최근 수정 시각 : 2024-03-31 09:10:32

소울이터(로스트아크)/운용


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1. 개요2. 만월의 집행자
2.1. 특성2.2. 장비2.3. 각인2.4. 스킬
2.4.1. 소울 드레인 채용 트리2.4.2. 스펙트럴 코핀 채용 트리
3. 그믐의 경계
3.1. 특성3.2. 장비3.3. 각인3.4. 스킬

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 소울이터의 운용방법을 정리한 문서.

2. 만월의 집행자

2.1. 특성

사신화 후의 사신 스킬 데미지 상승, 빠른 빙의 게이지 수급을 위해 극특화를 채용한다. 부특성은 사신화 후의 스킬 3개의 한방 딜이 딜 지분률이 높기 때문에 치명타 확률을 올리기 위한 치명을 선택한다.

2.2. 장비

환각, 악몽 중 하나를 선택한다.

환각은 치명타 적중률을 올려주고 예열이 끝나면 세트 효과 관련해서 신경쓸 것이 없어서 운용이 편하고 저점이 높으나, 고점은 악몽에 비해 떨어지고 마나 부족에 시달리는 상황이 잦다.

악몽은 환각보다 딜 증가량 수치가 높고 끝없는 마나의 쿨감 효과로 빙의 게이지를 보다 빠르게 쌓은 뒤 사신화 시 마나 중독에 돌입하는 식의 활용이 가능해 고점이 높으며 마나 부족 또한 보완해주나, 치명타 적중률이 부족해지며 끝마컨이라는 족쇄가 생겨 저점이 낮다.

엘릭서는 여타 극특치 딜러들과 동일하게 치명타 적중률을 보완해주는 달인 세트를 최우선으로 뽑는 것이 좋다. 나머지 부위는 자주 사용하는 예리한 둔기 각인과 겹치는 하의의 치명타 피해 정도를 제외하면 특별히 효율이 안좋은 옵션은 없다. 하의의 치피 효율이 좋지 않다는 것도 다른 사멸 딜러들과 비교했을 땐 배가 불렀다는 소리가 나오는 수준이므로 붙어주는대로 쓰면 된다.

