1. 설명
시라누이 마이가 사용하는 기술에 대해 설명하는 문서. 기술 관련 내용의 서술이 길어짐에 따라 하위 문서로 분리 서술한다.그래서 마이의 캐릭터 설정이 "날다람쥐처럼 공중전을 하는 닌자" 와 관련이 있어서 주로 공중전 기술에 특화되어있다. 그리고, 자세히 보면 마이의 옷의 장식은 날다람쥐의 꼬리가 말려있는 것을 형상화한 것이다.
그리고, 기술명이 춤(舞)이 유독 많이 붙어있는데, 일종의 말장난이다. 마이 자신의 이름이 한자어로 舞(마이)이기 때문이다.
2. 기본기
기본기의 이름이 등장한 작품은 아랑전설 시리즈의 아랑전설 스페셜, 아랑전설 3, 리얼 바웃 아랑전설, KOF 시리즈의 94 ~ 96, Dead or Alive 5 등이다.* 쥘부채 치기(扇打/せんだ)
* 쥘부채 찌르기(扇子突き/せんすづき)
* 배면 발꿈치 치기(背面ひじ打ち/はいめんひじうち)
* 용미발(龍尾髪/りゅうびはつ)
* 비상 쥘부채 찌르기(飛翔扇子突き/ひしょうせんすづき)
* 날아다니는 부채 때리기(翔扇打/しょうせんだ)
* 대공 부채 찌르기(対空扇子突き/たいくうせんすづき)
* 큰 부채 치기(大扇打/だいせんだ)
* 칼부채 천상 찌르기(刃扇天翔刺し/じんせんてんしょうざし)
* 하늘을 나는 부채(天翔扇/てんしょうせん)
* 회오리 차기(竜巻蹴り/たつまきげり)
* 마이 킥(舞キック/まいきっく)
* 마이 걷어차기(舞蹴撃/まいしゅうげき)
* 영각공무(影脚空舞/えいきゃくくうぶ)
* 대공 마이 킥(対空舞キック/たいくうまいきっく)
* 휘어차기(反り蹴り/そりげり)
* 찍어치기(摺り蹴り/すりげり)
* 수직차기(直蹴/ちょくしゅう)
* 상각(翔脚/しょうきゃく)
* 송골매 축격(隼蹴撃/はやぶさしゅうげき)
- 비접각(飛蝶脚)
- KOF97부터 추가된 기본기들(명칭 불명)
순서대로 근거리 약킥, 근거리 강킥, 기본 강펀치(원거리 강펀치), 점프 약펀치, 점프 약킥이지만, KOF 97부터는 기술을 공개하지 않으므로 명칭은 불명이다.
- 몰래 차기(忍び蹴り)
- 제비연각(飛燕連脚)
- 농독락(朧独楽)
- 흩날리는 풍차(乱れ風車)
- 종다리 질풍의 춤(雲雀疾風の舞)
- 몽앵 개(夢桜改)
- 용의 춤(龍の舞)
- 풍차 무너뜨리기 개(風車崩し・改)
- 가볍게 찌르기(小突)
- 연속 찌르기(連突き)
- 연화(連花)
- 연화 용염무(連花 龍炎舞)
- 연화 필살인봉(連花 必殺忍蜂)
- 하앵(霞桜)
- 연속 찌르기 호접각(連突・胡蝶脚)
- 연속 찌르기 월하(連突・月下)
- 도라지속 발차기/길경각(桔梗脚)
- 붉은 벌(紅蜂)
- 무지개 벌(虹蜂)
- 붉은 벌 홍학의 춤(紅蜂 紅鶴の舞)
- 홍학천조(紅鶴千鳥)
- 홍학천조 용염무(紅鶴千鳥 龍炎舞)
- 만화(万花)
- 소야천조 용염무(小夜千鳥 龍炎舞)
- 소화(咲花)
- 소화 용염무(咲花 龍炎舞)
- 소화 필살인봉(咲花 必殺忍蜂)
- 무앵(霧桜)
- 목고(木枯)
- 호취의 춤(弧鷲の舞)
- 갈대 자르기(葦切刺し)
- 앞 차기(前蹴り)
- 회전 반대 차기(回転逆蹴り)
- 호접각(胡蝶脚)
- 제비차기(燕蹴り)
