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미니어처 게임 인피니티에서 쓰는 특수탄 일람. 탄종이라고 하지만 사격무기 뿐만 아니라, 런처, 지뢰나 근접 무기도 같은 동일한 속성/효과를 가지고 있다.
1. 살상
1.1. 더블 액션(DA, Double Action)
대인저지력에 중점을 둔 탄환으로 맞은 대상은 ARM 굴림을 2회 시행한다. 실패한 굴림 마다 1운드 피해를 입힌다. 치명타로 명중했을 경우 ARM 굴림을 1회 더 시킨다. 컨텐더(Contender), 라이트 멀티(Light MULTI) 이상 멀티 무기들의 대물 모드(Anti-material Mode) 등이 대표적인 더블 액션 특수탄 사용 무기다.문단의 옛 기술이나 게임 내에서의 실질 사용 형태나 대인탄으로 볼 수 있지만 대물(Anti-material) 특성을 가진 가장 기초적인 특수탄에 들어간다. 따라서 사격을 통한 기물 파손이 가능한 미션 등에서 선택지 중 하나에 둘 수 있다.
1.2. 관통(AP, Armor Piercing)
맞은 대상의 ARM을 반올림해 시행하는 특수탄. ARM이 4인 경우 2로 자르지만 5일 경우 3으로 자른다. 실패한 굴림은 1운드 피해를 입힌다. 치명타로 명중했을 경우 AP 특수탄이 적용된 ARM 굴림을 1회 더 시킨다.굉장히 많은 무기군에 접두로 붙는 바리에이션이 존재하고 멀티(MULTI) 무기군이 통상탄처럼 사용하기도 한다. AP 특수탄이 BTS 공격 무기에 적용된 형태가 브레이커(Breaker) 무기로 분류된다.
1.3. 폭발(EXP, Explosive)
폭발적인 ARM 굴림을 발생시키는 특수탄. 맞은 대상은 ARM 굴림을 3회 시행한다. 실패한 굴림 마다 1운드 피해를 입힌다. 치명타로 명중했을 경우 ARM 굴림을 1회 더 시킨다. 판처파우스트(Panzerfaust), 미사일 발사기(Missile Launcher) 등이 대표적인 폭발 특수탄 사용 무기다.1.4. 충격(Shock)
충격 면역(Shock Immunity)이 없는 대상을 쓰러뜨릴 때 사망(Dead)을 일으키는 특수탄. 맞은 대상은 ARM 굴림을 1회 시행한다. 실패한 굴림 마다 1운드 피해를 입히고 충격 면역이 없는 대상이 의식 불명(Unconscious) 상태로 진입하는 것을 막고 사망시킨다. 면역이 없을 경우 근성(Dogged), 상처 무력화(No Wound Incapacitation)와 같이 의식 불명을 우회하는 스킬 또한 저지한다. 치명타로 명중했을 경우 ARM 굴림을 1회 더 시킨다.관통 특수탄과 같이 다양한 무기군에 접두로 적용되고 멀티(MULTI) 무기군이 통상탄으로 고를 수 있는 또다른 선택지기도 하다. 충격 면역 스킬이 여러모로 일반적이게 된 N4 환경에선 주가가 많이 낮아진 특수탄이지만 면역이 없는 일부 유닛들에겐 여전히 위험한 무기다.
1.5. T2
테슘으로 빚은 할로 포인트를 때려박는 특수탄. 맞은 대상은 ARM 굴림을 1회 시행한다. 실패한 굴림 마다 2운드 피해를 입힌다. 치명타로 명중했을 경우 ARM 굴림을 1회 더 시키지만 추가되는 ARM 굴림은 평범하게 1운드 피해를 준다.아리아드나의 정예 전투원들과 모랏 침공군의 극히 일부만이 접근할 수 있는 막강한 대인탄. 일반적인 T2 무기는 소총(Rifle), 지정사수 소총(Marksman Rifle), 저격 소총(Sniper Rifle)의 아주 제한적인 바리에이션만 존재한다. ARM을 자체 피해만으로 뚫어야 하지만 뚫기만 하면 대부분의 중보병을 일격에 침묵시킬 수 있어 심리전에 더 강한 특수탄. N4에 들어 대물(Anti-material) 속성이 추가되었다.
