최근 수정 시각 : 2024-07-17 14:56:56

슈퍼로봇대전(게임)

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슈퍼로봇대전
スーパーロボット大戦
파일:external/static.giantbomb.com/2261417-srwboxart.jpg
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 윙키 소프트
유통 반프레스토
플랫폼 게임보이
장르 시뮬레이션 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1991년 4월 20일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음

1. 개요2. 특징3. 시스템4. 참전작5. HD 리메이크6. 기타

[clearfix]

1. 개요


게임보이로 나온 최초의 슈퍼로봇대전.

정식 명칭은 그냥 '슈퍼로봇대전'이지만 이후 시리즈들과 구분을 하기 위해서 보통 '제1차'라 구분지어 불린다. 이 당시만 해도 지금과는 상당히 다른 작품이였다. 이후 나오는 제2차 슈퍼로봇대전은 1차와는 완전히 다르게 로봇들의 세상이 아닌 여러 작품의 세계관과 설정이 섞인 세계이며, 파일럿 역시 존재한다. 따라서 엄밀히 말하자면 1차와 그 이후 시리즈는 전혀 관련이 없는 작품이여야만 하지만, 2차에서 재등장하는 길길간과 그를 본 동료들의 회화 이벤트에서는 관련이 있는 것처럼 묘사되기도 한다.

2. 특징

길길간이라는 우주괴수가 수많은 행성을 멸망시키고 은하 저편 조그마한 푸른 별[1]을 노리고 괴전파로 로봇들을 세뇌시켜버린다. 불굴의 정신력으로 스스로 세뇌를 풀어낸 주인공이 이에 맞서서 동료들과 함께 길길간에게 대항하는 이야기이다. 이러한 스토리만 봐도 알 수 있듯 의인화한 로봇들이 사는 세계이며 파일럿 등은 존재하지 않았다. 또한 대부분이 적 세력에 소속된 설정이기 때문에 모든 적에게 설득(세뇌 해제)을 시도할 수 있다.


최종 보스로 극장판 그레이트 마징가 대 겟타로보 길길간이 등장하며, 심지어 설득까지 가능하다. 하지만 이러면 클리어가 불가능하다.

3. 시스템

  • 설득측의 카리스마와 결정측의 충성도에 따라 설득 성공 여부가 결정된다. 어떠한 유닛을 설득하냐에 따라서 난이도가 천차만별이며, 적이 아군을 설득해 아군이 적이 되는 경우도 있으므로 주의가 필요하다. 일단 버그인지 비기인지 모를 특정 방법을 사용하면 어떠한 적이든 성공적으로 설득할 수 있으며, 심지어는 최종보스 길길간마저도 설득이 가능하다. 다만 길길간을 설득하면 게임을 클리어할 수 없다.
  • HP는 두 자리수로 최종 보스의 경우 92라는 수치를 지니고 있다. 그럼에도 불구하고 어중간하게 키우면 데미지조차 제대로 뽑지 못하기 때문에 보스가 상당히 어렵다. 다만 최종보스와 동일한 사정거리를 지닌 알파 아질 등을 설득해 시간은 걸려도 퍼펙트로 잡는 방법이나, 강화파츠와 레벨노가다를 강력한 유닛에게 집중한다면 꽤나 수월해진다.
  • 레벨 제한이 걸려있다. 시나리오당 레벨 +2 정도. 1화는 레벨 3까지, 2화는 레벨 5까지 이런 식으로 마지막엔 레벨 15까지만 올릴 수 있다.
  • 숨겨진 강화파츠를 공략을 보고 얻어두는 편이 좋다. 최종 파츠 개수와 무기의 성능, 상승치를 보면 어마어마한 수치이기 때문에, 레벨 제한까지 올린 히어로급 유닛들에 강화파츠까지 퍼붓고 정신기를 쓴다면 길길간은 이미...
  • 가장 강력한 무기파츠는 죄다 마징가 형제에게 집약되어 있기 때문에, 설득해두거나 마징가 팀을 선택하는 편이 유리하다. 이때문에 최종적인 무기 성능은 마징가 형제가 압도적으로 위.
  • 또한 1:1 대결 시스템이 존재한다. 이는 나중에 컴플리트 박스에도 등장하기도 했다.
  • 정신기의 경우 정신포인트가 아닌 횟수제이며, 주인공으로 설정한 캐릭터만이 사용이 가능하다. 또한 정신기는 랜덤으로 3가지가 나오는데 특이한 정신기로 특훈(とっくん)이 있는데, 지정한 캐릭터의 스테이터스 중 랜덤으로 1 항목을 1 올려준다. 숨겨진 커맨드(A, B, 셀렉트, 스타트 버튼을 동시에 누르면 발동)로 정신기 사용횟수를 9로 만들 수 있으며 무한 반복이 가능하므로 시간이 남아도는 경우 스테이지 1에서 전캐릭터 전스테이스 풀업 상태를 만들 수도 있다.

