최근 수정 시각 : 2024-12-25 20:39:12

유우키(소드 아트 온라인)

절검에서 넘어옴

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<colcolor=#ffffff> 유우키
ユウキ
Yuuki
파일:Konno.Yuuki.full.2744408-리사이즈투명.png
<colbgcolor=#8057d2> 본명 <colbgcolor=#ffffff,#191919>콘노 유우키 ([ruby(紺, ruby=こん)][ruby(野, ruby=の)] [ruby(木綿, ruby=ゆう)][ruby(季, ruby=き)])
나이 15세 (마더즈 로자리오 시점)
생년월일 2010년 5월 23일[1][2]
성별 여성
이명 절검 ([ruby(絶, ruby=ぜっ)][ruby(剣, ruby=けん)])[3]
가족관계
  • 콘노 아이코 (쌍둥이 언니)
  • 이름이 밝혀지지 않은 부모님
성우 파일:일본 국기.svg 유우키 아오이[4]
파일:미국 국기.svg 에리카 멘데즈


"아스나. 부딪혀야만 전해지는 것도 있어.
예를 들면, 내가 얼마나 진지한가 하는 것."
[clearfix]
<rowcolor=#ffffff> [ruby(courage, ruby=용기)][5] [ruby(シルシ, ruby=증표)]

1. 개요

파일:소아온 7권 뒷표지 SD.png
"잡았다!"
7권 뒷표지의 SD 아스나와 유우키
소드 아트 온라인》의 외전 마더즈 로자리오 편의 또 다른 주인공.

본명은 [ruby(콘노 유우키, ruby=紺野 木綿季)]로[6], 닉네임 자신의 이름을 그대로 쓴 [ruby(유우키, ruby=Yuuki)]. 첫 등장한 마더즈 로자리오 시점에서 15세로 아스나보다 세 살 연하다. 검보라빛 긴 머리카락을 지닌 슬렌더한 체형의 임프족 소녀로 밝고 명랑한 성격을 가지고 있다. 그러는 한편 묘하게 나사가 빠진면도 엿보이는 보쿠 소녀. 상황파악능력과 반사신경 게임센스가 모두 뛰어나 ALO를 시작한 지 얼마 지나지도 않아 절검(絶劍)이라는 이명이 퍼질 정도의 뛰어난 실력을 지니고 있다.

소규모 길드인 슬리핑 나이츠(Sleeping Knights)의 리더이며 ALO에 정착한 이후, 어째서인지 11연격 오리지널 소드스킬(OSS)인 ' 마더즈 로자리오'를 걸고 길거리 듀얼을 반복하고 있었다. 그 실력은 주인공인 키리토마저도 그녀의 HP를 옐로우 라인까지 떨어뜨리는 게 한계였다고 언급될 정도.[7] 여러가지 의문점이 많은 소녀로, 키리토는 듀얼 도중 그녀에게 "너는 완전히 이 세계 사람이구나."라고 언급한 적이 있다. 이러한 점에 아스나는 그녀에게 흥미가 생기게 된다.

2. 상세

2.1. 외모

애니메이션의 모습
파일:20b1c9ad356da28d9edcce69d492a666.gif
파일:tumblr_nf3olbYLyF1s4qvrdo1_500.gif
애니메이션 설정화
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절검은 폴짝 몸을 일으키더니 만면에 눈부신 미소를 지으며, 조금 전의 얌전한 분위기와는 완전히 다른 천진난만한 동작으로 V사인을 지었다. 키는 분명 아스나보다 작다. 얼굴은 조그마하고 보조개가 있는 뺨, 위를 향해 뾰족하게 솟은 콧날에 동글동글 커다란 눈동자가 자수정을 연상케 하는 광채를 뿜어낸다.
{{{#!wiki style="text-align: right;"
소드 아트 온라인 7권 中 아스나의 독백}}}

작중 공인 미인인 아스나처럼 예쁘다는 언급은 나오지 않지만 아스나 본인의 묘사로는 상당히 귀엽다는 모양. 아스나는 리즈벳에게서 주워들은 '절검'의 소문을 통해 제멋대로 건장한 마초 플레이어를 상상하고 있었는데 정작 상상과는 180도 다른 모습의 유우키를 만나 그 긴장이 순식간에 무너져버렸다. 유우키와 직접 싸우기 전까지는 그녀가 키리토를 꺾은 강자라는 사실을 실감하지 못했을 정도. 직후 유우키와 검을 맞대보고 그 실력을 실감한 아스나가 표현하길 "강하다 강하다 말은 많이 들었지만, 상대의 생각지도 못한 귀여운 용모를 보고 풀어졌던 긴장감에 냉수를 뒤집어쓴 기분"이라고 한다.

ALO 내에서는 검보라색의 긴 생머리에다 빈유[8] 슬렌더한 체형의 소녀라고 언급된다. 눈동자 색은 설정상 자수정에 비유되는데 즉 자주색이지만 미디어믹스 등에서는 보통 빨간색으로 표현되어 흑발적안 속성을 가지고 있다. 현실의 외모는 아바타와 상당히 유사하지만 시논처럼 사소한 차이점이 여럿 존재한다. 머리카락이나 눈동자의 색깔은 진한 색채의 ALO 아바타보다 현실적인 색깔이며 인상도 조금 더 부드럽다. 그리고 단발. 앞머리의 차이만 빼면 헤어스타일 자체는 의 아바타 모습과 유사하다. 머리에는 바보털이 달려있는데 원작 발매 당시에는 두가닥이었지만 어느샌가 한가닥으로 줄어들었다. 참고로 현실의 모습에는 바보털이 없다.

가장 큰 특징으로는 게임 현실[9] 가릴 것 없이 머리에 헤어밴드를 두르고 있다. 헤어밴드의 색이나 무늬, 장식은 여타 매체에 따라 다양하게 표현되며 꼭 헤어밴드가 아니라도 머리에 무언가를 두르고 있는 경우[10]가 굉장히 많다. 가장 일반적인 디자인은 ALO 기준 붉은색 바탕에 >> 혹은 << 표시의 금색 무늬가 있는 것. 이 밖에는 공식 매체 기준 단색 위주의 디자인이 많은 편이다. 매번 새로운 카드를 찍어내는 모바일 게임으로 인해 머리띠의 디자인은 지금도 절찬 양산중(...)이다.

2.2. 성격

기본적으로 천진난만하고 활발한, 딱 그 나이대의 어린아이다운 모습을 보여주는 한편, 속으로는 생각이 깊고 여린 면모를 가지고 있다. 실제로 자신보다 연상인 아스나에게 부모와의 관계에 대해 조언을 해주거나 가치관에 큰 영향을 끼친 점에서 유우키는 겉보기와는 다른 어른스러운 일면[11]을 지니고 있다고 볼 수 있다. 이 절정은 유우키가 주인공인 소설 'Sister's Prayer'로, 본편보다 약 2년 전 시점[12]임에도 불구하고 이따금 보여주는 비관적인 생각을 통해 유우키의 성격이 단순히 밝기만 한 것은 아니라는 걸 알 수 있다.[13] 이는 유우키가 자신에게 가진 콤플렉스에서 기인한 것으로 보이는데 이에 대해서는 행적에서 후술.

후술할 사건으로 인해 유우키는 타인과의 관계에 대해 트라우마를 가지고 있었지만 메리다와의 만남으로 "부딪히는 것으로 전해지는 것이 있다"는 것을 깨닫고 이후 이러한 사고방식이 유우키의 신념으로 자리잡게 된다. 천성이 그런 것도 있겠지만 지금의 당찬 성격도 트라우마를 벗어나는 과정에서 생겨난 이 사고방식에서 비롯된 것. 본인이 말하길, 점잔빼고 찔러댈 시간에 처음부터 콱 부딪쳐서 상대에게 다가가는 편이 낫다고.[14] 하지만 그녀가 겪은 트라우마는 남과 간단히 공유할 수 있을법한 일은 아니었기 때문에 상대방이 이러한 유우키의 내면에 다가오려고 하면 무심코 도망쳐버리는 외강내유스러운 모습을 보여주기도 한다.[15]

한편, 메리다와의 만남은 유우키가 훌륭한 대련 덕후가 되는 것에 일조하게 되었는데, VRMMORPG 게임에 처음 입문했을 때의 유우키는 "진짜 인간인 플레이어와 진심으로 싸운다"라는 행위에 강한 기피감을 가져 그들과 싸우는 것에 주눅들어 했었다. 하지만 메리다와의 결투를 통해 정신적으로 성장하고 이후 여러 전투계 VRMMO를 돌아다닌 결과, 본편 시점에서는 단순히 부딪히는 걸 넘어 대화라는 수단이 안 통하면 칼부터 드는 모습마저 보여주게 된다. 이의 연장선상인지 플레이 스타일 자체도 큰 생각 없이 즐기는 닥공형 무투파 타입이라, 생각이 많은 역할에는 상성이 안 맞는 모습을 보여준다.[16]

2020년 5월 중순에 SAO MD에서 추가된 캐릭터 스토리에 의하면, 유령을 상당히 무서워한다. 게다가 유령만 무서워하는 것이 아니라, 아직 어린 소녀라 그런지 오컬트 쪽에도 상당히 약한 편이다.

3. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유우키(소드 아트 온라인)/작중 행적 문서
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4. 강함

파일:i15410747388.gif
파일:yuukisource.gif
{{{-1 말 그대로 절검. '절대'라고 할 때의 절(絶) 자에 칼 검(劍)을 써서 《절검》.
노, 노. 사람 이름이야. 별명……이라고 해야 하나, 속칭이라고 해야 하나. 나도 캐릭터 이름은 모르지만. 아무튼 너무 강해서, 누가 처음 불렀는지는 몰라도 그렇게 붙은 이름이 절검이야. 절대무적의 검, 공전절후의 검……. 그런 의미겠지.}}}

{{{#!wiki style="text-align: right;"
소드 아트 온라인 7권 中 리즈벳의 대사}}}

마더즈 로자리오 시점에서 ALO 최강의 검사.

