최근 수정 시각 : 2024-03-19 09:54:49

스발라헤이마 동계군

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스발라헤이마 동계군

Svalarheima's Winter Force, WINTERFOR


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1. 소개2. 배경 스토리
2.1. 불화의 눈덩이 : 스발라헤이마2.2. 겨울의 군세
3. 성능
3.1. 장점3.2. 단점
4. 병종
4.1. 경보병4.2. 중형보병4.3. 중보병4.4. TAG4.5. 리모트4.6. 스커미셔4.7. 캐릭터

1. 소개

Svalarheima Winter Force, WinterFor. 미니어처 게임 인피니티 진영 판오세아니아의 극지행성 스발라헤이마 주둔군이다. 문화적으로는 바르가, 헤임달, 니세 등의 스칸디나비아의 바이킹들에서 큰 영향을 받았다.

2. 배경 스토리

2.1. 불화의 눈덩이 : 스발라헤이마

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스발라헤이마는 인류계 전체를 위기로 몰아넣은 이 전쟁의 주요 전장 중 하나였고, 동시에 전화로부터 가장 큰 피해를 입은 행성이었다.
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불화의 눈덩이. 사람들이 스발라헤이마에 붙인 별명이다. 이 얼어붙은 행성은 무자비하지만 천연 전략 자원이 풍부하다. 아무도 살고 싶어 하지 않지만, 모두가 차지하려 드는 곳, 그것이 바로 스발라헤이마다. 스발라헤이마를 발견한 건 판오세아니아의 탐사선 미드가르드였고, 절대강국은 곧바로 탐사와 개척 절차를 시작했다. 당시까지는 어느 열강이 행성 하나를 발견해 개척을 시작한다면 해당 행성은 온전히 해당 국가의 소유로 간주됐다. 네오테라나 유탕과 셴탕, 바루나 개척이 이런 식으로 이루어졌다. 하지만 이런 관행이 국제법상에서 규정된 건 아니었고, 당시 행성 개척이 경쟁적으로 이루어지지 않은 건 어디까지나 이런저런 이유로 경쟁 열강들이 외행성 병력 투사가 불가능했기 때문이다.
하지만 탐사선 미드가르드가 스발라헤이마를 발견했을 때는 상황이 달라졌다.

​당대 우주 탐사 프로그램의 결과가 신통찮았던 유징의 당은 판오세아니아가 또다시 새 영토를 손에 넣기 일보 직전인 상황에서 패러다임의 전환을 꾀했다. 당은 해군사령부 최고위 장성들을 호출했고, 제국 해군에 스발라헤이마로 탐사 부대를 보낼만한 도약 가능 함선이 두 척 있다는 대답을 받았다. 그리고 인류계의 역사는 다시 한번 변했다. 난데없이 튀어나온 유징 함대에 판오세아니아인들은 기겁했다. 궤도 방어 기반 시설을 갖추기는커녕 성계에 흩어진 배 몇 척으로는 유징 해군이 보낸 전투함과 맞설 수도 없는 상황이었다. 이처럼 기습적으로 난입한 덕에 제국 관군은 판오세아니아가 니플헤임이라고 부르는 영역의 대다수를 성공적으로 점거했다. 니플헤임에 있던 판오세아니아인이라고는 소수의 과학 탐사단 정도였고, 이들은 들이친 관군에 금세 쫓겨나고 만다. 유징은 해당 지역에 판오세아니아 시민이 존재하지 않으며 공식적인 영토 선포가 없었다는 이유를 들어 이 지역의 이름을 황디로 다시 짓고서는 영광스러운 제국의 일부라고 선언하는 칙령을 반포했다. 해당 칙령은 적절한 시간에 맞춰 O-12 당국에 제출됐다. O-12를 통한 외교적인 접근은 기나긴 법적, 관료적 절차로 인해 성과를 거둘 가능성이 낮다고 판단한 판오세아니아는 경쟁자의 방식을 받아들이고서 기정사실 전략으로 접근하기로 결정했다. 이에 따라 절대강국은 유징을 스발라헤이마에서 내쫓는다는 목적 아래 군사 공세를 개시하는데, 결코 공식적으로는 선포된 적 없는 이 갑작스러운 전쟁은 이후 정착지 위기라 불린다.

