오버워치 패치 노트 | ||||
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1. 1월
1.1. 1월 4일
패치노트새로운 쟁탈 전장: 오아시스
오아시스는 세계 최첨단 도시 중 하나이며, 아라비아 사막의 빛나는 보석이라 불립니다. 인류가 가진 창의력과 발명력의 기념비적 장소라 할 수 있는 이곳은, 주변 지역의 연구원들과 학자들이 모여 아무런 제약 없이 과학 발전을 이룩하기 위해 만든 도시입니다. 오아시스와 그 거주민들은 엄청난 수재들로 구성된 부서들에서 관리하는데, 수많은 비밀들을 간직하고 있는 이들은 최근 전 세계 강력한 조직들의 관심을 받고 있습니다.
1.2. 1월 25일
패치노트패치 하이라이트
- 새로운 이벤트: 붉은 닭의 해
친구, 가족, 사랑하는 이들과 함께 붉은 닭의 해를 맞이하세요.
오버워치의 설날 축하 이벤트가 시작되었습니다. 앞으로 3주 동안 진행될 이 기간 한정 이벤트가 여러분께 행복, 풍요, 그리고 그 무엇보다 즐거움을 선사하길 바랍니다! 특별한 설날 전리품 상자에서 100종 이상의 외관용 아이템을 수집하고, 리장 타워에서 화려한 불꽃놀이를 감상하세요. 그리고 오버워치의 최신 난투, 깃발 들고 후다닭에서 깃발을 쟁취하세요.
더 자세한 내용을 알고 싶으시면,
이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트
- 일반
- 감정 표현 메뉴
- 이제 영웅 갤러리에서 감정 표현, 스프레이, 음성 대사를 최대 4개까지 장착할 수 있습니다.
- 음성 대사와 감정 표현 장착 메뉴는 의사소통 메뉴에서 왼쪽 또는 오른쪽 마우스를 눌러 갈 수 있습니다.
- 이제 플레이어들은 특정 스프레이, 감정 표현, 음성 대사를 특정 키 또는 마우스 버튼으로 설정할 수 있게 되었습니다.
영웅 밸런스 변경
- 아나
- 생체 수류탄
- 아군 치유 강화 효과가 50% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 생체 수류탄의 치유 강화 효과는 너무 많은 치유량을 제공했으며, 특히 기본 생명력이 많은 대상에게 지나치게 효율적이었습니다.
- D.Va
- 생명력
- 생명력이 200에서 400으로 증가했습니다.
- 방어력이 400에서 200으로 감소했습니다.
- 융합포
- 탄환 공격력이 3에서 2로 감소했습니다.
- 발포당 탄환 수가 8에서 11로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: D.Va는 높은 방어력 때문에 약점이 없는 존재처럼 느껴졌으며, 리퍼처럼 거대한 대상에게 효율적인 영웅에게도 강한 모습을 보였습니다. 이번 변화로 D.Va의 융합포 공격력은 전체적으로 살짝 감소했으나, 보다 안정적으로 느껴질 것입니다.
- 로드호그
- 갈고리 사슬
-
이제 로드호그가 급격하게 방향을 틀지 않는 한, 갈고리 사슬로 끌어오는 대상이 로드호그 본체가 아닌 로드호그 전방으로 끌려옵니다.
또한 갈고리에 걸린 대상이 당겨지기 전에 로드호그의 시야 밖에 있으면 갈고리가 풀립니다.
대상이 갈고리에 걸렸는지의 판정은 갈고리의 위치가 아닌, 로드호그의 위치를 기준으로 결정됩니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 갈고리 사슬 기술은 로드호그 플레이어들에게 더 안정적으로 느껴질 것이며, 모퉁이 너머의 적을 끌어당길 수 없게 되었기 때문에 적의 입장에서도 판정이 합당하다고 느껴질 것입니다.
- 솜브라
- 해킹
- 대상을 해킹할 때 걸리는 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 솜브라는 적을 기습한 상황에서도 적을 해킹하는 데 어려움을 겪곤 했습니다. 이번 변화로 솜브라는 좀 더 쉽게 적을 해킹할 수 있을 것입니다.
사용자 인터페이스
- 팀원 중 하나라도 "팀으로 함께하기" 버튼을 클릭하면 버튼에 불이 들어옵니다.
- 실시간 처치 정보
- 이제 영웅 기술 아이콘이 표시됩니다.
- 궁극기는 주황색 화살표로 표시됩니다.
- 헤드샷으로 처치는 빨간색 아이콘으로 표시됩니다.
버그 수정
- 일반
- 관전자가 게임이 끝났을 때 "팀으로 함께하기" 버튼을 누를 수 있던 문제를 수정했습니다.
- "팀으로 함께하기" 버튼이 소셜 메뉴의 "뒤로" 버튼과 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 메뉴 탐색 중 "마우스 4" 버튼을 누르면 "뒤로" 기능이 실행되어 버튼을 다른 기능으로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 소셜 메뉴에서 작은 따옴표가 들어가는 월드 오브 워크래프트의 지명이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수수께끼의 영웅 난투가 끝났을 때 영웅들이 승리 포즈로 "옆으로 나란히" 자세를 취하던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능
- 로드호그 봇이 아군 라인하르트의 방벽 방패를 뚫고 적을 끌어올 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라 봇이 방벽 너머로 해킹할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘 봇이 포탑을 설치한 후에 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전
- 시즌 준비 기간에는 게임을 플레이해도 경험치를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 아나의 "건배" 승리 포즈의 컵이 화면 오른쪽에서 흐릿하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 맥크리의 "해트 트릭" 감정 표현과 관련된 여러 시각 효과 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 날개가 발키리와 시그룬 스킨에서 올바르지 않게 위치하던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라의 광자 방벽이 파괴되었을 때 때때로 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 위도우메이커의 맹독 지뢰가 벽에 붙지 않던 문제를 수정했습니다.
- 젠야타가 호두까기 스킨을 장착한 상태에서 초월을 썼을 때 젠야타가 빛나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 아이헨발데에서 위도우메이커가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 탐사 기지: 남극에서 위도우메이커가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 도라도에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 감시 기지: 지브롤터에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스 전장의 정원에서 점령 지점이 명확하게 표시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 훈련장에서 텍스처가 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 도라도에서 피냐타를 일부 투사체로는 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스 전장의 유리 난간이 근접 공격으로 쉽게 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
2. 2월
2.1. 2월 1일
패치노트버그 수정
- 깃발 들고 후다닭에서 일반 게임플레이 경계 밖에 깃발이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전이 무기한 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 트레이서와 메이가 특정 전장에서 일반 게임플레이 경계 밖의 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트가 오정 스킨을 장착하면 방벽 방패의 생명력이 거의 남지 않았을 때도 방패에 금이 가지 않던 문제를 수정했습니다.
3. 3월
3.1. 3월 1일
패치노트패치 하이라이트
-
신규 기능: 게임 탐색기
이제 친구, 팀원, 전 세계의 플레이어들과 함께 여러분만의 오버워치를 즐기세요. 게임 탐색기를 소개합니다.
오버워치의 사용자 지정 게임 모드의 확장판이라 할 수 있는 게임 탐색기에서는 다양한 전장, 모드, 영웅 관련 설정을 여러분의 입맛대로 조정하고 직접 나만의 경기를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 파라의 미사일 속도를 높이거나 맥크리의 구르기 재사용 대기시간을 제거하는 것도 가능합니다. 설정을 완료하셨다면 게임을 시작하기 전에 공개 범위를 설정해야 합니다. "친구 공개" 또는 "비공개" 설정으로 참가할 수 있는 플레이어의 수를 제한할 수 있지만, 여러분이 진정 자신의 번뜩이는 창의성을 시험하고 싶다면 서버를 "공개"로 설정하고 생성 버튼을 클릭하세요.
-
새로운 모드: 깃발 뺏기
깃발 들고 후다닭은 두말할 나위 없이 오버워치에서 가장 많은 인기를 끌었던 난투였습니다. 이 열기를 이어가고자, 저희는 깃발 뺏기를 아케이드로 가져왔
으며 이제는 하나의 게임 모드로써 여러분께 선보이게 되었습니다. 오늘부터 네팔, 리장 타워, 일리오스, 오아시스에 이르는 12개 전장의 깃발 뺏기 버전이 사용자 지정 게임에 추가됩니다.
영웅 업데이트
- 아나
- 새로운 영웅 설정: 나노 강화제 감도
- 이제 나노 강화제의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 바스티온
- 설정: 경계
- 재설정 시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다.
- 산탄 범위가 50% 증가했습니다.
- 조준이 점차적으로 벌어지지 않고 항상 최대로 유지됩니다.
- 탄창 크기가 200에서 300으로 증가했습니다.
- 이제 치명타를 적중시킬 수 없습니다.
- 설정: 수색
- 산탄 범위가 25% 감소했습니다.
- 탄창 크기가 20에서 25로 증가했습니다.
- 자가 수리
- 이제 이동하며 사용할 수 있습니다.
- 이제 2번 기술에서 보조 사격으로 변경됩니다.
- 이제 피해를 받아도 취소되지 않습니다.
- 자가 수리가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전되는 새로운 자원 막대가 추가되었습니다.
- 설정: 전차
- 이제 추가 방어력을 얻지 않습니다.
- 새로운 지속 능력: 철갑
- 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해가 35% 감소합니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 설정: 경계에 집중된 바스티온의 위력을 설정: 수색으로 분산시키면서, 돌격 영웅이나 방벽 상대할 때의 강함은 유지시키는 것입니다. 이번 변경 이후, 바스티온은 더 강하고 유연해졌다고 느껴질 것입니다.
- D.Va
- 방어 매트릭스
- 이제 적 투사체들이 최소 거리만큼 이동하지 않아도 막아집니다.
개발자의 코멘트: 예전에는 특정 투사체들이 방어 매트릭스에 파괴되기 전까지 이동해야하는 최소 거리가 있었습니다. 이런 이유로, 로드호그가 D.Va 바로 옆의 아군을 끌어오는 경우와 같은 상황에서는 방어 매트릭스가 무용지물이었습니다. 이번 변경으로 방어 매트릭스는 투사체의 이동 거리와 관계 없이, 좀 더 안정적으로 투사체를 파괴할 수 있을 것입니다.
- 메이
- 급속 빙결
- 이제 급속 빙결 중에도 아군이 조준할 수 있습니다.
- 부활
- 이제 부활을 시전 중인 메르시가 부활 중인 아군들과 함께 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
- 카두세우스 지팡이
- 이제 초월을 시전 중인 젠야타는 조준할 수 없습니다.
- 새로운 영웅 설정: 수호천사 감도
- 이제 수호천사의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 새로운 영웅 설정: 광선 감도
- 이제 카두세우스 지팡이 광선의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 메르시의 부활은 매우 강력한 기술이지만, 잘 사용하려면 메르시 자신을 희생해야 한다는 느낌을 주곤 했습니다. 이를 개선하기 위해 과거에도 여러 변경 사항이 적용되었으나, 문제를 근본적으로 해결하기엔 충분하지 않았습니다. 이번 변경으로 메르시는 부활을 사용한 이후에도, 팀과 함께 생존해 있을 수 있을 것입니다.
- 로드호그
- 고철총
- 산탄 범위가 20% 감소했습니다.
- 갈고리 사슬
- 끌어당긴 후 적과의 거리가 2미터에서 3.5미터로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 갈고리 사슬의 위력은 조금 감소했지만, 갈고리를 쓰지 않을 때 고철총의 효율성은 더 높아졌습니다.