타고난 가상세계의 적합도와 오랜 다이브 시간으로 인해 향상된[17] 키리토 이상의 반응속도, 거기다 사실상 대처가 불가능한 ALO 유일의 11연격 오리지널 소드 스킬인 마더즈 로자리오까지 더해져 그 강함은 가히 반칙에 가까운 수준으로 명실상부한 ALO 최강의 검사 타이틀을 달고 있다.[18] 그나마 잔재주를 부리지 않고 오로지 정직하게 승부한다는 점[19][20]이 단점 아닌 단점이다. ALO에 컨버트한 지 몇개월도 채 되지 않아 그녀가 남긴 전적은 아래와 같은데.
  • 그 전까지 최다연격이였던 유진의 8연격 OSS를 재치고 11연격 OSS '마더즈 로자리오'를 만들어냈다.
  • 자신의 OSS를 내건 길거리 듀얼에서 60명도 넘는 상대를 단 한번도 패배하지 않고 승리[21]했다.[22]
    • ALO 공중전의 스페셜리스트인 리파를 디폴트 기술만 가지고 몰아붙여 승리.
    • 그 이전까지 히스클리프를 제외하고는 듀얼로 패배해 본 적도 없는 키리토에게 승리.[23] 아스나가 여자라서 진 거 아니냐고 추궁하자 중간 이후부턴 제대로 했다고 한다
    • SAO 내 최전선의 공략파였던 아스나를 작중에서 격파
  • 제27플로어 보스를 자신의 길드 '슬리핑 나이츠'의 멤버 7명만으로 공략.
  • 위의 제27플로어 공략 기념으로 열린 바베큐 파티에서 2차 가는 느낌으로 수많은 ALO 네임드 플레이어와 함께 제28플로어 보스를 한 번에 격파.
  • 제29플로어 보스를 자신의 길드 '슬리핑 나이츠'의 멤버 7명만으로 공략.
  • 통일 듀얼 토너먼트에서 결승전 상대인 키리토와 다시 싸워 승리하여, 제4대 통일 챔피언의 자리에 오른다.

유우키가 이렇게 강한 요인 중 하나는 바로 압도적인 반응속도인데, 이에 키리토는 유우키가 만약 SAO 유저였다면 이도류 스킬은 자신이 아니라 그녀에게 갔을 것이라고 이야기했다. 총알이나 마법을 칼로 쳐내는 기행[24]을 벌이는 키리토마저 유우키의 반응속도가 자신보다 빠르다[25]고 인정한 것. 그 때문에 키리토는 그녀가 SAO 생환자인 자신보다 더 오랜 시간을 가상세계에서 보냈다는 것을 알아차렸다. 거기다 외전의 언급을 보면 원래부터 가상세계에 대한 적합도 또한 높았던 모양[26]이다. 처음에는 현실과는 다른 익숙지 않은 감각에 당황했지만 가상세계 속을 몇번 뛰어놀다 보니 금세 익숙해졌다나(...).

압도적인 스테이터스의 검은 검사 키리토를 컨버트한 건 아니지만[27][28] 그 키리토를 한 번도 아니고 두 번이나 싸워서 두 번 다 패배시킨 점에서 그녀의 실력을 엿볼 수 있다. 물론 키리토 역시 이도류[29]로 싸운 것이 아니기 때문에 전력을 다해 싸웠을 시의 결과는 모른다. 하지만 웹연재 때의 작가의 Q&A에서 키리토가 최강으로 꼽는 상대는 유우키였으며, 자신이 이도류를 사용한다고 해도 승률을 2할 정도로 점쳐 "절대 못 이긴다는 건 아니지만 무리일 것 같다" 라며 자신의 패배를 점쳤다. 그나마 작가의 트위터 발언으로 "키리토가 엑스캘리버를 들고 이도류까지 사용한다면 아바타의 스펙 차이도 있기에 키리토가 승리한다"고 언급했다. # 하지만 이는 반대로 말하면, 키리토가 장비빨 없이 이도류만 사용할 경우에는 절대 승리를 장담할 수 없다는 소리다.

이렇듯 먼치킨 키리토를 순수한 검술싸움으로 압도할 수 있는 유일한 캐릭터라 이래저래 떡밥이 많은 대결구도이긴 하다. 비록 키리토가 장비의 도움 없이 싸우면 유우키에게 밀린다는 언급이 나오긴 했지만, 이는 감각이 무뎌진 ALO 키리토와의 비교이며 목숨을 걸고 싸우던 전성기 시절 SAO 키리토와의 승부는 알 수 없다.

4.1. OSS: 마더즈 로자리오


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소드 아트 온라인의 에피소드 마더즈 로자리오에 대한 내용은 소드 아트 온라인/시리즈 문서
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매체 별 연출
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원작 삽화 애니메이션
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마더즈 로자리오 (マザーズ・ロザリオ / Mother's Rosario)
取って置きだよ!ボクのオリジナル・ソードスキル!マザーズ・ロザリオ!
비장의 수야! 나의 오리지널 소드스킬! 마더즈 로자리오!

전격문고 FIGHTING CLIMAX 마더즈 로자리오 스킬 컷인 및 시전 대사

절검이 만들어낸 총 11연격의 최다 연격을 지닌 최강의 《OSS》. 라이트 이펙트의 색깔은 마젠타로 이 스킬을 사용할 때는 새가 날개짓을 하는 것처럼 검신에 거대한 날개가 펄럭이는 듯한 라이트 이펙트가 나타난다. 기술명인 '마더즈 로자리오(Mother's Rosario)'는 어머니(Mother)의 유품(Rosario)을 이미지 시킨 그녀의 마음이 담겨있는 이름으로 사실상 유우키를 상징하는 스킬이다. 아스나에게 계승된 이후로는 이제는 없는 절검의 살아왔던 증표인 셈.

유우키의 상징과도 같은 스킬이기 때문에 콘솔판(LS)에서는 유우키가 아스나에게 마더즈 로자리오를 계승한 이후에도 추가 이벤트를 통해 마더즈 로자리오를 쓸 수 있게 했다. 천년의 황혼에서 마더즈 로자리오 사용자가 2명이 된 것은 이러한 이유. 이 당시 사용자는 '전수한 자' 유우키와 '전수받은 자' 아스나다. 라스트 리콜렉션에서는 아스나와 유우키의 유니츤 아츠로 나오며, 2명이서 각각 참격을 한 뒤에 합동 마더즈 로자리오로 마무리한다.

스킬 모션은 크게 세 동작으로 나누어진다.
  • 오른쪽 상단에서 왼쪽 하단으로[30] 비스듬하게 (↙) 다섯 번 찌르기
  • 검을 올려 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 (↘) 직전의 5연격과 라인이 교차하도록 다섯 번 찌르기
  • 몸을 크게 틀어 이전의 검격이 만들어낸 X자의 교차점을 향해 마지막 찌르기 (총 11연격)

보면 알듯이 11연격 전부가 찌르기로 이루어져 있기 때문에 한손검 스킬임에도 불구하고 이를 계승받은 세검 사용자인 아스나도 사용할 수 있다.

마더즈 로자리오는 분류상 오리지널 소드 스킬(OSS)에 해당하며, 이는 신 아인크라드에서 추가된 플레이어가 독자적으로 만들어낼 수 있는 소드 스킬을 말한다. 아스나의 표현을 빌리자면 '자신만의 필살기'. 하지만 베기와 찌르기 등의 단발기는 거의 모든 형태가 기존의 소드 스킬에 등록되어 있기 때문에 OSS는 필연적으로 연격기로 제작이 된다. 이 OSS 시스템이 업데이트 된 이후 수많은 플레이어는 자신만의 필살기를 만들려고 노력했으나...

문제는 OSS를 직접 만들기가 더럽게 어렵다는 것. OSS의 연속기는 조금의 어색함도 없이 자연스럽게 동작을 이어나가야 하는데, 그 동작을 시스템 어시스트라도 사용하지 않으면 도달하기가 거의 불가능한 속도로 펼쳐낼 수 있어야 한다는 조건을 달성해 내야 비로소 등록하는 것이 가능하다. 이런 극악의 조건 탓에 SAO 최강 플레이어 중 하나였던 아스나조차 5연격 OSS '스타리 티어'를 만들고 나서 힘들어 죽겠다고 볼멘 소리를 했을 정도다.[31]

그런데 유우키는 무려 11연격 OSS를 만들면서 최다연격 OSS 기록을 갱신했다.[32] 더군다나 OSS 전수를 조건으로 펼쳤던 길거리 듀얼에서는 그 OSS 조차 쓰지 않은 채 연전연승을 거듭하고 있었다. 절검이란 명칭이 허세가 아닌 셈. 그 위력 역시 명성에 걸맞게 압도적이어서, 작중에서 이 '마더즈 로자리오'를 꺾기는커녕 막아낸 상대조차도 등장한 적이 없다. 2년간 SAO 내에서 산전수전 다 겪어본 아스나조차도 마더즈 로자리오에 당하는 순간 '이 정도의 검기에 당한다면 후회는 없다'라고 독백했을 정도며, 키리토 역시 마지막 챔피언 듀얼에서 마더즈 로자리오만큼은 어쩔 수 없이 몸으로 받아내는 모습을 보였다.

이토록 강력한 스킬을 최상급 검사인 유우키가 활용하기 때문에 상대방은 이에 대처하는 것이 사실상 불가능에 가까운 수준이다. 게다가 유우키는 이 스킬을 카운터 공격으로 애용한다. 상대의 소드 스킬을 본인의 반응속도와 기량으로 완벽하게 패링 다음 경직 상태가 된 상대에게 이 11연격을 고스란히 꽂아버리는 것. 상대 입장에서는 자기 기술은 스킬도 뭣도 아닌 평타에 막혀버리는데 경직에 걸려있는 동안 쉴틈없이 초필살기가 날아오는 셈이다.(...)

유우키의 사후에는 이 기술을 계승한 아스나가 자신의 초필살기로 사용하고 있으며 오디널 스케일과 엘리제네이션 전쟁편에서 이 기술을 이용해 보스급 몬스터를 쓰러트리고 PoH를 빈사상태로 몰아넣었다. 더불어 아스나가 이 기술을 사용할 때 유우키의 환영이 나타나 아스나를 도와주는 묘사가 나온다.

5. 게임에서

외전 마더즈 로자리오 편의 주인공이니만큼 나올 가능성이 높았으며, 원작과 게임판은 서로 평행세계인 덕에 첫 작품부터 바로 등장했다. 히든 보스 취급으로 소드 아트 온라인: 할로우 프래그먼트에서 첫 등장. 이후 로스트 송을 비롯한 게임에 연속으로 출장하고 있다. 아스나와 유우키가 잘 어울리는 것은 원작과 동일하다. 이하의 사항은 원작과 게임판의 차이.

