관련 문서: 소울워커/시스템/마스터리
「소울워커」 문서 일람 |
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<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 | 플레이어 및 NPC | 적 | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커 | |
배경 | 설정 | 별숲리그 | 네드 컴퍼니 | 공통 스토리 및 지역1 | ||
인게임 정보 | 가이드 | 시스템 | 메모리얼 | 코스튬 < 상시 | 한정 | 이벤트> | 칭호 | 업적 | ||
아이템 | 장비 | 브로치 | 아카식 레코드 | 소울메이트 | 마스터리 | 공용 패시브 | |||
메이즈 (시즌1) | 시즌1/일반 | 데이드림 | 스카이클락 팰리스 | 시즌1/기타 | ||
메이즈 (시즌2) | 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타 | ||
레이드(시즌1) | 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드 | ||
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어 | |||
레이드(시즌2) | 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지 | ||
역사 | 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고 | ||
기타 | 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널 | ||
나무위키 전용 |
<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 틀 | 소울워커 기본 틀 | 플레이어블 캐릭터 관련 틀 | 아카식 레코드 레어도 분류 틀 | |
템플릿 | 캐릭터 문서용 템플릿 | 캐릭터 스킬 문서용 템플릿 | ||
1. 캐릭터 개별 스토리는 각 캐릭터별 스토리 문서 참고 |
「소울워커」 플레이어블 캐릭터 |
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복수의 소울럼소드 하루 에스티아 스킬 / 스토리 |
쾌락의 건재즈 어윈 아크라이트 스킬 / 스토리 |
광기의 미스트사이드 릴리 블룸메르헨 스킬 / 스토리 |
슬픔의 하울링기타 스텔라 유니벨 스킬 / 스토리 |
열정의 스피릿암즈 진 세이파츠 스킬 / 스토리 |
분노의 해머스톨 이리스 유마 스킬 / 스토리 |
열망의 데스퍼로어 치이 아루엘 스킬 / 스토리 |
불굴의 바밍스피어 에프넬 스킬 / 스토리 |
충심의 로열라이플 이나비 스킬 / 스토리 |
거짓의 팬텀왈츠 다나 오피니 스킬 / 스토리 |
소울워커에서 모든 캐릭터가 갖고 있는 패시브 스킬을 서술한다. 패시브 스킬이더라도 사운드 웨이브나 복수의 검 같은 것은 캐릭터 전용 패시브이므로 해당 항목을 참조할 것. 예외로 기본 공격 마스터리와 특수 대쉬 어택은 캐릭터마다 스킬 아이콘은 동일하지만 분기공격 파생 등 캐릭터별로 언급할 사항이 많아서 이 항목에서 서술하지 않는다.
1. 브레이크 스킬
침식, (승급~데자이어 각성 사이에 쓸 수 있는) 일반 각성, EX 스킬은 캐릭터마다 효과가 다르므로 서술하지 않는다.1.1. 데자이어 각성
데자이어 각성 | |
액티브 | |
설명 |
2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 데자이어 각성상태가 됩니다. -주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다. -공격 속도가 20% 만큼 증가합니다. -최대 데미지가 고정됩니다. -이동속도가 30% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. -SG 소모율이 20% 감소합니다. -버닝 스킬 효과가 발동됩니다. -버닝 스킬 정보- 60초간 스킬의 피해량이 1.3배 증가합니다. -42레벨 액티브 스킬 강화 -62레벨 액티브 스킬 강화 -EX 스킬 강화 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
어윈이나 스텔라 같이 기존 각성에 비해서 효과가 감소한 스킬이 없는 것은 아니지만, 그 둘을 포함한 모든 캐릭터가 주는 피해량 증가 및 버닝스킬의 혜택이 압도적이다. 게다가 각성이 데자이어 각성으로 업그레이드되면 브레이크 스킬에 의한 절대무적 지속시간은 유지되는 채로 시전 시간이 줄어드는데, 이 말은 각성을 켜고 일정 시간동안 절대무적 상태로 딜이 가능하다는 의미이다. 즉 레이드를 뛰려면 사실상 필수 조건이다.
주는 피해량 증가 20%는 캐릭터 스텟이 증가하지만, 버닝 스킬의 1.3배 피해량 증가는 스킬 계수의 30%에 해당하는 추가 타격이 발생하는 방식이다. 일부 스킬은 추가 피해량이 공격속도 100% 기준으로 적용된다.
데자이어 각성을 얻는 방법에 대해서는 소울워커/가이드 항목 참조. 단, 이나비 이후의 캐릭터의 경우 메인 퀘스트 과정에서 자동으로 각성이 데자이어 각성으로 대체된다.
2. 패시브 스킬
2.1. 긴급 회피
긴급 회피 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
스태미나 소모량: 20 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다. 긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. |
조작법 |
[1] (이동 키) + (Shift 키) [2] (이동 키) 두 번 입력[1] |
찍을 필요는 없고, 1레벨 마스터 스킬이라 딱히 찍을 수도 없다.
모든 캐릭터가 갖고 있는 Shift 회피 스킬이다. 공식적으로도 긴급회피라고 부르는 경우는 거의 없고 회피[2]와 구분하여 회피기라고 부른다. 일부 캔슬불가 스킬[3]을 제외한 스킬을 사용 도중에 캔슬하고 회피 동작으로 이행할 수 있고, 스킬 후딜레이를 감소시키기 위해서도 사용할 수 있다.