4. 참전작

5. HD 리메이크

슈퍼로봇대전
スーパーロボット大戦
파일:attachment/제1차 슈퍼로봇대전/SRWHD.jpg
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 B.B. 스튜디오
유통 반다이 남코 게임스
플랫폼 PlayStation 3 | PlayStation Vita
장르 시뮬레이션 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 4월 24일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

파일:attachment/제1차 슈퍼로봇대전/SRWHDSS.jpg
2014년 4월 10일에 발매된 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편에 초회특전으로 동봉되었으며 2014년 4월 24일부터 개별 판매도 시작하였다.

원작에는 없던 우주로 올라가는 전개인 2부가 추가되었으며, 최종보스는 이번작을 위해 새로이 그려진 오리지널 로봇인 투신 갓 노아. 그리고 1부를 클리어하고 2부를 시작하면 특전으로 사이바스터를 사용할 수 있게 되었다.

정신기는 원작의 횟수제에서 이후 슈로대와 같은 SP로 사용하는 방식이 되었으며 Z 시리즈를 통해 들어온 정신기 복수사용 체크 등 유저의 편의를 고려한 시스템도 추가되었다. 이 외에 전투신 스킵 및 빨리감기, 그리고 상황별 특수대사가 굉장히 많이 추가되었다.[2] 정신기 비기 커맨드도 그대로 남아있는데, 여기서는 1 스테이지당 1번만 SP 소모 없이 모든 정신 커맨드 중 하나를 골라 사용할 수 있게 바뀌었다.
  • 리메이크판 트로피 일람
    • 동 트로피
      • 사랑의 힘은 위대: 정신 커맨드 부활을 시전한다.
      • 옛날은 옛날, 지금은 지금: 빅 드론이나 길길간을 설득한다.
      • 잘 가라, 친구여...: 유닛 이탈을 실행한다.
      • 풀개조?: 한 유닛이 가진 한 종류의 속성무기에다가 사용 상한치까지 강화 아이템을 쓴다.
      • 괴전파의 해제: 적 유닛 설득에 성공한다.
      • 타워 공략: 타워를 점령해서 기지로 쓴다.
      • 그레이트 마징가 대 겟타로보: 그레이트 마징가와 겟타로보가 전투를 한다.
      • 불타올라라, 건담: 건담이 정신커맨드 열혈을 시전한다.
    • 금, 은 트로피
      • 진정한 평화를 갈구하며: 제1부 클리어
      • 강철의 혼이여 영원히: 제2부 클리어
      • 대 구출극: 제1부 또는 제2부를 클리어 하기 전까지 50번 이상 설득을 성공한다.
      • 슈퍼로봇대전: 아군이 될 수 있는 모든 유닛을 한 번 이상 아군으로 만든다.

6. 기타



[1] 지구라고 명시되지는 않는다. [2] 특정 기체끼리 대결·설득할 경우라든가, 더 나아가서는 특정 지형에 있을 때 피격·격추될 경우 등.