  • 게임 시리즈에 많이 등장하기 때문인지 상태가 호전되고 있다는 설정을 얻었다. 시리즈가 진행될수록 유우키의 심리가 안정되어 가고 있기 때문으로, 원작 당시 에이즈 악화 원인에 심리적 요인이 컸다는 것과 현재 에이즈가 만성질환 수준으로 취급받는 것을 생각[33]하면 콘솔판에서 상태가 호전되었다고 해도 설정상 문제가 없다.[34] 앨리시제이션 리코리스 시점 때도 유우키는 생존해 있어서, STL 기기 부족과 추가 기기 확보 문제 때문에 자기가 언더월드로 못 가자, 일행 5인 중 1명으로써 언더월드로 가려는 아스나에게 건승을 기원했다. 전쟁편에서는 자기가 직접 슈퍼 어카운트 계정을 들고 인계 & 암흑계 연합군에 합류해 전쟁에 참전한다. 시기 상으로는 마더즈 로자리오 시점에서 6~7개월 전[35]이지만 로스트 송에서도 마더즈 로자리오를 전수한 다음에도 멀쩡하게 키리토 일행하고 어울려다니는 모습을 보여준다. 이 설정은 콘솔판이든 모바일판이든 공통된 사항이라서 새로운 게임이 나올 때마다 SA:O이나 GGO 같은 ALO 외의 VRMMO에 자유자재로 컨버트하며 참전하고 있다.[36]
  • 여러 게임에 마구잡이로 등장시킨 탓에 유우키가 등장할 수 없는 시점에서 유우키가 등장하는 설정붕괴가 존재한다. 슬리핑 나이츠의 멤버가 ALO로 컨버트한 시점은 아무리 빨라도 2025년 말로[37] 비슷한 시기의 HR과 그 이후의 게임은 문제가 없지만 시리즈 첫작인 IM 부터 HR 이전의 게임에는 설정상 유우키가 등장할 수 없다.[38] 평행세계라 ALO 컨버트를 빨리 했다고 억지로 가정해 어느정도 설정을 덧붙일 수 있는 콘솔판과 달리, 유우키가 VR 게임은 물론 메디큐보이드에 들어가지도 않은[39] 2022년 시점에 ALO 아바타[40]로 컨버트된 인테그럴 팩터는 뭐라 설명할 방법이 없다. 사실상 유지오나 앨리스 참전처럼 설정을 무시한 팬 서비스인 셈.
  • 연속 출장을 하기 때문에, 3번째인 할로우 리얼라이제이션부터 키리토의 히로인으로 등장한다.[41] 히로인 연출은 연애 감정보다 친구 사이의 정에 가깝게 묘사되며, 키리토 역시 유우키를 이성으로 보지 않고 연하의 동생처럼 대한다.[42] 그 때문에 키리토를 은연중에 꺼렸던 원작과 달리 게임판의 유우키는 키리토에게 어느정도 호감이 있다는 묘사도 존재하며 곁잠 이벤트도 키리토와 같이 한다.
    • 키리토 일행과 엮이는 비중이 늘었기에, 자연스럽게 슬리핑 나이츠 단원과의 접점은 약화되었고, 슬리핑 나이츠는 할로우 리얼라이제이션 이후부터 비중이 증발해버렸다.(...) 클라인의 풍림화산과 비슷한 처지.
  • 원작에서는 애어른스러운 모습을 많이 보여줬으나, 콘솔판의 경우는 할로우 리얼라이제이션부터 자기 나이(2026년 2월 기준 15세)를 찾아가는 모습을 보여주며 행적부터 원작 때의 어린 리더보다는 귀여운 여동생 이미지다.[43][44] 아야노 케이코와 동갑이고, 일행에 편입되며 심적 안정을 찾다보니 가능한 모습. 키리토와 꿀 드링크를 나눠먹는 동안에도 자기가 먹고 싶어하는 눈빛을 보낸다거나, BoB에 미련이 너무 남은 나머지 분위기 파악을 못 하다가 아스나에게 태클이 걸리는 모습, 산 고블린 족장 코소기가 부탁할 것이 있어서 유우키에게 가는데 그 모습이 무서워서 피해다니는 모습이 대표적인 예다.
  • ALO 최강의 검사지만 게임상의 성능은 그저 그렇다[45]
  • 원작에서는 키리토 이상의 강자이지만, 콘솔판에서는 키리토가 SAO 컨버트로 VRMMO를 하는 이유도 있어서 실력이 키리토와 호각 수준[46]으로 묘사된다. 또한 유우키의 강함을 묘사하는 장면은 할로우 리얼라이제이션 이후로 뜸해지며, 버프 쓰려고 할 때마다 헤매는 모습도 콘솔판에서 나오는데, 아마 '키리토보다 강함' = '사망 플래그' 라는 SAO의 불문율(...)을 회피하려는 것으로 보인다.

5.1. 할로우 프래그먼트

파일:할로우프래그먼트유우키전신.png 파일:할로우프래그먼트유우키.jpg
전신 일러스트 이벤트 일러스트

리파처럼 ALO 아바타의 모습으로 나오며 할로우 에리어를 클리어한 이후 게임 클리어를 할 경우에 난입하는 히든 보스로 등장한다.[47] SAO가 클리어되고 플레이어들이 로그아웃되어가는 도중에 회선 에러 때문에 SAO로 날려오게 된다. 자신이 그 SAO에 와버린 것이 놀라면서도 동료들과 함께 아인크라드를 클리어했다는 키리토의 강함에 흥미를 보인다. 본인 曰 "내가 여기에 있을 시간도 그렇게 길지 않은 것 같고, 가능하면… SAO를 클리어한 강한 사람하고 검을 맞대고 싶어."

키리토는 그런 유우키를 "나쁜 사람은 아닌 것 같지만 좀 별난 것 같다" 고 생각하며 내심 유우키의 말에 공감, 기꺼이 유우키와 듀얼을 하게된다. 물론 듀얼 설정은 초격결착모드.[48] 승부가 끝난 후 키리토에게 언젠가 다시 만나자며 재회를 약속하며 헤어진다. 여기서 승리할 경우 2회차부터 아인크라드에 유우키가 돌아다니고, 파티를 맺을 수도 있으나 별다른 이벤트는 없다. 즐겁지? 키리토? 라는 대사에서 왠지 모를 묘한 느낌이 드는건 무시하자 경찰 아저씨 여기에요.

5.2. 로스트 송

플레이어블 캐릭터로 등장하며, 한손검, 대검, 도를 착용할 수 있다. 임프답게 암속성과의 궁합은 최상급. 상위마법도 전부 암속성이다. 특히 암속성 상위마법 블랙홀이 숙련도만 재대로 올려놨다면 상당히 사기적인 위력을 발휘하기 때문에 검술보다는 마법쪽을 선택하는 유저들이 많은 편.

검술로 가는 유저들은 주로 한손검을 채용하며 한손검 다음으로는 도를 주로 채용한다. 한손검을 채용하는 주된 이유는 OSS인 마더즈 로자리오 때문. 하지만 마더즈 로자리오가 그리 좋은 OSS가 아니고[49], 한손검의 상위 소드 스킬들이 돌진기나 풀타를 먹이기 어려운 난무기 이기 때문에 실상은 호리전틀 스퀘어를 사용하다가 적이 경직 or 구속계열 상태이상 걸릴 때 마더즈 로자리오를 꽂아주는 형식. 도의 경우 염월을 통해 딜을 하다가 적이 경직이나 구속계열 상태이상에 걸리면 나생문으로 한타를 노리는 방식을 사용한다. 운용난이도나 깡뎀으로 보나 도가 다루기 쉬운 편. 한손검은 4번째 소드 스킬이 돌진기인 보팔 스트라이크라 활용하기가 까다로워서 약간의 센스가 필요하다. 대검은 대검 자체가 워낙 암울하다 보니 유저가 거의 없는 편. 유저 비로는 마법>한손검>도>>>>대검 순이라고 보면 편하다.

전용 스토리는 원작 기반으로 각색된 마더즈 로자리오 편이 있고[50], 아스나 스토리에서 첫 등장한다. 키리토와 아스나가 절검의 소문을 듣고 갔을 때 듀얼 상대에게서 항복을 받는 모습으로 첫 등장을 하며, 아스나와 듀얼하다가[51] 중단한 뒤에 아스나에게 부탁해서 당황하는 아스나의 표정은 덤 본인이 직접 키리토 일행에 들어오게 된다. 할로우 프래그먼트의 일이 있어서 키리토와 유우키는 서로를 본 순간 뭔가 감을 잡았는지 움찔하며, 원작과는 달리 보스 도전을 8인(아스나 + 슬리핑 나이츠 6인 + 키리토)으로 한다. 그리고 키리토와 아스나가 같이, 유우키에게 병문안을 간다. 이후 아스나에게 마더즈 로자리오를 전수한 후에도 키리토 일행에 녹아든 모습을 보여준다. 1등 상품이 키리토(…)인 수영 대회라던가

5.3. 할로우 리얼라이제이션

여기서부터 유우키와의 곁잠 이벤트가 추가되며, 키리토의 서브 히로인으로 합류한다.

슬리핑 나이츠 길드원들은 ALO에 남기로 하고, 유우키는 키리토가 초대한 Sword Art: Origin에 들어간다. 다른 일행보다 하루 늦게 시작해서 SA:O 입장 기념 파티에는 참석하지 못했다. 필리아, 시논과 같이 오고 아인그라운드 마을 시계 중앙탑에서 데스 게임 선언 당시를 상상하는 모습으로 첫 등장.[52] 리파처럼 ALO 캐릭터의 이미지를 그대로 가져왔기 때문에 귀는 요정형이고 머리도 길다.[53]

본작 게임은 주인공 키리토와 히로인 프리미어를 중심으로 이야기가 진행되고, 이들을 제외한 모든 캐릭터의 비중이 대동소이하기에 크게 의미 있는 대사를 하거나 하진 않는다. 가끔 키리토한테 어린애 취급 받는다 약 3년간 풀다이브 요양 문제로 공부와 담을 쌓았기 때문에, 공부할 때마다 힘들어하는 모습을 보인다.[54] 아스나도 이것 때문에 마음 속 한 켠에 미안한 마음이 있어서, 한 번은 이것 때문에 스트레아와 놀고 있던 유우키에게 섣불리 다가가지 못했고, 이를 본 키리토는 거점으로 돌아가 아스나의 머리를 쓰다듬으며 위로해 줬다. 협동 스킬 이벤트에서는 버프 스킬을 습득한 뒤, 실전에 사용할 때마다 타이밍을 못 잡고, 다음 연습에도 '할 수 있다'만 되뇌는 모습을 보이는 등 평소의 유우키답지 못한 모습을 보여준다. 이를 본 키리토가 직접 싸워보는 건 어떠냐고 하자 마음 속 짐을 내려놓은 듯 편해진 모습을 보여준다. 아무래도 무투파 타입이다보니 전투보조는 몸에 맞지 않는 듯.

