최근 수정 시각 : 2024-04-23 03:29:21

워로드(로스트아크)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 워로드(로스트아크)

파일:LOST ARK LOGO.png [[로스트아크/클래스|
클래스
]]
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:로스트아크_클래스-전사.svg
[[디스트로이어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-디스트로이어.svg
디스트로이어
DESTROYER
]]
[[워로드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-워로드.svg
워로드
GUNLANCER
]]
[[버서커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-버서커.svg
버서커
BERSERKER
]]
[[홀리나이트|파일:로스트아크_클래스-홀리나이트.svg
홀리나이트
PALADIN
]]
파일:로스트아크_클래스-전사(여).png
[[슬레이어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-슬레이어.svg
슬레이어
SLAYER
]]
파일:로스트아크_클래스-무도가.svg
[[배틀마스터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-배틀마스터.svg
배틀마스터
WARDANCER
]]
[[인파이터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-인파이터.svg
인파이터
SCRAPPER
]]
[[기공사(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-기공사.svg
기공사
SOULFIST
]]
[[창술사(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-창술사.svg
창술사
GLAIVIER
]]
파일:로스트아크_클래스-무도가(남).svg
[[스트라이커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-스트라이커.svg
스트라이커
STRIKER
]]
[[브레이커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-브레이커.png
브레이커
BREAKER
]]
파일:로스트아크_클래스-헌터.svg
[[데빌헌터|파일:로스트아크_클래스-데빌헌터.svg
데빌헌터
DEADEYE
]]
[[블래스터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-블래스터.svg
블래스터
ARTILLERIST
]]
[[호크아이(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-호크아이.svg
호크아이
SHARPSHOOTER
]]
[[스카우터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-스카우터.svg
스카우터
MACHINIST
]]
파일:로스트아크_클래스-헌터(여).svg
[[건슬링어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-건슬링어.svg
건슬링어
GUNSLINGER
]]
파일:로스트아크_클래스-마법사.svg
[[바드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-바드.svg
바드
BARD
]]
[[서머너(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-서머너.svg
서머너
SUMMONER
]]
[[아르카나(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-아르카나.svg
아르카나
ARCANIST
]]
[[소서리스(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-소서리스.svg
소서리스
SORCERESS
]]
파일:로스트아크_클래스-암살자.svg
[[데모닉(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-데모닉.svg
데모닉
SHADOWHUNTER
]]
[[블레이드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-블레이드.svg
블레이드
DEATHBLADE
]]
[[리퍼(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-리퍼.svg
리퍼
REAPER
]]
[[소울이터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-소울이터.svg
소울이터
SOULEATER
]]
파일:로스트아크_클래스-스페셜리스트.svg
[[도화가|파일:로스트아크_클래스-도화가.svg
도화가
ARTIST
]]
[[기상술사|파일:로스트아크_클래스-기상술사.svg
기상술사
AEROMANCER
]]
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 아이덴티티
2.1. 실드 게이지2.2. 방어태세(Z)2.3. 전장의 방패(X)
3. 범용 스킬
3.1. 랜스 스킬
3.1.1. 날카로운 창3.1.2. 라이징 스피어3.1.3. 파이어 불릿3.1.4. 대쉬 어퍼 파이어3.1.5. 차지 스팅거3.1.6. 카운터 스피어3.1.7. 스피어 샷3.1.8. 버스트 캐넌
3.2. 일반 스킬
3.2.1. 방패 밀치기3.2.2. 배쉬3.2.3. 리프 어택3.2.4. 가디언의 낙뢰3.2.5. 갈고리 사슬3.2.6. 방패 돌진3.2.7. 증오의 함성3.2.8. 방패 격동3.2.9. 넬라시아의 기운
4. 각성기
4.1. 가디언의 수호4.2. 심판의 창

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 워로드의 스킬들을 정리한 문서.
출처 : 인벤 스킬 정보

2. 아이덴티티

2.1. 실드 게이지

워로드의 아이덴티티 게이지로, 스킬 퀵슬롯 가운데에 위치하는 방패 모양의 양 옆으로 차오르는 자색의 게이지이다. 전투 상태를 지속하면 적은 양이, 적을 타격하면 보다 많은 양이 차오르며 방패를 사용하여 타격하는 스킬[1] 적중 시 더 많은 양을 획득하고, 생성량은 특화 능력치에 따라 증가한다. 충전된 실드 게이지는 방어태세(Z)와 전장의 방패(X) 사용시 소모되며 실드를 생성하고, 생성량은 충전되어 있는 게이지량에 비례한다.
  • 워로드 전용 특화 특성 효과
    • 실드 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
    • 전장의 방패 스킬의 실드량이 n% 증가합니다.
    • 일반 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

2.2. 방어태세(Z)

Z키를 눌러 활성화할 수 있는 온오프형 토글 스킬로, 가히 워로드의 상징이라고 할 수 있는 아이덴티티 스킬. 활성화 시 매 초마다 약간의 실드 게이지를 소모한다.[2] 방어태세를 켜게 되면 스킬을 시전한 뒤 짧은 시간이 지난 후에 실드 게이지와 특화 스텟에 비례한 보호막을 얻는다. 방어태세를 유지하는 동안에는 이동속도가 상당히 감소하지만, 피격이상 면역 상태가 된다.[3] 실드 게이지를 모두 소모하거나, 스킬을 다시 시전할 경우 비활성화된다.
툴팁에 표시되지 않은 특징으로, 방어 태세로 얻은 실드는 적용 우선순위가 가장 낮다. 워로드 본인이 피격 전에 자기가 쓰는 특정 스킬들에 붙어있는 실드 효과를 제공하는 보호막 트라이포드나[4] 수호 룬, 아군 서포터의 스킬로 제공된 보호막이 방어 태세 활성화 상태에서 실드 게이지보다 우선적으로 소모된다. 실드 게이지 총량을 관리하는 데 상당히 중요한 특성으로, 방어 태세를 더 오래 켜둘 수 있으므로 바리케이드 각인의 딜증과 피격이상 면역 효과를 거의 상시 유지할 수 있게 된다.
또한, 전투태세 워로드의 경우 스킬쿨이 비는 타이밍에 쓰는 평타가 딜링에 차지하는 비중이 생각보다 큰데, 평타 3타를 찌른후 방어태세를 해제하면 평타 후딜을 최소화 시키는것이 가능하다. 즉, 일종의 평타캔슬이 가능한 셈.

2.3. 전장의 방패(X)

X키를 누르면 원형으로 표시되는 목표 지점을 지정할 수 있으며, 좌클릭으로 목표 지점을 확정하면 최대 16m 이내 범위에서 대상 지점을 향해 순식간에 도약한 후 착지한다. 착지 시 작은 피해량을 입히고, 남은 모든 실드 게이지를 소모하며 실드 게이지와 특화 능력치에 비례한 막대한 실드량을 얻고[5] 피격이상, 상태이상 면역 상태로 5초간 제자리에서 움직일 수 없는 상태가 된다. 이 상태에서는 처음 목표 지정 시 표시된 범위와 같은 크기로 워로드를 주변으로 원형의 방어 역장이 펼쳐지며, 범위 내의 모든 아군에게 피격이상 면역을 부여하고 역장 내 아군이 받는 모든 피해를 워로드가 대신 받게 된다. 잘 사용한다면 다수의 파티원이 쓸려나갈 위기를 넘기는 광역 슈퍼세이브가 가능하지만, 몇 가지 문제점이 있다 보니 대부분의 워로드 유저들은 전장의 방패를 잘 사용하지 않는다.
시전 시 워로드 본인은 아무것도 할 수가 없어 워로드 본인에게 발생하는 리스크가 꽤나 크다. 게다가 대부분의 워로드 유저가 있는지도 모르는건 둘째치고 잘 사용하지도 않다 보니 전장의 방패가 어떤 스킬인지도 잘 몰라서 기껏 켜줘도 범위 밖으로 도망가는 바람에 아무 짝에도 쓸모없는 실드 게이지 낭비로 전락할 수도 있다. 또한, 언제 이 스킬이 제공하는 보호막의 용량이 전부 소진되어 보호효과가 해제될지 아군은 물론 워로드 본인도 알기가 매우 어렵기 때문에 어떤 패턴에서 어떻게 써야할지 많은 연구가 필요하다. 특히 시전이 끝나면 아군에게 주던 피격 면역과 피해 흡수 효과가 사라져서 알리는 수단이 있다고 해도 활용하기가 매우 껄끄러운 편.

결국 헬 난이도 군단장 공략과 같이 파티원들 전원이 전장의 방패에 대한 이해도가 있고 피격이상 면역 효과가 절실한 경우에나 제한적으로 본래의 용도를 살려 사용되는 정도에 그친다. 그러나 어비스 던전 카양겔의 출시와 함께 본래 기능인 아군보호기로서의 성능을 입증했다. 카양겔의 최종보스인 라우리엘 한정으로 라우리엘이 광역감금-끌어당기기-막강한 깡딜 공격을 하는데 끌어당긴 직후 전장의 방패로 아군을 슈퍼세이브 할 수 있다. 추후 레이드에서 이러한 기믹들이 추가된다면 슈퍼세이브 용으로 매우 유용하게 쓸 수 있다는 희망이 생겼다.

결론적으론, 고레벨로 갈수록 전투태세 워로드의 레이드 이해도를 판단하는 척도로 봐도 무방한 스킬. 시전자의 레이드 이해도에 따라 숙련도가 판이하게 갈리는 스킬로 레이드 중 5초 동안 영역 내 모든 파티원에게 이속 디버프가 없는 방어태세를 부여하는것과 같기 때문에, 전투 태세 워로드 특유의 낮은 고점을 아군을 통해 올릴 수 있게 해주는 스킬이다. 딜각이 나오지 않는 패턴이나 광역으로 피격이상 면역이 필요 할 때 워로드가 가진 장점인 '절대로 밀려나지 않는다'를 부여하며, 이렇게 강제로 필요한 공간을 열어서 안전한 딜각을 만들어 주기 때문. 아이덴티티 게이지를 다 채우고 쓴다면 어지간히 강한 광역기를 제외하곤 딱렙기준으로도 뚫리긴 어려우나 시전시간이 최대 5초인게 문제인데, 패턴이 끝나는 지점에 맞춰서 전장의 방패가 비슷하게 받아내고 끝내는 타이밍을 잡는 센스가 있다면 아군이 받는 리스크가 적어진다. 위에 서술한 카양겔을 포함한 대부분의 레이드에서 족보처럼 사용법을 외워두면 파티 전체 딜상승과 안정성을 올리는데 기여할 수 있다. 단순히 아군의 체력을 보전하는 것은 서포터의 실드류와 넬라시아의 기운으로도 충분히 커버 가능하지만, 광역으로 안전한 공간을 여는것은 워로드의 1각을 제외하곤 없기 때문.
변칙적인 이용법으로, 가디언급 몬스터도 관통하여 이동 가능하고, 선딜이 극도로 짧으며 이동거리는 16m로 워로드의 모든 이동 스킬 중 가장 이동거리가 길다는 특징에 착안하여 특정 기믹의 파훼를 위해 순간적인 기동력이 필요할 때 사용된다. 예시 해당 글의 움짤은 오레하 프라바사의 보스 알비온의 즉사기 패턴[6]때에 모여야할 장소와 매우 먼 거리에 있어서 워로드의 기동력으로는 도달하기 어려웠음에도, 방패 돌진과 전장의 방패로 순식간에 뛰어들며 전멸을 막는 데 성공한 장면이다.

