인피니티 관련 정보 |
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룰 | 스테이터스 | 진영 | 특수 스킬 | 장비 | 무기 |
탄종 | 해킹 | 임무 | 팁 | 스타터 | 미디어 믹스 |
Infinity Missions.
인피니티 공식 토너먼트에서 쓰는 임무 목록.
1. 임무 전용 규칙
1.1. 데이터트래커1.2. 제노테크
2. ITS(Infinity Tournament System)3. 임무 목록4. 승점 유형별 분류5. 특성별 분류1.2.1. 멀티스캐너 배치(Place Multiscanner)
1.3. 연락장교(Liaison Officer)1.4. 민간인(Civilian)1.5. 고가치 표적(High Value Target, HVT)1.5.1. HVT 확보(Secure HVT)
1.6. 장비함(Panoply)1.7. 기밀 목표(Classified Objectives)1.8. 작전구역(Zone of Operations)과 지배(Dominate)1. 임무 전용 규칙
기본 인피니티 규칙에는 없지만 임무에 자주 등장하는 규칙들이다.1.1. 데이터트래커
Datatracker. 설정상 얼라이브 운동이 탈취한 인류계의 컴바인드 아미 부역자 명단인 B4ckd00r 파일을 찾는 요원[1]. 몇몇 미션들은 한 모델을 데이터트래커로 지정할 것을 요구하며, 이 경우 마커 상태이거나 리모트가 아닌 정규 병력 1명을 데이터트래커로 지정해야 한다. 주로 상대 측 데이터트래커의 사살을 요구하거나, 아니면 데이터트래커로 지정된 아군 모델이 무언가를 할 때 추가 승점을 받는 식이 많다.1.2. 제노테크
제노테크는 전투 그룹의 자리나 코스트를 차지하지 않는다. 양측 플레이어에게 모두 중립 민간인으로 취급되며, 배치 단계에서 호송(CivEvac) 상태를 선언할 수 있는 병력과 호송 상태로 배치 구역 내에 배치될 수 있다. 제노테크는 시민 동기화를 이용해서 다른 병력과 호송 상태로 놓일 수 있다.
MOV | CC | BS | PH | WIP | ARM | BTS | W | S |
4-4 | 8 | 10 | 10 | 13 | 0 | 0 | 1 | 2 |
현재는 시즌 11이 시작하면서 사용하지 않는 규칙이다.
1.2.1. 멀티스캐너 배치(Place Multiscanner)
짧은 행동을 사용해 호송 상태의 제노테크들만 사용할 수 있다. 이 행동을 사용하면 제노테크의 호송 모델은 무행동으로 취급한다. 제노테크가 자신의 배치구역에서 4인치 이상 떨어지지 않았다면 자동으로 실패한다. WIP 판정을 해서 성공하면 멀티스캐너를 배치한다.
멀티스캐너를 배치하면 승점 +1, 배치 실패하면 승점 -1 이라서 거의 2점짜리 포인트다. 발 빠른 병력으로 빨리 배치하자. 어차피 멀티스캐너는 부수지도 못한다. 시즌 10이 끝나면서 제노테크와 함께 사라진 규칙.
1.3. 연락장교(Liaison Officer)
배치가 끝나고 선제권 순서에 따라 자신의 아미 리스트 상의 포워드 옵저버 스킬을 가진 모델 하나를 연락장교로 지정한다. 연락장교는 실모델이나 마커로 배치되어있는 유닛만을 지정해 줄 수 있고, 리모트로 분류되는 모델은 연락장교로 지정해줄 수 없다. 게임이 끝날 때 자신의 연락장교가 배치구역 밖에 위치해 있을 경우 WIP+3 굴림을 하여 성공하였을 경우 승점 1점을 추가적으로 얻는다. 이 굴림은 커맨드 토큰을 사용해 재굴림할 수 있다.ITS 11에서 추가된 특수병종. 설정상 O12의 정보 수집원이다. 데이터트레커와 같이 연락장교가 구역을 점거하였을 경우 추가 승점을 주는 식이다. 연락장교의 경우 위 서술처럼 배치구역 밖에만 위치해도 추가 승점을 쉽게 얻을 수 있어 잘 보호해야 한다.