소드스킬은 키리토를 중심으로 되어 있기에, 이도류에서 충실히 구현된 스타버스트 스트림과 디 이클립스와 달리 유우키 전용인 마더즈 로자리오는 아예 등장하지 않았었으나 이후 DLC 패치가 되어 동료 캐릭터들에게 고유 스킬이 배정되면서 겸사겸사(?) 유우키에게도 마더즈 로자리오가 추가되었다.

5.4. 천년의 황혼

유이가 탑안에 봉인되고 스칼렛 레인이 합류한 뒤에 만난다. 유이가 봉인됐다는 말을 듣고 몸 상태는 괜찮으니 도와주겠다고 하나 우타이가 유우키 성격상 상태가 나빠도 괜찮다고 말할 것 같다고 하자 그 말에 찔린듯 진단 결과를 보여준다. 다행히도 이제껏 없을 정도로 최고조인 상태라서 일행에 무사히 합류한다. 이후 사막에서 페르소나 바벨과 조우하고 그녀의 망언에 분노하여 클라인과 같이 공격하나 바벨의 방어로 인해 튕겨져 나간다.

스트레아와 함께 작중 사기캐 톱 3 안에 들어갈 정도로 엄청난 위력을 보여준다.[55] 일단 한손검만의 자존심이자 본작 최강의 사기 스킬 호리전틀 스퀘어를 가졌다는 것만으로도 반은 먹고 들어가며, 좋은 딜링이 보장되는데 이동 공격이니 생존성마저 깔고 들어간다. 거기에 적이 멀리 도망쳐도 추적까지 되며 주변의 적까지 갈아버리니 가히 일석삼조. 돌진기로 사용해도 미사일형 공격은 회피하면서 들어가는 흉악함을 자랑한다. 콘솔판에서 유우키의 유일한 전성기.

전수한 뒤 다시 익혔는지 아스나와 함께 마더즈 로자리오를 보유하고 있으며, 스탠딩 상태에서 지속딜을 넣는 것이 중요한 본작에서 마더즈 로자리오는 핵심적인 주력 대미지 딜링기로 자리한다.[56] 또한 한손검 특성 상 여러 회피 공격기가 존재하며 심지어 긴급 탈출용으로도 사용 가능한 관통 공격도 있어 생존성 또한 나쁘지 않으며, 적의 스탯을 내리는 광역 디버프 기술이 3개나 존재한다. 파티에 넣어두면 그야말로 절검이 혼자 몬스터와 보스를 쓸어버려 유우키만 제대로 활용해도 빠른 시간 내에 게임 클리어가 가능할 정도.[57]

자체 생존력은 유저의 컨트롤에 대부분을 기대야 하지만 체력이 중간 수준이기에 아스나, 세븐과 같은 지원형 캐릭터를 유우키와 함께 파티에 끼워둔다면 더욱 높은 효율을 기대할 수 있다. 거기에 체력을 흡수하는 반지 아이템인 뱀파이어 링을 장착한다면 체력이 줄어드는 속도보다 주는 대미지로 인한 흡수량이 더 많아 연계기를 계속해서 넣으면서도 버티는 좀비 유우키를 볼 수 있을 정도.

설정은 할로우 리얼라이제이션처럼 연명 치료로 계속 생존해있는 상태이며, 아더 메이든의 의미심장한 응원에 힘을 내는 스토리가 있다. 대사는 주로 아스나와 블러드 레퍼드[58]와의 상호작용이 많으며, 아스나의 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

5.5. 페이탈 불릿

파일:페이탈불릿유우키.png
인게임 모델링

전격문고 10월 10일자 소식통에서 유우키가 GGO에 다이브하고 현대식 복장을 입은듯한 일러스트가 작은 그림파일로 공개되어 참전 확정이 확인되었다. 아스나를 따라서 GGO에도 온 듯. 요정이라는 종족이 없는 GGO로 컨버트했기 때문에 리파, 레인, 세븐처럼 인간 모습으로 변했다. 그것 때문에 원작, 콘솔판, 모바일판을 포함해서 VRMMORPG 내에서 '요정이 아닌 인간의 모습 아바타'인 유우키를 가장 먼저 볼 수 있다.

주무장은 광검에 부무장은 권총이며, 키리토와 다른 점은 두 무기를 동시에 들지 않는다는 점이다. 권총으로 견제하다가 접근에 성공하면 광검으로 베어버리는 전투스타일은 키리토와 동일. 지상전엔 강하나 대공이 부실하다는 것까지 키리토와 동일하다.(...) 유우키가 키리코를 대신한다더라 주인공 호감도 Lv2 이벤트에서 버기를 타 보고, 키리토 모드에서는 키리토에게 업히며 마을로 돌아간다.[59] 곁잠은 키리토와 같이 한다.

인게임에서는 마더즈 로자리오가 없어져서 대용으로 찌르기 소드스킬인 스타 스플래시를 쓴다. 문제는 스타 스플래시마저 제자리 즉시 발동형 난무기에다가 피폭자를 홀딩하지 못하며 자체 기대 대미지도 낮기에 FB에 구현된 소드 스킬 중에서 톱을 달리는 핵폐기물이라는 것. 보조기도 스타 스플래시 다음으로 암울한 보팔 스트라이크다. 그나마 스킬들중 상위권 스킬인 퀵샷을 보유하고 있지만 AI가 접근전 위주로 설정되어 있어서 퀵샷을 쓰는 모습을 보기 너무 힘들다. 덤으로 퀵샷을 쏴도 이상한 곳에 맞추는 경우가 많다.

5.6. 라스트 리콜렉션

파일:LR유우키.jpg
파일:LR글래디아.jpg
{{{-1 "검신 글래디아로부터 받은 가호, 여기서 보여주겠어!"

《절검》이라는 이명을 가진, 엄청난 실력을 자랑하는 검사.
난치병을 앓고 있었지만, 그녀 또한 비극적인 운명을 극복했을지도 모른다.
《검신 글래디아》의 슈퍼 어카운트를 사용해, 《언더월드》의 마지막 여신으로서 전장에 강림한다.}}}
검신 글래디아
능력: 무제한 절단

신기를 사용한 공격은, 대상의 소재나 우선도를 무시하고 모든 것을 일격에 절단해버린다.[60] 솔루스가《신으로서 하늘에서 적을 섬멸하는 것》을 위한 어카운트라고 하면, 글래디아는《인간으로서 지상에 무적의 힘을 휘두르는 것》을 위한 어카운트이다.
신기의 이름은 장검 《솔로우 트라이엄프》(Thorough Triumph)
앨리시제이션 리코리스에서는 결장했고 회상 이벤트 34번 '이계의 용사, 절검'에서 언급되며 여전히 살아있다는 것이 밝혀졌다.[61] 아예 잊혀지지는 않았는지, Myosotis 프롤로그에서도 언급된다. 스토리상 이유는 STL 여유분이 5개만 있어서인데, 오션 터틀 여유분 3개는 아스나, 스구하, 시노가 사용하고 롯폰기 2개는 케이코와 리카가 사용했다. 다만, 그런 거와 상관없이 유우키는 ALO → UW 컨버트나, (몸 상태가 여전하다는 가정 하에) 메디큐보이드가 STL 기능도 할 수 있게끔 기능 확장을 해야 올 수 있어서 제약이 키리토의 다른 지인들보다 큰 편이다.

2021~2022년 추가예정 라인업에는 끝내 나오지 않아서 SAO AL에서는 결장이 확정되었다. 유우키는 원작 출신이라 콘솔/모바일 오리지널 캐릭터만 해당되는 출전 명단에는 없다.[62] 그러므로 전쟁편을 다룬 라스트 리콜렉션에 출전할 확률이 높다.

게임 패키지에서 아직 미공개된 부분이 있는데, 자세히 보면 리파의 손 근처에 유우키의 바보털이 보이는 것으로 보아 참전은 기정사실화됐다. 6월 29일 특별 라이브 방송에서 콘솔 게임 오리지널 히로인들 전원의 참전이 공개되고, 8월 26일 아키하바라에서 열린 SAO 게임 공략회의 이벤트에서 유나, 에이지, 이디스 등 나머지 캐릭터들의 참전이 확정됐을 때도 유우키의 모습은 보이지 않았기에, 9월 23일에 열리는 도쿄 게임쇼에서 정보가 공개될 가능성이 매우 높다.

해외 유저가 스팀 영문판에서 정보가 유출됐다는 사실을 알아냈으며, # 유출 정보에 따르면 유우키 역시 슈퍼 어카운트를 쓰는 것이 확정됐다. 추가로 스토리 트레일러 제 3탄의 49초~50초 부분에서 화면 좌측 하단을 자세히 보면, 아주 잠깐이지만 유우키의 모습이 보인다.

9월 23일 도쿄 게임쇼 소드 아트 온라인 스테이지에서 드디어 정식으로 정보가 공개됐다. 슈퍼 어카운트의 명칭은 검신 글래디아. 컨버트가 아니기 때문에, 페이탈 불릿처럼 인간 모습으로 나온다. 아스나의 스테이시아가 흰색 바탕에 핑크색으로 포인트를 준 복장인데, 유우키의 글래디아는 아스나와의 연관성을 위해 흰색 바탕에 연보라색으로 포인트를 준 것이 특징이다. 피부색이 갈색으로 바뀐 것 또한 포인트.

