 앙심을 품은 엠가나는 부족의 빛으로 불리던 제사장들에게 끔찍한 복수를 가했다. 제사장들이 오래된 나무에 목매달리거나 자기가 살던 동굴에서 시체로 발견되자, 공포 분위기는 급격하게 부족 전체로 퍼졌다. 엠가나의 정신 나간 행보는 결국 빛과 정의의 세력을 응징에 나서도록 만들었다.

안팎으로 적을 맞은 엠가나는 죽음의 숲 깊숙이 도망쳐 들어갔다. 도처에 널린 늪지와 무시무시한 독사가 추격자들로부터 그를 숨겨줬다. 그러나 궁지에 몰린 상황에서도 엠가나는 연구를 멈추기는커녕 어둠의 세력들이 만든 관계망을 이용해 흑마법을 더욱 본격적으로 익히기에 이르렀다.

“약자는 힘에 굴복하지만, 강자는 힘을 지배한다.”
}}}
{{{#!folding [ 신규 영웅 스토리 펼치기 · 접기 ]
“힘, 그것이야말로 나의 유일한 신앙.”

엠가나는 교활해 보였지만, 뒤에선 연구에 매진하고 집착하는 모습이 있었다.
그는 이미 놀라운 업적을 이뤘지만, 우주에 존재하는 궁극의 힘에 다다르기 위해서는 먼 길을 가야 한다고 생각하고 대륙을 여행하며 다른 종족의 마법을 체득하고 그것을 시험하곤 했다.
궁극의 힘에 다다르기 위해서.
그의 노력에 신이 답한 걸까, 어던 오래된 숲의 마을에서 이전 저주술사가 남긴 마법연구일지를 발견한다. 흑마법의 일종인 저주마법은 빛의 성전에 의해 금기로 치부되고 있었으며, 마법의회와 각지 영주들 역시 흑마법사를 처단하고 있었다.
엠가나는 명예와 힘 중 망설임 없이 힘을 택했다. 그는 여러 세력이 뒤섞여 사는 달빛 평원에 신분을 숨기고 저주마법을 연구했다.
그는 저주마법을 알 수록 자신이 보잘 것 없는 존재임을 느끼게 되었고, 마력이 심연에서 더 많은 저주마법을 연구했다. 그는 저주 마법을 알 수록 자신이 보잘 것 없는 존재임을 느끼게 되었고, 마력의 심연에서 더 많은 흑마법이 지식을 흡수했다.
베라의 명령에 따라 엠가나는 인간 세상에 잠복하며 기괴한 실험으로 새로운 타락자를 만들어내거나 탐색, 암살 등으로 적의 배후를 처단하기도 했다. 스커드의 출생부터 전 은월제사장 루나의 일까지 모든 것은 엠가나가 초래한 '걸작'이었으며 이는 그가 심연으로 떨어진 증거이기도 했다.
마법의회가 이 유명한 저주술가가 마법 천재 엠가나라는 것을 알았을 때, 그는 이미 잠적을 하여 소재를 알 수 없는 상황이었다. 그가 벽에 남긴 마법문자만이 마법사들의 심장을 뛰게 할 뿐이었다.

"약자는 힘에 굴복하지만, 강자는 힘을 지배한다!
}}}

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 나를 불러냈으면 반드시 대가를 치러야 할것이다!
* (웃음) 세상사가 다 그렇지!
* 신에게 힘 없는 인간들은 개미만도 못 하지!
  • 전장
    • 독사보다 악랄한게 인간이야...
    • 위대한 흑마법... 그 신묘한 힘이여!
    • 신에게 기도하느니 차라리 악마와 거래하는게 낫지!
    • 히히히, 우둔한 것들. 결국 노예가 될 것이니.
    • 세상에... 공짜란 없는 법! 우하하하...
  • 스킬 3 시전
    • 생명 전환!
    • 지금이다!
  • 퍼스트블러드, 다크슬레이어 버프 획득
    • 언제까지 버틸 수 있으리라 생각하지?
  • 골렘 버프 획득
    • 기햐헤하하하하
  • 분발하자! 사용 시
  • 사망
    • 대가를 치를것이다... }}}

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량
최대HP : 3555 → 7963 (+314.9) 물리공격 : 168 → 309 (+10.1) 마법공격 : 0
물리방어 : 133|18.1% → 469|43.8% (+24|1.8%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 490 → 2016 (+109)
공격 속성
이동속도 : 360 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 28% (+2%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 55 → 93 (+2.7) 5초당 MP회복 : 18 → 44 (+1.9)

