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서바이벌 키즈 -LOST in BLUE 2-

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동물 · 식물 · 어패류 · 재료 · 도구 · 가구 · 레시피·

서바이벌 키즈 -LOST in BLUE 2-
サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-
파일:survivalkids4title.jpg
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#fff> 제작 매트릭스 소프트웨어
유통 코나미
플랫폼 닌텐도 DS
장르 생존 게임
인원 1명
발매 2007년 3월 15일 파일:일본 국기.svg
2007년 3월 20일 파일:미국 국기.svg
2007년 4월 20일 파일:호주 국기.svg
2007년 5월 11일 파일:유럽 연합 깃발.svg

1. 개요2. 상세3. 등장 인물4. 스테이터스
4.1. 호감도
5. 생태
5.1. 등장 동식물
5.1.1. 소형 동물5.1.2. 대형 동물5.1.3. 파충류5.1.4. 어류 및 갑각류5.1.5. 식물
5.2. 재료
6. 가공 아이템
6.1. 가구6.2. 도구
7. 8. 레시피9. 가이드10. 이벤트/호감도11. 엔딩12. 여담13. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

코나미에서 발매한 생존 어드벤처 게임.

2. 상세

서바이벌 키즈 시리즈의 4번째 작품으로, 로스트 인 블루 넘버링 중 2번째 시리즈이다. 매트릭스 소프트웨어에서 개발하고, 코나미에서 발매하였다.

서바이벌 키즈 시리즈는 한국에서 정식 발매된 적이 없어 매우 마이너한 작품이지만[1] 본작은 비공식 유저 한국어 패치가 제작되었다.[2] 한국에서 서바이벌 키즈 시리즈 중 최초로 한국어화가 완료된 작품이자 오랜 기간 유일했던 작품이기에 한국에서는 시리즈 중 가장 인지도가 높은 작품이다. 그래서인지 공략도 상대적으로 쉽게 찾아볼 수 있다. 유저들 사이에서 시리즈 중 게임성과 작화적인 측면에서 가장 좋은 평가를 받는 작품이다.[3] 서바이벌 장르를 좋아한다면 충분히 즐길 수 있으며 코나미의 숨겨진 명작 취급 받기도 하는 작품.

엔딩을 본 이후엔 '진짜 서바이벌'이라는 모드가 새로 생기는데 일종의 하이 스코어를 재는 모드로, 얼마나 오래 생존할 수 있는지 알아보는 것이다. 일반 모드와 가장 큰 차이점은 파트너가 없다는 것인데, 이 때문에 꺼져가는 불에 장작 지피기나 바구니 제작 등을 할 수 없다. 대신 길은 모두 뚫려있고 각종 가구들도 모두 완공된 상태에서 시작한다. 일종의 야리코미 용도.

3. 등장 인물

파일:로인블2유우키.jpg
유우키 ( 勇気, ゆうき)
등산부 소속 고등학교 예비졸업생. 170cm, 60kg.

본작의 남주인공으로, 등산 동아리 관련 지식으로 생존에 있어 나름 해박한 지식을 보여준다. 버섯에 관련된 지식에 능하다고 자부하여 산 속에 피어난 버섯을 무턱대고 집어먹다가 배탈을 겪기도 하지만, 산짐승에 공격받는 아이를 지키기 위해 단신으로 뛰어들만큼 용기있는 인물이다. 인게임 능력은 다음과 같다.
  • 2칸 높이를 한번에 오르내릴 수 있다. 한번에 2칸을 오르내리더라도 체력의 소모량은 차이가 없어 후반부에 다다를수록 스탯 관리가 용이해진다.
  • 달리기 속도가 더 빠르다. 아이보다 근소하게 빠른 속도를 가지고 있어 장거리 주파에 더 효율적이다.
  • 작살의 피해량이 더 높다. 대략 10%~20%의 보정치를 가지고 있으며, 숙달되어 치명타 적중까지 익숙해진다면 맹수와의 교전이 수월한 편이다.[4]
  • 버섯 관련 레시피를 등록할 수 있다. 7개의 고유 레시피를 가지고 있으며, 대부분 버섯과 관련된 요리이다.

파일:로인블2아이.jpg
아이 (, あい)
양궁부 소속 고등학교 예비졸업생. 163cm, 46kg.

본작의 여주인공으로, 양궁 동아리 소속으로 뛰어난 활솜씨를 가졌다. 고지대에 위치한 구조물을 어렵지 않게 쏘아맞힐 수 있는 수준. 또한 감성이 풍부하여 가축으로 기른 동물들이 기력을 다하면 진심으로 슬퍼하기도 하며, 야생 고릴라와도 대화하는 등 여린 이미지와 달리 대범한 인물이다. 인게임 능력은 다음과 같다.
  • 2칸 너비를 한번에 건널 수 있다. 유우키는 갈 수 없는 정글 및 늪지대의 소재를 추가로 입수할 수 있으며, 일부 2칸 징검다리를 건널 수 있다.
  • 활과 화살의 조준 보정이 좋다. 엉뚱하게 빗나가는 일이 상대적으로 줄어들며, 소형 조류는 활로 사냥하면 깃털이라는 추가 소재를 드랍하기 때문에 시너지가 좋다.
  • 양식 관련 레시피를 등록할 수 있다. 7개의 고유 레시피를 가지고 있으며, 대부분 디저트 혹은 양식과 관련된 요리이다.
그밖에 고릴라와 첫 조우시 아이가 있어야 이벤트가 생긴다.[5]

  • 난파선의 생존자
게임 후반에 등장, 유적 내부에서 죽어가는 상태로 등장한다. 해변 3에서 난파선을 목격하는 이벤트에서 이어지는 인물로 추정된다. 섬 근처에서 암초에 배가 좌초당해 길을 잃고 헤메다가, 무전기도 잃고 생존 지식도 없는 상태에서 지진의 피해를 입고 의식을 잃어가던것으로 보인다. 호수에서 을 입수한 상태에서 이벤트를 진행할 경우 무전기 엔딩의 힌트를 얻을 수 있다.