어카운트에 부여된 고유 능력은 모든 것을 일격에 절단해버리는 능력인데, 평소 유우키가 주로 사용하는 기술인 11연격의 마더즈 로자리오를 생각하면, 다소 색다르면서도 강력한 능력을 가지고 있다. 공개된 오프닝 영상에서는 아스나와 함께 PoH와 전투하는 모습이 지나간다.

파티 기용시에는 인빈서블 역할로 한손검의 어그로 유도 기능을 이용한 탱커로 기용된다. 방패도끼를 든 전문탱커 3인방(에길, 쿠레하, 로그)과 달리, 유지오의 경우처럼 어그로를 유도하며 공격을 겸하는 탱커로 쓸 수 있다. 하지만 언니인 아스나와 같이 기용되는 빈도는 낮은데, 아스나와 역할이 인빈서블로 같은데다 세검의 탱킹 능력이 아무래도 전문 탱커들보다는 떨어지기 때문이다. 이와 별개로 유우키와 아스나의 우호도를 4까지 올리고 관련 이벤트를 다 보면 둘의 유니츤 아츠가 개방된다.

5.7. 프랙처드 데이드림

아스나를 따라 슈퍼 어카운트를 들고 언더월드로 가는 등 사실상 아스나의 여동생인 콘솔판의 유우키와 달리, 여기에서의 유우키는 원작 기반이라 이미 사망한 사람이 되살아난 경우다. 어떠한 연유로 인해 갤럭시아에 오게 된다. 그리고 처음 등장부터 앨리스, 시논과 같이 스고우를 개그캐로 만들어주신다

플레이 롤은 에이지와 같은 한손검 로그로, 에이지와 차별화되는 점은 HP를 소모하여 공격력을 강화시키는 버서커 타입이라는 점이다. 그러므로 HP 관리가 유심히 필요하다. 이론상으론 이 게임에서 최강의 딜러이지만 HP를 1로 유지해야 하기에 예능의 영역. 실전에서는 자해 세팅을 적극적으로 활용한다. 당연히 안정성은 최악으로 공방 기피 1순위가 자해 세팅 유우키다.

5.8. 인테그럴 팩터

4층에서 첫 등장하며, 주인공과 코하루가 타락한 엘프와 싸우는 도중에 나타나 주인공을 도와준다. 이후에도 주인공 일행과 같이 키즈멜을 도와주며 4층을 공략해 나간다.

리파와 마찬가지로 ALO를 하다가 아인크라드에 불시착했으며, 시기가 시기[63]인만큼 아스나에 대해 언급하지 않았다.

5.9. 전격문고 FIGHTING CLIMAX

「전격문고 FIGHTING CLIMAX IGNITION」
추가 캐릭터 PV ( 「유우키」& 「렌」 )

소드 아트 온라인 얼터너티브 건게일 온라인의 주인공인 서포트 캐릭터 '렌'과 함께 플레이어블 캐릭터로 추가되었다. 2015년 12월 25일부터 2016년 1월 31일까지 기간 한정으로 무료 배포했으며 이후 콘솔 한정 DLC로 800엔에 사용할 수 있다. 아케이드 추가 시기는 2016/2/17.

기본 아바타는 ALO 컨버트이며 마더즈 로자리오를 보유하고 있다. 아스나와 중복. 일부 캐릭터는 공중대시도 제한되는 이 게임에서 유우키는 공중대시로 무려 활공[64]을 지니고 있기에 기습적인 공습에 매우 유리함을 지니고 있다.

5.9.1. 기술표

● 필살기
  • 버티컬 스퀘어 ★ : ↓↘→ + A or B or C
  • 블래스트 슬래쉬 ★ : ↓↙← + A or B or C
  • 보팔 스트라이크 ★ : 공중에서 ↓↘→ + A or B or C
  • 비행 : 공중에서 →→

● 임팩트 스킬
  • 소드 러시 ★ : A + B
  • 배니싱 스트라이크 ★ : ↓ + A + B

● 임팩트 브레이크
  • 임팩트 브레이크 : ← + A + B

● 클라이맥스 아츠
  • OSS 마더즈 로자리오 : ←↙↓↘→ + B + C
  • 절대무적의 검 : →↘↓↙← + B + C

● 비장의 수단
  • Equip: Black-Wing : A + C
  • (비장의 수단 사용중에) ★ 마크의 필살기 이후
    • 공중에서 →→ 비행
    • ↖ or ↑ or ↗ 점프 ※ 공중 가능

● 포텐셜
  • 체력이 30% 미만으로 된 순간 20초 동안 공격력이 10% 상승 등

● 익스텐드 액션 사용가능한 통상기
  • 점프 D

6. 인간관계

6.1. 유우키 아스나

파일:유우키유우키.jpg

유우키가 트라우마에서 벗어나 행복한 최후를 맞이할 수 있었던 건 아스나의 덕분이라고 해도 과언이 아니다. 아스나에게 상처를 주지 않고자 도망친 유우키를 끝끝내 쫓아와 마주해준 아스나 덕분에 그녀는 임종의 순간까지 수많은 사람들의 곁에서 행복한 나날을 보낼 수 있었다. 게다가 슬리핑 나이츠의 염원인 모두가 검사의 비에 이름을 올리는 것이나, 다시 학교에 가보고 여행까지 가며 자유롭게 보낼 수 있던 것[65]은 아스나의 덕분이다.

게임판에서는 유우키가 병사하지 않고, 오히려 더 호전되고 있다는 설정을 얻었기 때문에, 사실상 자매 관계나 다를 바 없이 묘사되며, 주위 사람들에게 콘노 유우키는 유우키 아스나의 여동생으로 인식한다. 로스트 송에서는 마더즈 로자리오를 전수한 이후에도 아스나와 같이 다니며[66] 세븐의 클라우드 브레인 실험 저지, 1등 상품이 키리토(...)인 수영대회 참여 등을 함께 했다. 할로우 리얼라이제이션에서는 아스나에게서 수업을 받으며 3년 간의 공백을 메우는데 힘썼으며, 천년의 황혼에서는 유이 소멸 사건 해결을 위해 아스나와 같이 뛰어다녔다. 이후 아스나를 따라 총의 세계에도 입문했고, 키리토가 습격받아서 혼절 상태인데 재활을 이유로 오션 터틀로 강제 이송되자 키리토를 찾기 위해 오션 터틀로 가는 아스나에게 건승을 기원했다. 라스트 리콜렉션에서는 유우키가 아스나[67]와 같이 슈퍼 어카운트로 언더월드에 온다.

6.2. 키리가야 카즈토

그녀의 마지막 소원을 이룰 수 있게 도와준 은인...이지만 유우키의 에피소드 자체가 아스나와의 관계에 집중되어 있어서 그와의 관계는 그닥 부각되지 않는다.[68] 오히려 유우키 쪽에서 자신의 비밀을 눈치 챈 키리토를 피하며 경계했으며 아스나에게 "나하곤 다른 의미로 현실이 아닌 곳에서 살아가는 것 같다." 라며 그의 본질을 꿰뚫어보기도 했다. 하지만 듀얼 대회에서도 그녀와 가장 대등하게 싸웠던 것이 키리토고[69], 소드 아트 오프라인에서는 검은색을 좋아하는 검사라는 공통점 때문인지 굉장히 죽이 잘 맞는 모습을 보여주는 등 유우키에게 조금 더 시간이 있었다면 키리토와도 절친이 되었을 가능성이 높다.

이 점을 반영한 게 게임 콘솔판으로, 해당 스토리에서는 SAO 클리어 직후 그와 검을 통한 대화를 나누었기 때문에 경계심을 갖지 않았다. ALO에서는 키리토를 보자 서로 알아본듯 움찔거리는 모습을 보여주기도 하며 길거리 듀얼 이후에는 원작과 달리 자기가 직접 키리토 일행에 들어오게 된다. 수바르드 알브헤임의 던전 클리어 이후 개인사정[70]으로 ALO를 잠시 그만두기 전에, 아스나가 아닌 키리토에게 작별인사를 했을 정도. 클라우드 브레인 사건 이후에도 키리토 일행과 어울려다니며 1등 상품이 키리토(...)인 수영대회에도 나선다. 키리토도 '절검'이라는 별명으로 주로 부른 원작과 달리, 게임판에서는 유우키를 이름으로 부르며 친구로 대한다.

할로우 리얼라이제이션에서는 키리토에게 호감을 느끼는 듯한 연출이 생기는데, 허니비 드링크를 얻기 위해 키리토와 함께 하거나 키리토 앞에서 리본으로 머리를 묶는 모습도 보여준다. 키리토를 돕기 위해 자기와 상성이 맞지 않는 버프 스킬을 선택하는 모습을 보이기도. 천년의 황혼에서는 유이 소멸 사건 때문에 일행의 분위기가 어두워지고 진지해진 터라 키리토와의 관계가 특별하게 그려지지 않았지만, 총의 세계에 입문하고 난 뒤 황야에서 키리토에게 업히는 모습을 보여준다.

6.3. 슬리핑 나이츠의 멤버들

  • 콘노 아이코(란)
    유우키의 쌍둥이 언니이자 정신적 지주였던 사람. 작중시점에서는 고인이며, 활발했던 유우키와 대조적으로 무척 조용한 어른스러운 아이였고 유우키는 그런 언니를 잘 따랐다고 한다. 한편으로는 상당한 시스콘 기질이 있는 모양인지 자신에 비한다면 언니가 훨씬 더 대단하다는 콩깍지가 끼인 모습을 보여준다. 아스나와 분위기가 비슷해서인지 작중에서 유우키가 몇 번 아스나를 언니라고 부른 적이 있다.
  • 메리다
    슬리핑 나이츠를 만드는 것에 있어 서로에게 결정적인 계기를 준 친구. 전 SAO의 베타테스터이며, 세린 가든에서 만난 콘노 자매를 VR 게임에 이끈 일등공신이다. 유우키의 "부딪혀야만 전해지는 것도 있다"는 신념은 메리다와의 만남을 통해 배운 것이다.[71]

6.4. 기타 인간관계

키리토 일행에 막내 라인으로써 들어온 콘솔판에서만 해당된다. 원작의 유우키에게는 하늘이 허락해준 시간이 짧았다.

