2024년 7월 31일 서비스 종료 그동안 사랑과 성원을 주셔서 감사드립니다! |
★4 | ★5 |
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1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물악마 호무라
이름 |
悪魔ほむら Akuma Homura Devil Homura |
원작 |
극장판 마법소녀 마도카☆마기카 [신편] 반역의 이야기 |
성우 | 사이토 치와 |
디자이너 | 아오키 우메 |
일러스트레이터 |
★4 Punyan (ぷにゃん) ★5 사사기 코우시 |
릴리즈 | 2023년 8월 22일 |
ID | 2202 |
무기 | 다크 오브 |
섭리를 어지럽히고 이 세계를 유린하는 존재.
" 원환의 이치"의 단편을 빼앗아 스스로를 "악마"라고 칭한다.
인큐베이터에 협력을 강요하는 한편, 과거 연루된 마법소녀들에게는 적대까지 불사하는 언동을 보인다.
" 원환의 이치"의 단편을 빼앗아 스스로를 "악마"라고 칭한다.
인큐베이터에 협력을 강요하는 한편, 과거 연루된 마법소녀들에게는 적대까지 불사하는 언동을 보인다.
2. 성능
속성: 다크타입: 악마
MP 수급: 공격 100%, 방어 120%
스테이터스
★4: HP 31,319 (+6%), ATK 8,640 (+6%), DEF 8,638 (+6%)
★5: HP 38,663 (+7%), ATK 10,667 (+7%), DEF 10,663 (+7%)
★5(정신강화 MAX): HP 46,166 (+7%), ATK 12,466 (+7%), DEF 12,466 (+7%)
★5(스페셜 정신강화 MAX): HP 47,166 (+7%), ATK 12,966 (+7%), DEF 13,466 (+7%)
★5(최종육성): HP 54,846 (+7%), ATK 16,806 (+7%), DEF 18,266 (+7%)
디스크
★4: Accele +8%, Blast +4%, Charge +4%
★5: Accele +9%, Blast +5%, Charge +5%
★5(정신강화 MAX): Accele +15%, Blast +13%, Charge +9%
EX 스킬: 세계를 뒤바꾼 존재
기본
효과 1: 공격력 UP [5%] (아군)
효과 2: 매 턴 MP 충전 [6MP] (자신)
한계 돌파 최대
효과 1: 공격력 UP [10%] (아군)
효과 2: 매 턴 MP 충전 [6MP] (아군)
커넥트: 서로 친하게 지내도록 하자?[1]
★4
효과 1: 다크 속성 공격력 UP [47.5%]
효과 2: 반드시 방어력 무시
효과 3: 반드시 대미지 컷 무시
★5
효과 1: 다크 속성 공격력 UP [52.5%]
효과 2: 반드시 방어력 무시
효과 3: 반드시 대미지 컷 무시
마기아: 대바늘로 연속 찌르기
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 속성 강화 대미지 [315%/325%/335%/345%/355%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [15%/17.5%/20%/22.5%/25%]
효과 3: MP 획득량 DOWN (적 전체/3턴) [40%/42.5%/45%/47.5%/50%]
효과 4: 다크 속성 내성 DOWN (적 전체/2턴) [3%]
효과 5: 반드시 스킬 봉인 (적 전체/2턴)
효과 6: 대미지 UP (자신/3턴) [5%/7.5%/10%/12.5%/15%]
효과 7: 다크 속성 공격력 UP (자신/3턴) [25%/27.5%/30%/32.5%/35%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 속성 강화 대미지 [335%/345%/355%/365%/375%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [20%/22.5%/25%/27.5%/30%]
효과 3: MP 획득량 DOWN (적 전체/3턴) [50%/52.5%/55%/57.5%/60%]
효과 4: 다크 속성 내성 DOWN (적 전체/2턴) [3%]
효과 5: 반드시 스킬 봉인 (적 전체/2턴)
효과 6: 대미지 UP (자신/3턴) [15%/17.5%/20%/22.5%/25%]
효과 7: 다크 속성 공격력 UP (자신/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
마기아는 본작에서 자신의 사역마인 클라라 돌즈들이 큐베를 닥치는대로 공격하는 기술. 극장판에 충실한 정성답게, 이들이 던지는 무기는 뜨개질 바늘이다.
