최근 수정 시각 : 2024-06-26 09:30:41

악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/악어의 놀이터 2

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{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -0px -10px -5px; min-width: 50%"
{{{-2 {{{#fff {{{#!folding [ 시리즈 ]
<tablewidth=100%> 악어의 놀이터 시리즈

파일:악어의 놀이터-로고.png
(2023)

파일:악어의 놀이터 2-로고.png
(2024)
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; display: inline-block; color: #fff; min-width: 33%"
{{{#!folding [ 진행 과정 ]
<colbgcolor=#4B8445>
<colcolor=#fff> 1주차 5월 5일 5월 6일 5월 7일 5월 8일 5월 9일 5월 10일 5월 11일
2주차 5월 12일 5월 13일 5월 14일 5월 15일 5월 16일 5월 17일 5월 18일
3주차 5월 19일 5월 20일 5월 21일 5월 22일 5월 23일 5월 24일 5월 25일
4주차 5월 26일 5월 27일 5월 28일 5월 29일 5월 30일 5월 31일 6월 1일
5주차 6월 2일 6월 3일 6월 4일 6월 5일 6월 6일 6월 7일 6월 8일
6주차 6월 9일 6월 10일 6월 11일 6월 12일 6월 13일 6월 14일 6월 15일
7주차 6월 16일 6월 17일 6월 18일 6월 19일 6월 20일 6월 21일 6월 22일
8주차 6월 23일 6월 24일 6월 25일 6월 26일 6월 27일 6월 28일 6월 29일
9주차 6월 30일
}}}}}}
[ 관련 문서 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><width=10000><colbgcolor=#507e4b><colcolor=#fff><|2>
콘텐츠
||<-3> 일반 콘텐츠 ||
히든 직업 콘서트 왁두랜드
집단 및 세력
개별 문서로 분리되지 않은 집단 및 세력
건벤져스 신세카이 실코타운
임직단 착살단 프로미스
기타
업데이트 내역 서버 참여 인원 가계도
시스템 방식 밈 및 용어 평가
흥행 및 인기 후기 여담
||


||<-3><tablealign=right><tablewidth=500><tablebordercolor=#4B8445><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#4B8445><color=#fff> 악어의 놀이터 2 ||
파일:악어의 놀이터 2 임시배너.jpg
<colbgcolor=#b6d4b8><colcolor=#000> 운영진
(제작 및 개발진)
악어크루[1], 차호빵, 개아련, 탄젠트, 꽁플
루키, 편다, 까부, 자쿠, 녹사, 천사 등[2]
후원 공식 API 지원[3]
아프리카TV[4], 치지직
스트리머 후원[5]
수탉[6], 김민교[7], 강만식[8], 킴성태[9], 이상호[10], 듀단[11]
운영 운영 시간
12:00 ~ 06:00
서버 휴식 시간
금요일 06:00 ~ 토요일 12:00
장르 서바이벌, 경제, RPG, 어드벤처, 도박
진행 기간 2024년 5월 5일 오후 8시 ~ 7월 1일 0시(49일)
서버 서비스 종료까지 D[dday(2024-06-30)]
버전 1.20.1
플랫폼 아프리카TV & 치지직 통합 서버


1. 개요2. 참여 인원3. 시스템
3.1. 플레이어 규칙3.2. 후원 연동(API)3.3. UID3.4. 초대권3.5. 건차(건축차단)3.6. 화폐3.7. 특수 칭호3.8. 펫(파트너)3.9. 시즌 1 대비 차이점
4. 콘텐츠5. 진행 과정6. 밈 및 용어7. 평가
7.1. 긍정적7.2. 부정적
8. 흥행 및 인기9. 후기10. 여담11. 관련 문서12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

2024년 5월 5일 오후 8시부터 6월 30일까지 운영하는 마인크래프트 서버. 초대권을 받은 아프리카TV 치지직 스트리머, 유튜버, 연예인이 함께하는 대규모 합방 콘텐츠다. 악어의 놀이터의 후속작으로 야생 RPG에 기반을 두고 있다.

==# 진행 전 정보 #==
시즌 1 말기엔 서버 조기 종료 발표 얼마 전 운영진인 악어 크루가 악놀의 문제점 보완을 위해 대형 스트리머 서버 운영 경력이 많았던 후원자 양띵에게 QA를 의뢰했고, 양띵도 이를 받아들여 양띵 크루와 함께 여러 컨텐츠를 두루 테스트해보며[12] 악어 크루와 양띵 크루의 소통끝에 시즌 1의 조기종료 이후 문제점 보완 뒤 시즌 2를 오픈하도록 결정된다. 또한 이 과정에서 경제 콘텐츠 진행 경력이 많은 양띵 및 양띵크루가 조력자로 참여하기로 결정된다.[13]

이후 양띵이 약 2달 뒤인 7월경 의논을 나눠보려 했으나 악어측에서 악놀 진행으로 인해 신작 게임을 포함한 여러 밀려있는 스케쥴을 진행하게 되면서[14] 올해에는 기약하기 힘들다는 의사를 전했다.

악어를 포함한 모든 운영진들은 시즌 2가 열린다면 최소 내년이라고 확실히 언급하였다. 상술한대로 9월에 장기 컨텐츠인 마크에이지 5가 시작될 예정이었고,[15] 악놀 시즌 2가 악놀 시즌 1을 계승하는 만큼 역변급으로 갈아엎어지진 않는다지만[16] 그래도 일정을 짜내서 개발을 한다던가, 개선안 도입, 악어의 입대 문제등 여러 이유로 최소 내년 뒤로 확정될 수 밖에 없는 상황이었다.

2023년 10월 19일, 악어가 악놀 시즌 2의 기획안을 냈으나, 스폰서를 구하기 쉽지 않아 전망이 어두운 상태라 시즌 1처럼 게임 비수기 시즌에 겨우 열거나 또는 아예 파기될지도 모른다는 소식[17]을 전한다.

2024년 1월, 트위치 장례식 당일 시즌 2는 당년 4월 전후로 오픈 예정일을 잡고 제작하고 있으며, 제작비와 제작 기간이 시즌 1보다도 더 많을 예정이라고 밝혔다. 또한 악어가 아프리카로 이적을 결심하면서 타 플랫폼 송출이 불가능한 아프리카 운영방침으로 인해 아프리카 단독 컨텐츠가 되는게 아닌가하는 우려가 많았으나, 마카오톡의 뒤를 이어 아프리카측의 승인을 받아 통합 서버로 진행됨이 확정되었다.

이후 1월 15일, 남봉 멋사 인챈트의 지원을 받아 서버를 오픈하게 되었음을 밝히는데, 이 과정에서 시즌 2가 4월 오픈 목표였고 자신들이 여는 서버가 5월 이후로 예정되었다가 3분기로 수정되었음을 밝혔다.[18] 원래 악어의 놀이터 2 이전에 진행된 스트리머 서버인 띵타이쿤 종료 직후 진행할 예정이었으나, 악어크루 일부가 아프리카TV와 치지직으로 이적함에 따라 아프리카TV, 치지직 통합 서버 추진을 위해 오픈이 미뤄졌다[19].

2024년 4월 3일, 서버 오픈은 5월 5일이 목표이며 양띵과 타요가 스타팅 멤버로 확정되었다고 알려졌다. 이로써 플랫폼 통합 서버로 확정이 되었다.

2024년 4월 14일, 스타팅 멤버로는 치지직에서 총 8명 중 양띵, 도현, 러너, 서새봄, 울프, 릴카, 핑맨 7명이 확정되었고 1명은 미정이다. 아프리카TV에서는 총 8명 중 타요, 킴성태, 이상호, 김민교 4명이 확정되었고, 미확정 멤버로는 김봉준, 감스트, 팡이요, 우왁굳이 거론되었다. 김봉준은 고민하고 있으나 긍정적으로 검토 중이고, 팡이는 바쁜 개인 일정으로 인해 못할 가능성이 높다. 감스트의 경우 고민 끝에 못할 것 같다고 연락했다고 한다. 악어에게는 개인적으로 인방계의 대선배와 같은 우왁굳과는 조심스럽게 연락이 닿았고, 우왁굳은 일일 컨텐츠 같은 가벼운 마음으로 임할 수 있는지 물어보았으며 참여에 대해 긍정적으로 바라보고 있다고 한다.[20] 유튜버 및 연예인, 인플루언서로는 빠니보틀, 러블리즈 서지수가 참여할 예정이다.

미확정이었던 스타팅 멤버 자리에 치지직에서 류제홍이 추가 확정지어 치지직 스타팅 멤버 모집은 총 8명 모두 완료되었고, 아프리카TV에서 김봉준, 임아니, 팡이요가 추가로 확정지어 7명 모집이 되었고, 총 8명 중 한자리는 여전히 공석으로 우왁굳이 계속 고민 중인 것으로 보인다. 해당 소속사에서 먼저 연락이 닿아 유튜버 및 연예인 전형으로 경서가 추가 모집되었다. 그리고 5월 5일 이세계아이돌 고세구가 아프리카TV 빈자리를 채우며 아프리카 스타팅 멤버 모집이 완료되었다.[21] 이어 남순이 추가 합류하며 아프리카TV에서는 총 9명이 스타팅으로 출발하게 되었다.

참여 기준은 시즌 1과 동일하게 팔로워 10만, 유튜브 구독자 수 10만 이상이어야 한다. 다만 아프리카TV에서 활동하는 BJ들의 경우 기준이 다소 낮아질 수도 있다고 한다. 아프리카TV의 특성상 주로 크루 단위로 움직이기도 하고, 아프리카TV 쪽의 지원금을 받은 것도 어느 정도 반영된 것일 수도 있다. 일단 아프리카TV 쪽과 미팅을 진행한 이후 구체적인 방안이 나올 것으로 보인다.

서버 기간은 최소 한 달 이상 유지될 예정이며, 준비된 콘텐츠들이 고갈되는 시점에서 서버를 종료할 것으로 알려져 있다. 아프리카TV 측의 지원금과 그 외 여건 등을 감안하면 시즌 1처럼 갑작스럽게 운영을 종료하지는 않을 것으로 보인다.

===# 선공개 영상 #===
악어의놀이터2 스타팅 멤버 정해졌습니다.
<colbgcolor=#b6d4b8><colcolor=#000>
악어의 놀이터 시즌2 제작발표회 | 5월 5일 오후 8시 오픈!
<colbgcolor=#b6d4b8><colcolor=#000>

2. 참여 인원

||<tablealign=center><tablebordercolor=#4B8445><tablebgcolor=#fff,#191919><#4B8445><color=white><-5> 참여 인원 ||
<colbgcolor=#b6d4b8><colcolor=#000> 구분 명단 인원수
스타팅
멤버
아프리카TV 악어[운영], 리타[운영], 고세구, 김민교, 김봉준, 남순, 이상호, 임아니, 킴성태, 타요, 팡이요 11명
치지직 도현, 러너, 류제홍, 릴카, 서새봄, 양띵, 울프, 핑맨 8명
유튜버
연예인
경서, 김계란, 빠니보틀, 서지수 4명
참여
멤버
아프리카TV 에스카, 트할, 토끼예나, 라로시, 오아, 조경훈, 듀단, 조디악, 박사장, 롤선생, 안녕수야, 단즈, 수피, 애교용, 꿀탱탱, 강만식, 비챤, 수닝, 더빙레이디, , 장지수, 마왕루야, 하이요, 견자희, 감스트, 싸패, 윤이샘, 김레인, 꾸티뉴, 다누리, 단아냥, 앵지, 토마토, 수힛, 주르르, 안겨, 천양, 나는상윤, 우정잉, 하나나, 릴파, 머독, 블랙워크, 끠끼, 꽃님, 필메, 대월향, 마왕0216, 이아린, 승우아빠, 코뚱잉, 징버거, 하니니, 겜마톡, 존잘벅이, 꽃핀, 지피티, 수탉, 우왁굳, 두칠, 뜨뜨뜨뜨, 깨박이, 카라멜, 상어녀, 김은별컴퍼니, 마빡, 와나나, 안산저격수, 빙밍, 한세긴, 한아련, 영쨩, 카린야, 공파리파, 도읍지, 미라클, 학살, 최케빈, 피오, 박틸다, 아이네, 이오몽, 과즙세연, 문월, 히츠메, 마다옴, 먹체토, 망구랑, 케인, 제갈금자, 현단아, 비몽, 클로이, 봄세이, 단츄, 표우, 빕어, 앵보, 한결, 마이곰이, 하디아, 해이, 해르시 103명
치지직 아야츠노 유니, 다주, 너불, 플레임, 앰비션, 꽃빈, , 아이리 칸나, 만득, 멋사, 서넹, 소풍왔니, 콩콩, 한갱, 윤개굴이[24], 남봉, 마뫄, 김뿡, 후추, 쁘허, 감블러[25], 이춘향, 루태, 허니츄러스, 진호, 블개, 운타라, 빅헤드, 아라하시 타비, 찬이, 강소연, 스나랑, 나나양, 삐부, 정소림, 임나은, 탬탬버린, 치킨쿤, 지누, 설백, 눈꽃, 김블루, 김나성, 망개, 강지, 실프, 순당무, 금사향, 강인경, 겨우디, 형독, 모카형, 새옴, 소우릎, 헤징, 시라유키 히나, 아카네 리제, 네네코 마시로, 악녀, 러끼, 양아지, 댕균, 피닉스박, 매드라이프, Crazy Driver, 휘용[26], 하우카우, 왈도쿤, 라디유, 김재원, 메탈킴, 이도원, 준바, 쌍베, 수련수련, 남궁혁, 경식이할아버지, , 진덕춘, 애덕, 레바, 유콘 82명
동시송출[27] 명예훈장[3사], 사과몽[3사], 노돌리[3사], 코렛트, 피아노캣, 호진, 이다[3사], 조매력[4사], 첫눈에뿅, 윤루트, 향아치[3사], 엔마, 캡틴잭, 사모장, 카라미[34], 죠니니, 문호준, 액시스마이콜, 옌룡[3사] 19명
유튜버
연예인
깡시, 남도형, 더샤이, 민수하, 소녀의행성, 시니, 아이고, 영래기, 최도전, 초깨비, 추털이, 코아, 테스터훈, 한예찬, Rb, Raon 16명
기타[36] 쏘대장[37] 1명
영구 밴 로렌[38] 1명
합계 245명