아래 둘은 유우키가 SAO LR에 참전할 시 맺어질 인연으로 예상된다.[72]

7. 기타

파일:attachment/유우키(소드 아트 온라인)/yuuki.jpg 파일:소아온 7권 표지 러프.jpg
abec가 블로그에 올린 러프 그림 (左: 유우키 러프화 / 右 표지 러프화)
본인 曰 "원고 읽고 있을 때 문장 만으로도 펑펑 울었습니다."
  • abec 화집 표지를 장식할 캐릭터를 정하는 제1회 SAO총선거 투표에서 2위에 올랐다. 2022년 9월에 시행한 제2회 총선거[73]에서는 미토 유지오에게 밀려 7위로 내려갔다. SAO MD에서 2019년 3월에 열린 수검사 앙케이드 Top4 캐릭터 투표에서도 절친한 언니, 키리토에게 구원받은 소녀, 쌍검을 드는 소녀와 같이 순위권에 들며 상급 수검사 복장을 입게 된다.[74] 이후 정합기사 투표에서는 레인 대신 키리토와 같이 Top4에 선정되었다.[75] 이런 인기 때문인지 소아온 신작 게임이 나올 때마다 '호전되고 있다'는 설정을 등에 업고 꾸준히 등장하며 대규모 지분을 확보중이다.
  • 원작 4부에서 심의로만 등장했음에도 불구하고, 초등연사, 상급수검사, 정합기사 복장이 있는 3명의 캐릭터 중 하나이자 여캐 중 유일하게 3개 복장을 가진 인물이다. 이는 SAO MD에서 3가지 모습의 유우키를 전부 만들었기 때문이다.
  • 애니메이션 2기 2쿨은 상당한 고퀄리티로 뽑혀나왔다. 작화 자체도 큰 작붕없이 준수한 편이며 원작의 감동 또한 잘 살려냈다고 하는 평이 많다. 그 중에서도 오프닝 곡과 엔딩 곡은 상당한 퀄리티로 호평받고 있으며 22화~24화로 이어지는 절검의 과거사에 관한 에피소드를 보고 난 뒤에는 곡의 느낌이 다르게 느껴진다는 모양. 특히나 엔딩 곡은 곡의 가사 자체가 삶의 증거를 논하는 내용이라, 헌화라도 하듯이 비치는 배경의 꽃밭이나 살아온 삶의 증거, 고통, 오늘을 이겨내겠다는 다짐 등등 유우키가 직접 불렀다고 해도 과언이 아닐 정도로 작중 사망한 유우키와 큰 관련이 있다.
  • 유우키의 실제 모습은 장기간 투병 생활으로 인해 매우 마른 상태라는 것 정도만 서술될 뿐, 제대로 다뤄지지 않았다. 애니메이션과 마더즈 로자리오 코믹스에서 아직 건강했을 당시의 모습과 그녀의 외관을 기초로 한 아바타의 모습을 보여주기는 했으나 얼굴 자체는 제대로 화면에 잡아주지 않고 일부분만을 보여준다. ALO 아바타와는 달리 평범한 단발. 그러다가 사망직전 메디큐보이드를 잠시 해제하면서 공개된 현재 모습은 안쓰러울 정도로 마른데다 창백하고 왜소한 소녀의 모습이다.
  • 에이즈 특성상 기회감염[76]으로 인해 몸이 깨끗할 수가 없음에도 불구하고, 애니메이션에서 묘사된 유우키의 모습은 상당히 깨끗해보이는 상태다. 다만 1기에서도 2년간 병상에 누워있었던 아스나가 지나칠 정도로 깔끔하게 묘사되기도 했으며 지나치게 현실적으로 묘사해버리면 보기에 따라 불쾌감을 유발할 수도 있었을 것이다. 시청 연령대를 감안하면 묘사에 무리가 있었을테니 나름대로 생략된 애니메이션의 묘사로 생각하면 딱히 문제가 될 부분은 아닌 셈.
  • 여담으로, 장난스럽게 아스나에게 프러포즈를 하기도 했다. 다만, 그 경우에는 아스나가 자신에게 시집와야 된다는 듯. 그렇지 않으면 자기 이름이 "유우키 유우키"라는 이상한 이름이 되어버리기 때문에.[77] 소드 아트 트리비아에서도 이 네타를 이용해서 키리토에게 누가 아스나를 행복하게 해 줄 것인지 경쟁하자고 하면서 결혼해서 아기를 많이 가지고 싶다는 대사를 친다. 이에 여자끼리 어떻게 아기를 만들 셈이냐면서 묻는 키리토에게 양배추밭에서 좋은 양배추를 찾아 아기를 키울 것이라면서 가족계획을 밝히는 순진한 모습을 보여주기도.[78] 잘못된 성교육의 예시
  • 그녀가 사용하는 무장[79]에 대한 설명은 거의 전무했으며 아스나의 언급으로는 레전더리 웨폰 급의 장비는 아닌, 본인이 사용하는 레이피어와 거의 비슷한 수준의 무기라고 한다. 작가조차 애니메이션 방영 당시 이름을 정해두지는 않았다고 밝혔는데, 이후 로스트 송에서는 그녀가 사용하는 한손검이 "마쿠아 휘슬"이라는 이름으로 등장했다. 모티브는 아즈텍인의 검인 Macuahuitl으로 보인다. 나무 몽둥이에 날카로운 흑요석 날을 여러 개 박아넣은 무기로 일반적인 직물이나 가죽, 그리고 맨살에는 치명적인 위력을 발휘했으나 갑옷 상대로는 쉽게 깨지거나 부서졌다고 하는데 자세한 내용은 흑요석 무기 항목 참조.
  • 과거에 라그나로크 온라인에 유우키와 사정이 비슷한 여학생이 있었다. # 카와하라 레키가 원래 라그나로크 유저라고 하니 이 이야기를 전해 듣고 마더즈 로자리오 에피소드를 썼을지 모른다. 대항해시대 온라인에도 비슷한 사연이 있다. 진행성 불치병에 가까운 근이영양증[80] 환우들간의 이야기, 그리고 넓은 세계를 무대로 하는 게임이라는 측면에서 슬리핑 나이츠의 구성원들과 유사한 측면이 있다. 링크. 이 캐릭터의 에피소드 후에 나온 일이지만 소울워커 유저들의 기부 대란 당시의 시한부 판정을 받은 유저의 이야기와도 비슷하다.