4. 스테이터스

파일:로인블2상태.png
로스트 인 블루2의 기본 캐릭터 상태 창.

L키와 R키로 전환할 수 있는 상단 화면 중 가운데에는 스테이터스 창이 존재한다. 각 주인공의 얼굴 밑에 적힌 큰 숫자는 생명력을 나타내고, 노란색 게이지는 체력, 초록색 게이지는 포만감, 파란색 게이지는 수분을 나타낸다. 각 상태는 서로 상호작용을 하며, 어느 한쪽이라도 게이지가 0%에 도달하면 주인공의 상태가 급격하게 나빠진다. 게임 진행중 가장 기본적이면서도 가장 중요한 요소이다.

분류 능력 영향 주는 능력/행동 회복 요소 감소 요소 특이사항
체력 신체 활동 생명력
체력이 0%가 되면 상응하는 수치만큼 생명력이 대신 감소한다.
휴식
숙면
오르내리기
달리기
밀기
버섯[6] 온천[7]
포만감 체력 유지 취침, 체력
포만감이 0%가 되면 잠을 잘 수 없다.
또한, 체력의 소모 속도가 빨라진다.
섭취 지속 소모 -
수분 생존 섭취, 생명력
수분이 0%가 되면 음식물을 섭취할 수 없다.
또한 생명력이 지속적으로 감소한다.
섭취 지속 소모 음식[8]
생명력 생존 - 숙면 중독, 체력 부족 가구[9]

각 스테이터스 수치 중 가장 중요한 것은 역시 수분. 수분이 0%에 도달하면 음식물을 섭취할 수 없으며 생명력이 점차 감소하기 시작한다. 음식물은 없어도 한 달을 버틸 수 있지만, 물은 3일만 없어도 죽는다는 생존 법칙에 입각한 시스템. 따라서 게임을 진행하는 동안 수분을 보충할 수 있는 요소를 확인하는 것이 좋다. 다행히 거점 동굴이나 초원 나무 집 근처에는 항상 식수터가 있어 물을 조금만 비축해둬도 걱정은 거의 없는편이며 물병과 과일등으로 조금만 신경만 써주면 부담은 적다.

포만감은 채집,사냥을 통해 얻은 음식을 섭취하면서 회복할 수 있다. 통칭 허기. 회복량이 많을 수록 대부분 입수하기 어렵다. 주로 쉽게 구할 수 있는 생선과 덫을 통한 소형고기로 도시락을 만들어 보충하는것이 무난하다. 회복수치는 음식의 완성도, 양념의 조화, 레시피의 일치, 식사환경(테이블)에 따라 다소 영향을 받는다. 양념과 레시피를 고려하지 않은 상태에서, 각 음식이 올려주는 포만감을 수치량은 대략 다음과 같다:
  • 해초, 조개[소], 과일: 3-5%
  • 게, 조개[대], 어류[소]: 7-12%
  • 동물[소]: 약 12-17%
  • 어류[대]: 약 20-30%
  • 동물[대]: 약 20-40%

체력은 지형을 돌파하거나 이동할 때마다 소진한다. 달리기는 걷기에 비해 소모량이 다소 빠른편이나 평상시 빠른 진행을 위해 필수적으로 사용된다. 또한 밀기, 오르내리기, 뛰어건너기를 할 때마다 1%씩 소진된다. 게임 진행이 갈수록 어려워지는 이유는 특히나 높고 험준한 지형과 머나먼 거리를 주파해야할 일이 많아져 더욱 체력관리가 어려워지기 때문이다. 체력이 0%가 되면 더 이상 달릴 수 없게 되며, 이후 생명력을 대신 소진하게 되므로 위험해진다.[10] 그 전에 임의의 특정 1종류의 버섯을 먹으면 각성효과가 발동되어 체력이 1시간 동안 소진되지 않는데, 이를 활용해 게임 난이도를 크게 낮출 수 있다. 체력은 수면 휴식을 통해 회복할 수 있으며, 두 방법 모두 유용하게 쓰인다. 수면 시, 휴식과 비슷한 메커니즘으로 총 수면의 시간과 남아있는 수분량 및 포만감을 계산하여 회복량이 결정된다. 또한 한번 자면 오전 7시까지로 취침시간이 고정되므로 유의해야 한다.[11][12]

모든 상태수치는 날씨의 영향을 받으며, 날씨는 상태창에 표시되거나 매일 아침마다 파트너가 체크해서 알려준다. 날이 무더우면 수분 소모량이 많아진다거나, 비가 많이 오면 체력의 소모량이 많아진다는 식.

4.1. 호감도

파일:호감도최상.png
호감도가 매우 높을 경우, 파트너는 항상 웃음을 짓는다.

수치가 표시되지 않는 스테이터스로 호감도가 존재하는데, 주인공들 사이의 관계를 결정한다. 호감도를 정확한 숫자로 확인할 수는 없으나 파트너의 표정이나 배경음악의 분위기, 자잘하게 서로 신경쓰는 대사로 두 인물 사이의 호감도를 알아차릴 수 있다. 호감도가 생존에 큰 영항을 미치는 것은 아니지만, 파트너의 작업효율과 관계가 있다는점에서 중요성이 있으며 또한 파트너와의 기분좋은 이벤트를 보고, 특히나 낭만적인 무인도 생활을 위해서라면 호감도 관리는 거진 필수라고 볼 수 있다. 더불어 호감도가 높다면 요리를 부탁해도 더 좋은 퀄리티의 결과물을 만들어낸다.