정신강화
추가 어빌리티 |
확률로 도발 무효 [65%] |
상태 이상 1회 무효 |
디버프 1회 무효 |
MP 획득량 UP [7.5%] |
매 턴 MP 충전 [7.5MP] |
약점 속성 공격 시 MP 획득량 UP [11MP] & 빛 속성 데미지 컷 [35%] |
다크 속성 공격력 UP [17.5%] & 반드시 매료 무효 |
전투 시작 후 2턴동안 100 MP 자동회복 |
추가 스킬 |
???(적 전체/3턴) & 적 전체 버프 해제 & MP 데미지 [30MP] (적 전체) (쿨다운 : 13턴) |
추가 스탯 |
HP : +7,503 |
ATK : +1,799 |
DEF : +1,803 |
스페셜 정신강화
추가 어빌리티 |
마기아 데미지 UP [7.5%] |
빛 속성 데미지 컷 [25%] |
다크 속성 공격력 UP [7.5%] & 상태 이상 내성 UP [25%] |
추가 스탯 |
HP : +1,000 |
ATK : +500 |
DEF : +500 |
역시 세계관 최강자이자 우주를 지배한 대마왕이라는 타이틀에 걸맞게 성능이며 스탯이며 전부 사악하며[2], 먼저 출시된 마기레포의 도플갱어도 이미 무자비한데, 만약 팀에 두명 다 있으면 2턴만에 적들 처치가 가능하다고 볼 수 있다. 그나마 전속성 유리 어빌리티가 안 붙는게 마지막 남은 양심이지만, 마기아에 암속성 내성 DOWN이 포함돼있기 때문에 사실상 전속성 유리가 포함된 것과 다를 것이 없다. 전반적으로, 얼마도와 인피니트 이로하의 암속 상위호환 겸 게임 내 최상 사기캐.
또한 정신강화 어빌리티 중에서 퀘스트 한정, 즉 미러즈에서는 사용 불가능한 인로하의 2턴 100MP 충전과는 달리, 이분은 미러즈에서도 제약없이 2턴간 100MP가 충전 가능하다는 무시무시한 어빌리티이기에 향후 무속성/빛속성 감정전, 미러즈 랭킹과 미러즈 매치전을 전부 통치할 것으로 보인다. EX 어빌리티 역시 한계 돌파시 아군에게 MP 충전을 하사하는 점도 꽤 사기스킬이며, 팀에 미친 성녀같은 MP 급속 충전파가 있으면 2턴만에 자신과 함께 당장 마기아 발포가 가능하게 만든다.
그렇지않아도 일반 미러즈에서 악무라를 만나면 도저히 이길 수 없는 지경인데, 보통 AI 상대가 후공이지만 악무라는 1턴 후공 타이밍에 MP가 100이 충전되어 바로 마기아를 날리고 2턴째에는 아군이 빈사 내지 전멸 직전 상태에서 시작한다는 것이다.
본인의 마녀 감정전에서도 수많은 유저들이 손꼽는 최고급 유닛인데, 앞서 설명한 무자비한 2턴 MP 급충전과 더불어, 다크 내성을 연속으로 DOWN 시킴으로서 매우 높은 데미지를 일으키는, 사기를 넘어선 활약을 선보였다. 팀에 최종폼 야치요나 고대의 이집트 무녀 등도 있으면 데미지가 몇십배나 증폭되는 웅장함을 자랑하며, 마도이로와 헤루카도 팀에 있으면, 마기아/제2의 마기아를 거의 무한턴 발포가 가능하다는 점도 가히 사악함 그 자체다.