[1] 작가 카와하라 레키의 트위터로 5월 23일생임이 밝혀졌다. 링크 [2] 원작 소설 7권 中 쿠라하시 의사의 언급에 따르면 2011년 5월 생이라고 한다. 하지만 애니메이션에서 2010년 5월 생이라고 언급되는 것으로 보아 출판 이후에 설정을 바꾼 것으로 보인다. 생일이 지나지 않은 2026년 1월 12일 기준으로 유우키의 나이가 15세라고 언급되기 때문에 2010년에 태어났다고 보는 게 더 적절하기도 하다. BD 특전 소설 'Sisters' Prayer'에서 2024년 5월 23일을 "14살 생일(十四歳の誕生日)"으로 서술하고 있는 것으로 보아 2010년 생으로 확정된 듯. [3] 키리토의 '검은 검사'와 더불어, 유우키의 상징이라 할 수 있는 이명. 콘솔판에서는 ALO가 아닌 곳에서도 절검이라 불리는 경우가 있다. [4] 사실 애니에서의 성우 캐스팅을 보면 가끔 캐릭터와 이름이 비슷한 성우를 노린 듯이 캐스팅하는 경우는 의외로 많다. 대표적으로 키노모토 사쿠라의 담당 성우 탄게 사쿠라가 그예. [5] OP인 courage의 뜻은 용기(勇気), 일본어로는 유우키(ゆうき)다. [6] 한자로는 목면(木綿)에 계절 계(季) 자를 쓴다. 웹연재본 당시에는 문주란(浜木綿)가 피는 7월에 태어났다고 해서 유우키라는 이름이 붙여졌지만, 정식발매판 기준으로 삭제된 설정. [7] 다만 키리토는 이도류가 아닌 직검으로 싸웠었다. 진심모드는 아니었던 셈. [8] 공식 게임인 앨리제이션 브레이딩의 특수터치 대사에서 스스로 "작은 크기라 만져도 재미 없을 걸?"라고 말하며 언급된다. [9] 어린 시절 한정. 무균실 생활 이후에는 병실 안에서 꾸밀 필요가 없기 때문에 단발 생머리로 그려진다. [10] 예로 아스카 엠파이어에 접속하고 있는 시절에는 나루토가 생각나는 서클렛을 헤어밴드 대신 착용하고 있었다. [11] 이를 잘 드러내는 것이 작중에서 슬리핑 나이츠를 이용해먹었을 뿐더러 보스에게 도전하는 것조차 방해하던 길드 맴버와 마주했을 때다. 아무리 설득하려고 해도 대화로는 해결이 안돼서 아스나가 아무 말도 못하고 있을 때, 유우키는 담담하게 붙자면서 싸움을 걸며 아스나에게 "부딪히지 않으면 전해지지 않는 것도 있다."는 조언을 해줬다. 이러한 모습은 게임인 로스트 송에서도 나타나는데, 슬리핑 나이츠의 맴버와 아스나, 키리토의 8인 파티로 보스방 앞까지 도달한 뒤, 이를 방해하려던 샴록 선발대를 걷어내기 위해 듀얼을 선택하는 모습을 보인다. 옆에서 대화로 해결해보려던 아스나가 당황하는 건 덤. [12] 시점이 2024년 5월 11일~23일로 유우키의 생일 때이기에 나이는 13~14세이다. [13] 실제로 유우키는 '자신의 밝은 성격이 부모님을 걱정시키지 않기 위해서 만들어낸 모습인 게 아닐까?' 라고 생각하고 있었다. 하지만 그런 강한 척 하는 연기일 뿐이라도 이제는 상관없다고 생각하는 걸 보면 적어도 지금은 더 이상 연기가 아닌 것으로 보인다. [14] 앨리시제이션 리코리스에서 키리토가 이를 메디나에게 이야기해줬더니, 정확한 의미를 몰랐던 메디나는 전력으로 힘을 내버리는 것으로 이해했다.(...) [15] "키리토가 넌 완전히 이 세계 사람이구나."라고 했을 때 돌진기로 응수한 것도 이게 콤플렉스가 된 것이 한 몫하는 것 같다. [16] 할로우 리얼라이제이션 이벤트 중에서는 스스로 보조 플레이를 선택했는데도 버프 스킬을 사용하려고 할 때마다 타이밍을 못 잡는 등 평소답지 않게 굼뜬 모습을 보여주기도 했다. [17] 작가가 설명한 유우키의 강함도 이에 근거한다. 구체적으로는 ① 장기간 다이브로 형성된 풀다이브 친화성, ② 메디큐보이드의 성능 차이, ③ 마지막으로 유우키 본인의 자질. 이상의 세 가지 이유로 유우키의 강함을 설명했다. 작가의 말로는 ①과 ②의 이유도 있겠지만 ③의 타고난 유우키의 재능이 가장 큰 이유라고 한다. [18] SAO MD에 나오는 '절영비상 유우키' 캐릭터 스토리 Lv10 파트에서, 상대 남성 플레이어가 절검과 듀얼한다는 소리는 못 들었다며 푸념하고는 정면대결을 포기하고 지형과 장애물을 이용한 도망은엄폐 전술로 비기는 것을 선택했다. [19] 이에 아스나는 유우키의 PvP 경험이 적은 것이 아닐까 추측했다. 아스나의 추측이 사실이라면 대인전 경험이 적은데도 길거리 듀얼로 ALO의 수준급 플레이어를 무 썰듯이 썰고다녔던 것. [20] 물론 ALO에 와서 첫 PvP를 한 것은 아니다. 첫 PvP는 슬리핑 나이츠가 결성하기 전에(아이코가 살아있을 때) 아스카 엠파이어에서 메리다와 PvP를 한 전적이 있다. [21] 아스나를 제외하면 상대할 때 마더즈 로자리오조차 쓰지도 않은 건 덤. [22] 유진 장군과의 듀얼 여부 및 전개 과정을 궁금해 하지만 밝혀진 건 없다. [23] 이도류와 액스캘리버를 쓰지 않은 점이나, 듀얼 토너먼트에서 키리토가 반격하려는 순간 시간제한에 걸리지 않았다면 승패가 어찌될지 유야무야하게 묘사되긴 했다. 유우키가 사용하는 접속기기랑 키리토가 사용하는 접속기기가 다르다는 점도 있어 장비의 차이도 무시할 수 없다. [24] 다만 총알과 마법을 베는 '소드 배리어' 기술은 GGO에서 불릿 라인을 통해 익힌 키리토 고유의 기술로, 반응속도도 물론 중요하지만 그 이상으로 탄도 예측능력이 매우 중요하다. 키리토는 탄환의 경로를 예측하도록 돕는 불릿 라인의 생성 지점 자체를 예측한다고 할 정도로 뇌지컬이 압도적이라 가능한 기예이며, 아무리 키리토 이상의 피지컬을 지닌 유우키라도 간단히 따라할 순 없고 실제로 페이탈 불릿에서 유우키는 총알 쳐내기를 쓰지 못한다. FB 기반으로 추가된 MD 이벤트 스토리에서는 이 때문에 유우키 본인도 고민하고 있다고 언급된다. 한 번은 아스나가 보는 가운데 총알 쳐내기를 연습하다가 기관단총에 얻어맞기만 했다. [25] 소아온 할로우 리얼라이제이션 코믹스 3화에서도 이 설정이 그대로 적용되어, 키리토한테 가위바위보에서 이긴 직후 키리토가 막기 전에 막대기로 먼저 때리는 모습을 보여주었다. [26] 웬만한 사람은 가상 공간 내에서 외다리서기를 할 때 균형 잡기가 상당히 어렵다는 듯 하다. 전 SAO 베타테스터인 만큼 누적 다이브 시간도 길던 메리다 또한 40초가 한계였는데 반해, 콘노 자매는 1분은 가볍게 넘기고선 몇 분 동안 여유롭게 대화까지 나누었다. 이에 대해 메리다가 굉장하다고 놀라워하자 그제서야 유우키는 " 뭐든지 잘하는 언니라면 모를까 자기가 이렇게 오래 외다리서기를 할 수 있는 건 분명 메디큐보이드의 성능 차이가 있기 때문이 아닐까?" 라고 생각해버려 자신이 외다리서기로 오래 버티는 것을 비관적으로 여겼다. 그래서인지 외다리서기를 시작하기 전에는 언니보다 오래 버텨보겠다던 의욕이 순식간에 식어서 외다리서기를 그만두려 했다. 그 직전에 란이 유우키를 길동무삼아 같이 쓰러져서 그런 일은 일어나지 않았지만. [27] 스탯이나 스킬 등, SAO 시절과 비교해보면 ALO의 키리토는 전성기 수준까지 도달하지는 않겠지만, 애초에 에길이 "완전 스킬제. 플레이어 스킬 중시. PK 권장"이라고 이야기했던 것 처럼 스테이터스의 비중이 낮은 ALO 게임 자체의 특성상, 장비나 스킬 정도를 제외하면 아바타 성능을 비교하는 건 무의미하다. [28] 애초에 ALO 내의 스테이터스는 종족과 체격으로 정해지는 기본치 + 스킬 보정 + 장비 보정 + 버프로 조정된다. ALO에 갓 입문한 키리토가 괜히 '플레이어 본인의 기량이 캐릭터의 성능을 좌우하는 게임'이라고 생각한 게 아닌 셈. ALO 안에서 새로운 캐릭터를 만든지 2주도 채 되지 않아 키리토 일행과 고난이도 던전을 돌아다니던 시논이 그 예다. 오히려 장비나 스킬 어느 쪽이든 간에 ALO에 갓 컨버트한 유우키보다는 오랫동안 ALO를 해온 키리토 쪽이 더 높을 것으로 보인다. [29] 스킬 커넥트의 경우 유우키전에서는 쓴 적이 없다. 본인 언급처럼 상당한 집중을 요하는 기술이라 기회가 안 나왔기 때문일 수도 있다. 애초에 액스캘리버 스토리에서 스킬 커넥트를 사용한 것부터가 물리 이뮨을 깨려면 소드 스킬 판정이 필요해서였을 뿐이고 키리토는 평소 이도류 스킬을 99%에 가깝게 재현할 수 있어서 자주 안 쓴다고 한다. 물론 로스트 송에서 스메라기를 상대로 한 것처럼 첫 타 헛치기로 빈틈을 유도하면 대인전에도 쓸만하지만, 유우키한테 섣불리 이런 걸 썼다가는 1프레임 광속으로 마더즈 로자리오가 날아온다. [30] 이전까지는 좌상단에서 우하단이라 서술되었으나 스킬에 당하는 아스나 입장에서 서술되었기 때문에 방향을 반대로 해 우상단에서 좌하단이 맞는 설명이다. 애니메이션에서도 우상단부터 연격을 시작한다. [31] 딱히 이 이상의 연격을 가진 OSS를 만드는 건 무리라는 묘사가 나오지는 않았지만, 키리토가 만들어낸 OSS 역시 마더즈 로자리오에 못 미치는 7연격 소드 스킬이다. [32] 이전까지는 유진 장군의 8연격 OSS가 가장 연격수가 많은 OSS였다. 참고로 OSS가 아닌 시스템 보정이 들어간 소드 스킬 중 타수가 가장 많은 건 한손검 소드 스킬인 노바 어센션(10연격)으로 삭제된 유니크 스킬까지 포함하면 이도류의 스타버스트 스트림(16연격)과 디 이클립스(27연격)가 있다. 즉, ALO 기준으로는 OSS를 넘어 모든 소드 스킬 중 가장 타수가 많다. [33] SAO의 웹연재 당시에는 에이즈의 공포가 불치병 수준으로 확산되었던 때다. 이미 웹연재 시작년도(2002년)부터 11년 전에는 프레디 머큐리가 에이즈 합병증으로 인해 사망했고, 2000년대 초반에 나온 미국의 어느 저예산 영화에서는 에이즈 병균이 최종보스로 등장했을 정도였다. [34] 호전은 되었다지만 페이탈 불릿 시점인 2026년 1월경에도 무균실 생활은 여전하기 때문에 설정을 작정하고 말아먹지 않는 이상 게임 내에서 현실의 유우키를 볼 일은 없을 듯 하다. 만약 OS 관련 게임이 나온다면 현실의 유우키가 직접 나오는 대신 유이같이 AR 투영으로 나올 가능성이 더 높을 것이다. 