2.1. 초대 현황별 가계도

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2.2. 집단 및 세력

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3. 시스템

3.1. 플레이어 규칙

* 유저 없이 자동으로 아이템을 얻는 공장 류는 모두 금지.[39]
  • 동물 수가 많아지면 서버에 렉이 유발된다. 개인당 키우는 동물의 수를 최대 30마리 이하로 유지.
  • 용암을 부어 다른 유저를 괴롭히거나 진로를 방해하는 등의 용암 테러 행위 금지.
  • 버그를 발견할 경우 즉시 운영자에게 제보하면 버그 정도에 따라 보상이 주어진다.
  • 오토마우스 사용 및 매크로 사용을 금지.
  • 플레이어 임의로 셰이더 팩의 세부 설정 조정 금지. 렉이 있을 경우 셰이더팩을 끄고 플레이하는 것은 가능.
  • 스트리머가 원치않는 방플, 실시간 클립, 타방송 중계(뻐꾸기) 금지[40]. 다시보기 방플은 허용.[중간도입]
플레이어 규칙과 안내사항

3.2. 후원 연동(API)

후원 시스템을 통해 스트리머에게 악어 만쥬 지급, 효과 부여, 몹 소환 등을 할 수 있다. 금액을 정확하게 맞춰야 연동이 되며, 치지직의 경우 모바일 후원 시 연동이 되지 않는 버그가 있다.[42]
도네이션 금액표
<colbgcolor=#b6d4b8><colcolor=#000> 금액 이벤트 비고
₩ 5,000 악어 만쥬 5개 지급 [우편함]
₩ 10,000 악어 만쥬 10개 지급 [우편함]
₩ 50,000 중립적 몹 또는 공격적 몹 소환 [45]
₩ 100,000 후원 코인 1개 지급 [우편함]
₩ 200,000 순간 이속 [47]
₩ 250,000 중립적 몹 또는 공격적 몹 소환 (5배 규모) [48]
₩ 300,000 랜덤 상자 1개 지급 [49]
₩ 500,000 후원 코인 5개 지급 [우편함]
₩ 666,600 접속 인원 전원 선물 상자 1개 지급 [51]
₩ 1,000,000 즉사 [52]

3.3. UID

왼쪽 상단에 현재 시각과 직업, 생활 레벨이 표시되며 오른쪽 아래에 순서대로 공격력, 주문력, 신성력, 추가 체력, 방어력, 이동 속도, 치명타 확률, ???이 표시된다.

3.4. 초대권

일반초대는 개인당 최대 3명씩 초대할 수 있다. 일반초대만 가능했던 전작과는 다르게 특정 조건에 충족하면 팔로워 10만 미만의 인터넷 방송인도 초대할 수 있다. 가격은 첫 번째 5,000 골드, 두 번째 10,000 골드, 세 번째 30,000 골드.
  • 일반초대권: 즐겨찾기/팔로워/구독자 10만 이상. 상점에서 골드로 구매하여 획득 가능.
  • 확률초대권: 즐겨찾기/팔로워/구독자 5만 이상. 악어방송에 별풍선 10,042개를 후원하면 서버 전체에게 '서버비 펀딩 기념 후원 상자'가 일괄 지급되는데, 해당 후원 상자에서 0.1% 확률로 획득 가능. 3만 골드 혹은 후원 코인 3개로 랜덤 상자를 구매해 0.01% 확률로 획득 가능.
  • 특별초대권: 즐겨찾기/팔로워/구독자 1만 이상. 서버 전체 재고 3개로 7일마다 00시에 갱신된다. 플레이어가 악어에게 300만원을 후원하고 받은 기부 코인 30개로 상점에서 구매하여 획득 가능.

3.5. 건차(건축차단)

건차 아이템을 바닥에 사용시 일정 범위의 건차 구역이 생성된다. 농사는 건축 건차에서 불가능하며 농사 건차 안에서만 할 수 있다.

3.6. 화폐

  • 골드: 악어의 놀이터 2 세계의 기본 화폐.
  • 코인
    • 후원 코인: 플레이어가 시청자의 후원을 받으면 얻을 수 있다.
    • 사냥터 코인: 사냥터, 던전 등 몬스터를 사냥할때 얻을 수 있다.
    • 놀이터 코인: 악어의 놀이터에서 가장 귀한 화폐로 일일 및 주간 퀘스트를 통해 얻을 수 있다.
    • 기부 코인: 플레이어가 악어에게 후원하면 얻을 수 있다.
    • 카지바라 코인: '행운'이 필요한 콘텐츠에 사용된다.
    • 투기장 코인: 투기장 관련 콘텐츠에 사용된다.

3.7. 특수 칭호

||<tablealign=left><tablewidth=1000><tablebordercolor=#4B8445><tablebgcolor=#fff,#191919><#4B8445><color=white> 칭호 명칭 ||<#4B8445><width=30%> 닉네임 ||<#4B8445> 달성 과정 ||<#4B8445> 비고 ||
지역 발견
인도자 토끼예나 하늘섬 최초 발견
개척자 타요 최초로 하늘섬 기믹 파훼 [53]
탐험가 무역섬 최초 발견
암상인 김계란 최초로 발견한 테사에 있는 암상인에게 칭호를 구매하여 획득 [54]
각 생활 직업 100레벨
장인광부 트할 최초로 '광부' 100레벨 달성
장인농부 울프 최초로 '농부' 100레벨 달성 [55]
장인어부 깡시 최초로 '어부' 100레벨 달성
장인요리사 수닝 최초로 '요리사' 100레벨 달성
장인 대장장이 킴성태 최초로 '제작' 100레벨 달성 [56]
투신 울프 최초로 '전투' 100레벨 달성
생활 직업 총합 500레벨
마스터 킴성태 최초로 '모든 생활 직업' 총합 500레벨 달성 [57]
건실 다수 획득[58] '모든 생활 직업' 총합 500레벨 달성 [59]
직업 총합 600레벨
폐인 노돌리 최초로 '모든 생활 직업 및 전투 레벨' 총합 600레벨 달성
히든 직업
페르소나 마뫄 히든 무기 '공허의 활, 페르소나' 발견
서리왕 박사장 히든 무기 '얼음 지팡이, 서리왕좌' 발견
전왕 오아 히든 무기 '전왕의 망치' 발견
권왕 수피 히든 무기 '권왕의 너클' 발견 [60]
드래곤슬레이어 탬탬버린^[1대]^ → 진호^[2대]^ 히든 무기 '드래곤 슬레이어의 창' 발견 [63] [64]
사신 도현 히든 무기 '사신의 처형낫' 발견
사령술사 명예훈장 히든 무기 '사령술사의 지팡이' 발견 [65]
팔라딘 듀단 히든 무기 '팔라딘의 도끼' 발견
흑기사 킴성태 히든 무기 '흑기사의 양날도끼' 발견 [66]
건왕 에스카 히든 무기 '건왕의 피스키퍼' 발견
주작 롤선생 히든 무기 '주작의 대검' 획득
고대 장비[67]
현무 코렛트 칭호 '현무' 획득 [68]
백호 모카형 칭호 '백호' 획득 [69]
청룡 강만식 칭호 '청룡' 획득
신수 천양[70] 칭호 '신수' 획득 [71]
킬모션
승천 듀단 최초로 킬모션 '승천' 획득 [72]
드래곤브레스 킴성태 최초로 킬모션 '드래곤브레스' 획득 [73]
심판 강만식 최초로 킬모션 '심판' 획득
가아라 안산저격수 최초로 킬모션 '가아라' 획득 [74]
테트리스 롤선생 최초로 킬모션 '테트리스' 획득
OnePunch 김민교 최초로 킬모션 '원펀치' 획득 [75]
상어 수힛 최초로 킬모션 '상어' 획득
팩맨 킴성태 최초로 킬모션 '팩맨' 획득 [76]
영혼 모카형 최초로 킬모션 '영혼' 획득 [77]
천사 임아니 최초로 킬모션 '천사' 획득
크라켄 망구랑 최초로 킬모션 '크라켄' 획득
포식자 싸패 최초로 킬모션 '포식자' 획득
후원
흑우 이상호 최초로 서버에 1,000 만원 이상 후원 [78]
VIP 수탉, 김민교 서버에 2,000 만원 이상 후원 [79]
회장 수탉 최초로 서버에 3,000 만원 이상 후원 [80]
기타
범죄자 애교용 타요의 건차를 양도 받은 것이 적발[불명예칭호] [82][83]
고고학자 도현 최초로 화석 10개 발굴 [84]
Assassin 듀단 최초로 VIP 상자에서 ‘고대 단검’ 무기 스킨 획득 [85]
사육사 김봉준 최초로 펫 10마리 사육
강태공 타요 최초로 어부 도감 완성 [86]
천만장자 두칠 최초로 1,000만 골드 달성 [87]
럭키 안산저격수 악어의 놀이터 2 스페셜 콘서트의 미니게임 룰렛에서 당첨
타짜 이상호 22일차에 진행됐던 섰다 우승 기념으로 획득 [88]
묵직 러너 대검 상향에 따른 위로 보상으로 획득 [89]
드슬버린 탬탬버린 히든 직업을 반납하여 획득 [90]
대장금 양띵 최초로 요리도감을 모두 채워 획득

3.8. 펫(파트너)

||<-3><tablealign=left><tablewidth=1000><tablebordercolor=#4B8445><tablebgcolor=#fff,#191919><#4B8445><color=white> S급 펫 획득 ||
<colbgcolor=#b6d4b8><colcolor=#000> 구분 명단 보유 펫 수
탬탬버린[91][92], 리타 2마리
불사조 수탉[93], 노돌리, 서넹, 머독 3마리
비익조 제갈금자 1마리
빛의 드래곤 너불, 마이곰이 2마리
얼음 드래곤 이오몽, 러끼, 콩콩, 카린야, 표우 5마리
그린 드래곤 임아니[94] 1마리
페가수스 아야츠노 유니[95] 1마리
총계 15마리

3.9. 시즌 1 대비 차이점

  • 생활서버였던 시즌1과 달리 시즌2는 RPG서버로 RPG요소가 강해졌다.[96]
  • 생활 전직이 숙련도 형태로 변경되어 일정 레벨에 도달해야 전직이 가능하도록 변경되었으며, 하나의 생활직업만 가질 수 있었던 시즌1과 달리 모든 생활직업을 보유할 수 있도록 변경되었다. 생활직업 전직 완료시 스탯 보너스 획득이 가능해 생활직업을 전부 전직을 하도록 유도해 내실을 다지는 형태로 바뀌었다.
  • 도감 시스템이 추가되었다. 도감을 채울 경우 스탯 보너스를 획득할 수 있다.
  • RPG 시스템으로 체력과 방어력을 올릴 수 있는 만큼, 기본적인 방어력이나 갑옷의 보호 효과가 기존 마크보다 현저히 낮게 설정되어 있고 난이도가 어려움으로 설정되어있다.
  • 스텟 시스템이 추가되었으며, 칭호 시스템 또한 전작과 달리 캐릭터의 스탯을 올려주도록 변경되어 중요도가 올라갔다.[97]
  • 전투 직종의 경우 직업 개념이 사라지고 사용하는 무기와 스킬에 따라 역할이 정해지도록 변경되었다. 다만 히든무기만 히든직업으로 부르도록 유지되었다.[98]
  • 야생을 제외한 맵은 일정 좌표 이상으로는 나아갈 수 없도록 제한이 생겼으며[99][100], 겉날개는 사용이 불가능해졌고[101] 셜커 상자 역시 레시피를 구매해 제작하도록 바뀌었다.[102]
  • 시즌 1 때와 달리 24시간 운영되지 않는다. 서버는 금요일을 제외하곤 매일 정오부터 다음날 오전 6시 까지 하루 24시간중에 18시간 동안만 개방되며, 금요일 아침 6시~토요일 오후 12시(총 30시간)까지는 서버를 오픈하지 않는다.[103] 시즌 1 당시 이용자들이 잠도 자지 않고 플레이한 터에[104] 콘텐츠가 빠르게 고갈되기도 했고, 운영자들의 건강 문제[105]나 서버 점검 시간 미확보에 따른 여러 문제 등[106]이 발생했기 때문이다. 서버 운영기간을 가급적 길게 가져가려는 나름의 방책으로 보인다.
  • 펫은 알 상태로 제공되며 먹이를 먹여 키워 직접 부화시키고 성장시키는 방식으로 변경 되었다.