- 찍어차기 쥘부채 찌르기(摺り蹴り 扇子突き)
- 찍어차기 배면 팔꿈치 치기(摺り蹴り 背面肘打ち)
- 때까치 차기(百舌蹴り)
- 때까치 찌르기(百舌刺し)
- 불여귀(不如帰)
- 풍차(風車)
- 비연각(飛燕脚)
- 강황각(降凰脚)
- 리 가볍게 찌르기(裏小突)
- 리 붉은 벌(裏紅蜂)
- 리 쥘부채 찌르기(裏扇子突き)
- 리 갈대 자르기(裏葦切刺し)
- 리 비연각(裏飛燕脚)
- 리 휘어차기(裏反り蹴り)
3. 기본잡기
- 풍차 무너뜨리기(風車崩し/ふうしゃくずし)
- 시라누이 강림(不知火剛臨/しらぬいごうりん)
-
몽앵(夢桜/ゆめざくら)
마이의 점프 C 공대공 성능이 좋아서 옵션으로 장착된 공중 잡기 역시 큰 도움이 된다. 다만 발동 움직임이 미묘하게 느려서 전체적인 움직임이 빠른 캐릭터에게는 역으로 밀릴 위험성이 상당히 높은 기술이라 대공기와 공중 잡기가 있는 다른 캐릭터와의 맞대결은 피하고, 대공기와 공중 잡기가 없는 캐릭터에게만 사용하는 것이 좋다.
4. 스트라이커 동작
- 앵취설(桜吹雪/さくらふぶき)
5. 특수기
- 대륜 풍차 떨구기(大輪風車落とし)
원래는 아랑전설 2때 공중 약P 모션에 평범한 공중 타격기로 이 때의 명칭은 풍차권(風車拳)이었으며, KOF에서 특수기로 승격된 기술이다. 쿠사나기 쿄의 나락 떨구기와 모션이 동일하다.
공중히트시 강제다운에 KOF 98 엑스트라 모드로 무한풍차도 가능.[1] 나락과 달리 중단이 아니고 나락보다 역가드 내기가 어렵지만 가드경직이 길고 가드크러시 수치가 높기 때문에 압박하기에 좋다. 나락처럼 스턴치도 높기때문에 잘쓰면 콤보 두번만에 스턴도 가능하다.
- 흑연의 춤(黒燕の舞)
중단 특수기. 살짝 점프해서 발끝으로 가볍게 차는 기술. 발동이 꽤 느리지만 기본기 견제 중에 가끔씩 질러주면 유용하다. 기본기 캔슬 버전은 상단 판정으로 바뀌고 필살기 캔슬이 가능해져서 공중 날다람쥐의 춤으로 연계를 노려볼 수도 있지만 난이도가 굉장히 높다. 그리고 중단으로 맞춘 다음에는 앉아C가 굉장히 쉬운 난이도로 들어가기 때문에 잘 안 쓴다.
* 홍학의 춤 (紅鶴の舞)
2히트 특수기로 1타는 하단, 2타는 상단 판정이다. 첫 등장한 97에서는 상대를 다운시키지 못했지만 98부터 2타가 상대를 다운시키도록 바뀌었다.[2] 그놈의 제2타 모션 때문에 막히면 콤보 한세트 맞는 걸 각오해야 하고, 좀 먼 거리에서는 1타가 맞아도 2타를 헛치면서 역으로 맞는 사태가 생길 수도 있다. 전진 거리도 길지 않아서 이때까지는 자주 사용하기 애매한 기술. 98UM에서는 회피모드 시 1타에서 공격자 회피로 캔슬하면 카운터 공격이 무조건 들어가는데 마이를 주로 엑스트라 모드로 선택하는 이유이기도 하다.
99부터 기본기 캔슬 버전이 추가되어 1타 캔슬로 연속기를 우겨넣기 가능해서 연속기의 징검다리로 쓰인다. 1타 캔슬 필살기는 소야천조-용염무 연계가 기본. 발동이 빨라서 약기본기에서도 이어지지만 가드캔슬 구르기를 하면 딜레이가 엄청나기 때문에 상대가 가드 시에는 사용하면 안 된다.
