최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:34:30

악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/악어의 놀이터 2/흥행


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<colbgcolor=#4B8445>
<colcolor=#fff> 1주차 5월 5일 5월 6일 5월 7일 5월 8일 5월 9일 5월 10일 5월 11일
2주차 5월 12일 5월 13일 5월 14일 5월 15일 5월 16일 5월 17일 5월 18일
3주차 5월 19일 5월 20일 5월 21일 5월 22일 5월 23일 5월 24일 5월 25일
4주차 5월 26일 5월 27일 5월 28일 5월 29일 5월 30일 5월 31일 6월 1일
5주차 6월 2일 6월 3일 6월 4일 6월 5일 6월 6일 6월 7일 6월 8일
6주차 6월 9일 6월 10일 6월 11일 6월 12일 6월 13일 6월 14일 6월 15일
7주차 6월 16일 6월 17일 6월 18일 6월 19일 6월 20일 6월 21일 6월 22일
8주차 6월 23일 6월 24일 6월 25일 6월 26일 6월 27일 6월 28일 6월 29일
9주차 6월 30일
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콘텐츠
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히든 직업 콘서트 왁두랜드
기타
업데이트 내역 서버 참여 인원 가계도
시스템 방식 밈 및 용어 평가
흥행 통계 여담
개별 문서로 분리된 집단 및 세력 개별 문서로 분리되지 않은 집단 및 세력
||


1. 개요2. 1주차(5/5~5/11)3. 2주차(5/12~5/18)4. 3주차(5/19~5/25)5. 4주차(5/26~6/1): 콘서트6. 5주차(6/2~6/8)7. 6주차(6/9~6/15)8. 7주차(6/16~6/22)9. 8~9주차(6/23~7/1)10. 결산

1. 개요

2024년 5월 5일 오후 8시부터 7월 1일 오전 2시 30분까지 진행된 마인크래프트 대규모 스트리머 서버 악어의 놀이터 2의 주차별 흥행 정도를 서술한 문서.

소프트콘 뷰어십 : 악어의 놀이터 2

2. 1주차(5/5~5/11)

1일차부터 아프리카TV, 치지직 최상단이 악어의 놀이터로 가득찼으며 양 플랫폼에서 각각 최고 시청자수 10만 명과 게임 카테고리 점유율 1위를 차지하기도 했다. 이후 서버 진행 초반부터 최고 시청자수 21만 명을 달성하며 불과 2일차만에 잼잼마을의 기록을 달성했다. 이후에도 점검일을 제외하면 1주차 내내 최고 시청자수 15만명에서 21만명 사이를 유지했다.

전체적으로 참가자 중 대다수가 아프리카 BJ이다보니 마크 컨텐츠보다는 친목수다 방향으로 흘러가게 되면서 자연스레 마카오톡과 비슷한 진행 양상을 보였다. 다만 이례적으로, 트위치 시절부터 외부합방을 거의 안하기로 유명했던 이세계아이돌과 사장 우왁굳이 참여한 첫 대규모 마크 서버이다보니 왁타버스 팬덤의 주목을 받게 되면서 화제성에 긍정적인 영향을 받았다.[1]

치지직 쪽 대형 스트리머들의 참여가 저조하다는 의견도 있긴 하나 이미 예견되었던 점이기도 하고,[2][3] 걱정과 달리 이미 초대 순서를 정해놓아서 참여 확정된 양띵크루를 제외한 여러 중견 스트리머들이 추가로 대거 참여함으로써 대형 스트리머가 없는 것이 큰 흠으로 평가되기엔 이르다는 평이 많다.

결론적으로 1주차의 악어의 놀이터 2는 최대 규모의 플랫폼 통합 서버로서 대형 마크서버 중에서도 좋은 성적을 보여주었고, 향후의 전망도 밝혔다. 초대 수단의 증가에 의해 화제성있는 인터넷 방송인들이 대거 참가하기 시작하였고 처음에 스타팅 멤버를 거절하였던 아프리카TV 방송인들도 초대를 받고 서버에 참가하기 시작했다.[4] 또한 치지직 대형 마크서버인 띵타이쿤을 운영했던 양띵크루가 대부분 참여하였고, 스텔라이브 소속 스트리머[5]들도 다수 참가하는 모습을 이끌어냈다.

1주차 최고 동시 시청자 수는 213,815명을 기록했다.

3. 2주차(5/12~5/18)

1주차 지속적으로 반복되는 서버렉 문제로 인해 후반부로 갈수록 뷰어쉽 지표가 하락했던 것과 달리 2주차 초반에 이뤄진 서버렉 개선 작업이 성공적으로 먹혀들며 추가적인 뷰어쉽 이탈을 방어하고 회복세를 보이는 주차이다. 1주차의 일자별 최고 시청자 수는 15만~21만으로 렉 이슈로 인한 편차가 크게 나타나는 양상이었지만 2주차의 최고 시청자 수는 18만~20만 사이를 꾸준히 유지하면서 안정적인 양상을 보였다.