4. 콘텐츠

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==# 업데이트 내역 #==
  • 5월 6일
    • 시야 개선과 구름 모양, 바다 색 변경을 위해 셰이더팩 설정이 변경.
    • 도감이 등록되지 않던 버그 수정.
      • 허니브레드 요리 등록은 가능한 상태이나 다른 요리로 보이는 버그가 있어 차일 수정 예정.
    • 일반 농사 건차에서만 경작지 농사가 가능도록 변경.
    • 제작대에서 아이템이 복사되는 버그 수정.(고세구 제보)
    • 양파를 수확할 때 경험치가 들어오지 않던 버그 수정.
    • 미니맵 경유지가 초기화되던 버그 수정.

  • 5월 11일
    • 상점
      • 놀이터 상점 신규 상품 추가.
        • 특별 랜덤 상자: 후원 코인 3개 또는 골드로 구매할 수 있는 뽑기 상자.
        • 생명력 포션: 악어만쥬로 최대 체력의 10%, 20%를 회복하는 포션 구매 가능.
      • 새로운 주문서 추가.
    • 야생/월드
      • 모든 네더의 넓이가 5000으로 제한.
      • 모든 엔더의 넓이가 10000으로 제한.
      • 야생1(트리아)의 넓이가 3000으로 제한.
      • 야생2의 넓이가 5000으로 제한.
      • 야생3의 넓이가 5000으로 제한.
    • 생활 직업
      • 요리사: 장인으로 전직할 때 얻는 치명타 확률이 1 → 3으로 증가.
    • RPG/전투/스킬
      • 보스 던전 2웨이브 추가.
      • 일반 등급 마법 스킬
        • 마력 구체: 재사용 대기시간이 8초 → 4초로 감소.
        • 신비한 창: 재사용 대기시간이 14초 → 7초로 감소.
      • 희귀 등급 원거리 스킬
        • 집중: 기본 공격 증가 효과의 지속이간이 10초 → 15초로 증가.
      • 희귀 등급 신성 스킬
        • 신앙의 파동: 보호막 효과가 자신에게 부여되지 않던 문제 해결.

  • 5월 13일
    • RPG 무기를 들지 않은 상태의 공격에 공격력 스텟이 적용되지 않도록 수정.
    • 요리 버프나 버르 스킬을 통해 올라간 스텟이 우측 하단에 표기될 때 합산된 스텟이 표기됨.
    • 권왕의 평타 모션 추가.
    • 거래소에서 아이템이 판매되었을 경우, 우편함을 통해 판매금을 받도록 변경.
    • 해골 스켈레톤 보스의 데미지가 제대로 적용되지 않았던 현상 수정.
    • 악어 촌장 NPC를 통해 '특별초대권 교환권(1만 팔로우)'를 기부코인 25개로 교환 가능.[107]
    • 카드 세트 선택창에서도 어떤 세트가 적용되는지 표시되도록 변경.

  • 5월 14일
    • 농사
      • 일반 농사 건차, 특수 농사 건차가 업그레이드 하는 방식으로 변경됨.[108]
        • 중형 건차 구매시 골드 + 소형 건차 필요.
        • 대형 건차 구매시 골드 + 중형 건차 필요.
      • 농사 건차, 특수 농사 건차는 1인당 1개씩만 설치 가능하게 규칙 변경.
        • 초과 설치된 건차는 트리아 마을 건차 상점 옆, 건차 환불 상점 NPC에서 환불 요망.
    • 기타
      • 하늘섬 두 번째 일반 사냥터 추가 중 수정할 부분이 있어 하루 미뤄질 예정.
      • 스포너를 직접 캐면 '에메랄드 가방'이 100% 드랍되며, 3% 확률로 '마석'이 드랍되도록 변경.
      • 트리아 마을 모험가 길드에 일일 퀘스트, 월드 퀘스트 NPC 추가.

  • 5월 18일
    • 야생
      • 야생4 서버 추가.[109]
        • 야생4는 2주에 한 번 초기화되며 건차를 지을 수 없음.
        • 야생4의 화석 200개 이상이 추가.(+-5000, y7-13 약간의 오차범위 있을 수 있음.)
      • 중고 화석의 판매 가격이 상향.
      • 야생의 야생, 네더, 엔더 넓이가 + 10000으로 제한.
      • 야생1,2,3의 네더, 엔더 초기화.
    • 놀이터 폐기장
      • 놀이터 폐기장의 난이도가 상향.
      • 놀이터 폐기장 탈출구의 위치가 변경.
    • 길드
      • 길드가 추가 되었음.
        • 길드 메뉴는 메인 메뉴의 길드 버튼 혹은 '/길드' 명령어를 통해 접근할 수 있음.
        • 길드를 생성하는 아이템은 근시일내에 바로 출시 될 예정.
        • 길드 퀘스트가 추가 될 예정이며, 기존의 퀘스트 방식과 비슷. 보상으로 길드 코인을 얻게 됨.
    • 전투
      • 투기장이 추가 되었음.(파티 대 파티로 전투를 하는 컨텐츠.)
        • 투기장에 입장하게 되면 오로지 무기의 스텟만 적용 된 채로 싸우게 됨.
      • 정보보기 기능이 추가 되었음.
        • 정보를 확인하고 싶은 플레이어를 바라보고 'y'키 (기존의 퀘스트 키) 를 누르면 정보 창이 출력.
    • 스킬
      • 한손무기 기본 공격
        • 경직 단계가 증가됨.
      • 방어력 증가
        • 방어력 증가량이 30 → 100으로 증가.
        • 재사용 대기시간이 40초 → 60초로 증가.
      • 회오리 베기
        • 적을 더 강하게 끌어모음.
      • 암습
        • 이제 암습 대상에게 1초간 발광 효과를 부여.
        • 암습 성공 시 5초간 퀵슬롯 전환이 제한.
    • 던전
      • 3 웨이브가 추가 되었음.
        • 중급 던전 열쇠를 통해 입장할 수 있으며, 중급 던전 열쇠는 에나 마을의 전리품 상인에게서 구매 할 수 있음.
        • 웨이브가 추가됨에 따라 새로운 카드 세트 효과가 추가.
    • 기타
      • 주간퀘스트 초기화 → 에나 마을의 성에 있는 주간퀘스트 NPC를 이용.
      • 중복되거나 필요없는 스킬을 스크롤로 에나성에서 구매할 수 있음.
      • 3개의 스크롤로 미감정 스킬북을 구매할 수 있음.

  • 5월 21일 #

  • 5월 22일 #

  • 5월 23일 #

  • 5월 25일 #

  • 5월 29일 #

  • 6월 1일 ~ 2일 #

  • 6월 3일 #

  • 6월 5일 #

  • 6월 10일 #

5. 진행 과정

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6. 밈 및 용어

  • 인위적인데? (ㅇㅇㅈㅇㄷ?)[A]
    악어의 놀이터 시즌 1 당시 히든 직업을 찾던 플레이어들 앞에 운영자가 '누가봐도 인위적인 장소에 있다'는 힌트를 주자 인위적으로 보이는 모든 장소를 뒤지면서 외쳤던 단어로, 시즌 2에도 히든 직업이 추가되고 히든 직업 찾기가 활발해지면서 해당 밈이 다시 흥하고 있다. 파생으로는 반대되는 뜻인 '자연적인데?(ㅈㅇㅈㅇㄷ?)'가 있다. 또한, 히든 직업이 있을 법한 고지대 혹은 저지대에서 히든 직업을 찾지 못한 플레이어들이 혼자만 당할 수는 없다며 다른 플레이어를 속이기 위한 제단을 제작하거나 블럭을 설치하는 등의 모습도 비춰지면서 같은 자음을 공유하는 '악의적인데?'도 나타나고 있다.
  • 근들근들 (ㄱㄷㄱㄷ)[A]
    + 호들갑을 합친 신조어로, 오글거리는 망상으로 호들갑 떠는 걸 표현하는 밈이다. 이번 작에서의 히든 직업은 전작과는 달리 단순히 맵을 찾는 것이 아니라 여러가지 기믹이 숨겨져 있다는 악어의 오피셜로 인해 플레이어들이 온갖 허무맹랑한 추리를 하기 시작하자 플레이어들과 시청자들 사이에서 시작된 단어로, 세계관과 관련된 악어의 야생생존기와 관련된 추리나, 맵의 이상한 점을 플레이어가 발견하고 추리를 시작하면 해당 밈이 채팅창에 도배된다.
  • ○깐만 (잠깐만)
    위의 ㅇㅇㅈㅇㄷ?와 ㄱㄷㄱㄷ에 이어 플레이어들의 호들갑에 이어진 밈으로, ○에 플레이어의 앞 닉네임을 넣어서 도배하는 것이 특징이다. 위의 두 밈은 플레이어보단 시청자들이 주로 사용하지만, 이 ○깐만은 플레이어 본인이 사용한다는 점에서 다른 특징을 보인다. 예외적인 경우로 시청자들이 쓰는 경우도 있는데 주로 서버장인 악어의 언급인 척 불확실한 정보를 채팅으로 언급하여 방송인을 속이는 '악피셜)똥깐만'이 주된 바리에이션이다.
  • ㅘㅘㅘㅘ
    근들근들이 도배되는 상황에서 방송인들이 "와와와와와와"라고 외치는 게 유행이 되면서 생긴 밈. 기존 늪지대 멤버들이 종종 쓰던 추임새였으나 이내 퍼져서 밈이 되었다. 날탈을 뽑거나 고스탯 무기를 자랑하는 걸 봤을 때 반응하는 용도로도 사용한다.
  • 너 켰지? / 켰죠? / 켰냐?[A]
    악놀 시즌 1의 가장 큰 사건 사고였던 핵 사용 사건 이후 수상할 정도로 다이아를 잘 찾는 플레이어가 있으면 "너 켰지?", "OO님 켰죠?"라고 물으면서 하나의 밈이 되었다.[113]
  • 카무이[A]
    나루토의 용어로 악놀 시즌 1 때 아카츠키(약탈자)들이 귀환서를 쓸 때 사용한 것이 악놀 시즌 2에서도 쓰이게 되었다. 핑맨의 경우 방종할 때 쓰기도 하였다. 이후 다른 스트리머들에게 응용되며 이동할 때, 도망칠 때, 퇴장할 때, 방종할 때 등에 널리 사용되었다.
  • 어도스 (어부+디도스)
    비가 오는 채널에 어부들이 몰리며 일시적으로 서버렉을 발생시키는 데에서 발생한 밈이다. 악놀 시즌 2는 단일 채널로 운영되던 시즌 1과 다르게 여러 채널을 묶어놓고 채널을 이동하며 플레이하는 것이 가능했고, 각 채널의 기상 상황이 달라 비가 오는 채널로 어부들이 몰리는 현상이 발생하였다.[115] 그런데 RPG 플러그인이 적용된 악놀에서는 각 채널에 입장할 시 각 캐릭터의 스탯 등 데이터를 불러와 연산하는 과정이 발생하였고, 자연히 특정 서버로 여러 명이 한꺼번에 입장하게 되면 그 연산과정이 누적되어 서버 렉이 발생하였다. 때문에 비가 내리기 시작하면 정보를 공유하며 그 채널로 일시에 접속을 시도하는 어부들의 존재로 인해 비가 오는 채널에 일시적으로 입장렉이 걸리는 경우가 잦아졌다.
  • 놀랍게도 (ㄴㄹㄱㄷ)
    "놀랍게도 이미 명예훈장이 해봤다."를 뜻하는 밈.
    악놀 시즌1 전왕이었던 명예훈장은 서버 초기부터 히든을 찾아 내실도 뒷전으로 미룬 채 여러 기믹과 지역을 돌아다니며 온갖 기행을 벌였다. 이후 몇몇 히든 무기가 나오면서 다른 방송인들이 비슷한 기믹을 시도 할 때 마다 명훈이 이미 해봤다면서 말리는 채팅이 올라왔고, 실제로 명예훈장이 시도한 기믹 리스트 #가 올라오자[116] 정말 시도해보지 않았을 것 같은 일도 이미 다 해본 명훈에게 웃음 반 경이로움 반을 느낀 시청자들이 ㄴㄹㄱㄷ이라고 채팅을 치면서 밈이 만들어졌다.
  • 셧다운
    아프리카 BJ들이 서버 정기 점검 시간인 오전 6시~오후 12시의 휴식 시간을 셧다운제에 빗대며 말한 것에서 발생한 용어. 악놀 2는 지난 시즌이었던 악놀 1과 다르게 콘텐츠 소모 속도, 운영자 및 참가자들의 휴식 시간, 서버 점검 등의 이유로 6시간 동안 서버를 닫으며, 금요일에는 서버를 운영하지 않는데, 휴식 문화에 익숙하지 않았던 아프리카의 대형 BJ들이 이를 셧다운제에 비유하면서 아프리카 내에서 휴식 시간을 부르는 용어가 되었다.

