최근 수정 시각 : 2024-10-03 17:11:15

비탄의 탑/51~100층

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비탄의 탑 51~100층 APC에 대한 설명 및 패턴, 공략법 등을 다루는 문서.

2017년 8월 24일 패치로 항마력이 전부 4232로 고정되었으며, 난이도가 완화되었다.

2023년 남귀검사 도트 개선 패치 이후 버서커 직업군이 보스로 나오는 경우 보스가 바로 사망하는 버그가 있다.(24년 1월 31일 패치로 수정)
※ ★x1:다크호스/★★★x2:상층 부보스/ ★★★★★x3:상층 보스 / ☆x1:상층 히든 보스
※ 일격기 & 난이도를 올리는 스킬은 적색 혹은 주황색으로 표시 ※
상층부 BGM[1]

1. 51층 '협상 전문가'2. 52층 '운에 모든것을 건 마녀'3. 53층 '모든 것을 자연으로 환원시키는 원소술사'4. 54층 '니콜라스만 불러내는 흑심많은 흑요정'5. 55층 '심판자'6. 56층 '어두운 것은 싫어'7. 57층 '영혼을 먹는자'8. 58층 '엄마가 보고싶으면 달리는 소녀'9. 59층 '빙궁족의 성인의식'10. 60층 '시모나에게 사기치다 잡힌 해적'11. 61층 '약자를 수호하는 정의의 기사단'12. 62층 '춤 노래 다 되는 아이돌 지망생'13. 63층 '절권도와 옹박의 절묘한 만남'14. 64층 '하드코어 다이어트 트레이너'15. 65층 '헌혈 요망'16. 66층 '작은 사람'17. 67층 '빨래 도둑 잡아라'18. 68층 '웨펀마스터로 전직한 경공의 달인'19. 69층 '오빠 생각'20. 70층 '무릎찍기가 일품인 레인저'21. 71층 '도플갱어'22. 72층 '사자를 놓쳐버린 저승사자'23. 73층 '망토를 착용하면 난폭해지는 여거너'24. 74층 '비탄의 탑 정복을 꿈꾸는 사령술사' ★25. 75층 ' 불을 꺼라. 난 떡을 썰겠다.'26. 76층 ' 더 의리'27. 77층 '낙인 찍는 자'28. 78층 '상승무예를 단련하는 자'29. 79층 '심판의 여신' ★★★★★30. 80층 '미완성'31. 81층 '어른이 되고 싶은 배틀메이지'32. 82층 '동물 조련사'33. 83층 ' 만두 15년'34. 84층 '부대 탄약을 쓰려고 온 런처'35. 85층 '과묵하게 바람으로 청소하는 남자'36. 86층 '검기로 그려내는 퍼포먼스 아트'37. 87층 '독방'38. 88층 '해변에서'39. 89층 '흡혈견' ☆40. 90층 '선녀와 나무꾼'41. 91층 '잔혹 동화'42. 92층 '키덜트 로봇 수집가'43. 93층 '환생한 전쟁영웅'44. 94층 '전기로 흥한 남자'45. 95층 '흥에 몸을 맡겨버린 흑요정 댄서'46. 96층 '부끄러워요'47. 97층 '최후의 A.I부대'48. 98층 '파티 타임'49. 99층 '상처받은 고양이'50. 100층 '마지막 시련' ★★★

1. 51층 '협상 전문가'

등장 APC: 닐스파티 / 프레이야 APC
적정 항마력: 4232
서버: 안톤

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> (입장 시) 내 닐스용 무전기 못봤니?
이건가? / 저건가? / 요건가?
이것도 아니고?
다른 사람들이 가져갔나?
아? 비슷하지만 다른거네.
미안.. 실수로 떨어뜨렸어
에그머니나
(G-14 파열류탄 시전 시) 이건 파열류탄이고
(G-35L 섬광류탄 시전 시) 요건 섬광류탄이고..
(G-18C 빙결류탄 시전 시) 저건.. 빙결류탄이고..
(G-61 중력류탄 시전 시) 중력류탄인데..
(록 온 서포트 시전 시) 이건 뭐지?
(사망 시) 왜 없지 ㅠㅠ / 아무리 봐도 없네 ㅠㅠ

(입장 시) 유탄 하나에 4달러로 하겠소!
(열압력류탄 사용 시) 노노!
(록 온 서포트 시전 시) 4딸라!
(사망 시) 안 팔아!
사용하는 스킬은 G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄, 록 온 서포트, G-61 중력류탄, G-96 열압력유탄, 쿼터마스터(?)[2], 디-데이

입장하자마자 쿼터마스터를 시전하는데, 공중 투척 용도라기보다는 슈퍼아머 용도로 사용한다고 보면 된다. 그런데 이게 유저가 사용하는 지속시간이 짧은 순간 버프 형태와는 달리 꽤 긴 시간동안 지속되기 때문에[3] 근접 캐릭터의 경우 섣불리 공격하다가 류탄[4]에 맞아 콤보가 끊길 수 있다.

2017년 8월 24일 패치로 디-데이가 삭제되고 G-61 중력류탄과 록 온 서포트는 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 사용하도록 바뀌었다.

여담으로 초기에는 전투 대사가 전부 잃어버린 닐스용 무전기를 찾아 헤메이는, 캐릭터성이 재밌게 강조된 대사들로 이루어져 비탄의 탑 등장 APC 중에서도 웰메이드 캐릭터라는 평을 받았는데, 2017년 8월 24일 패치로 기존의 컨셉이 삭제되고 대사가 새롭게 교체되었다. 교체된 컨셉은 대사에서도 알 수 있듯이 야인시대 김두한을 모티브로 하고 있다.

2. 52층 '운에 모든것을 건 마녀'

등장 APC : N.M.banana / 지니위즈 APC
적정 항마력 : 4232
(입장 시) 인생 한 방이지. 안그래?
(피격 시) 아파요 잉잉~
야호~~
신나~~
(매직 미사일, 고출력 매직 미사일, 개조 슈르르, 용암지대 생성 물약 시전 시) 뭐가 나갈지 나도 모른다구
(롤리팝 크러쉬 시전 시) 꺄~~
(사망 시) 아구구~~

사용하는 스킬은 디스인챈트, 스위트 캔디바, 매직 미사일, 고출력 매직 미사일, 변이 파리채, 개조 슈르르, 용암지대 생성 물약,롤리팝 크러쉬

비탄의 탑 4층과는 정반대로, 모든 스킬이 성공, 대성공으로 시전된다.

입장하자마자 캔디바를 시전한다. 한 방이 강하지는 않으나 각종 스킬들을 쿨 없이 난사하며, 중거리에서는 개조 슈르르와 용암지대 생성 물약, 근접할 경우 변이 파리채와 롤리팝 크러쉬를 시전한다.

여러모로 슈퍼아머나 무적기가 없으면 어려운 층. 용암지대 생성 물약을 깔아 놓고 롤리팝 크러쉬와 변이 파리채 난사로 사람을 가지고 공놀이를 한다. 퀵 스탠딩으로 빠져 나가려 해도 용암지대 생성 물약의 감속치가 토나오게 높아 거의 불가능. 게다가 중간중간 섞는 디스인챈트로 인해 버프 유지도 힘들다. 스킬을 미친 듯이 써 대는 탓에 거의 타이밍이 나오지 않으니 다운되었을 때 퀵 스탠딩 후 슈퍼아머 스킬을 쓰는 식으로 딜 타이밍일 뽑는 것 외에는 딱히 방법이 없다.