- 솜브라
- 새로운 영웅 설정: 해킹 감도
- 이제 해킹의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 시메트라
- 감시 포탑
- [콘솔] 초당 공격력이 21에서 25.5로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 지난 7월, 우리는 시메트라 포탑의 공격력을 30% 감소시켰습니다. 그동안 감시 포탑의 효율성을 지켜본 결과, 감소시킨 공격력의 15% 정도는 복구해도 괜찮겠다는 결론을 내렸습니다. PC판에서의 공격력은 여전히 30으로 유지됩니다.
- 토르비욘
- 대못 발사기
- 이제 재장전 애니메이션 중 더 빠르게 장전됩니다.
- 포탑 조립
- [콘솔] 공격력이 10에서 12로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 지난 7월, 우리는 시메트라처럼 토르비욘 포탑 공격력을 30% 감소시켰습니다. 그 이후 포탑의 효율성을 지켜본 결과, 우리는 포탑을 조금 강화해도 좋겠다고 판단하였고, 감소시킨 공격력의 15% 정도를 복구하게 되었습니다. 한편, PC판에서의 포탑 공격력은 14로 유지됩니다.
- 위도우메이커
- 새로운 영웅 설정: 갈고리 발사 감도
- 이제 갈고리 발사의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 윈스턴
- 치명타 적중 범위가 15% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 윈스턴의 머리는 타점이 과도하게 커서, 개발팀의 의도보다 많은 피해를 입고 있었습니다. 이번 변화로 다른 영웅들과 비슷한 수준이 될 것입니다.
- 자리야
- 새로운 영웅 설정: 방벽 씌우기 감도
- 이제 방벽 씌우기의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 젠야타
- 새로운 영웅 설정: 조화의 구슬 감도
- 이제 조화의 구슬의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 새로운 영웅 설정: 부조화의 구슬 감도
- 이제 부조화의 구슬의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
- 경쟁전
- 일반
- 500점 미만의 실력 평점은 표시되지 않습니다.
개발자의 코멘트: 저희는 일부 플레이어들이 최소 실력 평점을 획득하기 위해 경기를 던지는 상황을 포착했습니다. 저희는 이런 현상을 방관하고 싶지 않습니다. 경쟁전은 모두가 최선을 다할 때 가장 올바르게 진행되기 때문입니다.
전장 밸런스 변경
- 일반
- 부활 지연
- 점령, 호위, 점령/호위 전장의 거점에서 공격팀이 수비팀보다 수적으로 우세하면, 수비팀의 부활 시간은 천천히 증가합니다. 부활 시간이 최대치에 도달하거나 수비팀이 우세하게 되면 증가가 멈춥니다.
개발자의 코멘트: 지금까지 점령, 호위, 점령/호위 전장에서 거점에 비벼서 점령을 지연시키는 방법은 공격팀이 훨씬 유리한 경우에도 자주 쓰이던 수비 전략이었습니다. 일반적으로 이 전략은 전투의 결과를 바꾸지 못하며, 공격팀의 점령 시간을 늦출 뿐입니다.
- 아이헨발데
- 이제 화물이 두 번째 성문을 뚫고 들어간 후 성문이 닫히지 않습니다. 대신 성문이 뚫릴 때 돌무더기가 떨어져 입구의 일부를 막습니다.
개발자의 코멘트: 공격측이 성 입구를 뚫고 나면, 지금의 전장 구조는 수비측에게 너무 유리한 경향이 있습니다. 이번 변경으로 공격측은 보다 다양한 입구로 진입할 수 있으며, 결과적으로 전장의 전반적인 밸런스가 향상될 거라 생각됩니다.
버그 수정
- 일반
- 거점 점령 소리의 높이가 점령 진행 수준에 맞춰 증가하지 않던 문제를 수했습니다.
- 의사소통 메뉴의 단축키가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 쟁탈 전장의 첫 라운드가 끝난 후 일부 단축키가 기본 설정으로 초기화되는 문제를 수정했습니다.
- 칭찬 카드 수여자가 라운드 종료 후 게임에서 나가게 되면 칭찬 카드가 다시 계산되어 새로운 플레이어에게 수여되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 게임 대기실에서 나갔는데도 "경험치 획득" 효과음이 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 방벽이 환경 요소 때문에 파괴되어도 "막은 피해" 통계에 추가되지 않습니다.
- 인공지능
- 로드호그 봇이 갈고리 사슬로 대상을 끌어온 뒤 회전하던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능 대전에서도 같은 영웅 1명만 선택 가능( 잠수함 패치)
- 경쟁전
- "남은 시간, 60초"와 "남은 시간, 30초" 음성 대사가 2라운드에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 루시우의 "소리 방벽 적용" 통계가 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 돌진이 올바르게 대상을 제압하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트가 오정 스킨을 장착하면 방벽 방패의 생명력이 거의 남지 않았을 때도 방패에 금이 가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그가 갈고리 사슬로 잡은 대상을 끌어올 때 자유롭게 몸을 돌릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라의 위치 변환기가 공중에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 트레이서의 "시간이 없어" 스프레이가 영웅 갤러리의 미리 보기 이미지와 다르던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 아이헨발데의 공격팀 전투준비실에서 파이프 사이에 플레이어가 끼는 현상을 수정했습니다.
- 이제 토르비욘이 오아시스의 계단에도 포탑을 설치할 수 있습니다.
- 일부 하이라이트 연출에서 영웅이 리장 타워의 건물 지붕과 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
3.2. 3월 4일
패치노트영웅 업데이트
- 일반
- 바스티온
- 자리야
''개발자의 코멘트: 최근 철갑 지속 능력이 적용된 바스티온은 조금 상대하기 까다로워진 느낌이 있었습니다. 이번 변화로 변신한 바스티온의 생존력은 어느정도 유지하면서, 적들의 입장에선 너무 과도하게 상대하기 까다롭다는 느낌은 줄일 수 있을 것입니다.''
''개발자의 코멘트'': 이 변화는 사실 기존 패치에서 버그 패치로 수정된 부분을 되돌린 것입니다. 이제 자리야의 방벽은 방벽을 관통하는 밀쳐내기 효과의 영향을 받게 됩니다. 이 변화는 방벽 외부에서 발생한 밀쳐내기 기술에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 만약 자리야가 자신에게 방벽을 건 상태에서 파라의 충격탄을 맞는다면 방벽이 효과를 차단했기 때문에 밀쳐지지 않을 것입니다. 하지만 만약 원시의 분노 상태인 윈스턴이 방벽이 활성화된 자리야를 밀쳐낸다면, 자리야는 밀쳐집니다. 근접 공격은 방벽을 관통하기 때문입니다.
버그 수정
3.3. 3월 9일
패치노트일반
- 사용자 지정 게임
- 이제 사용자 지정 게임의 연습 전투에서 경험치를 얻을 수 없습니다.
- 사용자 지정 게임에 자리 비움 감지 기능이 추가되었습니다.
3.4. 3월 22일
패치노트
패치 하이라이트
- 신규 영웅: 오리사 (돌격)
폐기된 OR15 방어 로봇의 부품으로 만들어진 오리사는 아직도 자신의 기능을 최적화하는 법을 배우는 중입니다. 아직 경험이 부족한 면도 있지만, 눔바니와 자신의 창조자인 에피를 위협으로부터 지키는 일에 끊임없이 전념하며 단점을 만회하려 합니다.
오버워치의 여섯 번째 돌격 영웅인 오리사는 프로그래밍된 것과 흡사하게, 게임플레이 또한 팀을 지키는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 오리사의 주 무기는 융합 기관포(Fusion Driver)라는 전자동 연발포로서 원거리에서도 높은 정확도를 자랑하지만 단점도 있습니다. 발사 중에는 오리사의 이동 속도가 느려지며, 재장전 시간이 긴 편입니다. 보조 발사는 꼼짝 마!(Halt!)라는 기술입니다. 중력자 구체를 발사하여 구체 근처의 적을 느리게 하고 격발 시에 끌어당깁니다.
방어 강화(Fortify) 기술은 짧은 시간 동안 오리사의 수비 능력을 강화시켜 받는 피해를 감소시키고 저지 불가 상태로 만듭니다. 또한 오리사는 곡선형 고정 방벽인 보호 방벽 생성 장치를 발사할 수 있습니다. 보호 방벽(Protective Barrier)은 투사체를 차단하고 최전선에 있는 아군의 전방, 측면, 상단을 막는 데 탁월합니다. 마지막으로 오리사의 궁극기는 초강력 증폭기(Supercharger) 기술로, 효과 범위 내의 아군 공격력을 강화하여 적 팀에게 가하는 피해를 증폭시키는 광선을 방출하는 장치를 배치합니다.
오리사에 대해 더 자세히 알고 싶으시면,
이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트
- 경쟁전
-
66번 국도에서, 공격 팀이 화물을 첫 번째 체크포인트까지 이동시키면 제공되는 공격 시간이 추가로 60초 증가합니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 66번 국도의 공수 균형이 다른 호위 지도와 비슷한 수준으로 개선될 것입니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 사용자 지정 게임을 설정할 때, 이제 보조 발사 버튼으로 쓰는 기술을 비활성화하거나 조정할 수 있습니다.
영웅 업데이트
- 아나
- 생체 소총
- 공격력이 80에서 60으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 아나의 능력에는 몇 가지 강한 요소가 있어, 아나를 다른 영웅으로 교체하기가 어려웠습니다. 공격력을 다소 감소시키면 아나를 조금 덜 위협적인 영웅으로 만들면서, 단독 결투 능력도 다소 감소시킬 수 있을 것입니다.
- 바스티온
- 철갑
- [XB1, PS4] 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해 감소 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 지난 번 업데이트 이후 바스티온을 상대하기가 너무 어려워졌다는 평가가 있어, 그의 지속 능력을 다소 약화시킴으로써 바스티온을 상대하는 것을 조금 더 수월하게 했습니다.
- 정크랫
- 완전 난장판
- 폭발 시 정크랫 자신에게 피해를 주지 않습니다.
개발자의 코멘트: 기존에는 정크랫이 발사하는 투사체의 속도 때문에 먼 거리에서 사용하기가 까다로운 동시에, 자신도 피해를 받을 수 있다는 사실 때문에 가까운 거리에서 싸우기도 힘들었습니다. 이번 변화가 적용되면 가까운 거리에서 더 효과적으로 전투에 임할 수 있게 되어, 정크랫 플레이어들이 새로운 전략을 모색할 수 있게 될 것입니다.
- 메르시
- 카두세우스 지팡이
- 다른 플레이어의 공격력을 증가시켜 적에게 준 피해량이 이제 시합 통계와 프로필 페이지에서 추적됩니다.
- 솜브라
- 해킹
- 솜브라의 팀원들은 이제 해킹된 생명력 팩을 벽 너머에서도 볼 수 있습니다.
- 은신
- 솜브라가 은신을 시작하거나 해제할 때, 음향 효과와 음성의 거리가 15미터로 감소합니다.
- 위치변환기
- 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 솜브라는 적절히 사용하면 강력한 위력을 발휘하지만, 적진에 침투하여 적을 괴롭히기가 상당히 어려울 때도 있었습니다. 이번 변화로 솜브라의 효과 및 팀플레이가 개선될 수 있을 것입니다.
- 윈스턴
- 방벽 생성기
- 재사용 대기시간이 방벽이 종료된 순간이 아니라 생성된 순간부터 시작됩니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 윈스턴은 잘 하는 일을 더 잘 할 수 있게 될 겁니다. 적 팀을 방해하고 피해를 막아내는 일이죠.
