최근 수정 시각 : 2023-12-28 16:07:50

유비트 클랜

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e-amusement pass
서비스 종료일
2019년 2월 14일
공식 홈페이지 파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg

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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 변경 및 신요소
3.1. 요금 체계 (한국 한정)3.2. 4개의 도시3.3. 카테고리 추가 및 카테고리별 보상3.4. 다른 악곡을 선곡한 플레이어와의 매칭3.5. OMIYAGE와 SHOP3.6. 유비벨(ゆびベル)3.7. 월간 데일리 보너스3.8. NOBOLOT3.9. 유빌리티 부활3.10. 대규모 난이도 조정3.11. 그 외
4. 평가
4.1. 장점
4.1.1. 전도해금 시스템을 통한 해금 난이도 일부 완화
4.2. 단점
4.2.1. 이상한 난이도 조정4.2.2. 국내 발매판의 요금 체계 변경
4.2.2.1. 공지의 부지로 인한 혼동4.2.2.2. 요금 체계 그 자체
4.2.3. 라이센스 곡 편성 편중4.2.4. 해금 난이도의 급격한 상승4.2.5. 노가다와 강제 플레이 요구4.2.6. 지나치게 적은 신곡 수4.2.7. 이식곡의 재탕4.2.8. 잦아진 버그
4.3. 총평4.4. 재평가 여지?
5. 이벤트
5.1. 노스텔지어 FORTE 곡 교환 이벤트5.2. OMIYAGE 챌린지5.3. 유비트 10주년 기획
6. 수록곡 관련 정보
6.1. 라이선스 기본곡
6.1.1. 출시 당시 수록곡6.1.2. 2017/8/3 업데이트6.1.3. 2018/3/1 업데이트6.1.4. 2018/3/8 업데이트
6.2. 오리지널 곡6.3. 삭제곡
6.3.1. 2017/12/13 삭제6.3.2. 2018/02/05 삭제6.3.3. 2018/06/18 삭제6.3.4. 2018/07/09 삭제6.3.5. 2018/09/03 삭제
7. 버그8. 기타9. 업데이트 로그

1. 개요

君の住む街。[1]
당신이 살고 있는 도시.


유비트 시리즈의 9번째 작품, 2017년 4월 19일에 유비트 스태프 트위터 계정과 BEMANI 생방송(가)를 통해 신작 개발결정이 공지되었고, 2017년 5월 2일 17:00에 트위터를 통해 시리즈명과 이미지가 공개되었다.

국내에서는 무슨 이유에서인지 7월 31일에 업데이트되었다. 심의 때문이라는 이야기도 있지만 전작인 큐벨의 경우 심의가 통과된 당일부터 업뎃이 시작되었고, 업뎃 직후 유비트 스태프의 버그 공지가 올라오는 등, 여러 추측이 있으나 심의가 늦어진 명확한 이유에 대해서는 언급이 없었다.

  • 로케이션 테스트 엔트리 영상

  • 한국판 엔트리 영상

시스템 사운드는 SYUNN이 담당하였다.

2. 발매 전 정보

2017년 4월 19일, 신작을 개발중인 것이 공지되었다. 링크

과거 기능중 무언가가 부활한다는 언급이 있었고, 그 기능에 대해 유저층에서 다양한 추측이 오갔다. 이후 2017년 5월 10일, 부활하는 과거 기능은 유빌리티인 것으로 밝혀졌다.

2017년 5월 2일 5시경에 작품명과 컨셉이 공개되었다. 오락실 포스터 공개전에 공식에서 유비트의 이름은. 드립을 치기도 했다.

5월 12일에서 14일까지 로케테스트를 개최하였다. 정리권 이미지 1 2 FRI가 FRY로 된 것은 덤

3. 시스템 변경 및 신요소

3.1. 요금 체계 (한국 한정)

모드명 설명 요금(초기 설정)
LIGHT 최대 2곡까지 즐길 수 있는 체험 모드입니다.
※OMIYAGE는 출현하지 않습니다.
1크레딧/2튠[2]
STANDARD BONUS TUNE을 포함하여 최대 4곡까지 즐길 수 있는 모드입니다. 2크레딧/3 +1
PREMIUM 최대 4곡까지 즐길 수 있는 모드입니다.
또한, FULL COMBO CHALLENGE 악곡이 10곡 추가됩니다.
3크레딧/4튠[3]
  • EXPERT OPTION의 경우 9월 26일 이후부터 LIGHT 모드의 크레딧 요구량을 따라간다. 즉, LIGHT 모드가 1크레딧으로 설정되어 있는 경우에는 EXPERT OPTION 소환 시 1크레딧을 사용하게 된다. 해당 패치 이후 EXPERT OPTION의 FULL COMBO CHALLENGE 10곡 추가 기능은 사라졌다.
  • 게스트 유저는 요금 선택창이 뜨지 않고 무조건 라이트 스타트만 가능하다.

다른 국가에는 없는 LIGHT 모드가 추가되었다.[4] 이 모드로는 500원 1크레딧을 지불하여 오미야게는 획득할 수 없는 상태로 최대 2튠을 난이도 제한 없이 즐길 수 있고, 기존처럼 3튠+보너스 튠을 즐기던 모드는 STANDARD라는 이름으로 바뀌어 2크레딧을 요구하게 되었다. 즉, 이전처럼 게임을 하려면 투덱처럼 1000원을 지불하게 되는 셈이다.

2017년 9월 5일 패치로 코인락이 걸렸다. 정확히는 LIGHT의 크레딧 요구량에 맞춰 다른 두 모드들의 요구량이 자동으로 변경되도록 바뀐 것으로, STANDARD는 LIGHT의 2배수, PREMIUM는 LIGHT의 3배수로 자동 적용되며 이 두 모드의 개별적인 코인세팅은 불가능하다. 즉 이전처럼 1/1/2는 불가능하고, 1/2/3이나 2/4/6 등 라이트 모드의 배수로만 설정이 가능하게 된 셈. 단, 1코인을 2크레딧으로 인식하는 옵션 설정은 가능해서 여전히 스탠다드 500원에 운영하는 오락실도 소수나마 존재하긴 한다. 또 코인기가 100원 전용일 경우, 300원, 600원, 900원으로 가동하는 오락실도 있다.[5]

9월 26일 패치를 통해 EXPERT OPTION의 가격이 LIGHT 코인 설정을 따라가도록 패치되어 옵션 소환 자체의 부담은 줄었지만 동시에 FULL COMBO CHALLENGE 10곡 추가 기능이 사라졌다. 따라서 풀 콤보 챌린지 10곡 추가를 이용하려면 PREMIUM 모드를 이용해야 한다.