1.4. 민간인(Civilian)
민간인은 어느 쪽에도 속하지 않는 중립 모델이다. 민간인은 사선을 가로막지 않으며 접촉해도 근접전 상태인 것으로 취급하지 않는다. 민간인을 대상으로 하는 공격은 자동으로 실패한 것으로 취급하며, 민간인에게 닿는 직접 템플릿이나 타격 템플릿 또한 실패한다.(소모형일 경우 사용 횟수는 차감된다.] 만약 게임 중 민간인에게 피해를 준다면 그 플레이어는 즉시 패배하며, 상대 플레이어는 승점 2점을 더한다(최대 10점).
완전한 중립 시민.
쓰레기 용병회사도
외계인 침략자도
우주 최악의 용역깡패도 감히 건드릴 수 없는 신성불가침의 존재들이다. 1.4.1. 민간인 동기화(Synchronize Civilian)
짧은 이동 행동을 사용해 WIP 판정에 성공하는 것으로 접촉한 민간인 모델 하나를 호송 상태로 만들 수 있다. 민간인 모델은 적 모델과 호송 상태에 있지 않아야 하며, 동기화를 시도하는 모델은 어떤 종류의 성급함 특성도 없어야 하며, 합동 오더 중이거나 파이어팀이 아니고 리모트나 G: 시종, G: 동기화 기술이 없어야 한다. 한 모델은 최대 2명까지의 민간인을 호송할 수 있다. 만약 WIP 판정에 실패하면 민간인이 분산 판정을 해 2인치 이동한다. 특정 임무나 시나리오에서 적대적 민간인이 등장하면 WIP-3 판정에 성공해야 한다.
위의 제노테크나 각 임무마다 나오는 민간인들을 자기 뜻대로 움직이기 위해서 필요한 행동. 성공한다면 아래의 호송 상태가 되게 한다.1.4.2. 호송(CivEvac)
호송 상태의 민간인은 G: 동기화 상태와 동일하게 취급한다. 민간인은 일반 이동 행동, 그리고 도약과 등반 이외의 행동을 수행할 수 없고 함께 근접전에 돌입해도 어떤 보정치도 제공하지 않는다. 민간인은 반드시 호송하는 모델과 8인치 내에 있어야 한다. 호송 모델의 8인치 밖을 벗어나거나, 호송 모델이 무력화, 고립, 행동 불가 상태에 빠지거나 마커 상태로 돌아갈 경우, 혹은 짧은 행동을 소모하는 것으로 호송 상태는 해제되며 민간인은 행동 불가 2단계 상태에 빠진다. 이는 호송 상태에 재돌입해서 취소할 수 있다.
민간인들을 데리고 다니는 기술. 파이어팀 멤버는 사용할 수 없어서 은근히 거슬린다. 한 유닛이 2명까지 데리고 다닐 수 있으므로 참고하자.1.5. 고가치 표적(High Value Target, HVT)
임무의 목표가 되는 모델. 반드시 자신의 배치 구역 밖에 놓아야 한다. HVT 전용 모델을 팔기도 하는데, 노매드의 블랙 핸드 요원이나 유징 드래곤 레이디 등 높으신 분들이다. 임무에서 지정 목표로 HVT를 찍을 경우는 사살하는 것이 목표가 된다. 임무에서 요구하지 않더라도 기밀 목표에서 요구하는 경우도 있으며, 이 경우는 민간인으로 취급되어서 공격할 수 없고지정 목표 | |||||||||
MOV | CC | BS | PH | WIP | ARM | BTS | W | S | 무장 |
4-4 | 6 | 6 | 11 | 11 | 1 | 0 | 1 | 2 | 기절 권총 |
1.5.1. HVT 확보(Secure HVT)
게임 시작 시 아래의 기밀 목표를 수행하는 대신 기밀 목표 하나를 HVT 확보로 대체하겠다고 공개적으로 선언할 수 있다. 적 HVT의 ZoC 안에 아군 생존 모델이 존재하고 아군 HVT의 ZoC 안에 적 생존 모델이 존재하지 않는다면 목표를 달성한다. HVT 확보는 그 임무에서 기밀 목표와 동일한 수치의 승점을 제공한다.1.6. 장비함(Panoply)
장비함에 접촉한 병력은 짧은 행동으로 WIP 판정에 성공하면 전리품 1단계 혹은 2단계를 골라 무작위로 장비를 받는다. 특수 병종들은 2회 굴려서 원하는 쪽을 택하는 것이 가능하다. 전리품 혹은 약탈자 기술이 있는 유닛은 WIP 판정에 자동으로 성공한다. 또한 소모품을 모두 소모한 병력은 짧은 행동을 소모해 소모품을 가득 채운다.