- 자리야
- 입자 방벽
- 이제 자리야가 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
- 방벽 씌우기
- 이제 아군이 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화는 사실 몇 번의 패치 전에, 방벽 안에서는 밀쳐지는 현상에 면역이 되게 변경되었던 사항을 원래대로 되돌리는 것입니다. 기존 변화에는 한 가지 부정적인 부작용이 있었는데, 바로 라인하르트의 돌진이나 윈스턴의 원시의 분노 주먹질과 같이 방벽을 관통할 수 있으면서 상대를 밀어내는 효과에도 면역이 된다는 것이었습니다. 이제 이런 공격이 정상적으로 적을 밀어냅니다. 이는 파라의 충격탄처럼 방벽 밖에서 기인하는 밀어내기 효과에는 적용되지 않습니다. 그런 효과는 방벽이 계속해서 차단하여, 대상이 뒤로 밀려나지 않습니다.
- 젠야타
- 파괴의 구슬
- 보조 발사의 재사용 대기시간이 1초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 산탄 범위가 제거되었습니다.
개발자의 코멘트: 젠야타의 보조 발사는 재사용 대기시간이 너무 길어 사용하기 어려울 때가 많았습니다. 이번 변경으로 충분히 의미 있는 공격이 될 것입니다. 또한, 젠야타의 무기에는 늘 어느 정도의 산탄 범위가 적용되었습니다. 이는 젠야타의 플레이 방식을 바꿀 정도로 크진 않았지만, 가끔씩 보통은 맞힐 수 있는 적에게도 공격이 빗나가게 하는 정도였습니다. 이런 가변성을 제거함으로써, 그가 늘 일정한 성과를 보일 수 있는 영웅이 될 것입니다.
버그 수정
- 일반
- 순간이동기, 보호막 생성기를 비롯하여 플레이어가 설치한 개체가 파괴되었을 때, 실시간 처치 정보가 설치한 플레이어의 이름을 올바르게 표시합니다.
- 인공지능
- 사용자 지정 게임에서 바스티온과 토르비욘의 포탑 능력을 비활성화했을 때, 수비 태세를 취하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전
- 라운드 사이의 공격 준비 단계에서 현재 메달이 정상적으로 표시되지 않던 시각 효과의 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 오아시스에서 플레이어가 적 라인하르트와 차 사이에 끼어 사망하면, 적 전투준비실에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
- 깃발 뺏기 설정에서 점수 획득의 요구 조건이 정확히 추가되었습니다. 이제 적 깃발을 확보해야 점수를 얻을 수 있다는 점을 명시했습니다.
- 사용자 지정 게임 정보 화면에서 사용되지 않는 특정 설정이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- "궁극기 충전율" 설정값이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 게임 탐색기의 "게임 찾기" 필터에서 영웅과 전장 이름이 가나다 순으로 정렬됩니다.
- 사용자 지정 게임 설정에서 바스티온의 자가 수리 기술을 비활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 바스티온이 걸어가며 자가 수리 기술을 사용할 때 애니메이션에 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 맥크리가 메이의 빙벽에 섬광탄을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그가 갈고리로 적을 끌어당겼을 때, 적 플레이어가 갈고리에 맞아 사망하면 "갈고리로 끌어오기" 통계에 취합되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 삼장 스킨 젠야타의 발이 예복 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴에서 리퍼의 샷건과 D.Va의 로봇이 비정상적으로 크게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 훈련장에서 처치한 훈련용 봇의 실시간 처치 정보가 표시됩니다.
- 훈련장에 여러 플레이어가 입장할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.5. 3월 29일
패치노트버그 수정
- 일반
- 게임 종료 후 공격력 증폭 칭찬 카드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 오리사가 초강력 증폭기를 화물 안에 배치할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라의 "뿝" 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
-
이제 오리사가 공중에서 무기를 발사할 때 이동 속도가 약간 감소합니다.
개발자의 코멘트:오리사의 융합 기관포는 D.Va의 융합포처럼 발사 중에 오리사의 움직임이 느려지도록 설계되었습니다. 하지만 오리사는 D.Va와는 달리 공중에서는 움직임이 느려지지 않던 문제가 있었습니다.
4. 4월
4.1. 4월 12일
패치노트패치 하이라이트
- 새로운 이벤트: 옴닉의 반란
오늘부터, 저희는 미래의 시계를 되감아 여러분이 사랑하는 일부 오버워치 영웅들의 과거 이야기를 직접 체험할 기회를 드리려고 합니다. 친구들과 함께 7년 전 과거로 가서 새로운 협동 난투를 통해 트레이서의 첫 임무를 함께하고 기밀 보안이 해제된 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이, 플레이어 아이콘을 비롯한 100개 이상의 신규 전리품 상자 아이템을 수집하세요.
더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트
- 일반
- 각 영웅의 고유한 배경 설정과 세계관에 기반한 일부 스킨에 대한 정보가 영웅 갤러리에 추가되었습니다.
- 플레이어 신고 시스템이 개편되었으며, 신고 이유를 더 명확히 파악하기 위해 새로운 항목과 사례가 추가되었습니다.
- 이제 오버워치 옴닉의 반란 이벤트의 음성 대화를 자막으로도 볼 수 있습니다. 자막은 "설정" 메뉴의 "오디오" 항목에서 활성화할 수 있습니다.
- 경쟁전
-
점령 및 점령/호위 전장에 추적 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 거점 점령이 얼마만큼 진행됐는지를 기준으로 승부를 정할 수 있게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 게임 상세 내용 페이지에서 사용자 지정 게임의 설정을 게임의 간편 설정으로 저장할 수 있습니다. 게임 만들기 페이지의 전장 이미지를 우클릭하거나 게임 탐색기 안의 게임명을 우클릭해서, 또는 설정 페이지의 저장 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.
- 사용자 지정 게임에서 탄창 크기를 조절하거나 탄약을 무한대로 설정할 수 있습니다.
- 전장
- 아이헨발데에 공격 팀의 생성 지점과 점령 지점을 연결하는 새로운 길이 추가되었습니다.
영웅 업데이트
- 루시우
- 음파 증폭기
- 공격력이 25% 증가했습니다.
- 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.
- 보조 발사가 이제 대상을 뒤로 밀칠 때 수직 방향을 고려합니다.
- 분위기 전환!
- 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
- 치유의 노래
- 초당 치유량이 30% 증가했습니다. (루시우의 볼륨을 높여라! 기술에도 적용됩니다.)
- 자가 치유량이 25% 감소했습니다.
- 벽 타기
-
벽 탈 때의 이동 속도가 20% 증가했습니다.
이제 루시우는 벽을 박차고 뛰어오를 때 속도 증가 효과를 받습니다.
개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.
- 오리사
- 오리사 머리의 타점 크기가 15% 감소했습니다.
버그 수정
- 일반
- 점령전 지도에서 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전
- 경쟁전 경기를 완료하기 전까지 상위 500위 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비시즌 경쟁전에서 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 최고의 플레이 하이라이트가 최종 라운드에서만 선정되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 플레이어 칸이 비활성화되어 있는 상태에서도 빈 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다. (예: 6대1 게임)
- 최초의 제작자가 시합을 떠나면 일시 정지 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 극도로 긴 팀 이름을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 불필요한 사용자 지정 설정을 제거했습니다. (예: 재사용 대기시간이 없는 기술의 재사용 대기시간 설정)
- 영웅
- 아나가 수류탄을 던진 후 총을 장전하지 않습니다
- 블리즈컨 스킨 바스티온의 황금 총 밝기가 다소 어두워집니다.
- 메이가 창어 및 달 선녀 스킨을 장착한 상태에서 일부 포즈를 취할 때 새끼손가락이 이상하게 꺾이던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 아이헨발데에서 성 입구에 있는 흙무더기 너머로 적 플레이어의 외곽선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 아이헨발데에서 부서진 성문 사이에 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 왕의 길에서 솜브라가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 리장 타워의 깃발 뺏기 버전에서 플레이어가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스에서 시메트라가 의도하지 않은 장소에 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.
4.2. 4월 18일
패치노트버그 수정
- 일반
- 오버워치 게임 클라이언트가 실행된 후에 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 아케이드
- 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간에서 널 섹터 봇이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이벤트 기간 중에 로그인하면 이제 2017 옴닉의 반란 플레이어 아이콘을 획득할 수 있습니다.
- 움직이는 화물 위에서 사격을 해도 조준이 어긋나지 않습니다.
- 플레이어들이 움직이는 플랫폼(화물)에 포탑을 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라의 "해킹한 적" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아나의 "치유" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- D.Va의 "처치" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전
- 점령 및 점령/호위 전장에서 거점 점령 비율로 승패를 결정할 때, 때때로 결과가 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 메이의 냉각총이나 눈보라에 맞고 있는 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 꽃가마 스킨을 착용하면 셀카 하이라이트 연출에서 D.Va의 머리카락이 휘날리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솔저: 76가 강습 사령관 모리슨, 데어데블: 76, 스턴트 라이더: 76 스킨을 착용하고 팔굽혀 펴기 감정 표현을 쓰면 망토가 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
- 파라가 동상 스킨을 착용하고 철두철미 감정 표현을 쓰면, 스킨의 얼음 부분이 늘어나던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
4.3. 4월 28일
패치노트일반
- 일반
-
매끄러운 조준 설정에 조절 막대를 추가했습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.
개발자의 코멘트: 기본적으로 매끄러운 조준/조준 가속은 플레이어들이 익숙한 값(가장 매끄러움, 가속 낮음)으로 설정되어 있지만, 조절 막대를 0 쪽으로 끌어다 놓으면 매끄러운 정도가 줄어들고 가속은 빨라집니다. 값이 0이 되면, 매끄러운 조준이 완전히 꺼집니다(순간 가속). -
플레이어가 새로운 스틱 감도 방식, 선형 감도 증가 방식을 선택할 수 있습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 이중 감도 방식, 기하급수적 감도 증가 방식과 함께 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.
개발자의 코멘트: 이 방식을 선택하고 매끄러운 조준을 끄면, 십자선이 스틱을 기울이는 각도에 비례해서 회전합니다. 감도 설정을 통해 효과의 강도를 조절할 수 있습니다.
- 경쟁전
-
이제 점령과 점령/호위 전장에서 승자 결정 시스템으로 승리하려면 거점 점령 진척도가 최소 33% 이상이 되어야 합니다.
개발자의 코멘트: 2017년 4월 11일 새로운 승자 결정 시스템이 도입된 이후, 동점 상황에서 각 팀은 점령 진척도를 1%라도 달성하면 승리할 수 있었습니다. 하지만 이 방식으로는 순간적으로 승리가 결정되기 때문에 어떻게 거점이 점령되었나 알 수 없이 혼란스러운 상태에서 경기가 마무리되는 경우가 많았습니다. 이 문제를 해결하기 저희는 거점 점령 진척도가 33% 이상이 되어야 승자 결정 시스템이 발동되도록 시스템을 변경했습니다. 어느 팀도 33% 이상 점령하지 못했을 경우에 경기는 무승부로 마무리됩니다. 승자 결정 시스템에 대해 알아보시려면, 여기를 클릭하세요.
버그 수정
- 일반
- 라운드 종료 화면에서 비정상적으로 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 아케이드
- 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간 동안 화물이 받은 피해가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 옴닉의 반란 난투에서 특정 영웅이 이동 기술로 화물 밑으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 옴닉의 반란 난투에서 화물의 내구도 막대가 점수판과 겹쳐 플레이어들이 스페이스바를 길게 눌러서 점수판을 봐야했던 문제를 수정했습니다.
- 옴닉의 반란 난투에서 다른 영웅이 부활시켰음에도 겐지가 "절 또 살려주셨군요, 치글러 박사님!"이라고 말하던 문제를 수정했습니다.