3.2. 4개의 도시

파일:external/pbs.twimg.com/C_dTQh1VYAA7qTX.jpg

메인 비주얼은 개성 풍부한 4개의 도시. 이름은 순서대로 레드벨크(Redbelk), 그리네시아(Greenesia), 시안틀(Cyanttle), 플럼파크(Plumpark)로, 협력전이나 대항전 등이 열린다고 한다.

데이터 카드를 소지한 플레이어에 한해 처음 클랜 버전을 시작할 때[6]에 소속될 도시가 임의로 배정받게 되며[7] 이에 따라 여권이 발급되고 소속된 도시에 따라 여권의 디자인, 연출, 악곡 선택 화면 등에 차이가 있다고 한다.

플레이어가 소속된 도시는 영구적으로 고정되는 것이 아니며, 일정 주기로 전 유저가 이사할 수도 있다는 언급이 있다. BEMANI 생방송(가)에서 공개된 이 시스템의 명칭은 '2929 MOVING'[8] 그런데 그 이후 더 이상의 언급이 없다.

각각의 도시를 대표하는 테마곡이 유비트 클랜의 신곡으로 수록 예정. BEMANI 생방송(가)에서 악곡들의 일부가 잠시 공개되었는데, 시안틀의 테마는 후지모리 소타, 플럼파크의 테마는 S-C-U로 추정되었다. 유비트 클랜 업데이트 후에 밝혀진 각 도시별 테마곡과 작곡과는 이하와 같다.


유비트 클랜 도시 별 테마곡
Redbelk Cyanttle Greenesia Plumpark
<colbgcolor=#FFAE00><colcolor=#373a3c> PACKAGE 03 Jazz is Rad
ARM(IOSYS) + Brasscapsule
Blue Sky
Sota F.
Passion
KAN TAKAHIKO
Wandering Gravity
Nazzo-Non-Heat
PACKAGE 05 ヘンゼルとグレーテル
RoughSketch ft.Aikapin & Chiyoko
Last Dress
はるなば
パピポペピプペパ
P*Light
Never See You Again
BEMANI Sound Team " U1 overground"
10주년 Boy 테마곡 Singularity
xi
Everybody's Rich
REMO-CON
One More Reason
GUHROOVY
Rampage☆Rag
かめりあ
10주년 Girl 테마곡 Pale Garden
Dirty Androids
Northern Wind
Nhato
Alive in my Soul
aran
Fairy Fair
ぺのれり


도시별 여권 디자인은 다음과 같다.

3.3. 카테고리 추가 및 카테고리별 보상

파일:external/pbs.twimg.com/C_dTrsSUAAA-_54.jpg

버전 별 카테고리 및 아티스트 별 카테고리가 추가되었다.

아티스트 카테고리는 일부 아티스트에 한해 존재한다. 제공 하거나 이식된 곡 수가 적거나, 코나미 에서 나가지 않은 이상 소속 작곡가들의 곡은 모두 있다. 이 외에도 목록에 존재하는 아티스트는 히나비타, A応P, 모리나가 마유미가 있고 외주 작곡가는 Ryu☆, kors k, Hommarju, ARM(IOSYS), 네코히로키, GUHROOVY가 있다. 그동안 유비트에서는 히나비타 곡이나 모리나가 마유미의 보컬곡을 따로 분류할 방법이 딱히 없었는데, 이런 식으로 분류하기로 한 것으로 보인다. 다만 버그가 있는데, Ding Dong Bell은 보컬인 A応P 폴더에는 있지만 작사/작곡/편곡을 맡은 코에즈카 요시히코의 폴더에는 들어있지 않다.

그 외, 동일 저자의 다른 명의나 합작곡으로도 가능하다고 한다. 다만 일부만 적용되어 있어서, DJ YOSHITAKA의 경우는 VENUS와 Lucky Vacuum 명의도 대상이 되지만, SUPER STAR 満-MITSURU- Project B-의 경우는 적용되지 않음이 확인되었다. 이는 부명의의 공식적인 인정 여부에 따른 것으로 보인다.

버전별 카테고리에 대한 언급은 처음 공개된 방송을 제외하면 없는 상태였다가, 가동 직전 공개된 기능 설명 스크린샷을 보면 역시 수록되는 모양. 그러나 게임 내에서 유비트 소서 유비트 소서 풀필의 악곡을 따로 분류하고 있음에도 불구, 로케테스트의 버전 카테고리에서는 전부 유비트 소서에 통합시키고 있었다고 한다. 정식버전에서는 수정되었다.

파일:external/pbs.twimg.com/C_dT3VNVoAAFjFX.jpg

카테고리 패널 중 우측 하단에 표시가 있는 패널을 길게 누르면 그 카테고리의 클리어 보면수 등을 확인할 수 있고, 표시는 클리어 상황에 따라 색깔이 변한다. 카테고리 대상 전 보면 NO GRAY, ALL YELLOW, 풀콤보, 엑설런트를 달성하면 훈장과 일정량의 OMIYAGE를 얻는다. 전작 인계 데이터도 여기에 반영되는지는 불명. 하지만 10렙 엑설마를 찍어도 '더 좋은 무지개 OMIYAGE'밖에 안 준다...

카테고리별 보상에 관한 내용은 유비트 클랜/카테고리 보상 참고.

3.4. 다른 악곡을 선곡한 플레이어와의 매칭

유비트 큐벨에서 기간한정 이벤트로 진행되었던 '다른 악곡을 선곡한 플레이어와의 매칭 기능'정식 기능으로 수록된다. 유비트 큐벨에서 적용되었던 사항들이 그대로 적용되어, 매칭된 사람들이 선곡한 곡이 미해금 구곡일 경우 전부 전도받을 수 있다.[9]

참고로 매칭은 대체로 러닝타임이 비슷한 악곡끼리만 이루어지기 때문에 미해금곡을 전도 받을 것에 집중할 생각이라면 러닝타임이 매우 짧은 라이센스 악곡은 되도록 선곡하지 않는 편이 좋다.