2.3. 각인

각인명 우선순위
[소울이터] 만월의 집행자 Lv.3 매너 각인
만월의 집행자는 사신 스킬 사용시 빙의게이지를 고정으로 회복해주고 사신화 시의 사신 스킬 피해량은 증가, 쿨타임은 감소시켜준다. 또한, 사신화 후 3개 스킬의 딜 비중이 큰 만월 소울이터에게 중요한 치적 또한 증가한다. 만월 소울이터 세팅시 반드시 3레벨로 사용해야 하는 각인.
원한 Lv.3 매너 각인
원한은 보스 이상 몬스터에게 받는 피해량과 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 크기 때문에 당연히 맞춰야 하는 각인.
돌격대장 Lv.3 필수
돌격대장은 일반적으로 신속을 올리지 않는 이상 잘 쓰기 힘든 각인인데, 만월 소울이터는 극특화에 부스탯으로 치명을 올리는데도 불구하고 돌격대장의 효과를 온전히 받을 수 있다. 기본 상태에서도 그림자 강탈 트포 5레벨 기준 루나틱 엣지에 19.2%[1]의 이속 버프가 달려있고 갈망 버프 + 공이속 만찬 버프까지 받으면 이속이 36.2%까지 오르고, 사신화 진입 시 기본 이속이 20% 증가하기 때문에 루나틱 엣지 버프만 잘 신경쓰면 거의 풀효율을 뽑을 수 있다.
예리한 둔기 Lv.3 필수
예리한 둔기는 사멸 세트를 사용하지도 않고 직각이나 트포 효과에 치피증 효과도 없으며 자체 치적이 달려있어 예둔 각인의 효율이 정말 잘 나온다. 원한을 제외한 각인 중 만월 소울이터에게 가장 높은 효율을 보이는 수준. 따라서 사용할 때도 반드시 3레벨로 사용해야한다.
아드레날린 Lv.1~3 선택
아드레날린은 치적과 약간의 공증을 부여해주는 범용 딜각인으로, 자체 치적이 있다곤 해도 중요한 편인 치적 확보에 큰 도움이 된다. 악몽 세팅일 경우 3레벨을, 환각 세팅일 경우 1레벨을 사용하는 편.
타격의 대가 Lv.3 선택
타격의 대가는 백, 헤드어택이 없는 스킬에만 적용되는 각인인데, 길로틴, 베스티지는 백, 헤드가 달려있지 않고 소울 시너스도 1트포 부서진 나침반 적용 시 타대 효과를 적용시킬 수 있다. 하지만 소울 시너스 1트포를 부서진 나침반을 선택하면 강인함이 찍혀있지 않기 때문에 2트포를 차징기로 변환하는 응축된 영혼 트포를 자주 채용하는 만월 소울이터로선 보스의 공격에 끊길 리스크가 커지게 되는데다가 더 효율이 좋은 각인들이 있어 타격의 대가 없이도 333331 세팅이 충분히 가능하다. 따라서 필수로 찍어야하는 정도는 아니고, 세팅에 따라 선택해서 쓰는 정도로 사용한다.
저주받은 인형 Lv.3 선택
저주받은 인형은 치유량 감소를 댓가로 얻는 무난한 범용 공증 딜각인으로 만월 소울이터 역시 채용을 고려해볼 수 있다. 다만 아드레날린 각인과의 효율이 좋지 않은 편에다가 아드로핀 물약, 엘릭서 등으로 효율이 더 감소하고, 레이드에서 제공되는 공증 버프와도 효율이 맞지 않아 예전만큼의 위상은 잃어버린 각인이다. 소울이터는 각성기 딜 지분도 높은 편이 아니기 때문에 저받을 채용해야할 메리트도 적은 편.
슈퍼 차지 Lv.3 선택
슈퍼 차지는 차징 속도를 줄여주기 때문에 소울시너스, 베스티지에 차징트포 적용 시 유용하게 사용할 수 있다. 다만 두 스킬을 제외하고는 차징기가 딱히 존재하지 않는데다가 사신 스킬 중 가장 딜 비중이 높은 길로틴에는 슈차 효과가 적용되지 않기 때문에 세팅비가 저렴하다는 점을 제외하면 리턴이 조금 떨어지는 편이다.
질량 증가 Lv.3 선택
질량 증가는 저주받은 인형 각인이 평가 절하되며 대체용으로 떠오르고 있는 각인이다. 공속이 10% 느려지지만 공격력이 18% 증가하는데, 사신화 시엔 공속 10%가 추가로 붙어 이를 상쇄할 수 있고 최고 주력기인 길로틴 스윙의 경우, 모션과 탄착시간이 별개로 작동하여 공속과 관계 없이 정해진 시간 이후에 떨어지기 때문에 영향을 덜 받는 편이다.
에테르 포식자 Lv.1 선택
에테르 포식자는 333331 고대 세팅에서 1레벨 각인으로 가장 범용성 있게 사용되는 각인이다. 중첩을 모으는데 시간이 걸린다는 단점이 있지만, 1레벨 각인 중 에테르 포식자만큼의 효율이 나오는 각인도 많지 않다.

보통 만월/원한/예둔/돌대를 필수로 채용하고 악몽셋을 사용할 경우 아드/에포1을, 환각셋을 사용할 경우 타대or저받or슈차/아드1을 사용한다. 97돌 이후의 최고점 세팅의 경우는 만월/원한/예둔/돌대/질증(혹은 저받)/아드2의 세팅이 최고점으로 뽑힌다.

2.4. 스킬

2.4.1. 소울 드레인 채용 트리

파일:루나틱 엣지.png 파일:소울 드레인.png 파일:아스타로스.png 파일:데스 오더.png
루나틱 엣지 소울 드레인 아스타로스 데스 오더
파일:글러트니.png 파일:길로틴 스윙.png 파일:소울 시너스.png 파일:베스티지.png
글러트니 길로틴 스윙 소울 시너스 베스티지

출시 후 여러 연구 끝에 가장 운용하기 편한 스킬 트리로 손꼽히는 트리이다.
영혼석 수급은 소울 드레인 > 데스 오더 > 아스타로스 순서로 많이 차고, 빙의 게이지는 데스 오더 > 아스타로스 > 소울 드레인 순으로 많이 찬다.

보석은 사신 스킬 3개에 멸화를 주고 나머지 8개는 전부 홍염으로 채우거나, 사신 스킬 3개 + 아스타로스에 멸화를 주고 베스티지를 제외한 사신 스킬 중 1개[2]를 제외한 나머지 7개 스킬의 홍염으로 채운다. 만월 각인 효과로 쿨타임이 완전히 초기화되고, 사신화시엔 줄어든 쿨타임이 적용되는 점 때문에 베스티지를 제외한 사신 스킬은 홍염 보석을 주지 않기도 해서 가능한 세팅.