3. 범용 스킬

3.1. 랜스 스킬

랜스를 사용하여 타격하는 공격 스킬들로, 고독한 기사 직업각인에 의하여 강화되는 스킬들. 8개의 스킬 모두 직접적으로 적을 공격하는 스킬이며 헤드 어택 판정을 가지고 있고, 랜스 스킬 중 포격을 가해서 공격하는 스킬들은 공통적으로 포격의 반동으로 시전 이후 뒤로 아주 짧은 거리를 밀려나며, 포격형 랜스 스킬은 부위 파괴 성능이 많이 달려있다.

3.1.1. 날카로운 창

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:날카로운창.gif
파일:gl_skill_01_19.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 5초 마나소모 41[7]~211[8]
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - -
창을 힘차게 앞으로 내질러 163[9]~640[10]의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
진격 3.0m 가량 전진한 후 부채꼴 모양으로 공격한다.
관통 (5/5) 찌르는 공격의 폭이 30.0% 좁아지지만 40.0% 더 멀리 찌른다.
대회전 창을 머리 위로 크게 휘둘러 360도 공격을 한다.
2티어
상처 (5/5) 적중된 적을 4초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 16/20/24/28/32의 피해를 준다.
무방비 표적 (5/5) 기절 혹은 무력화 상태의 적에게 50.0%/57.5%/65.0%/72.5%/80.0% 증가된 피해를 준다.
변칙 공격 공격시 더 이상 적을 밀어내지 않고 오히려 끌어당긴다.
3티어
멈추지 않는 창격 (5/5) 콤보 조작으로 변경되며 한 번 더 공격하여 100.0%/111.0%/122.0%/133.0%/145.0%의 추가 피해를 입힌다.
창격 강화 (5/5) 공격 범위가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0%/57.0%/64.0%/72.0%/80.0% 증가된다.

랜스 스킬의 범위가 상당히 좁은 편이지만 날카로운 창은 트포 선택에 따라 범위를 크게 넓힐 수 있어 pve 컨텐츠에서 잡몹기로 사용한다. 331로 가면 360도 커버가 가능하면서 몹을 모을 수 있는 짤딜기가 되어 쾌적한 플레이가 가능해진다.

3.1.2. 라이징 스피어

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:라이징스피어.gif
파일:gl_skill_01_20.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 9초 마나소모 57~296
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - -
창을 땅에 찔러 넣으며 33~129의 피해를 준 뒤 창을 뽑아 올리며 전방의 적들에게 129~507의 피해를 주고 공중에 띄운다.
트라이포드
1티어
돌진 (5/5) 방패로 6.0m가량 밀고 나가며 20%/26.2%/32.4%/38.6%/45%의 추가피해를 준 후 공격한다.
빠른 준비 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다.
기습공격 창에 기운을 모으는 대신 간결하고 빠르게 공격한다.
2티어
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0% 증가한다.
화염창 (5/5) 올려치는 순간 지면에 [화] 속성의 포격을 가하여 대상을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 10/13/17/20/24의 피해를 입힌다.
낙뢰 창으로 공격한 자리에 [뇌] 속성의 낙뢰를 떨어뜨린다. 적중된 대상을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 2.0초간 감전 상태로 만든다.
3티어
대지파편 (5/5) 창으로 대지를 강하게 찌르는 순간 부채꼴 형태로 대지파편이 솟구치며 60.0%/68.4%/76.8%/85.8%/94.8%의 추가피해를 주고 적중된 대상을 중심으로 모이게 한다.
연쇄폭발 (5/5) 창을 뽑아 올려치는 대신 지면에 포격을 가하여 올려치기 공격의 75.0%/81.8%/88.5%/95.3%/102.0%에 해당하는 피해를 주는 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 뻗어나가며 최대 5회 공격한다.

전방에 랜스을 꽂아 땅 안에서 격발해 적에게 피해를 주는 스킬. 1트포에서 돌진을 채용할 경우 약간 전진을 하게 되는데, 해당 모션에 다단히트가 생겨 단죄/심판의 발동 확률이 상당히 높아지므로 고독한 기사 워로드의 경우에는 약한 기동성을 보완할 겸 단심 활용도로 쓰기에 나쁘지 않다. 라이징 스피어를 채용하고 여기에 단심을 안 넣을 경우 대어파에 단심을 채용하게 되는데, 멈추지 않는 포성을 안 쓰면 2타, 써도 3타라 단심 발동 미발동 확률이 21.6%라 은근히 안 터져서 단심 발동 후 딜을 몰아쳐야될 타이밍에 꼬일 가능성이 상당히 높아져 은근히 꼬와진다.

문제는 이 스킬의 경쟁 대상인데, 경쟁대상들이 하나같이 만만치 않다는 것. 대체 스킬로는 크게 파불과 카운터 스피어 두가지가 있는데, 먼저 가장 대체 가능성이 높은 짤딜기인 파불의 경우에는 1트포에서 행운의 기회를 채용하고 3트포에서 공격창출을 쓸 경우 마나 조건만 받쳐준다면 75% 확률로 난사가 되어 무력화나 파괴 등 각종 기믹에서 짤딜기 소모 없이 해결할 수 있어 기믹 수행력 부분에서 압도적으로 밀린다는 문제를 가지고 있다.

또한 파이어 불릿과 경쟁하는 카운터 스피어의 경우 무려 상태이상 면역 + 피격이상 면역 + 매우 높은 수치의 보호막이라는 생존하기 좋은 스킬셋을 통짜로 들고있으며, 딜량마저 다른 스킬을 아득히 추월해 파티원들의 숙련도가 높아질수록 생각보다 낮아지는 기믹 수행력에 있어서도 라이징 스피어가 웃기 힘들다.

무엇보다 3트포의 나사빠진 성능 때문에 채용을 해도 1트포, 스포가 많이 남아야 2트포 정도밖에 가져가지 않는 것 또한 단점이라고 할 수 있다. 3트포로 생기는 추가 모션이 둘 다 느린데다가 원래부터 라이징 스피어의 깡딜도 낮고 트포작을 다 해도 딜 기댓값이 높지 않다 보니 트포작이 손해(...)인 괴상한 경우가 생기는 것.

반대로 보면 스포가 모자란 경우에는 단심용 기동기로 채용을 생각해보는 것 또한 괜찮다. 상술한 대체 스킬들이 밥값을 하기 위해서는 필수적인 스킬레벨이 최소 10이라[11] 먹는 요구 스킬 포인트가 상당히 많지만, 라이징 스피어를 채용해서 1티어 트포만 쓴다고 할 경우 4만 투자하면 끝이다. 10레벨을 찍을 때 필요한 스포양인 48에서 44나 아낄 수 있다는 점이다. 남는 스포를 주력기에 투자할 여유가 생기는 건 물론이고, 배쉬 적중 스트레스가 높다면 남는 포인트 중에서 28만큼을 들여서 조금이라도 스트레스를 덜을 타종을 선택해도 기존 대비 16이나 남기 때문에 더 투자할 수 있는 여력이 생기게 되므로 스포가 모자란데 주력기 한방딜을 챙기고 싶다면 채용을 고려해봐도 될 정도.

또는 아브렐슈드 4관문 '태초의 악몽' 레이드에서 특수하게 사용되기도 한다. 기본적으로 몸집이 매우 크고 고정형이기 때문에 연쇄폭발 트포의 추가타를 다 맞아주게 되는데, 이렇게 되면 짧은 스킬쿨에 비해 140이라는 엄청난 무력 수치를 가지게 되고 또한 아브렐슈드 4관문은 매우 높은 무력화 수치를 요구하는 일명 별 큐브 구간이 존재해 가끔 서포팅 겸 무력기사로 워로드를 데려갈 때 채용된다.

시즌 1 초기시절 워로드의 지속딜에 큰 기여를 했던 스킬로 연쇄폭발이 몸집이 큰 가디언들에게 특출나게 강했으나, 꾸준히 상향을 먹은 다른 스킬들에 비해 지금은 가진 이점이 특출나게 없어 보통은 버리게 된다.

3.1.3. 파이어 불릿

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:파불.gif
파일:gl_skill_01_2.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 7초 마나소모 49~256
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - 레벨 1
무기에 장치된 포격 장비로 근거리 적에게 포격을 가하여 143~561의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷 (5/5) 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20.0% 감소한다.
행운의 기회 (5/5) 공격 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 4.0초 감소된다.
마력 조절 (5/5) 마나 소모량이 50.0% 감소한다.
2티어
부위파괴 강화 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
소이탄 (5/5) 적중된 적에게 6.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 9의 피해를 입힌다. 화상은 최대 2회 중첩 가능하다.
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 25.0% 증가된다.
3티어
공격창출 (5/5) 2회 연속 포격을 가해 총 60.0%증가된 피해를 주고, 마지막 포격은 적을 밀어내는 거리가 소폭 증가된다.
한방포격 (5/5) 포격 속도가 느려지며 재사용 대기시간이 2.0초 증가하지만, 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 100.0% 증가하며 적중된 적을 날려버린다.

전방의 적에게 건랜스로 가벼운 포격을 가하는 단순한 스킬. 짧은 쿨타임과 준수한 DPS, 간결한 모션을 앞세워 고독한 기사 워로드가 지속 딜링기로 쓴다. 다만 쿨마다 꼬박꼬박 적중시켜줘야 그 의의가 사는 스킬이라 고난이도 컨텐츠일수록 활용이 까다롭고, 주류 트라이포드 기준 쿨타임 대비 마나 소모량이 굉장히 높아서 운용에 제동이 걸리기 쉽다.

전투태세 워로드가 부위파괴가 핵심 기믹이 되는 던전에서 방밀이나 방격 대신 짤딜용으로 가져가기도 한다. 고기 워로드 역시 슈퍼차지의 각인을 못받는 것과 같이 전태 워로드도 일부 각인의 효과를 받지 못하더라도 못써먹을 정도의 딜량이 나오진 않고, 짤딜용 스킬 하나의 교체만으로 부위파괴가 눈에띄게 좋아지기 때문.