- 옴닉의 반란 순위표가 열린 상태에서 대화창 때문에 '새로 고침' 버튼을 누를 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 깃발 뺏기 또는 섬멸전 게임을 생성할 때 '게임 모드 시작' 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 지연 시간이 높을 때 겐지가 용검을 휘두르는 속도가 살짝 빠르던 문제를 수정했습니다. 이에 대응하기 위해 겐지가 용검을 휘두르는 기본 속도를 살짝 높였습니다.
- 겐지의 용검이 올바르게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
5. 5월
5.1. 5월 24일
패치노트패치 하이라이트
- 새로운 이벤트: 오버워치 감사제
영웅 여러분, 감사합니다! 저희는 이번 감사제를 통해 오버워치 합류 요청에 응해주신 전 세계 3,000만 명의 영웅 여러분들께 감사하는 마음을 표하고자 합니다. 지금부터 6월 13일까지, 미래를 위해 싸워주신 여러분과의 1주년을 기념하기 위해 저희가 준비한 100종 이상의 감사제 테마 아이템을 수집하고, 아케이드에서 새로운 3대3 투기장 전장 3개를 플레이할 수 있습니다. 가장 마음에 드는 스킨을 착용하고 함께 축제를 즐기세요!
더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
- 신규 일반 전리품 상자 아이템
오버워치 감사제 이벤트와 함께, 일반 전리품 상자에도 신규 아이템이 추가됩니다. 솜브라, 오리사, 트레이서의 일반 아이템에 신규 감정 표현이 추가되며, 리퍼 또한 옴닉의 반란 만화에서 보여주었던 으쓱 포즈와 관련된 여러 신규 수집품들이 추가되었습니다.
일반
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 1대1 및 3대3 섬멸전, 투기장 전장 규칙이 추가되었습니다.
- 이제 사용자 지정 게임에서 보조 발사와 보조 무기를 비활성화할 수 있습니다.
- 이제 시메트라의 궁극기를 하나만 남겨 두고 나머지 하나를 비활성화 할 수 있습니다.
영웅 업데이트
- 일반
-
아나, 맥크리, 위도우메이커의 반동 회복 조준 보정 기능을 비활성화할 수 있습니다. 이 설정은 "설정" 메뉴의 "조작" 항목에서 찾을 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 "영웅" 항목에서 비활성화하고 싶은 영웅을 찾아보세요.
개발자의 코멘트:기본 설정에서 무기 반동 회복은 조준선을 아래로 움직이면 무효화할 수 있습니다. 즉, 무기의 반동 회복 단계에서 조준선을 아래로 움직이면 무기의 기본 반동 회복 단계를 무시하는 게 가능합니다. 이제 이 설정을 통해 이 기능을 비활성화할 수 있습니다. 즉, 조준선을 아래로 움직이는 것과 관계 없이 무기의 반동 회복이 이루어지게 됩니다. 이 설정을 비활성화하면 반동 회복 중에 조준선을 아래로 움직이면 조준선이 더 빠르게 움직일 것입니다.
- 겐지
-
겐지의 벽 오르기 기술에서 이후 생기는 대기시간을 제거하여, 벽 오르기가 끝난 직후 적과 교전할 수 있게 했습니다.
개발자의 코멘트:겐지 플레이어들의 편의를 위한 변경으로, 벽 오르기를 이제 더욱 편하게 사용할 수 있을 것입니다.
- 한조
- 한조의 벽 오르기 기술에서 공격 재사용 대기시간을 제거하여, 벽 오르기가 끝난 직후 적과 교전할 수 있게 했습니다.
- 폭풍활
- 충전 속도가 10% 증가했습니다.
- 버튼을 계속 누르고 있으면 벽 오르기 후에도 화살이 충전 상태를 유지합니다.
개발자의 코멘트:한조가 시위를 당기는 시간을 줄여 전반적인 DPS를 높였고, 필요할 때면 화살을 완전히 충전한 후 더 빨리 정상 이동 속도를 회복할 수 있게 했습니다. 또한, 겐지의 벽 오르기 변경과 마찬가지로, 한조 플레이어들이 벽 오르기를 이제 더욱 편하게 사용할 수 있을 것입니다.
- 오리사
- 융합 기관포
- 공격력이 9% 감소했습니다.
- 보호 방벽
- 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:오리사가 팀을 위해 전선을 보다 효과적으로 사수할 수 있도록, 보호 방벽의 재사용 대기시간을 줄였습니다. 이번 변화로 또한 필요에 따라 방벽을 옮기기도 더 쉬워질 것입니다. 이러한 방어 능력 강화를 상쇄하기 위해, 너무 높게 느껴졌던 융합 기관포의 공격력을 낮추었습니다.
- 리퍼
- 망령화
- 망령화를 사용하면 탄약이 완전히 보충됩니다.
개발자의 코멘트:망령화는 보통 발사 후 탈출기로 사용됩니다. 이번 변경으로, 리퍼가 망령화를 써서 도망치는데 적이 쫓아오는 경우 리퍼에게 반격의 기회가 생깁니다.
- 라인하르트
- 대지분쇄
- 효과 높이가 3미터에서 2미터로 감소했습니다.
- 대지분쇄가 "타고 넘을" 수 있었던 물체의 높이 한도가 3미터에서 2미터로 감소하여, 대지분쇄가 땅을 타고 "기어가는" 동안 높은 물체를 타고 넘을 가능성이 낮아졌습니다.
개발자의 코멘트:대지분쇄가 예상 밖으로 높이 타고 올라가서 지상에서 한참 위에 있는 대상을 맞히는 경우가 많았습니다. 이번 변경으로 이 기술이 지면 중심으로 작용하게 되었습니다.
- 솔저: 76
- 펄스 소총
- 탄환 공격력이 20에서 19로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:솔저: 76는 최근 훨씬 상황이 나아졌지만, 공격력이 너무 높아서 비슷한 역할의 영웅들에 비해 반드시 선택해야만 하는 영웅이라는 느낌이 강했습니다.
사용자 인터페이스
- 실시간 처치 정보에서 결정타가 하얀색 배경으로 강조 표시됩니다.
- 실시간 처치 정보에서 환경 요소 처치 및 각종 기술에 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
- 메르시가 부활시킨 영웅들도 실시간 처치 정보에 강조 표시됩니다.
- 맥크리의 섬광탄, 젠야타의 부조화의 구슬과 같은 특정 도움 기록이 실시간 처치 정보에 표시됩니다.
- 신규 조작: 키보드/마우스 사용자 인터페이스 강제 사용
개발자의 코멘트:PC 플레이어들이 키보드/마우스를 사용하다가 게임 컨트롤러로 변경하면 게임 유저 인터페이스가 콘솔/컨트롤러 버전으로 동적으로 바뀝니다. 이와 더불어, 콘솔에서는 많은 영웅들(한조, 젠야타, 메르시 등)의 버튼 레이아웃이 바뀌게 됩니다. 예전에는 플레이어가 컨트롤러와 마우스를 같이 쓰면 어느 기기가 게임으로 정보를 보내는지에 따라 UI가 계속해서 바뀌었습니다. 이번 신규 설정으로 키보드/마우스과 함께 컨트롤러를 사용하는 플레이어들이 기본 사용자 인터페이스를 설정할 수 있게 해줍니다.
버그 수정
- 일반
- 최고의 플레이가 표시되는 동안 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최고의 플레이 재생 시, 보호막의 팀 색상이 엉뚱하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 높은 해상도의 스크린샷에 시각적인 문제가 있던 버그를 수정했습니다.
- 아케이드
- 1대1 수수께끼의 결투 앞의 인트로가 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 그룹으로 사용자 지정 게임에 입장하면, 구성원들이 서로 다른 팀으로 갈리던 문제를 수정했습니다.
- 섬멸전 게임이 끝날 때 라운드 종료 음악이 갑자기 끝나던 오디오 문제를 수정했습니다.
- 그룹으로 사용자 지정 게임에 입장하면, 서로 다른 팀으로 균등하게 갈리던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능
- 일리오스의 우물 주위에서 봇들이 꼼짝하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 탐색기
- 사용자 지정 게임 설정창에 스크롤 바가 추가되어 플레이어들이 스크롤을 끝까지 내리면 변경사항을 확인할 수 있게 되었습니다.
- 아나 수면총 재사용 대기시간 조정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- "탄창 제한 없음" 설정을 사용하면 일부 무기의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그룹으로 사용자 지정 게임에 입장하면, 구성원들이 서로 다른 팀으로 갈리던 문제를 수정했습니다.
* 경쟁전
- 경기가 끝나기 전 남은 시간 30초/60초 음성 안내가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비시즌에서 실력 평점을 기반으로 한 그룹 제한 규칙이 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 루시우의 치유 및 속도 노래의 오라가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 메르시가 부활 궁극기를 사용해도 부조화의 구슬이 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사의 방어 강화가 루시우의 음파 증폭기가 쏘는 보조 발사를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그가 갈고리 사슬로 더 높은 곳에 있는 대상을 조준선 안으로 끌어오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 오리사의 보호 방벽이 펼쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 그래픽 카드에서 파라의 메카퀸 및 랩토리온 스킨 사용 시 잔탄수가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 두 라인하르트가 서로를 향해 돌진할 때 상대가 죽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어 강화를 사용 중인 오리사에게 라인하르트가 돌진하면 라인하르트 자신이 피해를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴이 아나의 생체 수류탄에 맞으면 원시의 분노 궁극기를 사용해도 생명력을 회복하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 트레이서가 튜토리얼에 처음 등장할 때 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 일리오스의 폐허 점령 지점에 있는 기둥의 높이가 팀에 따라 서로 다르던 문제를 수정했습니다.
- 눔바니에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 66번 국도에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 감시 기지: 지브롤터에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
6. 6월
6.1. 6월 7일
패치노트버그 수정
- 일반
- 다양한 전장에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 이동하는 플랫폼에서 춤을 추면 플랫폼에서 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 하드웨어를 장착한 PC에서 안개 효과를 렌더링하면 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스
- "오니"와 "정의" 플레이어 아이콘을 획득해도 미획득 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 차단한 플레이어가 사용자 지정 게임 초대를 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
6.2. 6월 21일
패치노트패치 하이라이트
- 신규 점령 전장: 호라이즌 달 기지
인류가 우주 탐험을 재개하기 위한 첫 발판으로써 건설한 호라이즌 달 기지는 인간과 유인원이 우주에서 장기간 생활했을 때 어떤 영향을 받는지 관찰하는 데 목적이 있었습니다. 과학자들의 연구 결과는 매우 희망적이었으며 전망도 밝았습니다... 그러던 어느 날, 갑자기 기지로 연결되는 모든 통신이 두절됐습니다.
- 새로운 전설 스킨
- 오니 겐지와 경찰 D.Va가 일반 전리품 상자에 추가되었습니다.
일반 업데이트
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 플레이어의 중력과 투사체의 중력을 조정할 수 있습니다.
- 밀쳐내기 효과가 있는 모든 무기와 기술이 밀쳐내는 수준을 조정할 수 있습니다.
- 점프 높이를 조정할 수 있습니다.
영웅 업데이트
- 맥크리
- 황야의 무법자
- 조준을 시작하기까지 걸리는 시간이 0.8초에서 0.2초로 감소했습니다.
- 첫 1.0초동안 축적되는 피해가 20에서 80으로 증가했습니다. 1.0초 후에 주는 피해는 그대로 유지됩니다.
개발자의 코멘트: 맥크리의 궁극기는 대상을 오래 조준하면 큰 피해를 줄 수 있으나, 약간의 피해도 주기 전에 저지당하거나 죽기 일쑤였습니다. 이번 변경으로 황야의 무법자가 더 유연하면서도 강력한 궁극기가 되길 기대합니다.