다만, 플랫폼 간 흥행 격차는 다소 벌어지는 양상을 보였다. 처음으로 대규모 인터넷 방송인 합방 콘텐츠에 참여한 우왁굳 사단이 화제되면서[6] 흥행성을 이어간 숲(아프리카) 대비 치지직의 경우 악놀2 라는 소재 자체가 서브 이벤트가 된 모습을 보였다. 참여인원도 아프리카쪽이 좀 더 많지만 치지직의 경우 애초에 대형 스트리머들 대부분이 불참한 점도 있고, 그나마 참가하는 유명 스트리머들도 여러 메인 이벤트[7]가 겹치고 성향자체도 힐링마크를 추구하는 스트리머가 다수이다보니 관심도 및 유동 시청률이 조금 떨어졌다.

RPG 특성상 헤비 유저와 라이트 유저간의 격차도 벌어졌는데, 길드~공성전 컨텐츠가 내실과 전투를 기초로 하기 때문이었다. 이로 인해 마을에 사람이 없어지고, 추가된 컨텐츠는 이미 선두경쟁을 하는 인원들 정도나 할 수 있다보니 라이트 유저의 관심도가 다소 떨어진 것으로 보인다.

하지만 동시 시청자 수는 이전 수준에서 크게 벗어나지 않았으며, 마인크래프트의 카테고리가 항상 1~2위를 찍고 있는데다가 비방 뒷마크를 하는 경우까지 감안하면 흥행성에 큰 문제가 있다고 보기는 어렵다.

2주차 최고 동시 시청자 수는 194,073명을 기록했다.

4. 3주차(5/19~5/25)

RPG 요소의 색채가 보다 강해진 주차다.[8] RPG 요소 특성상 라이트 유저들의 유입 및 활동이 적어졌으며, 일부 라이트 유저들의 경우 자체 마무리를 하기도 하였다. 특히 치지직 스트리머들의 경우 7월경 멋사남봉 서버가 생활위주로 진행될 것으로 알려지면서 라이트 유저들의 경우 이쪽을 고려하는 모습이 나오기도 했다.

게다가 RPG의 경우 히든의 영향력이 강할 수밖에 없는데, 이는 주어진 컨텐츠만 가지고는 메워지기 힘들어 이른바 내실을 추구했던 유저들 역시 점차 현타를 느끼게 한 요소다. 마카오톡 시즌1이 콘텐츠 부족에도 서버 기간만 연장해 여러 문제점을 낳았다면 이 서버는 정반대로 RPG 콘텐츠가 강조되다보니 문제점이 나타났다.

그럼에도 불구하고 동시 시청자 수는 이전보다 되려 상승하면서, 서버의 흥행에는 큰 타격이 없었던 것으로 보인다.

3주차 최고 동시 시청자 수는 202,068명을 기록했다.

5. 4주차(5/26~6/1): 콘서트

5월 26일 4주차 첫날, 악어의 놀이터 2 스페셜 콘서트에서 최고 동시 시청자 수 48만 명[A] ~ 43만 명[B], 당일 대한민국 인터넷 방송 시청자 점유율 62.9%[11]라는 대기록을 달성하였다.
<nopad> 국내 인방 점유율 62.9% 달성 당시 소프트콘 공지
파일:국내 인방 62.9%.jpg

한편 아프리카 TV에서 우왁굳이 최고시청자 87,997명을 찍고 유튜브에서 QWER 공식채널이 7.2만을 찍는 등 개인 방송 시청자 수 기준으로도 악놀 1 최고 시청자 기록을 갱신했다.

또한 갑작스레 열린 유저 간담회[12][13][14]와 운영자의 조리있는 패치 내용으로 그간 문제가 되었던 논란을 다소 종식시켜 플레이어들의 이탈을 막았다보니 콘서트의 인기를 무난하게 유지하고 있다.

4주차 최고 동시 시청자 수는 약 48만 명[A] ~ 43만 명[B]을 기록했다.

6. 5주차(6/2~6/8)

RPG 컨텐츠가 늘면서 히든 직업을 보유하거나 길드 활동을 하는 유저들을 제외한 나머지 스트리머들의 접속률이 감소하여 주간 평균 뷰어십이 하락했다.

그러나 길드 관련 활동도 활발하게 이루어지고 있는데다 참여자 수가 크게 줄어들지 않아 서버 자체는 활발하게 운영되고 있으며, 최고 동시 시청자 수도 1주차 수준인 21만 명 대를 유지하였다.