멸화 딜량 기댓값은 길로틴 스윙 > 소울 시너스 > 베스티지 > 아스타로스 순으로 높으며 고홍염 우선도는 베스티지가 가장 높은데, 2스택을 쌓을 수 있는 스킬이기 때문에 이 스킬의 쿨타임이 도는 속도에 따라 빙의 게이지를 모두 채우는데 걸리는 시간에 차이가 발생하기 때문이다. 그 외에 이속 버프 무한 유지를 위해 루나틱 엣지도 홍염 우선도가 높고 이후 망령스킬들의 홍염 보석을 채워주면 된다.

또한 루나틱 엣지, 글러트니는 필수적인 트포[3]를 챙기려면 7레벨 까지만 찍으면 되기 때문에 스포가 남아 둘 중 한 스킬에 10레벨 까지 더 투자할 수 있는데, 피학증 디버프 관리에 큰 무리가 없다면 글러트니를, 아니라면 루나틱 엣지를 10레벨을 찍는다.

2.4.2. 스펙트럴 코핀 채용 트리

파일:루나틱 엣지.png 파일:스펙트럴 코핀.png 파일:아스타로스.png 파일:데스 오더.png
루나틱 엣지 스펙트럴 코핀 아스타로스 데스 오더
파일:러스트 네일.png 파일:길로틴 스윙.png 파일:소울 시너스.png 파일:베스티지.png
러스트 네일 길로틴 스윙 소울 시너스 베스티지

스펙트럴 코핀의 1트포는 저주받은 관으로 고정되며, 2트포는 고대의 관 또는 언더테이커 중에 선택하고 3트포는 빠른 게이지 수급을 위해 피학증이 추천된다.

이 중 언더테이커를 채용한 스펙트럴 코핀은 데미지가 망령 스킬 중 가장 높고 빙의 게이지 수급량도 높은 편이라는 점이 발견되어 파생된 스킬 트리이다. 풀히트 + 저주받은 관 트포가 잘만 터져 준다면 가장 빠르게 사신화 돌입이 가능하며, 시전 사거리가 매우 길어 멀리서 게이지를 채울 수 있다. 또한, 러스트 네일을 카운터로 사용하기 때문에 글러트니와 달리 언제든지 필요할 때 쓸 수 있다.

다만 시전 시간이 무려 3초짜리인 홀딩 스킬이 되며[4] 스킬 쿨타임도 홀딩 모션 종료 후부터 돌고, 저주받은 관 트포 특유의 40% 확률 때문에 고점은 높지만 안정적이지 못한 트리라는 평가를 받는다.

보석은 가장 보편적인 사신스킬 3신기에만 3멸을 주는 3멸 8홍, 스펙트럴 코핀에도 멸화를 하나 주는 4멸 7홍, 아스타로스에까지 멸화를 주는 5멸 6홍 등 다양하다. 하지만 사신스킬에 비해 망령 스킬 멸화 보석의 기대 딜량값이 매우 낮아 3멸 8홍으로 사용하는 유저가 많은 편이다. 멸화를 늘릴 때 대체되는 홍염은 베스티지를 제외한 두 사신스킬의 홍염보석이다.

3. 그믐의 경계

3.1. 특성

극치명, 고치명, 치신반반, 극신속 중 선택한다.

자체 치적이 전무하고, 빙의 게이지가 경계 게이지로 바뀌며 사신화가 막히기 때문에 특화가 쓸모없어 치명을 주 특성으로 삼는다. 취향껏 아드레날린 각인의 레벨과 함께 신속과의 비율을 조정한다.

빙의 게이지와 영혼 강탈의 구조상 일정 구간의 신속 수치는 효율이 떨어지기에 고신속 세팅은 고려되지 않고, 신속에 힘을 주려면 극신속이 고정된다. 극신속을 가서 아예 리탈 스피닝을 영혼 강탈 타이밍에 3회까지 돌리던지, 그게 아니면 극치를 활용해 2회를 제대로 때리던지의 선택 차이.

3.2. 장비

빌드가 다양한 그믐 소울이터 특성상 세트효과의 선택지도 넓다.