​분쟁 초기, 판오세아니아 병력들은 스발라헤이마 현지 지형 상황에 더 익숙했고, 유징이 스발라헤이마에 배치한 병력들은 여러 지역에 흩어져 있어 절대강국에게 더 유리한 상황이었다. ​판오세아니아는 관군을 패퇴시켜 유징측 영토를 어느 정도 차지하는데 성공했다. 하지만 유징은 곧 행성에 배치된 병력을 재규합하는 동시에 신속히 영토를 수복할 지원군을 파병하여 굳건한 전선을 구축하는데 성공했고, 분쟁은 곧 교착 상태에 진입했다. 그리고 정착지 위기가 끝을 맞이하는데 중대한 영향력을 발휘한 건 바로 O-12였다. 양측 열강이 스발라헤이마로 보내는 함선의 수가 급격히 증가하고 각 해군이 궤도에 위치를 잡으면서 폭력의 정도가 곧 기하급수로 확대되리라 예상한 O-12는 새로 받은 권한을 행사해 분쟁을 막았다. O-12는 유징이 얻은 영토 대부분에 대한 소유권을 인정하고 국경선을 확립했다. 새로 그려진 국경선은 제국 관군이 처음으로 도착한 당시 만들어졌던 국경선과 매우 흡사했는데, 이는 즉 판오세아니아가 지배권을 행사하지 못한 영역은 곧 유징의 소유가 됐다는 뜻이다. 대신 절대강국은 분쟁을 틈타 독립을 선포했던 소르키스텐 지역 거주민들을 유징이 지원한 데 대한 보상을 받게 됐다. 해당 행위는 주권 국가의 내부 문제에 대한 외세의 개입으로 간주됐기 때문이다. 이에 따라 판오세아니아는 스발라헤이마 궤도권을 더 많이 차지할 수 있게 됐다.
하지만 이런 결말로는 현지 당국과 거주민들의 분노와 좌절감을 달랠 수는 없었다. 스발라헤이마 현지인들은 자신들이 주인인 행성을 날강도들에게 뜯겨나간 것과 같은 기분이었다.

​그 결과 태어난 것이 NKAH(Nordiske Krigere av Heimdall), "헤임달의 노르드 전사단"이라는 초국수주의 과격 집단이다. 이 집단은 판오세아니아인의 도덕적, 인종적 우월성을 주장하며 스발라헤이마 행성 전체가 절대강국의 소유여야 한다고 소리쳤다. ​NKAH는 스발라헤이마의 유징은 단순히 판오세아니아의 주권에 대한 모욕을 넘어 그 자체로 침략 행위라고 간주하며, 침략자들은 무장 투쟁으로 몰아내야만 한다고 외친다. 불행히도 NKAH의 행동은 선전과 선동으로 국한되지 않는다. 이들은 국경지대의 일부 황폐한 지역에 훈련 시설을 설치한 상황이다. 이런 시설에 거주하는 NKAH 단원들은 언젠가 조국을 위해 무기를 들 때를 위해서라며 게릴라전과 얼어붙은 기후에서 생존하는 방법을 훈련한다. NKAH 단원들은 유징이 나머지 판오세아니아 영역을 차지하려고 언제라도 대규모 공세를 펼칠 수 있다고 보기 때문이다. NKAH의 담론은 갈수록 과격해졌고, 이내 최선의 방어는 최선의 공격일 수밖에 없다는 단순한 생각을 바탕으로 행동 계획을 수립했다.