호감도 수치가 낮을 경우 배경음악이 음산하게 바뀌면서 파트너는 주인공을 항상 무뚝뚝하고 굳은 표정으로 대한다. 이 경우, 어떤 일을 부탁할때도 아무 말도 하지 않고 짜증섞인 표정과 한숨을 내쉬고, 게임 진행만 원활하다면 상관 없을 테지만 문제가 되는 것은 일의 능률 또한 하락하게 된다. 반대로 수치가 높을 경우 배경음악이 잔잔하고 포근하게 바뀌고 파트너가 주인공에게 조개목걸이 선물한다.그리고 플레이어들은 선반에 올려놓거나 파트너에게 맡길것이다. 이후로 파트너는 항상 주인공에게 웃는 표정을 지어보여주며, 어떤 일을 부탁하면 "더 할 수 있어.", "더 들 수 있어."라고 말해주면서 부탁받은 일을 되도록 적극적으로 해내려는 모습을 보여준다. 해변1의 거점동굴에 처음 정착했을 때에 호감도는 기본값으로, 호감도가 중립에 가까울 경우와 동일한 배경음악이 흘러나온다.

다만 호감도를 관리하는것도 쉬운것은 아닌데, 특히 거점의 모닥불이 꺼지는 경우에 호감도가 큰 폭으로 하락한다.[13] 파트너가 장작이 없는것을 확인했을때에도 소폭 하락한다. 유적에서 파트너가 있는 위치로 돌을 밀면 주인공이 미안하다는 말이 뜨면서 호감도가 하락한다. 또한 파트너가 느끼기에 무리한 부탁을 할 때에도 큰 폭으로 하락한다. 호감도가 하락할때에도 썰렁한 효과음이 나오므로 구별하기는 쉽다.[14]

호감도를 높이는 방법은 여러가지가 있다. 가장 빠르고 쉽게 올리는 방법은 목걸이를 선물하는 것이고, 매일 "지금 어떠니?"라는 선택지를 고를 때에도 호감도가 조금씩 오른다. 호감도가 오를 때에는 경쾌한 효과음이 흘러나오기 때문에 쉽게 확인 가능. 파트너와의 대화를 선택할 때에도 되도록 긍정적이고 낙관적인 선택지를 고른다면 호감도가 오른다. 처음 거점 동굴로 들어갔을 때 앞으로 서로에 대해 물어보기, 앞으로 어떡할건지 물어보면 이벤트를 수월하게 넘길 수 있다.

추천되는 방법은, 아침에 일어났을 때 좀 어때?를 선택하여 서로의 상태를 확인하는 것이 시작으로, 여유가 생겼을 때 틈틈히 조개를 주워 목걸이를 만들어 선물해주는것이다.[15] 다만 하루에 오르는 호감도에는 최대치가 있기 때문에 목걸이를 많이 만들었다면 하루에 몰아서 주지 말고 나눠서 주는 것이 낫다. 또한 장시간 활동하다 돌아왔을 때 거점에 불이 꺼져있다면 바로 '같이가기'로 동굴 밖을 함께 빠져 나온 다음, 혼자 들어가 불을 지피고 다시 데려오면 호감도가 떨어지는것을 방지할 수 있다.

좀 어때?로 더 이상 효과음이 들리지 않는다면 절반은 성공한것인데, 일정 이상의 호감도에 도달하면 더 이상 해당 방법으론 호감도가 오르지 않기 때문이다. 이론적으로는 최초 기본 호감도에서 호감도를 하락시키지 않고[16], 대화 선택지에서 항상 호감도 선택지를 고르고, 좀 어때?를 꾸준히 해준다면 조개목걸이 1개, 돌 목걸이 1개만으로 동굴 배경음악을 바꿀 수 있다. 이 경우 약혼 엔딩의 조건이 만족된다. 또한 상술한 대로 무리한 일정과 물품을 부탁해도 되도록 싫은 기색을 하지 않고 어떻게든 최단기간으로 끝내려고 한다.[17]

호감도에 따라 발생하는 이벤트들도 존재한다. 이벤트/호감도에 후술.

5. 생태

5.1. 등장 동식물

5.1.1. 소형 동물

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*
(소)로 잡을 수 있는 동물. 1번째로 잡고 파트너와 대화를 나눈 뒤에는 생포가 가능하다. 을 주면 달걀을 준다. 단, 그냥 방치하면 죽는다. 활로 잡을 경우 깃털이 나온다.
  • 오리, 비둘기, , 다람쥐
    (소)로 잡을 수 있다. 기를 수는 없다. 필드에 스폰된 동물을 활로 저격해서 잡는 데에 성공할 경우 깃털을 입수할 수 있다.[18]
  • 반시뱀, 독거미
    풀이 있는곳이면 어디든지 나온다. 땅을 뒤질 때 터치펜으로 화면을 계속 긁어대면 왼쪽 상단에 '?' 표시가 점점 커지면서 상단의 2종류 중 1종류가 나타난다. B키를 눌러 뒤로 나갈 수 있으며 가만히 있을 경우 플레이어에게 해를 입힌다. 도감을 위해서라면 어쩔수없이 봐야 한다 어우 징그러