부티 1레벨 혹은 2레벨을 굴리는 기술. 장비함이 나오는 미션은 대부분 승점 조건도 같이 붙어 있으므로 무기도 챙기고 승점도 벌 겸 굴려보는 경우가 많다. 2레벨이 고급 무장이 많으므로 2레벨을 주로 굴리는 편. 바이크, ODD, HMG가 최고급 장비.1.7. 기밀 목표(Classified Objectives)
상대편에게 공개하지 않는 승점 조건. 일반적으로 달성한 기밀 목표 1개당 승점 1점을 제공한다. 기밀 목표 1개당 덱에서 랜덤하게 2장을 뽑아서 1장을 택하는 행동을 반복한다. 아미 로스터는 임무와 기밀 목표까지 모두 결정된 다음 짜기 때문에 뭐가 나와도 알맞게 짤 수는 있지만 자기 진영의 장단점을 고려해서 택하는 것이 중요하다. 모든 기밀 목표는 조건이 널널한 일반 목표와 조건이 빡빡한 극한 목표 2가지 버전이 있는데, 승점을 더 주거나 하지는 않으므로 보통 양 플레이어의 합의 하에 한 쪽을 택하는 편.1.7.1. 인텔컴 카드(INTELCOM Card)
임무의 밸런스와 특정 카드가 너무 강력해지는 것을 막기 위해서 기밀 목표 카드를 다른 형식으로 사용할 수 있다.-
지원 및 확보: Support and Control.
게임 시작 전, 기밀 카드를 뽑은 이후 시점에 기밀목표로 사용할지, 인텔컴 카드로 사용할지 선언해야 한다(주사위를 굴려 높은 숫자가 나온 플레이어부터 먼저 선언, 인텔컴 카드로 사용하더라도 카드 정보는 비공개).작전 구역의 지배 여부를 계산할 때 카드 위에 적힌 숫자만큼 아군이 최소 1명 배치되어 있는 지역의 아군 포인트를 높일 수 있다.
지역 지배형 임무면 대부분 있는 인텔컴 카드 옵션. 승점 1점을 포기하는 대신 마지막 승점 계산의 승리를 노리는 전법이다. 카드 숫자가 높은데 자신의 진영이 수행해 볼만한 임무가 있는 카드가 없다면 꺼내 볼 만한 전법. -
방첩: Counterespionage.
특정 표식이 있는 기밀 임무를 달성했다면 다른 특정 표식이 있는 기밀 임무의 달성을 무효로 한다.
표식은 아래의 목록 항목 참고. 주로 밸런스를 위해 존재하는 옵션으로, 고참 병력과 정예 병력이 보너스를 받는 임무에서 이들이 수행할 수 있는 지휘 임무가 무효화된다거나 하는 식. -
구축: Provision
특정 표식이 있는 기밀 임무를 달성했다면 추가 승점을 받는다. 이미 승점이 10점 이상이라면 이 승점을 받지 못한다.
역시 특정 병종이 약세인 임무에 부여되는 밸런스 조절 옵션.
1.7.2. 기밀 목표 목록
기밀 목표의 표식은 아래의 4종류로 나타낸다. 표식이 없거나 여러 표식을 한번에 가질 수도 있다.- 지휘: 스코프 모양의 표식, 주로 고참 병력, 정예 병력, CoC가 수행할 것을 요구한다.
- 정보: 지구 모양의 표식. 주로 해커들이 수행할 수 있다.
- 공학: 톱니바퀴 모양의 표식. 주로 엔지니어들이 수행할 수 있다.
- 의학: 십자가 모양의 표식. 주로 의사/의무병이 수행할 수 있다.