5. 스킬

5.1. 패시브: 부두술

파일:엠가나_0.png 마법
일반공격과 스킬 모두 타겟 명중 시 1회 저주의 각인을 입힙니다. 1초마다 27(+5%마법 추가)마법피해를 주는 동시에 마법방어 4% 및 치료효과가 감소되며 5초간 최대 5회까지 저주의 각인이 중첩됩니다

평타나 스킬로 피해를 줄 때마다 적에게 5초간 유지되는 각인을 1개씩 부여하고 지속적으로 도트데미지를 주게하는 능력으로 각인은 최대 5개까지 쌓을수 있다. 각인 한두개 정도야 체력 깍이는게 별로 느껴지지 않지만 3개 이상으로 쌓이면 스택 당 개별 도트데미지가 모여서 방심했다간 마방을 감소시키고 체력을 한 뭉텅이로 깎아버릴 수 있을 정도로 위협적이다. 지속적으로 데미지를 주기 때문에 딸피로 안심하고 도망가던 적이 독뎀으로 죽는 경우도 상당하다.이 경우 곧이어 전체채팅에 올라오는 상대의 '???' 은 덤

참고로 제어스킬로 분류되는지 '정화' 스펠을 사용하면 쌓인 각인이 즉시 해제된다(!) 이는 서리구슬도 마찬가지.
예전에 각인이 있어도 회복이 끊기지 않았지만 이제는 끊긴다.멍청하게 각인있는 상태에서 회복쓰지말자.

5.2. 스킬 1: 맹독 확산

파일:엠가나_1.png 마법 / 광역피해
지정 지역에 유독가스를 살포하여 맹독 확산 후 범위 내 적에게 130(+24%마법 추가)마법피해를 입히고 2초간 이동속도를 30% 감속합니다.
남아있는 맹독은 1초마다 65(+12%마법 추가)마법피해를 주며 3초간 지속됩니다.
엠가나는 9초에서 12초 동안 독약을 1병 제작할 수 있으며 (쿨타임 감소에 영향을 받음) 최대 3병까지 저장할 수 있습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 폭발 피해 : 130 / 144 / 158 / 172 / 186 / 200 (+ 0.24 AP)
  • 지속 피해 : 65 / 72 / 79 / 86 / 93 / 100 (+ 0.12 AP)
  • 쿨타임 : 2초
  • 준비 시간: 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9
  • MP 소모 : 50
}}}||
인게임 영상

장판형 스킬로 지정한 지역에 있는 적들에게 초당피해를 주고 피해를 준 횟수만큼 각인을 쌓이게 한다. 패치로 최대 3번까지 사용할 수 있게 되면서 엠가나의 초반 라인 클리어 속도가 매우 빨라졌다. 다만, 장판이 어지간하면 맞추기 쉬운편은 아닌데다가 적이 장판 위에 있어도 금방 빠져나가서 각인 쌓기가 그리 쉽지는 않다. 첫 번째 장판을 퇴로 차단에 쓰고 남은 한 번을 딜 넣는데 사용하는 것도 좋은 방법이고 아니면 '얼음의 마법봉' 장비 구매 후 2스킬로 먼저 슬로우를 건 다음 사용하는 것도 좋다.
여담으로 기본외형 변경 전과 후의 스킬 이펙트가 다르다. 변경 전엔 위의 스킬 아이콘처럼 장판 한 가운데 웬 부두 인형이 놓여있고 그 주위로 맹독이 퍼져있는 모습이었다면, 변경 후엔 인형이 사라지고 그냥 맹독만 퍼진다.

5.3. 스킬 2: 맹독의 갈림길

파일:엠가나_2.png 마법 / 치료
지정 방향으로 맹독을 분사해 명중된 적에게 100(+40% 마법 추가)마법피해를 주고, 2초간 이동속도가 30% 감소합니다.
적 1명을 명중할 때마다, 자신에게 치료각인 1개를 추가합니다. 초당 HP가 12(+4% 마법추가) 회복되고, 치료각인 1개마다 5초간 이동속도가 4% 증가합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200
  • 쿨타임 : 4
  • MP 소모 : 50
  • 계속치료 : 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27
}}}||
인게임 영상

지정한 방향으로 맹독을 날려 맞은 적에게 각인과 피해를 주고, 자신은 별개의 각인과 함께 몇 초에 걸쳐 치료되는 회복 효과를 얻는다.

