최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:37:38

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소울워커 최종 레이드
패러럴 메트로놈
2022년 6월 22일 / 79레벨
바일 프레데터
2022년 12월 22일 / 82레벨
콜래트럴 대미지
2023년 7월 26일 / 82레벨
1. 개요2. 상세
2.1. 선행 퀘스트2.2. 최소컷
3. 패턴 및 공략
3.1. 홀 오브 플레임즈3.2. 스칼렛 매드니스3.3. 하울링 팽3.4. 이볼빙 헤비테이션
3.4.1. 1페이즈3.4.2. 2페이즈
4. 보상
4.1. 업적 보상4.2. 인시디어스 세트4.3. 신규 액세서리4.4. 패밀리어4.5. 그 외
5. 평가 및 여담

PV
시놉시스
XXXX년 XX월 XX일
오늘은 기분이 '굉장히 좋은 날'이다.
드디어 염원하던 목표를 이룰 수 있는 날이 머지않았음을 확인할 수 있던 날이니까!
시간이 지나도 목표를 향해 갈 수 있는 방법이 보이지 않아 전전긍긍했는데 이렇게 결과물이 나와주니까 정말 다행이다.
포기하지 않고 목표를 바라보며 열심히 달린 나. 정말 대단해!

앞으로 조금만 더 실험하면 힘의 정체에 대해 알아낼 수 있을 것 같다.
힘의 정체를 알아낼수 있다면 분명 "불로불사"가 될 수 있겠지?
"불로불사"가 된다면 죽음에 대한 공포를 느낄 필요도 없을테고~ 조바심을 낼 필요도 없을 거야!
또 그만큼 엄청 많은 시간이 생긴다는 거니까 시간이 없어서 미뤄뒀던 각종 자잘한 실험들도 진행할 수 있을거고.
인간과 바큠정크의 '뇌를 서로 바꾸는 실험'도 괜찮겠는걸?
아니면 바큠정크가 된 부모는 아이를 알아볼 수 있는가에 대한 실험? 그 반대도 괜찮겠는데?
부모는 바큠정크가 된 자식이 배고플 때에도 순순히 먹힐 수 있을 것인가? 재밌겠다! 꼭 확인해봐야지~

어떤 실험이든 상관없으니까 빨리 진행하고 싶다!
벌써부터 두근두근하기 시작해!

"불로불사"의 힘을 얻은 내 모습은 어떨지 너무 궁금하기도 하고!
이 모든 게 기대돼서 오늘 밤은 쉽게 잠이 들 수 없을 것 같다.
BGM

1. 개요

[ 불쾌한 포식자 ]
Vile Predator

2022년 12월 22일에 추가된 소울워커 시즌2의 세번째 레이드. 레벨 제한은 82이며, 자신에게 연구결과로 만들어진 약물을 주사하여 거대한 나무로 변이하여 강화된 비스타와 싸우게 된다고 한다.

솔로 플레이에서는 4개의 보스를 연달아 클리어해야 한다.

원래는 12월 21일에 추가될 예정이었지만 테스트중에 문제가 발생하여 업데이트가 하루 연기되었다.

이전에는 완제 드랍이 없었다가 24년 6월 19일 패치 후 장비 완제 드랍이 생겼다.[1]

24년 7월 17일 패치 이후 일일 레이드로 변경되어 캐릭별 3회 계정별 12회로 최대 4캐릭[2]을 돌릴 수 있다. [3]

2. 상세

2.1. 선행 퀘스트

EP. 2 '테인티드 아스퍼레이션'
메인 퀘스트인 '짐승의 둥지' 까지 완료 하면 열린다.[4]

2.2. 최소컷

  • 노멀/하드 모드 최소컷
무기 노스텔지어 웨폰 9강
기어 노스텔지어 기어 9강
공치합 170000
적중도 2600
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,600) / 50[5]
방어도 관통 90%[6]
보스 / 네임드 추가 피해 280%
재사용 대기시간 감소 44%
기타 스펙 스피릿 장착, 노스텔지어 액세서리

3. 패턴 및 공략

노멀의 경우 패턴이 하드와 크게 다르지 않으며, 오히려 노말은 순서대로 보스 4명을 혼자서 부활횟수 3(+a)번으로 전부 깨야하는데다 주는 보상의 차이도 많이 나 오히려 노말이 기피된다.

3.1. 홀 오브 플레임즈

[ 화염의 광장 ]
홀 오브 플레임즈에서는 플레마를 상대하게 된다. 이 던전과 홀 오브 플레임즈 지원 던전을 클리어시 비스타에게 부여된 버프가 해제된다.
호오? 부딪혀 보겠다는 건가? 좋다! 와라!
바이올런트 썬 3페이즈의 카운터 어택이다. 제대로 맞으면 매우 아프다.
마음에 들지는 않지만 어쨌든 얻은 힘이니 한번 사용해 볼까!!
바이올런트 썬 3페이즈의 그 메테오 패턴과 유사하다. 맵 전역에 메테오를 떨구고 맵 5곳에 폭발을 일으킨다. 무적 무시는 아니다.
눈 깜짝할 새에 산산조각 나기 싫으면 전력을 다해라!!!
바이올런트 썬에서 봤던 돌진 패턴 이지만, 기절 시간이 매우 짧고 돌진 시간도 짧다. 돌진하고 나선 가운데로 이동하여 본인 주변을 제외한 곳에 범위 피해를 준다. 돌진 시간이 보고 반응 할 수 없을 정도로 짧으므로 Ex기로 피하는 것을 추천한다.

3.2. 스칼렛 매드니스

[ 진홍의 광기 ]
스칼렛 매드니스에선 레르펜느를 상대하게 되며, 최종 보스인 비스타를 제외하곤 가장 어려운 서브 던전으로 평가 받는다. 레르펜느의 공격에 맞으면 죄의 낙인이라는 디버프가 생기며, 후술할 낙인 터트리기 패턴 때문에 까다롭다.
이 던전과 스칼렛 매드니스의 지원던전을 클리어하면 비스타 파티에게 10%의 피해증가 버프를 준다.
공백님이시여, 테네브리스를 죽인 저들을 죽일 수 있는 힘을 주소서![7]
일반 패턴. 플레이어블에게 유도탄을 발사한다. 끝까지 피해다니면 맞지 않고, 무적 관통은 하진 않지만 대신 죄의 낙인이 쌓인다.
전부 부질없는 반항이야! 반항하지 말고 죽어![8]
일반 패턴. 검을 휘둘러 전방에 불길을 남긴다. 방향이 고정되어 있기 때문에 자리잡고 딜하기 좋은 패턴.
죄인이여!! 테네브리스를 죽인 벌을 달게 받아라!![9]
일반 패턴을 6번 사용한 다음 사용한다.
레르펜느가 죄의 낙인을 터트린다. 레르펜느 보스 특성상, 죄의 낙인이 5스택 쌓일 때가 많으며, 5스택이 쌓일 경우 매우 큰 데미지가 들어온다. 다행히 회피도 가능하고 무적 무시도 아니지만, 시도 때도 없이 시전하기 때문에 매우 흉악한 패턴
너희만없었으면나는지금쯤테네브리스와함께행복하게공백님을모시면서시간을보내고있었을텐데너희들은왜갑자기나를...[10]
위의 '벌을 받아라' 패턴을 2번 사용할 때마다 사용한다.
레르펜느가 정신 사나운 대사를 하며 기를 모은다. 레르펜느 위치에 단죄의 기운이라는 오브젝트가 생기며, 이 기운을 시간 내에 파괴하면 된다. 레르펜느가 "...테네브리스를 돌려줘!" 라고 대사를 끝낼 때까지 파괴하지 못하면 땅에 칼을 꽂으면서 맵 전역에 즉사기를 시전한다.