- 리퍼
- 영혼 수확 (지속 능력)
- 생명력 구슬이 제거되었습니다.
- 이제 영웅에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
개발자의 코멘트: 리퍼의 예전 지속 능력은 여러 적들을 계속해서 처치했을 때는 꽤 유용했습니다. 하지만 적을 반드시 처치해야만 했기 때문에, 리퍼가 더 유리한 상황을 제외하고는 거의 도움이 안 되는 지속 능력이었습니다. 새로운 지속 능력은 리퍼가 다양한 상황에서, 특히 상대가 크고 상대적으로 적은 피해를 주는 돌격 영웅일 경우, 바로바로 이득을 챙길 수 있게 해줄 것입니다.
- 로드호그
- 머리의 타점이 20% 감소했습니다.
- 고철총
- 탄환 공격력이 33% 감소했습니다.
- 발사 속도가 30% 증가했습니다.
- 탄창 크기가 4발에서 5발로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 로드호그의 머리는 다른 비슷한 덩치의 캐릭터에 비해 유독 컸습니다. 그래서 로드호그의 생존력을 증가시키기 위해 머리의 타점을 감소시켰습니다. 고철 총 변경 사항은 갈고리 사슬로 끌고온 후 발사하는 연계 기술과 보조 발사의 공격력은 감소시키면서 전체적인 공격력은 비슷하게 유지하기 위한 조치입니다.
사용자 인터페이스
- 소셜 메뉴의 그룹 항목에서 각 플레이어가 가장 많이 플레이한 영웅이 강조 표시됩니다. (통계 수치는 모드/규칙에 따라 자동으로 변경됩니다)
- 새로운 "모든 모드" 항목이 프로필에 추가되어 모든 게임 모드에서의 합산 통계 수치를 확인할 수 있습니다.
- "모든 경쟁전 시즌" 항목이 프로필에 추가되어 모든 경쟁전에서의 합산 통계 수치를 확인할 수 있습니다.
- 많은 곳에서 "준 피해" 항목이 "영웅에게 준 피해" 항목으로 교체되었습니다.
- 프로필의 통계 메뉴에 "방벽에 준 피해" 항목이 추가되었으며, 방벽과 영웅에게 준 모든 피해를 합산한 "준 모든 피해" 항목도 추가되었습니다.
- "평균"이 "10분당 평균" 항목으로 변경되어 플레이한 전체 게임 수가 아닌 아닌 10분 단위로 계산됩니다.
- 경기가 끝난 후에 나타나던 "경기 평가" 항목이 삭제됐습니다.
개발자의 코멘트: 새로운 "영웅에게 준 피해" 항목은 기존 "준 피해" 항목과 같습니다. 하지만 방벽에 준 피해는 포함되지 않으며, 영웅이나 직접 배치하는 개체(예: 토르비욘의 포탑)에 준 피해만 포함됩니다. 그 수치는 "방벽에 준 피해" 또는 "준 모든 피해" 항목에 포함됩니다. 단, "영웅에게 준 피해"와 "방벽에 준 피해"는 새롭게 추가된 통계 수치이므로, 통계 수치가 추가된 이후의 수치에 대해서만 평균이 계산됩니다.
또한 예전 통계에서는 준 모든 피해를 플레이한 게임 수로 나누어서 계산했었습니다. 이 수치는 경기당 걸리는 시간을 고려하지 않았기 때문에 실력을 파악하는 수치로 적합하지 않았습니다. 지금부터 이런 항목들은 10분당 평균을 기준으로 계산될 것입니다.
버그 수정
- 일반
- 폭주 막대가 완전히 차면, 그동안 누적된 폭주 막대 수치가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지연(랙) 현상을 겪으면 생명력 팩 재생성 타이머가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아케이드
- 아나운서의 "영웅을 선택하십시오." 음성 대사가 섬멸전 경기가 끝난 이후에 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 섬멸전 게임 중에 잠든 적에게 Z표시가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전
- 프로필에서 첫 승리가 패배로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 3대3 섬멸전 간편 설정에서 일부 설정이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 잘못된 설정을 조합하고 설정 페이지에서 나갔을 때 표시되던 오류 메시지가 더 명확해졌습니다.
- 생명력 팩이 비활성화되었을 때도 깃발 뺏기와 섬멸전 전장에서 생명력 팩의 광원 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 설정에서 토르비욘의 방어구 팩 능력을 비활성화했는데도 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 영웅이 기절한 직후 궁극기를 시전하면 다른 플레이어들이 궁극기 음성 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 로봇을 호출하다가 로봇이 폭발하면 D.Va가 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 겐지가 질풍참 직후에 기본 발사를 사용하면 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사가 융합 기관포를 발사하는 중에 이동 속도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사의 초강력 증폭기가 화물 밑에 끼이면 폭발하던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트가 로켓 해머를 휘두를 때 반응이 늦게 느껴지던 애니메이션 속도 문제를 수정했습니다.
- 솜브라가 투명 상태일 때 적 플레이어들이 특정 거리에서 솜브라를 감지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라가 비슈카르 또는 광축가 스킨을 착용하면 머리카락이 부자연스럽게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 위도우메이커의 갈고리 발사가 오아시스의 비행 드론에도 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 볼스카야 인더스트리에서 플레이어가 떨어져 죽은 부위의 얼음이 깨지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아누비스 신전에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아이헨발데에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스
- 히어로즈 오브 더 스톰 프로모션 초상화를 획득했는데도 미획득 상태로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 이미 다른 플레이어를 관전하고 있는 상태에서 새로운 플레이어를 관전하려고 하면 오류 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴에서 채팅창이 너무 높에 배치되어 메뉴를 가리던 문제를 수정했습니다.
- 진검승부 모드에서 선택할 수 없는 영웅을 UI가 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- [PC] 플레이어 신고 텍스트 상자의 줄바꿈 문제를 수정했습니다
6.3. 6월 28일
패치노트버그 수정
- 영웅
- 파라의 "제가 바로 로켓 여왕입니다" 음성 대사가 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사의 궁극기인 초강력 증폭기가 사용 중에도 충전되던 문제를 수정했습니다.
7. 7월
7.1. 7월 28일
패치노트
패치 하이라이트
- 신규 영웅: 둠피스트 (공격)
카리스마 넘치는 야심가, 둠피스트는 뛰어난 전략가이자 탈론의 지도자 중 하나이며, 어마어마한 크기의 건틀릿을 착용한 채 전투에 돌입합니다. 나이지리아에 본거지를 둔 둠피스트는 위엄 있는 공격 영웅으로서 강력한 근접 기술들을 갖고 있습니다. 인류의 진화에 갈등과 분쟁이 반드시 필요하다고 믿는 둠피스트는 미래에 대한 자신의 신념을 실현하는 데 몰두하고 있습니다. 비록 오버워치 요원들이 그 방법에 동의하지 않는다고 해도...
둠피스트는 인공신체학 덕분에 폭발적인 기동력을 갖게 되었으며, 적들과 최전방에서 싸우는 강력한 투사입니다. 둠피스트의 기본 공격은 철권포(Hand Cannon)입니다. 손가락 관절에서 투사체를 하나씩 발사하거나 단발로 발사합니다. 보조 공격은 로켓 펀치(Rocket Punch)입니다. 전방으로 돌진하면서 적에게 강력한 일격을 날리고 밀쳐내며, 밀쳐져서 벽에 부딪힌 적에게는 추가 피해를 줍니다.
지진 강타(Seismic Slam)는 대상 지역을 강타하며, 적을 둠피스트 쪽으로 당겨와 추가 피해를 줄 수 있게 해주는 기술입니다. 라이징 어퍼컷(Rising Uppercut)은 적을 공중에 띄우는 기술이며, 지속 능력인 최선의 방어는...(The Best Defense...)은 둠피스트가 적에게 기술을 적중시킬 때마다 보호막을 부여합니다. 마지막으로 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격(Meteor Strike)은 하늘로 솟구친 뒤, 대상 지역에 떨어지며 일격을 가하는 기술이며, 적들에게 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다.
둠피스트에 대해 더 자세히 알고 싶으시면
이곳을 클릭하세요.
- 전리품 상자 업데이트
저희는 게임 내 전리품 상자를 여는 일이 즐겁고 뿌듯하길 바랍니다. 그래서 최근 패치를 통해 크게 두 부분을 개선하기로 결정했습니다. 첫째로 저희는 여러분이 전리품 상자를 열었을 때 중복된 수집품을 얻을 확률을 대폭 감소시켰습니다. 둘째로 중복된 수집품을 얻을 확률이 감소한 만큼 전리품 상자에서 얻는 크레딧의 전체적인 양을 올렸습니다. 이제 여러분은 평균적으로 전리품 상자에서 예전과 비슷한 양, 또는 조금 더 많은 양의 크레딧을 얻게 될 것입니다.
- 신규 하이라이트 설정 및 개편
하이라이트 시스템에 대규모 업데이트가 몇 가지 적용되었습니다.
- 오버워치는 계속해서 여러분의 최근 게임플레이를 기반으로 하이라이트를 생성할 것입니다. 자동으로 생성된 이 하이라이트는 이제 "오늘의 하이라이트" 항목 안에 들어가며 24시간 동안 또는 새로운 패치가 적용되기 전까지 저장됩니다.
- 이제 플레이어가 직접 하이라이트를 생성할 수 있습니다! 12초 동안 여러분이 바라는 게임플레이 영상을 담을 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 설정 메뉴의 "하이라이트 요청" 설정 아래에서 특정 버튼에 지정할 수 있습니다. 플레이어가 직접 생성한 이 하이라이트들은 "최근 캡처한 하이라이트" 항목에 추가되며 게임 클라이언트가 새로 패치되기 전까지 저장됩니다. 최근 캡처한 하이라이트는 한 번에 최대 36개까지 저장할 수 있습니다.
- 또한 이제 플레이어들은 "오늘의 하이라이트" 또는 "최근에 캡처한 하이라이트" 영상들을 게임 플렛폼의 지정된 미디어 라이브러리(콘솔) 또는 디렉토리(PC)에 영상 파일로 추출할 수도 있습니다. PC 플레이어들은 추출할 하이라이트의 품질도 선택할 수 있습니다. Windows 8 또는 그 이상의 운영 체제에서는 최대 4K로 60프레임까지, Windows 7에서는 1080p까지 지원합니다.
이 기능에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 최신 개발자 업데이트
영상을 확인하세요.
일반
- 부활 타이밍을 조정하여 공격 팀이 확실히 우위에 선 상황에서 저돌적으로 플레이하여 수비 팀의 시간을 끄는 전략을 제한했습니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 사용자 지정 게임의 깃발 뺏기 설정에서 "기수" 관련 설정 설명을 명확하게 변경했습니다.
- 투사체를 발사하지 못하는 영웅들의 "투사체 속도"와 "투사체 중력" 설정을 제거했습니다.
- 최저 이동 속도가 10%에서 50%로 변경되었습니다.
- 이제 1대1 진검승부에서 로드호그를 선택할 수 없습니다.
- 사용자 인터페이스
-
사용자 지정 조준선을 생성할 수 있는 기능을 추가했습니다.
조준선 설정은 "설정" 메뉴의 "조작법" 탭에서 찾을 수 있습니다. ("조준선" 설정에서 "고급 설정"을 클릭) - 메르시의 청진기 스프레이명이 심장 박동으로 변경되었습니다.
- 이제 6대6 섬멸전 경기에서 수집된 통계 수치가 프로필의 통계 항목에 추가됩니다.