5.1.2. 대형 동물

  • 사슴
    (대)로 잡을수 있는 것. 3~4시간 휴식하기-가서확인-있으면 잡고 없으면 로드신공을 좀 써야한다.[20]
  • 염소
    사슴과 같다. 퀵세이브-로드 신공을 쓰지 않으면 염소 기르기는 참 힘들다. 닭과 마찬가지로 2번 잡아야 기를 수 있다.
  • 멧돼지
    사슴과 같지만, 덫에 걸리지 않아도 활로 맞추면 맞추자마자 들이댄다. 게임 내 도감에서 수컷일 경우 조심해야 한다고 설명이 나와있으며 그렇기 때문에 수컷일경우 화살에 맞은후[21] 싸우고 암컷일 경우 맞고 도망간다. 그 후에는 늑대나 호랑이 등 처럼 싸우게 된다.[22]
  • 늑대
    해변3과 정글, 초원에서 출몰한다. 해가 진 이후에 나오며 한번 죽이면 해당 에리어의 랜덤한 위치에서 다시 스폰된다.[23] 늑대사냥은 자원을 짜게 주는 인게임 내의 최대 혜자 컨텐츠이다. 가구제작에 필수적인 모피 및 늑대고기, 뼈[24], 덤으로 기름까지 주기 때문에 쓰임새가 쏠쏠한 편이다. 늑대 이외의 수단으로 저 자원들을 얻으려면 덫(대)를 설치하여 하염없이 기다리거나 운 좋게 활을 들고 멧돼지를 만나야 하는데 이에 비해 늑대는 저녁에 에리어를 어슬렁거리다보면 좋다고 몇마리씩 달려드므로 매우 쉽게 자원을 획득할 수 있다. 설령 무기가 없으면 전투시 뒤로가기를 눌러 빠지면 그만이라 부담도 없다. 주로 가구제작을 위해[25] 대학살극을 벌이게 되는 경우가 생기는데 이 경우 작살을 3~4개정도는 챙기고 가는 편이 좋다.
  • 고릴라
    정글의 커다란 바위 세 곳중 하루에 한번 랜덤하게 등장하며 대화를 나누면 아이템을 준다. 유우키로 진행하는 경우는 최초 1번 아이를 데리고 와서 이벤트를 봐야 혼자서 진행 가능하다. 친밀도는 기본 1단계에서 [대화하기]를 성공할 때마다 1단계씩 증가하며, 친밀도에 따라 받을 수 있는 아이템의 종류도 달라진다.
고릴라의 친밀도, 대화 및 물물 교환
1일 1회 시도 가능
친밀도 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
대화 횟수 - 1회 2회 3회 4회
교환 목록 바나나 +달걀 +깃털, 통나무
파인애플
+
구아바
+병, 무전기
지도 [D], 빨간 돌
  • 수분: 바나나, 파인애플, 우유 등
  • 포만감: 죽순, 고사리, 민들레, 연근, 도시락 등
  • 느낌표: 쇠막대기, 선물(목걸이), 깃화살(깃털달린화살), 낚싯대, 활비비 등
당연하지만 친밀도가 높을 수록 희귀한 아이템을 얻을 수 있으며, 친밀도 5에서만 얻을 수 있는 무전기는 전용 엔딩의 키 아이템. 또한 액세서리를 만들기 위한 빨간 돌의 유일한 입수처이므로, 도감작 100%를 노린다면 어쩔 수 없이 진행해야 하는 NPC.

다만 대화하기는 알다시피 NDS고 에뮬레이터고 가릴거 없이 인내심을 기르게 되는 컨텐츠.[26] 로인블을 해봤다 하는 사람들이라면 고릴라와의 대화에서 이를 갈던 기억이 있을 것이다. 심지어 대화에 한번이라도 실패하면 드러밍을 하면서 친밀도가 1씩 깎여나간다. 다음은 검색과 경험담으로 알아낸 몇가지 팁들.
오호: 약간 놀란 억양으로 오!라고 외친다고 생각하면 얼추 맞아 떨어진다. 오↑↓를 생각하면 맞다.
오호오호: 위에 적힌 오호를 2회 반복. 끊어서 오↑↓, 오↑↓라고 발음해도 좋다.
오호호호: 그대로 따라한다.
마이크 상태에 따라서 상단의 모든 방법들이 통하지 않는 경우도 있는데, 그냥 마이크에 대고 음절 수에 따라 후- 하고 몇번 불어줘도 통과된다. 오히려 이 쪽이 더 잘 풀리는 꼼수. 잘 써먹어보자.

사실 진짜 극악의 노가다는 대화하기가 아닌 물건 교환하기이다. 대화하기는 요령만 익히면 약간의 세이브 로드 신공으로 통과 가능하며, 5단계를 완성해 놓았다면 더이상 할 필요가 없다. 빨간 돌 및 무전기 지도 획득을 노린다면 지옥이 시작된다.

물건 교환 메커니즘은 이렇다. 고릴라가 주는 물건은 약 5분(인게임)마다 교체되며, 어떤 물건을 제출하건 요구를 만족(박수치기)하기만 하면 되고 5분이 지나지 않는다면 받는 물건은 똑같다. 따라서 원하는 물건이 있다면 그 물건을 주는 타이밍이 될 때까지 계속 세이브 로드를 반복하여 교환을 시도해야 한다. 다만 어떤 물건이 뜰지는 랜덤이며 희귀한 아이템일수록 확률이 적으므로 적어도 인게임 수 시간 이상을 진득하니 반복해야 얻을 수 있다. 에뮬레이터의 가속, 빠른 세이브로드 기능을 사용해도 운이 없다면 리얼타임 1시간 이상을 소모하며, 속도가 느린 인게임 퀵세이브를 사용한다면 그 소요시간은 더 늘어난다. 만약 빨간돌 목걸이를 제작하려면 이짓을 6일동안 해줘야 한다.
  • 호랑이
    게임을 진행하면 갑자기 나타나서 길을 막고 어느 부분에서는 싸운다. 그냥 작살들고 공격하면 옆으로 피해 반격하면 끝. 의외로 난이도 있다는 설계인지, 공격의 방향이 오른쪽-왼쪽-오른쪽-.. 순서로 온다. 회피 방향은 이에 맞춰 왼쪽-오른쪽-왼쪽-..순서대로 피하면 온전한 딜교가 가능해진다.