그외 2종류의 평타가 있으며, 레르펜느 입장 컷씬처럼 검을 치켜드는 장면은 일정 확률로 원위치로 되돌아가며 2차 공격을 한다. 모두 일반 패턴이지만 되돌아가는 공격의 경우 매우 높은 데미지를 주니 주의.

3.3. 하울링 팽

[ 울부짖는 송곳니 ]
하울링 팽에선 게일을 상대하게 된다. 게일의 패턴은 진화의 마천루에서 나온 개체와 다를 것이 없으나, 체력을 50% 까지 깎으면 한 마리가 더 튀어나오고, 스쿼드인 경우 25% 까지 깎으면 1마리가 더 나와 총 3마리의 게일을 상대해야 한다. 다만, 하울링 팽은 홀 오브 플레임즈와 스칼렛 매드니스를 클리어 해야 열리는 것과, 클리어 하여 받는 버프인 받는 피해 감소가 의미가 없을 만큼 비스타의 데미지가 아프기 때문에 스쿼드에서는 그냥 넘어가도 된다.

3.4. 이볼빙 헤비테이션

[ 진화하는 거주지 ]
총 2페이즈가 있으며, 1페이즈는 알 형태로 가운데에 고정되어 있다.1페이즈의 경우 비스타, 2페이즈의 경우 완전생물 비스타를 상대하게 된다
비스타의 적중도는 400으로, 만회피 세팅을 위해서는 회피도 1400이 필요하다.

트레지디 페어리와 마찬가지로 SV 강탈 같은 패턴은 없지만, 더럽게 아프다. 정말 더럽게 아프다. 게다가 노말 테네브리스처럼 반격 패턴이 있는데, 문제는 대사가 뜨고 반격 자세를 취하는 게 아니라 자세 잡고 반격 발동하면 대사가 뜬다.[11] 그래서 대사가 아니라 비스타의 웅크리는 모션을 보고 근접캐는 뒤로 빼야 하는데, 문제는 이게 다른 패턴과 모션이 비슷해서 구분이 잘 안 된다. 그 대신 반격 자체는 전방위가 아니라 때린 쪽을 향해 뻗는 방식이라 무조건 맞지는 않는다.

잡기 패턴의 경우 트레지디 페어리와 달리 전멸 기믹은 없고, 브로큰 세이비어 같은 디버프나 부가 효과도 없다. 하지만 그냥 더럽게 쎄다. 피통이 12만 정도 되면 풀피에서 잡기에 걸릴 경우 실피 남고 살아남는 게 가능하지만, 그 미만이면 트페 장비 기준으로는 그냥 얄짤없이 한방이다. 그 대신 잡기의 선딜은 브로큰 세이비어와 비슷하게 대사 보고 빠르게 반응하면 피할 수 있는 수준. 주의점으로 한 명이 잡기에 걸릴 경우 해당 유저를 바닥으로 내동댕이치는데, 내동댕이치는 지점에 있는 파티원도 같이 맞는다.[12] 그러니 누군가가 잡기에 걸렸다면 떨어지는 위치에 있지 않도록 신경 쓰자. 정확히 말하면, 잡기 패턴의 경우 대미지가 '최대 체력의 80% + 도트딜'의 구조로 구성된다. 최대 체력의 80%와 도트딜을 합치면 대부분의 경우 한방으로, 베이스 어택의 힐링 등을 받는 상태에서 대미지를 받으면 생존하는 경우도 존재한다.

3.4.1. 1페이즈

이볼빙 헤비테이션에서는 다음 3종의 전투 지원 스킬을 쓸 수 있다.
* 토마스: 토마스 융단 폭격을 통해 공중 지원을 실행해, 적에게 큰 데미지를 줍니다.
* 로우나: 아군에게 고카페인 드링크를 지급해, 주는 피해랑을 10초간 30% 증가시킵니다.
* 마틴: 마틴이 적의 약점을 노출시켜, 받는 피해량을 30초간 5% 증가시키는 디버프를 부여합니다.
주는 피해량 증가와 받는 피해량 증가는 플레이어가 쓸 때는 상당히 강력한 효과이기에 얼핏 보기에는 마틴이나 로우나의 효과가 더 좋아 보이지만, 실제로는 로우나나 마틴의 시너지를 받고 빡딜하는 것 이상의 피해를 토마스가 입히기에 사실상 전투 지원 스킬은 토마스로 고정이다.
  • 촉수 밀치기
    꺄하하핫! 그 언니 죽었다면서?[A]

    트레지디 페어리에서 본 촉수 밀치기이지만, 이번에는 네 방향으로 촉수를 뻗는다.
  • 도넛 장판
    플레마는 이렇게 하던데?[A]

    무적 관통.
    비스타 주변에 한 번 터지고, 비스타 주변을 제외 범위에 한 번 터진다.
    두번째 폭발은 50% 피해를 2번 주기 때문에 확실하게 안쪽으로 피해야 한다. 두 폭발범위가 겹치는 부분이 있으니 주의.
  • 게일 소환
    꺼져버려![A]

    위험지역을 표시하고, 그 위험지역에 게일이 돌진한다.
    한 마리일 때는 피하기 쉽지만, 세마리가 소환될 경우 범위가 꽤 넓다. 무적 관통은 하지 않는다.
    피격시 만단위 피해를 지속적으로 입는 디버프가 적용되므로 무적으로 버티지 않으면 사망한다.
  • 탄막 패턴
    으아아 너무 무서워 오지마~[A]

    비스타의 주변에서 테네브리스 매니악의 패턴처럼 탄막을 흩뿌린다. 아프진 않지만 받는 피해증가 디버프가 걸려 갑자기 죽을 수도 있으니 주의하자.