- 이제 플레이어 프로필에 있는 승률 항목이 무승부의 영향을 받지 않습니다.
영웅 업데이트
- D.Va
- 방어 매트릭스
- 겐지
- 튕겨내기
- 맥크리
- 섬광탄
방어 매트릭스로 적의 궁극기를 흡수했을 때 재생되는 효과음과 음성 대사가 추가되었습니다.
튕겨내기로 적의 궁극기를 튕겨냈을 때 재생되는 효과음과 음성 대사가 추가되었습니다.
기절한 대상이 크게 느려집니다.
즉, 섬광탄을 맞고 기절한 상태에서 탈출하는 게 어려워지며, 특히 공중에 있던 대상이 섬광탄의 효과에서 벗어나기 어려워집니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 맥크리는 겐지나 루시우처럼 빠르게 움직이는 대상에게도 섬광탄을 잘 활용할 수 있을 것입니다.*
리퍼* 그림자 밟기
효과음과 음성 대사가 들리는 범위가 50% 감소했습니다.
효과음과 음성 대사가 들리는 범위가 50% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.*
라인하르트* 로켓 해머휘두르는 속도가 10% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 지난 업데이트에서 지연 시간이 높은 플레이어들이 라인하르트의 로켓 해머를 더 빠르게 휘두를 수 있던 문제가 있었습니다. 이번 버그를 수정하면서, 라인하르트가 해머를 휘두르는 속도가 많이 느리게 느껴졌습니다. 이에 대응하기 위해 저희는 라인하르트가 해머를 휘두르는 기본 속도를 증가시키기로 결정했습니다. 이 과정에서 저희는 로켓 해머의 타격감과 관련된 일부 버그를 발견하여 함께 수정할 수 있었습니다. 결과적으로 여러분은 로켓 해머가 더 개선되었다는 느낌을 받을 수 있을 것입니다.*
자리야* 중력자탄
이제 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단합니다.
개발자의 코멘트: 과거에 일부 영웅들이 자리야의 중력자탄에서 벗어나는 상황은 일관성이 부족하게 느껴졌습니다. 이에 중력자탄에 잡힌 적의 모든 이동기를 차단하는 방법으로 일관성을 높이고, 중력자탄의 위력을 상향시키기로 결정했습니다.
이제 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단합니다.
개발자의 코멘트: 과거에 일부 영웅들이 자리야의 중력자탄에서 벗어나는 상황은 일관성이 부족하게 느껴졌습니다. 이에 중력자탄에 잡힌 적의 모든 이동기를 차단하는 방법으로 일관성을 높이고, 중력자탄의 위력을 상향시키기로 결정했습니다.
버그 수정
- 일반
- "한 게임 최고기록" 통계가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적 플레이어와 충돌했을 때 공격이 적 플레이어에게 적중한 것으로 사용자 인터페이스에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일반적으로는 방벽을 뚫고 가는 투사체(예: 라인하르트의 화염 강타)가 다른 표면도 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
- 게임 중 일부 플레이어들의 오디오가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전
- 비시즌 경기에서 경기를 떠나도 무방하다는 메시지가 나온 이후 경기에서 나간 일부 플레이어에게 탈주 불이익이 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 사용자 지정 게임에서 관전자 수가 12명으로 설정되어 있으면 플레이어들이 게임에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 설정에서 자가 치유 능력이 있는 일부 영웅에게 "주는 치유" 설정이 없던 문제를 수정했습니다.
- 중력의 영향을 받는 기술이 없는 영웅들에게서 "투사체 중력" 설정을 제거했습니다.
- 영웅
- D.Va의 로봇 호출 기술을 쓴 직후, 송하나가 아직 로봇에 타지 않았음에도 탄 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫의 완전 난장판으로 달성한 처치가 실시간 처치 정보에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫이 궁극기를 쓸 수 없는 상황에서 팀원들에게 궁극기 준비 완료 신호를 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그가 오리사의 초강력 증폭기를 갈고리 사슬로 끌어올 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라가 위치변환기를 사용한 이후에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 이제 라인하르트가 블러드하르트, 블랙하르트, 오정 스킨을 착용했을 때 해머 효과음 대신 도끼 효과음이 재생됩니다.
- 루시우가 뒤로 벽을 탈 때 속도 증가 효과를 최대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘이 때때로 포탑을 짓거나 업그레이드하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 로켓 해머 타격감과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 전장
8. 8월
8.1. 8월 2일
패치노트새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다.
버그 수정
- 일반
- 그룹장이 훈련 메뉴를 입장하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 전리품 상자를 구매하려고 하면 때때로 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 둠피스트 스킨들의 렌더링과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 돌진이 때때로 적을 밀쳐내지 못하던 문제를 수정했습니다.\
8.2. 8월 9일
패치노트새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다.
패치 하이라이트
- 새로운 이벤트: 2017 하계 스포츠 대회
더 뜨거워진 태양 아래, 하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 8월 9일부터 29일까지, 큰 사랑을 받았던 지난해의 아이템과 더불어 새롭게 추가된 다양한 하계 스포츠 대회 아이템을 손에 넣으세요. 또한 새로운 경기장, 순위표, 경쟁전 모드가 추가되어 한층 더 업그레이드된 루시우볼과 함께 다시 시작되는 하계 스포츠 대회를 기념하세요!
2017 하계 스포츠 대회에 대해 더 자세히 알아보시려면
이곳을 클릭하세요.
버그 수정[1]
* 라인하르트
[PC] 라인하르트의 돌진이 캐릭터를 벽 너머로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
*
솜브라
[PC] 솜브라가 아누비스 신전에서 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
8.3. 8월 11일
패치노트Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치의 변경 사항들은 추후 더 큰 규모의 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.
버그 수정
- 아케이드
- 루시우볼 경쟁전에서 플레이어들이 그룹을 맺을 수 없던 문제를 수정했습니다.
8.4. 8월 30일
패치노트새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
패치 하이라이트
- 새로운 게임 모드: 데스매치와 팀 데스매치
아케이드에 새로운 게임 모드가 추가되었습니다: 데스매치와 팀 데스매치!
데스매치는 8인의 플레이어가 서로 격돌하는 모드이며, 한 플레이어가 20점을 득점하면 종료됩니다. 적에게 결정타를 적중시키면 1점을 획득하 며, 환경 요인으로 사망(예: 절벽에서 추락)하거나 자신에게 피해를 입혀 사망하면 1점을 잃습니다. 점수는 새롭게 추가된 점수판으로 확인할 수 있습니다. 20점을 먼저 득점하는 플레이어가 승리합니다!
팀 데스매치는 4인으로 구성된 두 팀이 격돌하는 모드이며, 한 팀이 30점을 득점하면 종료됩니다. 적에게 결정타를 적중시키면 아군 팀이 1점을 획득하며, 팀원이나 자신이 환경 요인으로 사망(예: 절벽에서 추락)하거나 자신에게 피해를 입혀 사망하면 1점을 잃습니다. 만약 플레이어가 부활하기 전에 기술로 부활에 성공하면, 부활시킨 영웅 수만큼 적 팀의 점수가 차감됩니다. 이 점수는 기본 점수판에 기록됩니다. 30점을 먼저 득점하는 팀이 승리합니다!
두 모드 다 기존 전장의 특정 지역을 전장으로 활용할 예정입니다:
- 하나무라
- 호라이즌 달 기지
- 아누비스 신전
- 볼스카야 인더스트리
- 도라도
- 아이헨발데
- 할리우드
- 왕의 길
- (팀 데스매치 전용) 검은 숲
- (팀 데스매치 전용) 카스티요
- (팀 데스매치 전용) 탐사 기지: 남극
- (팀 데스매치 전용) 네크로폴리스
이 모드로 플레이할 이 전장에는 다수의 변경 사항(특정 지역에서의 플레이 제한, 특별한 부활 시스템 개발)을 적용하였습니다.
또한 샤토 기야르라는 새로운 데스매치 전용 전장도 추가하였습니다! 아래에서 이 전장에 대해 더 자세히 알아보세요.
또한 샤토 기야르라는 새로운 데스매치 전용 전장도 추가하였습니다! 아래에서 이 전장에 대해 더 자세히 알아보세요.
- 새로운 데스매치 전장: 샤토 기야르
샤토 기야르는 프랑스 남동부의 안시 근처에 있습니다. 수백 년 동안, 이곳은 저명한 기야르 가문의 영지였습니다. 하지만 대혁명 이후 수십 년 동안 가문의 힘이 약해지자, 이 성은 버려졌으며 점차 훼손되었습니다. 최근, 샤토 기야르는 새로운 주인을 찾았습니다. 바로 조상들의 고향으로 돌아온 탈론 요원 위도우메이커입니다.
일반
- 다양한 데이터 형식 변경 사항이 적용되었습니다.
- 데스매치와 사용자 지정 게임에 경기에 참여한 모두와 대화할 수 있는 경기 음성 대화 기능이 추가되었습니다.
- [PS4/XB1] 플레이어 신고 기능이 추가되었습니다.
- 조준 감도 증가 지수 설정이 조작 메뉴의 고급 항목에 추가되었습니다. 이 설정에서는 플레이어들이 회전율 가속 기능을 조절할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 지난 몇 달 동안, 저희는 패치 과정을 간소화할 수 있는 변경 사항을 적용하고 있었습니다. 이번 변경으로 추후 패치 용량은 감소할 것이지만, 오늘의 패치는 기존 패치보다 조금 용량이 클 것입니다.
영웅 업데이트
- 정크랫
-
충격 지뢰
◾ 이제 지뢰를 2개 보유할 수 있습니다. -
죽이는 타이어
◾ 타이어의 이동 속도가 30% 증가했습니다.
◾ 벽을 오를 때의 제한 시간이 없어졌습니다.
개발자의 코멘트: 지뢰 2개 보유는 정크랫에게 필요했던 유연함과 다재다능함을 부여하기 위한 조치입니다. 특히 지뢰를 이동기로 사용할 때 큰 힘을 발휘할 것으로 기대합니다. 죽이는 타이어의 공격력은 지금까지도 매우 좋았으나, 폭발 위치로 가기 전에 파괴되기 일쑤였습니다. 타이어의 속도를 증가시키게 되면, 정크랫이 더 효과적으로 타이어를 폭파시킬 수 있을 것이며, 타이어 조정 중인 정크랫이 위협에 노출될 시간 또한 감소하게 될 것입니다.
- 오리사
-
융합 기관포
◾ 투사체 속도가 20% 증가했습니다. -
보호 방벽
◾ 방벽 크기가 20% 증가했습니다.
◾ 적의 공격을 더 효과적으로 막을 수 있도록 방벽 모양이 변경되었습니다.
개발자의 코멘트: 투사체의 속도 증가는 중거리 이상의 거리에서도 오리사가 꾸준한 공격력을 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 방벽의 크기가 증가하여 팀을 더 효과적으로 보호하며, 언덕이나 화물과 같은 개체 위에서 더 효과적으로 쓰일 수 있을 것입니다.
- 로드호그
-
숨 돌리기
◾ 이제 이동하며 사용할 수 있습니다.
◾ 치유 중 받는 피해가 50% 감소합니다.
개발자의 코멘트: 로드호그가 더 적극적으로 적을 끌어오거나 팀을 보호할 수 있게 하기 위한 조치입니다. 또한 이 두 효과의 조합은 로드호그의 지속성과 생존력을 극대화시킬 수 있을 것으로 기대합니다.