여러 전문가들은 극단화되는 NKAH의 모습을 비판했지만, 사실 여러 판오세아니아인들은 도의적으로 자신들 차지여야 할 스발라헤이마를 유징이 덥석 뜯어갔다는 생각에 어느 정도는 NKAH의 태도에 동조하는 상황이었다. 자신들의 신념이 스발라헤이마에 사는 판오세아니아 시민들의 지지를 받는다고 느낀 NKAH는 행동에 들어가기로 결심했다. 스발라헤이마 정부가 본디 자기들 것인 행성을 깔고 앉은 유징에 대해 보다 전향적이고 공격적인 태도를 취하길 기다리다 지친 조직은 여러 유징 초소에 일련의 공격을 가했다. 판오세아니아 정부가 유징에 선전포고하고 황디 정복 작전을 시작할 수밖에 없는 상황으로 몰고 가는 것이 공격의 목적이었다. 이들은 성공을 거두었지만 그 대가를 치러야 했다. 유징은 NKAH의 공격에 신속하게 대응했다. 여러 NKAH 훈련 시설이 관군의 체계적인 폭격에 얼음 구덩이로 변했다. 비극적이게도 훈련시설 중 하나는 더 많은 활동가를 끌어모으기 위해 오픈하우스 프로그램을 운영하면서 여러 지지자들과 단원들의 아이들의 환영식을 열고 있던 참이었다. 아이들의 시체가 담긴 영상이 온 마야로 퍼지고, 판오세아니아의 보복 공격이 정당화되면서 소위 눈보라 유격전이라 불리는 사태가 시작된다.

당시에는 네오테라와 유탕 양측 모두 이 위기를 공론화되어 파라디소나 지구 같은 다른 행성까지 분쟁이 격화되는 걸 두고 볼 생각이 없었다. 그래서 눈보라 유격전은 전략적으로 이루어진 전쟁이 아니라 일련의 습격과 보복, 역습으로 엉키고 설킨 비공식 분쟁으로 전개됐다. 결국 분쟁은 행성 지표면으로 국한되어 양측 궤도권에는 영향을 주지 않았다. 분쟁 초기는 초강대국의 의향대로 전개됐다. 죽은 아이들의 영상에 격분한 판오세아니아 복합군은 NKAH 세포 조직의 지원을 받아 국경 각지의 유징 진지로 돌진했다. 연이은 전격전 끝에 복합군은 전략적으로 중요한 진지 여럿을 차지하며 스발라헤이마 분할 상황에 변화를 예고했다. 일단 당시에는 그렇게 생각했다는 말이다.

초기 작전의 성공에 취한 스발라헤이마 사령부는 관군의 회복 능력을 과소평가하고 네오테라의 증원 병력 파견 제안을 거부했다. 끔찍한 실수였다. 예마오라 불리는 유징 특수작전팀이 판오세아니아의 주요 거점을 목표로 고위험 작전을 전개하며 보급 체계와 통신 체계에 심각한 피해를 입혔다. 이어진 혼란 속에 관군은 병력을 재규합하여 연이은 역공을 가해 판오세아니아 복합군을 궁지로 몰아넣었다. 이전 국경 지대 주변에 있던 여러 민간 정착지가 몰아치는 유징의 공세에 위험에 빠졌다. 판오세아니아 지휘관들이 본래 맡은 임무는 공세에 버티며 자신들이 점거한 진지를 지키는 것이었으나, 산 피에트로 디 네오테라에서 직접 내려온 직권명령까지 보게 되자 이들도 전략을 고칠 수밖에 없었다. 판오세아니아 중앙정부는 단 하나의 판오세아니아 정착지를 잃는 것도 용납할 수 없으며, 제국의 거점을 정복하는 것보다 정착지를 지키는 데 우선순위를 맞추라고 명령했다. 이에 따라 판오세아니아 병력들은 재배치되어 정착지를 방어하기 위한 긴급 방어선을 구축했다. 유징 관군은 이 방어선을 돌파하려 했지만, 공세는 큰 대가만 치르고 실패로 돌아갔다.