3.4.2. 2페이즈

몸의 적응은 끝났어. 이제 진짜를 보여줄게. 기대하는게 좋을거야. 여태까지와는 완전히 다르니까.
비스타
2페이즈 돌입 시 해당 대사와 함께 완전생물 비스타를 상대하게 된다. 대미지가 매우 살벌하므로 주의.
  • 반격
    건드리지 마.[17][18]

    뇌가 없는 것도 아니고 집중하게 건드리지... 말랬잖아![19]



    비스타

    모션으로 구분이 가능 한데 비스타가 자세 잡고 웅크린다 싶으면 이 패턴이다.
  • 잡기
    건방지게 기어올라? 머리를 쪼개버리겠어!



    비스타

    비스타가 잡기를 시전하고 하늘로 올라간 다음에 플레이어를 땅바닥으로 찍어누른다.
    회전하기, 팔 찍기, 날아오른 뒤 충격파 데미지를 주는 패턴이 총합 4번이 될 때마다 발동되는 패턴이며[20] 공중 도트딜과 체력 비례 80% 대미지의 즉사급 피해를 입는다. 잡힌 중에는 당연히 무력화 상태라 자력 회복이 불가능해 체력이 10만 이상으로 높다고 해도 스텔라 등의 외부 지원이 없다면 잡힌 사람은 사실상 사망 확정.
    찍기딜은 주변에도 피해를 주고 무적을 관통하니 주의.
  • 도넛 장판
    거슬리게 어슬렁거리지 말고 이거나 먹고 꺼져버려!



    비스타

    비스타 주변에 무적을 관통하지 않는 약한 피해를 준 뒤 비스타 주변을 제외한 모든 범위를 빨간 색으로 표시한 뒤 트레지디 페어리와 유사하게 데미지를 준다. 비스타에게 딱 붙어야 데미지가 안 들어올 만큼 안전지대의 범위가 작고 회피기로도 피하는 것은 일반적인 피지컬로는 어려워[21] 멀리서 딜하는 캐릭터는 바로 안으로 들어와야 한다.
  • 날기
    고작 그 정도로 나에게 덤빌 생각을 하다니! 생물을 초월한 힘을 보여주마! 지금 너희가 보는 이 힘이 내 연구의 정수다!



    비스타
  • 팔 찍기
    다음은 네놈들이야!! 너희들도 이렇게 만들어 주겠어!



    비스타


이하의 패턴들은 모두 이볼빙 헤비테이션의 진짜 비스타만 사용한다.
  • 레이저 난사 패턴
    헛짓거리 그만두고 이제 진짜 다 죽어버려! 죽으란 말이야!



    비스타

    비스타가 중앙으로 이동하여 레이저를 난사한다.[22]아프긴 하지만 42제 무적으로 버텨지기 때문에 맞딜을 하면 된다.
  • 게일 소환
    비스타의 체력이 40줄일 때 실험체 1번 이라는 게일과 유사하게 생긴 늑대형 생물을 소환한다.
    실험체 1번 에게 돌진 피격시 출혈 디버프가 걸린다. 알아서 주변으로 오기 때문에 신경 안써도 잡힌다.
    • 레이저 난사 패턴 (발악)
      오지마! 오지마! 오지마! 오지마! 오지마!!!!



      비스타

      실험체 1번을 처치하면 절규하며 중앙으로 이동해 전술한 레이저 난사 패턴을 사용한다. 다행히 레이저 난사 패턴은 1단계 무적을 뚫지 못하는 판정이기에 미리 준비하다가 패턴이 시작되면 42제 스킬과 무적 앰플을 사용해 약 8~9초를 버틴 뒤 바로 EX기[23]를 사용해서 패턴을 완전히 무시할 수 있다.

      24년 7월 17일 패치를 통해 비스타의 무적이 삭제 되었다.

      7월 31일 패치를 통해 EX 감지 기믹 삭제 및 레이저 피해량이 감소[24] 되었다. 그래서 위에 서술한것처럼 굳이 순서를 맞추거나 할 필요 없이 42제 스킬, 오버클럭 앰플, 데자이어 각성, EX 스킬들을 적당히 써서 시간을 버티기만 하면 된다.[25]

  • 전멸기
    왜 다들 나를 방해하지? 나도 오래 살고 싶어! 방해하지 말라고... 그냥 내버려 두란 말이야!!!



    비스타

    레이저 난사를 2번 사용할 때마다 발동하는 전멸기. 비스타가 배리어[26]로 보호받고 맵에 1페이즈의 비스타 고치처럼 생긴 석상[27]을 3개 소환한다. 석상을 파괴하면 배리어의 체력을 크게 감소시키며, 제한시간 내에 배리어를 모두 까야 한다. 제한시간 내에 배리어를 파괴하지 못하면 전멸. 배리어를 파괴하는데 성공하면 잠시 비스타가 그로기에 걸린다.

4. 보상

어라...? 이상하다...?
아하하... 내가 왜... 몸이 재생이 안 되지?
뭐야...! 나한테 무슨 짓을 한 거야!
이건... 왜 아프지...? 이상하다...
말이 안 되는데...! 완전생물인 이 내가...?!
비스타의 마지막 유언

바일 프레데터 클리어 보상은 로우나가 우편으로 보내주기 때문에 드랍률 상승 버프가 적용되지 않는다.
  • 싱글 스쿼드 기본 보상
    • 기본 보상: 바큠베인 재생세포 5개, 변이 혈액 앰플 50개, 융화된 타락의 결정 1~2개, 1000BP 상자 2개
  • 파티 스쿼드 기본 보상
    • 기본 보상: 바큠베인 재생세포 12개, 변이 혈액 앰플 120개, 융화된 타락의 결정 3~5개, 1000BP 상자 3개.

  • 난이도와 관계 없이 낮은 확률로 기어 랜덤 박스 [28], 웨폰 랜덤 박스[29][30] 진화의 태그 부여 칩, 레이드 배경 필름, 신형 농축형 필라멘트, 82제 히어로 성순을 획득할 수 있다. 해당 아이템들은 전부 교환 가능하다.[31]

4.1. 업적 보상

4.2. 인시디어스 세트


제작은 레이드 대기실인 "오퍼레이션 스트라토스" or "아르카디아 렐름" 로우나에게서 할 수 있다.