    다만 굳이 점검 시간을 셧다운제로 비교한 것에서 알 수 있듯, 처음에는 긍정적인 의미보다는 이러한 시스템이 왜 있는지에 대한 의문이 담긴 느낌이 강했었다.[117] 그러나 이러한 휴식 시간으로 인해 모두가 휴식을 공평하게, 그리고 안정적으로 취할 수 있게 되었고, 기존 아프리카 대형 서버에서 겪었던 여러 문제점들[118] 또한 해결 혹은 완화되는 모습을 보이며, 로나서버를 비롯한 대형 마인크래프트 서버의 폐혜를 직접 경험했던 여러 대형 BJ에게 이는 신선한 충격으로 다가왔고, 이에 단순한 호평을 넘어 아프리카 대형 마인크래프트 서버에서도 이를 적용시켜야 한다는 등의 평가가 나오며 인식이 바뀌게 된다.
  • ○○이시여[A]
    히든 직업을 발견한 사람들을 축하하고 칭송을 하려는 목적으로 운영자들이 만들어낸 밈.
  • 너 인생 핀거야
    히든 직업을 비롯해 서버에 흔하지 않은 것을 BJ,스트리머들이 발견하였을 때 나오는 것으로, 원래는 스트리머를 축하하기 위한 용도로 사용하였으나, 점차 사용빈도가 늘어나더니 최근에는 별거 아닌 것에도 호들갑을 떨며 해당 밈을 쓰는 것으로 변화되었다.

7. 평가

7.1. 긍정적

  • RPG 요소
    RPG가 메인이라고 슬로건을 걸 만큼 시즌1에서 악평을 받았던 RPG 콘텐츠를 대폭 보강해 참가자들이 RPG를 큰 불편이나 부담없이 즐길 수 있도록 개선하였다.

    일단 핵심이었던 PVE 콘텐츠의 경우 매우 잘 만들었다는 평가를 받는 중이다. 일단 시즌1에서 악평받던 사냥 피로도가 180도 개선되었다. 일단 잡몹만 사냥하던 기존 방식에서 보스 레이드 형식으로 바뀌었다 매주 새로운 보스들과 장비들이 추가되면서 시청자들의 보는 재미도 사로 잡았다. 보스들 역시 다채로운 패턴들로 무장되어 있어 말뚝딜만 하던 시즌1과는 차원이 다른 전투 퀄리티를 자랑하고 있다.

    직업 부문 또한 많은 변화가 있었다. 일단 생활 직업의 전직 제한이 사라졌으며, 전투 직업 또한 역할군이라는 개념이 사라지고 어떤 무기나 스킬을 세팅하냐에 따라 포지션을 임의로 정할 수 있도록 바뀌면서 마크판 마비노기같다는 평을 받고 있다.

    쟁 요소 역시 우려와 달리 아주 높은 평가를 받고 있다. 40 vs 40 대형 점령전 컨텐츠도 렉 없이 깔끔하게 진행되면서 고평가를 받고 있고, 밸런스 측면에서도 지속적인 간담회와 패치를 통해 황금밸런스 수준으로 맞춰지면서 운이나 히든 무기의 존재 유무보단 피지컬이 우선되는 싸움으로 바뀌었다.
  • 컨텐츠 소비 속도
    컨텐츠 소모 속도 또한 적절한 속도로 조절하여 흐름이 끊기지 않도록 활력을 불어넣고 있다.

    일단 전작에서는 운영자들이 교대로 돌아가며 서버를 24시간 운영하였는데, 이로 인해 참가자들 및 운영진들의 피로도가 급격하게 늘어나는 폐해를 겪었던 만큼, 참가자들의 휴식 및 서버 안정화도 겸해서 오전 6시부터 오후 12시까지는 서버 점검 시간이 있으며, 매주 금요일에는 서버를 열지 않는 등 컨텐츠 소비 속도를 유지하기 위해 엄청난 노력을 하고 있다.

    특히나 겉날개 때문에 준비했던 대형 컨텐츠들이 조기에 발견되어 급하게 오픈되었던 사례가 있었던 만큼 겉날개의 비행 기능을 없애 엔더런의 메리트를 줄인 것이 가장 큰 호평을 받고 있다.[120]

    히든런 역시 지난 시즌에는 특정한 기믹 없이 순수 운과 시간을 갈아넣어 찾아야 했기에, 직업을 배우지 않고 24시간 히든만 찾아 나서는 사람들이 나오면서 맵 청크 확장으로 인한 렉과 히든런을 달리는 참가자들의 피로를 급격히 높이는 원인 중 하나로 밝혀졌고, 이로 인해 악놀 2에서는 히든 무기를 일정 주기마다 공개하는 식으로 히든런의 메리트를 줄여 청크 확장으로 인한 소모를 줄임과 동시에 참가자들이 서버 컨텐츠를 좀 더 즐길 수 있도록 설계했으며, 히든 무기를 얻는 방식 또한 무작정 위치를 찾는 방식이 아닌 특정 기믹을 수행하는 방식으로 바뀌면서 히든런 자체가 하나의 컨텐츠가 되게 만들었다.
  • 통합 서버 및 유저 콘텐츠
    통합 서버 진행 방식의 변화에도 의의가 있었다. 기존 아프리카에서 진행하는 마인크래프트 콘텐츠 서버의 경우 크루 단위로 모여 체계적으로 활동하며 전쟁이나 PK, PVP, PVE를 위주로 서버를 딥하게 즐기는 경쟁 서버가 주류였으며, 반대로 기존 트위치와 트위치 문화를 이어간 치지직에서 진행하는 마인크래프트 컨텐츠는 소통이나 타이쿤, 유저 콘텐츠를 바탕으로 서버를 가볍게 즐기는 힐링 서버가 주류였는데, 이로 인해 각 문화나 성향 차이로 인한 문제점이 발생할 수 있었기에[121], 이번 서버의 경우 RPG식 마인크래프트 서버 운영을 들여오면서 전투와 내실을 통합시켜 양 측의 문화를 융합시킬 수 있었다.[122]

    초기에는 아프리카 출신 대형 BJ들이 더 많았기에 아프리카 서버에 치지직 스트리머들이 참여한 모양새였으나 시간이 지나면서 점차 통합의 모습이 보이고 있다. 일단 이 서버를 연 악어 자체도 과거 트위치에서 방송을 하다가 넘어온데다, 악어 자신을 포함한 악어크루, 양띵크루, 여타 버튜버 아이돌 그룹, 아프리카에서 오랫동안 방송을 하던 대형 BJ, 트위치 출신 BJ나 치지직 스트리머, 여러 유튜버나 유명인 등 수많은 참가자들이 서버에 하나 둘 합류하면서 그동안 접점이 없었던 방송인들이 서로 간의 케미, 티키타카로 여러 명장면을 뽑아내고 있다.

    특히 이러한 만남의 장은 점접이 거의 없던 아프리카와 치치직의 교류에 물꼬를 터주었고, 추후 각양각색의 집단이나 세력이 창설되는 계기가 되었으며, 일부 방송인들은 단순한 면식을 넘어 친분을 쌓는 등의 여러 아름다운 장면들을 만들어내며 서버가 끝날 때까지 활력을 불어넣어 주었다.
  • 규모
    과거보다 서버 규모가 커진데다가 시즌 1보다는 시간에 더 여유가있어 플레이어들 역시 편하게 즐기는 분위기이다.[123] 특히 방송을 켜지 않고 게임을 하는 경우도 많다. 시즌1보다 서버 운영일이 약 2개월을 잡은 만큼[124] 업데이트도 그만큼 매주 천천히 업데이트 되고 있어서 상당히 여유로운 분위기에서 진행되는 점도 있다. 뷰어십 측면에서또한 5월 26일 진행된 콘서트가 합산 시청자 48만명을 기록하고 당일 국내 인터넷 방송 62.9%라는 미친듯한 기록을 갱신하며 뷰어십으로는 시즌1을 훨씬 뛰어넘는 성적을 보여주었다.[125]
  • 운영
    운영진 또한 참가자들이 서버를 충분히 즐길 수 있도록 건의사항의 맞추어 밸런스 패치나 버그 수정을 하거나 플레이에 불편한 부분을 고치는 등 여러 방면 노력하고 있고, 악어 본인 또한 운영진으로서 서버 내 문제나 참가자들이 겪고 있는 불편사항에 대해 경청하며 회의를 열거나 주기적으로 소통하는 등 여러 방면으로 서버 운영을 위해 힘을 쏟는 모습을 보여주며 플레이어와 시청자들에게 호평을 받고 있다.

    또한 악놀1 때도 존재했던 대규모 서버에서 항상 나타나는 악질 시청자 유동에 의한 사이버불링 문제도 유동적으로 대처하여 참가자들이 피해가 가지 않도록 노력하고 있다는 점도 호평을 받고 있다.[126]

7.2. 부정적

  • 과한 서버렉
    서버 이 과하다는 부정적인 여론이 차츰 쌓이고 있다. 6일차 중에는 운영진 측으로부터 렉이 있으니 펫 소환을 자제해달라는 안내도 나왔고, 몇몇 방송인들은 방송 중에 불만섞인 의견을 내비친 만큼 렉이 서버 운영에 꽤나 큰 장애가 되고 있다는 점은 분명하다. 더군다나 운영진 측이 시청자, 방송인들로부터 거액의 서버비 지원을 받아 흑자 전환에 성공했다고 밝힌 상황이다 보니 "왜 돈을 받아놓고도 서버가 이런 상황이느냐?"와 같은 비판에서 벗어나기 어려운 형국이다.[127] 오히려 서버비 지원이 크게 없었던 시즌1보다도 쾌적하지 않다는 의견이 많다.

    시즌 1과 달리 정기 점검까지 함에도 렉 문제가 해결되지 않고 지속적인 서버 재부팅이 이어지고 있다. 인터넷 방송은 흐름이 중요함을 감안하면 이는 플레이어들한테도 타격이 갈 수 밖에 없으며 서버 렉은 악어의 놀이터 시즌2가 직면한 이슈 중 가장 치명적인 해결 과제로 취급되고 있다.

    그나마 다행인건 서버렉의 원인이 밝혀졌다는 것이다.[128] 플러그인 오류가 유력하며 이에 따라 플러그인을 뜯어 고치고 ui를 일부 삭제하고 추가적으로 서버 컴을 설치하는 조치를 취하는 중이다.[129] 하지만 마인크래프트의 자체의 문제와 플러그인 문제가 겹치면서 해결이 쉽지 않은 것으로 보인다.

    매일 오전 6시부터 오후 12시까지 6시간의 브레이크 타임과 매주 금요일 정기 점검시간이 있음에도, 잦은 리부트와 긴급 점검[130]으로 여러 BJ 및 스트리머 간의 스토리 진행에 몰입감을 약화시키고 있다.

    그래도 서버렉은 회차가 지날수록 상당수 개선되는 모습을 보이고 있었으나 3주차에 접어드는 시점에서 유저들 간 전쟁이 벌어지는 와중에 진행 상황을 방해할 정도의 심각한 렉이 발생하는 등 여전히 플레이에 큰 지장을 주는 정황이 나타났다. 실제로 당시 쟁에 참여했던 임직단과 무레이블의 BJ와 스트리머들이 렉 때문에 22일 새벽 필드쟁 이후 PVP 컨텐츠를 정상적으로 진행하기 힘들다고 방송에서 대놓고 언급하는 상황까지 나타나기도 했다.

    다행인 점은 22일 새벽에 있었던 필드쟁 과정에서 발생한 서버렉 이슈의 경우 이전 주차들에 발생했던 것처럼 특정 플레이어가 서버에 입장시 해당 서버 내 전체 인원에게 플레이가 불가능한 수준의 렉이 걸리는 것이 아니라 쟁에 참여하고 있던 특정 인원들에게 국한된 정도로 발생했고[131], 쟁에 참여하는 인원들이 마을 근처에서 계속 죽고 살아나며 서버를 이동하는 과정에서 발생한 서버 입장렉의 일환으로 렉의 원인이 명확히 발견되었다는 점이다.

    실제로 22일 야간에 있었던 악어의 서버 관련 언급에 의하면 렉 이슈에 대한 추적 과정에서 길드나 파티 등으로 플레이어들이 서로 연결되어 있는 경우에 서버 입장렉이 연결된 플레이어에게도 영향을 미치는 원인을 발견하였고 22일 오전 10시경까지 운영자들이 방법을 모색해 해결하였다고 한다. 실제로 이후에 이어진 국소적인 필드 쟁 과정에서 추가적인 서버렉이 포착되는 양상이 나타나지는 않았고, 23일 야간에 진행된 투기장 이벤트에서 106명이 동일한 서버에 접속한 상황에서 해당 이벤트를 서버렉 이슈없이 성황리에 마치면서 현재로썬 완전히 렉 문제가 봉합되는 모양새이다.

    그리고 6월 2일, 새롭게 열린 지역 테사에서 대망의 점령전이 시작되었고, 무려 80명이 넘는 유저들이 참가하여 엄청난 인파가 몰리는 등 렉에 대한 우려가 서서히 커져갔으나, 점령전이 시작될 때부터 끝날 때까지 렉은 전혀 발생하지 않았다.