3. 53층 '모든 것을 자연으로 환원시키는 원소술사'

등장 APC: 한탄휘 / 오블리비언 APC
적정 항마력: 4232
서버: 안톤
(크리스탈 어택 시전 시) 얼음은 심장을 뚫을 것이다
(파이어 로드 시전 시) 불은 뼈를 녹일 것이다
(다크니스 맨틀 시전 시) 어둠은 모든 것을 삼킬 것이다
(엘레멘탈 필드 시전 시) 만물은 자연으로 돌아갈지어다
(엘레멘탈 스트라이크 시전 시) 원소로 산화하여라
(사망 시) 이제 나는 더 큰 나로 다시 태어난다...

사용하는 스킬은 속성 발동, 크리스탈 어택, 파이어 로드, 플레임 서클, 라이트닝 월, 다크니스 맨틀, 엘레멘탈 스트라이크, 엘레멘탈 필드.

공격기술 하나하나가 엄청난 데미지를 자랑하므로 각별한 주의가 필요하다. 파이어 로드는 TP 강화판으로 벙위가 매우 넓어서 피하기도 힘든 편이다. 특히 엘레멘탈 필드는 "가장 강력한 위력을 자랑하며" 틈만나면 사용해서 툭 맞으니 억하고 죽을 수도 있다.

그나마 다행히도 방어력과 피통은 그렇게 높지는 않다는 것 정도.

여담으로 해당 캐릭터의 주인이 후에 위키에 찾아와서 평하길 캐릭터 코멘트가 매우 부끄럽게 작성되었다고 평했다.(...) 이 항목에 추가 설명이 왜 없냐고 한건 덤.

4. 54층 '니콜라스만 불러내는 흑심많은 흑요정'

등장 APC: 흑꼬 / 타나토스 APC
적정 항마력: 4232
서버: 힐더
(입장 시) 잘 생긴 니콜, 컴온!
(피격 시) 호오... 대단한 걸
(분기암경파 시전 시) 내가 불러낸 니콜이 최강이 아닐 리 없지
니콜라스는 나의 검, 나는 니콜라스의 검집
(사망 시) 나, 꿈을 꾼 것 같아. 니콜.../ 실력은 없고 얼굴만 잘생겼어...

사용하는 스킬은 니콜라스 강령, 흑사진, 흡기암경파, 분기암경파, 커스 스피어.

입장과 동시에 니콜라스를 소환하며 니콜라스 관련 스킬들을 사용하는데, 이 때 소환된 니콜라스는 무적 상태라 잡기조차 통하지 않는다. APC 사령술사 본체의 공격은 허접 그 자체이나 니콜라스를 저지할 방법이 없으며, 범위 내에 들어오면 연속으로 흡기암경파와 분기암경파를 여러 차례 써 대서 벗어나기가 쉽지 않다. APC는 꾸준히 기본공격을 하려 달려드므로 니콜라스와 사령술사를 적절한 무빙으로 떼어 놓고 본체만 두들기는 식의 플레이가 필요.

니콜라스의 흑사진은 사실상 무한 지속이라고해도 무방하며,그로인해 흑사진의 데미지를 맞아가며 싸워야한다. 너는 흑사진 안에서 써워야할 것이다. 그와 동시에 눈덩이 처럼 늘어나는 수리비는 덤.

참고로 APC는 주로 Y축으로 플레이어에게 접근한다.

5. 55층 '심판자'

등장 APC: 홀리아쿠아 / 세인트 APC
적정 항마력: 4232

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> (정의의 심판 시전 시) 결정 되었습니다. / 심판을 내리겠습니다
(아포칼립스 시전 시) 곧 신의 분노가 내릴겁니다 / 벌을 두려워하십시오
(홀리 생츄어리 시전 시) 나쁜 기운이 남아있군요 / 정화 되십시오
(썬더 해머 : 유피테르 시전 시) 아직 벌은 남아 있습니다

(입장시) 타락한 영혼이여,정화되어라
성역에 머무르라
(썬더 해머 : 유피테르 시전 시) 아직 벌은 남아 있습니다
(사망시) 그럼 성불하시게~(...)

사용하는 스킬은 빛의 복수, 크로스 크래쉬, 운명의 창, 썬더 해머 : 유피테르

사용하는 스킬들은 용기의 은총을 선행 스킬로 요구하지 않는 공격 스킬. 성령의 메이스를 사용하지 않고, 유피테르는 집어들지 않고 그냥 떨어트려 장판기로 사용. 데미지는 낮지만 전부 설치/지속형 범위공격에 아포칼립스는 범위까지 넓어 피하기도 어려운 편이다. 그래도 노쿨로 마구 스킬을 뻥뻥 날려대지는 않고 어느 정도 텀이 존재하므로 아포칼립스와 유피테르만 조심해 피해 다니다 보면 정의의 심판을 쓰려 달라붙거나 스킬 쿨로 잠시 멈춰 있을 때 충분히 공격을 우겨넣을 수 있다. 참고로 이 APC가 쓰는 아포칼립스는 성령의 메이스를 쓰지 않아서 버프 지속시간이 존재하지만 그 지속시간이 1~2초로 상당히 짧으니 아포칼립스의 범위 내에서 바로 나오는 게 중요하다.

2017년 8월 24일 패치 이후로 아포칼립스, 정의의 심판, 홀리 생츄어리를 사용하지 않도록 변경되었다. 이로서 장판기는 사실상 썬더 해머 : 유피테르 밖에 없으며, 홀리 생츄어리를 쓰지 않게 되면서 APC가 스스로 HP를 회복할 수 있는 수단이 없어졌다.

2019년 3월 14일 패치로 유피테르의 장판 설치기능이 사라지고 바로 장착되도록 바뀜에 따라 유피테르를 장착하고 싸운다. 피할 장판은 없어졌지만 APC의 유피테르 레벨이 높게 설정되어 있는지 쿨타임도 없는 홀리 쇼크(평타 3타)와 홀리 라이트닝(대쉬 공격)의 데미지가 95레벨 기준으로도 매우 아프게 들어온다. X축으로 정면승부는 위험하니 Y축으로 견제기를 넣어야 한다.

6. 56층 '어두운 것은 싫어'

등장 APC: 며니 / 염제 폐월수화 APC
적정 항마력: 4232
(입장 시) 빛은 나의 친구~
(궁극의 넨 가드 시전 시) 빛으로 보호한다!
(태사자후 시전 시) 토끼 인형은 신경 쓰지 말아줄래?
(세인트 일루전 시전 시) 빛으로 공격한다!
(사망 시) 어두운 건 싫은데...

사용하는 스킬은 환영폭쇄, 뇌명 : 사나운 빛의 넨수, 기공장, 세인트 일루전.

시작하자마자 넨가드 전개 후 뇌명을 쓰고 달려들며, 시도때도없이 넨가드를 전개한다. 넨가드의 범위가 엄청나게 넓은데 2개 이상 깔려 공격 범위가 극도로 제한되는 상황이 많이 발생하며, 궁극의 넨가드의 특성 상 안에 APC가 들어가 있을 때 공격하면 체력을 채워 주니 주의할 것. 궁극의 넨가드의 반사 데미지는 절망의 탑 74층과는 달리 치명적이지 않은 수준이고 넨가드의 체력도 그리 높지 않으니 어느 정도 피해를 감수하고서라도 때려 부수는 것을 고려해야 한다.