악세서리의 경우 명칭을 통해 세트를 묶을 수는 있지만, 세트 옵션이 없는데다가 3개 세트의 명칭이 개별적이라 후술.
  • 장비명
    • 무기 : 인시디어스 디터미네이션(하루) / 프레지(어윈) / 헬벤트(릴리) / 에스퍼런스(스텔라) / 솔리더리티(진) / 발리언트(이리스) / 디시젼(치이) / 레너베이트(에프넬) / 인터머너스(나비) / 리라이어블(다나)
    • 기어 : 인시디어스 와일즈 헤드 / 인시디어스 라우더 숄더 / 인시디어스 네이버리 바디 / 인시디어스 디시브 레그
  • 제작 필요 재료 갯수
웨폰 기어
재료 아이템[32] 변이 혈액 앰플 240
바큠베인 재생세포 7
융화된 타락의 결정 10
변이 혈액 앰플 60
바큠베인 재생세포 4
융화된 타락의 결정 8
소모 제니 10,000 10,000
  • 웨폰 고정옵션
웨폰
공격력 : 8865
공격 속도(%) : 12
적 추가 피해 : 보스/네임드(%) : 60
치명타 피해 : 8131
치명타 적중 시, 보스 추가 피해가 1% 상승
(쿨타임 1초, 최대 30중첩, 사망시 초기화)
  • 기어 고정옵션
헤드 숄더 바디 레그
슈퍼아머 파괴력[%] : 15
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 13
최대 스태미나 : 20
공격력 : 3500
최대 HP : 2000
최대 스태미나 : 20
치명타 저항[%] : 20
공격 속도[%] : 7
공격력 : 3500
최대 HP : 1000
방어도 : 6000
처치 효과 : HP 회복 : 150
적중시 5% 확률로 3초간
치명타 피해 2500 증가
공격력 : 3500
최대 HP : 5000
SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 120
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 15
공격력 : 3500
최대 HP : 2000
  • 기어 강화옵션
헤드 +6 : 일반 몬스터에게 적중시 10% 확률로 2초간 공격력 20% 증가
+7 : 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 4
+8 : 방어도[%] : 40
+9 : 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 7
숄더 +6 : 보스형 몬스터에게 적중시 10%확률로 2초간 공격력 20% 증가
+7 : 적중도 : 300
+8 : 회피도 : 200
+9 : 적중도 : 250
바디 +6 : 회피기 사용시 5% 확률로 SG 15% 회복
+7 : 치명타[%] : 7
+8 : 최대 HP : 5000
+9 : 치명타[%] : 4
레그 +6 : 슈퍼아머 브레이크 발생시 10% 확률로 3초간 치명타 데미지 1500 증가
+7 : 적 방어도 관통[%] : 8
+8 : 피해 감소[%] : 8
+9 : 적 방어도 관통[%] : 6
  • 세트옵션
무기+기어
2SET 치명타 피해 : 18000
치명타[%] : 15
최대 HP : 7000
적중도 : 200
3SET 공격 속도[%] : 15
이동 속도[%] : 6
최대 HP : 8000
데자이어 각성 사용 도중 치명타 적중 시, 5초간 치명타 피해량 1800 증가
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 70
SG 소모량 감소[%] : 10
스킬 사용 시, 20% 확률로 5초간 공격력 1800 증가
5SET 치명타 적중 시, 치명타 피해 1250 증가(쿨타임 5초, 최대 4중첩, 20초 지속)
  • 무작위 옵션
    • 웨폰/기어
웨폰 기어
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 3 ~ 13
적 방어도 관통[%] : 1 ~ 6
치명타 피해 : 431 ~ 3590
공격 속도[%] : 1 ~ 6
치명타[%] : 2 ~ 7
적중도 : 60 ~ 150

재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 5
치명타 피해 : 330 ~ 1650
공격력 : 128 ~ 850
치명타[%] : 1 ~ 7
적중도 : 13 ~ 85

4.3. 신규 액세서리

특이하게도 악세가 기존의 악세와는 다르게 스피릿과 비슷한 형태로 출시되었다. 컨버터 옵작이 없으며 레벨을 성장시키고 일정 레벨에 도달하면 특화 옵션 슬롯이 열리는 식. 특화 옵션은 수치도 작고[33], 스피릿과 달리 특화 옵션의 개수가 적어서 옵션작 부담은 낮다. 또한 세트 옵션도 없으며, 공용 악세 2종류와 각 캐릭터별 스킬 강화[34] 악세가 목걸이, 귀걸이, 반지 총 3개 존재한다. 각 캐릭별로 스킬 강화가 좋은 파츠는 스킬 악세를 만들고, 영 좋지 못한 파츠는 공용 악세 2종 중 하나를 만들면 된다. 세트 옵션이 없으므로 악세는 아무렇게나 섞어 써도 무방하다.

셋옵은 없지만 보통 접두어로 구분하며, 편의상 제작창에서의 순서를 따라 엠버 라이즈를 1악, 루미네이션을 2악이라고 부르기도 한다. 이 분류에 따르면 인시디어스는 3악이지만, 인시디어스가 스킬 강화 악세다 보니 보통 3악보다는 스킬악 등으로 불린다. 엠버 라이즈는 발동옵션의 조건이 매우 까다로운 대신 효과가 강하고, 루미네이션은 수치가 낮은 대신 조건이 널널하다. 인시디어스는 스킬 강화 옵션과 함께 가장 낮은 추가 옵션 수치를 가지지만, 이 추가 옵션 수치가 조건부 발동이 아니라 상시 유지 수치라서 생각보다 경쟁력이 약하지는 않은 편.[35] 또한 엠버 라이즈의 경우 체력 35% 미만이라는 조건이 너무 빡빡하고, 루미네이션은 단순히 쓰기 편한 걸 넘어서 상황에 따라서는 전투 유지력에 도움이 되는 옵션이 들어 있는 경우도 있다.[36]

참고로 악세 레벨은 파츠당 최대 20이지만, 특화 옵션 슬롯은 10레벨이 끝이다. 그리고 10레벨에서 20레벨로 올려봤자 올라가는 건 공치합 찔끔뿐이어서 일단 10레벨만 열고 나면 나머진 보류해도 상관없다.

10레벨까지는 6390의 경험치가 필요하므로, 세듀린을 통해 성장시키는 경우 6400 = 앰플 64개 = 세포 6.4개로 채우면 된다. 굳이 20레벨을 채우겠다면 13580의 경험치가 더 필요하므로, 13600 = 앰플 136개 = 세포 13.6개를 더 넣어주면 된다. 합산은 19970이므로, 20000 = 앰플 200개 = 세포 20개이다.