    덕분에 참가한 유저들은 각자 치열한 전투를 펼치며 보유한 화려한 스킬이나 히든 무기를 이용해 여러 하이라이트들을 만들어내는 등 즐거운 시간을 보낼 수 있었고, 결과적으로 점령전을 이벤트를 무사히 마무리 할 수 있었다. 결국 이 때를 기점으로 렉 문제의 대한 이슈는 완전히 사그라들게 된다.[132]
  • 스킬 간 밸런스 문제
    기획자인 악어가 혼자서 서버내 모든 컨텐츠에 다 신경을 쓰기 어려운 상태이다보니 파트별로 업무를 분배하였고 스킬 담당자에게 스킬 밸런스를 맡겼으나, 초기 밸런싱에서 희귀등급 스킬인 '암습'이[133] 어지간한 영웅 등급 스킬들을 가볍게 능가하는, 밸런스 파괴의 주범이 되어버리는 사태가 벌어졌고 영웅등급 스킬인 '목 꺾기' 및 '저격 탄환'은 의도를 알수 없는 스킬 설계와 허약한 데미지로 논란이 되었다. 5단계로 등급이 나뉜 특성상 등급 내에서의 편차치보다 등급 간의 편차치가 커야함에도 불구하고 상위 희귀 스킬 중 일부 스킬들은 하위 영웅스킬들보다 명백히 나은 활용성과 위력을 보이면서 이럴거면 왜 등급을 나누어 놨느냐는 평가가 이어진 것이다.

    이로 인해 22일 밤 악어는 스킬 리밸런싱하는 방송을 진행하며 공개된 직접 스킬들의 위력과 활용법을 직접 검수하였고[134],또한 스킬 관련 담당자중 1명인 중력[135] 과의 꽤나 심도 깊은 대화를 통해서 이 이후로는 영웅 스킬들이 대거 버프를 받아 급간 격차가 명확히 나타나는 형태로 패치가 이뤄졌고, 영웅 0티어 스킬에 버금가는 수준이었던 희귀스킬인 암습이 대폭 너프를 받으면서 어느정도 스킬 밸런스 문제가 해소되는 양상이 나타났다. 일부 시청자들 사이에서 너프와 버프 폭이 너무 과다한 것이 아니냐는 초기 여론도 있었으나 실제로 23일 벌어진 투기장에서 암습 스킬이 너프를 많이 받았음에도 불구하고 여전히 높은 채용률을 보이고, 버프된 저격 탄환, 목 꺽기, 불기둥 등이 영웅 스킬에 걸맞는 위력을 보이면서 이러한 여론 또한 많이 사그라든 상태이다.

    하지만 5월 27일 새벽 현재 히든 직업의 영웅스킬이[136] 일반직업의 영웅스킬과 상위 방어구의 보급 속도보다 앞서기에 일어나는 히든의 잠재적 가치 상승 문제[137]가 나타나 앞서 보여주었던 리밸런싱과는 별개로 일반과 히든 직업의 유불리의 문제가 대두되고 있는 상황이다.

    이후 진행된 길드장들 간 간담회와 악어의 실제 테스트 시연으로 내려진 결론은 "히든무기는 사기가 아니다."이며[138] 히든 스킬의 밸런스보다는 위에서도 언급한 방어구와 스킬 수급 난이도 완화에 대해 서버의 컨텐츠 소모속도와 함께 심도깊은 토론을 나누는 것으로 히든 스킬과 일반 스킬의 밸런스 문제는 장비와 스킬 수급 난이도를 조정하는 것으로 종결되었다.

    6월 2일에 진행된 40 vs 40 점령전에서 또다시 밸런스 문제가 크게 드러났다. 히든무기는 사기가 아니다라고 결론을 내렸던 지난번 간담회가 무색해질 정도로 히든무기의 절륜한 성능이 그대로 나타나면서 밸런스 문제로 불타는 상황이다.[139] 이후 악어의 방송에서 나온 히든 너프안에 관련되어선 히든직업의 쿨타임 동일화 외에 계수 너프라는 안이 거의 확정되었다 싶이 나왔으며 결국 6월 3일 유저간담회에서 추가적인 부분으로 전 히든이 현 영웅스킬의 1.2배 정도로 너프하는 것까지 들어가는 것으로 합의 되었다. 이것으로 인해 히든자체의 오버밸런스는 전체적으로 잡히는 분위기로 돌아섰으며 히든직업 각자의 리스크 리턴의 차이[140]를 이후 운영자들과 히든들의 개인 면담을 통해 어느정도 확인하고 변경한다는 것으로 전반적인 스킬 밸런스의 대한 문제는 추가적인 패치를 통해 어느정도 봉합 될 것으로 보인다.

    6월 5일 히든 직업의 범위조정과 계수 너프가 이루어졌으며 일반직업을 가진 사람들 또한 만족하는 분위기를 이루고 있다. 이와 더불어 6월 6일 새벽엔 법사의 누킹의 장점이 5-4 기믹 스킵등으로 무기의 밸런스가 맞지 않는 것 같다라는 의견이 대두되 운영진은 법사의 특수성들에 대해 활과 검의 스킬 계수 상향 및 각자 무기의 장 단점을 강하게 만드는 소위 가위바위보를 더 잘하게 할 수 있는 패치를 하며 더욱더 각 무기에 대한 운영자들의 의도를 제대로 피력하는 모습을 보여 예전의 밸런스에 대한 생각 또한 조금은 사라져 가고 있다.[141]

    긴급 점검을 통해 활에 신규스킬 2종을 추가하거나 단검을 전부 회수한뒤 이속을 너프시켜 재배포를 하는 등 여러모로 밸런스에 대한 평가는 계속 좋아지고 있다. 더이상 히든만 믿고 전투가 가능한 상황은 크게 없어졌으며 진짜 스펙과 피지컬싸움으로 쟁에 대한 평가도 올랐다.

    이후 발빠른 두 신규 히든직업 개선안을 6월 10일 현재 운영진이 패치하면서 일단락 되는 것으로 보였으나 이후 진행되었던 쟁에서 특정 길드가 꾸준히 이기기 시작하자 방송을 켰던 운영진 중력의 방에 시청자들이 몰려가 법사의 누킹 딜을 변경해야한다는 등의 스킬의 밸런스를 말했었고 중력은 이에 대해 유저들과 편하게 대화를 함과 동시에 악어가 중간에 디코로 들어와서 전에 얘기를 나누었던 벨런스 패치 중에 누락된 것이 있다고 알린 뒤[142] 근접 히든중에 1명인 권왕 수피의 의견을 받아들여 그림자 사냥터와 사막 사냥터의 지형 계단화 및 리뉴얼을 시행하였다. 그리고 이후의 쟁에서 지형계단화는 다들 좋은 패치였다라고 수긍하면서 잠잠해진 상태이지만 아직 딜압축 및 스왑컨 관련해서는 좀더 상황을 지켜보자는 스탠스 이기 때문에 추후에 좀더 지켜봐야 하는 상황이다,
  • 낮은 핵심 아이템 드랍률과 스킬 획득의 랜덤성
    상술한 히든 직업의 문제점을 더욱 키운 원인으로도 낮은 아이템 드랍 확률로 인한 상위 장비 스킬, 방어구 장착이 늦어진다가 지목되는데, 본래 적정레벨의 방어구를 착용하여 오른 체력과 방어력으로 히든 직업의 공격을 버텨내야 했으나 적정 레벨의 방어구를 획득하지 못하여 저열한 능력치의 방어구를 착용하게 되는 반면 공격무기의 스펙은 계속 올라가기 때문에 낮은 등급의 방어구가 사실상 무의미해졌다는 것. 특히 히든 직업의 경우엔 다른 직업과 달리 히든 무기가 있어 상위 무기로 바꿀 일이 적어 무기의 강화에 부담이 없기에 이 경향이 두드러지게 나타난다는 것.

    당초 방송인 단기 서버라 초기 1%, 이후 패치로 0.5%를 올려 1.5% 정도의 확률인데, 2개월짜리 서버 치고 너무 낮다는 불만이 속속 제기되는 중이다. 당장 72레벨의 전투레벨 보유자가 방어구가 없어서 20렙제 방어구 끼고 던전 도는게 현실이다. 악어측에서는 방어구 제작에 대한 완화와 함께 지속적으로 패치를 할 것으로 보인다.[143]

    또한 투기장에서 각종 스킬이 전략적으로 사용되었던 것 처럼 분명히 영웅등급 뿐만 아니라 희귀나 일반 스킬 중에서도 히든을 전략적으로 카운터 치는 것이 가능한 스킬이 존재 하지만,[144] 일단 스킬북을 얻으러면 던전을 돌고 던전 클리어 상자에서 스킬북을 먹어야 하는데 확률이 낮은편이고 낮은 확률을 뚫고, 그렇게 어렵게 스킬북을 얻으면, 그 스킬북의 등급도 봐야 하고, 그 등급에 따라 에나마을의 NPC한테 가서 스킬북을 까면 스킬이 나오는데 그 스킬이 본인 무기, 스펙이랑 전혀 안 맞는 스펙인 경우이거나 이미 가지고 있는 스킬과 중복인 경우도 너무 많다.[145][146]이로 인해 원하는 스킬이 나올때까지 던전을 돌아야 한다는 문제점이 있다.

    악어의 경우 이에 대해 본인들 또한 이것을 유의하고 있었고 아프리카의 길드 특성상 일정 확률을 넘으면 컨텐츠 소모속도가 기하급수적으로 높아질 것이 뻔하기에 우선 상황을 보면서 차근차근 완화책을 내는 걸로 기획했다고 밝혔다. 실제로 문제가 제기된지 1일도 안되어 확률을 올리는 등 자잘한 조치를 취했고 이후 간담회를 열어 서로 의견을 나누며 패치 방향을 결정하는 등 문제해결에 가까워지는 것을 보여주었다.
  • 악성 시청자
    현재 서버 운영의 가장 큰 걸림돌이 되는 원흉으로 꼽히고 있는 문제로, 서버에 너무 과몰입한 나머지 무지성으로 몰려가 자신들의 의견을 피력하는 악성 시청자들이 너무 많은 상황이다.

    이 중 가장 문제가 되는 부류는 크게 스코프, 밸무새, 손해충, 뻐꾸기 이렇게 네 부류로 나눌 수 있다.


    • 스코프는 다른 대형 경쟁 서버에서도 나타난 대표적인 문제로, RPG등의 경쟁 컨텐츠에 과몰입한 악성 시청자들이 특정 집단을 타켓팅하여 각 팀원들간의 성적을 일일히 비교하며 감시하고, 자신들의 판단 기준에 어긋날 경우 사이버 불링까지 해대는 악질적인 부류다.

      특히 RPG 컨텐츠를 즐기는 길드에서 가장 많이 나타나며, 자신이 방송을 키기로 한 시간에 조금이라도 늦거나 어떤 이유에서든 길드 내 내실을 충분이 다지지 못한 경우 이유 불문 선동 및 사이버 불링을 실행함으로서 구성원간의 정신적인 피해 및 서버 분위기와 콘텐츠를 급격하게 손상시키고 있으며, 심지어 특정 문제에 2개 이상의 세력이 엮일 경우 더더욱 심해지는 모습을 보인다.[147]

      밸무새는 무기나 스킬에 관해 히든 무기, 밸런스 관련 사항이 마음에 들지 않는다며 선동하는 무지성 시청자들이 일으키는 문제로, 해당 유저의 컨트롤과 스펙을 무시한 채 단순히 K/D 수치가 높다던가, 무기 및 스킬의 밸런스가 안맞는다던지, 히든 무기가 너무 사기라던지 등의 이유만으로 서버가 망했다며 징징대는 부류다.

      특히 밸런스를 맞추기 위해 잠도 안자고 노력하고 있는 악어와 중력 방송에 몰려가 무지성 너프/버프를 외쳐대며 운영진과 참가자들의 피로를 급격하게 높히고 있다. 특히 자신이 응원하는 길드가 승리하지 못하면 무조건적으로 상대팀이 사용하는 무기와 스킬이 사기였기 때문에 졌다고 판단해버리며, 단순 밸런스 논쟁을 넘어서 상대방에 대한 노력을 완전히 무시하는 발언을 일삼기도 한다. 게다가 이러한 선동에 방송인들도 채팅 분위기에 휩쓸리는 경우도 생길 정도로 심각한 피해를 끼쳤다.[148]

      손해충은 고대 반지 등 길드 내 얻은 재화 등을 가치를 불린다니 손해라니 하며 방송인들을 닥달하는 부류다. 방송인들이 물어보지도 않았는데 손해라며 팔지 말라거나 팔라는 등 자기 마음대로 가치를 평가하며 들 방송인들의 피로도를 높였다.

      이들은 특히나 우연찮게 좋은 아이템을 획득한 개인 유저나 라이트 길드에서 많이 나타나며, 자신들이 원하지도 않는데 팔라니 사라니 하며 말을 안들을 경우 즉시 사이버 불링까지 해대는 등 무시할 수 없는 피해를, 특히 라이트 유저들을 유출시키는 일을 저질렀다.

      뻐꾸기는 타 방송을 도방하여 중요 정보를 빼내는 부류다. 특히 악놀에서 좋은 평가와 어마어마한 뷰어십을 자랑하는 히든런에서 이러한 뻐꾸기들의 폐해가 잘 드러나고 있다.