자주 깔아 대는 궁극의 넨가드와 끊임없이 두들겨대는 뇌명 평타, AI가 적극적으로 달려들도록 설계되어 있고 뇌명의 이동속도 증가 때문에 원거리 클래스들은 떨쳐내기 쉽지 않다. 주 공격 패턴은 뇌명 평타공격 및 기공장 연계로 다운시킨 뒤 환영폭쇄를 깔고 태사자후 시전. 퀵 스탠딩으로 흘려 버리지 않으면 꼼짝없이 죄다 얻어맞아야 한다. 다만 역으로 퀵 스탠딩으로 태사자후를 흘려 버린 뒤 일어나자 마자 빠르게 분신을 제거하면 역으로 반격 타이밍을 잡는 것이 가능. 체력이 일정치 이하가 되면 세인트 일루전을 사용하나 세인트 일루전 자체가 사거리가 그리 길지 않은 편이라 거리 유지만 잘 하면 어지간하면 맞지 않는다.

7. 57층 '영혼을 먹는자'

등장 APC: 蠶食 / 소울테이커 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카시야스
(귀검편 시전 시) 내 앞으로 와라... / 이리와라...
(귀영섬 시전 시) 반토막을 내주마...
(흑염검 시전 시) 으아아... / 크어어...
(귀참 : 나락 시전 시) 나락으로 떨어져라... / 지옥으로 떨어져라...
(검귀강령 : 식 시전 시) 내 스스로 이른 경지는 아니지만... / 죽어라...
(사망 시) 내가 먹은 영혼에게 내가 잠식되는가...

사용하는 스킬은 귀참, 잔영의 케이가, 만월 달빛베기, 흑염의 칼라, 귀검편, 귀영섬, 흑염검, 귀참 : 나락

케이가와 칼라를 둘 다 사용하는 데다 특히나 케이가의 대시 무적과 데미지 감소 때문에 장기전이 강요된다.

케이가로 인해 사거리 밖에서 일방적으로 몰아붙이기 어려운 편인데 순간적으로 홀딩 판정이 있는 검귀강령까지 포함해 홀딩기가 3개씩이나 되는데다 쿨타임조차 없다. 나락 사용 직후 검귀강령을 사용하는 정도 외에는 특별히 정형화된 패턴은 없으나 대부분의 스킬이 판정이 좋고 전술했듯이 원거리에서 공격하려 하면 케이가의 무적으로 달려들어 버려 근접전 능력이 떨어지는 클래스들은 카운터 타이밍을 잡기 어려운 편. 다만 Y축 판정이 심각하게 빈약하므로 조금만 우회해도 피격률을 크게 낮출 수 있다.

8월 20일 패치이후 검기강령 : 식을 사용하지 않고,사망시 APC는 유령열차에서 나올 법한 영혼의 벽에 먹혀버린다.

8. 58층 '엄마가 보고싶으면 달리는 소녀'

등장 APC: 악즉팡 / 노블레스 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(입장 시) 나해리, 이 나쁜 계집애!/아킬레스가 끊어질 때 까지 달릴 거예요.
끝까지 달릴 거에요.
(연환격 시전 시) 엄마~~~!
(비연참 시전 시) 태클 받아랏!
(악즉참 시전 시) 금메달은 내꺼야!
(사망 시) 완주가 중요한거야

사용하는 스킬은 속성변환, 사영검, 연환격, 비연참, 반월, 악즉참

대검 소드마스터. 대검임에도 이동/공격속도가 무식하게 빨라 거리를 벌리기 어려운 데다 견고의 대검 마스터리 효과를 받아 슈퍼아머 상태인 연환격으로 순식간에 달라붙어 평타 콤보를 넣는다. 워낙 빠르게 붙는지라 카운터 타이밍 잡기도 힘들고 슈퍼아머기나 다운된 상태에서 퀵 스탠딩 후 슈퍼아머로 카운터를 넣으려고 해도 불쑥불쑥 들어오는 비연참이 거슬린다. 공격력/방어력도 높아 금방 잡히지도 않고 아차하는 사이에 눕기도 쉬운 편.

스킬들이 죄다 빠르고 슈퍼아머 떡칠인 데다 이동 속도가 빨라 멀리서부터 사용해 달려드는 연환격 때문에 거리를 벌리는 것은 현명하지 못한 판단. 반월을 제외하면 Y축 판정 자체는 그리 좋은 편이 아니니 반월만 조심하며 깔아두기 스킬로 경직을 준 뒤 몰아치는 것이 좋다.

2017년 4월 20일 업데이트로 반월과 마검방출의 공격력, 공격속도, 이동속도가 감소했다.

9. 59층 '빙궁족의 성인의식'

등장 APC: 한염소 / 이터널 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> (아이스 로드 시전 시) 좀 더 강한 추위를 느끼게 해줄께 / 이제 추위가 올꺼야 / 제대로 된 냉기를 보여줄께
(블리자드 스톰 시전 시) 모두 같이 어는 거야 / 모두 얼어버려 / 사이좋게 얼어버려
(핀포인트 러쉬 시전 시) 나만 얼어붙으면 외롭잖아 / 너도 한번 얼어봐 / 하나씩 하나씩 얼릴꺼야
(아이스 필드 시전 시) 내가 있던 곳의 얼음이야 / 따뜻한 곳은 싫어 / 세상 모든 곳이 얼어버렸으면 좋겠어
(샤드 매그넘 시전 시) 부서져 그리고 다시 얼어 / 좀 더 얼어붙어
(오버프리즈 익스텐션 시전 시) 움직일 수 없을꺼야
(쥬데카 디 이터널 시전 시) 얼음 속에서 벗어날 수 없어

(입장 시) 널 잡아가면 난 성인으로 받아들여 질거야
(플레이어가 빙결에 걸릴 시) 아하하~ 잡았다!!! / 아하하~ 신난다!
(오버프리즈 익스텐션 시전 시) 잠재력이 깨어난다!!
(사망 시) 어른이 되는 일은 힘들구나...

사용하는 스킬은 연속발사, 물대포, 수인체, 아이스 로드, 브로큰 애로우

스킬들 하나하나가 끔살로 연결될정도로 매우 높은 공격력을 가지고 있으며, 범위도 전부다 엄청나다. 거기에 수인체와 툰드라의 가호로 인해 수시로 걸리는 빙결은 덤.2차 각성을 한 빙궁사 태호

블리자드 스톰으로 끌어당긴 뒤 샤드 매그넘과 핀포인트 러시를 사용한다. 거의 일격필살기에 가까운 샤드 매그넘과 잡기판정에 돌진기인 핀포인트 러시 모두 위협적. 깔아두기로 아이스 필드를 쓴 뒤 피격당해 다운되기 전 핀포인트 러쉬로 캐치하는 정신나간 패턴도 사용한다.

기본적으로는 수인체가 꺼져 있지만 일정 체력 이하가 되면 수인체를 켜 모든 스킬에 피격시 빙결에 걸릴 수 있으며 툰드라의 가호로 인해 근처에만 있어도 얼 수 있어 장기전으로 가는 것은 위험하다. 그마나(?) 다행인 것은 베이스가 마법사라 체력은 낮은 편이므로 최대한 몰아치면 되며, 중거리 견제를 어렵게 하는 핀포인트 러시는 Y축 판정이 좁으므로 우회해 기회를 노리되 블리자드 스톰에 피격당하면 꼼짝없이 빨려들어가니 섣불리 접근하는 것은 자제할 것.

체력이 일정 이하로 내려가면 아이스 로드, 오버프리즈 익스텐션, 쥬데카 디 이터널을 사용하는데 세 스킬 다 상대를 얼리거나 무력화시킬 수 있는 스킬이라 맞는 순간 이어지는 빙결연계로 순식간에 끔살날 수 있으니 주의. "일부 몇몇" 스킬들은 완전 노쿨로 사용하지는 않으므로 블리자드 스톰이 빠진 것을 본 뒤 Y축 견제기를 사용하며 들어가는 것이 좋다.