​관군의 북부 공세는 이처럼 속도가 꺾였지만, 중부 전선은 결정적인 공세에서 연이은 성공을 거두며 마침내 분쟁 초기에 잃었던 거점들을 탈환하는데 성공했다. 상당한 병력을 북부 방어선에 보낸 판오세아니아는 화력과 병력 모두에서 압도당했고, 결국 공세를 방어하는데 실패하고 철수할 수밖에 없었다. 결국 승리는 백기군의 것으로 돌아갔다. 분쟁은 스발라헤이마의 바다로까지 번졌지만, 폭풍우 시기가 겹치며 해상 작전 전반이 큰 제약을 받으면서 전체 분쟁에는 거의 영향을 끼치지 못했다. 그러나 수면 아래에서는 폭풍 소리가 들리지 않는다. 그래서 분쟁 기간 내내 스발라헤이마의 해저는 폭발과 울부짖는 소리로 요동쳤다. 이른바 이 스발라헤이마 잠수함 전쟁은 실질적으로 눈보라 유격전과 동시에 전개됐고, 그래서 더 치열하고 무참한 양상을 보였다.

양측 열강 모두 네슘 및 테슘 채굴 기지나 수중 농장, 지열 발전소 같은 해저 주거지가 여럿 있는데, 이 모두가 파괴하는 것보다는 빼앗는 걸 우선해야 하는 고가치 목표물이었다. 문제는 해저 시설은 포격에 매우 취약하다는 것이다. 따라서 스발라헤이마 해저 분쟁은 경전투함과 승함병력 위주로 전개됐음에도 종국에는 양측 모두가 큰 손실을 잃었다. 몇몇 기지나 공장은 주인이 바뀌긴 했지만 그보다 훨씬 더 많은 해저 시설들은 사실상 손상으로 인해 거주가 불가능한 상황이라 버려지고 만 것이다. 분쟁이 소강 상황에 들어서며 벌어지는 교전들도 적의 방어선을 뚫기 위한 시도 정도로 제한됐다. 이에 O-12는 여러 외교적 수단을 활용해 분쟁을 종식한다. 컨실리엄의 외교관들은 NKAH의 공격이 판오세아니아 정부의 인가 아래 이루어진 것이 아니며, 제국은 적절한 대응을 했음을 확고히 했다. 비록 이렇게 끝이 나며 분쟁은 스발라헤이마의 지정학적인 상황에 아무런 영향도 미치지 못했지만, 양측 열강 모두 프로파간다 측면에서는 커다란 영향을 받는다. 양측 시민들 모두의 가슴에서 전쟁의 불씨가 꺼지지 않고 그대로 남게 됐기 때문이다.​ 그래서 화물선 "로히니의 깜박임" 호가 스발라헤이마 상공에서 파괴되는 사건이 벌어지자, 판오세아니아 정부와 여론 모두 즉각적으로 유징을 비난하면서 보복 작전이 시작됐고, 이는 신 개척전쟁이라 불릴 사건으로 이어진다.

스발라헤이마는 인류계 전체를 위기로 몰아넣은 이 전쟁의 주요 전장 중 하나였고, 동시에 전화로부터 가장 큰 피해를 입은 행성이었다. 자립이 불가능한 극한 환경이라는 스발라헤이마 특유의 상황도 이에 큰 영향을 미쳤을 것이다. 전쟁 당시 다른 전역에서는 정밀타격이 주로 전개됐지만, 스발라헤이마의 교전 당사자들은 무지막지한 타격을 가하는데 보다 자유로웠기 때문이다. 전쟁의 결과 판오세아니아의 소콜로프 지역에 있는 아에기르 같은 대도시나 황디 중부의 효쇼 돔 같은 실험적인 돔도시 여럿이 이로 인해 큰 피해를 입고 버려지게 된다. 아직까지도 아에기르 재건 사업은 여전히 미진한 상황이고, 효쇼의 폐허는 유령과 넝마주이만이 떠도는 얼어붙은 비석일 뿐이다.