BEMANI 생방송(가)에서는 각 플레이어에게 배정된 도시의 주소 기능을 이용하여 원하는 상대와 매칭할 수 있는 기능도 도입 예정임이 공지되었으나 해당 기능에 대한 언급은 그 이후로 일언반구도 없는 채로 차기작 발표가 났다.

3.5. OMIYAGE와 SHOP

파일:clanomiyage.jpg

이벤트나 유저 매칭을 통해 각 도시의 특산물인 'OMIYAGE'를 얻을 수 있게 된다. 악곡을 선곡할 때 메뉴 카테고리에서 ' SHOP'[10]으로 진입하여, 모은 OMIYAGE를 소비해 악곡과 아이템들을 획득할 수 있게 된다.

신곡 해금은 clan RECORDS에서, 칭호나 구곡 해금은 jubeat SHOP에서 진행된다. OMIYAGE CENTER에서는 일정량의 OMIYAGE를 상위 등급의 OMIYAGE로 교환할 수 있다.

전작의 dig points 대신 이름만 바꾼 신요소 OMIYAGE LEVEL이 도입되었다. Exp.를 쌓아 레벨을 올리는 방식이며 LEVEL을 올리면 OMIYAGE를 얻을 확률과 최대 OMIYAGE 소지 수가 증가한다. 요전작들과 마찬가지로 오늘의 추천곡 플레이/풀콤챌 성공 시 더 많은 Exp.가 주어진다. 전작의 dig points와의 차이점이라면 OMIYAGE LEVEL은 해금에 직접 사용되는 쪽이 아니라는 것 정도.

최고 레벨인 100레벨에 도달할 경우 최대 일반 99개, 좋은 50개, 더 좋은 20개, 대단한 5개를 소지할 수 있다.

3.6. 유비벨(ゆびベル)

파일:clanjubebell.jpg

이제 매칭화면에서 특정 인사법을 입력하면 상대방에게 인사를 보낸다. 위의 SHOP에서 OMIYAGE와 교환하는 것으로 획득 가능. 구곡 해금처럼 구매 가능한 유비벨은 랜덤으로 나오므로 원하는 유비벨이 나올 때까지 다른 유비벨을 구매해야 한다.
특이점으로 こんにちは계열의 유비벨을 누르면 소속된 도시에 따라 주민 캐릭터가 튀어나온다.

3.7. 월간 데일리 보너스

소셜 게임처럼 월간 로그인 보너스가 추가되었다. 그 날 첫 로그인 시 OMIYAGE나 JBOX 포인트, OMIYAGE LEVEL 경험치를 얻으며 출석 일수가 많을수록 높은 등급의 OMIYAGE를 얻을 수 있다.

현재 보여진 것 중 높은 등급을 가진 것은 빨간색 최고등급 오미야게. 좋은 오미야게도 4가지랑 레인보우가 다 있는걸로 보아 최고등급 4가지 색 오미야게랑 레인보우 오미야게도 있는걸로 추측. 2018년 4월달 14일째 보너스가 레인보우 최고등급 오미야게임이 확인됨.

자세한건 이벤트 페이지에서 확인.

2018년 7월자 월간 데일리 보너스가 출현하지 않았다. 8월에도 출현하지 않았다.

3.8. NOBOLOT

11월 28일부터 개시되는 유비트 클랜의 코스 모드. 과제곡 3곡을 플레이하고 여러 가지 과제를 클리어한다. 형식은 전작들의 UNLOCK CHALLENGE와 유사하다.

산은 Papricapcap, Harapenya-na, Tillhorn, Bahaneroy, Jolokili, Calorest로 총 6개.

자세한 사항은 해당 문서에서.

3.9. 유빌리티 부활

파일:external/pbs.twimg.com/C_dSnIAUwAELEr_.jpg

이번 시리즈에서의 유빌리티는 수치가 내려가지 않으며, 유빌리티의 최대치가 14.00으로 증가했다. 달성 시 MASTER로 표기된다. 다만 14.00을 처음 달성할 때 유빌리티 상승 화면에서 16번 패널을 눌러 스킵하면 MASTER 표시가 되지 않는 버그가 있다. #

유빌리티의 집계 대상이 되는 악곡은 유빌리티 점수 상위 30곡이며 수치가 더 높게 갱신되지 않는 한 곡 별로 1번만 적용된다. 유비트 소서 풀필까지의 유빌리티처럼 물렙곡을 여러번 플레이한다고 해서 유빌리티를 뻥튀기시킬 수는 없다.

악곡들 각각에 스코어링의 난해함을 기준으로 내부 시스템적으로 다른 수치가 설정되어 있어, 난이도나 레벨이 같은 곡이라도 유빌리티의 상승치가 악곡에 따라 다르다. 사실상 GITADORA 시리즈, 리플렉 비트 시리즈의 스킬 포인트 시스템을 이름만 바꿔서 답습한 것에 가깝다.

각 보면별 배정된 수치나, 내가 이 곡으로 유빌리티를 몇점 얻었는지는 정확하게 표시되지 않는다. 현재 밝혀진 최고 수치는 Prayer EXT, GAIA EXT, 量子の海のリントヴルム EXT 등의 0.45다.

한 곡에 배정된 세 보면 중 가장 높은 유빌리티 수치를 가진 보면 1개만 집계대상이 된다. 같은 곡의 BSC, ADV, EXT 세 보면을 전부 플레이했어도 셋 중 가장 높은 유빌리티 수치를 가진 한 보면만 집계대상이 된다는 뜻.

하드모드로 플레이하면 일반 플레이보다 값이 더욱 높아진다. 배율은 1.1배. 예를 들면, anemone의 EXT 보면을 엑설런트로 클리어한 경우, 일반 플레이시의 유빌리티 수치는 0.4로 계산되고 HARD MODE 적용시는 0.44로 계산된다. 현재 밝혀진 최고 수치가 0.45이기 때문에, MASTER 유빌리티를 달성하기 위해서는 HARD MODE를 적용한 스코어링 작업이 필수적으로 필요하다. 0.45의 수치를 가진 악곡이 30곡 있고 해당 악곡을 전부 엑설런트 달성했다고 가정해도 얻을 수 있는 수치는 13.50이기 때문.