위와 같은 장/단점에 의해 워로드 유저의 플레이스타일이나 사용 상황에 따라 다른 스킬로 대체되기도 하는데, 대부분은 카운터 스피어가 그 자리를 차지한다. 이 경우는 카운터 스피어 특유의 강력한 방어능력에 더불어 딜링에 최적화되어 있다는 메리트를 가진다. 다만 파이어 불릿 자체가 부위파괴 1레벨 + 무력 수치 83이라는 기믹적으로 우수한 스킬이기 때문에 해당 지점에선 디메리트.

트라이포드는 DPS를 극대화하는 행운의 기회-강화된 일격-공격창출의 선호도가 가장 높다. 이외에는 부위파괴가 필요한 경우 2단계 트라이포드로 부위파괴 강화를 채택한다.[12] 쿨타임이 매우 짧고 공격창출 기준 두 번 타격하는 특성 상 스킬 룬은 속행, 광분, 단죄/심판, 정화 등 다양하게 잘 어울린다.

행기에 크게 의존하지 않고 무력, 부파같은 유틸이 중요하지 않은 경우에는 4레벨 트포를 한 한방포격으로 큰 피해를 노리기도 하지만, 문제는 한방포격이 쿨타임 2초 증가라는 상당히 큰 디메리트를 안고 가야 한다. 그렇다고 3레벨 이하의 딜 증가치가 쿨타임 2초 증가보다 값어치가 있지는 않아서 채용 가치가 상당히 낮아지는 게 흠. 카운터 스피어가 크게 상향받으면서 한방포격 빌드는 사실상 사장되었다.

3.1.4. 대쉬 어퍼 파이어

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:대시어퍼파이어.gif
파일:gl_skill_01_8.png ] 콤보 습득레벨 10
재사용 대기시간 16초 마나소모 80~412
부가 효과
무력화 공격 타입 카운터 부위 파괴
중상 헤드 어택 가능 레벨 1
3m 전진하며 창을 쳐올려 62~251의 피해를 주고 상대를 공중에 띄운다. 추가 입력을 통해 포격 공격을 하여 251~984의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.6/4.2/4.9/5.6초 감소한다.
탁월한 기동성 전진하는 이동거리가 1.0m 증가한다.
날렵한 움직임 (5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
2티어
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
넓은 타격 공격 범위가 20.0% 증가한다.
3티어
창격 강화 (5/5) 창으로 올려칠 때 적을 더 멀리 날려버린 후 포격을 하지 않고 창으로 돌려 내려친다. 내려치는 공격은 피격이상 상태인 적에게 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가된 피해를 준다.
멈추지 않는 포성 (5/5) 포격 공격 시 1회 더 포격하여 포격 공격의 110.0/122.1/134.2/146.3/159.5%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.

이동거리를 올려주는 1트포인 탁월한 기동성을 찍지 않아도 무기 리치 덕분에 짧은 이동거리임에도 카운터가 가능한 거리가 엄청나게 길고, 선딜도 워로드 스킬 중에서 굉장히 짧은데다 카운터 판정이 모든 공격 판정에 각각 적용 되기 때문에 부담없이 깔아놓기가 가능한 카운터 스킬. 원체 카운터 스킬로서 흠잡을 데가 없는 구성이다 보니 인게임 내에서도 매우 우수한 성능의 카운터 스킬로 손꼽힌다.

특히 다른 카운터 가능 스킬인 배쉬는 범위도 짧고 방어력 감소를 부여하는 시너지 스킬에다가, 전태로드라면 본인 스킬피해 증가효과를 가지는 최중요 딜 시동기기 때문에 스킬 창 대부분을 일반 스킬로 채우는 전투 태세 워로드도 카운터가 필요하다면 이 스킬을 꼭 챙겨간다.

카운터 스킬로서의 기능을 떼고 보더라도 간결한 모션, 무력화 중상, 부위파괴 가능이 더해져 굉장한 유틸성을 자랑한다. 일반 스킬에 부위 파괴 성능이 거의 없는 전태로드에게도 특히 와닿는 장점 중 하나. 고기로드에게도 트포작을 다 끝내면 주력기인 버캐차스보단 한참 떨어지지만 트포작을 다 한 스피어샷 만큼은 나와줘서 서브딜링기로도 무난한 편.[13]

고독한 기사 워로드는 1트포는 취향에 따라 선택하고 2,3트포에서 약점 포착 - 멈추지 않는 포성 트라이포드를 채택하여 서브딜 스킬로 사용한다.
전투 태세 워로드는 아무 트포나 원하는대로 찍고 다용도 유틸기로 사용한다. 7렙을 줘도 좋고, 420 트포 기준 대어파를 6렙만 준다면 (넬라 제외)나머지 스킬들을 모두 12렙까지 찍을 수 있는데, 이 경우 그나마 전태로드 기준 가장 높은 딜을 뽑아낼 수 있는 스킬트리가 된다.

시즌1 시절엔 유물무기 12강 옵션[14] 때문에 채용률이 크게 증가했던 스킬이다. 시즌 2 현재는 해당 옵션은 없어졌지만 스킬 자체가 굉장히 다재다능하기에 랜스 스킬 주력인 고독한 기사는 물론, 랜스 스킬을 채용하지 않는 전투 태세 워로드도 자주 채용하는 스킬이다.

대쉬 어퍼 파이어 1타로 돌진하고 반대편으로 이동기를 사용해 빠르게 이동하는 테크닉이 존재한다. 순간적인 기동력이 필요할때 유용하다.

3.1.5. 차지 스팅거

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:차지스팅어.gif
파일:gl_skill_01_30.png 차지 습득레벨 20
재사용 대기시간 30초 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 경직 면역 레벨 1
방어자세에서 기운을 모아 순식간에 전방으로 미끄러져 나가며 창을 내지른다. 기운을 모으는 도중에는 천천히 방향전환이 가능하며 차지 완료 전 237~935 피해를, 1단계 차지 시 553~2168 피해를, 오버 차지 시 788~3097 피해를 준다.
트라이포드
1티어
상처 (5/5) 치명타를 입힐 경우 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 98/212/319/436/553의 피해를 준다.
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
단단한 갑옷(5/5) 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20.0/21.8/23.6/25.4/27.2% 감소한다.
2티어
부위파괴 강화 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
차지 강화 (5/5) 차지 단계가 올라갈수록 공격력이 15.0.0/18.0/22.0/26.0/30.0% 상승한다.
강인함 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
3티어
라이트닝 차지 [뇌] 속성 피해로 변경되며, 차지 단계가 1단계부터 시작되고 오버 차지하여 공격할 경우 적을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 감전시킨다.
라스트 차지 (5/5) 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.

창에 힘을 끌어모은 후 전방을 향해 내지르는 스킬. 트포에서 딜을 극적으로 끌어올릴 수 있어 슈퍼차지 각인을 채용해 빠르고 강력하게 차지 스킬을 꽂아넣는 고독한 기사 워로드의 주력 누킹 스킬 중 하나이다. 도발-배쉬 이후 사용하는 고기로드의 상징과도 같은 콤보, 일명 버캐-차스 연계의 한 축을 담당한다.

트라이포드는 약점 포착-차지 강화-라스트 차지가 거의 고정적이며, 라스트 차지를 채용함에 따라 차지 시간이 상당히 길어져서 질풍 스킬 룬을 고정으로 채용해 차징 시간을 줄여준다.

유의할 점이라면 버스트 캐넌과 함께 공격속도가 올라도 캐릭터 회전 속도는 영향을 받지 않으며 버스트 캐논과는 달리 차징을 마치면 거의 즉시 공격이 발동되고 차징중에 공격 방향을 최대로 틀어도 90°정도 밖에 꺾지 못하기 때문에[15]차징 도중에 보스가 빠르게 캐릭터의 사각으로 이동하면 따라가지 못 하고 스킬이 공중에 날아가는 경우가 상당히 허다하다.

여담으로, 방패를 앞세우는 동작과 방어자세에서 기운을 모은다는 툴팁의 설명과는 다르게 별도의 방어 관련 트라이포드가 없으면 방어와 관련된 효과라고는 차지 스킬에는 다 있는 경직 면역이 전부인 것이 의아하다(...). 고기로드의 주력 딜 스킬인 만큼 방어 관련 트포를 찍어줄 여유는 당연히 없으므로, 실질적으로는 방어랑은 아무런 연관이 없는 스킬.

3.1.6. 카운터 스피어

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:카운터스피어.gif
파일:gl_skill_01_29.png 일반 습득레벨 32
재사용 대기시간 20초 마나소모 91~469
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 헤드 어택 피격이상 면역
상태이상 면역
레벨 1
방패로 전방을 2초간 방어하며, 자신의 최대 생명력의 100% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다. 이때 1초 안에 적의 공격을 방어하면 강력하게 반격하여 563~2210의 피해를 주고 날려버린다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림 (5/5) 반격의 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
단단한 갑옷 (5/5) 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다.
뇌진탕 반격 성공 시 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
2티어
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
3티어
폭격창 (5/5) 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 50.0% 증가된 피해를 준다.
뇌격창 반격 성공 시 뇌격의 기운을 창에 담아 물리피해가 [뇌] 속성의 마법피해로 바뀌며, 적을 날려버리는 대신 4.0초간 감전상태로 만든다.

방패를 치켜들은 후 1초 이내에 피격된다면 스킬을 시전했던 방향으로 반격하는 스킬. 1초가 지나서 피격받은 경우에는 반격이 나가지 않지만, 실드 유지는 2초 동안 유지되기 때문에 생존기 역할은 잘 해준다.

원래부터 워로드의 체력이 높아 카운터 스피어의 실드 제공량이 방대한데다, 트라이포드 구성을 딜 중심으로 짤 경우 딜량도 나쁘지 않은 스킬. 특화계수와 전투 태세 각인으로 중무장해서 실드가 차고 넘치는 전태로드는 굳이 쓰지 않지만, 상대적으로 실드에 여유가 적은 고독한 기사 워로드의 생존력을 크게 높여주는 스킬이다. 적재적소에 사용하면 전태로드에 비하면 좀 부족할 뿐, 워로드라는 직업에 대한 인식에 손색이 없는 훌륭한 탱킹 성능을 보여줄 수 있다. 뭔 짓을 해도 죽는 공격이 아니라면 높은 실드량과 다른 보호막 스킬들로 충분히 버텨낼 수 있다.

