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<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 | 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스 | |||
무료 고유 중점 국가 | <colbgcolor=#575a52> UaR | 폴란드 | |||
TfV | 남아프리카 | 뉴질랜드 | 영국령 인도 | 오스트레일리아 | 캐나다 자치령 | ||||
DoD | 루마니아 | 유고슬라비아 | 체코슬로바키아 | 헝가리 왕국 | ||||
WtT | 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당 | ||||
AAT | 핀란드 | ||||
유료 고유 중점 국가 | MtG | 네덜란드 | 멕시코 | |||
LaR | 스페인 | 포르투갈 | ||||
BtB | 그리스 왕국 | 불가리아 | 터키 | ||||
NSB | 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드 | ||||
BBA | 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아 | ||||
AAT | 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드 | ||||
ToA | 브라질 제2공화국 | 우루과이 | 아르헨티나 | 칠레 | 파라과이 공화국 | ||||
출시 예정 | Göt | 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국 | |||
GoE | 아프가니스탄 | 이라크 | 이란 | ||||
공용 중점 국가 | 유럽 | 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 | |||
아메리카 | 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루 | ||||
아프리카 | 라이베리아 | ||||
아시아 | 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 | 부탄 | 시암 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀 | ||||
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도전과제 존재 해방 국가 | 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄 | ||||
※ 민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가 | |||||
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1. 개요
Hearts of Iron IV에서 운남군벌의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
중앙정부는 약해졌고
야심가가 권력을 잡기에 충분한 기회가 다가왔습니다.
나라 변방의 지역 지도자들은 중앙정부의 질서가 보살피는 아래 자그만한 봉토를 얻고자 노력했습니다.
전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)
전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)
일본과의 전쟁은 중국 군벌들에게 어느 편에 설 지를 강요했지만,
이 동맹은 살아남을 시간을 벌어줬음이 틀림없습니다. 시간이 흘러 그 쓸모를 잃는 날이 오면, 무자비한 야심가들이 중국의 지배자 자리를 두고 다투는 한 판 싸움이 다시 시작될 것입니다.
간략한 역사(1939년)
간략한 역사(1939년)
2. 시작 정보
국기 | ||||
운남독립공화국 | 운남소비에트공화국 | 운남자유제국 | 운남군벌 | |
수도 | 쿤밍 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
12.00M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 3 | 0 |
자원[A] | |||||
0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
마오둥 | 청펑 | 샤우 |
룽윈 |
민주주의 | 중국 공산당 | 파시즘 |
국민당 (집권당) |
내정 안정화 중점을 달성하면 이념 상관 없이 모든 지도자가 룽윈으로 설정된다.
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2] |
수출 중점[3] |
민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Juntuán | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 3개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
운남군벌은 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
부패한 정부 | |
정치력 획득: -10% 안정도: -10% |
|
비효율적인 관료제 | |
매일 정치력 획득: -0.25 | |
내전의 혼란으로 인해 효과적인 국가 기구가 만들어지지 못했습니다. 유능한 인재를 고용하고 효율적으로 통치권을 나누는 관료제 개혁이 있기 전까지는 지역을 제대로 다스릴 수 없습니다. | |
군벌 국가 | |
정치력 획득: -5% 징병 가능 인구 획득치: 5% 사단 손실: -5% 보급 소비량: -3% 안정도: -5% 연구 속도: -3% 매일 지휘력 획득 증가치: -15% 이 국민정신은 권력 투쟁, 옌안 사건 또는 경쟁 정부 선포 중점 완료 시 제거됩니다. |
|
우리 나라는 말로 정의하기 어려운 상태입니다. 사람들은 매일매일 그 어느 국가에도 충성을 다하지 않는 독립적인 군대에 의해 보호받으며 살아가고 있습니다. 이로 인해 정부가 실질적으로 할 수 있는 것이 매우 적지만, 그래도 장점도 있습니다. |
2.6. 외교
- 지배중인 타국의 핵심주
- 중국, 중국 공산당 - 모든 주
3. 도전과제
<colbgcolor=wheat> |
전투 함성 Battlecry |
군벌로, 중국 대륙 전체와 일본을 정복하시오. | |
너희를 대장부로 만들어 주리 Make a Man Out Of You |
|
군벌로, 배치를 기다리는 백만 병력을 보유하시오. | |
판다모니움 Panda-monium |
|
군벌로, 다른 중국 대륙 국가 전체와 동시에 전쟁을 치루시오. | |
손무의 환생 Sun Tzu Reborn |
|
중국 대륙 국가로, 완전 진급한 9레벨 원수를 보유하시오. |
4. 공략
군벌 중 가장 헬 난이도를 자랑하는 군벌이다. 우선 산악에 자리 잡고 있고 영토를 넓힐 수 있는 지역이 아무 데도 없다.
그나마 인접한 광서 군벌로 치자면, 부대는 오십보백보 수준이지만 자원이 풍부한 광서 군벌은 수출로 인한 건설물 건설 속도가 가위 발군이다. 운남의 병력으로 중국을 친다는 것은 어림도 없으니 우선 파시스트로 전환하는 것이 급선무이다.
그런 연후에 일본의 지원을 기대한 다음, 땅따먹기 싸움으로 돌입한다. 당연히 정면으로 맞상대하면 못 이기므로, 참호 박고 적의 병력이 지속해 갈릴 때까지 계속 참고 기다린다. 땅따먹기 싸움으로 돌입해도, 일본이 상륙하면 병력이 빠지는 틈을 노려서 핵심 도시들을 점령해 주자. 중국이 항복 상황 25%를 웃돌면 폭약 아이콘으로 바뀔 때, 한 번에 몰아친다.
사상자 2백만을 넘어가는 순간에 뚫어버릴 수 있으므로 끈기를 가지고, 버텨야 답이 나오는 국가라고 할 수 있다.
철인모드로 하면 영국령 인도가 인도, 버마, 파키스탄, 방글라데시로 나눠지는 경우가 있는데 이때 국공합작에 가입하고 침략하면 수월하다. 인도가 정 어려우면 방글라데시랑 버마만 먹고 가도 된다.
[A]
아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.
[2]
징병 가능 인구: 1.5%
[3]
건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10% [4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% [5] 각주 참고
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10% [4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% [5] 각주 참고