- 위도우메이커
-
갈고리 발사
◾ 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다. -
맹독 지뢰
◾ 이제 지뢰에게 피해를 받은 대상이 벽 너머로 보입니다. (위도우메이커 자신에게만)
개발자의 코멘트: 위도우메이커는 숙련자의 손에서는 매우 강력하지만, 기술들은 조금 약한 감이 있었습니다. 갈고리 발사 재사용 대기시간 감소는 위도우메이커가 더 쉽게 탈출할 수 있게 하기 위한 조치입니다. 맹독 지뢰는 위도우메이커나 팀을 뒤에서 치려는 적을 감지하기 위해 만들어진 기술이었습니다. 이번 변경으로 위도우메이커는 덫에 걸린 적이 벽 뒤에 있어도 볼 수 있을 것입니다.
경쟁전
- 일반
- 경쟁전 시즌 기간이 3개월에서 2개월로 단축됐습니다.
- 쟁탈 전장이 5전 3선승제에서 3전 2선승제로 변경됐습니다.
- 시즌 기간이 단축되면서 각 시즌 종료 시 부여되는 경쟁전 포인트가 감소했습니다.
-
경쟁전에서 승리하거나 무승부를 거두었을 때 부여되는 경쟁전 포인트가 증가했습니다.
◾ 승리 시 획득하는 경쟁전 포인트가 10점에서 15점으로 증가했습니다.
◾ 무승부 시 획득하는 경쟁전 포인트가 3점에서 5점으로 증가했습니다. -
실력 평점 자동 감소 수치가 감소했습니다.
◾ 기존에는 다이아몬드 이상의 등급에 위치해 있던 플레이어들이 오랫동안 경쟁전에 참여하지 않으면 하루당 실력 평점이 50점 감소했었습니다. 이 감소 수치가 하루당 실력 평점 25점으로 줄었습니다.
◾ 또한 경쟁전 미참여로 실력 평점이 감소하기 시작하는 시간이 24시간에서 36시간으로 증가했습니다. 쌓아둘 수 있는 일수는 기존처럼 7일로 유지됩니다. - 이제 다이아몬드 이하 등급에 위치한 플레이어들도 실력 평점이 해당 등급의 최소 점수 이하로 떨어지면 강등됩니다. 하지만 시즌 종료 시 얻는 보상은 여전히 시즌에서 달성한 최고 실력 평점을 기반으로 부여됩니다.
- 시즌 초반 (배치 경기 후) 실력 평점이 실제 실력보다 낮게 배정되지 않습니다.
- 특정 영웅에게 특히 심각한 특이 상황에 대처하기 위해 경쟁전 경기 후의 실력 평점 변화량을 조정하였습니다.
- 배치 경기 이후 배정되는 실력 평점 점수가 플레이어의 실제 실력 평점에 맞게 더 명확해집니다
- 개인별 경기 기여도 계산 방식이 개선되었습니다.
개발자의 코멘트: 실력 평점과 등급 업데이트에 대한 더 자세한 내용을 보시려면
이곳의 토론장 게시물을 확인하세요.
- 게임플레이
- 거점에 공격팀 플레이어가 더 많을 때 수비팀의 부활 시간이 더 일찍부터 증가합니다.
사용자 인터페이스
-
일반
◾ 사용자 지정 조준선 설정(설정 > 조작법 > 조준선 > 고급 설정)에 “외곽선 불투명도” 설정을 추가하여, 조준선을 감싸고 있는 검은 외곽선의 불투명도를 조정할 수 있게 하였습니다.
버그 수정
- 일반
- 때때로 거점 점령 수준이 두 번째 표시를 한참 지나가야 두 번째 점령 수준이 인식되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- D.Va가 로봇에서 탈출할 때 잠깐 보이는 검은 화면이 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 쓰레기촌 스킨 D.Va의 광선총이 잘못된 텍스처를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 복고풍 스킨을 착용한 상태에서 영웅 선택 화면의 D.Va의 머리가 똑바로 세워지던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 안녕 감정 표현을 사용했을 때 둠피스트의 손 뒷면에 탄환이 모두 채워진 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 효과 범위가 모든 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 특정 높은 장소로 갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 로켓 펀치가 경사 위로 이동하는 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사의 오버클러커 업적 조건을 달성했는데도 업적을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라가 로스 무에르토스 스킨을 착용한 상태에서 은신 기술을 사용하면 이빨이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라의 재장전 애니메이션이 방해를 받았음에도 계속되던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 탐사 기지: 남극에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 검은 숲에서 플레이어들이 전장의 배경 너머를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 검은 숲에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 카스티요로 떠날 때, 아테나가 "도라도로 떠납니다"라고 말하던 문제를 수정했습니다.
- 도라도의 발전소 벽면의 파이프와 같은 일부 장비가 제대로 연결되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 하나무라에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 호라이즌 달 기지의 마지막 거점 바닥을 일부 투사체가 통과하던 문제를 수정했습니다.
- 호라이즌 달 기지의 크레인에서 스프레이가 올바르게 뿌려지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일리오스의 일부 지역에서 분홍색 빛이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능 영웅들이 일리오스 우물의 거점으로 향하다 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 일리오스에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 네팔의 겐지의 방에서 빛이 어둡게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 파라가 오아시스의 문틀에 앉아 있을 때는 연료가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 훈련장에서 문틀이 보이지 않으며 문틀을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 66번 국도의 2번째 거점 근처의 식물 뒤에 일부 플레이어들이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 볼스카야 인더스트리에서 둠피스트가 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스
- 설정 > 조작법 메뉴에서 변경점이 있음을 나타내는 별표가 설정을 기본값으로 복원한 후에도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 탐색기에서 게임 목록을 넘기면 뒤로 가기 버튼이 사라지던 문제를 수정했습니다.
9. 9월
9.1. 9월 20일
패치노트새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
패치 하이라이트
-
새로운 호위 전장: 쓰레기촌
쓰레기촌은 황량한 호주 내륙 지방에 위치해 있습니다. 파괴된 옴니움의 잔해 속에서 만들어진 쓰레기촌은 고철을 수집하는 무법자 무리인 쓰레기들과 그들을 이끄는 무시무시한 여왕의 고향입니다. 옴니움의 잔해 속에서 가치 있는 무언가를 약탈하고 있지 않을 때, 쓰레기들은 고철장에서 자신들의 울분을 발산하곤 합니다. 고철장은 거대한 투기장으로서, 이곳에서 싸우는 전사들은 명예, 돈, 그리고 생존을 두고 치열한 전투를 벌입니다.
※ 패치 직후부터 1주 동안 경쟁전에서는 쓰레기촌이 등장하지 않습니다.
일반
- 일반
- [XB1] Xbox Live 명성이 "피하고 싶은 플레이어"(Avoid Me)로 강등된 플레이어는 다른 오버워치 플레이어들과 함께 동일한 대전 상대 찾기 폭에 남게 됩니다. 하지만 게임 내 음성 대화를 사용하지 못하게 됩니다.
- 수수께끼의 영웅
- 게임 시작 시 팀을 구성하십시오 메시지가 보이지 않습니다.
- 고의로 죽은 플레이어가 새로운 영웅으로 부활하지 않습니다. 하지만 궁극기 수치가 초기화되며 토르비욘의 방어구 팩처럼 이미 배치되어 있던 장비는 사라질 것입니다.
- 플레이어가 동일한 영웅으로 부활하지 않습니다.
- 이 변경 사항은 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있는 모든 사용자 지정 게임에 적용됩니다.
- 사용자 인터페이스 업데이트
- 전장에서 팀원이 죽은 위치를 표시해주는 해골 아이콘이 죽은 영웅의 영웅 초상화 아이콘으로 변경되었습니다.
- 이제 관전 또는 부활 대기 중일 때 3인칭 시점 카메라가 자동으로 상황을 보여줍니다.
영웅 업데이트
- D.Va
-
신규 기술: 마이크로 미사일
■ D.Va가 폭발할 때마다 제한된 범위에 폭발 피해를 주는 소형 로켓을 여러 개 발사합니다. 마이크로 미사일은 D.Va가 다른 기술을 사용 중이거나 융합포를 발사할 때도 같이 사용할 수 있습니다. -
방어 매트릭스
■ 방어 매트릭스의 에너지가 2배 빠르게 소모됩니다.
■ 초당 에너지 재생률이 10%에서 12.5%로 증가했습니다. -
부스터
■ 이제 비행 중에도 융합포를 발사할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: D.Va의 방어 매트릭스의 사용 시간이 길어 너무 강하다는 의견이 많았습니다. 하지만 다른 변화 없이 단순히 사용 시간만 감소시키면 D.Va가 너무 약해지고, D.Va를 플레이할 때의 재미를 떨어뜨릴 것으로 판단했습니다. 그래서 저희는 D.Va에게 새 기술을 주고, 비행 중 무기를 발사할 수 있게 변경하기로 결정했습니다. 이번 변경으로 D.Va는 여전히 방어 매트릭스로 적의 큰 공격을 막을 수 있으면서 다른 다양한 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.
- 메르시
-
신규 기술: 부활(기존 궁극기)
■ 이제 특정 범위 내의 모든 영웅이 아닌, 대상 영웅 1명만 부활시킬 수 있습니다.
■ 반경이 5미터로 감소했습니다.
■ 재사용 대기시간은 30초입니다.
■ 메르시가 시전중에 무적 효과를 받지 못합니다. -
신규 궁극기: 발키리
■ 발키리는 메르시가 착용하는 발키리 슈트의 능력을 최대한 끌어내어 메르시의 무기와 기술들을 20초 동안 강화하는 기술입니다.
■ 카두세우스 지팡이: 카두세우스 지팡이의 사거리가 확장되며, 메르시의 치유 및 공격력 증폭 광선이 대상 팀원 근처의 모든 아군에게 적용됩니다.
■ 카두세우스 블라스터: 탄환이 무제한으로 바뀌며, 투사체 속도가 증가합니다.
■ 수호 천사: 사거리와 이동 속도가 증가합니다.
■ 부활: 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 시전 후 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
■ 활공: 메르시에게 자유롭게 더 빠른 이동 속도로 날 수 있는 능력이 부여됩니다.
■ 재생 (지속 능력): 메르시가 피해를 입어도 자가 치유가 차단되지 않습니다.
개발자의 코멘트: 쓰러진 아군을 부활시키는 것은 메르시의 게임플레이에서 핵심적인 부분을 차지했지만, 이 궁극기가 작동되던 방식은 여러 문제점을 가져왔었습니다. 적의 입장에서는 대응하기 짜증났고, 메르시 플레이어 입장에서는 대규모 교전에 참여하여 싸우기보다는 숨어 있는 쪽을 택하도록 유도했습니다. 이번 변경으로 부활은 1인 대상 일반 기술이 되었습니다. 부활은 여전히 메르시의 역할 중 중요한 부분을 차지하지만, 메르시 플레이어와 적들에게 훨씬 더 나은 기술로 느껴질 것입니다. 또한 새로운 궁극기인 발키리는 메르시가 경기 흐름에 결정적으로 기여할 수 있게 유도하고, 새로운 선택지를 열어줄 것으로 기대합니다.
- 라인하르트
-
방벽 방패
■ 방패를 활성화시킨 상태에서 기본 발사를 누르고 있으면 카메라를 돌릴 수 있습니다. - "방벽 방패 사용 중 카메라 기준 이동" 설정이 설정>조작 항목에 추가되었습니다. 드롭다운 메뉴에서 "라인하르트"를 선택하세요. 이 설정으로 방벽 방패를 펼치고 3인칭 카메라를 조정하고 있을 때 라인하르트를 이동시키는 방식을 바꿀 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 라인하르트가 방패를 들고 있을 때 상황 파악을 더 쉽게 하게 하고, 아군을 보호하면서도 전장을 둘러볼 수 있게 하기 위한 조치입니다.