스킬 포인트 투자량과 트라이포드 구성이 유저의 성향에 따라 크게 갈리는 스킬이다. 경쟁 스킬인 파이어 불릿에 밀려서 쓰지 않거나, 채용할 경우 아예 10레벨까지 다 찍어서 재빠른 손놀림/단단한 갑옷-빠른 준비/약점 포착-폭격창으로 트라이포드를 구성해 반격딜을 극대화하는 경우도 있다. 특히 2022년 4월 밸런스 패치에서 폭격창 트라이포드의 전 구간에서 35%p 정도의 딜 증가 상향을 받은 뒤로는 트포작이 다 되면 대어파와 엇비슷한 딜이 나온다.

선딜이 없다시피한 빠른 가드로 방어 가능+반격이라는 스킬 구성 상 PVP에서도 선호도가 꽤 높은 스킬로, 공격 준비-빠른 준비-뇌격창의 선호도가 가장 높은 편. 반격으로 감전을 먹여 피해 상쇄+공격 기회 확보 용도로 써먹는다. 스킬 룬은 특별히 잘 어울리는 룬이 많지 않아 속행, 수호를 채용하는 유저가 많다.

3.1.7. 스피어 샷

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:스피어샷.gif
파일:gl_skill_01_27.png 일반 습득레벨 40
재사용 대기시간 18초 마나소모 85~441
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 경직 면역 레벨 1
창을 크게 내질러 87~339의 피해를 주고, 화력을 창 끝에 모은다. 이때 적들은 총 174~677의 피해를 입으며 창끝으로 빨려 들어오게 되고 창 끝에 화력이 충분히 모이면 그대로 포격하여 174~684의 피해를 주며 적을 날려버린다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷 (5/5) 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다.
날렵한 움직임 (5/5) 공격속도가 15.0% 증가한다.
강인함 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
2티어
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
부위파괴 강화 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
3티어
폭열창 (5/5) 전방으로 4.0m 돌진하며 공격한다. 이때 창으로 찌르는 순간 바로 폭발을 일으켜 총 40.0% 증가된 피해를 준다.
근접폭발 (5/5) 차지 조작으로 변경된다. 2단계 차지 시 총 25.0%의 증가된 피해를 주며, 오버 차지 시 총 105.0%의 증가된 피해를 주지만, 1단계 차지 시 피해가 20.0% 감소된다.

과거에는 버스트 캐넌과 차지 스팅거에 밀려 잘 채용하지 않는 스킬이였지만, 판정이 헤드 어택 위주로 개편된 후 엔드 컨텐츠에서 짤딜기보다는 패턴때마다 순간적으로 우겨넣는 폭딜이 중요해지면서 고독한 기사 워로드의 경우 채용률이 상당히 높아졌다.

무력도 꽤나 준수한데다가 고독한 기사 워로드가 주력/서브딜 스킬로 사용하는 스킬 중에서 압도적인 타격 횟수를 가지고 있어 단심 발동에 가장 유리한 스킬이라고 할 수 있다. 소소하게 부위 파괴도 1레벨 달려있어 짧은 시간에 부파를 넣어야 할 때에도 효과가 좋아 서브 딜링 스킬로 필요한 것들을 거의 다 가지고 있다고 봐도 무방한 셈.

1트포에서 대부분 날렵한 움직임을 채용하고, 워로드 특성상 필수 트포작이 18칸 전부 요구하지 않아 자리가 꽤나 널널한 편이라 선택에 따라 날렵한 움직임에 트포작을 해 줄 수도 있어 차징기 치고는 쾌적하게 사용이 가능한 편이다.

피해량 증가 트포가 주렁주렁 달린 버캐와 차스에 비해서 한방딜이나 누적딜 모두 많이 밀리지만, 3트포에 근접폭발이 있기 때문에 고독한 기사 워로드의 필수 각인인 슈퍼 차지의 효과를 덤으로 받기 쉽고, 2트포에서도 어느 정도 딜을 끌어올릴 수 있어 그래도 종합 딜량에서는 대어파와 함께 딜지분이 있는 스킬 중 하나.

PVP 에서는 3트포에 폭열창을 사용해 서로 대치하는 상황에서 기습 찌르기로 활용하기도 하며 대부분은 대쉬 어퍼 파이어 같은 기술들로 띄워지거나 넘어진 적에게 마무리 콤보로 사용한다.

3.1.8. 버스트 캐넌

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:버캐.gif
파일:gl_skill_01_9.png 홀딩 습득레벨 50
재사용 대기시간 30초 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
최상 헤드 어택 경직 면역 레벨 1
무기에 장착된 기폭장치를 이용하여 화력을 응축시켜 전방을 향해 쏟아낸다. 이때 화력을 충분히 응축하지 못하면 380~1488 피해를 주고 적을 밀어내며, 충분히 화력을 응축하면 758~2979 피해를 주며 적을 날려버린다.
트라이포드
1티어
관통탄 (5/5) 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0% 무시한다.
확산탄 (5/5) 쇠구슬이 사방으로 비산되어 나가며 대상을 더 이상 날려버리지 않는다. 공격 형태가 부채꼴 형태로 변경되며 공격 범위가 20.0% 증가하고 네임드 등급 이하의 몬스터에게 30.0% 증가된 피해를 입힌다.
고폭탄 (5/5) 포격과 동시에 포탄이 2.0m 전방으로 날아가 원형으로 한 번 더 폭발한다. 추가로 폭발하는 포탄은 파괴 레벨 1의 효과를 발생시키며 시드 등급 이상의 몬스터에게 50.0% 증가된 피해를 입힌다.
2티어
정밀한 포격 (5/5) 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 40.0% 증가한다.
확정된 공격 일반 조작으로 변경되며 퍼펙트 존 효과에 도달하는 시간이 짧아진다.
과충전 (5/5) 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 60.0% 증가된 피해를 입힌다.
3티어
회전포격 (5/5) 360도 회전하며, 4회 포격을 한다. 적을 타격할 때마다 재사용 대기 시간이 1.0초씩 감소하여 최대 15.0초까지 감소된다.
집중포화 (5/5) 전방을 향해 4회 연속 집중포격을 가하여 총 50.0% 증가된 피해를 입힌다.

시즌 2 기준 고독한 기사 각인을 채용한 워로드에겐 차지 스팅거와 함께 핵심 극딜기 취급을 받는다. 2티어 트라이포드 과충전으로 차지 스킬로 바꿀 수 있다 보니 슈퍼차지 효과를 받을 수 있다는 점과 함께 차스와 같이 도발으로 어그로를 돌렸을 경우 배쉬 적중 후 확정으로 헤드 어택으로 꽂을 수 있어 차지 스팅거와 함께 중요한 딜링기 중 하나라고 할 수 있다. 일반적으로 레이드에서는 고폭탄 - 집중포화 트라이포드를 채용하며 과충전까지 포함하여 해당 트라이포드의 딜 상승률이 매우 높아 스킬을 한 번만 사용하는 딜비중 기준으로 차스와 버캐가 각각 35~40% 정도의 막강한 딜 지분을 가지고 있기 때문에, 딜몰이나 누적딜이나 최고로 중요한 스킬 중 하나.

또한 워로드의 스킬중 25% 확률로만 발동되는 배쉬(뇌진탕, 전격 배쉬 적용)를 제외하면 유일하게 순간무력이 150을 넘어가는 스킬이기 때문에 캐리급 스펙을 지닌 워로드가 아닌 이상 무력화 용도로 사용하기도 한다. 주력 짤딜기의 높은 무력화를 이용한 지속무력에 강점이 있는 워로드지만 짤딜기로만 할 수 있는 순간무력 자체는 배쉬 / 대쉬 어퍼 파이어 / 파이어 불릿 혹은 스피어 샷 총합 무력치 89 + 120 + 70 = 280으로 생각보다 높은 편은 아닌데, 여기에 한사이클의 버스트캐넌 딜량을 포기하고 187이라는 우람한 무력화 데미지를 우겨넣는것.

카던등의 잡몹 위주 방에서는 확산탄과 회전포격을 사용하며, 시원하게 머리를 돌려가며 사방으로 광역기를 쓰고 신속 800 이상이라는 전제 하에 회전포격 최대 효과로 쿨타임을 즉시 돌릴 수 있어 고기 워로드를 카던의 황제로 만들어주는 스킬중 하나이다. 이 소탕 능력이 너무 탁월해서 고기의 부족한 전투태세 실드량에도 불구하고 화력으로 포션을 빨 일 없게 만들어주고, 가디언의 낙뢰나 리프어택, 증오의 함성 등 걸출한 광역기를 다수 보유한 전투 태세 워로드도 카던에서 버스트캐넌 세팅을 빌려가는 경우가 가끔 있을 정도.

PvP에서도 워로드의 핵심 스킬로 활약한다. 갈고리-배쉬-버캐가 주 된 콤보. 관통탄이 무려 적 방어력을 40%를 무시하기 때문에, 점령전과 같은 무보정 PvP에서는 어지간히 렙차가 나지 않는 이상 점령전이건 증명의 전장이건 상대의 뚝배기를 말 그대로 깨버릴 수 있다.

전투 태세 워로드의 경우 워로드에게 버캐만한 순간무력 스킬이 없다는 점을 이유로 채용해가기도 하지만 기본적으로 전투태세의 세팅 자체가 버스트캐넌의 딜량이 끔찍하게 낮기도 하고, 방패 밀치기와 가디언의 낙뢰의 높은 무력화수치(133)를 근거로 버스트캐넌까지 채용해가진 않는 편이다.

소소한 단점으로는 집중포화 트라이포드 채용 시 4연속 전방포격을 할 때 뒤로 밀리는 점 때문에 1티어 트포에서 고폭탄을 채용했을 경우 대상과의 거리가 애매할 경우 4타까지만 맞고 고폭탄 막타가 맞지 않는 불상사가 상당히 많다는 점이다. 이 때문에 버캐와 차스를 동시에 쓰는 타이밍에는 근접 후 버캐를 먼저 꽂아넣는 게 좋다.

차징 스킬인데 범위도 상당히 넓고[16] 무력화도 높아서 잘못하다가 보스의 반격 패턴을 터뜨리기 쉬운 스킬이기도 하다. 특히 발탄같이 반격 하나에 공대원이 터지기 쉬운 레이드에서는 사용에 주의해야 한다.

시즌 1 시절엔 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 버스트 캐넌 "집중포화" 트라이포드 사용 시 피해량이 100% 증가하고 재사용 대기 시간이 6초 증가한다' 때문에 모든 워로드가 필수 극딜기로 채용했다. 배틀마스터의 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션에 붙어있던 패널티인 방천격 피격댐 증가 옵션이 삭제되고, 블래스터의 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션에 붙어있던 패널티인 미사일 폭격 재사용 대기시간 8초 증가 옵션이 삭제되는 등 무기 재련 옵션에 달려있는 패널티들이 밸패를 통해 삭제되는 와중에 이 스킬만은 시즌1 끝까지 쿨타임 증가 패널티가 유지되었기 때문에 워로드 유저들의 불만이 많았다.