긴급회피의 무적은 타이밍에 따라 단계가 달라지는데, 회피 도중 아주 짧은 시간 동안에는 브레이크 스킬/EX기로도 못 막는 판정[4]을 회피할 수 있다. 그래서 엄밀히 말하면 긴급회피의 무적은 42제의 1단계 무적과 브레이크 스킬의 절대무적도 초월하는 3단계 무적으로 볼 수 있지만, 캐릭터마다 무적시간이 제각기 다른데다가 무적시간이 제일 긴 캐릭터조차 안정적으로 쓸 만한 시간은 안 되기 때문에 일부 패턴의 발악 회피 이외에는 안정적인 생존기나 패턴으로 분류하기 힘들다.
2.2. 구르기
구르기 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
스태미나 소모량: 25 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다. 구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. |
조작법 | 다운 중 (이동 키) + (Shift 키) |
레벨 2 | 스태미나 소모량 10 감소 |
레벨 3 | 구르기의 속도가 빨라집니다. |
스킬 설명대로 다운되어 있을 때 무적 상태로 기상할 수 있다. 일종의 낙법이다. 완전히 바닥에 쓰러진 후에 사용해야 하는데다가 Shift를 우다다 연타해야 발동할 정도로 반응성은 좋지 않아서 특수 회피에 비해 안정성은 썩 좋지 않다.
구르기가 그렇게 자주 쓰이는 스킬이 아니다보니 2레벨 투자 가치는 없고, 설상가상으로 3레벨을 찍으면 빨라지는 만큼 무적시간도 줄어든다.
2.3. 대쉬
대쉬 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 전방을 향하여 빠르게 질주합니다. |
조작법 | (전방 이동 키) 두 번 입력 |
레벨 2 | 대쉬의 속도가 빨라집니다. |
마스터하지 않은 상태의 대시 이동속도는 많이 답답한 편이다. 마스터 권장.
2.4. 기상 공격
기상 공격 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
피해량: 100% 스태미나 소모량: 30 재사용 대기 시간: 15초 스킬 종료 후 3초간 무적상태가 됩니다. 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다. |
조작법 | 다운 중 (좌/우클릭) |
레벨 2 | 스태미나 소모량 10 감소 |
레벨 3 | 무적시간이 2초만큼 증가합니다 |
42제 무적 판정이라 찍을 만하다고 생각할 수도 있는데, 막상 써 보면 구르기와 동타이밍에 나가는 스킬이라 구르기의 그 뻑뻑한 반응성을 그대로 가지고 있어서 영 쓰기가 좋지 않다. 스킬포인트 낭비에 가깝다.
2.5. 대쉬 어택
대쉬 어택 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | (캐릭터마다 툴팁과 피해량이 다름) |
조작법 | 대쉬 중 (좌클릭) |
캐릭터마다 다르지만 보통 전진 성능을 살려서 이동기로 쓰거나 단타에 대미지가 몰려 있고 범위가 넓음을 이용해 일반 던전의 기물 파괴용으로 사용한다.
2.6. 특수 회피
특수 회피 | |
패시브 | |
습득레벨 | 4 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
스태미나 소모량: 40 재사용 대기 시간: 30/25/20초 적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다. 특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. |
조작법 | 피격 중 (이동 키) + (Shift 키) |
그러니까 사이크 버스트 같은 피격 중에 탈출하는 스킬이다. 구르기나 기상 공격과 다르게 적에게 맞아서 날아가는 도중에 스킬을 사용할 수 있기 때문에 툭하면 다운 판정 공격이 날아다니는 최종 레이드에서 돌발 상황에서의 딜로스를 방지하기 위한 필수 스킬이며, 스킬 포인트를 아껴야 하더라도 적어도 1포인트는 찍어야 뒤탈이 없다.
2.7. 스태미나 마스터리
스태미나 마스터리 | |
패시브 | |
습득레벨 | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가 스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다. |
소울워커에는 시스템상 일정 콤보수를 넘길 때마다 발생하는 랜덤 효과 중에 스태미나가 회복되는 효과도 있고, 그게 아니더라도 마스터리의 심호흡, 미스틱 아카식 레르펜느, 소울메이트 아루아 등 스킬 포인트를 쓰지 않고서도 스태미나를 보충할 수단이 점점 늘어난 게 2023년 현재 상황이다. 안 찍어도 무방하며, 굳이 찍는다면 마스터리에 투자하고 남은 포인트를 덤핑할 목적이다.
[1]
이 조작법은 환경 설정 - 조작 설정 탭에서 켤 수 있다. 디폴트는 Shift
[2]
'회피도' 능력치에 따라 발생하는 MISS 피격판정 회피(공격 대미지 반감, 확정 비치명). 유저들 사이에서는 긴급회피를 회피로 줄여 부르는 경우도 있기 때문에 맥락에 따라 구분해야 한다. 보통 긴급 회피를 의미할 때는 "회피 캔슬" 같이 파생어로 쓰는 경우가 더 많아서 구별하기는 쉽다.
[3]
캐릭터마다 다르지만 전 캐릭터 공통으로 회피 캔슬이 안 되는 스킬은 42레벨 스킬(스텔라 제외), 62레벨 스킬, 72레벨 스킬이 있다.
[4]
이런 판정이 발생하는 이유는 이런 공격들이 원리적으로 대상 플레이어에게 버프를 주는 식으로 구현되어 있기 때문이다. 즉 회피의 절대 무적 프레임에는 우호적 영향을 포함한 모든 영향을 무시한다는 이야기가 된다. '회피로 금구슬이 피해진다'거나 '회피 타이밍에 팀원의 버프를 못 받았다'는 이야기가 그래서 나오는 것.