숫자 | 표식 | 이름 | 조건 | 일반 |
1 | - | 후속 조치(Follow-Up) | 중형보병, 중보병 | ZoC 내의 적 HVT에게 WIP 판정 성공. 사선이 있다면 판정에 +3 |
2 | 지휘 | 넷-약화(Net-Undermine) | 고참 병력, 정예 병력, CoC | 적 측 테이블 반에서 WIP 판정 성공 |
3 | - | HVT: 정체 확인(HVT: Identity Check) | MSV, BMV, 센서 | ZoC 내의 사선이 있는 MSV나 BMV 모델이나 ZoC 내의 센서 소지 모델이 적 HVT 상대로 WIP 판정 성공 |
4 | 지휘 | 포획(Capture) | 고참 병력, 정예 병력, CoC | 게임 종료 시 적 측 테이블 반에서 무력화된 상대 병력과 접촉 |
5 | 지휘 | HVT: 납치(HVT: Kidnapping) | 고참 병력, 정예 병력, CoC | 게임 종료 시 적 HVT와 호송 상태 |
6 | 의학 | HVT: 접종(HVT: Inoculation) | 의사, 의무병 | 접촉한 적 HVT 상대로 WIP+3 굴림 성공. G; 서번트 사용 가능 |
7 | 공학 | 파괴공작(Sabotage) | D차지 | 배치 전 완전히 적 측 테이블 반에 있는 건물을 골라 목표로 지정. 목표에 D차지를 기폭 |
8 | 의학 | 실험약(Experimental Drug) | 의사, 의무병 | 아군 1명을 의사 기술/메디킷으로 회복시킴 |
9 | 정보 | HVT:첩보(HVT: Espionage) | 해커 | 적 HVT 상대로 WIP-3 굴림 성공 |
10 | 공학 | HVT: 역공학(HVT: Retroengineering) | 엔지니어 | 접촉한 적 HVT 상대로 WIP+3 굴림 성공. G; 서번트 사용 가능 |
11 | 공학 | 시험 가동(Test Run) | 엔지니어 | 아군 1명을 수리로 STR을 회복 |
12 | 공학, 의학 | 나노첩보(Nanoespionage) | 의사, 의무병, 데이터트래커 | 접촉한 적을 상대로 WIP 판정 성공 |
13 | 지휘, 정보 | 매핑(Mapping) | 관측반, 해커 | 적 배치구역 내의 지형지물과 접촉 후 WIP 판정 성공 |
14 | 정보 | 데이터 스캔(Data Scan) | 해커 | ZoC 내의 적에게 WIP 판정에 성공. 적은 리셋 가능 |
15 | 정보 | HVT:지정(HVT: Designation) | 관측반, 스포트라이트 프로그램 | 적 HVT 상대로 관측반 공격 2회 혹은 스포트라이트 공격 2회 성공 |
16 | 정보 | 원격측정(Telemetry) | 관측반, 스포트라이트 프로그램 | 관측반 혹은 스포트라이트 공격 성공 |
17 | - | 포식자(Predator) | 모든 병력 | 2명 이상의 병력을 근접으로 쓰러뜨릴 것. 만약 3명 이상을 쓰러뜨리면 승점 1점 추가(최대 10점) |
18 | - | 구출(Rescue) | 모든 병력 | 게임 종료 시 아군 병력을 호송한 상태로 배치 구역 밖에 있기. 적 측 테이블 반에 있다면 승점 1점 추가(최대 10점) |
19 | 의학 | 사망 직전 수거(In Extremis Recovery) | 모든 병력 | 접촉한 무의식/알 번데기 상태의 상대로 WIP+3 판정 성공, 그 후 적 제거 |
20 | - | 극한의 증오(Extreme Prejudice) | 모든 병력 | 무의식/알 번데기 상태의 상대를 확인사살(Coup de Grace) |
카드를 뽑는 대신 위의 표에서 주사위를 굴릴 수 있다.
1.8. 작전구역(Zone of Operations)과 지배(Dominate)
작전구역은 임무마다 다르다. 작전구역에 있는 모델이나 마커의 포인트 합계를 세어서 높은 쪽이 그 시점에 작전구역을 지배하고 있다. 홀로에코나 지뢰 등의 장비는 포함되지 않는다. 베이스의 절반 이상이 작전구역에 놓인 상태여야 작전구역에 있는 것으로 취급한다. 샤스바스티의 알-번데기 상태나 화물로 인한 추가 아미 포인트도 계산에 포함된다.2. ITS(Infinity Tournament System)
ELO 방식으로 진행되는 공식 토너먼트 시스템. https://its.infinitythegame.com/ 여기서 볼 수 있다. 코르부스 벨리에서 지정한 워코어의 주최 하에 열 수 있으며, 위 사이트에서 프로필을 등록해야 한다. 현재 국내에서 워코어가 5명 있고, 1년에 1회 정도는 ITS 행사가 열리므로 참가할 생각이 있다면 각종 커뮤니티를 잘 주시하자.현재는 ITS 시즌 11 Stakeout이 진행 중이며, 시즌 11에 적용되는 룰들은 다음과 같다.