2003에서는 2타가 강제 다운으로 바뀐 대신 캔슬 버전 1타가 상단 판정으로 바뀌었다.
XIII에서 삭제됐다가 XV에서 부활했다. 2타가 다시 낙법 가능하게 된 대신 단독 버전 1타에서 초필살기로 캔슬할 수 있게 됐다. KOF 올스타에서는 여름 해변의 마이가 사용하는 스킬로 기존에는 사용자보다 약간 높은 정도로만 상대방을 올려치는 연출이지만 여기서는 상대방을 공중으로 올려치는 연출로 나온다.
-
춘(동백나무)의 춤(椿の舞)
NBC에서는 기본기에서 캔슬하여 사용할 경우 날다람쥐의 춤과 초필인 월하 흩날리는 모란으로 이어줄 수 있다. KOF 아레나에서 기본 콤보 5타로 나온다.
- 부우(浮羽)
KOF 99부터 추가된 공중 특수기. 살포시 내려와 무릎으로 상대를 찍는다. 히트시 낙법 불능. 판정은 끝내주게 좋고 상대의 위치에 따라 역시 자리가 바뀌며 날다람쥐의 춤 지상판에서의 파생기로도 발동가능하기 때문에 상대의 가드를 혼란시키기에는 아주 좋다. 하지만 발동속도가 엄청나게 느리고 후딜이 끝내준다. 막히거나 헛치면 상대에게 자비를 빌어보자. 어쩌다가 실수로 한 번 쓴다면 몰라도 의식적으로는 절대로 사용하지 않는 것이 좋다. 03에서는 소점프 사용시 상대가 다운되지 않으니 소점프 사용시에는 봉인.
얼마나 최악의 기술인지 차라리 삭제하는 편이 캐릭터가 강해지는 데 도움이 될 것이라는 의견이 있을 정도다.-
KOF 올스타에서는 XV 마이가 사용하는 스킬로 부우 EX로 나와 부채를 입에 물고 인을 맺은 자세를 한 후 상대방에게 빠르게 돌진하면서 아지랑이의 춤을 쓴 후 불기둥으로 떠오르는 상대에게 부우를 사용하는 것으로 나온다.
-
산앵도(山桜桃)
그나마 부우보단 후딜이 적은 편인 데다 역시 날다람쥐 춤 지상판에서도 쓸 수 있고, 판정 자체는 훌륭하다. 변칙적인 플레이를 원한다면 자주 써줘야 할 특수기. 02까지는 가드되면 피닉스 봄처럼 뒤로 튕겨져 나갔으나 03에서는 가드시 그대로 착지하게 변경되면서 봉인기화.
KOF 올스타에서 여름 해변의 마이의 기본 콤보 5타 공격이자 마무리 공격으로 나온다.
- 도화조 부수기(桃花鳥つぶて)
99에서 첫 추가됐을 때는 거의 코가 닿을 정도의 거리까지 접근하지 않으면 잡히지 않는 최악의 기술이었다. 그 후로 조금씩 잡기거리가 늘어나더니 02에 가면 웬만한 상황에서도 척척 잡아 던져주면서 마이의 강캐화에 일조한 기술.
- 삼각 날기(三角飛び)
- XIV 이후 CD 날리기/특수 날리기 공격
- XI의 날리기 공격
- 특수 콤보 1
- ?
* 천수의 춤(天水の舞)
* 시라누이류 쌍기염탄(不知火流・双気炎弾)
* 숨어 피하기(忍び避け)
* 튀어차기(跳ね蹴り)
- 앞구르기(前回転)
- 백 스텝(バックステップ)
- 뒤구르기(後回転)
- 야앵(夜桜)
- 인앵(忍桜)
- 물총새의 춤(川蝉の舞)
메가드라이브판 아랑전설 2에만 존재하는 특수기술로, 날리기 공격을 4연타로 입력하면 발동하는 타격잡기계 기술이다. 빠르게 날리기 공격을 4연타한뒤 용염무 포즈 힙 어택으로 마무리 한다.