파일:external/pbs.twimg.com/C_dSo0MVYAAs1oY.jpg

유빌리티가 올라가는 정도에 따라 자신이 소속된 도시가 발전하는 시스템이라고 한다. 1.0이 오를 때마다 도시가 발전해 나간다.

3.10. 대규모 난이도 조정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 클랜/난이도 조정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

내용이 길어져 하위 문서로 분리되었다.

3.11. 그 외


파일:external/pbs.twimg.com/C_dUeMYVwAAXH2a.jpg
  • 시스템 보이스는 나카시마 유키가 담당. 그리고 유비트 시리즈 중 처음으로 일본어 시스템 보이스이다.
  • 전작 큐벨의 컨시어지 버튼은 통상의 설정 버튼으로 돌아왔다. 코레스키? 버튼은 카테고리 메뉴로 옮겨졌으며 UNLOCK CHALLENGE 기능은 삭제된 것으로 보인다.
  • 로컬 매칭의 진입 방식이 인포메이션 화면으로 넘어가기 전에 매칭 여부를 선택하는 식으로 변경되었다.
  • 기본 마커는 코피어스 마커의 변형이다.
  • 튜토리얼에 홀드 마커의 설명이 추가되었다.
  • 기록 갱신 시 NEW RECORD!라는 음성과 애니메이션이 추가되었다.
  • 이어뮤 사용 시 첫 플레이 시 프리미엄 JBOX 무료뽑기가 삭제. 다만 게스트 플레이 시에는 그대로 남아있다.

파일:qa_02_(Qubell).png
파일:qa_difficulty_01.png
  • 선곡 화면의 레이아웃이 변경되었다.
  • 전작들과 달리 데이터 인계 시 전작의 엠블렘/칭호 설정이 유지된다. 물론 마커/배경 설정은 이번에도 기본값으로 초기화되니 주의.
  • 기본 배경의 증가로 콤보수 및 등수 on/off 기능이 약간 옆으로 밀려나, 화면을 스크롤해야 된다. 얼핏 보면 기능이 보이지 않아 삭제된 줄 아는 유저들이 많은 편.
  • 공식 홈페이지에 반응형 웹이 적용되었다. 데스크탑으로 접속했을때 좌우여백이 많아 보이는건 이 때문이다.
  • 2018년 3월 22일부터 jbox 화면에서 PASELI를 사용해 기간한정 jbox를 뽑을 수 있다. 물론 이건 PASELI를 쓸 수 있는 일본에서만 국한된 이야기.

4. 평가

4.1. 장점

4.1.1. 전도해금 시스템을 통한 해금 난이도 일부 완화

전작에서 시험적으로 도입된 초전도 시스템이 정식 시스템으로 편입되어 신규 유입 유저의 구곡 해금 부담이 완화되었다. 또한 Roll the Dice 같은 일부 신곡도 전도가 되어 신곡의 해금 난이도가 전체적으로 완전히 날뛰는 것을 아주 조금이나마 완화했다. 이후 유비트 페스토에서도 전도 해금 시스템이 유지되어 본작 곡도 전도받을 수 있다.

4.2. 단점

4.2.1. 이상한 난이도 조정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 클랜/난이도 조정 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.
하위 문서에서 상세하게 다루고 있다.

4.2.2. 국내 발매판의 요금 체계 변경

4.2.2.1. 공지의 부지로 인한 혼동
업데이트 전까지는 이러한 내용이 전혀 공지되고 있지 않다가, 7월 31일 월요일 한국에서 클랜이 적용되기 시작하자 유저들 사이에서 관련 내용이 퍼지면서 혼란이 가중되었다. 업데이트 극초기에는 1/1/2 크레딧 설정이 가능하여 '공장출하설정은 일반설정의 2배이므로 스탠다드 모드도 1크레딧으로 설정하여 즐기면 된다'는 이야기가 퍼졌다가, 기기를 들인 오락실 트위터 계정을 통해 각 모드의 e-AMUSEMENT Participation 과금액이 각각 120원, 240원, 360원으로 맞춰져 있다는 내용[11]이 알려지면서 각 오락실의 요금체계도 그에 따라서 고정되기 시작하였다.
4.2.2.2. 요금 체계 그 자체
갑작스럽게 요금이 2배가 되고, 코인락까지 걸리는 바람에 업주들의 가격 책정에 어려움이 생겼고, LIGHT 모드에서 OMIYAGE가 출현하지 않는다는 점에 대해서 비판이 크다. 그러나 한편으론 시리즈 초창기부터 500원 3TUNE이라는 요금 체계가 8년간 유지되었고, PASELI가 지원되지 않아 가격을 인상시키기 난감한 점 등을 고려하여 이제야 올 것이 왔다는 의견도 있다.

비슷한 시기에 가동된 EZ2AC : TIME TRAVELER에서 400원으로 코인락이 걸린 사례를 들며 둘을 비교하는 경우도 있는데, EZ2AC의 코인기는 100원인 곳도 많은 반면에 유비트의 코인기는 대부분 500원이기에 직접적인 비교는 불가능하다. EZ2AC는 100원 단위의 세밀한 요금 인상이 가능하지만 유비트는 500원 단위로 요금을 인상할 수 밖에 없기 때문이다.

4.2.3. 라이센스 곡 편성 편중

유비트 프롭 큐벨까지만 해도 이어져오던 판권 편성 특징이 변하였고[12] 이마저도 곡 수 자체가 줄었다. 이는 게임이 겨냥하는 유저층 변화로 해석할 수 있지만, 일반 J-POP 라이센스곡을 즐기던 유저들에겐 불만사항이라 볼 수 있다.