얼마 안가 미러즈 랭킹이 개최되었을 때도, 거의 모든 유저들이 손꼽는 사기캐가 되었다. 적으로 만나게 된다면 1턴만에 마기아 난사 전에 빨리 퇴장시켜야 하는데, 공격력도 자비 따위는 없을 뿐만 아니라 세계관 최강자에 걸맞은 HP와 나름 높은 방어력 탓에, 공격력 높은 유닛으로 퇴장시키지 못하면 이미 결판이 나버리는 사태가 난다.
물론 이런 악무라도 완벽한 것은 아닌 것이 바로 직후에 나온 이나미 미츠루는 대놓고 악무라 저격 유닛으로 실장되었고 상대팀에 미츠루와 암타마, 악무라짱이 같이 끼어있으면, 설령 마도이로가 팀에 있다 해도 온갖 디버프 세례를 받고 MP가 아주 느리게 차는데다 마기아 데미지조차도 하품날 정도로 대폭 깎인다. 결국은 미츠루, 암타마, 악무라짱에 차지 유닛 1명을 섞어줘야 고득점을 노려볼 수 있을 정도로 차지 & 디버프 메타가 여전히 대세다.
이러한 약점에도 불구하고, 2024년 현재 기준으로도 원작에서의 존재는 물론, n주년 기념캐에 걸맞은 최강 성능과 무결점의 스탯 등의 무시무시함 덕분에 절친 마느님, 마도이로, 인로하, 최종폼 야치요와 함께 5대 n주년 사기캐라는 명성과 더불어, 이 타이틀의 대명사로 불리기까지 할 정도의 필수 채용 유닛으로 떠오른다.
3. 전용 메모리아
3.1. 변형의 증거
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초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 462 | 1155 |
ATK | ||
DEF | 502 | 1255 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
스킬명 | Disarmament | |||
발동 효과 | 적 전체 상태강화 해제 | |||
쿨다운 | 20턴 | 13턴 |
메모리아 일러스트는 모두가 알겠지만, 호무라가 직접 소울젬을 입으로 산산조각을 내어 만든 다크 오브.
메모리아의 성능을 보자면, 쿨다운이 오래 걸린다는 점을 제외하면 적 전체의 상태강화를 해제시킨다. 미러즈에서는 쿨다운 탓에 발동은 꿈도 꾸지 못하기 때문에 필요가 없을테지만, 그 외에 감정전이나 챌린지 등에서는 큰 효과를 발휘할 수 있다. 특히 감정전에서 마기아에 마기아 데미지 컷이 들어가는 감정한테 사용하면 그 마기아 데미지 컷 효과가 해제될 수 있기 때문에 높은 공격력 사용 및 점수를 타내는 데 도움이 될 수 있다.
4. 제2마기아 : 사상개찬(事象改竄)
효과 1: 적 전체 속성 강화 대미지 [869%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/5턴) [40%]
효과 3: MP 획득량 DOWN (적 전체/5턴) [60%]
효과 4: 다크 속성 내성 DOWN (적 전체/3턴) [5%]
효과 5: 반드시 스킬 봉인 (적 전체/3턴)
효과 6: 대미지 UP (자신/5턴) [35%]
효과 7: 다크 속성 공격력 UP (자신/5턴) [45%]
넌 알 수 있을까? 이것이야말로 인간의 감정의 극한. 희망보다도 뜨겁고 절망보다도 깊은 것. …사랑이야!
극장판을 본 사람이라면 당연히 기억할 바로 그 장면. 우주를 침식하고 나서 다크 오브로 적을 포획한 다음, 적이 큐베인 마냥 직접 손으로 붙잡아 그 상태에서 폭발시켜 완전히 없애버린다.
극장판을 본 사람들을 전부 충격에 빠뜨린 장면이라서 그런지, 굉장히 화려하고 무척이나 정성들인 점이 돋보인다.