- 승점 차가 5점 이상일 경우 대승, 4점 이하일 경우 승리, 같다면 무승부, 적다면 패배로 처리되어 각각 3, 2, 1, 0의 토너먼트 점수를 받는다. 토너먼트 종료 시점에서 토너먼트 점수 합계가 가장 높은 사람, 같다면 승점이 가장 높은 사람, 그것도 같다면 생존 아미 포인트의 합계가 가장 높은 사람 순으로 순위가 결정된다.
- 용맹(Bravery): 중형보병(MI) 카테고리의 병력들은 모두 전진배치 1단계를 받는다. 이미 전진배치 1단계가 있다면 중첩되어 2단계로 취급한다.
- 착지 보조(Landing Assistance): 공중 강하 3레벨 이상을 소지한 병력들은 더 이상 원형 템플릿이 들어가는 공간이어야 착지하는 것이 아니라, 평평하고 모델을 지탱할 수 있는 지형이면 어디든지 강하가 가능하다.
- 장기 복무(Long Service): 모든 캐릭터는 구분상 고참 병력(Veteran Troops)으로 취급한다.
- 소규모 전투 그룹(Reduced Combat Group): 1그룹 로스터는 명령을 2개 감소시키는 지휘 토큰의 전략적 사용에 영향받지 않는다.
- 철갑(Ironclad): 모든 태그는 치명성 1단계를 받는다.
- 장갑화 전략 탐지기(Armored Tactical Scanner, ATS) : 시즌 11에 새로 생긴 규칙으로, 모든 TAG들에게 택티컬 어웨어니스 특수 규칙을 부여한다.
- 연락 장교(Liaison Officer) : 특정 임무는 배치 단계의 마지막에, 포워드 옵저버 기술을 가진 아군 유닛을 하나 골라서 연락 장교로 지정한다. 추가 승점을 얻는 요소로 사용된다.
- 컨실룸 조약 감시(Concilium Watch) : 특정 임무는 컨실룸 조약[2]에 위반되는 장비/무기의 사용을 발각돼서는 안된다. 저널리스트 기술을 가진 유닛으로 컨실룸 조약에 위반되는 무기(리스트는 후술)를 가진 유닛의 ZoC 안에 살아남은 상태로 게임이 종료되면, 그 저널리스트 유닛을 가진 플레이어가 추가 승점을 얻는 규칙.
- 3라운드 종료: 현재까지 모든 공식 임무는 3라운드가 지나거나 한쪽이 후퇴 상태에 빠진(후퇴 규칙을 무시하는 임무 제외) 라운드에 종료된다.
3. 임무 목록
ITS 시즌 11에서 사용 가능한 공식 임무는 아래와 같다.4. 승점 유형별 분류
아래의 분류는 승점을 얻는 조건에 따라 다르며, 한 임무에 여러 형식이 섞인 경우도 많다.[3]4.1. 병력 섬멸형 임무
적의 병력을 더 많이 사살하거나, 아군의 병력을 많이 살려 승점을 얻는 임무.- 섬멸전: 사살한 적 아미 포인트와 생존한 아군 아미 포인트에 따라 승점 지급.
- 바이오테크보어: 적보다 사살한 아미 포인트가 많을 경우 2점. 생존한 아군 아미 포인트에 따라 승점 지급.
- 참수전: 적보다 사살한 아미 포인트가 많을 경우 3점.
- 화력전: 적보다 사살한 아미 포인트가 많을 경우 3점.
- 한파: 적보다 사살한 아미 포인트가 많을 경우 3점.
- 위력 과시: 적보다 사살한 아미 포인트가 많을 경우 2점.
4.2. 표적 사살형 임무
장교, 특수 병종, HVT를 사살해서 승점을 얻는 임무.- 섬멸전: 적 데이커트래커 사살 시 2점.
- 통신 센터: 적보다 많은 특수 병종 사살 시 2점. HVT 사살 시 1점.
- 죽음의 무도: 적 데이터트래커 사살시 2점.
- 참수전: 적과 같은 숫자의 장교를 죽일 시(최소 1번) 2점. 더 많은 장교를 죽일 시 4점. HVT를 사살 시 2점(데이터트래커로 사살할 시 1점 추가).