테사에서 진행했던 40 vs 40 점령전 당시의 PvP 밸런스, 특히 히든 직업과 일반 무기 유저 간 밸런스 문제가 대두되어 히든 직업의 스킬 간담회가 열렸다.

5주차 최고 동시 시청자 수는 211,361명을 기록했다.

7. 6주차(6/9~6/15)

딥한 RPG 컨텐츠가 본격적으로 메인 컨텐츠로 부상하면서 라이트 성향의 BJ또는 스트리머들이 자체 종결을 선언하거나 접속률을 줄이는 모습을 보여준 주차다.[17]

다만 추가적으로 신규 BJ또는 스트리머들이 유입되면서 스트리머의 숫자 자체는 유지되고 있고, 뷰어십도 여전히 잘 유지되고 있다. 사냥터 보스 패치가 진행되면서 2시간 마다 길드끼리의 쟁이 일어나는 자극적 전개에 오더, 스펙, 컨트롤 등의 요소가 곁들여지며 볼거리가 풍부해졌다는 평을 받고 있다.

한편 RPG 특성상 자연스레 따라오는 양극화가 점차 문제점으로 부상하고 있다. 현재는 보스쟁도 결국엔 특정 길드[18]만 진행하는 상황인데, 나머지 길드 중에서 스틸을 시도하는 경우도 있긴 하나 경쟁 컨텐츠의 긴박함을 줄 정도는 아니기 때문.

6주차 최고 동시 시청자 수는 178,274명을 기록했다.

8. 7주차(6/16~6/22)

서버가 1개월 반정도 진행된 가운데 직전주 대비 다소 감소한 흥행력을 유지하고 있다. 이제는 유저 콘텐츠, 신규 던전 보스, 히든런 등 라이트 유저가 즐기기에 남은 콘텐츠가 줄어들어 규모가 좀 있던 라이트 유저들이 자체종결하는 추세에 접어들었다보니 초기에 비하면 화제성이 떨어지는 것은 막을 수 없게 되었다. 신규로 유입되는 인원도 점차 규모가 작은 방송인으로 옮겨가다보니 관심도 하락에 기여하고 있다.

한편 이전에 문제시되었던 던전 사냥의 양극화 문제가 이 주차에는 저레벨 제한을 걸어둔 '키즈존'에서 비교적 라이트한 성향의 길드끼리의 전쟁으로 다소 완화되었다. 저레벨 유저들도 비교적 가볍게 RPG 컨텐츠를 즐길 수 있는 환경을 조성하였다는 평이 나오며, 서버 막바지 화제성에 기여하였다.

7주차 최고 동시 시청자 수는 176,710명을 기록했다.

9. 8~9주차(6/23~7/1)[19]

대형 엔드 컨텐츠인 공성전이 원활하게 진행되었고, 서버 분위기도 세기말에 가까워지면서 악놀 1 때와 비슷하게 운영자들이 여러 가지를 퍼주면서 그동안 아쉬웠던 뽑기나 히든무기 등을 체험 할 수 있게 하였으며 각 길드들이나 개인 플레이어들의 마지막 송별식 등으로 흥행 순위는 꾸준히 유지 되었다. 이후 10시에 악어의 놀이터 시즌 2 라스트 콘서트가 열렸고 동시 시청자 22만명이라는 뷰어쉽을 달성했다.

8~9주차 최고 동시 시청자 수는 220,450명을 기록했다.

10. 결산

파일:악놀2 서버 총 뷰어십.jpg
  • 서버 진행 기간[기간] 총 뷰어십: 68,278,016명
  • 주간 최고 동시 시청자 수 최대 기록: 약 48만 명[A] ~ 43만 명[B] (4주차)
  • 주간 최고 동시 시청자 수 최소 기록: 176,710명 (7주차)
  • 주간 최고 동시 시청자 수 추이
    • 1주차(5/5~5/11): 213,815명
    • 2주차(5/12~5/18): 194,073명
    • 3주차(5/19~5/25): 202,068명
    • 4주차(5/26~6/1): 약 48만 명[A] ~ 43만 명[B]
    • 5주차(6/2~6/8): 211,361명
    • 6주차(6/9~6/15): 178,274명
    • 7주차(6/16~6/22): 176,710명
    • 8~9주차(6/23~7/1): 220,450명
  • 서버 진행 기간[기간] 주간 최고 동시 시청자 수 평균 : 234,594명