4.2.4. 해금 난이도의 급격한 상승

유비트 시리즈 사상 최초로 도입된 상점식 해금인데, 유비트 소서 풀필 encounter 이후로 근 세 작품만에 발매 당일날 최종 해금곡이 공개되지 못했다. 이는 유비트 클랜의 살인적인 해금 난이도에 기인한 것으로, 이틀동안 계속해서 곡 해금을 시도한 많은 유저들이 가동 당시 최종 해금곡인 Midnight City Warfare의 해금을 포기하는 상황까지 발생했다. 결국 10월 1일, 가동 약 2개월 반만에야 Package 4의 최초 해금자가 나왔으며[13] 이후 공개된 Package 5와 Package F의 최종 해금곡은 더 악랄한 해금 난이도를 요구한다. 결국 코나미도 이를 눈치챘는지, 2018년 3월 22일 OMIYAGE CENTER의 OMIYAGE 교환비를 완화하였다. 하지만 해금 난이도 폭주를 저지하기엔 역부족이였다. 한편 NOBOLOT도 크게 상황은 다르지 않아, アガット [2]가 전도 해금도 불가능한데다 해금 과정도 지나치게 어려워 자력 해금이 불가능 할 수준이라 할 수 있다.. TORIDORI에서 해금이 가능해진 이후로도 난이도는 여전히 정신나가 문제다. 자세한 해금 물량 등의 정보는 해당 단락을 참조해보자.

4.2.5. 노가다와 강제 플레이 요구

데일리 보너스에 비중을 지나치게 두는 실책을 저질렀다. 거리 , 기간 한정 신곡 해금 등 SHOP 및 NOBOLOT, 전도 해금곡 외의 곡들은 사실상 강제적인 출석과 노가다성 플레이를 요구한다. 한 번 해금에 실패하면 해금을 할 수 없었던 것도 문제.
설상가상으로 일반적인 플레이로 얻는 OMIYAGE로는 높은 등급이 나오지 않아 상위 등급으로의 변환이 절대적인데, 교환비는 그렇다 쳐도 상위 등급의 OMIYAGE를 지나치게 많이 요구하여 악곡 플레이로는 해금 물량을 감당할 수 없는, 그러니까 데일리 보너스와 거리대항전 참여 보상까지 끌어 와야 해금이 될 정도의 무지막지한 수준이다. 이는 당연하게도 유저수 감소와 유비트 시리즈의 위상 추락을 불러왔다.

4.2.6. 지나치게 적은 신곡 수

그래서 곡이 많느냐 하면, 그것도 아니다. clan RECORDS 해금곡만 따지면 レゾンデートル、前線より, Passion, Wandering Gravity, Blue Sky, Jazz is Rad, Sulk, Midnight City Warfare, PACKAGE 5 해금곡인 ヘンゼルとグレーテル, Last Dress, Never See You Again Couleur=Blanche로 총 11곡이다. [14] 그나마 1년 2개월의 가동 기간동안의 업데이트를 통해 가동 종료 시점에선 신 곡 수가 19곡까지 늘어났지만, 해금 난이도로 인해 플레이가 제한되면서 체감되는 신곡 수는 더 적다.

4.2.7. 이식곡의 재탕

설상가상으로 이식곡의 라인업도 좋지 못하다. 이식곡들이 기존 채보를 과하게 재탕했거나[15] 클랜 대부분의 이식곡이 유비트 플러스 출신인 심각한 상황이다. iOS에 있었던 나머지 이식곡은 어떻게든 역이식을 했어야 한다는 명분은 있지만, 그걸 감안할지라도 새로운 이식곡도 지나치게 적다. [16]

4.2.8. 잦아진 버그

클랜 자체의 문제는 아니지만 매칭 버그가 자주 터져나와 유저들 사이에서 불만이 많다. 큐벨에서 초전도 캠페인을 했을때도 버그가 나왔다는 소식을 보면 매칭때 버그가 일어난 것으로 보인다. 그것뿐만 아니라 OMIYAGE LEVEL 시스템의 버그 때문에 드롭 확률 증가가 정상적으로 적용되지 않는 상황까지 발생했다. 해금 난이도에 직접적으로 영향을 준 만큼 중대한 문제다. 거리 대항전 4회차 업데이트 이후에는 프리징 현상마저 발생하는 등, 여러모로 불완전한 모습을 보여주었다.

4.3. 총평

클랜은 큐벨에 비해 실험적인 기능을 많이 추가하는 등 진보적인 모습을 보였다. 그러나 이러한 변경점이 서로 부작용을 일으켜 주관적 평가가 부정적으로 향하게 되었다.

나무위키 유비트 클랜/이벤트 항목에 있는 데일리 보너스 항목들은 그저 접속 보상이므로 여기서 말하는 의미의 이벤트라고 보기는 힘든 것들이었지만 출석 형식의 이벤트 비중이 굉장히 높았던데다, 그 외의 이벤트라고 해 봐야 연동이벤트를 제외하면 거리대항전이 전부로 이들 역시 그다지 좋은 평가는 받지 못했다. 결국, 호평받기 어려운 데일리 보너스 + SHOP 해금체계가 클랜의 평가에 큰 영향을 미치게 되었다. 일본 현지도 평가는 크게 다르지 않아서 클랜을 기점으로 유저가 확 줄었다는 이야기가 심심찮게 보이며, 데일리 보너스에 대한 스트레스 성토, 일반 플레이의 효율이 너무 구려서 데일리 보너스만 얻고 유비트에 코인을 넣지 않는다는 등의 비판적 의견이 많이 나왔다.

이런 온갖 악평과 유저수 감소가 맞물려, 클랜 버전 시작시 방송에서 야심차게 도입예정을 공지했던 마을 이사나 원거리 로컬매칭 등은 도입 시도조차 하지 못하고 결국 차기작으로 넘어가게 되었다. 마을 주소나 여권 시스템 및 세심한 마을들의 설정 등 여러모로 신경을 많이 쓴 티가 나지만, 결국 유저들의 평가는 최악의 작품이라는 처참한 결과로 끝나고야 말았다.

4.4. 재평가 여지?

그러나 BEMANI 시리즈 아티스트 명의 삭제 논란과 연관지어 보았을 때, 재평가의 여지가 그나마 남아 있다. 2017년 7월 갑자기 DOLCE.를 제외한 사내 아티스트 정보가 모두 삭제된 점, 이후 10월부터 아티스트 명의 삭제가 시작된 점을 미루어 보자면 7월의 사태 이전에 사내에서 뭔가 움직임이 있었다 예측할 수 있고, 이게 클랜의 작품성에 영향을 주었을 것이라는 예상을 해 볼 수 있다. 이를 감안한다면, 최악의 상황에서 최선을 다해서 그나마 이정도라는 일종의 까방권이 생기는 셈이다.

5. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 클랜/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1. 노스텔지어 FORTE 곡 교환 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 노스텔지어 FORTE 문서
6.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. OMIYAGE 챌린지

첫 개최 시 제1탄이라고 하는 것을 보아 이후로도 시리즈가 더 있다고 생각되었지만 결국 제1탄만 하고 끝났다. 스미스의 변덕스런 젠틀 시즌 2

5.3. 유비트 10주년 기획

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6. 수록곡 관련 정보

6.1. 라이선스 기본곡

6.1.1. 출시 당시 수록곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
現世の彼方 猫大樹 176 3 5 10 199 344 773 [+]
Claidheamh Soluis-光の剣- feat.はるの 猫大樹 160 3 6 9 309 502 806
炉心融解 [2] iroha(sasaki) 165 2 6 8 168(36) 404(42) 632(62) [+]
STEP by STEP UP↑↑↑↑ fourfolium 175 3 6 8 116 285 482
JUMPin’JUMP UP!!!! fourfolium 168 3 6 8 206 380 523
ガヴリールドロップキック ガヴリール(CV: 富田美憂),
ヴィーネ(CV: 大西沙織),
サターニャ(CV: 大空直美),
ラフィエル(CV: 花澤香菜)
168 3 7 9 208 365 537
Morning Glory (K)NoW_NAME 220 3 6 8 127 289 549
Shadow and Truth ONE III NOTES 121 3 7 9 171 360 544
シャルル バルーン 145 2 5 8 156 339 635
ようこそジャパリパークへ どうぶつビスケッツ×PPP 170 1 5 8 96 244 494
Glorious days GRANRODEO 121 2 5 9 200 514 832 -
千本桜 黒うさP 154 3 7 9 225 449 678 [19]
脱法ロック Neru 155 3 6 8 185 408 632 -
ススメRunner!! fourfolium 176 2 5 8 130 323 510
ユメイロコンパス fourfolium 130 2 4 7 134 276 439

6.1.2. 2017/8/3 업데이트

2017년 8월 3일 업데이트로 동방 프로젝트 어레인지 4곡이 추가로 수록되었다.
제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
星を飛び越えて Liz Triangle 167 2 6 8 112(10) 270(39) 431(46)
超人ひじりのエアマッソー IOSYS feat. ビートまりお 165 4 7 9 178(9) 367(29) 607(51)
Don't Break Me Down A-One 163 3 7 9 206 425 707
Paranoia DiGiTAL WiNG feat. 花たん 150 4 8 9 389 733 965

6.1.3. 2018/3/1 업데이트

7th KAC에서 처음 라이선스 곡 추가 발표가 나왔으며, 일본의 게닌 노우 미소오 와의 콜라보로 '노우 미소오 체조' 가 CD 발매 전에 수록된다.[20]
그 외 나머지 4곡도 같은 날에 수록 된다. 남은 곡은 이하 후술.
제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
脳みそ夫体操メインテーマ 脳みそ夫 130~228 3 7 9 166 452 566 콜라보
ハッピーウェディング前ソング ヤバイTシャツ屋さん 183 4 7 9 227 511 649
フレーフレーわたし 足立佳奈 87 1 3 5 58 142 262
まぼろしウインク A応P 141 3 6 9 147 375 568
問答無用でGO!! A応P 147 3 6 8 232 495 637

6.1.4. 2018/3/8 업데이트

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ロールプレイングゲーム そら まふ うら さか 162 3
6 9 278 526 732
Spring Rouge izna 125 2 6 8 133 357 546
セカイがカフェになっちゃった! Petit Rabbit's with beans 158 2 6 8 155 422 575 [21]

6.2. 오리지널 곡

6.3. 삭제곡

6.3.1. 2017/12/13 삭제

6.3.2. 2018/02/05 삭제

6.3.3. 2018/06/18 삭제

6.3.4. 2018/07/09 삭제

6.3.5. 2018/09/03 삭제[26]

7. 버그

큐벨에서와 달리 유달리 매칭 버그가 늘었다.
  • 로컬 매칭 진행 시, 중간에 로컬매칭이 끊겨 일반 플레이로 전환되는 버그가 자주 발생한다. 서버나 기체 간의 통신에 에러가 있는 듯하다. [27] 9월 5일에서야 고쳐졌다.
  • 온라인 매칭도 예외는 아니다. 한 사람이 두 사람으로 표시되어 있는가 하면[28] 매칭되다 갑자기 끊겨 1인 플레이로 바뀌는 현상도 발생한다.[29] 9월 5일에 있었던 버그 패치에서도 안 고쳐졌다...
  • OMIYAGE 레벨이 올라도 소지 제한 수가 올라가지 않는 버그. 8월 10일 패치로 해결되었다.
  • 첫 플레이때는 건어물 여동생 우마루짱, NEW GAME!!의 캐릭터 배경을 사용할 수 없다. 2회차 플레이부터 사용 가능.
  • PLEASE WAIT가 플레이 도중 배경에 표시되는 버그.
  • 유비트 큐벨에 있었던 'NEXT 버튼을 눌러 주십시오'는 여전히 해결되지 않았다. 사진은 큐벨 참고.
  • 가동 초기에 홈페이지에서 Sephirot Ignis Danse의 EXT보면이 9레벨로 잘못 표기되어 있었다. 현재는 수정되었다.
  • 가끔 온라인 매칭이 끝나고 한 TUNE의플레이가 끝날 때까지 온라인 매칭 멘트가 뜨는 버그가 있다. The 7th KAC 결승에도 이 버그가 나왔다.(...)
  • 3월 19일자 업데이트(L44:*:E:A:2018031902) 이후로 전체적으로 프레임 드랍이 걸리기 시작했다. 플레이 중일 때만이 아니라, 데모 화면 등에서도 일정 주기로 끊기는 등 심각한 상태. 동시에 일본판에서는 PASELI 대응 기체에서 요금 지불 화면에서 게임이 크래시되는 문제까지 발생. 게임 크래시 문제는 다음 날 업데이트로 해결됐지만, 프레임 드랍과 관련되어서는 3월 23일의 공지를 통해 원인 파악중에 있다고 밝혔으며 3월 29일의 공지 및 당일 업데이트(L44:*:E:A:2018032800)를 통해 수정하였다.
  • 랜덤 매칭에서 음악 자체가 변경되는 버그가 있다! 또한, 매칭되어있던 모든 인원이 사라지게 된다.[30] 심지어 영상에서는 이런 버그가 연속해서 나타난다.
  • 로그인 화면과 '○명으로 플레이합니다' 멘트 후에 걸리는 대기 시간이 너무 길어졌다. 특히 '○명으로 플레이합니다' 멘트 후는 플레이 시작까지 대략 2분 가량이 걸린 적도 있다.(간단히 말해서 옆에서 시작할 때 같이 매칭 완료됐는데 옆에서 끝날 때 내가 시작하는 수준) 심하면 매칭이 된 상태에서 매칭 상대의 플레이가 0점으로 표기되는 일도 벌어진다.(상대가 풀콤이나 엑설을 찍어도 유저는 모르고 그에 따른 보너스튠 포인트도 못 받게 된다) 그나마 로컬매칭을 하면 빈도수가 줄어든다.
  • 매칭시 왼쪽 칸과 오른쪽 칸에 같은 사람이 중복해서 등장하는 경우가 있다. 이 경우 다른 플레이어가 매칭되지 않을 시 반드시 해당 매칭은 취소되고, 상당수 경우에 1인 플레이가 되어 버린다.