힐량이 높지는 않지만 마나가 여유롭다면 지속적으로 사용 가능하고, 은근히 범위가 넓은것이 특징. 쿨감이 적은 초반엔 각인 유지시간 때문에 각인 유지에 한계가 있지만, 어느정도 쿨감이 세팅되면 교전 한 번에 5스택까지 각인이 쌓는 것도 가능하다.
넓은 범위에 광역피해를 주기에 게임 내내 라인 유지에도 뛰어난 성능을 보인다.

다만 적에게 명중했을 때만 각인이 쌓이는 구조라서 이거 하나로 엠기나의 라인 유지력이 높다거나 체력 관리에 능하다고 말할 수는 없다.

5.4. 스킬 3: 맹독의 폭발

파일:엠가나_3.png 마법 / 광역피해
엠가나 자신을 중심으로 넓은 범위에 있는 모든 적에게 200(+50% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 추가로, 유닛의 저주의 각인 1회마다 100(+25%마법 추가)마법피해를 줍니다. 동시에 자신의 치료 각인을 범위 내 모든 팀원에게 확산합니다.
시전 즉시, 방패 1기를 획득하고 400(+40%마법 추가)의 피해를 흡수합니다. 치료 각인 1회마다 20% 추가 상승하고 5초 지속됩니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 200 / 300 / 400 (+ 0.5 AP)
  • 추가 피해 : 100 / 150 / 200 (+ 0.25 AP)
  • 쿨타임 : 27 / 24 / 21 초
  • MP 소모 : 125
  • 방패 : 400 / 600 / 800 (+ 0.4 AP)
}}}||
인게임 영상
생명 전환!

자기 주변에 있는 적들에게 모두 피해를 입히며 자신은 방패를, 아군은 엠가나가 보유하고 있던 치유 각인을 받게된다. 이때 각각의 수치는 각인의 중첩수에 비례한다.

아무 조건없이 그냥 사용할 경우엔 다소 심심한 성능이지만, 각인의 중첩수에 따라 대미지가 큰 폭으로 증가한다. 각인이 최대로 쌓인 상태에서의 피해량은 입이 쩍 벌어질 정도로 강력해서 딜러는 물론이고 심지어는 탱커조차 체력이 순식간에 날아간다. 때문에 각인이 하나둘 쌓이기 시작한 적은 언제 각인이 터질지 모른다는 긴장감을 갖게 된다.

사거리가 굉장히 넓지만 그래도 적이나 아군이 자신과 너무 멀어지면 추가 효과가 발동하지 않는다.

6. 평가

대표적인 미드 왕귀 영웅.

스킬셋과 기동력상, 엠가나 쪽에서 물기보단 역으로 물리는 일이 많은, 다시말해 받아치는 데 특화된 영웅이다. 그렇다보니 조합빨을 제법 많이 타는 편이다.

6.1. 장점

  • 뛰어난 왕귀력
    풀템이 완성된 나지보는 지속딜, 폭딜, 생존력을 세 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 다재다능한 영웅이 된다.
  • 난전속에서 강력함
    모든 스킬이 범위넓은 광역기인데다 2스킬과 궁은 난전중에는 피하기도 쉽지 않다.
  • 무시 못할 패시브 딜
    도트 데미지라고 무시해버리다간 스택이 하나씩 쌓여갈 수록 중첩된 패시브 딜에 도트는 커녕 체력바 한칸 단위로 체력이 깎여나가는 꼴을 볼 수 있다. 거기다 한 번에 피해를 주는 것이 아니라 몇 초에 걸쳐 피해를 주기 때문에 귀환을 방해할 수도 있다.[1]
  • 자체 회복 감소 보유
    모든 마법사 영웅 중 엠가나만이 갖고 있는 강점. 적팀에 회복만 믿고 날뛸 수 있는 영웅이 있는 게 아닌 이상, 나지보는 영혼의 서를 살 돈으로 대신 자신에게 맞는 더 좋은 장비들을 갖출 수 있다. 다른 마법사 같으면 영혼의 서 때문에 포기해야 할 극한의 보호, 얼음의 마법봉, 서리구슬 등등 자신의 생존력을 더욱 높일 수 있다.