5. 작중 행적
5.1. 마법소녀 스토리
마법소녀 스토리는 마법소녀 마도카☆마기카 반역의 이야기 10주년 기념으로, 본작을 다시 있는 그대로 전부 하나도 남김없이 모두 재현했으며, 그간 마법소녀 MSS 중 가장 긴 스토리를 가졌다. 적 NPC들도 원작에 충실하게 나이트메어, 호무릴리 최종폼이 등장한다. 심지어 곳곳에 호무라의 목소리를 들을 수 있으며, 극장판 장면을 다시 재현시킨 부분도 있고, 음악도 Kalafina가 부른 곡만 제외하면 남김없이 전부 가져온 정성 덕분에, 보다 실감나게 즐길 수 있는 큰 장점이 있다.5.1.1. 마녀 : 호무릴리(Homulilly)
Homulilly
호두까기의 마녀. 그 성질은 자기완결.
호두까기의 마녀. 그 성질은 자기완결.
여태 포터블판 호무릴리 도플만 나오다가 마침내 강림하신 호무릴리의 최종폼. 극장판에 나온 타이밍 그대로 마법소녀 스토리에서 전투용으로 등장했다. 리본 호무라가 아직 미실장된 탓에 도플로는 나오지 못했지만, 마법소녀 마도카☆마기카 반역의 이야기 10주년 스페셜 감정전의 보스 주인공으로 등장하였다. 이도 어떻게 보면 리본 호무라는 마녀로 실장됬다고 볼 수 있다.
속성은 무속성이며, 감정전에서 사용하는 마기아는 드레스 허리띠로 장식된 손이 괴롭듯이 움직이더니 플레이어 팀들을 무자비하게 공격하는 기술.
5.2. 이벤트 스토리
6. 베리에이션
7. 여담
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변신 장면 |
- 변신씬은 안타깝게도, 반역의 이야기 변신장면을 그대로 재탕했다. 얼마도처럼 화려하고 새로운 변신 장면을 기대한 팬들도 조금 아쉽다는 반응을 보였다.
- 앞서 8월 17일에 릴리즈된 나나미 야치요 히스토리아 Ver.가 6주년 캐릭터가 아니고 6주년 캐릭터는 따로 있다는 공식의 발표가 있었기에 '설마?'라는 반응이 많았고 6주년 카운트다운 특설 페이지에 지금까지 나온 카미하마의 마법소녀들의 월페이퍼에 새겨진 시크릿 코드가 있는데 이를 전부 모아 ARG로 해석해보면 6주년 캐릭터에 대한 힌트가 어느정도 점칠 수 있다. 문자열로 이뤄진 호무라의 방패에 세로로 666이 새겨져있으며[3] 문자열을 해석하면 악마 호무라의 이니셜이 나온다. 물론 이 암호가 풀리자, 5년만에 드디어 애타게 기다리던 악무라의 강림 소식에 유저들의 반응이 뜨거워졌다.
- 실제 악무라 실장 시기가 마기레코 6주년 뿐만 아니라, 반역의 이야기 10주년이라는 점에서 더 특별한 점이 있다.
- 실제로 악무라가 실장된 후에 매출 자체가 평소에 마기레코에서 보기 힘든 최상위권에 들었는데 23년도가 유독 푸엘라 히스토리아의 영향으로 연속으로 시작된 한정 가챠에도 매출에 큰 영향이 없이 하위권에 있었는데 악무라의 등장으로 단숨에 7위를 시작으로, 어느새 4위까지 드는 위엄을 보여주었다. 이는 5년전 마느님의 강림으로 매출이 1위에 당당하게 자리잡았을 때와도 비슷하다.
- 스토리적으로 악마 호무라의 등장은 꽤나 중요한 변수가 될 것으로 추정되었으나 현 시점에선 단순한 콜라보 스토리로 그첬다. 사실 악마 호무라가 이미 까메오 형식으로나마 스토리로 출현한 마느님마냥 마기레코 세계관에 직접 개입할 경우 인격체로서의 얼티밋 마도카는 어떤식으로든 무력화 되었다는 소리가 되어서, 어쩌면 마기레코 3부의 주제 및 시작의 유력한 가능성이 될 정도의 나비효과가 발생한다.[4][5] 그 점을 제작진도 상기하고 있기에 악마 호무라의 마법소녀 스토리는 반역의 이야기 요약본에 지나지 않았으며, 감정전까지 포함하면 단순한 반역 10주년 콜라보 겸 차기작을 위한 빌드업일 뿐이다. 또한 3부에 경우는 차라리 다른 주제로 메인 스토리 3부를 제작하는 편이 더 좋다.