5.1.3. 파충류

  • 악어
    호랑이와 같다. 다른점이라면 만나면 무조건 싸운다. 작살을 들고 위와 같이 싸우면 끝이다. 상대 캐릭터와의 이벤트 중에 출현하며 늪지대에서도 출몰한다.[27]
  • 남생이, 도마뱀
    정글에서 등장, 표면상으로는 나오지 않고 정글의 바닥을 훑다보면 비교적 쉽게 발견 할 수 있다.

5.1.4. 어류 및 갑각류

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*
소라 게, 모래 게, 코코넛 게가 속한다. 해변가의 모래사장을 탐색하면 얻을 수 있다.[28]
  • 상어
    바다 밑바닥에서 잠수 시 방해꾼 역할을 한다. 상어가 나타나면 터치패드 오른쪽 하단의 폐 모양을 눌러 숨을 참아야 하는데, 누르는 타이밍이 늦거나 하여 들켜서 공격당하면 남은 체력과 관계없이 무조건 즉사하니 조심하도록 하자. 사실 들키더라도 빠르게 헤엄치면 충분히 살 수 있긴 하다. 이 경우 빠져나오는게 쉽지 않다. 다이빙 전 퀵세이브는 필수.[29]

5.1.5. 식물

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5.2. 재료

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6. 가공 아이템

6.1. 가구

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6.2. 도구

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7.

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8. 레시피

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유우키로 플레이 할땐 아이에게 부탁해서, 아이로 플레이 시, 유우키에게 부탁해서[30] 각 주인공이 만들 수 없는 요리를 만들 수 있으나 이 경우 도감에 등록되지 않아 큰 의미는 없다. 눈요기용

자르기와 굽기, 볶기[31]는 요리 시 특별한 기본재료를 필요로 하지않으나 튀기기는 기름[32]이 기본적으로 요구되며 삶기, 찌기의 경우 그릇[33]과 물 1L가 요구되어 다소 번거로움이 증가한다. 빨리 타는 과일/채소류로만 요리를 할게 아니라면 굽기가 가장 효율적이다.

다만 레시피는 그냥 요리를 해먹는것과 공복상의 큰 차이가 없음에도 시간과 정성은 더 들어가는 편이므로 생존 목적보다는 생활에 여유가 생긴 이후의 도감수집 및 미관상의 만족에 의미가 있다고 볼 수 있다.

아래의 설명 중 ★표시는 아이 한정 레시피, ☆표시는 유우키 한정 레시피다.
레시피 명 옆은 필요한 재료, 괄호안은 필요한 양념이다.

  • 자르기
    계란 샐러드-달걀, 당근(돌소금, 후추)
    무 샐러드-무우(돌소금, 물빛 열매)
    우엉 샐러드-우엉(보랏빛 콩, 고추)
    미역 샐러드-미역(보랏빛 콩, 물빛 열매)
    버섯 샐러드☆-버섯, 야채[34](돌소금, 후추)
    전갱이 무침-전갱이, 산파(보랏빛 콩)
    농어 무침-농어, 산파(물빛 열매, 보랏빛 콩)
    모둠 생선회-여러 종류의 물고기, 산파(보랏빛 콩)
    모둠 과일★-구아바, 시계꽃 열매, 다른 과일(나무 수액)
  • 굽기
    구운 감자-감자(돌소금, 후추)
    장어 구이-뱀장어(나무 수액, 보랏빛 콩)
    은어 소금구이-은어(돌소금)
    대합 구이-대합(보랏빛 콩)
    닭꼬치-닭고기(돌소금, 후추)
    연어 스테이크-연어(돌소금, 보랏빛 콩)
    도미 구이-참돔(돌소금)
    산천어 소금구이-산천어(돌소금)
    송어 버터구이-무지개 송어, 양파(돌소금, 갈색 열매)
    농어 통구이☆-농어(돌소금)
    산천어 꼬치구이-산천어, 당근(돌소금, 후추)
    뱅에돔 포와레★-뱅에돔, 양파(돌소금, 갈색 열매)
    늑대고기 포와레-늑대고기, 우유, 당근(갈색 열매)
  • 볶기
    돼지고기 열대식 구이-멧돼지고기, 파인애플(돌소금, 후추)
    넙치 뫼니에르★-넙치(갈색 열매, 후추)
    버섯 오믈렛☆-버섯, 계란(갈색 열매, 후추)
    이탈리안 오믈렛-감자, 양파, 계란(돌소금, 후추)
    게 오믈렛-게, 계란(돌소금, 후추)
    바지락조개 버터구이-바지락(돌소금, 갈색 열매)
    버섯 소테☆-버섯(돌소금, 후추)
    우엉 볶음-우엉, 당근(나무 수액, 보랏빛 콩)
    계란 후라이-계란(돌소금, 후추)
    송어 소테-무지개송어, 당근, 감자(갈색 열매, 후추)
    농어 뫼니에르★-농어, 당근, 감자, 시계꽃 열매(갈색 열매, 후추)
  • 삶기
    샤브샤브 샐러드-멧돼지고기, 채소[35](보랏빛 콩, 물빛열매)
    대합 야채 스프-대합, 우유, 양파(노란 봉오리, 돌소금)
    클램차우더-멧돼지고기, 감자, 당근(보랏빛 콩, 나무수액)
    포토프-멧돼지고기, 감자, 양파, 당근(돌소금, 노란 봉오리)
    정어리 경단 스프-정어리,산파(보랏빛 콩, 후추)
    양파 스프-양파, 당근(돌소금, 노란 봉오리)
    비둘기 스프-비둘기 고기, 산파(돌소금, 후추)
    오리 전골-오리고기, 산파, 당근(돌소금, 보랏빛 콩)
    삶은 계란-계란(돌소금)
    연어 전골-연어, 산파, 당근, 무(돌소금, 보랏빛 콩)
    너구리 전골-너구리 고기, 당근, 양파(돌소금, 보랏빛 콩)
    돼지고기 된장국-멧돼지고기, 당근, 무, 산파(돌소금, 보랏빛 콩)
    고기 감자찌개-멧돼지 고기, 감자, 당근(나무 수액, 보라색 콩)
    사슴 전골-사슴 고기, 당근, 우엉, 산파(돌소금, 보랏빛 콩)
    죽순 찜-죽순, 당근, 우엉, 무(나무수액, 보랏빛 콩)
    늑대 전골☆-늑대 고기, 당근, 무, 산파(보랏빛 콩, 물빛 열매)
    크림 스튜★-아무 고기나, 감자, 당근, 우유(노란 봉오리, 후추)
  • 튀기기
    보리멸 튀김-보리멸(돌소금)
    양파 튀김-양파(돌소금)
    후라이드 포테이토-감자(돌소금, 후추)
    굴 튀김-굴(돌소금)
    전갱이 튀김-전갱이(돌소금)
    후라이드 치킨-닭(돌소금, 보랏빛 콩)
    야채 튀김-감자, 우엉, 당근(돌소금)
    문절망둑 튀김★-문절망둑, 빵나무 열매(돌소금)
    연근칩☆-연근(돌소금)
  • 찌기
    감자 샐러드-감자, 당근(돌소금, 후추)
    꽃게찜-게(보랏빛 콩)
    토란찜-토란(돌소금)
    계란찜-닭고기, 버섯, 계란(돌소금, 보랏빛 콩)
    푸딩★-계란(나무수액, 갈색 열매)
    바다 성게☆-성게(보랏빛 콩)