2. 비살상
2.1. 마비(PARA, Paralysis)
접착제 또는 경봉, 중국권법 등으로 상대를 마비시키는 특수탄. 맞은 대상은 일반적인 ARM/BTS 굴림을 발생시키지 않고 PH -6 굴림을 시행시킨다. 결과 PH 값보다 높은 값이 나왔을 때 실패 처리해 기동 불능 A(Immobilized A) 상태 이상을 받는다. 해당 상태 이상이 걸렸을 경우 오직 회피 행동만을 PH -6 패널티를 받고 시행해야 한다.회피 굴림에 성공한다면 해제할 수 있다. 또는 엔지니어의 수리 액션으로 제거할 수 있다. 접착탄 발사기(Adhesive Launcher), 라이엇스타퍼(Riotstopper) 등이 대표적인 마비 특수탄 사용 무기다.
2.2. 연막(Smoke)
시야를 가리는 연막 차장을 설치하는 특수탄. 한 턴간[1] 지속되는 연막을 대상 없이 지면 목표로 사용할 수 있다. 연막탄이 착탄한 지점에는 원형 범위 템플릿을[2] 놓으며 해당 구역을 지나가는 시야가 차단(Zero Visibility Zone)된다.[3]연막은 템플릿이 놓인 자리에서 무한 높이로 올라가므로 고저를 가리지 않고 시야를 차단할 수 있다. 연막이 제공하는 시야 차단은 멀티스펙트럴 바이저(Multispectral Visor)로 뚫어볼 수 있다. 멀티스펙트럴 바이저 보유 모델이 연막 너머에 있는 상대에게 사격할 경우 상대는 -6의 BS 역보정을 받고 사격하거나(위장 혹은 엄폐에 의한 보정도 누적된다) 역보정 없는 닷지를 시행할 수 있다.
강화판인 이클립스 연막(Eclipse Smoke)은 멀티스펙트럴 바이저를 보유해도 뚫어볼 수 없다.
2.3. 기절(Stun)
기절(Stunned) 상태 이상과 배짱굴림 실패를 부여하는 특수탄. 맞은 대상은 BTS 굴림을 2회 시행한다. 기절 상태 이상은 맞은 턴에만 지속되는 짧은 상태 이상이지만 공격 행동(대부분의 접촉 미션 또한 포함되는)을 일절 할 수 없게 되고 회피와 리셋 행동에 -3의 패널티 또한 가한다.운드 능력치를 가진 유닛은 닥터의 치료 액션으로 풀 수 있고, 스트럭처 능력치를 가진 유닛은 엔지니어의 수리 액션으로 풀 수 있다. 타 상태 이상과 달리 자력으로 해제는 불가능하다. 플래시 펄스(Flash Pulse), 스턴 피스톨(STUN Pistol) 등이 대표적인 기절 특수탄 사용 무기다.
2.4. 전자기장(E/M, Electro-Magnetic)
장갑복과 기계 유닛들에게 경종을 울리는 SF 전통 EMP 특수탄. 맞은 대상은 AP+BTS 굴림을 2회 시행한다. 방어에 실패한 경우 고립(Isolated) 상태 이상을 받고, 실패한 대상이 리모트, 중보병, 태그에 속할 경우 기동 불능 B(Immobilized B) 상태 이상도 받는다.고립과 기동 불능 B 상태 이상 둘 다 엔지니어의 수리 액션으로 해제할 수 있고 높은 패널티가 부과되는 리셋을 사용하는 것으로 자력 해제할 수 있다. E/미터(E/Mitter), 블릿첸(Blitzen) 등이 대표적인 EM 특수탄 사용 무기다. EM 특수탄은 본디 비살상 특수탄으로 분류되나 근접 무기에 부여될 경우 N+EM으로 특수 처리되어 최상급 살상 무기로 사용될 수 있다.