물론 사치를 아파시스로써 부활시킨 제작진들의 성향을 생각해 볼 때, OS 스토리 시작점을 약간 늦게 잡아서라도 '현실의 유우키' 카드를 꺼내려 할 것이다. [35] 원작에서 마더즈 로자리오 때와 비슷한 시간대에, 콘솔판에서의 유우키는 키리토 일행과 함께 유이 소멸 사건 진상조사를 하며 분주하게 움직이고 있었다. [36] 콘솔판은 ALO → SAO(오류) → ALO → SA:O → ALO → GGO / 메모리 디프래그는 ALO → AE(아스카 앰파이어) → ALO. [37] 마더즈 로자리오 시점에서 작중 등장인물의 대사나 독백으로 통해 슬리핑 나이츠의 멤버가 컨버트를 한 지 얼마 되지 않았다는 언급이 자주 나온다. 이 언급에는 슬리핑 나이츠의 멤버인 시우네의 대사도 포함된다. [38] 이는 SAO 사건 말기부터 ALO를 했기 때문에 SAO에 컨버트해도 별 문제 없는 리파와 비교되는 부분이다. [39] 유우키가 메디큐보이드의 테스트를 시작한 시기는 SAO 사건 이후 3개월 뒤인 2023년 초이며, 메리다에게 이끌려 아스카 엠파이어를 비롯한 VR 게임을 시작한 시기는 한참 나중인 2024년 5월 시기다. [40] 알브헤임 온라인의 정식 서비스 시작은 2023년 말 ~ 2024년 1월경으로 추정된다. [41] 1번째는 100층 완전제패 후 잠깐 등장하므로 히로인 연출이 있을 수 없다. 2번째는 고유 스토리(마더즈 로자리오 스토리)를 배정받아서, 로스트 송의 히로인 연출 중 하나인 Deeper Bond와 유카타 축제 이벤트가 유우키에게는 배정되지 않았다. 참고로 유우키와 동시간대에 '키리토의 히로인'으로 채택된 캐릭터는 아르고. [42] 키리토 모드 클리어 후 키리토로 유우키 이벤트에서 나타난다. 연습 듀얼 3회 이후 필드에서 로그아웃을 하려는 유우키를, 키리토가 마을까지 업고 간다. 키리토 말로는 업어주는 걸 자기 여동생 수양딸에게 주로 해줬다고 한다. ??? : ㅠㅠ [43] 사무라이 스피리츠 시절에는 애어른이었다가 KOF로 넘어와서 자기 나이(KOF XIV 시점 기준 17세)를 찾아간 나코루루와 비슷한 경우. 둘 다 인기캐이기도 하고 두 사례 간 시간대는 2개월 차이로 엇비슷해 누가 빠르다고 단정할 수 없다. [44] 대표적으로 메모리 디프래그. 6성이 등장한 뒤 전용 대기모션을 만들어주는데, 유우키의 대기모션을 하나같이 귀여운 모습을 돋보이게 만들며, 설령 그게 악마화 버전이라도 예외가 되지 않는다. [45] 주력기인 마더즈 로자리오, 스타 스플래시가 제자리 즉시 발동형 난무기의 태생적인 한계를 넘지 못한 결과이다. 태생적인 한계를 극복하기 위해 라스트 리콜렉션에서 마더즈 로자리오가 아스나x유우키의 유니츤 아츠가 된다. 천년의 황혼과, 같은 캐릭터라도 나오는 시리즈에 따라 성능이 천차만별인 모바일판은 제외. [46] 유우키는 원작 그대로이지만, 키리토가 SAO 컨버트라서 원작 시절에 비해 매우 강해져서 그런 것이다. [47] 이 이벤트는 할지말지 자유롭게 선택할 수 있다. 정사는 SAO에서 유우키를 만나는 것. [48] 크리티컬 공격을 상대에게 맞추거나 HP를 50% 이상 깍아낸 사람의 승리인 모드 [49] 마더즈 로자리오의 특징 중 하나가 제자리 즉시 발동형 난무기라는 점이 마더즈 로지리오의 활용도를 묶어버리는 최악의 단점으로 작용하고 있다. 하다못해 잠열권마냥 타격 잡기 형태면 풀히트가 보장되지만, 대다수의 보스가 이리저리 움직이는 로스트 송에서 시전시간도 약간 긴 편에 제자리 즉시 발동형 난무기인 마더즈 로자리오를 활용하기는 상당히 까다롭다. [50] 로스트 송 때는 키리토의 히로인이 아니었기 때문에 유우키에게는 유카타 축제 이벤트와 깊은 유대 이벤트가 배정되지 않았다. [51] 실제로 아스나를 조작해 유우키랑 싸우게 된다. [52] 필리아가 데스 게임 선언을 들은 경험이 있고, 나머지 둘은 필리아에게서 이 경험담을 듣고 있었다. [53] 현실세계의 유우키는 단발로 묘사된다. [54] 로스트 송에서 공부 때문에 고통받는(…) 묘사가 이미 있었다. '깊은 우정' 아스나 편 초반부에 나오며, 아스나가 숙제 이야기를 하자마자 기운이 빠진 듯한 소리를 낸다. [55] 스트레아나 유우키나, 로스트 송에서는 (설정과 달리) 게임에서 쌍검 남매(키리토, 레인)에게 밀려 힘을 제대로 쓰지 못했다. 게다가 선택 가능한 무장 중 대검은 봉인무기(...) 수준이었다. [56] 유우키는 한손검임에도 쌍검 남매들이 주로 사용하는 이도류의 상징 스킬 '디 이클립스'보다 대미지 기대 수치가 높다는 것에서 이미 설명이 끝날 정도. 특히나 키리토는 스킬들의 넉백이 심하기에, 주인공 필수 서브 퀘스트가 아닌 이상 거의 영입되지 않는다. [57] 특히 임프 특성상 최종보스전에서 암속성 내성 증가 버프를 걸어준다면 파티 전체의 생존성이 엄청나게 향상된다. 거의 체력이 1/3 증가하는 수준급. 게다가 미궁 던전 등 후반에는 암속성 보스가 많이 나오기에 유우키의 활약 가능성은 끝없이 올라간다. [58] 유우키의 엄청난 대인친화력(…)으로 인해 창졸간에 친해진다. [59] 키리토가 유우키를 업어주기 전에, 자기 여동생과 유이도 업어줬다고 한다. 키리토에게 있어 유우키는 스구하나 시리카처럼 신경써주고 싶은 여동생인 듯. [60] 그 때문인지 단단한 암반에 막혀서 고민이 있던 코소기가 암반 절단을 의뢰한다. 10대 초중반의 소녀답게 유우키는 당황해서 도망부터 갔지만 [61] 묘사는 없었지만, 유우키 또한 카즈토 피습 사건으로 인해 심적으로 동요가 있었을 것이다. 친한 오빠가 괴한에게 습격당해 혼수 상태인데 그것도 모자라 쥐도 새도 모르게 사라진다면... 게다가 (사실상) 친언니인 아스나는 카즈토를 구하러 언더월드로 간 이후 연락이 안 되고 있다. 거기다 자신의 몸상태도 여전히 좋지 않아서 자기가 카즈토와 아스나를 위해 할 수 있는 것은, (아직 방법이 없는) 컨버트 말고는 사실상 없다. [62] 거기다 이 명단에 들어간 출전 캐릭터들은 자신의 분신을 AI로 만들어서 언더월드로 파견하는 것이라, 개인당 스토리 시간은 본인 15분 + 다음 동료 영입시 15분으로 매우 짧다. 쉽게 말해 보여주기식 [63] 4층 공략시기는 2022년 말 ~ 2023년 초이며, 원작과 게임 콘솔판 기준으로 아스나와 첫 대면을 하는 때는 2026년 1월이다. [64] 정확히 말하면 길티기어의 이노, 블레이블루의 이자요이의 게인아트 상태와 같은 호버 대시다. 하지만 유우키의 지상 대시는 일반적이며 공중으로 뜨지 않는다. [65] 여기에는 키리토의 도움도 포함되어 있지만, 키리토의 발명품을 유우키를 위해 사용한다는 발상 자체는 아스나에게서 나온 것이다. [66] 이 때문에 천년의 황혼에서는 한손무기 11연격 OSS 사용자가 2명이 되는 감격스러운 장면이 나온다. 라스트 리콜렉션에서는 유니츤 아츠가 되었다. [67] PoH에 의해 하이 레벨 어카운트를 잃고 슈퍼 어카운트로 계정 교체를 했다. [68] 게다가 처음 기획 당시에는 키리토가 안 나올 예정이었다. 그러다가 메인 주인공 없는 SAO는 아무래도 허전하다보니 특별출연 형식으로 몇 번 등장한다. [69] 마더즈 로자리오의 사기적인 연타횟수 때문에 경직시간 중 상당량을 몸빵으로 버티고 소드 스킬이 끝나 경직에 빠진 유우키에게 확정반격을 가하려는 찰나에 타임오버로 체력이 더 남아있던 유우키의 승리가 되었다. 경직시간 중 유우키 역시도 키리토의 일격을 맞아줄 수밖에 없었기 때문에 타임오버가 아니었다면, 아니면 하다못해 키리토가 일격을 먹일 시간만큼만 듀얼이 지속되었다면 승부가 어떻게 끝날지는 알 수 없다는 것이다. [70] 이 당시 유우키의 상태는 원작 그대로 에이즈 합병증 때문에 몸상태가 말이 아니어서, 자기가 언제 죽을지 모른다는 불안감에 사로잡혀 있었다. 키리토와 헤어질 때 했던 '아스나를 부탁한다'는 말이 유언과도 같았을 정도니... 참고로 유우키의 상태가 호전되는 때는 클라우드 브레인 사건 이후다. [71] 구체적으로는 베타테스트 시절 키리토 → 메리다 → 유우키 → 아스나 순으로 전달되었다. [72] 특히 유지오는 유우키와 대칭되는 존재이기에 서로가 만나면 어떤 반응을 보일지는 불명. [73] 투표 참여자는 1회에 비해 3배 이상 [74] 이미 상급 수검사 복장이 있는 키리토와 유지오는 투표 후보에 없었다. 그리고 해당 이벤트 스토리가 원작 4부 시점이라 스토리에는 등장할 수 없었다. [75] 이미 정합기사 경력이 있는 앨리스, 유지오, 베르쿨리, 파나티오는 후보에서 제외. 이전 상급 수검사 시절과 달리 정합기사 버전은 이벤트 스토리에 참여하게 된다. [76] 정상적인 상태에서는 감염되지 않다가 환경이 바뀌면 감염되는 일. 전부터 몸안에 있던 병원균이 강해지면서 그것이 원인이 되어 병에 걸린다. 에이즈가 바로 이 케이스로, 면역 기능이 떨어져 정상인에게는 드물게 일어나는 감염이 나타나는 것. 항생제 처리로 항생제 내성균이 자라 질병을 일으키는 경우에도 해당된다. 자가전염이라고도 한다. [77] 메이지 유신 당시 적극적으로 서양권의 문물을 도입한 일본은 부부동성 제도가 있기에 결혼한 부부는 같은 성으로 개명해야 한다. 보통 대부분은 아내가 남편의 성을 따라가나 반대로 남편이 아내의 성을 따라가는 경우도 없지는 않다. 이쪽은 대부분 데릴사위. [78] 1기에서 아기는 어디에서 오냐는 유이에게 키리토는 결혼하면 황새가 양배추밭에서 양배추를 물어다 오는 이벤트가 있고 그 양배추에서 아기가 나온다고 알려주었다. [79] 애니메이션에서는 무기의 디자인이 특이한 영향인지 디자인이나 날 폭 등이 자주 바뀐다. [80] 다리쪽의 근육부터 서서히 지방섬유화되어 10대 쯤 되면 자력으로 보행이 어려워지고, 마지막에는 심장/호흡 계통 혹은 주요신진대사를 담당하는 근육이 지방조질로 치환되어 사망한다. 크게 듀센형과 베커형으로 나뉘는데, 듀센형은 10대 후반~20대 초반, 베커형은 20대 중후반까지 사는 것이 일반적이다. 유감스럽게도 근이영양증 환자의 대부분은 듀센형이다. 하지만 영상에 나오는 근이영양증 환자들은 당시 기준으로도 30대였다.