오버프리즈 익스텐션과 쥬데카 디 이터널은 멀리 떨어진 상태에서 맞으면 어떻게든 살아남을 가능성이 있지만, 근접한 상태에서 맞는순간 양심없는 콤보에 그대로 일방적으로 두들겨맞게되므로 사망 확정이나 다름없으니 키보드에서 손 때거나 눈을 감아버리면 된다.

그나마 공략을 해보자면, 스킬을 모아서 체력을 한번에 뺀다는 생각으로 하는 게 좋다. 일정 체력 이하가 되면 패턴이 변하는데(대략 80줄), 사실 첫번째 패턴은 생각보다 상대할만 하다.(특히나 때리는 걸 포기하고 피하기만 하는 건 어렵지 않다.) 두번째 발악패턴이 문제. 그러므로 체력 80줄 근처에서 때리지 말고 도망만 다니며 1각기, 2각기 등의 쿨타임을 번 후, 한번에 남은 체력을 녹여버리는 방식으로 상대하는 게 편하다.[5] 주의할 점은, 이 때 APC도 쥬데카 디 이터널을 쓰면 무적 상태가 된다. 애써 쿨을 번 큰 스킬을 날려먹으면 매우 허탈하니 조심하자.

2017년 4월 20일 업데이트로 APC의 시작 위치가 변경되었다만, 하향된거라고 보기는 어렵다. 사실 이 녀석은 4월 20일 업데이트 중 하향을 유일하게 피해간 녀석이라[6] 밸런스를 재조정할 필요가 있었고, 결국 2017년 8월 24일 패치로 대사와 사용 스킬등이 바뀜에 따라 난이도가 상당이 완화되었다.

2017년 8월 24일 패치로 블리자드 스톰, 핀포인트 러쉬, 아이스 필드, 샤드 매그넘, 쥬데카 디 이터널이 삭제되고 브로큰 애로우, 연속발사, 물대포 스킬이 추가되면서 각종 무큐기들을 난사해대는 악날한 짓은 하지 않게 되었다.[7] 수인체를 시작부터 키게 되었다. 또 주력 스킬로 브로큰 애로우를 가장 많이 사용하며 공격력도 오버프리즈 익스텐션과 더불어 가장 강한 편이지만 y축으로 쉽게 쉽게 피해지기 때문에[8] 이전에 비하면 별로 무서워할 필요가 없는 층이 되었다. 주력 스킬인 브로큰 애로우와 오버프리즈 익스텐션를 제외하면 평타 공격과 연속발사와 물대포를 사용하는데 데미지가 무척 약한편이다.

10. 60층 '시모나에게 사기치다 잡힌 해적'

등장 APC: GunnerGunman / 커맨더 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(입장 시) 내가 보고 싶어 왔나?
나 지금 좀 바쁘거든.
(피격 시) 하나도 안 아프다. / 형님, 같이 사업 한번 할까? / 형님, 금 좋아해?
(M18 클레이모어 시전 시) 내 편이면 가만히 서 있어봐.
(네이팜탄 시전 시) 이거 한 방이면 충분하지.
(사망 시) 아직 결혼도 못 했는데... / 오늘을 엄숙한 국경일로 정해라...

사용하는 스킬은 오버 차지, M18 클레이모어, G-35L 섬광류탄, C4, 네이팜탄, 록 온 서포트, G- 61 중력류탄, G-38ARG 반응류탄.

시작하자마자 C4를 던지며, 섬광류탄-중력류탄-록 온 서포트-반응류탄 연계를 사용한다. 클레이모어와 네이팜탄은 단발로 중간중간 사용. 류탄을 던질 때 슈퍼아머 판정.

순식간에 유탄 4개를 던져서 피하기 다소 성가시고 록 온 서포트에 맞으면 기절에 걸려 후속타 네이팜탄까지 얻어맞을 수 있다. 그래도 너무 자주 얻어맞아 쿨타임에 걸리지만 않는다면 섬광류탄에 맞아 다운된 상태에서 중력류탄에 연타당하는 사이 나머지 2개가 던져지므로 퀵 스탠딩을 최대한 유지하면 가장 성가신 록 온 서포트를 완전히 흘려버리는 것이 가능하다. 단 반응류탄은 퀵 스탠딩을 써도 달라붙는 것을 피할 수 없는데, 다행히도 거의 사용하지 않는 C4와 설치범위가 뻔히 보이는 클레이모어를 제외하면 나머지는 맞으면 다운되는 네이팜탄과 류탄 연계가 전부이므로 반응류탄의 마지막 폭발이 발생하기 전에 마찬가지로 퀵 스탠딩으로 흘려보내는 것이 가능하다.

물론 어디까지나 퀵 스탠딩으로 흘릴 수 있을 때의 이야기이지 전부 얻어맞으면 생각보다 엄청나게 아픈 편이며, 전술했듯이 유탄을 던질 때 슈퍼아머 상태에 던지는 사거리도 그리 짧은 편이 아니고 어느 정도 다가가면 무조건 류탄을 던지고 보므로 함부로 접근하기 다소 애매하다. 류탄 4개를 던지고 나면 다시 던질 때까지 약간의 틈이 존재하므로 이 때를 노려 카운터를 넣을 것. 다만 어디까지나 류탄을 재깍재깍 못 던지는 거지 류탄 쿨타임 상태에서도 클레이모어와 네이팜탄은 써 대고 양쪽 모두 얻어맞으면 꼼짝없이 류탄이 날아들 수밖에 없으니 가급적이면 X축이든 Y축이든 사거리가 긴 스킬 위주로 상대할 것.참고로 이 층도 수리비가 엄청나게 깨지기 쉬운 층이니 주의할 것.

11. 61층 '약자를 수호하는 정의의 기사단'

등장 APC: 센도아이치 / 소환사 APC
적정 항마력: 4232
서버: 프레이
(산도르 소환 시) 도와줘요 나의 기사님들!
빨리 도와주세요!
(사망 시) 난쟁이보다 못한 산도르...

사용하는 스킬은 계약소환 : 검은기사 산도르.

APC 본체는 50층과 마찬가지로 전투력이 전무하나, 최대 10마리에 가까운 산도르를 2마리씩 빠르게 끊임없이 소환해 댄다. 가만히 보고 있으면 바퀴벌레마냥 엄청나게 늘어나는 산도르들을 볼 수 있다.

2017년 8월 20일 업데이트로 산도르가 끔찍하게 강해지면서 비탄의 탑의 최종보스가 되었으나, 2017년 9월 7일 업데이트로 61층의 산도르의 HP가 4줄 정도로 대폭 하향되면서 적당히 손봐주면 되는 상대가 되었다. 반대로 산도르 정리를 못해주면 끔찍한 데미지로 순식간에 체력이 떨어진다.

12. 62층 '춤 노래 다 되는 아이돌 지망생'

등장 APC: .죽창사 / 하이랜더 APC
적정 항마력: 4232
서버: 시로코
(입장 시) 춤과 노래 둘 다 됩니다!
(피격 시) 이번 시즌이 마지막인데..ㅠㅠ
(평타 1타 시전 시) 업 앤 다운!
(스윌링 스피어 시전 시) 찌르기! 찌르기!
(파동연환창 시전 시) 픽미 픽미 픽미 업!
(공아 시전 시) 위 아래 위 위 아래!
(뇌격점혈섬 시전 시) 우 아 우 아 하게 만들어 줄게
(롤링 벌컨 시전 시) 상하의 상하의 상하의!
(사망 시) 계속 도전할 거에요...