스피릿과 동일하게 일부 메이즈에서 경험치를 획득할 수 있다. 해당 메이즈와 경험치 획득량은 스피릿 항목 참고.
  • 제작 필요 재료 갯수
엠버 라이즈 루미네이션 인시디어스
재료 아이템[5] 변이 혈액 앰플 30
바큠베인 재생세포 14
융화된 타락의 결정 8
소모 제니 10,000
  • 성장 옵션
이어링 펜던트
옵션 공격력 +1500~2000
치명타 피해 +3000~4000
적 추가 피해: 보스/네임드 +10%
공격속도: +5%
공격력 +500~1000
치명타 피해 +1000~2000
적 추가 피해: 보스/네임드 +20%
공격속도: +3%
성장 레벨당 옵션 공격력 +25
치명타 피해 +50
  • 고정 옵션
인시디어스 액세서리의 스킬 강화는 캐릭터별로 강화 수치, 형태, 대상 스킬이 모두 다르므로 아래 표 참조
이어링 재사용 대기시간 감소[%]: 5
적 방어도 관통[%]: 2
치명타[%]: 6
엠버 라이즈 슈퍼아머 파괴력[%]: 10
체력이 35% 미만일 때 치명타 적중 시
5초간 방어도 관통 10% 증가
루미네이션 회피기 사용 시, 7초간 방어도 관통 7% 증가
적중 시 스태미나 15 회복 (쿨타임 10초)
인시디어스 스킬 강화
적 방어도 관통[%]: 4
펜던트 앰버 라이즈 피해 감소[%]: -10
체력이 35% 미만일 때 치명타 적중 시
5초간 적 추가 피해: 보스/네임드 15% 증가
루미네이션 데자이어 각성 상태에서 치명타 적중 시
5초간 적 추가 피해: 보스/네임드 5% 증가
사망 시 SV 100 회복 (쿨타임 60초)
인시디어스 스킬 강화
적 추가 피해: 보스/네임드[%]: 3
재사용 대기시간 감소[%]: 4
적 방어도 관통[%]: 4
적중도: 400
엠버 라이즈 치명타 적중 시, 공격력 200 증가
(쿨타임 3초, 최대 4중첩, 사망 시 초기화)
체력이 35% 미만일 때 치명타 적중 시
5초간 치명타 피해량 3000 증가
루미네이션 스태미나가 70% 이상 일 때 치명타 적중 시
3초간 공격력 1500증가
피격 시 10% 확률로 HP 5% 회복 (쿨타임 1초)
인시디어스 스킬 강화
치명타 피해: 2200
  • 스킬 강화

모든 캐릭터가 42제 "궁극기"를 하나 끼는 액세서리에 포함하게 되었다.

일부 스킬의<>는 해당 스킬의 특성.
캐릭터 이어링 펜던트
하루 블레이드 샤워<신속화>(42)
타격 당 데미지: 5% 증가
트롤스베르드(62)
총 데미지: 5% 증가
썬 리볼브(72)
총 데미지: 5% 증가
어윈 소울 런처<집중 포화>(42)
타격 당 데미지: 5% 증가
미션 콜(57 지상)
총 데미지: 5% 증가
블레이즈 호버(57 공중)
총 데미지: 5% 증가
릴리 데스 길로틴<집행>(42)
총 데미지: 5% 증가
데스 토네이도<유도/광역>(28)
총 데미지: 5% 증가(공통)
퓨리 마하(57 지상)
타격 당 데미지: 5% 증가
스텔라 베이스 어택<응원가>(42)
타격 당 데미지: 5% 증가
울브즈 쇼타임(57 지상)
총 데미지: 5% 증가
비즈 플레이<스타카토/강화>(8)
총 데미지: 5% 증가(공통)
파이널 피스트<강권>(42)
총 데미지: 5% 증가
볼드 타이푼(72)
총 데미지: 5% 증가
스피릿 익스플로전<기공탄/원인치>(10)
총 대미지: 5% 증가(공통)
이리스 익시드 드라이버<추적>(42)
총 데미지: 5% 증가
래피드 벌컨(62)
총 데미지: 5% 증가
어스 퀘이크<볼케이노/불기둥>(28)
총 데미지: 5% 증가(볼케이노)
타격 당 데미지: 4% 증가(불기둥)
치이 포식자가 부르는 종말<감지>(42)
총 데미지: 5% 증가
묘도 6식 - 귀신의 노래(21)
타격 당 데미지: 5% 증가
묘도 2식 - 발톱 꺼내기<발톱 세우기>(4)
총 데미지: 5% 증가
에프넬 슈퍼 노바<과충전>(42)
총 데미지: 5% 증가
어센딩 토네이도<이동>(4)
총 데미지: 5% 증가
비셔스 우드페커<최후 포격>(10)
타격 당 데미지: 5% 증가
나비 라스트 스트라이크<후폭풍>(42)
총 데미지: 5% 증가
디스트로 네일(62)
총 데미지: 5% 증가
버스트 드라이버<모드 변경>(8)
총 데미지: 5% 증가
다나 피니스 템포리스<파괴>(42)
총 데미지: 5% 증가
램페이지 스펙터(57 지상)
총 데미지: 5% 증가
블레이드 왈츠(72)
타격 당 데미지: 5% 증가

[ 2023년 4월 13일 개편전 스킬 강화 계수 펼치기 · 접기 ]
툴팁에 오류가 매우 많다. 실제 적용되는 것은 볼드체, 툴팁 표기 계수는 [각주]
캐릭터 이어링 펜던트
하루 크로스 스트라이크(28)
총 피해량: 2350%[1000%]
플래쉬 스탭(21)
총 피해량: 1000%
썬 리볼브(72)
총 피해량: 540%[500%]
어윈 네이팜 밤(21)
총 피해량: 1000%
미션 콜(57)
타격당 피해량: 1000%
블레이즈 호버(57)
총 피해량: 800%[200%]
릴리 시저스 익스큐션(72)
총 피해량: 1000%
이블 트리니티(34)
총 피해량: 1000%
데스 길로틴(42)
총 피해량: 1714%[500%]
스텔라 울프 허그(72)
총 피해량: 1000%
히스테릭 쇼크(4)
총 피해량: 1000%
울브즈 쇼타임(57)
총 피해량: 1700%[500%]
볼드 타이푼(72)
총 피해량: 1000%
드라스틱 랜딩(57)
총 피해량: 1000%[44]
카운터 스트림(57)
총 피해량: 500%[45]
이리스 펄버라이저 헤드 버트(57)
총 피해량: 1000%
일렉트릭 캐논(34)
총 피해량: 1000%
래피드 벌컨(62)
타격당 피해량: 33%[46][600%]
치이 포식자의 격조(62)
총 피해량: 1200%[1000%]
묘도 0식 - 칼바람 폭풍(28)
총 피해량: 1900%[1000%]
포식자의 분노(34)
총 피해량: 1100%[50][650%]
에프넬 템페스트 드라이브(72)
총 피해량: 1000%
스위프트 스탭(4)
총 피해량: 1400%[1000%]
타이탄스 매서커(62)
총 피해량: 1264%[750%]
나비 와일드 스냅샷(57)
총 피해량: 980%[1000%]
클로즈 쿼터스 컴뱃
총 피해량: 1750%[55][1000%]
버스트 드라이버(8)
타격당 피해량: 200%
다나 다크 브레이커(6)
총 피해량: 100%[57]
램페이지 스펙터(57)
타격당 피해량: 100%
블레이드 왈츠(72)
타격당 피해량: 25%[58]