8. 기타

주요 폰트 Cooper Black 폰트가 쓰였는데, 다소 촌스럽다는 평가가 많다. Sulk의 로케테판 임시 앨범 커버에서도 이 폰트가 쓰였는데, 이 곡이 시스템 BGM의 어레인지라 볼 때 클랜 메인 폰트는 이 폰트로 가는듯.

유튜브에 올라온 일본 유저들의 공식버전 영상들에서는 로컬테스트 때 보다 좀 더 날카롭고 얇은 폰트의 EXC 표시를 띄우며, 엑셀렌트 음성도 힘차게 바뀌었다. 풀 콤보나 엑셀렌트 시 마지막 노트에서 나타나는 효과도 정식버전이 업데이트 되며(로컬테스트때는 큐벨 효과를 사용)전용으로 추가되었다.

유비트 소서 풀필 이후로 오랜만에 전면 한글화가 이루어진 작품이다. 가동 초기에는 프롭~큐벨 시절과 같이 로그인 화면의 기본적인 부분만 한글화가 적용되어 있었으나 9월 5일 업데이트로 많은 인터페이스가 한글화되었다. 다만 아직 한글화가 되지 않은 부분도 있다.(대표적으로 곡 시작 시 첫 마커 위치에 표시되는 '여기부터 시작!'이나 곡 종료 후 표시되는 보너스 튠 포인트 적립 내역, 컨티뉴 화면 등) 대신에 코인락 같은 걸 끼얹어버렸다.

대회 기능이나 에디트채보 세팅 등은 지원하지 않았으나, 2017년 9월 28일 업데이트를 통해 지원하게 되었다.

유빌리티 표시 화면 등에서 무늬가 들어간 색깔이 있는 타일이 생겼다. 누르면 열어볼 수 있으며 안쪽과 캐릭터가 표시된다. 유빌리티나 게임 오버 화면에서는 자신이 속한 거리의 패널 2개가 랜덤 자리로 등장하고, 타이틀에서는 16번 패널을 제외한 15개의 패널 중 랜덤 자리에 각 거리별로 2개씩 총 8개가 등장하는데 배치가 쌩 랜덤인지라 뻐큐(...) 역뻐큐(...), 노(.....) 같은 것도 나올 수 있다(...) 심지어 십자 나온다!!!

OST는 2018년 2월 14일에 GITADORA Tri-Boost OST Vol.3, GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE OST와 동시 발매되었다. 전작들과는 달리, 이번작의 OST 북클릿에는 아티스트의 코멘트가 없으므로 구매할 의향이 있다면 이 점을 주의.
시기상 클랜 OST에 수록되지 못한 클랜 해금곡들은 차기작 페스토의 OST에 수록될 예정이다.

유비트 클랜의 도시 색배치가 정치 나침반의 색배치와 같아서 이런 짤방도 있는 모양이다...[31]

9. 업데이트 로그

날짜 내용 버전
2017년
7월 26일 유비트 클랜 일본, 아시아 가동 개시 L44:*:E:A:2017072600 :0008
7월 31일 유비트 클랜 한국 가동 개시
8월 1일 데이터 업데이트
동방 프로젝트 어레인지 곡 선행패치
L44:*:E:A:2017080100
8월 8일 데이터 업데이트
OMIYAGE 데이터 수정 및 노스텔지어 포르테 이식곡 데이터 패치
L44:*:E:A:2017080802
9월 5일 버그 수정
로컬 매칭이 끊어지는 문제 수정
데이터 업데이트
POLICY BREAK 및 FLOOR INFECTION, clan SHOP의 신곡 데이터 추가
한국어 번역 추가[K]
옵션 변경
코인 설정 옵션이 STANDARD 모드 기준이 아닌 LIGHT 모드 기준으로 변경[K][34]
용어 수정
jbox point→jbox piece
보너스튠 포인트 단위명: pt→ten[35]
L44:*:E:A:2017090501
9월 26일 데이터 업데이트
히나비타 이벤트 데이터 선행패치
옵션 변경
EXPERT MODE 코인 옵션이 LIGHT 모드 코인 설정을 따라가도록 수정[K]
L44:*:E:A:2017092601
10월 10일 데이터 업데이트
신곡 데이터(도키메키 아이돌 프로젝트 등) 수록
L44:*:E:A:2017101000
10월 23일 노스텔지어 곡 추가 수록 선행패치 L44:*:E:A:2017102300
10월 31일 클랜 거리대항전 선행패치 L44:*:E:A:2017103100
11월 28일 클랜 NOBOLOT 패치
뮤제카 이식곡 데이터 선행패치
L44:*:E:A:2017112802
2018년
2월 5일 PACKAGE 5 패치 및 오리지널곡 추가 L44:*:E:A:2018020501 :0008
2월 27일 라이센스 추가 L44:*E:A:2018022700
3월 19일 데이터 추가
OMIYAGE 챌린지 이벤트
신곡 Couleur=Blanche 및 NOBOLOT '시간을 달리는 레코드'
OMIYAGE 요구양 완화 패치
라이센스 곡 3곡 추가
게임 종료 후 기간한정 프리미엄 jbox를 열 수 있도록 추가[J]
L44:*E:A:2018031902
3월 20일[J]
3월 26일[K]
버그 수정
일부 기체에서 스타트 방법 선택화면으로 진입 시 프로그램이 크래시되는 문제를 수정[J]
L44:*E:A:2018032000
3월 29일 버그 수정
플레이 중에 간혈적으로 화면이 멈추는 문제를 수정 스태프측 공지
L44:*E:A:2018032801[41]
4월 10일 砂の惑星 - ハチ feat.初音ミク 로 되어 있던 곡명이 砂の惑星 feat.初音ミク - ハチ로 수정 L44:*E:A:2018041000
4월 17일 악곡 데이터 선행 추가
지역별 한정 라이선스곡 やんややんやNight
FLOOR INFECTION 제 31탄 대상곡
데이터 추가
제 3회 마을대항전 및 EMBLEM 데이터 추가
L44:*E:A:2018041700
5월 22일 데이터 추가
clan RECORD의 TORIDORI에 NOBOLOT 해금곡 추가
L44:*E:A:2018052201
5월 30일 데이터 추가
제 4회 마을대항전 데이터 및 10주년 기념 테마곡 8곡 선행 업데이트
L44:*E:A:2018053001