      일단 히든런은 말 그대로 정보전이라고 할 정도로 스트리머들이 찾은 단서 하나하나가 중요하다. 허나 이들은 자신이 즐겨보는 스트리머에게 이러한 정보를 무분별하게 퍼나르고 있으며,[149] 결국 이러한 뻐꾸기들을 원천 차단하기 위해 게임 화면을 가리고 캠화면만 띄워놓고 플레이하는 풀캠을 어쩔 수 없이 하나 둘 도입하거나, 채팅 규칙을 빡빡하게 정하는 등의 임시적인 대처밖에 할 수 없었고, 이로 인해 히든런을 지켜보는 시청자들 또한 뻐꾸기로 인한 피해를 봤다.[150] 무엇보다 뻐꾸기의 정보를 원치 않게 받은 방송인들은 그 정보를 무시하기 위해 일부러 정답을 피하게 되고 그렇다고 뻐꾸기의 정보를 그대로 따르면 비판을 받을 상황[151]에 처하게 되면서, 최악의 경우 정보를 다 찾아놓고도 히든을 못먹거나 아예 히든런을 중도 포기하기도 하는 직접적인 피해 사례가 속출하고 있다.[152]


    게다가 이러한 상황을 오로지 시청자들의 양심에 의존해야 하는 기가 막힌 상황으로 인해, 그로 인한 뒷감당은 오로지 운영자[153]와 방송인들[154], 그리고 각 방의 시청자들[155]이 지고 있는 것이나 다름이 없어 이런 악성 시청자들에 대한 날선 비판이 쏟아지고 있다.[156]

    그나마 다행인 점은 방송인들도 방송인인지라 이런 악청자들은 알아서 거르거나 도리어 화를 내 쫒아내고, 운영자들 또한 수차례 경고나 서버 규칙을 내놓으며 문제 해결을 위해 노력하고 있다.[157][158]

8. 흥행 및 인기

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9. 후기

10. 여담

  • 시즌 1 때의 메인 화면과 달리 이번 메인 화면에는 악어와 스타팅 멤버가 아닌 악어와 직업별 캐릭터가 그려져있는데 시즌 1과 달리 스타팅 멤버가 너무 많기에 전부 넣을 수 없어 직업별 캐릭터를 사용했다고 한다.
  • 지난 띵타이쿤이 양띵크루의 대규모 콘텐츠인 인생상가에서 일부 시스템을 차용했듯, 이번 악어의 놀이터 2 역시 자체 제작 전투 모션, 스탯과 스킬, 보석, 제작 등 악어크루의 대규모 콘텐츠인 룬 오브 워, 마크에이지 등에서 시스템을 대거 차용했다.
  • 첫 특별초대권 판매 당시 많은 참가자들이 각각의 전략을 가지고 대기를 타고 있었는데 즉사 전략[159]이 가장 빠른 방법으로 여겨졌다. 하지만 실제로는 킴성태 엔더 진주를 이용하여 순간이동 후 빠른 에임서칭으로 큰 돈을 쓰지 않고 특별초대권 구매에 성공하였다. #[160]
  • 서버에 점검 시간 및 요일이[161] 생기면서 의도치 않게 플레이어들 역시 잠시 쉬는 시간을 가질 수 있게 되었다. 실제 이 서버에 참여하는 대부분의 사람들이 서버 점검요일인 금요일에 휴방을 하거나 간단히 방송을 하거나 악놀2 길드 멤버들끼리 마인크래프트 외에도 다른 종합게임 합방을 진행하기도 한다. 그외 긴급 서버점검 시간에는 악어의 놀이터에서 같이 플레이를 했던 사람들과 다른 게임을 하기도 한다.
  • 과거 마카오톡과 유사하게 아프리카TV 치지직의 통합 서버로 진행돼 플랫폼을 초월한 스트리머 간 흔치 않은 접점이 생기고 케미가 만들어지는 중이다.
    • 스텔라이브가 시즌1에 이어 시즌2에도 참가한데다 이세계아이돌이 시즌2에 처음으로 참가하면서 트위치 버튜버 방송의 흥행을 이끌었던 두 걸그룹이 해당 콘텐츠에서 처음으로 만나게 되었다. 트위치 시절에 합방으로 친해지면서 만들어진 주르르- 아야츠노 유니 케미가 플랫폼이 갈라지면서 재회하는 그림이 나오기는 어렵다는 예상이 있었으나 이번 콘텐츠를 통해 재회하게 되었으며,[162][163] 두 사람 뿐만 아니라 양 그룹의 멤버들이 교류하면서 친분을 쌓아갔다. 더 나아가서 멤버들이 각 그룹의 사장인 우왁굳[164], 강지[165]와의 만남을 가지거나 5월 26일 콘서트 대기줄에서 두 걸그룹의 사장들이 서로 처음 만나인사를 나누거나 같은 석에서 직관하는 등 트위치에서는 볼 수 없었던 재밌는 광경들이 나오고 있다.
  • 8주차 기준, 시즌 1 종료 이후 미처 풀지 못했던 컨텐츠나 시즌 2에서 공개예정이었던 콘텐츠들 중에서 시즌 2에 오면서 아예 사라지거나 업데이트 되지 않은 콘텐츠는 월드보스, 영지전(공성전), 신규 직업 추가[166][167] 등이 있다. 특히 서버인원 대부분이 모여 레이드 하는 시즌 1의 월드보스는 길드 간 경쟁 심화 등으로 업데이트가 불가능 할 것으로 추정되며 이미 수많은 던전보스들로 대체 되었다.