- 야치요( 노멀, 칠석, 애니, 눈의 여왕, 히스토리아)에 이어 2번째로 페어 유닛 없이 단독 5인팟( 안경, 수영복안경, 쿨, 하레기, 악마) 구성이 가능해졌다. 그리고 절친도 2달도 안되어 5번째 단독 배리에이션이 나왔다.
8. 대사
- 악한 상태이거나, 처절한 상태의 호무라의 대사는 전부 어두운 보라빛으로 표기.
아카이브 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 지금의 나는 '악'의 존재. 섭리를 어지럽히고, 이 세계를 유린하는 존재. 신의 법칙에 대항하는 건 당연한 일 아닌가? |
자기소개 | 확실히 지금의 나는, 마녀 같은 게 아니야. 신에 가까운 성스런 존재를 추락시켜 삼켜버렸으니까. 그런 게 가능한 존재라면… 이제 '악마'라 불러야 하지 않을까? |
강화완료 | 우후훗.... 이 힘은 마도카를 위해서 사용할 생각이야. |
강화(lv 최대시) | 난 마도카를 구할 수만 있다면 그걸로 충분해. 그러니까 더 이상의 힘은 필요 없어. |
에피소드 lv 업 | 대사 |
마력해방 1 | 대사 |
마력해방 2 | 대사 |
마력해방 3 | 대사 |
마기아 lv 업 | 대사 |
마법소녀 각성 1 | 변화가 느껴져. 변한 건 나일지, 아니면 세계일지, 모르겠지만. |
마법소녀 각성 2 | 어떤 때에도, 그저 마도카를 향한 마음이 있을 뿐. 그게 나. 그게 없어진다면, 나는 내가 아니게 되고 말아. |
마법소녀 각성 3 | 마도카의 소원은 일찍이 세상을 바꾸었어. 그렇지만, 그 결과로 마도카 한 사람이 희생된다고 한다면, 나는 그 세계를 인정하지 않을 거야. 지금까지도, 앞으로도. |
로그인 시 (초회) | 너는 이 세계가 소중하다고 생각해? 욕망보다 질서가 우선이라고 생각해? 그래. 그럼, 너는 언젠가 내 적이 될 지도 모르겠어. |
로그인 시 (아침) | 학교가 시작할 시간이네. 마도카는 빨간 리본을 달고 올까? 후후, 저 리본은 원래 마도카꺼야. 나는 원래 주인에게 돌려준 것 뿐. |
로그인 시 (낮) | 학교에 있는 동안에도, 마도카에게서 눈을 떼지 않도록 해야 해. 무언가의 계기로 그 아이가 원환의 이치로서의 자신을 떠올려 버리지 않게 하도록. |
로그인 시 (저녁) | 오늘도 마도카는 세계가 개찬된 것을 눈치채지 못한 채 집에 갔어. 하긴 보통은 이 세계가 두 번이나 다시 쓰였다는 걸 상상도 못하겠지만. |
로그인 시 (밤) | 대사 |
로그인 시 (기타) | 대사 |
로그인 시 (AP 최대시) | 대사 |
로그인 시 (BP 최대시) | 대사 |
마법소녀 탭 1 | 대사 |
마법소녀 탭 2 | 대사 |
마법소녀 탭 3 | 대사 |
마법소녀 탭 4 | 대사 |
마법소녀 탭 5 | 대사 |
마법소녀 탭 6 | 대사 |
마법소녀 탭 7 | 대사 |
마법소녀 탭 8 | 대사 |
마법소녀 탭 9 | 대사 |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 그렇기에, 이젠 아픔조차, 사랑스러워. |
스토리 선택 2 | 이곳은 거짓된 거리, 누군가가 꿈에 그리던 이상적인 세계. |
스토리 선택 3 | 도대체 언제부터… 내가 마녀가 되어 버린 거야…?!! |
스토리 선택 4 | 마도카를.... 지배할 속셈이구나!!! |
스토리 선택 5 | 그딴 행복은 바라지도 않아. |
스토리 선택 6 | 빛과 후회 밖에...이젠 기억나지 않아. |