[1] 직역하면 '네가 사는 거리' 정도로 번역된다. [2] 보너스튠 게이지를 다 채워도 보너스 튠으로 진입이 되지않는다. [3] 이전에 2크레딧 5튠이 존재했을 때처럼 1-2-3-4-FINAL로 표시되는 것이 아니라 1-2-FINAL-BONUS로 표시된다. BONUS TUNE 포인트에 관계없이 BONUS TUNE에 진입하며, BONUS TUNE 포인트를 사용하지 않는다. [4] 라이트모드 자체는 GITADORA 시리즈와 동일 구성이나, 이쪽은 일본판에도 라이트모드가 있다. [5] 1회 500원인 게임의 순익이 회당 380원이고, 1,000원이 기본 요금인 게임을 600원으로 책정 시 순익이 500원 게임의 순익에 근접한 360원이 된다는 점을 이용한 것. 다만 이렇게 해도 라이트 모드에서 손해를 보게 된다는 게 문제.(이 경우의 순익은 180원) [6] 로케테 안내지에서는 '2곡을 플레이한 후' 즉 FINAL TUNE 진입 직전이며 이는 전작 큐벨의 컨시어지 기능 설명 타이밍과 일치한다. [7] 그러니 잘하고 못하고는 도시 배정과 아무 상관이 없다는 것이다 [8] 여담으로 BEMANI 생방송(가)에서 2929 MOVING의 이미지가 공개되기 전, 방송에서 DOLCE. 나카시마 유키와의 노스텔지어 대결로 획득한 점수가 바로 2929점. 노려서 즉석에서 반영시킨 이미지인지, 아니면 단순한 우연인지는 알 수 없지만 방송 스태프들도 이에 대해 언급하였다. [9] 물론 FLOOR INFECTION등 일부 연동 이벤트의 악곡과 일부 SHOP 해금 전용 구곡은 전도 대상에서 제외된다. [10] 프롭~큐벨 버전에서 UNLOCK CHALLENGE 카테고리가 있던 자리다. [11] 큐벨까지는 플레이 당 120원 [12] (기존) J-POP 라이센스곡 위주 → (클랜) 애니메이션 곡/삽입곡 및 보컬로이드 곡 위주. 설상 가상으로 2차 라이센스곡 수록 이전까진 J-POP 라이센스곡 부재 [13] 자주 플레이하지 않는 유저라면, Package 4 해금도 클랜 막바지에 간신히 걸칠 정도의 난이도다. [14] 유비트 소서도 그 정도 아니였냐 생각할 수 있지만, 유비트 소서때는 지금만 악곡 시스템으로 신곡이 주기적으로 갱신되었다. 1:1 비교는 불가능. [15] 오리지널 재탕 채보만 10개로 전작 큐벨의 갯수를 이미 넘었다. [16] 플로어 인펙션의 곡을 제외하면 Welcome!!, アドレナリン, みたらしプラトニック(feat. nicamoq), PF flowing, 飽和世界, ミカヅキ:コネクト로 겨우 6개다. 그나마 GITADORA 시리즈간 연동 이식 이벤트가 진행된다곤 하지만... [+] 유비트 플러스에서 이식 [+] [19] 지역 버전이 L44:J:E:A, L44:A:E:A에 해당되는 지역에서만 즐길 수 있다. 즉, 한국판인 L44:K:E:A에서는 플레이 불가능. 곡 자체가 예전 유비트 소서 당시의 논란 이후로 한국 버전에서는 계속 미수록되는 곡이다. 그것 때문인지 RANKING과 TOTAL BEST SCORE RANKING에는 집계 대상이 되지 않는다고 한다. 다만 다른 곡을 선택한 유저와 곡이 매칭될 때 이 곡을 고른 해외 유저는 국내에서도 정상적으로 매칭된다. [20] CD 발매일은 3월 7일이다. [21] KAC 발표 당시 라이선스 곡 추가 공지에 해당 곡의 라이선스 표기가 없었지만, 이번 신곡추가 발표에 드디어 라이선스 표기가 생겼다! [22] UNISON SQUARE GARDEN의 곡 [HOLD] \[2\] 보면 포함 [HOLD] [HOLD] [26] 페스토 가동 바로 직전이다... [27] 이 버그는 큐벨때에도 이벤트를 할 때 가끔 일어났다. [28] 그나마 이 버그는 다른 사람이 매칭되면 해결. [29] 매칭이 잡힌 상대가 1명만 빠지는 경우도 있는데, 이 현상을 반대쪽에서 봤을 때로 추정된다. [30] 단, 영상에서 처럼 로컬 매칭끼리는 남아있는 것으로 추정된다. [31] 파일:jungbeat.jpg 이런 것도 있다. [K] 한국판 [K] [34] 코인 설정이 초기화되어 2/4/6이 되므로 필히 설정을 다시 변경해줘야 한다. 해외판은 해당 사항 없음 [35] 일본어 点(てん) [K] [J] 일본판 [J] [K] [J] [41] 스태프팀 공지에 따르면, 2018032800 버전으로 되어 있다. 이유는 불명.