하지만 신 개척전쟁이 남긴 가장 소름끼치는 결과는 버려진 지대나 무인지대에 남아서 여전히 작동 중인 자동화 무인 병기들이다. 시간이 지났음에도 이 무인 병기들은 스발라헤이마에 매우 실질적인 위협으로 남아있는데, 끔찍한 기후나 전투 피해로 인해 피아식별 장치가 손상을 입은 자동화 병기들이 누가 접근하기만 하면 바로 사격을 가하고 있기 때문이다. 신 개척전쟁 종결 이후로 이런 자동화 병기로 인해 어마어마한 사상자가 나왔음에도, 양측 열강 모두 자동화 병기 제거를 거부하고 있다. 언제 다시 이 무기들을 써먹을지 모른다는 이유다. 실질적으로 분쟁 이후 스발라헤이마에는 제대로 된 평화가 돌아온 적이 없다. 이 행성에는 테슘이나 네슘같은 첨단 산업에 필수적인 신소재가 풍부하다. 이는 스발라헤이마의 영토를 지배하고 생산 지역을 물리적으로 통제하는 것이 전략적으로 매우 중요하다는 뜻이다. 이로 인해 국경 분쟁과 습격, 산업 스파이와 사보타주가 끊임없이 벌어지는 이 행성은 "코드 인피니티"의 개념 그 자체나 다름없다. 어둠 속의 기밀 작전을 통해 전개되는, 차갑고 은밀한 전쟁 말이다.

- 마야 전체에서 구독 가능한 마나하임 대학의 정보 채널 오라클의 "행성 이야기" 시리즈의 "스발라헤이마" 편에서 발췌
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2.2. 겨울의 군세

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스발라헤이마 동계군은 그들 자신이 말하는 대로 겨울에서 태어나 겨울이 키우고 겨울로부터 배운 군대다.
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대중은 스발라헤이마 동계군, 이른바 윈터포(WinterFor)의 이름이 스발라헤이마의 끝없는 겨울에서 따온 거라고 생각한다. 하지만 그게 전부만은 아니다. 겉으로 보기에는 모르겠지만 스발라헤이마에도 계절은 존재한다. 하다못해 스발라헤이마 사람 모두가 좋아하는 여름까지도. 계절 간의 차이점은 그 끔찍한 추위가 얼마나 심하냐는 정도다. 여름에도 사람이 낮은 기온에 얼어 죽을 수 있다. 겨울이 오면? 그냥 사람만 죽는 게 아니다. 큐브까지 파괴되어 진정한 죽음을 맞이하는 것이다. 스발라헤이마의 겨울은 그 어떤 적보다도 치명적이다. 그리고 스발라헤이마 동계군은 그 혹독한 겨울날에도 싸울 준비를 마치고, 더 나아가 싸우기를 열망하는 자들이기에 붙은 이름이다.

본래 밀수꾼이나 불법 행위를 자행하는 기업 졸개들을 처리하던 평범한 행성 방위군으로 창설된 스발라헤이마 방위군은 스발라헤이마의 혹독한 환경에 특화된 부대나 전술이 따로 없었다. 하지만 유징이 니플헤임을 침공하며 상황은 급격히 변했다. 교전 초기, 수적으로 열세였지만 동계 전투를 완벽하게 대비하고 있던 백기군 선봉대와 맞선 판오세아니아 병력들은 망신살이 톡톡히 뻗쳤다. 하지만 판오세아니아인들은 교전 초기의 혼란을 이겨내고 제대로 대응했다. 동계 작전의 최고 전문가들로 이루어진 카르후란 특수 작전팀이 새로 구성되고, 판오세아니아는 전방 최주요 거점에 카르후를 투입한 정밀 타격 작전을 펼쳐 주도권을 다시 빼앗았다. 교전 동안 카르후 팀들이 거둔 성공과 훌륭한 성과에서 얻은 교훈에 따라 전 동계군의 작계는 스발라헤이마 특유의 환경에 특화된 방향으로 재구성됐다.