6.2. 단점

  • 하드 CC기의 부재
    엠가나가 가지고 있는 CC기는 1스킬의 슬로우 하나 밖에 없으며 그마저도 범위가 좁아 적에게 맞기 쉽지 않다. '얼음의 마법봉'이나 '얼음의 갑옷' 등으로 슬로우 효과를 강화시킬 수야 있지만 그래도 하드 CC기가 없다는 것은 지속 싸움으로 승부를 봐야하는 엠가나 입장에서 재빠르게 자신을 녹여버릴 수 있는 암살자들을 상대하기에 어려움이 많다.
  • 어려운 스킬 조작법
    엠가나의 1번 장판스킬은 쿨이 긴데, 문제는 어중간하거나 대놓고 깔았다가는 웬만해선 다 피한다는 것. 2번 스킬은 딜도 힐도 그저 그러고, 궁극기는 각인이 모여야 강해지는 게 문제. 이래저래 잘 써야 시너지가 좋아진다.
  • 뚜벅이
    엠가나는 이동스킬이 전무하며, 그렇다고 기동력이 뛰어난 것도 아니다. 아무리 라인을 빠르게 밀어도 로밍과 합류 속도가 느리니 엠가나를 기다리느라 아군은 용 싸움이든 한타든 자리 잡기가 힘들다.

7. 운용법

엠가나는 1스킬(맹독확산)을 이용하여 한타구도 대치상황에서 미처 넣지 못한 딜을 추가로 넣어주어, 아군에게 유리한 포지션을 선점한다.
그리고, 2스킬과 궁극기를 활용해 피가 반피 정도 나간 아군을 5스택을 채워서 힐을 해준다.(마나회복은 악마의 미소 아이템으로 충분히 커버 가능 그리고 우리팀이 유리하면 상대 블루 뺏어먹으면 됨)

8. 상성

  • 상대사기 어려운 영웅
    • 포킹에 능한 영웅
      해당 영웅) 바이올렛, 조커, 영월, 미호
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 순간딜이 약하고 회복에 의존하는 영웅
      해당 영웅) 라우리엘, 타라, 아타,
  • 시너지픽
    • 킬캐치 능력이 뛰어난 영웅
      엠가나는 체력 깎는 데는 능하지만 킬을 캐치해나는 능력은 약한, 흔히 말하는 양념치는 영웅에 가깝다. 그렇다보니 엠가나가 체력을 깎아놓으면 곧바로 킬을 따낼 수 있는 영웅과 합이 잘 맞는다.

9. 룬 세팅 / 추천 장비 / 마법 문양

9.1. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_고독(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg
고독 정령 오염
파일:펜타스톰_룬_고독(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_혈마.jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg
고독 혈마 오염

엠가나는 스킬이 치유스킬을 가지고 있어 혈마를 기용해서, 유지력을 조금 더 높여 살 수 있는 확률이 늘어난다.

생존에 더 힘을 실어주고 싶다면 고독/가호/오염도 나쁘지 않다. 대신 이속이 부족해 합류가 느리다는 단점이 있다.

9.2. 추천 템트리

※ 아래의 템트리들은 정확하지 않을 수 있으며 펜타스톰 유저들의 지속적인 수정이 필요합니다.
기본 템트리
파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_악마의 미소.png 파일:펜타스톰_장비_영혼의 서.png 파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png 파일:펜타스톰_장비_얼음의 마법봉.png 파일:펜타스톰_장비_혼돈의 마법봉.png
성기사의 신발 악마의 미소 영혼의 서 요마의 왕관 얼음의 마법봉 혼돈의 마법봉

생존력 위주
파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_악마의 미소.png 파일:펜타스톰_장비_극한의 보호.png 파일:펜타스톰_장비_서리구슬.png 파일:펜타스톰_장비_현자의 영역.png 파일:펜타스톰_장비_생명의 마법봉.png
성기사의 신발 악마의 미소 극한의 보호 서리구슬 현자의 영역 생명의 마법봉

9.3. 추천 마법 문양

※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 빛의 성전
파일:펜타스톰_마법문양_묵주.png 파일:펜타스톰_마법문양_성결.png 파일:펜타스톰_마법문양_신성 수호.png
1레벨 - 묵주 2레벨 - 성결 3레벨 - 신성 수호
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_서리의 흔적.png 파일:펜타스톰_마법문양_병사 참살.png
1레벨 - 서리의 흔적 2레벨 - 병사 참살
메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_마법의 불꽃.png 파일:펜타스톰_마법문양_귀조.png 파일:펜타스톰_마법문양_죽음의 저주.png
1레벨 - 마법의 불꽃 2레벨 - 귀조 3레벨 - 죽음의 저주
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_서리의 흔적.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 서리의 흔적 2레벨 - 석양의 무법자