9. 가이드

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10. 이벤트/호감도

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유우키 플레이 시, 아이와의 호감도 이벤트.
  • 아이가 목걸이를 잃어 버렸을 때, 덫(소)를 만들어 다람쥐를 잡아 목걸이를 되찾아주면 호감도가 상승한다.
  • 물을 계속 주지 않아 닭이 죽어서 아이가 풀이 죽었을 때, '먹는다'의 선택지를 고르면 호감도가 상승한다.-- ????--
  • 호수 에리어 상단의 모래지형에 들어갔을때 서로의 호감도가 높으면 물뿌리면서 서로 장난치는 이벤트가 등장한다. 솔로부대의 눈물
  • 아이가 갑작스럽게 건강이 안좋아져서 몸져눕는 이벤트가 등장한다. 이 때 치료약을 구하러 호수 에리어 산등성이 꼭대기에 오르면 치료약인 쑥이 있고 약을 만들어주면 아이와의 호감도가 오른다.
  • 초원이나 해변 4에서 집을 짓고 있으면 , 아이가 간식을 챙겨온다. (50 % 포만감 상승)
  • 밤 10시를 기준으로, 한밤중에 별을 보는 이벤트가 생긴다. 대화가 끝나고 다시 자러 자면 그걸로 끝. 체력에 문제가 없으니 안심하자!
  • 아이와 같이 요리하는 이벤트가 생긴다. 단, 아이가 요리재료를 많이 가지고 있어야 한다. 이벤트 발생시 두 사람의 체력, 허기, 수분 수치가 모두 100%가 된다.
아이 플레이 시, 유우키와의 호감도 이벤트.
  • 유우키가 기분이 안 좋아지며 동굴밖을 뛰쳐나가는 이벤트가 발생하게되고 악어와의 전투를 끝마쳤을때, '조금 무서웠어'의 선택지를 고르면 호감도가 상승한다.
공통으로 일어나는 호감도 이벤트
* 호수에 있는 온천 동반 입수 ( 옷을 입은 채로 들어감, 체력 30% 상승 , 1일 1회 가능 )