동계군은 각 부대의 교관진을 통합하여 스발라헤이마에 맞춘 특수 훈련 프로그램을 발족했고, 실전에 투입되기 전 해당 프로그램을 이수해야 하는 부대도 늘어났다. 카르후 특수팀의 수도 증가하여 스발라헤이마 내부뿐만 아니라 성계 외부로 파견되는 일도 증가했다. 케르베로스 위기와 헬하임 전선이 대표적인 예다. 이 강화 훈련 프로그램은 동계군 각 부대의 연결 구조 전체를 크게 뒤흔들었다. 바르가 보안 전문 부대 같은 최정예 부대도 부대 역량을 최대화하기 위해 해당 프로그램을 이수할 정도였다. 울베슬뢰르 기지에 담긴 비밀들을 지키는 게 판오세아니아 복합군에게 어떤 의미인지를 생각해 보면 해당 기지의 보안을 담당하는 바르가 부대가 특수 훈련을 따로 더 받는 것도 충분히 이해할 만한 조치다.

" 뵈이그 병사"라 불리는 고기동 장갑복 프로젝트 역시 이 훈련 프로그램과 관련된 또 다른 예시다. 동계전 특수 훈련 수료를 받지 못한다면 해당 프로젝트에 자원할 수 없다. 기동성이 뛰어난 최신형 갑옷을 개발한다 해도 병사들이 스발라헤이마의 얼어붙은 지형에서 움직일 방법을 모른다면 동계군 지휘관들에게는 아무런 의미도 없기 때문이다. 사제 기사들의 잿더미에서 부활한 정의의 기사들도 비슷한 결과에 다다랐다. 이들 역시 스발라헤이마에서 보다 효율적으로 활동하기 위해 해당 훈련 프로그램을 요청했다. 이 새로운 교리는 극한 상황에서도 자율적으로 작전을 전개할 수 있는 장거리 습격 및 정찰 부대 운용이 중요하다고 강조한다. 그때까지 판오세아니아 군사 교리는 해당 임무가 필요한 상황은 기술력으로 극복하는 데 초점을 맞췄다. 운용 가능한 기술적 자원의 양적, 질적 우위를 활용해 항공 및 궤도 자산을 통해 정보를 수집하고 적들을 감시하며 강하 부대로 적들을 타격한다는 의미다.

하지만 스발라헤이마는 극도로 혹독한 환경 조건으로 인해 기술 자산 및 강하 부대 활용이 크게 제한되고, 이런 상황에서 동계군의 스노리 토로드센 대령은 악조건을 받아들여 역으로 적들에게 휘두를 무기로 삼았다. 최악의 환경 조건에서 가장 뛰어난 활약을 보이는 것이야말로 이를 통해 탄생한 뇌켄 팀의 작전 교리다. 자기들만큼 환경에 적응하지 못한 적들을 상대로라면 뇌켄들은 항상 우위에 선 셈이고, 그런 적들이라면 감히 누군가가 스발라헤이마의 지독한 악천후를 뚫고서 공격을 가하는 상황 자체를 예상하지 못하기 마련이다. 그리고 기계화 기병대 역시 새로운 조건에 성공적으로 적응하며 자기들 몫을 다했다. 스발라헤이마 분쟁 초기, 젊고 열정으로 가득한 기병 장교 브릿 솔베르크 중위는 한 가지 사실을 깨달았다. 당시 유징이 투입한 전진 부대는 신속 배치 부대일 뿐이라 중화기 지원이 부족한 것이다. 따라서 판오세아니아 태그 부대는 기갑 전력상 유징 상대로 확실한 우위를 챙길 수 있고, 복합군은 이를 활용해 유징 병력들의 유연성과 기동성에 대응해야만 했다. 당시 판오세아니아가 처한 상황은 엄중했고, 스발라헤이마 환경에 특화된 기갑 기병대는 따로 존재하지 않았다. 은밀한 전술을 개발하거나 진보된 개선책을 고안할 시간은 없던 셈이다.