버그 수정
- 일반
- 사용자 지정 조준선 두께가 1로 설정되어 있으면 조준선이 투명해지고 불투명도 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전 간편 설정으로 사용자 지정 게임을 만들면 쟁탈 경기가 5전 3선승제로 플레이되던 문제를 수정했습니다.
- 사망 후 처치 영상을 볼 때 플레이어가 하이라이트를 요청할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 경기가 끝난 이후 칭찬 카드에서 투표를 5개 받았을 때 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자동 경기 대화 참여 설정이 활성화되어도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 섬멸전 게임에서 루시우의 소리 방벽 같은 임시 생명력을 부여받으면 완승 판정을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- [PS4,XB1] "조준 감도 증가 지수"를 설정하고 엄지스틱을 대각선 아래로 향하면 컨트롤러 입력이 너무 과하게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 데스매치
- 정보 칸에 팀 데스매치 설명이 전부 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 데스매치 경기 중에 녹화한 하이라이트에서 잘못된 아나운서 음성이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫이 자신의 강철 덫을 충격 지뢰로 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 영웅이 부활할 때 때때로 영웅들의 "한숨" 음성 대사가 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 지휘관 아마리 스킨을 장착한 상태에서 비치볼 감정 표현을 사용하면 아나의 눈 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 로켓 펀치를 쓰는 중에는 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 왕의 길에서 둠피스트의 로켓 펀치가 택시를 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 복고풍 스킨을 착용하고 있는 상태에서 영웅 갤러리의 무기 화면을 보면 분홍색 주사위 2개가 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫이 폭죽 스킨을 착용한 상태에서 황금 무기의 광택이 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다
- 정크랫의 죽이는 타이어가 벽 끝까지 타고 올라 점프하면 속도 증가 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 빙벽이 플레이어를 공중으로 띄우던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 궁극기를 겐지의 튕겨내기로 튕겨내도 아군에게 우호적인 기술로 보이지 않던 (빨간색에서 파란색으로 바뀌지 않던) 문제를 수정했습니다.
- 로드호그의 갈고리 사슬을 활용하여 환경 요소로 처치했을 때 실시간 처치 정보에는 갈고리 사슬 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라 광자 방벽의 붉은색 "사용 불가" 아이콘이 활성화 중일 때 10초의 재사용 대기시간이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- D.Va의 근접 공격이 마이크로 미사일의 포화를 취소시키지 않습니다.
- D.Va의 마이크로 미사일이 기절, 밀쳐내기를 비롯한 기타 군중 제어 기술로 차단됩니다.
- 메르시의 부활이 강철 덫이나 중력자탄으로 차단되지 않습니다.
- 이제 메르시가 발키리를 사용해 중력자탄이나 강철 덫에서 벗어날 수 없습니다.
- 전장
- 탐사 기지: 남극에서 우승 팀 정렬 화면에서 상자가 영웅을 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 카스티요에서 리퍼가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 호라이즌 달 기지에서 일부 영웅이 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일리오스의 특정 장소에 서 있을 때 특정 개체가 무기에 제대로 반사되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스의 점프 패드를 사용한 플레이어들이 의도보다 더 높게 뛰던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 낮은 그래픽 설정을 사용하면 66번 국도의 마지막 거점의 일부 사물이 분홍빛을 띠던 조명 문제를 수정했습니다.
- 66번 국도의 동굴 여관의 특정 구역에서 반사된 개체가 너무 어둡게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼 전장을 불러왔을 때 카메라 줌과 번쩍이는 빛이 과도하게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 볼스카야 인더스트리에서 철판 난간을 무기로 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 감시 기지: 지브롤터에서 플레이어들이 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스
- 아나의 프로필에서 "차단한 치유" 통계를 삭제했습니다.
- 둠피스트의 로켓 펀치 사용자 인터페이스가 부활 중에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 파멸의 일격으로 움직이는 개체를 정확하게 조준할 수 없고, 의도하지 않은 장소에 착지하게 되던 문제를 수정했습니다.
10. 10월
10.1. 10월 11일
패치노트새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
10.2. 10월 18일
벽 타기
◦벽 타기 이후 루시우가 받는 이동 속도 증가 효과가 65% 증가했습니다
발키리◦벽 타기 이후 루시우가 받는 이동 속도 증가 효과가 65% 증가했습니다
◦부활의 재사용 대기시간을 초기화하거나 감소시키지 않습니다.
◦대신 플레이어에게 부활 횟수가 추가됩니다.
더 자세한 내용은 여기에서
11. 11월
11.1. 11월 17일
패치 노트
패치 하이라이트
- 신규 영웅: 모이라 (지원)
손끝으로 상대를 재생시키거나 약화시키는 기술을 사용하는 모이라 오디오런은 탈론의 야심 넘치는 유전학자이며, 수단과 방법을 가리지 않고 인류의 기본적인 구성 요소를 고쳐 쓸 방법을 찾고 있습니다.
모이라는 자신이 보유한 최첨단 기술로 어떤 상황에도 적응할 수 있으며 뛰어난 기동력으로 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
그녀의 주 무기는 생체 손아귀(Biotic Grasp)입니다. 이 무기로 아군을 치유하거나 적의 생명력을 뽑아 내 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 생체 손아귀의 기본 발사는 범위 내의 모든 아군을 치유하는 원뿔형 에너지를 뿌리며, 생체 에너지는 서서히 충전됩니다. 모이라의 보조 발사는 적에게 붙는 근거리 광선을 발사하며, 적의 생명력을 흡수하여 피해를 줍니다. 적의 생명력을 흡수하면 모이라의 생체 에너지가 더 빠르게 충전되어 팀원들을 더 치유할 수 있습니다.
생체 구슬(Biotic Orb)은 전장을 튕기며 돌아다니는 구체를 발사하는 기술입니다. 구체는 치유형과 공격형이 있으며, 사라질 때까지 계속 튕기며 구체 근처의 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줍니다.
소멸(Fade)은 모이라가 어둠 속으로 사라지고 피해를 입지 않는 상태가 되어 빠르게 이동하는 기술입니다.
모이라의 궁극기는 융화(Coalescence)입니다. 강력한 혼돈 에너지를 담은 이 원거리 광선은 방벽을 뚫고가며, 경로에 있는 아군은 치유하고 적에게는 피해를 줍니다.
모이라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면
이곳을 클릭하세요.
이전 신규 영웅들을 출시했을 때와 마찬가지로, 연습할 시간을 드리고자 모이라는 패치 시점부터 일주일 동안 경쟁전에서 비활성화 됩니다.
일반 업데이트
- 일반
- "그룹이 함께 메뉴 화면으로 나가기" 항목을 체크했다면 다음 경기에서도 유지됩니다.
- 아케이드
- 이제 아케이드 게임 중 하나가 진검승부, 저중력, 깃발 뺏기 등 다양한 게임을 선보이기 위해 매일 변경됩니다.
영웅 업데이트
- 아나
- 생체 소총
- 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 최근 지원 영웅군에서 빛을 발하지 못하는 모습을 보이는 아나를 강화하기 위한 조치입니다. 공격력이 증가한 아나는 자신을 더 잘 지킬 수 있으며 적 팀에게 더 위협적인 존재로 거듭날 수 있을 것입니다.
- 루시우
- 관전 모드에서 루시우가 틀고 있는 음악의 종류가 루시우 머리 위에 표시됩니다.
- 메르시
- 카두세우스 지팡이
- 메르시의 치유 및 공격력 증폭 광선을 시각적으로 더 잘 구분할 수 있게 변경하였습니다.
- 부활
- 시전 시간이 0초에서 1.75초로 증가했습니다.
- 시전 중에 메르시의 이동 속도가 75% 감소합니다.
- 이제 메르시가 밀쳐지거나, 해킹되거나, 기절하면 취소됩니다.
- 발키리
- 발동 시 부활을 시전 시간 없이 사용할 수 있습니다.
- 발동 시 부활을 시전해도 메르시의 이동 속도가 감소하지 않습니다.
개발자의 코멘트: 오버워치 개발팀은 개편된 메르시에 어느정도 만족하고 있지만, 부활이 여전히 강력하며, 상대방의 입장에서 너무 화가 난다고 생각했습니다. 그래서 부활에 시전 시간을 추가했으며, 상대하는 입장에서 어느 정도 대응할 수 있게 조정하였습니다. 하지만 발키리가 발동된 상태에서 부활은 즉시 시전됩니다. 이번 변화로 메르시가 궁극기를 썼을 때 더 강력해졌다고 느껴질 것입니다.
- 윈스턴
- 방벽 생성기
- 이제 내구도가 표시됩니다.
사용자 인터페이스
- 일반
- 향상된 관전 모드 사용자 인터페이스, 새로운 유닛 프레임 스타일, 궁극기 상태 표시 애니메이션을 비롯하여 다양한 관전 모드 HUD를 업그레이드하였고, 여러 시각적 조정이 이루어졌습니다.
버그 수정
- 일반
- 영웅 선택 화면이나 경기 상태 화면에서 플레이어 초상화 테두리가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 대기실에서 데스매치에 관전자를 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능
- 사용자 지정 게임 대기실에서 봇이 다른 칸이나 다른 팀으로 이동되었을 때 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라 봇이 생명력 팩을 해킹하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이헨발데 A 거점 수비 시 바스티온 봇이 제대로 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 전장에서 봇이 A 거점을 수비하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 영웅 갤러리에서 아나의 보조 무기가 눈부신 빛을 내뿜던 문제를 수정했습니다.
- 바스티온이 사막 횡단차 스킨을 착용했을 때 가니메데스가 제대로 된 뻐꾸기 소리를 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메르시가 솜브라에게 해킹 당했을 때 궁극기 아이콘이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그의 갈고리 사슬이 의도한 것보다 적에게 더 오래 걸려 있던 문제를 수정했습니다.
- 위도우메이커가 점프할 때 무릎이 갑자기 모이던 문제를 수정했습니다.
- 자리야가 수수께끼의 선물 감정 표현에서 장난감 로봇을 부술 때 생기던 시각 효과 문제를 수정했습니다.
- 정크랫의 죽이는 타이어를 점프 중에는 제대로 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 전장
- 네팔 또는 리장 타워의 영웅 선택 화면에서 올바르지 않은 거점 이름(예: 네팔 제단)이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 호위와 호위/점령 전장에서 경유지에 도착했을 때 점령 진척도가 잠시 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 지진 강타로 쓰레기촌 마지막 지점의 거대 터빈을 겨냥하면 부채꼴 모양의 사용자 인터페이스가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 호라이즌 달 기지에서 총격을 받은 일부 물체가 비정상적으로 방을 날아다니던 물리 엔진 문제를 수정했습니다.
12. 12월
12.1. 12월 1일
- 영웅 업데이트
- 모이라
- 라틴 아메리카 스페인어 (exMX) 클라이언트에서 모이라의 궁극기의 이름이 Fusión에서 Coalescencia로 변경되었습니다.
- 라틴 아메리카 스페인어 (exMX) 클라이언트에서 모이라의 궁극기 이름 대사가 4개 추가되었습니다.
- 경쟁전
- 일반
- 대전 검색 시스템이 개선되어 같은 팀 플레이어들간의 실력 평점 편차를 줄였습니다.
- 버그 수정
- 일반
- 일부 플레이어들이 메인 메뉴를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 영웅
- 모이라의 생체 구슬이 의도치 않게 지형이나 건물을 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
[1]
원문에서는 제목이 일반으로 표기되어 있지만 일반보다는 버그 수정이라는 제목이 알맞기에 버그 수정으로 표기함