사용하는 스킬은 훅 앤 쓰로우, 오러 랜스, 스윌링 스피어, 라이징 랜서, 파동연환창, 공아, 뇌격점혈섬, 롤링 벌컨.

좁은 맵에 X축 판정이 좋은 듀얼리스트가 상대고 1타가 흡입 판정인 공아까지 사용해 다소 성가시며, 라이징 랜서를 콤보 연계에 집어넣는지라 어지간하면 공중에 뜬 상태에서 걸려 3초씩이나 강제경직이 걸리게 된다. 체력이 떨어지면 일시적으로 슈퍼아머 상태가 되며 이후 뇌격점혈섬을 사용하기 시작한다.

파동연환창과 롤링 벌컨을 제외하면 원거리로 훅 들어오는 스킬은 거의 사용하지 않으므로 거리를 벌리고 상대하는 것이 답이다. 근거리에서 상대하려면 훅 앤 쓰로우, 파동연환창, 공아로 인해 카운터 타이밍을 잡기 굉장히 성가시다. 언제나 그렇듯 다운된 상태에서 퀵 스탠딩 후 잡기 스킬을 쓰는 것이 그나마 근거리에서의 대처법. Y축에서도 횡축 판정이 좋은 공아로 강제로 끌어당기므로 어설프게 거리를 벌리느니 아예 확 벌려 무큐기 쿨타임을 벌자.

만약 잡기 or 딜을 하러 APC에게 가까이 가면 APC가 스스로 유저로부터 거리를 벌리는 환상적인 장면을 볼 수 있다.AI가 보통이 아니라는 소리

여담으로 듀얼리스트임에도 불구하고 사용하는 무기가 장창이 아니라 미늘창인데, 그것도 구원의 이기- 미늘창이다.

2017년 8월 24일 패치로 전체적인 동작이 느려졌다.

13. 63층 '절권도와 옹박의 절묘한 만남'

등장 APC: Ferelden / 패황 APC
적정 항마력: 4232
서버: 힐더
(입장 시) 내 코끼리 내 놔!
욜라 뽕따이
옹박!!!
형 화낸다...
CG는 없다
(헥토파스칼 킥 시전 시) 와다아~~~~~~~~~~!!!!!
(패황연격 시전 시) 오~~~~~~~~~~ 와다아~~~~~~~~~~!!!!!
(사망 시) 액션은 볼만 했다...

사용하는 스킬은 무릎 찍기, 순보, 클로즈 킥, 헥토파스칼 킥, 패황연격

다른층 보다 데미지가 특히나 위협적인 층으로, 판금캐로도 상당한 체력이 깎이는 헥토파스칼킥을 평타마냥 노쿨로 쉴새없이 써대기 때문에 몇대만 맞아도 바로 실피가 되어 버린다.

절망의 탑 57층처럼 공격속도와 이동속도가 매우 느리나 순보와 슈퍼아머로 이를 커버하며, 패황연격을 제외한 나머지 스킬들을 쿨 없이 사용한다.[9] 특히 순보 이후 무릎찍기가 성가신데, 슈퍼아머 상태에 순보로 접근해서 떨쳐내기 힘든데 잡기 스킬로 카운터를 넣으려고 해도 무릎찍기로 캔슬시켜 버리기 때문.[10] 순보 접근과 헥토파스칼 킥을 제외하면 전부 근접 공격이므로 홀딩기 등으로 공격 타이밍을 잡을 때 외에는 아예 거리를 확 벌리거나, Y축 스킬이 아예 없는 수준이므로 Y축으로 회피하면 피격 위험도를 극도로 낮출 수 있다.

체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 패황연격을 시전한다. 사전 예고 없이 기습적으로 사용하며 홀딩 판정에 데미지는 일격기급으로 아픈데다 이후 또다시 순보로 접근해 와 공격하므로 요주의.

2017년 8월 24일 패치로 슈퍼아머가 삭제되었다. 슈퍼아머가 삭제되었지만 여전히 공격력은 강한편이기 때문에 주의가 필요하다.

14. 64층 '하드코어 다이어트 트레이너'

등장 APC: 眞nezmi / 벨라트릭스 APC
적정 항마력: 4232
(입장 시) 땀은 배신하지 않아요!
(더블 스윙 시전 시) 점프는 경쾌하게~
(쇄패 시전 시) 허리는 유연하게~
(뇌연격 시전 시) 호흡 신경 쓰면서~
(강습유성타 시전 시) 스피드 올리고~
(황룡천공 시전 시) 봉은 길~게 쓰세요~
(사망 시) 오늘 트레이닝 마칠게요~

사용하는 스킬은 위상변화, 더블 스윙, 뇌연격, 쇄패, 강습유성타, 황룡천공, 진 뇌연격.

기습적으로 들어오는 뇌연격과 강습유성타, 황룡천공이 꽤나 거슬리는 층. 이동 속도가 빠른 편이라 떨쳐내기가 어려운 편이다. 체력이 떨어지면 잠시 슈퍼아머 상태가 된 뒤 진 뇌연격을 쓰기 시작한다.

쇄패 견제를 유의하며 Y축으로 견제하며 공략하거나, 황룡천공과 강습유성타보다 긴 사거리의 기술이 있다면 원거리에서 공략하는 것을 권장. 선딜레이가 짧은 스킬을 다수 사용하는 데다 특히나 스킬 자체가 여러 차례 상향을 받아 온 강습유성타가 생각보다 강력하면서도 선딜레이가 거의 없는 편이라 근접전 카운터는 그리 권장하지 않는다. 뇌연격과 진 뇌연격은 다운 상태에서 맞으면 찌르기 연타에는 퀵 스탠딩 타이밍이 제대로 나오지 않으니 마지막 공격의 선딜레이 동안 퀵 스탠딩으로 빠져나갈 것.

15. 65층 '헌혈 요망'

등장 APC: :h / 헬벤터 APC
적정 항마력: 4232
서버: 안톤

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> 크오!
캬아!
크오오오!!!
캬아아아!!!

(입장 시) 피가 모잘라!
작은 용기. 큰 사랑.
(사망 시) 의학이 할 수 없는 일. 사랑이 할 수 있는 일.
사용하는 스킬은 프렌지, 폭주, 갈증, 붕산격, 블러드러스트, 레이징 퓨리, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드루인

상시 슈퍼아머 상태이며 시작하자마자 폭주, 프렌지, 갈증을 시전한다. 전반부에는 붕산격, 블러드러스트, 레이징 퓨리, 블러드 소드 등을 사용한다. 쿨 없이 주기적으로 사용하며 붕산격의 혈기왕성 충격파가 은근히 넓은 편.

체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 익스트림 오버킬을 시전한다. 익오킬 시전시 혈기검이 완성된 상태로 소환되며 이후에는 붕산격, 블러드루인, 버스트 퓨리, 아웃레이지 브레이크를 사용한다. 갈증 효과로 인해 버스트 퓨리가 최대 시간까지 자동 분출되는데 만일 여기에 익오킬 피니쉬까지 겹치게 되면 피해가 커지므로 주의. 후반부 스킬들 역시 쿨 없이 사용한다.