이에 대한 솔베르크 중위의 생각은 처음부터 확고했다. 그렇다면 자신들이 현재 가진 장점을 최대화해야만 한다. 만약 적들이 판오세아니아 기갑 기병대를 저지할 수단이 부족하다면, 당연히 기갑 기병대가 앞장서 최대한 적들을 밀어붙여야 한다. 매 타격마다 최대 전력으로 적들을 내리치면서 적들의 대전차 방어 수단을 한계까지 압박하다 아예 총체적으로 무너뜨려야 한다. 솔베르크 중위가 고안한 이 무지막지한 기갑 전술은 도입 초기 큰 성과를 거두었지만, 백기군이 이에 적응하고 더 많은 물자와 병력을 지원받으며 점차 효과가 줄어들었다. 하지만 그 무렵 판오세아니아 복합군은 이미 분쟁 초기 얻은 전훈에 따라 새로운 태그를 설계한다. 바로 요튬의 첫 모델이다. 요튬은 솔베르크 중위의 무자비한 기갑 교리를 체현한 존재다. 스발라헤이마 환경에 맞춘 기동 체계와 열 방호체계, 전선을 깨부수며 압도적인 공세를 가할 수 있도록 육중한 장갑 등, 이 태그의 여러 특징은 무참할 정도로 파괴적인 기갑 우세를 달성하기 위해 고안됐다. 거대한 얼음 거인 요튬에게 완벽하게 들어맞는 임무다.

이런 전문화 과정을 통해 동계 전투 전문가로만 이루어진 작전팀이 여럿 생겨났다. 이런 작전팀들은 얼어붙은 스발라헤이마의 대지 위에 흩어진 고립된 초소에 주둔하며 순전히 황무지뿐인 수백 km의 구역을 순찰해야만 한다. 그러니 신병들이나 제대로 대비하지 못한 병력들은 이들 사이에 낄 자리가 없다. 핏줄 속에 겨울이 타고 흐른다는 니세 부대 같은 특수부대원들만의 이야기가 아니다. 오크 병단 같은 전열보병들도 동계군의 일원이 되기 위한 특수 장비와 훈련이 제공된다.

이들 작전팀이 마주해야 하는 너무나도 가혹한 환경에 팀원들은 각자의 출신 부대를 초월하는 독자적인 정체성을 구축하게 되며, 처절할 정도의 팀워크를 구축하는 동시에 강렬한 동지애를 맺게 된다. 그러지 않는다면 죄다 죽었을 테니까.

따라서 이들은 공식적으로는 주둔 기지에 따른 지시 부호를 받지만, 니카프요르드 기지의 트롤 사냥꾼들처럼 각자만의 특별한 호출 부호를 사용한다. 이런 이름은 다른 판오세아니아 복합군 작전단과 구분되는 동계군만의 정체성으로 자리 잡았다. 스발라헤이마 동계군은 그들 자신이 말하는 대로 겨울에서 태어나 겨울이 키우고 겨울로부터 배운 군대다. 그리고 이제 겨울은 그들 안에 흐른다.
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3. 성능

유연한 파이어팀과 강력한 화력, 우월한 수색 및 지형 돌파 능력을 활용해 복합적으로 게임을 풀어나가야 하는 상급자 지향 공격 특화 섹토리얼. 상술한 장점이 강력한 화력을 제외하면 직관적으로 이해하기 힘든 반면, 트릭 수단이 없다시피 하고 마땅한 접근 거부 수단이 적다는 단점들은 바로 와닿는다.

하지만 상기한 특징들은 섹토리얼의 특성을 잘 알고 있는 플레이어가 운용할 시 큰 시너지를 발휘하며, 단순한 스탯 우위를 넘어선 전술적 우위를 통해 상대방의 약은 수를 빠르게 파훼하고 게임의 주도권을 항상 손에 쥘 수 있다.