- 화력전: 적보다 많은 특수 병종 사살 시 1점. 적보다 많은 장교를 사살 시 2점. 적 데이터트래커를 사살 시 1점.
- 한파: 적 데이터트래커 사살 시 2점.
- 격자: HVT 사살 시 2점
- 위력 과시: 적 데이터트래커 사살 시 3점.
- 중계기: HVT 사살 시 1점(데이터트래커로 사살할 시 2점 추가).
- 정체 공개: 정체를 밝혀낸 적 HVT를 사살할 경우 3점(데이터트래커로 사살할 경우 2점 추가). 정체를 밝혀낸 적 미끼를 적보다 많이 사살할 경우 1점. 아군 HVT가 사살되지 않았을 경우 1점. 아군 데이터트래커가 사살되지 않았을 경우 1점.
4.3. 지역 지배형 임무
작전구역을 라운드 혹은 게임 종료시 지배해서 승점을 얻는 임무.- 무기고: 라운드 종료 시 무기고 지역을 지배하면 1점. 게임 종료시 무기고 지역을 지배하면 4점.
- 죽음의 무도: 라운드 종료 시 지배한 지정 사분면을 지배시 1점. 라운드 종료시 지배 지역에 태그가 있을 경우 1점. 게임 종료시 상대보다 많은 사분면을 지배할 경우 1점.
- 공학 구역: 게임 종료 시 목표 방을 확보하면(방에 자신의 병력만 있다면) 3점(아군 제노테크가 목표 방에 있을 시 1점 추가).
- 최전선: 게임 종료 시 아군 배치 구역 가장 가까이 있는 영역을 지배 시 1점. 중앙 영역을 지배시 2점(아군 제노테크가 중앙 영역에 있을 시 1점 추가). 가장 먼 영역을 지배 시 4점.
- 한파: 게임 종료 시 배치 불가 구역 점거 시 3점.
- 사분면 점거: 라운드 종료 시 적과 같은 숫자의 사분면을 지배(최소 1구역) 시 1점. 더 많이 지배 시 2점. 라운드 종료 시 데이터트래커가 지배 사분면에 있을 시 1점.
- 안전지대: 게임 종료 시 적과 같은 숫자의 구역을 지배(최소 1구역) 시 2점. 더 많이 지배 시 3점. 제노테크가 지배 구역에 있을 시 1점
- 우월성: 라운드 종료 시 적보다 많은 구역을 지배 시 1점. 라운드 종료 시 연결된 제노테크가 지배 구역에 있을 경우 1점.
- 중계장: 라운드 종료 시 적과 같은 숫자의 중계 영역을 지배(최소 1구역) 시 1점. 적보다 많은 영역을 지배 시 2점.
4.4. 안테나 점거형 임무
안테나나 콘솔과 상호작용하거나, 라운드 혹은 게임 종료시 점거해서 승점을 얻는 임무- 획득전: 게임 종료 시 안테나 작동 및 점거 당 1점. 기술궤(Tech-Coffin) 점거 3점(데이터트래커로 점거 시 2점, 제노테크로 점거 시 1점 추가[4])
- 무기고: 게임 종료 시 장비함에서 적보다 많은 무기 또는 장비를 얻었다면 2점.
- 통신 센터: 게임 종료 시 적과 같은 수의 연결된 안테나(최소 1개)를 가질 시 2점. 더 많이 가질 시 4점.
- 공학 구역: 게임 종료 시 적과 같은 수의 연결된 콘솔(최소 1개)를 가질 시 2점. 더 많이 가질 시 4점.
- 화력전: 게임 종료 시 장비함에서 적보다 많은 무기 또는 장비를 얻었다면 2점.
- 한파: 최소 1개의 난방기를 가동 시 1점.
- 격자: 상대와 같은 숫자의 지정된 안테나(최소 1개)를 가질 시 2점. 더 많이 가질 시 4점.
- 사냥대: 연결한 안테나당 1점.
- 약탈 및 파괴: 게임 종료 시 장비함에서 적보다 많은 무기 또는 장비를 얻었다면 2점.
- 전원함: 게임 종료 시 적과 같은 수의 작동된 안테나(최소 1개)를 가질 시 2점. 더 많이 가질 시 4점. 적 콘솔을 점거 시 2점. 적이 아군 콘솔을 점거하지 못했을 시 1점.