4.4. 패밀리어

조합으로 만들 수 있는 레전드 등급[59]과, 최고 등급의 유효옵 2개로 고정되는 히어로 등급[60]의 성순이 있다. 특이하게도 이전의 성순들과 달리 대체로 최저옵이 버프되어 있다는 것이 특징으로, 이전의 성순들은 최저옵이 너무 낮아서 써먹기 어려운 게 많았지만 이번 성순은 최저옵 근처가 뜨더라도 아쉬운 대로 쓸 만한 수치는 나온다. 23년 9월 6일 패치로 기존 제작 성순이 성순 II로 변경되면서 B타입 최소 보추피가 3에서 4로 증가했고, 성순 II또는 III을 분해한 재료로 제작할 수 있는 옵션천장 성순 III이 추가되었다.
종류 영생의 갈망 [A타입] 부정의 성순 II [B타입] 분노의 성순 II [C타입] 우울의 성순 II [D타입] 수용의 성순 II
제작 재료 변이 혈액 앰플 100
최상급 웨폰 코어 120
500만 제니
변이 혈액 앰플 100
최상급 기어 코어 90
200만 제니
레전드 공격력 : 1000 ~ 1200
치명타 피해 : 500 ~ 1500
치명타 피해 : 500 ~ 800
최대 스태미나 : 11 ~ 15
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 3 ~ 3[61]
최대 HP : 3200 ~ 4160
방어도 : 1050 ~ 1365
피해 감소 : 일반[%] : 3 ~ 3
피해 감소 : 다운[%] : 3 ~ 5
피해 감소 : 에어리얼[%] : 3 ~ 5
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 4 ~ 7
적 방어도 관통[%] : 1 ~ 2
적중도 : 48 ~ 108
슈퍼아머 파괴력[%] : 7 ~ 10
적 추가 피해 : 일반[%] : 3 ~ 7
적 추가 피해 : 에어리얼[%] : 3 ~ 6
적 추가 피해 : 다운[%] : 3 ~ 6
전투 이동 속도 증가[%] : 2 ~ 3
치명타[%] : 2 ~ 3
치명타 피해 : 700 ~ 910
회피도 : 59 ~ 59[62]
치명타 저항[%] : 8 ~ 11
처치 효과 : HP 회복 : 85 ~ 111
적에게 얻는 제니[%] : 8 ~ 11
적에게 얻는 EXP[%] : 8 ~ 11
소울 베이퍼 획득[%] : 5 ~ 7
공격 속도[%] : 2 ~ 2
SG 소모량 감소[%] : 2 ~ 3
최대 스태미나 : 4 ~ 6
이동 속도[%] : 2 ~ 3
마을 이동 속도 증가[%] : 3 ~ 4
전투 이동 속도 증가[%] : 3 ~ 4
최대 HP[%] : 10 ~ 13
방어도[%] : 15 ~ 20
히어로 공격력 : 1200
치명타 피해 : 1500
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 3
치명타 피해 : 800
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 7
적 방어도 관통[%] : 2
치명타[%] : 3
치명타 피해 : 910
공격 속도[%] : 2
SG 소모량 감소[%] : 3
종류 [A타입] 부정의 성순 III [B타입] 분노의 성순 III [C타입] 우울의 성순 III [D타입] 수용의 성순 III
제작 재료 패밀리어 코어 30
최상급 기어 코어 90
200만 제니
옵션 범위 치명타 피해 : 500 ~ 800
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 3 ~ 3
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 4 ~ 7
적 방어도 관통[%] : 1 ~ 2
치명타[%] : 2 ~ 3
치명타 피해 : 700 ~ 910
공격 속도[%] : 2 ~ 2
SG 소모량 감소[%] : 2 ~ 3
종류 분해 시 획득 재료
영생의 갈망
성순[63]
변이 혈액 앰플 10~20
성순 II~III[64] 패밀리어 코어 1
변이 혈액 앰플 20

4.5. 그 외

  • 태그
신규 무기 태그인 "진화의" 태그가 추가되었다. 성능은 전송기 태그의 종결인 새벽의를 조금 열화시킨 정도. 재료를 모아 제작도 가능하고 레이드에서 드랍되기도 하는데, 제작 버전은 거래 불가지만 드랍 버전은 거래가 가능하다. 거래가는 22년 12월 마지막주 기준으로 2.5~3억 제니 정도로 잡혀 있어서, 태그 천장 치는 돈에 비하면 유례없이 싸게 구할 수 있다. 수치 차이도 적어서 가성비 갑 태그로 취급받는 중.
태그 부여 칩: 진화의[65]
제작 재료 변이 혈액 앰플 960
1천만 제니
효과 무기 공격력 증가[%] +10%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +11%

5. 평가 및 여담

솔로 플레이의 경우 보스를 순서대로 모두 거쳐야하는데다가, 보상도 스쿼드에 비해 적게 주는 편이라 솔로보단 스쿼드가 훨씬 유리하다는 평이 있다. 거기다가 솔로 플레이의 제한시간도 스쿼드처럼 30분이고, 게다가 기본 부활제한 3번으로 끝까지 깨야 하는 부담도 있고, 수없이 부활해도 시간내로 클리어하지 못하면 실패하는 문제가 있는데, 스토리 진행을 하려면 노멀 난이도를 클리어해야 한다. 이 때문에 횟수는 스쿼드로 빼고 횟수 없는 노말로 스토리만 미는 것이 추천된다. 노멀 난이도가 어렵다는 평이 많은 지 2023년 1월 4일에 노멀 난이도의 각 구간의 보스들의 체력이 대폭 하향되어 스토리 클리어의 부담이 줄어들었으나 부할제한 3번은 그대로라 여전히 어려운 편이다.

액세서리 스킬 추가 피해량에 논란이 있다. 최초 공개 당시 다나의 다크 브레이커가 1000% 추가 계수로 공지되었으나, 8초쿨 스킬에 1000%는 과하다는 여론이 생기자 쓰지 말라는 수준인[66] 100%로 변경되었다. 그 외에도 사용하지 않는 스킬에 추가 계수를 받거나, 계수 표기가 이게 맞나 싶은 것이 있는 등, 다른 캐릭터에게도 밸런스가 크게 맞지 않아 유저들의 반응이 그리 좋지는 않다. 그나마 다행인 점은 세트를 맞출 필요가 없어 필요한 스킬만 뽑은 뒤 다른 세트와 섞는 것이 가능하다는 것 정도. 실제 장비가 나와 테스트해본 결과 툴팁과 실 적용치가 다른 스킬이 많아 반응이 더 나빠지는 중. 게다가 크로스 스트라이크의 경우 디스오더즈 무기에서도 똑같은 오류가 있었는데 4년이 넘은 지금까지 고쳐지지 않았다. 당장 상단의 스킬악 쪽을 보면 툴팁과 계수가 다른 것만 30개 중 3분의 1이 넘는데, 데자이어 각성, 조건부 등의 스킬을 제외해도 많다.