슬레이어 패치 전 구 캐릭터였던 남성 전사 캐릭터들의 이팩트를 개선한답시고 워로드의 몇몇 스킬들이 이펙트가 새로 바뀌었으나 이 버스트 캐넌의 경우 테섭에서 바뀐 이펙트가 포격이 아니라 그냥 산탄총을 쏘는 모양새가 되어버려서 안 그래도 테섭 밸패로 민심이 불타오르기 직전인 상태인 워로드 유저들에게 기름을 부어버렸다. 현재는 테섭에서 들은 악평을 수용하여 전보다 크고 아름다운 폭발과 포연 이팩트로 바뀌어서 괜찮다는 의견이 많아졌다.

3.2. 일반 스킬

랜스 스킬이 아닌 나머지 스킬들로, 방패 및 타 수단을 활용한 공격 스킬들과 유틸리티 스킬들이 이 범주에 속한다. 일반 스킬 중 공격 스킬들은 특화 능력치와 전투 태세 각인에 의하여 피해량이 강화된다.

3.2.1. 방패 밀치기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:방밀.gif
파일:gl_skill_01_22.png 콤보 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 마나소모 57~296
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - 레벨 1
방패를 크게 휘둘러 36~142의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 86~336의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
갑옷 파괴 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소시킨다.
방어 준비 (5/5) 2타 적중 시 받는 모든 피해가 5초간 20.0% 감소한다.
날렵한 움직임 (5/5) 공격속도가 15.0% 증가한다.
2티어
방패 강화 (5/5) 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50.0% 증가된다.
탁월한 기동성 최초 공격 시 이동거리가 1.0m 증가한다.
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.
3티어
추가 타격 (5/5) 각 콤보의 공격 형태가 2회 타격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 각각 20.0%, 60.0% 증가한다.
눈 먼 충격 (5/5) 추가 입력을 통해 한번 더 공격할 수 있다. 콤보 횟수가 1회 증가하며, 적에게 주는 피해가 총 30.0% 증가한다. 마지막 공격 적중 시 적을 2.0초간 기절 시킨다.

전투태세 워로드의 주력 짤딜기. 짧은 쿨타임과 시전 시간을 지녔음에도 회오리 수류탄 1.5개분에 해당하는 막강한 무력화 수치를 자랑하여 전태로드의 무력화 지분을 가장 크게 차지하는 스킬이기도 하다. 답도 없는 리치의 배쉬를 확실하게 적중시키기 위한 접근 스킬로도 사용할 수 있고, 날렵한 움직임 트라이포드와 정기 흡수 각인을 채용했다면 수틀리면 백스텝과 같이 써서 짧은 이동기로도 활용 가능한 범용성 좋은 스킬.

갑옷 파괴 트라이포드는 더 지속시간이 긴 배쉬에 채용하게 되므로 굳이 쓰지 않는 경우가 대부분이며, 주로 날렵한 움직임 - 약점 포착 - 추가 타격을 채용한다. 딱렙 컨텐츠에 트라이를 하는 경우 피해감소를 주는 방어준비 트라이 포드도 상당히 쓸만하다. 추가 타격을 채용하면 타수가 2배로 증가하므로 단죄-심판 룬과의 시너지는 물론 자체 쿨타임도 워낙에 짧고, 무력화 수치도 초월적인 수준이라 압도, 광분, 속행 등 거의 모든 룬과 잘 어울리는 팔방미인형 스킬.

2023년 4월 27일자 패치로 드디어 부위 파괴까지 추가되면서 완소 스킬로 거듭났다. 기본적으로 부위파괴 기믹이 있는 곳에서는 생각보다 많은 파괴스킬을 요구하지 않고 2~3개 정도의 파괴스킬만을 요구한다 치면 짧은 쿨타임의 방패 밀치기 + 대쉬 어퍼 파이어로 대응하기 좋아졌다. 칼엘리고스같은 무카파 패턴때는 방패 밀치기를 무력에 쓰는 경우가 많아 무카파 패턴에 대응하기 어려울 수 있으나 생각 외로 가디언의 낙뢰와 리프 어택의 높은 무력량을 믿고 배쉬 - 가낙 - 리프어택으로 무력화, 대쉬 어퍼 파이어(1타)로 카운터, 대쉬 어퍼 파이어(2타)와 방패 밀치기로 파괴를 하면 모든 무카파 기믹에서 1인분씩을 수행할 수 있어 전태 워로드의 기믹 수행력을 늘리는데 기분좋은 패치인것은 분명.

2022년 10월 17일자 패치로 배쉬에서 공격 준비 트라이포드가 전투 준비 트라이포드로 바뀌면서 배쉬를 고집할 필요가 없어지게 되었다. 전진 성능을 가져서 포지셔닝이 용이한 방패 밀치기도 고려 대상에 들어가긴 하지만,[17] 방깎 유지시간이 조금 짧은데다가 카운터가 안 되는 게 은근히 아쉽고 무력도 조금 모자란 편이다. 그래도 배쉬를 무조건 써야 할 이유는 없으니 취향껏 선택해서 쓰면 된다.

룬은 주로 광분 이나 압도가 추천되며 단죄나 심판룬을 넣는 경우도 자주 있다. 순간 무력이 필요하다면 압도룬이 추천되는 편이며 워로드의 느린 속도를 그나마 커버해줄수 있는 광분의 지분이 높은편

3.2.2. 배쉬

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:배쉬.gif
파일:gl_skill_01_1.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 10초 마나소모 61~315
부가 효과
무력화 공격 타입 카운터 부위 파괴
헤드 어택 가능 1레벨
적을 방패로 타격하여 106~418의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
트라이포드
1티어
갑옷 파괴 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.
날렵한 움직임 (5/5) 공격속도가 20.0% 증가한다.
전격 배쉬 (5/5) 스킬의 속성이 [뇌] 속성으로 변경된다. 25.0% 확률로 50.0% 추가 피해를 준다.
2티어
전투 준비 (5/5) 스킬 사용 시 6초간 일반 스킬 피해량이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
뇌진탕 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
방패 강화 (5/5) 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50.0% 증가된다.
3티어
강인함 더 이상 기절이 발생하지 않지만, 피격 이상에 면역이 된다.
메아리 (5/5) 기절 지속 시간이 2.0초 증가한다.

바로 앞의 적을 방패로 타격하여 기절시키는 스킬. 간단한 설명과 심심한 이펙트, 그에 상응하는 암담한 공격 범위로 여러모로 임팩트가 적은 스킬이다. 한때는 레벨과 각인 세팅을 불문하고 딜 시동기의 기능을 담당하는 워로드의 최중요 스킬 중 하나였지만, 공준이 개편된 이후로는 전태로드에게는 여전하지만 고기로드에게는 시너지 스킬이 되었다.

보통 7레벨을 찍어 1트포는 갑옷 파괴 2트포의 경우 전태로드는 전투 준비 트라이포드를 거의 고정적으로 채용하게 되는데, 고작 쿨타임 10초짜리에 모션도 간결한 스킬 하나에 회오리 수류탄과 무력화 수치가 동일한 상 등급 무력화의 깡통 성능 + 방어력 감소 시너지 스킬, 추가로 전태로드는 6초 동안 25~33.5%만큼의 일반스킬 피해량 증가 효과 부여라는 알찬 구성을 가지게 된다.

전태로드에게는 일반스킬 피해량 증가가 상당히 중요한데, 6초 동안 1레벨 기준 25%, 5레벨 기준 33.5%라는 엄청난 증가치를 가지고 있다. 주력기 사용 전에 발동시켜놓으면 딜 상승 체감이 상당히 좋은 편으로, 지속시간도 은근히 널널해서 공속이 심각하게 밀리지 않는 이상 주력기는 거의 다 꽂아넣을 수 있다. 리프 어택, 가디언의 낙뢰, 방패 돌진을 사용하기 전에 앞서 반드시 시전하게 되는 전태로드의 딜링 신호탄. 반대로 말하면, 배쉬를 못 맞추면 배쉬를 맞췄을 때 나오던 딜량에서 20~25%가 줄어든 딜이 들어간다는 이야기가 되기에 딜 감소 체감도 상당히 심하며, 이로 인한 딜누수가 상당히 심각해지게 된다.

예전에는 이 스킬의 기본 범위가 너무나 정직하고 좁쌀만하다다 못해 조금만 적이 멀어져도 못 맞출 정도로 비정상적으로 짧은 범위를 가지고 있다는 엄청난 문제점을 가지고 있었다. 아무리 워로드가 높은 체방과 실드 덕분에 거리를 좁히기 쉬운 클래스지만, 보스가 공격하면서 조금이라도 움직이거나 적중할 것처럼 보였던 거리가 예상보다 먼 경우 등등 배쉬를 빗맞추는 경우는 비일비재해서 불쾌감이 매우 컸던 편. 결국 패치를 통해 기존 타종 트라이포드[18]가 기본적으로 적용되게 되면서 숨통이 트이긴 했다.

기존 5초였던 시간이 개편으로 6초가 되었다. 덕분에 딜 사이클을 돌릴 시간이 다소 넉넉해지긴 했으나 여전히 사전작업이라는 족쇄에 묶인것은 여전하여 이 점에서는 불만을 가지는 유저가 많다. 밸런스 패치로 공준이 빠지나 싶더니만 여전히 전태로드는 배쉬를 무조건 써야 하며, 적용 시간이 "스킬 시전 시"로 빨라져 공증 효과가 평타과 각성기에는 적용되지 않아 딜이 깎이게 되었다.(...)

대쉬 어퍼 파이어와 함께 카운터가 가능한 기술이기도 하다. 그러나 딜 시동기로써의 기능이 워낙 중요해서 카운터 패턴이 나올 때까지 아껴두기 어려우며, 지나치게 짧은 범위와 다소 느린 시전 속도 탓에 배쉬를 순수 카운터 스킬처럼 사용하진 않는다. 전투태세 워로드마저 카운터가 필요하면 랜스 스킬인데도 대쉬 어퍼 파이어를 채용할 정도. 배쉬로 카운터에 성공하는 경우는 평소처럼 썼다가 마침 보스의 다음 패턴으로 카운터 패턴이 나와서 성공하는 게 가장 일반적이며 , 작정하고 카운터를 위해 쓰는 것은 발탄의 영혼 페이즈처럼 전조가 느린 카운터를 여러 번 요구하는 레이드뿐이다.

룬은 출혈이 가장 많이 추천되며 은근히 느린 모션으로 인한 답답함을 해소하기 위해 질풍을 쓰는 경우도 꽤 많다. 압도의 경우 대부분은 방패 밀치기같은 다른 스킬에 박기는 하나 무력이 절실할 때 가끔씩 끼고는 한다.