- 안전지대: 게임 종료 시 콘솔을 점거하고 있다면 1점
- 위력 과시: 게임 종료 시 중계 안테나를 점거하면 2점(태그로 점거하면 3점 추가)
- 우월성: 해킹한 콘솔당 1점(최대 3점)
- 틱택토: 게임 종료 시 적보다 많은 숫자의 연결된 안테나를 가질 경우 3점. 적 측 테이블 절반에 연결된 안테나를 가질 경우 2점. 적과 자신 모두 연결된 안테나 3개가 수직, 수평, 대각선으로 배치될 경우 2점. 자신만 그럴 경우 4점.
- 정체 공개: 게임 종료 시 적과 같은 숫자의 작동된 콘솔을 가질 경우(최소 1개) 1점. 적보다 많이 가질 경우 2점.
4.5. 이송형 임무
민간인, 적 목표, 아군 제노테크를 이송하거나 배치해서 승점을 얻는 임무- 획득전: 멀티스캐너를 배치 시 1점. 미배치시 -1점
- 확보 및 보호: 적 신호기를 확보했을 경우 3점(데이터트래커로 확보 시 2점 추가). 확보한 적 신호기를 아군 배치 구역에 놓았을 경우 1점. 적이 아군 신호기를 확보하지 못했을 경우 3점.
- 공학 구역: 멀티스캐너를 배치 시 1점. 미배치시 -1점
- 최전선: 멀티스캐너를 배치 시 1점. 미배치시 -1점.
- 전원함: 멀티스캐너를 포화 구역에 배치 시 2점. 미배치시 -1점
- 구출전: 호송 상태의 시민이 적보다 더 많이 배치 불가 구역에 있을 시 1점. 아군 사각 구역(Dead Zone)에 있는 호송 상태의 시민이 적 사각 구역에 있는 호송 상태의 시민과 같은 숫자(최소 1명)일 경우 2점. 더 많이 무응답 구역에 있을 경우 3점. 아군 배치 구역에 있는 호송 상태의 시민이 적 배치 구역에 있는 호송 상태의 시민보다 많을 경우 3점. 데이터트래커가 호송 상태로 무응답 구역에 있을 경우 1점. 데이터트래커가 호송 상태로 배치 구역에 있을 경우 2점.
- 안전지대: 멀티스캐너를 배치 시 1점. 미배치시 -1점.
- 보급전: 게임 종료 시 점거한 보급 상자 당 1점. 상대보다 많은 보급 상자를 점거했다면 3점. 상대가 보급 상자를 점거하지 못했다면 2점.
- 우월성: 멀티스캐너를 배치 시 1점. 미배치시 -1점
4.6. 파괴형 임무
특정 고정 목표를 파괴해서 승점을 얻는 임무. 특성상 좋은 근접 무기나 D 차지, 최소한 대물 무기가 있는 편이 좋다.- 격자: 상대와 같은 숫자의 안테나를 파괴했을 시 2점. 더 많이 파괴했을 시 4점.
- 약탈 및 파괴: 아군 AC2의 남아 있는 STR당 1점. 적 AC2에 입힌 피해당 1점(완전히 파괴했을 시 2점 추가).
4.7. 기타 승점 조건이 있는 임무
- 바이오테크보어: 적보다 많은 기밀 임무를 할 경우 1점.
- 최고 기밀: 완료한 공용 기밀 임무당 1점. 적과 같은 수의 공용 기밀 임무(최소 1개)를 할 경우 2점. 더 많이 할 경우 4점.
- 사냥대: 적보다 더 많은 수의 특수 병종을 사냥(고립이나 이동 불가로 만드는 것)하면 2점. 적과 같은 숫자의 장교를(최소 1명) 사냥하면 3점. 더 많이 사냥하면 4점.
5. 특성별 분류
5.1. 각 임무당 기밀 목표 개수
- 0개: 섬멸전, 참수전, 격자, 위력 과시, 정체 공개
- 1개: 획득전, 무기고, 확보 및 보호(공학 목표 추가 승점), 죽음의 무도, 공학 구역, 최전선, 한파, 최고 기밀, 약탈 및 파괴, 전원함, 사분면 점거, 구출전, 안전지대, 우월성(해킹 목표 추가 승점), 틱택토, 중계장(해킹 목표 추가 승점)
- 2개: 화력전, 사냥대, 보급전
- 3개: 바이오테크보어, 통신 센터
5.2. 특정 유형의 병력이 보너스를 받는 임무
- 획득전: 해커나 엔지니어는 통신 안테나 작동에 +3 보정치를 받고 2회 굴림 가능. 해커 혹은 엔지니어 병력이 존재할 경우 멀티스캐너 배치에 +3 보정치를 받음.