11. 엔딩

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  • 구조신호 엔딩
    • 오후 5시에 곶부리(섬 최북단 왼쪽 에어리어)의 가장 높은 곳에서 헬기 포착 이벤트를 본다.
    • 통나무 1개를 소지한 채 파트너와 함께 해당 장소에서 오후 4시를 넘기면 자동으로 구조신호를 보내는 이벤트가 뜨며 탈출 엔딩을 볼 수 있다. 실험결과 필요하다는 불씨와 장작 횃불은 전혀 필요없다.
    • 가장 빠르게 볼 수 있는 엔딩이다.[36]
  • 뗏목 엔딩
    • 오전 10시~오전 11시 30분에 곶부리의 가장 높은 곳에서 배 포착 이벤트를 본다.
    • 배 포착 이후 해변 4(섬 북동쪽 해안 에어리어)에서 뗏목[37]을 만들 수 있다.
    • 오전 10시~11시에 파트너와 함께 해변4의 뗏목을 타면 탈출 엔딩을 볼 수 있다.
  • 보트 엔딩
    • 해변 4의 해안가에서 보트를 발견한 이후, 해변 3(섬 남서쪽 해안 에어리어)에 가서 보트가 이동해있는 것을 확인한다.
    • 해변 4의 잠수 포인트에서 지도A를 습득한다.
    • 지도 A를 소지하고, 플레이어와 파트너의 인벤토리를 도시락, 물, 음식 합계를 20개 이상으로 채우고 보트에 탑승하면 엔딩을 볼수있다. 단 상한 음식은 포함이 안된다.
    • 지도 A가 없거나, 식량 조건을 충족하지 않은 상태에서 보트를 타면 으앙 쥬금 배드엔딩을 볼 수 있다.[38]
  • 무전기 엔딩
    • 유적에서 생존자를 찾아 메모를 받는다.
    • 정글 에리어에 있는 고릴라의 친밀도를 최대로 올리면 무전기를 받을 수 있다.[39]
    • 곶부리의 가장 높은 곳에서 무전기를 사용한다. 대화 중 나오는 선택지에서 '화산이..'를 선택하면 바로 엔딩을 볼 수 있다. 유적이..를 선택하면 후에 해변2의 물이 빠졌을때 들어갈수 있는 낚시터 유적을 둘이서 확인하고 대화 이벤트 후 곶에서 다시 무전기를 사용하면 엔딩을 볼수있다.
  • 촛대 엔딩
    • 활, 화살, 횃불, 불씨, 나뭇가지 4개 이상과 식량을 넉넉히 챙겨야 한다.
    • 파트너와 함께 유적(2개), 호수, 늪, 정글에 있는 총 5개의 촛대에 불을 붙인다. 마지막 촛대에 불을 붙이려면 남자일 경우 활과 화살이 필요하고, 여자일 경우 로프 4m가 필요하다,
    • 오후 6시 이전에 모든 촛대에 불을 붙이는 데 성공하면 엔딩을 볼 수 있다.

12. 여담

  • 서바이벌 키즈 시리즈는 1999년부터 출시된 게임 시리즈로, 2005년에 NDS로 발매된 시리즈 3탄의 이름이 '서바이벌 키즈 -LOST in BLUE-'였다. 그리고 본작 '서바이벌 키즈 -LOST in BLUE- 2'는 시리즈 4탄에 해당된다. 시리즈 5탄부터는 다시 LOST in BLUE라는 부제가 다시 사라졌다. 5탄은 '서바이벌 키즈 작은 섬의 커다란 비밀!?'이고 6탄은 '서바이벌 키즈 Wii'다.[40] 단 서바이벌 키즈 시리즈의 모바일판은 'LOST in BLUE Mobile'[41]라는 이름으로 출시되었다.
  • 로스트 인 블루 1에서 만들어진 그래픽과 인터페이스, 상호작용 방식 및 아이템 다수가 본작과 후속작에 계승되었다.