스토리 1장 종료 | 틀림없어, 여긴 마녀의 결계야. |
스토리 2장 종료 | 인큐베이터...역시 모두 네 소행이었구나. |
스토리 3장 종료 | 우후훗...! |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 대사 |
자신에게 스킬 사용 | 대사 |
아군에게 스킬 사용 | 대사 |
적에게 스킬 사용 | 대사 |
디스크 선택 1 | 우흐흣...! |
디스크 선택 2 | 대사 |
디스크 선택 3 | 으음...? |
디스크 선택 4 | 그렇네... |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 대사 |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 아, 그래? |
공격 1 | 대사 |
공격 2 | 저항해보았자 소용없어. |
공격 3 | 잡았다...! |
공격 4 | 대사 |
공격 5 | 대사 |
공격 6 | 대사 |
공격 7 | 어때? |
공격 8 | 한번 더... |
공격 9 | 사라져버려. |
공격 10 | 끝이야. |
동료에게 커넥트 사용 | 협력해줘야겠는걸? |
동료에게 커넥트 받음 | 그것도 괜찮을지도? |
마기아 1 | 대사 |
마기아 2 | 대사 |
마기아 3 | 대사 |
마기아 4 | 대사 |
제2의 마기아 1 | 넌 알 수 있을까...? |
제2의 마기아 2 | 이것이야말로 인간의 감정의 극한. |
제2의 마기아 3 | 희망보다도 뜨겁고, 절망보다도 깊은 것! |
제2의 마기아 4 | 사랑이야! |
데미지 받음 | 대사 |
데미지 받음 (체력낮을 때) |
으읏...!!! |
사망 | 끝이네... |
전투 승리 1 | 나쁘게 생각하지 않았으면 좋겠는걸...? |
전투 승리 2 | 적어도 평소에는 사이 좋게 지내자? |
전투 승리 3 | ...한번 더 해도 괜찮을걸? |
미사용 | |
상황 | 대사 |
미사용 대사 1 | 대사 |
미사용 대사 2 | 대사 |
미사용 대사 3 | 대사 |
미사용 대사 4 | 대사 |
미사용 대사 5 | 그러니까 소용없다고 했잖아? |
[1]
작중에서 클라라 돌즈한테 토마토를 맞으면서, 기억을 잃었지만 호무라를 경멸하는 사야카에게 던진 말이다.
[2]
HP 전체 1위, ATK 전체 2위(1위
하무라와 그다지 차이 안난다.)
[3]
666은 알다시피 악마의 숫자에 해당된다.
[4]
악무라가 카미하마 모를 수 있냐는 변명도 안통하는게, 이미
쿨호무 스토리에서 저 레코드는 내 전장이 아니다 식으로 철저한 방관자로 남아서 선을 그은 뒤 기억이 사라졌지만, 카미하마에서 마도카와 자신이 인간 마법소녀로서 모두와 행복하게 지내는 세계를 보았었다. 이 기억 사라진 것도 원환의 법칙이 성립되는 과정에서 일어난 터라 악마 호무라가 마기레코 스토리에 출현하게 될 경우 이걸 충분히 다시 떠올리고도 남는 셈.
[5]
직접 마느님에게 파견 온 나기사부터, 최악의 경우에는 악마 호무라의 개입으로
인피니트 이로하와 마느님의 '깃털'의 간접적인 개입으로 완성시켜놓은 자동정화 시스템에 영향을 줘서 시스템 자체에 버그가 생겨 카미하마가 위기에 처할 수도 있다. 마느님은 그저 곁다리로 마기레코 세계관에 끼어들었지만, 악마 호무라의 성향과 둘 다 마법소녀 기반 우주적 존재인 지라 이 정도 여파는 충분히 발생하고도 남는다.