6. 필살기
- 흩날리는 화접선(乱れ花蝶扇)
- 백로의 춤 (白鷺の舞)
부채를 양손에 들고 돌면서 연타하는 기술로 KOF 97에서 추가. 사실 이건 시라누이 마이가 1번째로 출전할 때 나오는 모션을 재탕한 거다.
KOF 97 때는 연타기술들 대부분이 성능이 좋았기 때문에 이 기술도 제대로 시스템빨을 받아서, 빠른 발동에 최대 12히트, 약간의 히트백 덕분에 가드당해도 어느정도 안전함 등의 요소를 갖춘 고성능 기술이었다. KOF 98에서는 모든 연타계 기술이 조정되면서 히트 시에 다운되도록 했고 발동 느려짐, 히트수 감소, 딜레이 증가 등의 하향을 당하고 봉인기가 되었다.
99에서는 아예 비상 용염진과 같이 짤렸다. SVC에서 잠시 부활했지만 98 시절 성능과 완벽하게 동일해서 게이지 MAX 콤보를 제외하면 쓰이지 않는다. 98 UM FE에서는 딜레이가 줄어서 압박용으로 쓸만하다. 참고로 막타를 제외한 회전하는 모션동안의 마이의 무릎 아랫쪽은 무적이다. KOF 올스타에서 마이의 기본 콤보의 4타로 등장한다.
- 비상용염진 (飛翔龍炎陣)
KOF 95에서 추가된 마이의 대공기. 무릎으로 치고 난 뒤 불로 다운시키는 서머솔트 킥 같은 필살기다. 흩뿌리는 불에 맞춘다는 생각으로 쓰면 대공기로써의 판정은 꽤 좋은 편이지만 땅에 발을 붙이고 있는 상대에게 무적기로 쓰긴 힘들다. 1타는 상대를 다운시키지 않는다는 치명적인 약점이 있어서 까딱하면 역으로 공격받기 때문. 97에서는 지상에서 1타는 물론 2타가 맞아도 상대가 다운이 되지 않아서 쓰기 불안정하다. 98 UM에서는 시스템상 변경점 때문에 상대가 확실히 다운돼서 안심하고 쓸 수 있는 대공기가 되었다.
KOF 98에서 약 버전은 확실하게 무적이 있고 강 버전은 무적이 중간에 끊기는데, 이걸 이용해서 강 버전으로 크로스 카운터를 유발시킨 뒤 봉황의 춤으로 대박을 노리는 전법이 있다.
KOF 99부터는 백로의 춤과 같이 삭제되었고 모션은 봉황의 춤으로 넘어갔다. SVC에서는 고취의 춤 파생기의 형태로만 부활했고 KOF 올스타에서 마이의 기본 콤보로 4타인 백로의 춤에서 비상 용염진으로 마무리하는 공격으로 부활했으며, 이 콤보는 스페셜 시그니처 마이의 액티브 기술인 용염무 EX로도 나온다.
발동 후 착지했을 때 피격 판정이 낮아 상대가 잘 모르면, 딜레이 캐치하려다 빗나가는 경우가 꽤나 있다. 하단 짤짤이 콤보로 딜레이 캐치하는 것이 안전하다.
- 고취의 춤 (狐鷲の舞)
SVC Chaos에서만 등장하는 기술. 앉아 C를 적과 반대방향으로 쓴 뒤 필살인봉의 2타 모션으로 치는 모션 재탕기. 파생기의 형태로 비상 용염진을 쓴다.
- 아지랑이의 춤 (陽炎の舞)
리얼 바웃 아랑전설 스페셜과 2편에서는 제자리에서 마이 주변에 불꽃이 위로 솟구치는 형태로 변경됐다. KOF 시리즈에서 사용하는 초필살기 버전 아지랑이의 춤의 공격 방식이 바로 이 때 처음 등장했다. 초필살기 버전의 성능은 마이의 초필살기 문단 참고.