때문에 유저들 사이에서 스킬 대미지 증가 악세서리 자체를 삭제하는 게 더 낫다는 의견이 주류가 되었다. 실제 툴팁이랑 맞지 않는 스킬 투성이, 카운터 스트림 스킬은 타 캐릭의 악세를 꼈는데 댐증이 되는 버그[67] 거기에 링은 2개 착용가능한데 이 경우 스킬 계수가 중복 적용되어 링에 배정된 스킬 사이의 계수 차이가 심화[68] 되는 등, 다캐유저는 물론 악세에 배정된 스킬 기준[69], 밸런스, 버그 등 문제가 한두가지가 아니기 때문. 악세서리에 경험치가 들어가지 않는 오류가 있었기에 유저들은 경험치 패치를 하면서 뭔가 조치를 취하겠지 하는 기대가 있었지만 그런건 없고 경험치 패치만 한다고 해서 평가는 더욱 떨어지고 있었다. 특히 예전에 보이드 무기의 스킬옵션이 사기인데 캐릭터의 스킬을 너프하는 행적을 보인 라이언인지라, 스킬악세서리를 기준으로 밸런스 패치를 하고 딜이 비슷하다 치면 다음 장비에 스킬악세서리가 없으면 오히려 결과적으로 바일 프레데터에서 스킬 액세서리 옵션이 좋았던 캐릭터는 사실상 너프되는 셈이라 불만 여론이 강했었다.

이후 pd가 알려드립니다에서 스킬악세서리 밸런스 개선 의지를 밝혔지만, 당장의 일정은 없고 유저들은 개선이 아니라 삭제를 하라고 하는 등 평가는 반반이다. 그 이후 간담회에서 다시 문제가 불거지자 결국 질문을 검토한 끝에 박경배 pd가 스킬 악세서리 자체를 삭제하기로 말했다가 김홍규 본부장이 개선해나갈 생각이며, 삭제 또한 검토해 보겠다고 했지만, 인시디어스 자체의 차별화에 문제가 있는 모양인지[70] 그 직후인 2월 22일자 패치에 반영되지는 않았으며, 이후의 3월 내내 소식이 없는 상황. 소식이 없다가 4월 13일 개발자 노트에서야 4월 19일자 개편 패치를 예고했는데, 계수 표기의 오류를 바로잡고 스킬 선정을 갈아엎겠다고 예고한 상태인데 이 과정에서도 여전히 언밸런스한 기배 등 또 잡음이 예상되는 상황이었다.

막상 변경된 스킬 악세서리의 경우 스킬의 계수 추가가 아닌 대부분 총/타격 당 대미지 5% 증가(이리스의 불기둥 특성의 경우 타격 당 4% 증가)로 바뀌었다. 이전의 고정된 계수 추가에 비해 실 계수 상승량도 낮아져 모든 캐릭터들이 스킬악세서리로 얻던 메리트가 대폭 떨어졌고, 주력기에만 같은 5%를 받았더라도 스킬의 계수에 따라 5%로 오르는 상승량이 다른 건[71] 아쉬운 부분. 링의 공치합 500 정도의 차이는 사실상 의미가 크지 않고 링은 중복 장착이 가능한데다가 링 스킬은 대부분의 캐릭터가 1주력기 내지 2주력기에 받아서 링은 여전히 스킬 액세서리가 좋다. 하지만 이어링과 펜던트는 각각 경쟁 옵션이 루미네이션의 방어도 관통 (인시디어스 대비) 추가 +3%, 60초 간격으로 사망시 데자각 완충이기 때문에 이어링, 펜던트의 딜지분률이 낮은 경우 루미네이션이 매우 높은 경쟁력을 갖게 되었다. 이후 콜래트럴 대미지 장비가 옵작이 필요하긴 하지만 최하위 장비를 얻어도 인시디어스/앰버 라이즈 액세서리를 초월하는 딜 능력을 얻게 되기 때문에 비스타 액세서리 중 유일하게 살아남은 것은 루미네이션 중 일부 (특히 펜던트)이다.

영생을 갈망했지만 결국 죽는 비스타를 테마로 해서 그런지, 바일 프레데터 재료로 만들 수 있는 기어 패밀리어는 A타입부터 D타입까지 죽음의 5단계에서 협상(Bargaining, 3단계)을 제외한 나머지 4단계를 순서대로 나열한 것이다.[72] 3단계에 해당하는 "협상의 성순"이 없는 것은 스토리 상 협상을 건너뛰고 소울워커들에 의해 토벌될 때 바로 우울-수용을 거쳐서로 보인다.

23년 9월 6일 레전드 등급 성순 개편과 함께 보상횟수가 주간 2회에서 5회, 일일 1회에서 2회로 증가했다.
현재 4인팟이나 버스팟(4인으로만 메인을 공략하고 나머진 쉬는 형태)이 아주 가끔 나오기도 한다.

성순 III이 제작 비용에 비해 기댓값이 너무 낮다는 문제가 있다. 예를 들어 B타입의 경우 1/8확률에 1회 제작비용이 순수 제니만 1.2억을 소모하기 때문에 차라리 히어로 성순을 사는게 이득이라는 평.