3. 공식위키상 탄종에선 벗어났지만, 여전히 무기군을 가진 탄종
- 멀티 무기(Multi Weaponary) : 탄종을 바꿔 사용할 수 있는 무기이다. 멀티라이플과 멀티 헤비머신건(HMG)이 이에 해당. 멀티라이플의 경우 쇼크탄 3발이나 AP탄 3발, DA탄 1발 중 하나를 골라 사격할 수 있으며 멀티 HMG는 쇼크탄 4발 또는 AP탄 4발과 EXP탄 1발 중 한 가지를 골라 사격할 수 있다. 보통 액티브 턴에는 주사위를 많이 굴릴 수 있는 쇼크나 AP, 리액티브 턴에는 어차피 1번만 굴릴 수 있는 거 일격필살인 DA나 EXP탄을 사용한다.
- 단분자 섬유(Monofilament) : 단분자 섬유로 만든 실을 주변에 뿌려버리는 지뢰나 날 자체가 단분자인 근접 무기가 이에 해당. ARM수치를 무조건 0으로 끌어내리며 12의 고정 피해를 가하는데다 뚫리면 남은 운드고 뭐고 다 무시하고 그냥 즉사.
- 플라즈마(Plasma) : 전자기장으로 압축된 고열의 탄환을 쏜다. 맞았을 경우 ARM굴림과 BTS굴림을 동시에 한다. ARM굴림과 BTS굴림이 실패할 때마다 각각 1운드 입는다. 치명타가 뜰 경우 ARM굴림을 하나만 추가해서 굴리는 점에 유의. 탄종이나 특성이 추가되는 것이 아니라 일반 ARM과 BTS 굴림을 하는 것이라 다른 탄종은 무시하는 면역(토탈 이뮤니티)라도 플라즈마는 무시하지 못한다.
- 감염(Viral) : 피격시 DA + SHOCK탄종을 ARM 대신 BTS 굴림을 해서 실패한 것 마다 1운드. 아주 위력적인 탄종이지만 이 탄종을 쓸 수 있는 팩션은 하퀴슬람과 토하, 아리아드나정도 뿐인 게 아쉽다.
- 브레이커(Breaker) : 피격시 AP탄종으로 BTS 굴림을 한다. 실패시 1운드.
- K1 : 피격자의 ARM 수치를 무시하고 대미지 12의 아머세이브를 한다. 커버 효과는 그대로 받는다.
* 연속 피해(Continuous Damage) : 구 Fire. 위 항목들과는 다르게 하나의 무기군이라기보단 그 무기에 부여되는 속성처럼 되어 버렸다. 현재 시점엔 로켓런쳐나 화염방사기에 부여되어있는 속성이다. 이 무기에 피격되었을 경우 성공할 때까지 아머 세이브를 계속한다.
탄종에 따라서 상술한 효과를 복합해서 가지는 경우도 있다. 미사일이나 아리아드나가 자랑하는 오토캐논의 경우 AP+EXP를 해 상대의 아머를 절반을 깎고 아머 세이브를 3번 강요하며, 티어라크 맥머로우의 근접무기는 AP+DA이므로 무시무시한 화력을 발휘할 수 있다. 요튬 등의 떡장 모델의 경우 일반탄으로 상대하기에는 한계가 있으므로, 이러한 탄환들을 적절히 조합하는 것이 인피니티에서는 매우 중요하다.
[1]
플레이어 한 사람의 턴 동안. 상대방의 턴으로 넘아가면 제거된다.
[2]
반경 120mm
[3]
좀 더 추가하자면, 연막에 의해 시야가림을 받는 기준은 연막의 중심으로부터 모델에 시야선을 그을 수 있다면 연막에 의한 시야가림을 받는 것으로 취급한다.