KOF 시리즈에서는 KOF 98 UM의 우라 마이만 필살기로 사용했으며, 공격 방식은 아랑 3, RB1처럼 환영이 빙글빙글 도는 방식이다. FE에서는 대미지가 낮은 대신 경직이 길고 발동 시 무적이라 우라 마이의 리버설을 책임진다. 참고로 98UM의 필살기 버전은 오로치의 '해제(충격파를 낸다)'와 서로 지나간다. 마이가 아무런 피해없이 오로치의 레코드를 내보낼 수 있다. 이 때 장풍들이 서로 싸움을 벌이며 일어나는 슬로우 모션이 진풍경.
CVS 시리즈에서는 1편과 PRO에선 EX 마이만 필살기로 사용했으며 EX 캐릭터가 없어진 2편에서는 그냥 추가. 불꼿이 위로 솟구치는 형태지만 주변이 아니라 온 몸을 불기둥이 감싸는 것으로 바뀌어서 분신자살 하는것 같은 연출이 되었다. 대공 성능은 히비키 단의 황룡권과 자웅을 겨루는 쓰레기. 근데 원체 SNK사이드 여캐들의 대공 필살기 성능[5]들이 다 저열해서 마이만 이런 건 아니다(...)
KOF 올스타에서는 XV 마이가 사용하는 스킬로 MAX 아지랑이의 춤으로 나와 공중으로 뛰어오르면서 상대방에게 돌진해 불꽃으로 계집 녀(女)를 그리면서 공격하며, 착지한 후에는 그 자리에서 아지랑이의 춤을 사용해 떠오르는 상대방을 불기둥으로 공격한다.
-
날다람쥐의 춤 (ムササビの舞)
- 지상 버전
KOF 시리즈에서는 발동할 때 ↗방향으로 입력하면 전방으로 점프할 수 있게 됐다. XIII까지는 기술표에 따로 표기하지 않았으나 XIV부터 정식으로 기술표에 포함됐다. 발동 시 구석으로 날아가는데, 94에서는 벽에 닿은 후 바로 공격했지만, 95부터 발동 시 누르고 있던 버튼을 계속 누르고 있을 때에만 공격하도록 바뀌었다. 발동시 무적시간이 아주 짧게 붙어있어 어퍼캔슬로 사용하여 가캔을 흘리거나, 구석에서 도망가기 유용하다. 시리즈에 따라 구석으로 도망갔다가 다시 앞으로 날아와 와리가리하기도 한다.
99~XI(XI는 PS2판 한정)에서는 부우나 산앵도, 잡기 기술 도화조 부수기로 매우 다양해져 상대의 가드를 흐트릴 수 있었으나, XIII부터 파생기들이 사라졌다. XIV부터 EX 버전이 추가됐다. EX 버전은 벽으로 날아가는 속도가 빨라지며, 공격으로 이행 시 공중 EX 버전처럼 돌진 속도가 빨라지고 다단히트로 바뀐다.
XV에서는 점프 CD가 카운터가 나거나 화접선을 제외한 다른 필살기로 상대를 띄운 후 EX 버전을 ↗방향으로 발동하면 상승하는 순간에 공격 판정이 생겨 콤보로 이어지도록 변경됐다. 이 중 실질적으로 사용하는 연계는 EX 필살기 후 EX ↗지상 날다람쥐 연계로[6] EX 용염무, EX 필살인봉 등으로 상대를 띄운 후 하강하는 공격까지 깔끔하게 콤보로 연결되어 마이의 콤보 강화에 한 몫 했다.
- 공중 버전
KOF XIII부터 추가된 EX 버전은 돌진 속도가 빨라지며 다단 히트로 바뀐다.
- 소야천조(小夜千鳥)
전방으로 부채를 최대한 펴서 휘두르는 기술. 촤랑~ 하는 소리가 일품. 처음 생긴 RB2에서는 마이의 주력기. 대공도 가능하고 속도도 빨라서 연속기에도 들어갔다. KOF에서는 발동과 속도가 느려진 데다 그래픽으로 보이는 것보다 판정 범위가 훨씬 좁아 이걸로 대공은 무리. 대신 용염무가 연계되기는 하는데 시리즈에 따라 안 되기도 한다.