3.2.3. 리프 어택

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:리프어택.gif
파일:gl_skill_01_5.png 지점 습득레벨 12
재사용 대기시간 16초 마나소모 80~412
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
9m 내 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내리 찍으며 280~1099의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
강인한 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 3.0초/3.7초/4.4초/5.2초/6.0초 감소한다.
탁월한 기동성 (5/5) 이동거리가 2.0m 증가한다.
2티어
대지진 [토] 속성 피해로 변경되며, 착지 지점에 지진을 일으켜 5초간 이동속도를 40.0% 감소시킨다.
전류지대 (5/5) [뇌] 속성 피해로 변경되며, 착지 지점에 5.0초간 전류 지대를 생성하여 매 초마다 착지 공격의 8.0%에 해당하는 피해를 준다.
충격파 (5/5) 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며, 적중된 적에게 35.0%/42.3%/49.7%/57.4%/65.1% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.
3티어
낮은 충격 콤보 조작으로 변경되며, 추가 입력시 다시 한번 뛰어 올라 내려 찍으며 50.0% 추가 피해를 준다.
도약 (5/5) 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 65.0%/73.0%/82.0%/91.0%/100.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다.

커서 위치로 짧게 뛰어올라 내려찍고 광역 피해를 입힌다. 사용도 간편하고 이동기를 겸하며[19] 자체 데미지도 준수하여 전투 태세 워로드의 주력 딜 스킬 중 하나이다.

1트포는 3트포와의 조합에 따라 크게 나뉜다. 먼저 강인한 일격의 경우 패치 전에는 직접타격이라는 이름으로 적에게 정확히 직격해야 피해가 증가되는 특성이였으나 패치로 제약이 사라졌다. 배쉬 사이클이 느린걸 감안하고 한방을 중요시 한다면 3트포의 도약과 같이 사용할 경우 효과가 가장 좋다.빠른 준비의 경우 배쉬마다 리프어택이 쿨타임이 돌아가는 기준 하에 기존의 낮은 충격 트포와 궁합이 좋다.

2트포는 충격파를 가장 많이 사용한다. 충격파는 리프어택이 시전된 자리에 한번 더 충격파를 터뜨리는 특성으로 기존에는 적을 띄우는 특성 덕에 PVP전용이였으나 패치로 피해량이 대폭 상승해서 타격 수 및 깔아두기가 중요한 아브렐슈드 4네임드같은 경우를 제외하면 이제 주류 특성이 되었다. 기존에 주류였던 전류지대가 각각 5레벨 기준으로도 충격파보다 2퍼센트정도 더 강하긴 하나 수련장의 허수아비처럼 고정형 몬스터가 아니면 모든 피해가 전부 들어가는데에 시간이 걸리고 그 동안 배쉬의 공격력 버프가 꺼지거나 적이 이동해서 전류지대를 벗어나는 단점들이 있어서 피해량이 아주 조금 더 낮지만 보스가 이리저리 움직이는 실전에선 저 문제들이 깔끔하게 해결되는 충격파 특성이 더 선호된다.

3트포는 1트포의 조합에 따라 도약낮은 충격으로 나뉘어진다. 도약 특성은 짧은 선딜 후 하늘 높이 점프해 땅을 내려찍어 기존보다 더 큰 피해량과 범위로 공격하는 특성으로 배쉬 사이클마다 쿨타임이 안 돌아가거나 한방을 중요시할 경우 강인한 일격과 조합하며 낮은 충격특성은 배쉬 사이클마다 쿨타임이 딱딱 맞아 떨어지는 경우에 빠른 준비와 조합해 사용한다. 주로 환각 세트를 위시한 치명타를 중요시하는 쪽이 전자를 선택하며 기존 전태의 지속딜을 선호한다면 후자를 선택한다.

룬은 자신이 가지고 있는 가장 높은 등급의 질풍룬을 끼워준다. 스킬 자체가 엄청나게 느리기 때문에 특신에 전설 질풍까지 끼워줘야 봐줄만한 속도가 나오는 편이다. 단죄, 심판을 끼우기도 하나 악몽 세트의 등장 이후로는 잘 안 쓰는 편이며 PVP섬 용도로 사용하는 경우 출혈룬도 고려해볼만하다.

3.2.4. 가디언의 낙뢰

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:가낙.gif
파일:gl_skill_01_16.png 일반 습득레벨 14
재사용 대기시간 20초 마나소모 91~469
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - - -
하늘에서 낙뢰를 떨어뜨려 자신을 중심으로 5m 반경 적에게 399~1568의 [뇌] 속성 피해를 주고 3초간 감전 상태로 만든다.
트라이포드
1티어
마력 조절 (5/5) 마나 소모량이 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 감소한다.
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기 시간이 2.0초/2.5초/3.0초/3.5초/4.0초 감소한다.
약점 포착 (5/5) 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 증가한다.
2티어
강인함 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
강인한 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가한다.
넓은 타격 공격 범위가 20.0% 증가한다.
3티어
번개 줄기 (5/5) 낙뢰가 떨어진 후, 십자 방향으로 번개가 뻗어 나가며 50.0% 추가 피해를 준다.
감전 감전 지속시간이 3.0초 증가한다.

시전 시 기합을 외치고 랜스를 하늘을 향하여 치켜들며, 잠시 뒤 자신의 위치로 강렬한 낙뢰를 떨궈 피해를 입힌다. 일반 스킬 중 가장 강력한 화력을 내는 스킬로, 전투 태세 워로드의 주력기 중 하나이다. 주력 트포가 모두 딜과 직결되며 딜 상승폭도 큰 편이라 전태로드의 딜스킬 중 가장 딜링 포텐셜이 높다. 또한 선딜이 좀 있기는 하지만 낮은 충격을 찍고 2번 사용하는 리프 어택이나 홀딩기인 방패 돌진보다 모션도 훨씬 간결하다는 이점도 가진다.[20]

기존의 가디언의 낙뢰는 1트포들의 특성이 죄다 확률이라 딜사이클이던 피해량이건 들쭉날쭉한 탓에 어마어마한 원성을 들었느나 현재는 전부 심플한 특성으로 바뀌었다. 현재는 약점 포착이 주류 특성이며, 피해량은 높았지만 너무 운빨이 심했던 피해 행운과 달리 증뎀이 깔끔하게 들어가는 덕분에 가장 많이 사용하게 되었다.

다만, 피해 행운과 함께 나름 주류 특성을 양분하던 기존의 식지 않는 열기 특성이 개편된 빠른 준비 특성은 계륵이라는 평, 식열이 확률이긴 하나 현재 쿨감의 2배였기에 악몽 세트와 활용해 제한적으로나마 무한가낙을 사용할 수 있었으나 현재는 쿨타임이 꼬이는 문제가 생기고 DPS가 현저히 떨어지기 때문에 밀려났다.

번개줄기 트라이포드 사용시 워로드가 보는 방향을 기준으로 십자 방향으로 상당히 긴 범위의 낙뢰가 떨어지기 때문에 평타로 위치보정만 잘 해준다면 원거리에서도 일단은 맞출수는 있다. 주로 쿠크세이튼 레이드 3넴의 공이나 괴기인형 같은 적대적 오브젝트를 원거리에서 안정적으로 제거하기 위해 사용한다.

카던 등 잡몹 처리가 주가 되는 컨텐츠에서는 식지않는 열기-넓은 타격-번개 줄기를 채용해서 누르기만 해도 주변이 싹 쓸리는 잡몹 청소 스킬로 애용된다. 스킬 깡딜이 강력해서 강인한 일격은 굳이 찍지 않아도 잡몹 정도는 손쉽게 처리되므로 넓은 타격으로 청소 능력을 극대화시키는 식.

이외에도 PVP에서는 강인함+감전으로 광역 CC기처럼 이용할 수 있는 등, 컨텐츠 불문 전태로드의 밥줄 역할을 하는 스킬이다. 다른 전태로드의 주력기가 으레 그렇듯, 높은 특화 능력치를 확보하기만 하면 상황 안 따지고 화력을 온전히 뽑아낼 수 있어 전태로드가 특화에 목을 매는 이유 중 하나.

3.2.5. 갈고리 사슬

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:갈고리.gif
파일:gl_skill_01_17.png 일반 습득레벨 16
재사용 대기시간 24초 마나소모 101~521
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
갈고리 사슬을 길게 뻗어 76~295의 피해를 주고 적중된 적을 자신의 앞으로 끌어오며 86~336의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
마력 조절 (5/5) 스킬 사용 시 소모되는 마나가 50.0% 감소한다.
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다.
2티어
날카로운 사슬 (5/5) 적중된 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 26의 피해를 준다.
족쇄 (5/5) 적중된 적의 이동속도를 5초간 40.0% 감소시킨다.
약육강식 (5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
3티어
넓은 타격 공격 범위가 20.0% 증가한다.
도발 (5/5)} 공격 적중 시 모험가를 제외한 피격이상 면역인 적을 2.0초간 도발한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.

적중된 적을 끌어오는 효과를 보고 PVP에서 주로 쓰는 기술이다. PVP에서 채용할 시 빠른 준비 - 족쇄 - 넓은 타격 트라이포드를 선택한다. 대장전 기준 빠른 준비 - 날카로운 사슬 - 넓은 타격을 채용 하기도 한다.

3.2.6. 방패 돌진

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:방돌.gif
파일:gl_skill_01_3.png 홀딩 습득레벨 18
재사용 대기시간 16초 마나소모 80~412
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
방패로 전방을 방어하며 빠르게 돌진한다. 돌진 공격 중에는 매 타격마다 44~177의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷 (5/5) 돌진 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다.
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다.
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 15.0% 증가한다.
2티어
넓은 타격 공격 범위가 20.0% 증가한다.
보호막 (5/5) 돌진 중 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
가벼운 발걸음 (5/5) 돌진의 이동속도가 10.0% 증가한다.
3티어
끝나지 않은 공격 (5/5) 돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격한다. 돌진 후 창을 쳐올리며 기본 스킬 피해량의 40.0%에 해당하는 추가 피해를 주고, 대상을 공중에 띄운다.
파괴 전차 (5/5) 돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격하며, 돌진 공격 적중 시 피해가 20.0% 씩 최대 140.0% 까지 증가한다.

돌진기 치고 그렇게 빠른 편도 아니고, 타격 범위도 상당히 좁으며[21] 전태로드 스킬이 으레 그렇듯이 이펙트도 심심한 편이라 첫인상은 상당히 애매하지만, 보기와는 다르게 강화된 일격-파괴 전차 트라이포드가 조합되면 상당히 강력한 총 딜량을 뽑아내는 스킬이다. 가디언의 낙뢰, 리프 어택과 함께 특화에 투자하는 전투태세 워로드의 주력 딜 스킬 중 하나로, 딜 비중이 적지 않은 편. 필요에 따라 이동기/회피기로 쓸 수는 있겠지만 그만한 딜 손실을 감안해야 한다.