항시 프렌지 상태이긴 하나 판정이 좋은 프렌지 평타를 사용하지 않으며, 접근해 스킬을 사용하기까지 잠깐의 딜레이가 있어 카운터 타이밍을 잡기는 쉬운 편. 스킬들을 노쿨로 사용하긴 하나 한 가지 스킬을 연속으로 쓰는 경우는 그리 많지 않아 적당한 무빙으로 붕산격과 아웃레이지 브레이크 등 위험한 스킬을 빼낸 뒤 잡기/홀딩 스킬을 넣으면 쉽게 상대할 수 있다. 특히 AI의 한계인지 붕산격으로 다운시키며 접근한 뒤 공격판정이 바로 발생하지 않는 블러드 소드를 사용하는 경우가 상당히 많아 이 타이밍에 퀵 스탠딩후 잡기 스킬로 간단히 카운터를 넣을 수 있다.

2017년 6월 22일 패치 이후로 버서커의 전반적인 데미지가 상향됨에 따라 이 APC 또한 상향 버프를 그대로 받아오게 되어 홀딩 또는 패턴 끊기가 없는 직업군들에겐 지옥도가 펼쳐졌을 정도로 난이도가 급격히 상승했다. 순수 딜러로 상대하면 진짜 쌍욕밖에 안 나온다

2017년 8월 24일 패치로 슈퍼아머가 삭제되고 버스트 퓨리를 쓰지 않게 되었다. 더불어 광전사 컨셉이 사라지고 대신 헌혈 홍보 컨셉이 되었다.

남귀검사 도트 패치 이후 입장하면 카운트를 시작하자마자 죽어버리는 버그가 발생해서 모든 난이도중 제일 쉬운 층이 되었다.

16. 66층 '작은 사람'

등장 APC: 인생브레이커/ 트릭스터 APC
적정 항마력: 4232
너희는 이제 호문클루스가 될꺼다! / 오늘은 재료가 참 많다!
(대왕 파리채 시전 시) 오늘도 열심히 만든다! / 만든다! 호문클루스!
(사망 시) 성공작이 없어...

사용하는 스킬은 스위트 캔디바, 대왕 파리채.

1레벨 아군 고블린들이 주기적으로 소환되며, APC는 플레이어를 추적하지 않는 대신 주변의 고블린들에게 대왕 파리채를 시전하는데 1/2각 패시브와 호문클루스, 스위트 캔디바의 영향으로 인해 항상 초대성공으로 발동되어 랜덤한 호문클루스가 소환된다. 플루토의 기습이나 구속, 빙결 상태 이상으로 인해 콤보가 끊길 수 있지만 공격력이 낮은 편이며 체력 역시 높지 않기 때문에 쉽게 처리할 수 있다.

호문쿨루스가 다수 소환되긴 하나 광역기를 보유한 클래스라면 손쉽게 처리가 가능하며, 고블린이 특정 액션에 소환되는 게 아니라 일정 시간마다 소환되며 아군으로 취급되기에 APC를 경직시켜 시간을 끌면 수가 불어난 고블린에게 APC가 집단 구타당하는 개그를 볼 수 있다. 체력이 떨어지면 리미트 패턴이 해금되지는 않지만 일시적으로 슈퍼 아머 상태가 되므로 이렇게 몰려 있던 고블린들이 일거에 호문쿨루스가 되어 버릴 수 있으니 주의.

난이도 하향 패치 이후론 고블린들 레벨이 110이 되어서 아무리 대왕 파리채를 써도 죽질 않는다..사실상 쉬어가는 층으로 변해버린 상황

17. 67층 '빨래 도둑 잡아라'

등장 APC: 펜더재팬 / 얼티밋 디바 APC
적정 항마력: 4232

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> (입장 시) 빨래해야되네
(스파이어 시전 시) 꾸욱 짜는 것도 중요하지 / 물기가 안 남게 털어야되 / 옷이 안 상하게 적당히 짜야지
(수플렉스 싸이클론 시전 시) 물기가 안 남게 털어야되 / 방망이가 없으니 직접 내려쳐야지 / 번거롭지만 내려쳐줘야지 / 세탁기를 사던가 해야지
(기간틱 타이푼 시전 시) 건조도 중요해 / 이참에 건조기도 살 까? / 찌든때야 빠져라
(자이언트 스윙 시전 시) 귀찮게 세탁기가 왜 고장나서는.. / 쭉쭉 돌려줘야되

(입장 시) 내 바지 돌려줘!
때찌때찌!
어디에 숨겼지?
혼나야겠네!
(사망 시) 다시 걸어놔. 알았지!

사용하는 스킬은 반드시 잡는다!, 슬라이딩 그랩, 스파이어, 수플렉스 싸이클론, 기간틱 타이푼, 자이언트 스윙, 토르베지노.

슬라이딩 그랩으로 미끄러지는 속도가 빠른 편이며 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 기간틱 타이푼을 시전한다.

같은 여성 그래플러가 나왔던 43층에 비하면 단순하기 짝이 없는 AI를 가졌는데, 사용 스킬이 많고 적극적으로 스킬 연계를 걸어 왔던 43층과 달리 멀찍이서 달려와 단발로 슬라이딩 그랩이 적용된 잡기 스킬을 쓰는 것을 반복한다. 단발 공격력은 43층에 비하면 강한 편이고 슬라이딩 그랩 거리가 긴 대신 무조건 어느 정도 달린 뒤 스킬을 발동하기 때문에 카운터 타이밍이 너무 뻔히 나오는 데다, 띄우거나 다운시킨 뒤 브레이킹 엘보와 토르베지노로 끊임없이 연계를 집어넣던 43층에 비해 단발기를 넣고 끝인지라 조금만 상대하다 보면 기습적으로 잡기 스킬이 나오는 것에 대비해 거리를 살짝 벌린 뒤 스킬 하나를 빼먹고 돌진기나 원거리 스킬로 견제를 넣어 간단히 카운터를 따낼 수 있다.

역시 문제라면 기간틱 타이푼. 자체 데미지도 데미지이지만 사용 후 1회 스파이어와 수플렉스 싸이클론 데미지 증가 버프로 인해 잘못 걸리면 체력이 확 까일 수 있다. 다만 애초에 전술한 방식대로 살살 간을 보면서 카운터를 넣다 보면 기간틱 타이푼도 회피기동을 하는 사이 허공에 써 버리니 사실상 안 맞고 넘어갈 수 있다.

18. 68층 '웨펀마스터로 전직한 경공의 달인'

등장 APC: 蟠 / 검성 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> 기본적인 칼질도 빼먹을 수 없지
흐아압!
이런
이 자세가 아닌거 같은데?
(도약 시전 시) 좀 더 높은 도약력이 필요해 / 폭풍식을 위해서라면
(에쉔 포크 시전 시) 이렇게도 내려오면 안되는군 / 너무 약하게 찍었나
(류심 승 시전 시) 이렇게 올라가는 건가 / 너무 올라갔군
(차지 크래시 시전 시) 마무리 동작도 확실히
(극 귀검술, 폭풍식 시전 시) 실전이다 / 이게 바로 폭풍식이다
(극 귀검술 - 유성락 시전 시) 이런! 칼을 놓쳤잖아

(입장 시) 오늘부터 웨펀마스터
누구라도 이길 수 있을 것 같은 기분이다!
끼얏호~
경공은 나의 특기다!
컨디션 최고다!
(사망 시} 오늘까지만 웨펀마스터

사용하는 스킬은 도약, 에쉔 포크, 리 귀검술, 류심 충(공중 버전), 류심 승, 차지 크래시, 극 귀검술 - 유성락.

광검 웨펀마스터. 주기적으로 도약을 시전한다. 일반 에쉔 포크 외에도 류심 충 스킬의 공중 버전을 쓰며, 체력이 약 35%(약 80줄) 이하로 떨어지면 극 귀검술 - 유성락을 사용한다

이전까지 어렵다고 평가된 층들이 애교로 보일 정도로 악의로 똘똘 뭉친 층으로, 최소한 이전까지는 풀 슈퍼아머에 유도+무적기와 고데미지 광역 홀딩기를 난사하는 APC는 없었다.