악몽은 극치명~고치명에서 채용하는 세트로, 간단한 조건으로 높은 수치의 딜증을 제공한다. 다만 끝마를 절대 보면 안되는 조건이 붙는다.[5]

환각은 치신반반~극신속에서 채용하는 세트로, 부족한 치명타 적중률을 끌어오면서 남는 스탯을 신속으로 돌려서 사이클을 빠르게 돌리는 것에 중점을 두는 세트다.

지배는 세트효과 자체 스펙을 조고 채용하는 세트로, 장비 세트 중 사멸 다음으로 제일 높은 딜 증가치를 제공하나 효과 지속시간이 끝나면 각성기를 통해 다시 세트효과를 활성화해야하는 구조상 실질적으로 활용하기엔 애로사항이 많은[6] 비주류 트리이다.

사멸은 백어택 판정 스킬이 많다는 것을 보고 채용하는 세트로, 모든 장비 세트를 통들어 가장 높은 딜 증가치와 넉넉한 치명타 적중률을 제공하나 백어택을 적중시키지 못할 경우 딜이 수직 하락하고, 가장 강력한 주력기인 길로틴 스윙에는 적용되지 않는 문제 때문에 비주류 트리이다.

3.3. 각인

각인명 우선순위
[소울이터] 그믐의 경계 Lv.3 매너 각인
그믐의 경계는 사신 스킬을 바로 사용하게 해 주고, 살귀 스킬과 사신 스킬의 피해량을 올려 주며, 빙의 게이지를 경계 게이지로 바꾼다. 3레벨 효율이 월등한데다가, 직업 각인을 1레벨로 낮추고 갈만한 공용 딜각인도 마땅치 않기에 무조건 3레벨로 채용한다.
원한 Lv.3 매너 각인
원한은 보스 이상 몬스터에게 받는 피해량과 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 크기 때문에 당연히 맞춰야 하는 각인.
돌격대장 Lv.3 필수
돌격대장은 이속 증가량에 비례해 적에게 가하는 피해량이 증가한다. 신속을 전혀 올리지 않는 만월 소울이터도 루나틱 엣지의 이속 버프 트포를 통해 효율을 얻는 각인인데 신속을 부 특성으로 올리거나 아예 극신 특성비를 사용하기도 하는 그믐 소울이터가 채용하지 않을 이유가 없다.
예리한 둔기 Lv.3 필수
예리한 둔기는 치명타 피해량이 증가하는 대신 치명타 시 일정 확률로 감소된 피해를 입힌다. 치피증 트포가 전무해 예둔 효율을 온전히 뽑는 만월과 달리 리탈 스피닝에 치피증 트포가 달려있긴 하나 그래도 효율이 높은 편이고, 대체할만한 다른 딜각인도 마땅치 않기에 필수로 채용한다.
아드레날린 Lv.1~3 필수
아드레날린은 치적과 약간의 공증을 부여해주는 범용 딜각인으로, 자체 치적이 전무하고 각인의 선택폭이 좁은 그믐 소울이터에겐 필수로 채용해야하는 각인이다. 극치명~고치명 특성비일 경우 1레벨을, 극신속일 경우 3레벨을 가는 편. 극치~고치명도 저주받은 인형이나 질량 증가의 패널티 효과가 싫다면 아드레날린을 3레벨로 챙기기도 한다.
저주받은 인형 Lv.3 선택
저주받은 인형은 치유량 감소를 댓가로 얻는 무난한 범용 공증 딜각인으로 타격의 대가를 채용할 수 있는 만월과 달리 그믐은 대체 각인이 마땅치 않아 채용률이 높다. 다만 아드레날린과의 궁합이 좋지 않은 편에다가 아드로핀 물약, 엘릭서 등으로 효율이 더 감소하고, 레이드에서 제공되는 공증 버프와도 궁합이 맞지 않아 치유량 감소라는 디메리트가 더욱 강조되는 현 메타 때문에 아쉬운 면이 많은 각인이다. 소울이터는 각성기 딜 지분도 높은 편이 아니기 때문에 저받을 채용해야할 메리트도 적은 편.
질량 증가 Lv.3 선택
질량 증가는 저주받은 인형의 효율이 낮아지며 대체용으로 떠오르고 있는 각인이다. 공격속도가 10% 감소하지만 공격력이 18% 증가하는데, 저주받은 인형보다 공격력 증가치가 2% 더 높을뿐만 아니라 공이속 만찬, 갈망셋 효과 등으로 패널티를 완전히 상쇄할 수 있으며, 스킬 구조상 질량 증가의 공격속도 감소가 크게 불편할 게 없기 때문에 채용할만하다. 저주받은 인형의 회복량 감소 패널티를 싫어하는 유저들에겐 아드1 기반 세팅에서 저받 대신 낄 수 있는 유일한 각인이기도 하다.
에테르 포식자 Lv.1~3 선택
에테르 포식자는 333331 고대 세팅에서 1레벨 각인으로 가장 범용성 있게 사용되는 각인이다. 중첩을 모으는데 시간이 걸린다는 단점이 있지만, 1레벨 각인 중 에테르 포식자만큼의 효율이 나오는 각인도 많지 않다. 아드레날린을 3레벨로 가져갈 경우 1레벨 각인으로 고정 채용한다. 카멘 4관문에서는 저받이나 질증을 빼고 에포를 3레벨로 채용하기도 한다.