트라이포드는 강화된 일격과 파괴 전차를 고정적으로 채용해서 딜을 보충하며, 2번째 트라이포드는 실드게이지 관리 난이도를 낮춰주는 보호막, 이동/회피 목적으로 사용하기 더 용이하게 해주는 가벼운 발걸음 중 하나를 채용한다.대체적으로 보호막의 선호도가 더 높은 편이고, 가벼운 발걸음은 제한적인 상황에서 사용된다.

스킬 룬은 넉넉한 타수를 살려 단죄/심판을 채용하기 좋으며, 주력기인데다 총 시전 시간이 긴 만큼 질풍 룬의 선호도도 높다.

3.2.7. 증오의 함성

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:증함.gif
파일:gl_skill_01_14.png 일반 습득레벨 24
재사용 대기시간 24초 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
강하게 포효하여 자신을 중심으로 8m 반경 내 최대 11~20명의 적에게 207~810 피해를 주고, 모험가가 아닌 적들을 5초간 도발하여 제한된 스킬만 사용하게 한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.
트라이포드
1티어
마력 조절 (5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
넓은 타격 공격 범위가 25.0% 증가한다.
방어 준비 (5/5) 자신이 받는 모든 피해가 6.0초간 20.0~30.0% 감소한다.
2티어
도발 유지 (5/5) 도발 유지 시간이 1.0~3.0초 증가한다.
약육강식 (5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 200.0~264.0% 증가한다.
보호막 (5/5) 3.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0~41.0% 만큼 보호막을 생성한다.
3티어
약점 노출 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
고함 (5/5) 공격 적중 시 4초간 대상의 공격력을 30.0~41.8% 감소시키고 이동속도를 30% 감소시킨다.

원래는 다른 서포터들과 동일한 공격력 증가인 탓에 바드가 파티에 있으면 존재감이 바래는 시너지였지만, 패치로 지금의 받는 피해 증가 + 헤드/백어택 시너지로 변경되었다. 이와 동일한 시너지를 가진 직업은 블레이드밖에 없는데, 헤드/백어택이 중요한 통칭 사멸딜러 직업들에겐 이 시너지가 바드나 홀리나이트의 버프 못지않게 도움이 된다.

실드 게이지 회복 효과는 스킬 자체에 달려있는 게 아니라 3단계 트라이포드 '약점 노출'을 찍었을 경우 적에게 맞췄을 때 추가로 아덴을 20% 추가시켜주는 시스템이므로 풍요룬에 의한 아덴 수급 증가 효과를 받지 않는다. 그래도 일반 스킬에 속하다 보니 기본적으로 채워주는 실드 게이지가 있어 아예 효과를 못 보는 것은 아니지만, 약점 노출 없이 순수하게 증함으로 채워주는 양 자체가 별로 많지 않아 풍요 룬의 효율이 매우 떨어진다. 전태로드라면 풍요 룬을 다른 실드 게이지 수급 스킬에 박아주고, 증함 자리에는 마나 소모를 줄여주는 집중 룬을 박는 것이 효율적이다. 극신속이라서 끝없는 마나 운용을 할 경우에는 딱히 쓸 룬이 없으니 그냥 취향껏 넣어줘도 무방하다.

문제는 고기로드의 경우 원래도 헤드 자리에서 딜하긴 하겠지만, 전태로드의 경우 도발 쿨 돌아왔으니 무지성으로 도발을 난사해 보스 어그로가 돌아가면 같이 전투를 수행하는 다른 백헤드 딜러들에게 상당한 민폐를 끼친다는 점. 잘 때리고 있던 보스가 워로드가 증함을 쓸 때마다 백헤드 자리가 확 돌아버리기 때문에 되려 방해가 될 가능성이 높다는 점이다. 그런데 또 증함을 아끼면 몇 안되는 백헤드 시너지를 묻힐 수 없다는 이야기이기도 해서 골머리가 아픈 스킬 중 하나. 도발이 통하지 않는 보스라면 딜 사이클마다 난사해도 되지만, 도발이 통하는 경우에는 도발 면역 시간을 보면서 증함을 내질러 시너지를 묻혀주거나 패턴을 캔슬시켜주는 식으로 사용해주는게 좋다.

시즌1 시절엔 주력기인 버스트 캐넌이 백어택이지만, 도발에 걸린 몬스터는 워로드를 마주보고 공격하기 때문에 정작 워로드 본인은 백어택 증댐 효과를 누리기는 쉽지 않다는 딜레마가 있었다. 시즌2 현재는 이 스킬에 백헤드 시너지가 추가되고, 버스트 캐넌을 포함해 각종 주력기들이 백어택에서 헤드어택으로 바뀌며 이러한 딜레마는 사라졌다.

3.2.8. 방패 격동

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:방격.gif
파일:gl_skill_01_18.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 12초 마나소모 67~349
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 헤드 어택 - -
방패로 지면을 내리찍어 주변 적에게 139~544의 피해를 주고 이동속도를 4초간 40% 감소시킨다.
트라이포드
1티어
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
날렵한 움직임 (5/5) 공격속도가 10.0% 증가한다.
갑옷 파괴 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 12.0% 감소시킨다.
2티어
넓은 타격 공격 범위가 20.0% 증가한다.
지진 추가로 적의 공격속도를 20.0% 감소시키고, 이동속도를 40.0% 감소시킨다.
방어 준비 (5/5) 공격 적중 시 받는 모든 피해가 10.0초간 15.0% 감소한다.
3티어
두 번째 격동 (5/5) 체인 조작으로 변경되며 추가 입력 시 한 번 더 공격하여 100.0%의 피해를 준다.
강습 (5/5) 5.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 공격하며 50.0% 증가된 피해를 준다.

전투 태세 워로드가 레이드에서 취향에 따라 넣기도 하고, 빼기도 하는 딜링기다. 무력화, 부위파괴, 순간딜 측면에선 버스트 캐넌에 밀리지만, 특화를 많이 올리고 투자를 잘 한다면 상시 20%의 피해 감소, 짧은 쿨로 인한 광분/출혈 룬과의 궁합, 높은 무력화, 아드레날린 각인과의 궁합 등으로 가치가 올라가는 스킬. 트라이포드와 보석까지 맞춰 준다면 매우 높은 누적딜을 자랑한다.

대개 랜스 스킬 없이 일반 스킬로만 채우는 전투 태세 워로드의 경우는 채용하기는 하지만, 부위 파괴나 더 높은 순간무력화를 위한 버스트 캐넌, 카운터를 위한 대쉬 어퍼 파이어를 채용해야 하는 상황이 온다면 1순위로 교체되는 스킬이기도 하다.[22]

3.2.9. 넬라시아의 기운

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:넬라.gif
파일:gl_skill_01_15.png 일반 습득레벨 36
재사용 대기시간 40초 마나소모 135~698
강하게 포효하여 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원이 받는 모든 피해를 6초간 10~25% 감소시킨다.
트라이포드
1티어
가벼운 발걸음 (5/5) 자신의 이동속도가 6초간 15.0% 증가한다.
마력 조절 (5/5) 마나 소모량이 50.0% 감소한다.
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
2티어
효과 증대 (5/5) 넬라시아의 기운으로 감소되는 피해가 추가로 25.0% 증가된다.
정화의 함성 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다.
효과 유지 (5/5) 넬라시아의 기운으로 인하여 받는 모든 피해 감소 유지시간이 4.0초 증가한다.
3티어
리더쉽 (5/5) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격 속도가 20.0% 증가한다.
생존 (5/5) 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 24.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.

워로드를 대표하는 버프기. 기본적으로 파티원이 받는 피해를 감소시켜주며, 2티어 트라이포드에는 몇 직업만이 보유한 트라이포드인 파티원 전원 정화 효과를 가지고 있다. 3티어 트라이포드에도 몇 직업만이 가진 파티원 전체 실드 효과를 가지고 있다. 정화와 생존 트라이포드를 같이 챙기게 되면 사실상 홀리나이트의 신성한 보호막에서 힐 효과 대신 받는 피해 감소 효과를 가지고 있다고 보면 된다.

정화 효과는 가디언 토벌과 레이드를 가리지 않고 유용하게 사용하는 몇 안되는 완소 트라이포드다. 발탄 레이드 1관문 '통솔자 루가루'[23], 비아키스 2관문 '욕망의 탐식자 비아키스'[24], 쿠크세이튼 전체 관문에서의 화상 등 여러 구간에서 유용하다.

파티원의 스펙이 높아 딜찍 조합으로 가는 경우, 어차피 생존으로 실드를 받지 않아도 충분히 자가생존이 가능한 경우가 많아 딜찍에서 중요한 딜몰이를 쾌적하게 하기 위해 공격 속도가 증가하는 리더쉽 트라이포드를 챙기기도 한다. 무력화 후 딜을 몰아넣는 타이밍에 써 주면 주력기도 더 빠르게 넣을 수 있고, 남는 시간에 스킬을 한두 개 더 박아넣을 수 있다.

단점은 긴 쿨타임과 높은 마나 소모가 있으며 배쉬와 증오의 함성이 고정되는 워로드에게 딜과 관련없는 기술을 또 넣어야 돼서 안 그래도 딜량이 낮은 워로드가 더 약해지는 주범이기도 하다. 하지만 워로드의 현재 유일하다시피한 아군 케어 능력이기 때문에 버리기도 힘든편.

여담이지만 기술명에 들어가는 넬라시아는 2022년 4월 27일 엘가시아 패치 이후로 알려졌는데, 카양겔 입구에 있는 천공의 문의 이름이다. 카양겔 던전을 진행 할 수 있는 엘가시아 지역의 전반적인 구상이 로스트아크 개발 초창기부터 존재했음을 알 수 있는 부분.[25]

4. 각성기

끝없이 타오르는 복수의 불길을 삼키고서, 세계의 운명을 짊어진 자여. 혹한의 힘으로 경계를 깨어내 진정한 서리의 전사가 되어라.