[1] 이세계아이돌이 외부합방을 잘 안 했던 이유는 우왁굳이 만들었던 초창기 이세계아이돌 규정의 영향이 크다. 내실을 튼튼하게 다져야한다는 이유로 외부합방을 지양하고 개인 방송에 전념시키는 방침을 고수했기 때문인데, 시간이 지나고 체급이 커짐에 따라 자연스레 제약이 풀리게 되었다. [2] 7월에 나올 예정인 멋사, 남봉 서버와 시간 차이가 크지 않은 점, 통합서버라는 점이 대형 스트리머들의 참여를 머뭇거리게 하는 요소가 된 것으로 보인다. 악어의 아프리카 이적 등으로 인해 서버 오픈이 계속 지연될 수밖에 없었다. 거기에 멋사, 남봉 역시 악놀2 제작 도중 서버를 기획하자 서로 협의하며 악어의 놀이터 종료 시점에 맞춰 서버 오픈 계획을 세웠으나 결과적으로는 연달아 서버를 여는 셈이 되었다. 띵타이쿤부터 악놀2, 멋사와 남봉서버까지 참가하면 약 반년동안 3연속으로 대형 서버를 참가하게 되는 셈. [3] 다만 이 경우 양띵은 띵타이쿤은 이름 그대로 타이쿤 컨텐츠이며 진짜 RPG는 악놀2에서 찾아달라 말했고, 멋사와 남봉 또한 본인들의 서버는 RPG가 아닌 동물의 숲 형식의 경제서버가 될거라고 말하며 겹치는 요소가 없다고 말하기도 하였다. [4] 우왁굳은 처음에 본인 대신 고세구를 대타로 보냈으나, 이후 릴파의 초대로 본인 또한 시작하였다. 감스트의 경우 스타팅을 거절했으나 이후 다른 비제이들이 악어의 놀이터를 즐기는 모습을 보고 흥미가 생겨 본인 또한 듀단의 초대로 서버에 접속하였다. [5] 서버 운영기간 도중에 데뷔한 3기생들은 제외 [6] 인기글 지분 50% 가까이를 차지했다. [7] 발로란트 리그 중계, 스텔라이브 3기생 데뷔, 픽셀네트워크 자체 마크 합방 등 [8] 시작부터 있었던 낚시 버그 문제를 잡지 못하며 미니게임이 삭제 되었고 작물 수확과 낚시 시 특수광물 조각이 나오게 되는 등 생활 관련 요소는 줄어든 반면 RPG 관련 요소에 치중된 업데이트가 진행되었다. [A] 파일:악놀2 시청자 수 관련 기사.png 주최 측 악어의 발표 기준. 총 48만 명으로 집계하였다. #1 #2 이 수치와 유사하게 숲(아프리카) 27만 명, 치지직 13만 명으로 집계한 기사가 존재하는데, 여기에 유튜브 시청 7만 6천 명을 합산하면 48만 명이 나온다. #3 [B] 파일:악놀2 434,113명.jpg.jpg 사설 시청자 수 집계 사이트 소프트콘 집계 기준. 숲(아프리카) 23만명, 치지직 12만명, 유튜브 7.6만명으로 총 43.4만명으로 집계하였다. # [11] 파일:국내 인방 62.9%.jpg 사설 집계 사이트 소프트콘의 집계 공지를 통해 발표되었다. 즉 소프트콘에서 집계된 434,113명의 시청자 수만으로 달성한 점유율이다. [12] 히든 무기의 사기성에 대해 해명하다 히든무기 보유자인 도현, 오아를 불러 의견을 듣던 중, 실코타운의 길드장인 킴성태가 "플레이하는 모든 유저들이 알아야할 문제니까 각 길드별로 한 두명 씩 모아 다같이 의견을 나누는게 좋을 것 같다."라고 건의하여 운영자인 악어가 각 길드에서 2명 씩 디코방과 콜로세움에 불러 열리게 되었다. 여기서 스킬 스왑 문제, 방어구 확보 속도, 재료 수급 문제 등을 논의하였다. [13] 이후 악어는 간담회를 열게되면 내가 아닌 유저들이 욕먹는게 두려워 간담회를 직접 주최하지 않았으나 킴성태 덕분에 잘 마무리된 것 같아 고맙다고 소회를 밝혔다. # [14] 여담으로 시청자들은 악어가 미리 스트리머들의 의견을 듣기 위해 준비한 디스코드 익명 건의함을 방송인들이 거의 쓰지 않고 방송에서만 불만을 제기하는 것에 답답함을 드러냈으나 서로 차분하고 논리적인 토론으로 성공적으로 간담회가 끝나자 다행이라는 의견을 내놓았다. [A] [B] [17] 스텔라이브 자체 서버 가동으로 이탈한 스텔라이브는 제외. [18] 정확히 따지면 히든이 있는 길드 [19] 9주차는 서버 종료일로, 1일밖에 진행되지 않았으므로 8주차에 산입한다. [기간] 2024.05.05. - 2024.07.01. [A] [B] [A] [B] [기간]


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