3.4. 스킬

파일:루나틱 엣지.png 파일:소울 드레인.png 파일:하베스트.png 파일:리탈 스피닝.png
루나틱 엣지 소울 드레인 하베스트 리탈 스피닝
파일:러스트 네일.png 파일:길로틴 스윙.png 파일:소울 시너스.png 파일:베스티지.png
러스트네일 길로틴 스윙 소울 시너스 베스티지

실전성이 검증된 빌드가 여러가지로, 422, 413, 404, 503, 512 등등 스킬의 빌드만 해도 굉장히 많은데다가[7] 여기에 자세히 들어가면 망자 스킬에 아스타로스 vs 소울 드레인이냐, 사신 스킬에서는 나머지 한자리에 베스티지 vs 소울 시너스냐, 살귀 스킬에서는 하베스트 vs 스레싱이냐 등 세부적으로 갈리는 요소가 굉장히 많다.

본 문서에는 그믐이터 빌드 중에서 가장 대중적인 413 빌드가 기재되었다.

위 빌드가 가장 대중적인 빌드인 것은 사이클의 안정성과 높은 유틸성. 먼저 루나틱-하베스트의 조합이면 소울 드레인, 리탈 스피닝에 맞춰 딱 영혼석이 다 차기 때문에 러스트를 상시 대기 시킬 수 있어 이동기나 상시 카운터, 피면기로 활용이 가능하고, 급할때 긴급 복구용으로 쓸 수도 있다.

거기에 더해 일반적으로 베스티지 1번, 소울 시너스는 아예 일반 상태로 사용하기 때문에 순간적으로 사이클을 변형시키기도 쉽고, 무엇보다 경계 진입의 안정성이 굉장히 크다.

보통 사신 사이클이 강화 길로틴-시너스-베스티지-강화 베스티지-강화 길로틴-시너스 로 구성되는데 마지막 시너스로 경계 진입을 못해도 쿨이 돌아온 베스티지로 강제적으로 진입이 가능하기 때문. 다만 이러면 다음 비경계 사이클이 살짝 꼬이는 문제가 있긴 하다.

다만 영혼석 수급이 딱 맞게 이루어져 있어서 스킬 하나가 통째로 빗나가는 순간 사이클이 망가지고, 소울 드레인 의존도가 상당히 높아 드레인이 빗나가는 순간 사이클이 통째로 밀리는 단점이 있다.
[1] 5레벨 기준 [2] 보통 소울 시너스의 홍염이 빠지는 편이다. [3] 루나틱 엣지 - 피해 증폭, 그림자 강탈, 글러트니 - 영혼 역류, 강인함 [4] 보스가 자리를 벗어난다면 풀타를 맞추기도 힘들다. 게이지 수급량이 후반부에 몰려있다는 점도 불편한 부분. [5] 기본적으로 경계 상태 진입 시 자원 회복량 300%가 붙기 때문에 원천적으로 끝마 유지가 안되는데다가, 쿨감과 공이속 역시 극한의 사이클 딜러에 가까운 그믐에게는 무쓸모이기에 디메리트만 있는 셈. [6] 각성기 쿨을 최대한 줄여서 세트 효과가 비는 시간을 최소화해야 하는데, 신속을 높게 올리면 가뜩이나 자체 치적이 전무한 그믐인데 치명타 적중률이 그만큼 떨어지고, 각성 각인을 채용하자니 직접적인 딜 증가 효과가 없어 딜러가 채용하기엔 밸류가 떨어진다. [7] 각 숫자는 살귀, 망자, 사신 스킬의 비율을 나타낸 것으로, 413의 경우 살귀 4, 망자 1, 사신 3을 채용한 것을 뜻한다.