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[1] 정확히는 랜덤 상자 형식. [2] 소울 플러스의 경우 3회가 추가 되어 총 5캐릭이다. [3] 캐릭별 보상을 소진 하면 더 이상 그 캐릭으로 보상을 먹을 수 없다. 이로 인해 다캐릭으로 돌리라는것(허가증은 제외) [4] 캐릭별 스토리까지 깨면 82레벨이 되는데, 경험치 버프가 있어 82레벨 이상이라면 (캐릭별 스토리) 안돌아도 된다. [5] 도핑, 자버프 포함 [6] 조건부 포함 [7] 실제 음성 : 너희가 나빠! / 공백님은 언제나 나와 함께 있어! [8] 실제 음성은 죽어x5, 죽어x7, 격렬하게 춤을 춰봐. [9] 실제 음성 : 반성하고, 벌을 받아라. [10] 실제 음성 : 나의 테네브리스를 돌려줘. 왜 나한테 그래, 너희가 잘못한 거잖아. 너희만 없었어도 난 더 행복했을텐데, 미리엄 같은 년들. 내 눈앞에서 사라져. 아니면 나에게 테네브리스를 돌려줘! [11] 정확히는 반격 발동 대사와 별개로, 자세 시전 대사인 "건드리지 마"라는 대사가 있긴 하다. 근데 이 대사는 자막 없이 음성으로만 뜨고, 음성 출력이 시작되는 순간에 이미 반격판정이 활성화되기 때문에 음성 대사를 듣고 반격을 방지하는 것이 사실상 불가능하다. 반격이 빠르게 터질 경우엔 자세 시전 대사가 아예 스킵될 정도. [12] 다만 잡기에 걸린 본인은 잡힌 순간부터 추락할 때까지 도트딜을 받는데, 낙하지점에 있는 파티원은 도트딜은 받지 않기 때문에 잡기에 걸린 본인보다는 대미지를 덜 받는다. 그래도 어지간한 피통으로는 한방에 죽는 대미지이긴 하지만. [A] 더빙만 되어있고 자막은 나오지 않는다. [A] [A] [A] [17] 시전시. 자막은 나오지 않는다. [18] 일반적인 카운터와 달리 피격 대기 시간이 길어서 주의 할것 [19] 피격시. [20] 발동한지 너무 오랜 시간이 지난 경우 카운트에 상관 없이 발동되기도 한다. 운이 없을 경우 레이저 난사 패턴과 겹치므로 해당 패턴이 나와도 방심하지 말고 잡기 의식을 해줘야 한다. [21] 회피기의 무적이 2단계로 나뉘어 있기 때문이다. 아주 짧은 몇 프레임 동안 모든 외부 영향을 무시하는 회피 무적이 있으며 그보다 긴 시간동안 42제와 같은 1단계 무적시간이 있는 구조. [22] 레이저 난사 횟수는 17회 고정이다. [23] 방법을 달리 해도 된다. 데자각 무적 5초 - 42제 - EX [24] 이전에는 정통으로 맞으면 약 15만 이었으나 현재는 4만 ~ 8만 정도 [25] 편한 방식은 빔을 쏘기 시작하는 타이밍에 맞춰 EX 스킬을 쓴 뒤에 스킬이 끝나고 약간 간격을 둔 뒤 오버클럭 앰플을 쓰고, EX+오버클럭으로 9초가량이 지났으니 42제 스킬이 확정적으로 쿨타임이 돌아왔을테니 42제까지 써서 패턴을 무시하는 식이다. 보통 위의 4가지 중 3가지를 적절한 타이밍에 사용하면 패턴이 다 지나간다. [26] 정식 명칭은 '궁극적 베리어' [27] 정식 명칭은 '비스타??' [28] 기어 4셋, 엠버 라이즈 3셋 중 하나 [29] 10캐릭 무기 중 하나 [30] 둘다 박스 자체로는 은입 가능하다. [31] 단, 성순의 경우 패키지를 개봉해 종류를 확인해야 교환이 가능하다. [32] 제니스가 제작하는 아이템이 아닌 로우나를 통한 제작이어서, 제니스의 신용도 레벨과 관계없이 재료 소모량이 고정된다. [33] 특화옵션 후보는 보추 1%, 공격력 1000, 치피 2000이다. 공치는 수치가 높긴 하지만 정작 바일 프레데터 풀세트를 맞추면 공치합이 하늘을 뚫기에 효율이 그리 높지는 않다. 하지만 보추피가 단 1%라는 압도적인 수치라서 차라리 공치 조합이 낫고, 단 3개의 후보 중 2개를 고르면 끝이다. [34] 보냑 무기와 같은 방식 [35] 일례로 루미네이션 반지의 경우 스태 70% 이상일 때 치명타 적중 시 3초간 공치합 2700 증가, 인시디어스 반지는 그냥 깡으로 치피 2200 증가다. 수치 차이도 500으로 매우 적은데, 루미네이션의 스태 70% 이상 조건은 캐릭터에 따라선 생각보다 유지하기 빡빡한 경우가 있다. [36] 특히 펜던트는 사망 시 SV 완충이라는 파격적인 옵션이 불과 60초 쿨타임으로 붙어 있는데, 데자각 도중 사망 시 부활해도 데자각을 다시 채우기 전까진 딜량이 떡락하는 걸 생각하면 한 번씩 죽는 상황에서는 상당히 좋은 옵션이다. 죽지 않는 경우에는 의미가 없겠지만 어차피 펜던트 스킬이 쓰레기인 진 같은 경우에는 한 번쯤 고려해 볼만한 옵션. [5] [각주] [1000%] [500%] [200%] [500%] [500%] [44] 100%*5타+막타 500%, 근접시 6타+막타=1100% [45] 카운터 성공시 875%*2 / 성공+서지 1375%*2 [46] 데각사용시 32타 1056%, 미사용시 24타 792% [600%] 32타격 19200% [1000%] [1000%] [50] 표식5스택 기준 [650%] [1000%] [750%] [1000%] [55] 나이프/권총 타격당 50%*8타, 샷건 타격당 150%*4타, 상처폭발 스택당 150%*5스택 [1000%] [57] 분신도 100% 적용?(미검증) [58] 분신도 타격당 25% 적용, 총 계수 증가량은 약 2300~2500% [59] 거래 불가, 분해 가능 [60] 거래 가능, 분해 불가, 레이드 드랍 [61] 이전 성순이 3~5%였기 때문에 유효옵중 유일하게 너프된 옵션 [62] 특이하게도 최저치와 최고치가 같아 항상 59만 뜬다. [63] 성순 II/III 추가 이전에 제작된 성순이 해당된다. [64] 분해시 [빛나는 패밀리어 상자\] 1개 지급, 해당 아이템을 개봉하면 재료가 지급된다. [65] 드랍으로도 나오며, 드랍으로 얻었을 경우에는 거래 가능 [66] 그림자까지 추가 계수를 받는다는 것이 확인된 이후 적당하다는 반응. 대신 이번엔 블레이드 왈츠가 OP로 떠올랐다. [67] 실험 때 이리스의 래피드 벌컨 링을 끼고 했는데 강제발동의 경우 정상적으로 카운터 스트림 링에만 500%가 들어가지만, 카운터 시 1.5배, 2배의 대미지에 약 9% 정도 댐증이 되는 기이한 버그. 이 버그 때문에 정상작동하던 카운터 스트림 링에 문제가 있는 것처럼 보여 한동안 카운터 스트림 링을 끼고 카운터 스트림을 카운터 칠 경우 옵션이 증발한다는 썰이 돌았었다. [68] 다나의 블레이드 왈츠가 공속 235 기준 5000%, 가장 낮은 이나비가 800%로 개판이다. [69] 누구는 다 주력기에 받고 누구는 쓰지도 않는 스킬에 받아서 유저마다 불만이 많다. 특히 진의 드라스틱 랜딩, 이리스의 펄버라이저 헤드 버트 어윈의 네이팜의 경우 딜사이클에서 쓰레기라 거의 쓰지도 않는다. [70] 물론 비스타 악세는 전례 없이 환불이 가능한 사양이므로 인시디어스 악세를 먹통으로 만들고 스스로 앰버 라이즈나 루미네이션으로 교환하게 만드는 간단한 방법이 있긴 하지만, 적긴 해도 성장형 옵션이 있는 장비이기 때문에 경험치가 날아간 것에 대한 박탈감은 어쩔 수 없을 것이다. 그리고 옵션이 안정적인 루미네이션을 기준으로 하더라도 루미네이션이 마냥 스킬옵 빠진 인시디어스의 상위호환이라고는 할 수 없는 상황. [71] 일례로 계수 10000% 스킬에 받는다면 500, 8000% 스킬에 받는다면 400의 계수 상승이 되어 상승량이 차이난다. [72] A타입: 부정(Denial, 1단계)의 성순, B타입: 분노(Anger, 2단계)의 성순, C타입: 우울(Depression, 4단계)의 성순, D타입: 수용(Acceptance, 5단계)의 성순.

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