지속적으로 에쉔 포크와 차지 크래시, 류심 승으로 공놀이를 해 대며 잊을 만 하면 완전 유도 판정의 유성락으로 급습해 카운터 타이밍조차 잡기 어려우며, 체력이 떨어진 후에는 폭풍식을 완전히 무쿨로 사용하지는 않으나 너무 자주 쓴다. 판정범위가 좁지도 않고 시전 즉시 홀딩에 피해도 무적인 스킬을 욕나올 정도로 자주 쓴다. 대략 20~30초마다 사용하는 수준. 심지어 쿨타임 돌 때마다 허공에 쓰는 것도 아니고 무조건 플레이어가 일정 범위 내에 있어야만 쓴다. 게다가 폭풍식 자체가 피격 대상을 중앙으로 끌어 오는 특성 탓에 완전히 벽 가까이에서 걸린 것이 아니면 딱 콤보 넣기 적당한 위치에서 피니시를 맞기에 이후는 항상 차지 크래시 1~2회 - 에쉔 포크의 추가타 세트가 따라온다. 폭풍식 3레벨 효과로 무적이라 시전 후, 행여나 운 좋게 피하더라도 시전 중에 카운터를 넣을 수도 없는 데다 무적 시간이 유저가 쓰는 것보다 한참은 더 긴 것은 보너스.

게다가 물리공격인 주제에 폭풍식은 물리방어율이 75%를 육박해도 별다른 방어 스킬이 없다면 최소 1만 이상이 깎인다. 판금 클래스로도 어느 정도 방어구를 강화해 두지 않으면 몇 번만 걸리면 빈사상태가 되며, 천/가죽 클래스가 방어 스킬이 없다면 말할 것도 없다. 무적기나 원거리 홀딩기, 최소한 근접이라도 다수의 홀딩기를 가진 클래스라면 그나마 좀 낫지만 아니라면 그냥 답이 없다. 최대한 잘 피하고 잘 때리는 수밖에 없는데 막상 풀 슈퍼아머라 실컷 카운터 타이밍을 잡아도 잘 때리기도 힘들다. 철저히 플레이어의 기량에만 모든 것을 맡기는 층. 그나마 방법이라면 유성락에 맞아 다운되었을 때 퀵 스탠딩으로 막타만이라도 피한 뒤 착지 후딜레이 동안 잡기 스킬로 카운터 타이밍을 잡는 정도. 그것마저도 유성락 외에는 잡기 스킬로 카운터 타이밍 잡기도 힘들고 유성락을 시도때도 없이 쓰는 데다 유성락을 기다리다 폭풍식을 맞으면 답이 없다.

자기들도 양심이 찔렸는지 너무 지나치다고 판단했는지 68층이 처음 공개된지 3일만인[11] 2017년 4월 20일 업데이트로 상시 슈퍼아머가 삭제되고 폭풍식과 유성락의 공격력이 하향되었으며 폭풍식의 쿨타임이 증가했다.

폭풍식을 맵 양쪽 구석에서 맞을 경우 캐릭터가 움직일 수 없는 지형에 끼여버리는 버그가 있으니 단축키에 캐릭터끼임탈출 명령어를 지정하고 입장하는 것을 추천한다. 단, 이 명령어는 비탄의 탑 도전중인 동안 1회만 사용할 수 있다. 즉, 두번째로 끼임당하면 APC에게 거의 일방적으로 두들겨 맞는다는 소리다. 蟠:유저를 맵에 끼워넣는 APC, 누굽니꽈아!

2017년 8월 24일 패치로 극 귀검술 - 유성락은 HP가 적어지면 사용하게 되었고 극 귀검술, 폭풍식이 삭제되었다.

19. 69층 '오빠 생각'

등장 APC: 하르마게돈 / 오버마인드 APC
적정 항마력: 4232
서버: 바칼
오빠는 지킬 것이 있다면서 가버렸어요
2년 후에 온대요
오빠는 내 생각 가끔 할까?
오빠 빨리 왔으면 좋겠어
하지만 괜찮아요 오빠 대신 내가 여길 지키고 있으니까
(사망 시) 아... 오빠 보고 싶다...

비탄의 탑 APC중 특출난 설정으로 대놓고 노렸는데, 나라를 지키러 간 오빠를 그리워하는 설정으로 추측된다. 이로 인해 현실의 플레이어를 의식해서 짜여있는 점이 인상적인데 정작 캐릭터의 주인은 사회복무요원이라는 뒷 배경이 있다. 디자인의 모티브는 코메이지 사토리

사용하는 스킬은 엘레멘탈 번, 위상변화, 랜턴 파이어, 플로레 비비기, 플루토, 썬버스트, 아크틱 피스트, 나이트 할로우, 더 게이트, 엘레멘탈 커튼, 엘레멘탈 퀘이크이며 근접할 경우 샤이닝 칠링 팬스와 썬버스트를 사용하는데, 썬버스트의 범위가 꽤 넓은 편이며 쿨 없이 자주 사용한다. 단 샤이닝 칠링 팬스를 쓴 뒤 쓰므로 샤이닝 칠링 팬스를 끊고 거리를 벌리면 썬버스트를 맞을 일은 없다고 봐도 무방하다. 아크틱 피스트의 범위가 굉장히 넓어 X축으로는 거의 층 전체를 뒤덮을 정도에 지속도 기니 아크틱 피스트를 시전하려 하면 Y축으로 최대한 피하거나 홀딩, 잡기 스킬로 끊을 것. 또한 기존에 있던 샤칠펜 삭제 이후 엘레멘탈 커튼과 퀘이크를 쓴다. 커튼의 경우 다단히트가 굉장히 심해 퀵스가 씹히는 일이 있으니 주의

2017년 4월 20일 업데이트로 샤이닝 칠링 팬스의 쿨타임이 증가했다.

2017년 5월 25일 업데이트로 삭제된 샤칠팬, 플보볼 대신 추가된 스킬 커튼과 퀘이크를 사용한다.

20. 70층 '무릎찍기가 일품인 레인저'

등장 APC: 렌저키웁니다 / 크림슨 로제 APC
적정 항마력: 4232
서버: 안톤
(입장 시) 너의 프로필 건방져
훗~ 후~
헐~ 대박
팍! 팍!
(블러디 스파이크 시전 시) 무릎팍 무릎 팍!팍!
(사망 시) 고민해결!

사용하는 스킬은 데스 바이 리볼버, 탑스핀, 권총의 춤, 제압사격, 블러디 스파이크, 킬 포인트, 블러디 카니발.

레인저의 특성상 Y축에서 약하므로 Y축에서 공략하는 것을 추천한다. 단, Y축이라도 너무 가까이 있거나 어정쩡하게 있다면 블러디 스파이크나 킬 포인트를 맞을 수도 있으니 거리를 확 벌려서 싸우거나, 깔아두는 홀딩or경직기나 무적기가 있다면 최대한 활용하자.

사소한 특징이지만 대부분의 스킬이 연타 설정을 넣지 않은것마냥 느릿느릿하게 시전되는데 탑스핀만 유달리 빠르다.