3.1. 장점

  • 조화롭고 강력한 화력
    화력이 강한 건 판오세아니아 섹토리얼의 공통 특성이다. 파이어팀 구축시 포이어바흐를 네 발 씩 퍼붓는 카르후가 대표적인 동계군의 화력 지원 병력이나, 이외에도 미사일을 세 발씩 발사하는 뵈이그, 중강습 태그 요튬 등등 고성능 최고급 화력 지원 부대를 여럿 갖추고 있다. 하지만 다른 판오세아니아 섹토리얼이 대체로 중간진이 부실한 반면, 동계군은 20~30 포인트 대의 중견급 모델에도 싸고 적절한 성능의 보조 화기수격 병종이 많아 화력을 조화롭게 분배할 수 있다.
  • 유연한 파이어 팀
    동계군은 이례적으로 하리스(3인 파이어 팀)을 둘 운용할 수 있으며, 파이어 팀 구성 역시 유연하게 짜인 편이다. 카르후나 카일 호킨스처럼 훌륭한 와일드 카드가 많아 플레이어의 의향에 따라 바르가와 카르후가 조합된 수색 섬멸 팀, 퓨질리어로 이루어진 염가의 지원화기 팀, 구호 기사 돌격조 등 다양한 특화 파이어팀을 여럿 짤 수 있다. 이런 파이어 팀들의 협업으로 적들이 내미는 패에 대처하고 공세를 이끄는 것이 동계군 운용의 기분이다.
  • 다양한 지형 우회 수단
    동계군은 수직 지형 요소에 대처할 수 있는 클라이밍 플러스와 슈퍼 점프 스킬 보유 모델이 여럿 있다. 계속 언급되는 카르후가 대표적으로, 6-2의 기동성에 클라이밍 플러스 스킬을 활용해 적이 예상치 못한 고지대로 올라 화력을 퍼부을 수 있다. 인피니티는 시야(LoS) 선정이 중요한 게임이고, 고기동 우회 모델이 여럿 있는 동계군은 적의 취약한 벡터를 골라서 찌를 수 있는 강력한 잠재력이 있는 셈이다.
  • 수색 대응 능력
    동계군은 대표적인 대 침투 장비인 MSV와 센서를 대량으로 운용할 수 있다. 센서 바르가와 또다시 언급되는 MSV1 카르후, 리처드 퀸 등 대 카모플라주 전력을 합리적인 가격으로 투입할 수 있어 적들이 맵 절반을 카모플라주 마커로 도배한다고 해도 순식간에 모조리 벗겨버리고 그대로 요리해버릴 수 있다.

3.2. 단점

  • 트릭 불능자
    동계군은 그 악명높은 네오테라 중앙군 만큼이나 트릭 수단이 부족한 섹토리얼 아미다. 강하병은 하나도 없으며 인필트레이션 병력도 어딘가 나사빠진 로커스트를 몇몇 전진배치 병력이 보조하는 정도가 전부다. 히든 디플로이먼트 병력도 꼴랑 용병인 쿠나이 닌자 하나에 카모플라주로 배치할 수 있는 병력도 캐릭터인 우마 소렌센을 제외하면 용병인 비스트헌터와 쿠나이 닌자 셋밖에 없다. 아무리 동계군의 트릭 대응 능력이 뛰어나다 한들 구사 능력이 이정도로 취약하면 자연히 게임도 적의 트릭에 대응하느라 허덕이며 수동적으로 흘러갈 가능성이 높다.
  • 떨어지는 저지능력
    네오테라의 볼츠 스나이퍼와 억실리아, 아콘테시멘투의 레굴라와 바그마리, 바루나의 줄루 코브라와 헬롯처럼 각 판오 섹토리얼에는 그래도 적을 저지하는 데 특화된 병력들이 어느정도는 존재하나, 동계군은 해당 병종이 부족하여 리액티브 턴에는 매우 정직하게 적의 공세를 대응해야 한다. 트릭 대응 수단은 많지만 적의 공세를 받아치기보다 아군의 액티브 턴에 공격적으로 운용하는데 특화되어 리액티브 턴 대응에는 큰 도움이 되지 않는다.

4. 병종

파일:WinterforList.png

4.1. 경보병

4.2. 중형보병

4.3. 중보병

4.4. TAG

  • 요튬, 스발라헤이마 기계화 흉갑기병대(Jotums, Svalarheima Mechanized Cuirassiers) 2기
    • 원격 보조 유닛 크랩봇 (Crabbot, Ancillary remote unit)

4.5. 리모트

  • 드론봇 (Dronbot) 각 2기, 푸가지 3기
  • 뮬봇 (Mulebot) 2기
  • 암봇 피스메이커 & 블릿티어 (Armbot Peacemaker & Bulleteer) 각 2기

4.6. 스커미셔

4.7. 캐릭터