4.1. 가디언의 수호

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:워로드1각.gif
파일:gl_skill_01_28.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
스킬을 사용하는 즉시 실드 게이지를 100% 회복하고 자신을 중심으로 10m 반경에 10초 동안 유지되는 가디언의 방패를 소환한다. 이때 가디언의 방패 영역안에 있는 적들에게 14181의 피해를 주고 4초간 기절시킨다. 가디언의 방패 영역 안에 있는 자신 및 파티원은 피격이상, 상태이상에 면역 상태가 되고 받는 모든 피해가 40% 감소된다.
바드의 심포니아, 홀리나이트의 알리사노스의 심판과 같은 서포팅형 각성기이지만 로스트아크의 모든 스킬 중에서 유일하게 지속적인 상태,피격이상 면역을 파티원을 포함하여 부여해준다.[26] 따라서 감금, 기절 등을 부여하는 레이드의 특정 패턴을 날로 먹을 수 있다.[27] 특히 각종 광역기와 장판으로 괴롭히는 패턴이 많은곳에선 1각과 넬라시아의 기운, 전장의 방패 및 서포터의 각성기처럼 실드류와 조합하여 10초 동안 아군에게 적용되는 안전지대를 만들어 주는 역할을 할 수있다. 즉, 워로드의 장점인 피격면역을 아군에게 광역으로 부여하여 영역 내 강제 프리딜 타임을 줄 수 있는 고성능의 각성기. 단, 일반적인 상태이상류에 면역인거지 디버프에는 면역이 아닌것에 주의.

워로드 자신에게는 실드 게이지를 전부 채워준다는 점 때문에 고독한 기사 워로드가 서포팅을 목적으로 쓰는 게 아니더라도 선호하기도 한다. 고기로드의 경우에는 치신이나 극신을 주력 스텟으로 쓰기에 특화캐인 전태로드와 달리 심판의 창으로 쓸만한 딜을 뽑을 수 없고, 고기로드의 좋지 않은 아덴수급능력을 보완해주면서 상면, 피면, 아덴게이지를 100%를 채워주기 때문에 사실상 10초 동안 프리딜각을 만들어주는 가디언의 수호가 더 메인이다.

PVP에선 들어오는 적을 맞받아칠때, 강제로 공간을 만들어야 할 때 주로 사용되는 각성기다. 실드 게이지를 25% 채워주기 때문에 각성기 장판이 사라진 후에도 안정적인 교전이 가능해진다. 또한 각성기 내부 안에선 상태, 피격 이상기에 면역이 되기 때문에 적을 구석에 몰아 세운 상태라면 강제로 교전을 유도 하는것이 가능해진다. 워로드는 카운터 스피어, 회피기로 총 두번의 스킬을 막아 낼 수 있는데 1각궁을 채용 할 경우 한번 더 적의 공격을 받아 칠 수 있게 된다.

4.2. 심판의 창

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:워로드2각.gif
파일:gl_skill_01_34.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
레벨 2
지정한 위치에 거대한 빛의 창을 내리꽂아 24839의 [성] 속성 피해를 주고 적중된 적을 띄워올린다. 10초간 반경 5m 범위 안에 있는 자신 및 파티원의 치명타 적중률이 10% 증가한다.
딜 자체는 1각보다 강하지만 타 딜러들의 각성기에 비하면 좀 아쉬우며, 1각과 달리 범위 내 파티원들의 치명타 적중률을 올려주는 유틸밖엔 없다.

그래도 목걸이나 팔찌, 남겨진 바람의 절벽 12각 각성 효과 등으로만 치명을 보충하거나 아예 치명 대신 신속을 올리고, 나머지는 특화에 올인하는 전투태세 워로드라면 이 각성기를 통해 얻는 치적 유틸이 꽤 쓸만하다. 그리고 특화가 각성기 대미지도 올려줘서 각성기 자체 또한 아쉽긴 해도 특화가 높다면 그럭저럭 괜찮은 딜이 나오긴 한다. 그래서 전투태세 워로드라면 서폿이 없어 1각의 대미지 감소로 딜러들을 보호해야 할 필요가 있거나, 흑야의 요호나 아르고스 2페이즈 네임드 타르보스처럼 1각의 유틸[28]이 필요한 몇몇 구간을 제외하면 대부분 이 각성기를 사용한다.

PVP에선 갈고리-배시 콤보를 이용해 확정타로 각성기를 꽂을 수 있는 메리트가 있다. 강력한 한방을 지녔고 빠르고, 사용하기 간편하며 상성상 불리하거나 체력이 적을때 일발 역전 하거나, 먼저 선제권을 잡아갈때 쓰기 좋은 각성기다. 특성 배분에 따른 데미지 증가 효율이 꽤 좋아서 극딜기로 사용하기 매우 좋다.

[1] 일반스킬 중 배쉬, 방패 밀치기, 방패 돌진 등 [2] 이 때 소모하는 실드 게이지 수치는 기본적으로 전체 양에 비하면 미미한 수준이지만, 고독한 기사를 채용했을 경우에는 생각 이상으로 줄줄 새는게 눈에 보일 정도로 빨리 줄어든다. [3] 피격이상 면역 효과는 남은 실드량과 관계없이 항상 발동되므로, 실드 게이지가 부족하더라도 필요할 경우 적절히 사용해서 피격이상을 막아내는 용도로 사용할 줄 알면 딜로스를 최소화할 수 있다. [4] 방패 돌진의 보호막, 넬라시아의 기운의 생존 등이 대표적이다. [5] 기본적으로 최대 생명력과 동일한 양의 실드를 얻고, 이 실드량은 특화 수치의 영향을 받기 때문에(대락 특화 수치 14당 1퍼센트 증가한다) 방어구 품질작과 특화작이 끝나 20만에 육박하는 생명력과 1800 언저리의 초고특화 수치를 가진 엔드스펙급 전투태세 워로드 기준, 40만을 가볍게 넘어가는 실드량을 뽑아낼 수 있다. [6] 파티원 4명 전원이 특정 영역 안으로 모이지 않으면 전멸한다. [7] 1렙 기준 [8] 마스터 기준 [9] 1렙 기준 [10] 마스터 기준 [11] 파불의 경우에는 공격창출로 난사하기 위해서, 대어파의 경우에는 멈추지 않는 포성으로 포격딜을 끌어내기 위해 어느 정도 선택지가 있지만, 스피어 샷의 경우에는 근접폭발 [12] 대표적인 예시가 쿤겔라니움 토벌. 등 부위파괴가 필수적인 쿤겔 토벌에서 행운의 기회(+홍염의 보석)와 공격창출이 적용된 파이어 불릿은 무려 (행운의기운 4렙 발동, 7홍이상)쿨타임 1초 미만에 부위파괴 2레벨 타격 1회라는 좋은 부파 성능으로 등짝을 갈아버릴 수 있다. 그야말로 걸어다니는 파괴 폭탄이 따로 없는 수준. [13] 특히 스피어샷은 근접폭발 트포를 쓰다 보니 슈차 각인의 영향을 받게 되므로 사실상 딜 증가치가 더 높은데도 여기에 비빈다는 게... [14] '대쉬 어퍼 파이어 "멈추지 않는 포성" 트라이포드 사용 시, 네임드 이상 등급의 몬스터에게 주는 피해량이 70% 증가한다. [15] 버스트 캐논은 차징 중 공격 방향을 360°로 트는 것이 가능하다. [16] 180도 돌려도 뒤에 있는 적이 맞는다.(...) [17] 방패 격동은 선후딜이 배쉬와 비슷한데 범위와 무력에서도 밀리고 카운터도 안 돼서 고려대상에서 빠진다. 10까지 찍으면 기동기가 되긴 하지만, 방밀도 7레벨만 찍으면 똑같이 기동기로 채용할 수 있으니... [18] 범위 70% 증가. 사실 예전엔 28포인트 주고 30%밖에 안 올려주는 놀림식 스킬이였다.(...) [19] 이동/회피 목적으로 사용할 수는 있으나, 선후딜이 있어서 질풍 룬+정기 흡수 각인 등으로 적당히 시전 속도를 줄여줘야 제대로 이동기로 써먹을 만 하다. 질풍을 쓴다면 대개는 전설 질풍 룬을 끼워주게 되는 스킬. [20] 정기 흡수 각인을 채용하고 가낙에 질풍 룬을 끼워주면 선딜레이로 인한 불편함이 거의 없어진다. [21] 타격할 보스가 덩치가 큰 편이라면 별 문제없이 풀타를 꽂아넣을 수 있지만, 보스의 크기가 작거나 자주 움직인다면 타격하다 말고 허공을 가르며 돌진하는 워로드를 볼 수 있다. [22] 나머지 일반스킬 공격기인 리프 어택, 가디언의 낙뢰, 방패 돌진은 전태의 주력기인지라 건들 수가 없고 이 스킬과 방패 밀치기 중에 택일해서 바꾸는 경우가 많은데 방패 밀치기에 밀리는 경향이 크다. [23] 피격 시 출혈 디버프를 거는데, 이 출혈 디버프 자체도 아플 뿐만 아니라 3중첩까지 쌓이면 루가루를 기준으로 디버프가 발생한 대상자를 향하여 추가 할퀴기를 시전하게 된다. 3중첩에 걸린 공대원들이 늘어나고 이 공대원들끼리 경로가 겹치게 되면 공격대 전체가 막대한 피해를 입을 수 있다. [24] 욕망 에너지 흡수 저지 패턴 이후 비아키스에게 피격되면 1분간 지속되는 디버프 중첩이 쌓이는데, 이 디버프가 3중첩이 되면 '욕망 폭발' 디버프에 걸리게 된다. '욕망 폭발' 디버프 대상자는 일정 시간 이후 장판을 까는데, 이 장판은 주기적으로 장판을 깔 때 캐릭터가 바라봤던 방향으로 기절을 유발하는 투사체를 3갈래로 날리며, 밟게 되면 큰 대미지를 입는다. 때문에 3중첩이 되면 구석으로 가서 전장 바깥을 바라보고 설치한 뒤 복귀해야 하는데, 이 과정에서 필연적으로 딜로스가 생기게 된다. 욕망 폭발 디버프 자체는 정화로 풀지 못하지만, 1~2중첩일 때는 정화로 해제가 가능하다. [25] 로스트아크의 개발소식을 알리는 초창기의 트레일러에서도 엘가시아의 스토리 연출이 포함되어있다. [26] 순간 피격이상 부여까지 범위를 넓힌다면 도화가의 환영의 문(3트포 강인함 부여 채용시) 있다. [27] 단, 아브렐슈드 2관문 아슈타로테, 3관문 태초의 악몽처럼 절대 감금 판정이 있는 패턴은 가디언의 수호 안에 있어도 감금에 걸린다. [28] 둘 다 감금 패턴이 있으며, 이 감금을 풀어주지 않으면 흑야의 요호의 경우 20초동안 강제 변신당해이동 외에는 아무것도 못할 뿐더러 파티원들의 공격에 피해를 받게 되고, 타르보스의 경우 큰 대미지를 받는 공격을 피하지도 못하고 맞게 된다. 1각을 쓰면 지속시간 동안 파티원들에게 상태이상 면역이 부여되므로 이 패턴을 넘기는 데 도움이 된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r497에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r497 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)