KOF에서 첫 등장은 98의 RB마이로, 99~01, 02 UM에서는 용염무가 제대로 연계되어서 노게이지 연속기의 주력이지만 그 외 시리즈에서는 훌륭한 봉인기다. 98 UM에서는 발동이 빨라지면서 안정적인 연속기로 사용 가능해졌고 대공기로도 쓸 수 있게 되었다. 밀착하면 안 맞는다는 약점은 고쳐지지 않아서 아지랑이의 춤에 대공을 맡기는 게 좋다.
KOF 올스타에서 새해맞이 마이의 스킬로 나오는데 부채를 펴 휘두르면서 불꽃이 나온다.
- 환영 시라누이 (幻影不知火)
- 용미천무 (龍尾天舞)
- 염이연(焔弐連)
- 현월의 춤(弦月の舞)
7. 초필살기
- 초필살인봉(超必殺忍蜂)
- 레오타드 인봉(レオタード忍蜂)
- 화람(花嵐)
하지만 판정 범위가 살짝 애매해서 첫타가 맞아도 후속타는 안 맞고 마이 혼자 승천하는 경우도 있다. 막히거나 빗나갈 때 후딜은 최악이니 확실하게 히트할 상황에서만 쓰자. 딜캣용으로 질렀을 시에 쾌감은 크지만 대미지는 매우 적은 편. 그런데 빗나가는 걸 이용하면 무한콤보도 가능하다. 참고로 98UM EX 마이의 화람은 RB2처럼 버튼을 누르고 있으면 전진하고 떼면 승천하는 방식이라 커맨드를 입력하고 버튼을 누르자마자 바로 떼면 전진하지 않고 곧바로 위로 승천하기 때문에 상대가 점프해 오면 대공으로도 사용이 가능하다.
KOF 올스타에서는 여름 해변의 마이가 사용하는 스킬로 기존에는 부채를 펴고 돌진하면서 상대방에게 접근하는 것에서 부채가 접힌 채로 돌진해 상대방에게 접근하는 것으로 나온다. COW에서 이 기술이 필살기로 변경되었다.
- 수조의 춤 (水鳥の舞)
- 월하 흩날리는 모란 (月下乱れ牡丹)
- 아지랑이의 춤 (초필살기)
초필살기 버전 아지랑이의 춤은 RBS, RB2처럼 불꽃이 솟구치는 형태다. 아랑전설 시리즈에서는 초필살기로 등장한 적 없고, KOF 시리즈와 네오지오 배틀 컬리시엄에서 초필살기로 등장했다.
초필살기 버전 아지랑이의 춤은 히트 시 추가타 가능한 상태로 상대를 높게 띄운다. 불꽃의 판정이 은근히 늦게 올라오고 무적시간이 없어서 크로스 카운터용 대공용이라는 인식이 강했다(일단 발동만 하면 불은 올라온다).
KOF에서는 2003부터 생겼으며, XI 마이도 탑재했다. XIII에서 짤렸다가 XIV에서 부활. 범위가 2003에 비해 좁아졌지만 용염무 근접 히트 시 슈퍼 캔슬로 확정 히트하며, 모드 콤보 중 상대를 구석으로 몰았다면 EX 용염무 후 (MAX) 아지랑이의 춤으로 마무리하는 등 콤보 마무리에 좋은 기술이 됐다. 물론 대공용으로도 좋은 기술이다.
- 화취설(花吹雪 꽃보라)
- 시라누이류 구미호(不知火流 九尾の狐)
발동하면 살짝 뛰었다 45도 각도로 상대에게 날아가는 때 이때는 가드 불능. 하지만 보고 점프만 해도 피할 수 있는지라 그냥은 아무도 안 맞는다. 화려한 연출과 달리 성능은 좋지 못한 편. 커맨드가 D, B, C, C, ↑로 특이한데 이 커맨드가 모드 발동(BC)과 겹치기 때문에 모드를 까는 순간에 발동하는 것도 가능하다. 상대의 가드를 굳힌 다음에 기습적으로 써보는 것도 한 방법. 다만 피니시 별로 대미지가 달라서리...