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2019.07.24
기본 속성
기존 : 일반공격 범위 6.6m
변경 : 일반공격 범위 6.8m

맹독 확산(1스킬))
기존 : 스킬 시전 범위 7m
변경 : 스킬 시전 범위 7.5m


* 2019.12.19
맹독의 폭발(궁극기)
추가 : 스킬 시전 시 즉시 피해

11. 스킨

11.1. 통곡의 서커스

파일:PS_엠가나_S1.jpg
영웅 등급 510 다이아

안그래도 기본 외형이 광대같던 엠가나를 진짜 서커스 광대로 만들어버린 스킨. 원래는 엠가나의 스킨들 중 이목구비가 뚜렷해 가장 이질적이었지만 기본외형이 바뀐뒤엔 오히려 그래픽 차이외엔 기본 스킨과 별 차이가 없게 되었다(...)

11.2. 낙원의 파티시에

파일:PS_엠가나_S2.jpg
일반 등급 375 다이아

이펙트가 초록빛으로 바뀌는데 별거 아닌것 같지만 의외로 스킬 이펙트 색이 폭풍의 전장의 바닥컬러와 비슷하게 되어 잘 보여지지 않는다!!스킨을 장착하는것만으로도 버프를 받는 영웅이 있다?
기본외형 변경 후엔 얼굴이 변경 전과 비슷하기에 이전 기본외형을 그리워하는 사람들 때문에 주가가 오르고 있다.

11.3. 드림캐쳐

파일:PS_엠가나_S3.jpg
스페셜 등급 전설수정 교환

역대 엠가나 스킨 중 가장 좋게 나온 스킨, 스킬 이펙트 부터 효과음까지 엠가나 스킨들 중 가장 좋다.
그리고 장판이 미세하게 범위가 불명확하게 보이게끔 되어있어 조금 효과가 있는 스킨.

12. 기타

  • 외형은 삐에로나 광대지만 스킬은 전혀 상관없는 부두술사 혹은 독마법사와 관련된 스킬들이다. 디아블로 시리즈의 부두술사(나지보)가 컨셉으로 보인다. 외형이 외형인지라 통곡의 서커스라는 스킨이 존재한다.
  • 스토리와 능력 대사만 보면 무척이나 강력하고 가장 사악한 악의 세력 같지만 은근 허당인게 캐릭터 선택 모션을 보면 자신의 독병을 문지르면서 지팡이를 소환하는데 그 지팡이에 맞고 기절한다...[2] 그 후 자신의 무기에 기절하는 모습은 피닉이 이어간다.[3] 그런데 엠가나가 그렇게 완전 허당이고 그리 강하지 않은건 아니라고 생각할 수도 있는게, 스커드는 엠가나가 만들었다. 스커드가 그리 약한 영웅이 아니라는걸 알면 엠가나가 은근 능력있다는 걸 알 수 있다.
  • 마법사 영웅들 중 스킬 연계, 쉽게말해 콤보가 가장 강력한 마법사들 중 하나다. 엠가나를 포함해서 알리스타, 나탈리아, 아젠카[4], 초선 등이 있다.
  • 공식파트너BJ 새결이 개인 방송에서 엠가나의 외모와 목소리를 완벽하게 소화해내어 시청자들 사이에서는 새결스킨을 출시해달라고 요구하는중.
  • 사망모션이 꽤나 기괴하다. 마네킹마냥 뻗뻗하게 굳더니 그대로 뒤로 쓰러진다(...)

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
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## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅



[1] 펜타스톰의 귀환은 피해를 받지 않는 도중에만 가능하기 때문에 각인이 남아있는 동안엔 귀환이 계속 끊긴다. [2] 만화 혹은 게임에서 캐릭터가 기절할때 보여주는 머리 위에 빙빙 도는 별이 생긴다... [3] 피닉은 자신이 쏜 새총에 자기가 맞고 넘어지면서 기절한다. 근데 재밌는것은 엠가나와 피닉 둘다 적에게 각인을 쌓게하는 스킬이 있다. [4] 단, 아젠카는 딜 보다는 군중 제어 쪽에서 더 강한 모습을 보인다.