- 통신 센터: 해커는 안테나 연결 판정에 +3 보정치를 받고, 주사위를 2개 굴림.
- 죽음의 무도: 해커는 통신 해킹에 +3 보정치를 받고, 주사위를 2개 굴림. 태그는 추가 승점 조건을 가지고 전진배치 1단계를 가짐. 데이터트래커는 전용 추가 오더를 가짐.
- 참수전: 장교 정보 공개. 장교는 무력화되거나 고립될 경우 자동으로 다른 생체 모델을 장교로 지명.
- 한파: 데이터트래커는 전용 추가 오더를 가짐.
- 사냥대: 모든 권총 소지 병력은 추가로 기절 권총 소지. 고참, 정예, 지휘부 병력들은 접착제 발사기를 소지. 모든 기절 탄종은 기절 대신 IMM-1 상태이상 부여. 장교 정보 공개. 장교는 무력화되거나 고립될 경우 자동으로 다른 생체 모델을 장교로 지명.
- 전원함: CoC 병력은 안테나 작동에 +3 보정치를 받고 2회 굴림 가능. CoC 병력이 존재할 경우 멀티스캐너 배치에 +3 보정치를 받음.
- 사분면 점거: 데이터트래커는 전용 추가 오더를 가짐.
- 구출전: 데이터트래커는 전용 추가 오더를 가짐.
- 위력 과시: 태그는 추가 승점 조건을 가지고 전진배치 1단계를 가짐.
- 전원함: 해커는 콘솔 해킹에 +3 보정치를 받고 2회 굴림 가능. 해커 병력이 존재할 경우 멀티스캐너 배치에 +3 보정치를 받음.
- 보급전: 의사나 의무병은 보급 상자 추출에 +3 보정치를 받고 2회 굴림 가능.
- 틱택토: 이보 해킹 디바이스가 있을 경우 안테나 연결에 +3 보정치를 받고 2회 굴림 가능.
5.3. 배치 구역이 조정되는 임무
배치 불가 구역은 전진배치, 잠입, 2레벨 이하의 공중 강하로 배치할 수 없다.- 무기고: 중앙부 16인치가 배치 불가 구역.
- 바이오테크보어: 배치 혼란-배치 구역 밖에 배치하게 되면 PH-3 판정을 해서 성공해야 한다.
- 통신 센터: 중앙부 16인치가 배치 불가 구역.
- 참수전: 배치 구역이 16인치로 확장.
- 공학 구역: 목표 방 내부에 배치 불가, 테이블 전체에 3레벨 이상의 공중 강하 불가.
- 화력전: 배치 구역이 16인치로 확장.
- 전원함: 배치 구역이 완전히 변경. 항목 참조.
- 구출전: 중앙부 16인치가 배치 불가 구역.
- 정체 공개: 중앙부 16인치가 배치 불가 구역.
5.4. 데이터트래커 요구 임무
획득전, 섬멸전, 확보 및 보호, 죽음의 무도, 참수전, 화력전, 한파, 사분면 점거, 구출전, 위력 과시, 중계장5.5. 제노테크 요구 임무
획득전, 공학 구역, 최전선, 전원함, 안전지대, 우월성5.6. 장비함 요구 임무
무기고, 화력전, 약탈 및 파괴, 위력 과시
[1]
여담으로 이 B4ckd00r 파일을 인류계에 유포한 빅토르 메서는 다이달로스 폴에서 샤스바스티 소속 와일드카드로 등장한다.
[2]
비인도적이거나 큐브에 피해를 줄 수 있어 금지되는 무기/장비를 규정한 조약. 다만 인피니티 게임에서 벌어지는 전투들은 죄다 그림자 아래서 벌어지는 기밀 임무기 때문에 이런 조약같은거 안 지킨다...
[3]
위력 과시는 태그로 안테나를 점거해야 한다는 점에서 안테나 점거형이기도 하지만 아미 포인트를 따진다는 점에서 사살형이기도 하다.
[4]
두 추가 승점 모두를 얻을 수는 없다.