최근 수정 시각 : 2023-08-17 16:45:10

인피니티(게임)/임무/무기고

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인피니티 의 공식 임무
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1. 임무 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치1.2. 임무 목표1.3. 기물1.4. 임무 전용 기술
1.4.1. 무기고 문 열기
1.5. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종2.2. 비추천 병종2.3. 각종 유/불리

1. 임무 개요

Armory. 벽과 문으로 가로막힌 중앙 무기고를 점령하는 임무.

1.1. 테이블 구성 및 배치

중앙선에서 각 진영으로 8인치, 즉 중앙 16인치는 배치 불가 구역이다. 시작 시 어떤 특수 기술이 있던 병력을 배치할 수 없고, 2레벨 이하의 공중 강하 기술로 침투할 수 없다. 단 배치 시 분산 굴림을 하는 AI 비컨이나 3레벨 이상의 공중 강하는 이를 무시한다. 강하 시에도 무기고는 막혀 있기에 무기고에 강하하는 것은 불가능하다.

1.2. 임무 목표

  • 각 라운드 종료 시 무기고 지배: 1점
  • 게임 종료 시 무기고 지배: 4점
  • 상대보다 장비함에서 더 많은 무기를 꺼냄: 2점
  • 기밀 목표 1개: 1점

1.3. 기물

  • 보안문(Security Gate): 무기고의 외벽 4개에 모두 달려 있음
    ARM BTS STR 속성

    3 3 2 좁은 문, 해킹 가능
  • 외벽(Outer Wall): 테이블의 모서리와 수평하도록 배치.
    ARM BTS STR 속성

    10 0 3 -
  • 장비함
    ARM BTS STR 속성

    0 0 1 군수품

    2라운드 시작 전까지 장비함을 공격할 수 없다.

1.4. 임무 전용 기술

장비함 사용은 임무 장비함 항목 참고.

1.4.1. 무기고 문 열기

짧은 행동을 소모하는 것으로 문에 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. WIP 판정에 성공하는 것으로 모든 보안문을 연다. 실패하더라도 제한 없이 재시도 가능하다.

1.5. 특수 규칙

기밀 임무의 인텔컴 카드(지원 및 확보)로의 사용, 그리고 작전구역과 지배에 대해서는 임무 항목 참고.
  • 무기고(Armory): 이 임무의 작전구역인 무기고는 테이블 정중앙에 위치하고, 그 꼭짓점에 2개의 장비함이 있다. 무기고는 세로 8인치 가로 8인치의 정사각형으로 무한한 높이를 가졌다. 무기고의 벽과 문은 기물(Scenery Item) 규칙을 이용해서 파괴 혹은 상호작용 가능하다.

2. 전략

모든 미션이 중앙의 폐쇄된 방에서 이루어지는 극히 중앙지향적인 미션. 장비함도 무기고에 진입해야 가능하고 기밀 임무 1개를 제외하고는 그 밖 어디서도 승점을 구할 수 없다. 배치 불가 구역, 그리고 사선을 가로막는 무기고 때문에 스커미셔 상당수가 포인트 값을 못하게 된다. ARO를 중앙 지대에 집중시켜서 문을 여는 순간 저격하는 것이 주 방어 전술이 된다. 하지만 무한한 높이의 무기고 때문에 상당수의 사선이 막히기 때문에 중화기를 공격적으로 쓰기도 어렵다는 점에 주의.

특이하게도 무기고는 공식 임무 중 유일한 파괴 가능한 지형지물인데, 이를 이용해 D 차지나 포이어바흐, 미사일 런처 같은 대물 무기를 들고 와서 물리적으로 문이나 벽을 부숴버리는 것도 가능하다. 벽은 한 번에 깨기는 힘들지만 문은 어렵지 않게 파괴 가능하다. 이렇게 힘으로 열어버리면 그 문만 열리기 때문에 상대 측의 저격을 무시한 채 안에 들어가서 장비함을 먹고 지뢰 공사까지 하는 것도 가능하다. 인피에서 즐기는 레식 시즈 해킹 1단계 프로그램 문따개를 통해서도 문을 여는 것이 가능한데, 딱 붙어야 하는 일반 개방과는 달리 8인치 내면 가능하고, 한 문만 선택적으로 여는 것이 가능해 유용하게 쓸 수 있다.

2.1. 추천 병종

  • 전진배치 1단계 소유자: 잠입이 막혔기에 전진배치 1단계의 가치가 더 올라간다. 빠르게 문에 접근할 수도 있고, 주요 자리를 선점할 수도 있기에 스커미셔의 대용으로 쓰는 것이 가능. 헤클러처럼 원래 유사 스커미셔면 더더욱 좋다.
  • 연막 소유자: 문에 ARO를 집중하는 것은 전략의 기본인데, 연막이 있다면 이를 피해 상당히 안전하게 돌입하는 것이 가능하다.
  • MSV 2레벨 이상 저격수: 반대로 이런 연막을 무시하고 적을 저격할 수 있는 저격수도 좋은 픽이다.
  • 대물 무장 소유자: 원거리에서 시즈식 문/벽 공사를 가능하게 해 준다. 대부분 사거리가 긴 단발성 무장이므로 ARO 용으로도 유용한 편.
  • 엔지니어: D 차지로 문을 날려버릴 수도 있고, 상대 측의 공사가 애매하게 끝나서 아예 파괴 상태가 아니라 손상 상태에 오더가 조금 남는다면 수리도 가능하다.
  • 지뢰/재머 소유자: 무기고에 먼저 들어와서 적을 저지하는 최고의 무기. 상대 측이 문을 강제로 여는 수단을 준비해 오지 않았다면 진입이 상당히 곤란해진다.

2.2. 비추천 병종

  • 스커미셔: 잠입이 막혀서 포인트 낭비가 심해진다. 물론 위장 상태로 무기고에 짱박힐 수 있다는 점은 우수하니 고려해 볼 것.
  • 태그 혹은 과중 특성 병력: 무기고 문은 좁은 문이라 실루엣 5 통과가 한계다. 자칫 잘못하면 상대는 다 죽였는데 진입을 못해서 쩔쩔맬 수도 있다.

2.3. 각종 유/불리

다른 지배 임무처럼 후턴이 조금 유리하지만, 워낙 무기고가 폐쇄적인 공간이다보니 선공이 먼저 방어 체계를 갖춘다면 뚫어내기가 쉽지 않다. 근거리 접전에 강력하고 이런저런 트릭을 쏠 수 있는 타입이 강한 미션이라서 열강 진영들보다는 3세계 진영들이 강한 모습을 보여주는 임무.