11. 관련 문서

12. 둘러보기


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악어크루 방송 역사 대규모 콘텐츠
마크에이지 악어의 놀이터
시즌 1 · 시즌 2
자낳대 출전 이력
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[1] 악어는 총괄 및 플레이어인데 사실 일반 플레이어라고 보기에는 어렵고 QA에 가깝다. 중력, 김펭귄, 도트린, 코사인, 우디르, 소원은 운영 및 제작. 리타는 시간제 운영 알바 및 플레이어였다가 일반 플레이어로 전환했다. [2] 현재까지 알려진 정보에 의하면. 이 외에 더 있을 수도 있다. #, # [3] 이 게임에 참가하는 방송인들은 인터넷 방송을 통해 후원을 받을 시 게임에 유리한 아이템을 받을 수 있다. [4] 제작비를 일부 지원했다고 알려져있다. [5] 1,000만원 이상 후원한 인물만 기재한다. [6] 최대 주주. 서버 누적 후원금을 1,500만 원, 2,000만 원으로 점점 액수를 늘리다가 2024년 5월 22일 오전 3시 30분 현질 누적 후원금 3,000만 원을 달성하였다. 이로써 악어의 놀이터 역대 시즌 최강 호구 VIP 고객으로 등극했으며 회장이라는 공식 칭호를 획득했다. [7] 서버 2,000만원 후원 [8] 서버 1,700만원 후원 [9] 서버 1,150만원 후원. [10] 서버 1,050만원 후원. [11] 서버 1,000만원 후원 [12] 이 과정에서 양띵은 말기까지도 평균적으로 평가와 인지도가 나락이던 광부 활동을 직접 해봤는데, 시간대비 수익이 좋은 편도 아니며, 광부 특징상 혼자서 다녀야하는 경우가 많아 상대적으로 재미도 떨어진다며 단점이 너무 많아 광부가 요구하는 개선안을 모두 받아들여줘야할 정도라고 주장하며 테스트를 조기종료했다. [13] 다만 본인들또한 악놀을 즐기는 유저층에 있고 싶기에 운영진이 아니라 어디까지나 조언자, 조력자 정도로 머물 것이라고 선을 그었다. [14] 악놀 완결 직후엔 젤다의 전설 신작이 나왔고, 7월에는 중규모 콘텐츠를, 9월에는 마크에이지 5를 진행해야 했다. [15] 심지어 마크 에이지 총괄 제작자인 만득이 악놀에 영감을 받아 제작중이던 기획을 갈아엎기까지 하면서 제작기간이 길어지면서 종료 예정일자도 더 미뤄졌다. [16] 실제로 날탈 시스템은 그대로 이전되는게 확실시 되었고 자유도를 보장했던만큼 악놀 시즌 2에도 특별한 스토리 추가가 예정되지 않았다. 또한 밸런스 관련도 시즌 1 마지막까지 실행하는등 당시부터 시즌 2가 시즌 1의 실제 후속작으로 나올 것이라는걸 보여주었다. [17] 핵심 운영진중 하나인 김펭귄의 경우 새로 나오는 중/대규모 컨텐츠의 제작도 담당하고 있으며, 기획안은 제출되었으나 스폰서가 악놀 시즌 1에 비해서 상대적으로 구해지지 않다고 한다. [18] 다만 이는 악어 크루 수장인 악어와는 사전 협의가 안된 이들의 독단적 통보라 이후 악어쪽에서 한소리했다고 한다. 다만 이들 입장에선 당시에 상술한대로 통합 서버로 진행될지의 여부가 불투명해 일종의 대안적인 성격이 있었던것은 감안해야한다. 치지직으로 이적한 이들의 의견을 중점적으로 고려하고자 했을 가능성이 높다. [19] 양띵의 방송에서 언급되었으며, 이로 인해 띵타이쿤에는 일부러 넣지 않았던 RPG 요소를 부랴부랴 추가했다고 한다. [20] 악어의 놀이터 시즌 1의 경우 우왁굳이 방송 업무와 관련하여 상당히 바쁜 시기였고, 악어보다 훨씬 연장자였기에 악어가 차마 연락하지 못했으며 해당 이야기를 푸는 악어의 클립을 본 우왁굳 또한 자신은 찍먹 정도밖에 못하기에 다른 유튜버들에게 민폐가 될지도 모른다고 거절했다. [21] 당일 새벽 우왁굳 본인이 밝힌 바에 의하면 초대 제의를 받고 고민했으나 RPG 계통이 취향이 아닌데다가 기존 컨텐츠와 육아등으로 애초에 시간이 나지 않아 이세계아이돌에게 양보하고자 마음먹었다고 한다. 그 중 가장 먼저 연락이 된 고세구에게 양도하게 된 것. [운영] 서버 운영과 플레이를 함께 한다. [운영] [24] 아프리카 베스트 BJ를 달고있긴 하나 여러 사정으로 인해 트위치와 치지직에서 방송중이라 치지직 스트리머로 분류된다. [25] 감감블러로 환생 [26] 평소 친분이 있던 우정잉의 소개로 사옥 건축을 맡을 외주업자로서 개좋소의 초대를 받아 악놀2에 입성했으며, 개좋소 멤버들 다수가 아프리카TV에서 방송을 진행하고 있는 관계로 사옥을 건축하는 동안 시청자들의 편의를 위해 아프리카TV에서 방송을 진행했다. 파일:아프리카TV 아이콘.svg [27] 아프리카TV, 치지직, 유튜브중 최소 2개이상의 플랫폼에서 동시송출을 하는인원. [3사] 아프리카, 치지직, 유튜브 3사 동시송출 [3사] [3사] [3사] [4사] 아프리카, 치지직, 트위치, 유튜브 4사 동시송출 [3사] [34] 아프리카와 치지직 교차송출 중이나, 악놀 2 콘텐츠 방송은 주로 아프리카TV에서 진행한다. [3사] [36] 악어의 놀이터 플레이 중에는 본인의 원래 플랫폼이 아닌 다른곳에서 송출하는 경우. [37] 메인 플랫폼 소속 구분은 치지직으로 되어있으나, 악놀 2 콘텐츠 방송은 아프리카TV에서 진행한다. 아프리카TV로 플랫폼 이적을 고민하던 중, 악놀 2에 초대된 것을 계기로 아프리카TV에서 방송을 켜본다고 한다. 플랫폼 완전 이적 여부는 아직 미정이다. 파일:아프리카TV 아이콘.svg [38] 타 스트리머 시비 및 타 서버 운영자 닉 사칭 [39] 렉 유발 및 인플레이션 방지 차원. [40] 다만 악어는 뻐꾸기를 전면 차단하는 일은 불가능하다고 결론 내렸다. 그래도 최소한의 제재는 필요하다고 한다. [중간도입] [42] 치지직 미션은 연동되지 않으나, 이는 의도된 사항이기에 논외. [우편함] 해당 아이템은 우편함을 통해 받을 수 있다. [우편함] [45] 몬스터 종류에 따라 소환되는 마릿수가 다르다. 보통은 1마리이나 좀비, 크리퍼 등은 3마리, 좀벌레는 10마리가 소환된다. [우편함] [47] 놀라게 하는 용도로 사용된다. [48] 몬스터 종류는 하나만 나오며, 규모만 5만원 후원의 5배이다. [49] 5월 29일 추가 [우편함] [51] 5월 29일 추가 [52] 불사의 토템을 들고 있을 시 방어가 가능하다. 더불어 사망 시에는 '(스트리머)님이 1,000,000원 후원으로 인해 즉사하였습니다!'라는 전체 공지가 노출된다. [53] 강태공’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘개척자’ 칭호는 사라졌다. 다만, ‘개척자’ 칭호의 스펙은 이전되었다. [54] 본래 남봉이 테사 암상인 npc 최초 발견자였으나 같은 길드인 김계란이 테사를 처음 발견했기에 도의적으로 양보했다. [55] 투신’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘장인농부’ 칭호는 사라졌다. [56] 마스터’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘장인 대장장이’ 칭호는 사라졌다. [57] 흑기사’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘마스터’ 칭호는 사라졌다. [58] 시즌이 중후반부가 되면서 여러명이 달성함. [59] 별다른 칭호가 없는 사람은 건실 칭호 획득 후 장착하였다. [60] 기믹 자체는 오아 가 먼저 발견하였고 이를 수피에게 전달하여서 수피가 획득하였다. [1대] [2대] [63] 탬탬버린이 보유하고 있었으나 건강 문제로 반납하여 서버에 다시 풀리게 되었다. [64] 서버에 다시 풀린 드래곤슬레이어를 이미 히든을 보유 중이던 명훈이 발견하였고 같은 길드소속인 진호에게 양보하여 히든 직업인 '드래곤슬레이어'를 얻었다. [65] 악놀 시즌1 전왕에 이은 두 시즌 연속 히든 직업 획득 [66] 실코타운 길드원인 수닝이 장소를 발견하였으나 길드 수장인 킴성태에게 기회를 양보하였고, 이후 길드원들의 도움을 받고 기믹을 풀어 거의 거저먹기식으로 히든 직업 '흑기사'를 얻었다. [67] 운영자 이벤트를 통해서 장비와 함께 칭호를 획득할 수 있으며, 둘 다 타인에게 양도할 수 있다. 다만, 칭호는 착용하는 경우, 장비는 강화하는 경우 귀속되어 판매할 수 없다. [68] 27일차 '보물찾기' 이벤트에서 최종 보상으로 고대 장비 ‘현무의 반지’와 함께 등장했으며, 코렛트가 최초로 발견하였다. 칭호는 코렛트가 직접 착용하였으며, 반지는 건벤져스 명예훈장에게 판매했다(자세한 내용은 관련 문서 참고). 이후 반지는 강화하여 명예훈장에게 귀속되었다. [69] 35일차 '보물찾기' 이벤트에서 최종 보상으로 고대 장비 ‘백호의 반지’와 함께 등장했으며, 모카형이 최초로 발견하였다. 모카형은 발견 직후 서버의 밸런스를 위해 절대 팔지 않겠다며 칭호와 반지를 모두 직접 착용하였고, 이후 반지도 강화하여 완전히 귀속되었다. [70] 코렛트가 발견하여 가지고 있다가 천양과 지나친 사람 3명이 다 보물을 찾아버려 제대로 석나간 천양에게 양도. [71] 히든 직업 칭호 '주작'과 겹쳐 신수로 대체 [72] Assassin’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘승천’ 칭호는 사라졌다. [73] 팩맨’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘드래곤브레스’ 칭호는 사라졌다. [74] 럭키’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘가아라’ 칭호는 사라졌다. [75] 획득 당시 칭호 표기는 ‘원펀치’였으나, 이후 악어에게 요청하여 ‘OnePunch’로 변경하였다. [76] 장인 대장장이’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘팩맨’ 칭호는 사라졌다. [77] 백호’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘영혼’ 칭호는 사라졌다. [78] 타짜’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘흑우’ 칭호는 사라졌다. [79] 최초로 ‘VIP’ 칭호를 획득한 수탉이 누적 후원 금액 3천만 원을 달성하여 ‘회장’ 칭호를 획득하면서, 두 번째로 누적 후원 금액 2천만 원을 달성한 김민교에게 ‘VIP’ 칭호가 이전되었다. 다만 칭호는 중복 착용이 불가하므로, 현재 김민교는 ‘OnePunch’ 칭호만을 착용하고 있다. 추후 운영자에게 요청하는 경우 어느 쪽으로든 언제든지 변경할 수 있다고 한다. [80] 누적 후원금액 3천만 원 달성 후 ‘VIP’ 칭호가 격상되었다. 처음 수여된 칭호는 ‘⟡대주주⟡’였으나, 이후 악어에게 요청하여 ‘회장’으로 변경하였다. [불명예칭호] [82] 건차 양도가 불가능한지 몰랐고, 본인이 직접 운영자를 찾아 자수하였다. [83] 닉네임이 붉은색으로 범죄자 애교용으로 변경되었다. [84] 처음에 도현은 '달빛 고고학자'를 요청했지만 글자 수가 많아 거절되었다. [85] 획득 당시 칭호 표기는 ‘고대도적’이었으나, 이후 악어에게 요청하여 ‘늙은이’를 거쳐 ‘Assassin’으로 변경하였다. ‘팔라딘’ 칭호를 추가로 획득한 후, 기존의 ‘Assassin’ 칭호는 사라졌다. [86] 서버에서 어부 100레벨을 두 번째로 달성하여 ‘장인어부’ 칭호를 획득하지 못했으나, 어부 도감을 최초로 모두 완성한 결실 끝에 획득하였다. [87] 낚시로 약 850만 골드를 벌었고 왁두랜드 도박을 통해 약 150만 골드를 벌었다. [88] 아무런 효과 없는 명예칭호이다. [89] 대검 사용자였던 러너는 악어로부터 ‘대검은 상향 예정이 없다’는 소식을 듣게 되어 창으로 무기를 바꾸었고, 그 후 대검이 상향되었다. 이에 미안한 마음을 가진 악어가 효과는 따로 없는 명예 칭호를 주었다. [90] 건강상의 이유로 히든 직업인 '드래곤 슬레이어'를 반납한 후, (전)히든 직업 보유자 및 첫 S급 펫 보유자였기에 보상차원으로 획득했다. [91] 서버 최초로 S급 펫 ‘용’을 획득했으나, 이후 히든 직업 획득을 위한 기믹 시도로 ‘작별하기’를 했다. 그리고 기믹에 성공하여 히든 무기 '드래곤 슬레이어의 창'과 ‘드래곤슬레이어’ 칭호를 획득했다. [92] 2024년 6월 16일, 점령전이 종료된 후, 건강악화로 인해 히든직업을 반납하면서 용을 돌려받았다. [93] 서버 최초로 S급 펫 ‘불사조’를 획득했으나, 이후 악놀2 콘텐츠에서 하차하기로 결심하여 ‘작별하기’를 했다. 자세한 내용은 관련 문서 참고. [94] 보물찾기 이벤트 S급 날탈 선택권으로 뽑았다 [95] 서버 최초로 S급 펫 ‘페가수스’를 획득했으나, 당일 악놀2 콘텐츠에서 하차하여 아쉬움을 남겼다. [96] 사전에 공개한 정보에 따르면 던전만 40여개를 준비 중이다. [97] 다만 모든 칭호가 스탯을 직접적으로 올려주는 건 아니다. [98] 히든직업의 밸런스도 밸런스파괴 수준이였던 시즌1과 달리 일반 무기와 큰 차이가 없도록 너프되었다. 이는 시즌1때 히든 직업이 남다른 대우를 받은 탓에 방송인들이 히든 직업을 찾을때까지 전직을 하지 않는 현상이 나타났었기 때문이다. [99] 이는 맵을 넓히느라 발생하는 렉 유발과 컨텐츠 소모 속도를 유지시키기 위함으로 보인다. [100] 트리아를 제외한 타 마을의 경우 아예 밖으로 나가지 못하도록 투명 블럭으로 막혀있다. 히든런 방식도 무작정 밖으로 나가 구조물을 찾는 형식에서 기믹과 퍼즐을 풀어나가는 방식으로 바뀌었다. [101] 이로 인해 사실상 장신구로 전락한 겉날개는 상점에다 헐값에 판매할 수 있다. [102] 이는 엔더런 자체가 컨텐츠 소모 속도를 높이는 주 원인으로 꼽혔기 때문이다. [103] 주 단위로 봤을때 총 168시간 중 102시간 동안 서버가 오픈되고 66시간 동안은 닫혀있다. [104] 이는 RPG 위주의 모든 마크 서버가 가진 문제점이기도 하다. [105] 당시 운영진들은 12시간 교대근무를 했었다고 한다. [106] 대표적으로 아이템들의 시세 문제. [107] 기부코인 30개로 '특별초대권 교환권(1만 팔로우)'를 구매했으나 주간 재고 소진으로 '특별초대권(1만 팔로우)'를 구매하지 못한 경우 기부코인 25개로 다시 교환할 수 있다는 의미. [108] 서버 내 렉의 개선 취지. [109] 참여 인원 증가에 따른 렉,오류등으로 인한 서버 안정화 관련 개선. [A] 악어의 놀이터 1에서 이어진 밈 [A] 악어의 놀이터 1에서 이어진 밈 [A] 악어의 놀이터 1에서 이어진 밈 [113] 당사자가 야생 뉴비인 경우에는 운영진이 직접 "키셨나요?"