KOF 02 UM에서는 커맨드가 ↓↙←↙↓↘→ + AC로 바뀌었고 발동이 빨라지며 버튼으로 피니시를 고를 수 있게 되어 어느 정도 기습으로 써먹기 좋아졌다. 더불어 피니시 별로 다르던 대미지가 통일. A버튼은 통상 피니시, B버튼은 기모노, C버튼은 드레스[11], D는 부채 피니시이다.
- 시라누이류 오의 홍주작(不知火流奥義・紅朱雀)
- 시라누이류 쿠노이치의 춤(不知火流・くノ一の舞)
KOF 올스타에서 스페셜 스킬로 사용하는데 아지랑이의 춤을 사용한 후 뛰는 모션이 생략된 채 계집 녀를 그리는 불꽃만 나오다가 폭발시킨 후 취하는 포즈가 양산을 쓰면서 손키스를 날리는 것으로 바뀌었다.
- 시라누이류 쿠노이치(不知火流・くノ一)
- 시라누이류 오의 쿠즈노하(不知火流奥義・葛の葉)
KOF 올스타에서 스페셜 스킬로 사용하는데 날다림쥐의 춤으로 공격을 진행할 때 불꽃이 나오며, 날다람쥐의 춤으로 공격을 진행할 때와 봉황의 춤을 사용할 때 대사도 달라졌다.
- 진 화람(真・花嵐)
- 봉황 떨어뜨리기(鳳凰落とし)
- 시라누이류 리 오의 여명(不知火流裏奥義・黎明 / しらぬいりゅううらおうぎ れいめい)
이어서 아지랑이의 춤, 필살인봉을 쓰면서 세 번을 공격해 상대방을 다시 날리며, 분신 한 체를 만들어 함께 달려가면서 용염무를 시전한다. 화접선을 시전했다가 상대방의 뒤로 재빠르게 이동하면서 소야천조, 용염무를 하면서 상대방을 공중에 띄우면 몽앵, 풍차 무너뜨리기를 하면서 더 높이 공중으로 날린다.
공중으로 날라간 상대방을 점프해서 발로 찬 후에 흩날리는 화접선으로 여러 개의 부채를 날려 공격하며, 몸을 춤추듯이 회전하면서 상대방을 공격한 후에 착지한다. 착지한 후에는 공중에 떠있는 상대 주변의 부채를 착화시키고 초필살인봉으로 공중에 있는 상대방을 공격한 후에 착지하면서 부채들을 모두 폭발시킨다.
8. 히든 기어
- 벚꽃 폭풍의 춤 주작(桜嵐の舞 朱雀)
[1]
나락보단 확실히 어렵긴 하지만 익숙해지면 매우 흡사한 느낌으로 사용할 수 있다.
[2]
다만, 베타 버전에서는 2타가 다운시키는 판정이 아니었다.
[3]
사실 마이의 힙 어택은 본가 아랑전설 시리즈에서 먼저 등장했는데,
아랑전설 3의 지상 라인 공격기가 힙 어택이었다.
[4]
발동이 느리지만 대라인공격이 가능함.
[5]
아테나의 사이코 소드, 유리의 공아, 나코루루의 레라 무츠베, 바이스 디어사이드 슬레이어.
[6]
점프 CD는 카운터가 발생해야 하며, 노멀 용염무는 약 버전에서만 구석 한정으로 가능하다. 화접선의 경우 시스템상으론 가능하나 공중 히트에 상대와 어느정도 가까이 있어야 하기 때문에 사실상 불가능하다.
[7]
엉덩이치기인 마이와 달리 앤디는 구르면서 뒷발로 차기이다.
[8]
예외로 2001에서는 화람과 봉황의 춤이 둘 다 있다. 대신 수조의 춤이 없다.
[9]
KOF에서 첫 등장한 2001은 노멀 초필살기 중 가장 대미지가 좋다.
[10]
97에서만 나온 vs 앤디 상호작용 인트로로 입고 나왔던 그 옷이다. 다만 상반신만 뒷모습으로 바뀌고 하반신은 좌우반전 없는 그대로라 위화감이 있다.
[11]
이걸로 최종 승리하면 결과 화면에서 전용 일러스트가 나온다.