13. 관련 사이트



[1] 이 작품도 한국에서는 서바이벌 키즈 시리즈의 4탄이라는 게 10년 이상 거의 알려지지 않고 로스트 인 블루 시리즈의 2탄이라고만 어설프게 알려졌다. 그래서 시리즈에 대한 정보가 잘못 전파된 것은 덤. 이에는 비공식 한국어판의 영향도 컸는데 비공식 한국어판은 '서바이벌 키즈'라는 제목을 어째서인지 삭제했기 때문이다. 타이틀 화면에서 '서바이벌 키즈(サバイバルキッズ)'라고 표시되는 부분이 한국어판은 '로스트 인 블루 2'라고 변경되었다. 일본어판의 타이틀 화면은 '서바이벌 키즈 -LOST in BLUE 2-'인데 한국어판의 타이틀 화면은 '로스트 인 블루 2 -LOST in BLUE 2-'다. 한국어판은 영문판 타이틀 화면이 아닌 일본판 타이틀 화면을 베이스로 삼았기 때문에 영문판을 중역한 것도 아닌데(영문판은 타이틀 화면이 다르고 게임 제목도 그냥 'LOST in BLUE 2'다) '서바이벌 키즈'라는 진짜 게임 제목이 사라져버린 것. 원래 '로스트 인 블루'는 서바이벌 키즈 시리즈의 3탄, 4탄, 모바일판에만 붙은 부제목이다. 왜 게임 제목을 변경했는지는 알 수 없으나 흔히 나오는 추측으로는 영문판과 게임 제목을 일치시키려고 한 것이거나 타이틀 화면을 수정한 식자가 일본어를 읽을 수 없어 'サバイバルキッズ'라는 게임 제목을 '로스트 인 블루 2'로 오해하고 잘못 식질을 한 게 아니냐는 추측이 있다. [2] 헬리콥터가 헬리곱터로, 이봐요가 이바요로 나오는 것과 같은 일부 오탈자는 있지만 전반적으로 번역 완성도는 뛰어난 편이다. [3] 다만 해외 유저들은 시리즈 3탄인 로스트 인 블루 1과 5탄인 '서바이벌 키즈 작은 섬의 커다란 비밀!?'을 더 선호하기도 한다. [4] 따라서 로인블을 처음 플레이하는거라면 유우키를 추천한다. 높은 체력스펙을 바탕으로 갈수록 험악해지는 지형을 빠르게 주파할 수 있어 속력을 낼 수 있으며, 효율적인 사냥도구인 작살의 데미지도 높아 대형동물과의 교전도 빨리 끝낼 수 있다. [5] 유우키 단독으로는 이벤트가 발생하지 않으며, 유우키 플레이시 아이를 데려와야 한다. 이벤트를 거친 후부터는 유우키 단독으로도 고릴라와 대화 가능하다. [6] 특정 1종류의 버섯을 먹으면 일시적으로 상태창에 빛이 나면서 수치가 유지되는 효과가 있다. [7] 입수시 체력이 30%가량 회복된다. 드물게 버그로 하루에 2번씩 입욕할 수 있다. [8] 물병으로 50%, 찜기&삶기로 25% 회복 [9] 침대의 완성 단계에 따라 숙면으로 회복하는 양이 증가한다. [10] 체력이 매우 낮아진 상태이고 집에서 먼 곳에 있다면 휴식을 통해 체력을 보충해야 지장이 없다. [11] 고로 너무 늦은 시간에 귀환하면 체력적인 불이익이 생긴다. 너무 이른 시간에 취침해도 손해가 생기게 된다. 또한 기상한지 얼마 안된 채 다시 취침할 수 없다. [12] 총 회복량은 휴식보단 수면이 더 높으며, 휴식은 야외활동 중 체력이 바닥나 생명력이 깎일 위험이 생기거나, 단순히 이벤트 등을 위해시간을 소모할 일이 있을때, 체력을 아끼면서도 버섯(주로 스테미나가 깎이지 않는 효능을 가진 종류)의 효능을 보기 위해서도 사용한다. 또한 파트너와 함께 휴식이 가능하며 휴식은 1초당 인게임 20분의 시간을 흘려보낸다. 체력이 100%일 때는 휴식을 취할 수 없다. [13] 정확히는 불이 꺼진지 오랜 시간이 경과하거나, 파트너가 장작을 가지러 간 뒤 꺼진 모닥불을 확인했을 때이다. [14] 이 때문에 부탁을 할 때에는 퀵세이브를 하고 간을 보는게 좋다. [15] 또한, 목걸이를 닦지 않고 건네줘도 호감도는 오른다. 다만 좀더 신경써서 닦아주면 윤이 나면서 추가 상승치가 붙으며, 특수한 돌을 써서 목걸이를 제작할 경우, 목걸이에 별도의 이름이 붙고 호감도가 그만큼 더 상승한다. [16] 모닥불, 장작 관리 [17] 다만 이 경우에도 부탁을 할 시 대놓고 싫어하는 기색을 내는 경우가 있다. [18] 팁을 주자면, 동물을 발견하자마자 그 위치로 빠르게 달려간 다음 사라지기 직전에 “사용한다”로 화면을 전환시키면 정말 가까운 거리에서 사격할 수 있다. 게임 시스템 상 허점. [19] 너구리, 살쾡이는 초원에서 등장하며 일반 나무, 대나무 화살일 경우 한대 맞고 도망간다. 반드시 철 화살을 써야 한방에 사냥 가능 [20] 덫을 초원 및 정글의 아무데나 깐 뒤 로드를 해도 잡히기도 한다. [21] 이 경우 화살을 맞추지 않고 아무데로 날려도 반응해서 달려온다 [22] 또한 멧돼지의 피가 반정도 까여있다. 화살로 맞추지 않아도 마찬가지이다. [23] 장소에 따라 다른 동물이 다시 스폰되기도 한다. [24] 늑대고기를 비롯한 대형고기를 요리하면 저절로 준다 [25] 혹은 뗏목 엔딩을 위한 뗏목 제작을 위해 [26] NDS라면 고릴라 앞에서 퀵세이브를, 에뮬레이터라면 자체 퀵 세이브&로드 기능을 사용하면 한결 편하다. [27] 고릴라와 친밀도가 높으면 고릴라가 와서 쫒아준다(!) [28] 파트너에게 부탁해서 가져오면 편하다. [29] 약간의 꼼수가 있다. 숨을 참다가 백상어의 꼬리 지느러미가 보일때 숨을 다시 쉬어도 들키지않는다. 연습이 필요하니 괜히 어설프게 쓰다가 멘탈 터뜨리지 말자. [30] 파트너와의 대화에서 "밥 먹자"를 선택하고, 레시피에 맞는 재료를 주면 된다. [31] 다만 볶기는 호수 에리어 상단에서 발견할 수 있는 평평한 돌이 있어야 해금 [32] 대형동물의 일부가 드랍한다 [33] 초원 에리어의 물마시는곳에서 움푹 들어간 돌을 발견할 수 있다. [34] 감자, 당근, 양파중에서만 [35] 감자, 당근, 양파중에서만 [36] 무려 8일차에 엔딩을 보는것이 가능하다 [37] 제작 과정은 5단계로 총 통나무 15개, 로프 15m, 모피 6개가 필요하다. [38] 이 배드엔딩 내용이 초대 서바이벌 키즈 표류 엔딩처럼 씁쓸한데, 바다 한가운데에서 탈진한 두 주인공이 서로 등산 동아리가 아니라 보트 동아리였다면 탈출 할 수 있지 않았을까? 근데 그랬으면 우리는 만나지 못했겠지 같은 농담을 한 뒤 이렇게 돼버려서 미안하고 둘이서 이런저런 일을 겪었지만 즐거웠다는 남주인공의 말과 최후 만큼은 함께여서 다행이라는 여주인공의 말 이후에 게임이 끝난다 [39] 대화를 통해 친밀도를 올릴 수 있으며 플레이어가 유우키라면 아이와 동행해야만 고릴라와 대화할 수 있다. 또한 생존자를 만나지 못한 상황이면 친밀도5단계 라고 해도 무전기를 받을수 없다. [40] 다만 영문판의 경우는 시리즈 5탄과 6탄이 각각 'Lost in Blue 3', 'Lost in Blue: Shipwrecked'라는 이름으로 출시되었다. [41] 참고로 Volcano Force라는 회사가 'LOST in BLUE'라는 모바일 게임을 제작하기도 했지만 이 게임은 서바이벌 키즈 시리즈 및 'LOST in BLUE Mobile'과는 별개의 다른 작품이다.