라 놀리기도 한다. 키셨나요? 네, 캤어요! [A] 악어의 놀이터 1에서 이어진 밈 [115] 바닐라 마인크래프트는 비가 올 때 낚시의 대기시간이 25% 단축된다. [116] 심지어 누락된 기믹도 존재한다. [117] 이는 PVP, PVE를 필두로 한 경쟁 및 전쟁 컨텐츠가 주류인 아프리카 대형 서버의 특징과 큰 연관이 있다. 기존의 아프리카 BJ들은 별풍선을 걸고 킬내기 도전미션을 하거나, 심지어는 잠을 자면서까지 방송을 켜놓는 등 시간을 가는 것에 도가 튼 사람들이 많았고, 온라인은 물론 오프라인에서도 내기나 대결을 펼치는 등 경쟁을 즐기는 문화가 전반적으로 퍼져 있었기에, 로나서버를 비롯한 아프리카에서 개최된 여러 마인크래프트 대형 서버에서도 이러한 문화가 그대로 적용되었기 때문. [118] 시간이 지날수록 기하급수적으로 올라가는 피로도, 이로 인한 건강 악화 및 서버 참가자들 간의 불화, 과몰입한 악성 시청자들이 저지르는 흔히 스코프라 불리는 사이버 불링 등. [A] 악어의 놀이터 1에서 이어진 밈 [120] 사실상 겉날개가 시즌1 조기 종료를 부른 주범이였다. 컨텐츠 소모는 소모대로 하고, 이를 지켜보는 시청자들은 계속 날아다니는 화면만 봐야 했다. [121] 아프리카는 방송인 및 시청자의 지나친 과몰입과 경쟁 문화로 인한 방송인들의 급격한 피로도 상승 및 컨텐츠 소모로 인한 서버의 진입장벽을 높인다는 문제점이 있었고, 치지직 계열은 전투 컨텐츠에 비해 자원 소모가 적은 타이쿤 계열 특성상 서버 내 재화의 인플레이션이 쉽게 발생할 수 있다는 점과 전투와 경쟁 컨텐츠를 즐기는 참가자나 이를 바라보는 시청자들이 지루해할 수 있는 문제점이 있었다. 또한 이번 서버에서는 방송을 하지 않는 유튜버나 유명인들 또한 적지 않게 초대되었기에 자칫 이들의 비중이 증발할 수도 있다는 점도 존재했다. [122] 이는 추후 사냥터 보스 쟁, 죽음의 섯다, 왁두랜드, 약속의 신전, 보물찾기, OX 퀴즈 같은 양 플랫폼 간의 교류나 여러 유저 콘텐츠들이 나오는 계기를 만들어 서버의 활력을 불어넣게 된다. [123] 무엇보다 24시간 서버도 아니고 매주 금요일은 정기점검이 있다보니 상당히 쾌적한 스케줄에서 진행되고 있다. [124] 참고로 최소 1달 ~ 2달이라 말한 것이므로 이것을 듣고 서버 기간이 최대 2달이라고 오해하면 안된다. [125] 여담으로 콘서트에 참가한 우왁굳의 경우 일시적으로 86,704명을 기록하며 우왁굳 본인의 최고 시청자를 갱신하였다. [126] 다만 많은 시청자들은 직접 욕받이가 되겠다는 악어와 중력을 걱정했지만, 악어와 중력은 자신들에게 발생하는 사이버불링을 침착하고 능숙하게 넘기는 운영자의 능력을 보여줌으로써 사이버불링 문제와 운영자들의 멘탈 문제를 훌륭하게 해결하고 있다. [127] 일부 스트리머들 역시 시청자들이 서버렉에 대해 비판하는 것은 단순한 근들갑이 아닌 충분히 있을 수 있는 일이라고 말하기도 했다. [128] 코딩 오류로 컴퓨터가 무한 연산을 하도록 만드는 원인이 발견되었다고 한다. [129] 주기적으로 초기화가 되는 야생서버 추가개설도 검토중인 것으로 알려져 있다. [130] 그마저도 짧으면 괜찮으나, 보통 1시간 ~ 2시간을 넘는다. [131] 실제로 당시 쟁에 참여하지 않았던 김민교 방의 시청자들이나 마찬가지로 접속해있던 이세돌 멤버들의 방송을 보고 있던 시청자들은 렉이 있는지조차 인지하지 못했다고 한다. [132] 여담으로 점령전이 문제 없이 진행되는 모습을 보며 악어를 포함한 운영자들은 진심으로 기뻐하는 모습을 보였고, 특히 생방송으로 점령전을 중계하던 악어는 함박웃음까지 짓기도 했다. [133] 정확하게 말하면 암습 후 추가 스킬 사용시의 딜증가량이 너무 압도적이었다. [134] 늪지대의 경우 완벽하게 초기 밸런싱을 잡아놓고 컨텐츠를 진행하는 것이 아니라 컨텐츠의 시연 과정에서 밸런스 문제가 나타날 경우 컨텐츠의 종료 후 방송을 켜놓은 상태에서 무기테스트 등의 리밸런싱 작업을 진행하는 것이 일상적이다. [135] 시즌1때도 중력은 초기 밸런싱보단 구현후 밸런싱을 맡았던 역할이였다. [136] 히든직업들의 스킬은 기본적으로 일반직업 스킬의 한단계 상위버전으로 만들어 놓은 상태이다. [137] 히든 직업을 상대하기 위해선 영웅및 전설 스킬과 상위 방어구 및 각종 아이템이 필요하지만 이러한 아이템은 주로 상위 던전에서 획득이 가능한데, 던전을 돌기 위해 길드간의 쟁이 일어나는 현 상황에서 일반 직업이 히든직업을 상대로 쟁을 이기고 던전을 도는 것이 매우 어려워졌기에 이를 피해 하위등급의 던전을 돌게되고 이 때문에 오히려 히든직업 길드가 상위던전을 돌며 길드원들의 성장을 도와주며 비히든 직업 길드 성장차가 더 크게 벌어질 가능성이 매우 높아졌다. [138] 당장 히든무기의 벨런스 문제의 시작점인 사신의 경우, 어디까지나 즉사기급의 3타를 피할 수 없는 좁은 지역에서 전투가 발생한 것이 그 위력을 극대화 했을 뿐, 넓은 곳에서 일어나는 전투에선 첫날 만큼의 퍼포먼스를 보여주지는 못했다. 물론 그럼에도 절륜한 위력은 뽐냈으나, 첫날의 인식만큼 대처불가의 사기는 아니라는 것. [139] 사령술사인 명훈과 사신 도현, 지형의 이점을 얻은 서리왕 박사장 등등 히든무기들의 절륜한 범위기 성능 덕분에 킬을 먹었다. 반면 히든이 없는 유저들은 내실을 아무리 쌓았어도 히든스킬에 무력하게 쓸려나가는 모습에 커뮤니티 내에서 감블러가 말한 대로 미니언과 뭐가 다르냐는 의견이 지배적이다. [140] AP,AD계열의 각각 히든의 특징 및 궁극기 장 단점 등이 있다. [141] 하지만 신규 히든에 대한 운영진 보수적인 관점은 남아 있는 것으로 보인다 [142] 이전에 전사 궁수의 희귀스킬을 스왑으로 쓸만하게 바꾸겠다는것. [143] 다만 악어에 의하면 현재 등장한 장비 중 최고 등급인 영웅 등급 장비가 후반에도 계속 쓰일 것이며 장비의 등급은 전설이 끝이라고 밝혀 정확한 레벨에 맞는 갑옷은 없고 장비 또한 최후반부 장비인 것으로 밝혀져 전투 레벨에 따른 장비의 수준 차이에 대한 논란을 종식시켰다. [144] 이점은 투기장에서는 능력치 보정이 있기 때문인점도 크게 작용한다. [145] 대표적으로 이세계아이돌 비챤의 경우 무기와 스펙상 신성력이 메인일 때 일제사격 스킬이 나와 메인 무기로 활을 고르고 고세구와 갑옷을 교환해 이속을 늘리자 자힐기가 나오는 모습을 보여주었다. [146] 울프의 경우에도 희귀스킬 중 순풍 스킬을 무려 5번이나 중복으로 띄우는 극악의 운을 보여주었다. [147] 이를 가장 경계한 길드는 실코타운으로 길드장인 킴성태가 로나서버 시즌 2의 검은해적단을 운영하던 당시, 이러한 폐혜를 온몸으로 경험했기에 악놀 서버에서는 길드원들이 스코프를 쬐이지 않도록 스탠스를 취하며 최선을 다해 길드원들을 보호했다. [148] 대표적인 피해자로 건벤져스, 임직단 길드가 있다. 건벤져스의 경우 길드 인원 대부분이 선수 출신이다 보니 전략성, 컨트롤, 오더 등 차원이 다른 수준의 플레이를 보여주고 있고, 서버 오픈런부터 종료까지 건실하게 던전을 돌며 스펙면에서도 어마어마한 차이를 벌리는 등 노력의 결실을 맺고 있었지만, 이러한 피지컬 차이, 스펙 차이를 무시한 채 단순 건벤져스가 지속적으로 1등을 하고 있다는 이유만으로 "사령술사가 사기다 너프해라", "법사기다 너프해라", "대검 사기다"등 무지성 너프를 외쳐댔고, 임직단의 경우 서버 중반 쯤 히든런을 통해 팔라딘 무기를 얻은 듀단이 무기의 성능에 대해서 운영자와의 논의를 하러가기 전, 밸무새들이 "팔라딘 쓰레기다", "무조건 버프 받아야 한다" 등의 가스라이팅을 듀단과 강만식에게 지속적으로 넣었고, 이러한 영향으로 인해 결과적으로 논의 중 운영자들에게 좋지 않은 태도를 보이는 등의 모습을 보이게 되면서 불안한 초창기를 딛고 쌓았던 임직단의 이미지를 한순간에 하락시키는 결과를 낳게 된다. [149] 심지어 이들은 본인이 추리한 척 코스프레하는 지능적인 방법까지 써가며 기어이 뻐꾸기짓을 해대면서 때문에 정상 시청자들과의 구분도 어려워졌으며, 한편으론 반대로 특정 스트리머가 히든을 먹지 못하게 막기 위해 잘못된 정보를 퍼나르는 병청자들도 넘쳐났다. [150] 이 사례의 대표적인 피해자는 크랙단이 있다. 팔라딘 히든런이 진행되던 날, 최초로 석상 기믹을 찾아내며 히든 무기에 한발짝 앞서가나는데 성공하였으나, 곧바로 나타난 수많은 뻐꾸기들로 인해 정보가 몽땅 공개되어 결국 임직단에 손에 히든 무기가 넘어가게 되는 대참사가 일어나게 된다. 특히 이 사건 이후, 히든 무기를 얻지 못했던 크랙단은 다른 1군 길드와의 경쟁에서 크게 뒤쳐지게 되었고, 길드 내 의지가 꺾이면서 하마터면 활동 중지를 선언할 뻔 했으며, 이러한 결과로 인해 크랙단의 시청자들은 타 길드와 비교해도 심할만큼 뻐꾸기들을 극도로 적대하는 상황이다. [151] 특히 건왕의 경우 마지막 히든으로 점쳐지면서 운영진들도 나름 뻐꾸기들을 대처하기 위해 단서를 획득해도 액자에 넣어 제대로 확인하지 않으면 백날천날 좌표를 퍼날라도 의미 없도록 만들어놨지만 설마 그 액자에 넣는 핵심 기믹을 빼돌릴줄은 몰랐다고 혀를 내둘렀다. 특히 일부 악성 뻐꾸기들은 다른 길드에서 히든 기믹을 찾았고 너는 이 채팅을 봤으니 만약 히든을 찾으면 뻐꾸기 보고 찾은 것이다며 강제로 히든 찾기를 포기하게 만드려는 움직임을 보이기도 하였다. [152] 이 와중에 자기에게 찾아온 뻐꾸기들을 내치기는커녕 오히려 적극 이용하여 히든런을 진행하다가 결국 자신을 포함한 자신의 길드가 건왕 히든런을 포기하는 상황을 초래한 건벤져스의 안산저격수같은 사례도 생겨났다. 물론 해당 스트리머가 부적절한 대처로 타 스트리머에게 피해를 준 것은 엄연히 사실이고 비판받아야 하지만 결국 이 역시 뻐꾸기들이 원흉인 사건이다. [153] 특히 이들은 악성 시청자 외에도 터지고 있는 문제나 서버 운영 자체에도 힘을 쏟고 있기에 특히 문제가 심하다. [154] 상술했듯 어느정도 유하게 대처하는 방송인들 또한 화가 안나서 이러는 게 아니라, 방송 분위기가 너무 험악해지는 것을 염려하거나 굳이 화를 퍼뜨려 서버 전체에 피해가 가지 않도록 하는 것일 뿐이다. [155] 더욱 엄격해진 채팅이나 서버 규칙, 지루해지지만 어쩔 수 없는 풀캠 방송 등. 특히 자신이 좋아하는 스트리머나 세력이 피해를 받는 것에 극도로 심기가 불편해질 수 밖에 없고, 이에 대해 문제를 삼자니 "스트리머는 가만히 있는데 왜 너가 그러냐."라는 식의 좋지 않은 시선을 받게 될 것이 자명하기에 분통을 속으로만 삭힐 수 밖에 없다. [156] 특히 이러한 결과의 부작용으로, 시청자가 방송인이나 운영자들에게 악놀에 대한 의문이나, 비판적 의견을 낼 경우 바로 추방당할 수 있다. 이 때문에 타당한 의견이라도, 심기를 건드리는 의견을 내기 않기를 추천한다. [157] 스코프의 경우 시청자들이 애초에 스코프를 쫄 수 없도록 길드의 분위기나 스탠스를 유하게 조정하여 상황 자체를 원천차단했으며, 밸무새의 경우, 방송인들을 모아놓고 직업 논쟁을 벌이는게 아니라 운영진이 알아서 패치하고 유저들은 그저 거기에 따라가기로 합의를 보면서 마찬가지로 먹이를 없앴다. 손해충들 또한 관심조차 주지 않고 무시하고 있으며, 뻐꾸기에 결우 일단 악어 본인은 뻐꾸기를 전면 차단하는 일은 불가능하다고 결론을 내렸지만, 그래도 최소한의 제재는 필요하다며 관련 룰(스트리머가 원치않는 방플, 실시간 클립, 타 방송 중계 금지. 다시보기 방플은 허용)을 중간에 도입하였고, 스트리머들 역시 이러한 뻐꾸기들을 밴하거나 완전 무시하는 식으로 대응하거나 설령 본인이 피해를 입더라도 유하게 대처하여 방송 분위기가 흐려지지 않도록 노력하고 있다. [158] 대표적인 사례들을 꼽자면 스코프의 경우 실코타운의 킴성태와 설렁단의 히든 직업 보유자들(마뫄, 탬탬버린)이 아예 길드 내 분위기가 딥해지지 않도록 스탠스를 취하거나 선을 딱 잘라 말하는 등 훌륭하게 대처하는 모습을 보여줬으며, 밸무새는 길드장들과 운영자들간의 회의를 진행한 뒤 운영자들이 직접 밸런스 패치를 적절하게 해나가면서 문제 자체를 해결하고 있다. 손해충 또한 고대 반지를 얻은 모카형이 여론에 휘둘리지 않고 자신에게 장비를 귀속시켜 손해충들이 뭐라 하든 그냥 즐기는 모습을 보여줬고, 뻐꾸기는 개좋소의 김민교과 설렁단의 콩콩이 각각 히든 정보를 일부러 풀어 히든런을 달릴 명분을 줌으로서 카운터치는 등 여러 방면으로 악성 시청자들에게 순순히 당해주지 않는 모습을 보여주었다. [159] 100만원 후원 시 발동하는 즉사가 특별초대권 판매 NPC 앞으로 이동한다는 걸 이용하여 김봉준, 김민교등 대형 아프리카 BJ들이 사용하고자 하였다. 근데 김봉준은 성공했는데 김민교는 컨을 절어서 망했다. [160] 각각 트할 1등, 김봉준 3등으로 구매에 성공하였다. [161] 시간은 매일 아침 6시부터 12시, 서버 점검일인 금요일은 아침6시~토요일 낮 12시까지 32시간 [162] 특히 유니는 술먹방을 하던 중 플랫폼이 바뀌면 주르르를 자주 못보지 않느냐며 대성통곡을 하며 운 적이 있었기에 # 이번 콘텐츠를 통해 주르르를 다시 만나게 되자 매우 기뻐하는 모습을 보였다. [163] 원래는 악어의 놀이터 시즌1에서 유니가 주르르의 초대를 고려했으나, 당시 이세돌의 스케줄 때문에 바빴던데다 마인크래프트에 대한 흥미가 없었기에 불발되었다. [164] 유니와는 사기꾼 케미(..)를 보여줬으며, # 유니가 매운 맛을 보여주자 우왁굳이 할말을 잃기도 했다. # 이를 본 강지가 오열하며 잔소리를 한 것은 덤. 또한 우왁굳이 기획한 고랜달 경마 게임에 참가한 모든 스텔라이브 멤버들이 1등으로 베팅금을 가져가는 어메이징한 대운을 보여주기도 했다. [165] 유니가 세컨드로 들어가게 된 비챤과 잔잔한 대화를 주고받았으며, # 징버거에게는 카와이하다는 반응과 함께 앞으로의 활동에 대해 서로 응원해주는 훈훈한 장면을 연출했다. # 또한 고세구, 김계란과 함께 콘서트에 대한 회의를 진행하기도 했다. [166] 탐험가, 고고학자 등. [167] 다만 두 직업과 달리 따로 대장장이라는 신규 직업이 추가되었으며 고고학자는 고고학으로 대체되어서 들어오긴 했다. RPG에 초점을 맞추면서 아예 직업들도 이쪽으로 틀어버린 듯.


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