21. 71층 '도플갱어'

등장 APC: 예나 / 오버마인드 APC
적정 항마력: 4232

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> 하급 마법은 초월의 룬 킬 때만 쓰는 거 아냐? / 하급 마법은 분신한테 맡기면 되지
중급 마법이 더 쎈걸 / 중급 마법이 쿨타임도 짧고 얼마나 좋아 / 중급 마법이 더 좋은 거잖아
지금 못하면 다른 애들을 시키면 되지 / 분신은 더 많이 못 만드나
(플레임 스트라이크 시전 시) 플레임 버스터!
(칠핑 팬스 시전 시) 칠링 팬스!
(썬버스트 시전 시) 썬버스트!
(보이드 시전 시) 보이드!

예나는 친구가 필요해
(분신 소환시) 난 ~마법사 예나!
(사망 시) 잉~ 사라지지 마

사용하는 스킬은 초월의 룬, 오라 실드, 랜턴 파이어, 플루토, 플로레 비비기, 프로스트 헤드, 플레임 스트라이크, 칠링 팬스, 썬버스트, 보이드.

중급 원소 마법을 자주 사용하며, 플레임 스트라이크와 썬버스트의 범위가 넓은 편. 스킬 쿨타임이 없고 초월의 룬 쇼타임 효과로 캐스팅이 광속이라 스킬을 정신없이 쏴 대는 데다 공격력도 그리 낮은 편이 아니나, 맷집이 상당히 낮은 편이라 공격 기회를 잡았을 때 몰아치면 손쉽게 클리어 가능하다.

어째선지 분신도 한다.

현재 컨셉이 변경된것으로 보인다.[12] 불/얼음/빛/어둠을 쓰는 분신들을 각각 소환한다. 분신들의 피통은 100줄이 넘으며 차례대로 소환한다.

참고로 선정의 딸이다

22. 72층 '사자를 놓쳐버린 저승사자'

등장 APC: 레클리스 / 블러드이블 APC / Reckless
적정 항마력: 4232
서버: 디레지에
(입장 시) 나의 망자인가? / 너의 명부를 가지고 왔다.
(피격 시) 불가마를 재촉하는군. / 어허, 이러면 가중처벌인거 모르나?
(블러디 레이브 시전 시) 이리 오너라.
(아웃레이지 브레이크 시전 시) 저승문을 열어 주겠다.
(버스트 퓨리 시전 시) 너의 기억을 지워주지.
(블러드 붐 시전 시) 저승으로 순간이동 시켜주겠다.
(레드로제 시전 시) 너의 전생에도 던심이 깊었군.
(사망 시) 나는 소멸... 한다... / 너의 명부는 불에 타 버렸다.

사용하는 스킬은 프렌지, 폭주, 블러디 레이브, 아웃레이지 브레이크, 버스트 퓨리, 블러드 붐, 레드로제.

도 버서커. 갈증을 쓰지 않으며, 블러디 레이브와 버스트 퓨리는 최소 유지시간 동안만 사용한다. 체력이 일정치 이하로 감소하면 레드로제를 사용하기 시작. 기본공격을 꽤 자주 사용하며, 원거리에서 아웃레이지 브레이크로 다가온 뒤 블러디 레이브로 끌어당겨 후속타를 넣는 연계를 사용한다.

기본적으로 공격력이 어마어마해서 퀵 스탠딩 타이밍을 잘 잡지 못 하면 순삭을 면하기 힘들다. 블러디 레이브로 끌어당긴 뒤 연계로 블러드 붐이나 버스트 퓨리까지 맞으면 끔찍하게 아프지만, 스킬 쿨타임이 약간이나마 존재해 거리 유지를 적당히 해 아웃레이지 브레이크를 일부러 맞은 뒤 퀵 스탠딩을 최대한 유지하면 아웃레이지 브레이크의 추가 분출 및 이어지는 블러디 레이브까지 흘려버릴 수 있으니 기습적으로 들어오는 블러드 붐만 주의하면 일방적으로 두들길 수 있다. 또한 블러드 붐은 스킬 특성상 공격 판정이 발생할 때 최대 체력의 5%만큼 감소하니 블붐 시전시 공격을 캔슬시킬 수 없으나 공격을 피할 수 있는 경우(넨가드 등)라면 헛치는 쪽으로 유도시켜 APC의 체력을 깎아내는 것도 가능하다.

2017년 6월 22일 패치로 난이도가 매우 올라갔다. 데미지가 어마어마해졌다. 분명 비탄의 탑에 들어왔는데, 절망의 탑에 들어온 착각이 들 정도다.[13] (하지만 APC의 체력은 당연히, 절망의 탑과 비교도 안될 정도로 많다.) 특히 천 캐릭터의 경우 뭐하나 잘못 맞으면 바로 훅간다. 하지만 공격력이 엄청난만큼 방어력은 상대적으로 낮다.

그나마 약점이라고 한다면, 귀검사라 명속성이 잘 박힌다는 점이다.따라서 이 층에 들어가기전에 반드시 큐브의 계약을 명속성으로 바꿔놓도록하자.

그러나 동년 8월 24일 패치로 비참하게 몰락. 데미지는 천캐가 풀콤보를 맞아도 절반도 안줄어들 정도로 약화되었으며 공이속 또한 하잘것없는 수준으로 격하되었다. 그래도 비탑 apc중에선 그나마 아픈축에 드는데다 기술들이 모두 넓은 범위를 자랑하므로 긴장감은 좀 떨어졌지만 조심조심 잡을 필요는 있다.

APC의 대사를 봐선 APC의 대사는 저승사자가 모티브인 듯하고,이 72층(과 APC) 자체는 절망의 탑 75층(의 검은기사)을 통째로 오마주 한 듯하다.

23. 73층 '망토를 착용하면 난폭해지는 여거너'

등장 APC: 바코드리턴즈 / 메탈하트 APC
적정 항마력: 4232
서버: 프레이
(입장 시) 망토 착용!
당신은 마음씨가 대머리군.
뭐? 초강력 발모제를 연구한다고?
(Ex-S 바이퍼 시전 시) 정의의 대포!
(Ex-S 바이퍼 Zero 시전 시) 사랑의 대포!
(사망 시) 부끄러워. / 이제 정신이 들어. 부끄러워.

사용하는 스킬은 위기의 랜드러너, G-1 코로나

트렌스포메이션 효과로 모든 공격이 명속성으로 들어온다. 로봇들의 체력은 낮은 편이나 공격력은 꽤 높은 편이며, 시작하자마자 멀리 떨어진 상태에서 바이퍼와 코로나를 사용하고 다가오는데, 코로나가 경직을 주는 데다 수시로 바이퍼와 바이퍼 Zero를 깔아대 쉽사리 접근하기 어렵다. G 마그네틱에 걸리면 홀딩된 뒤 끌어당겨지는데, 이 때 바이퍼를 깔아 공중에 띄운 상태로 연타해 대 자칫 잘못하면 한번에 체력의 1/3 이상이 날아가 버릴 수 있으니 마그네틱에는 항상 주의할 것.

바이퍼는 어느 정도 유도 판정이 있어 멀찍이서부터 빙 돌아 접근해야 하는데, Y축에서 공격할 수 있는 기술이 많다면 상관 없지만 아니라면 수시로 깔아대는 바이퍼와 바이퍼 Zero 탓에 본체를 공격하기 까다롭다. 메카닉 본체의 체력은 낮은 편이고 여성 메카닉의 특성 상 남성 메카닉처럼 피격 상태에서는 위기의 랜드러너로 소환되는 랜드러너 이외에 다른 스킬을 사용할 수 없으니 최대한 한 번 경직을 줬을 때 몰아치는 편이 좋다. 단 메카닉 본체를 공격하면 위기의 랜드러너로 인해 쏟아져 나오는 랜드러너 탓에 연계가 끊기거나 끊기지 않더라도 가랑비에 옷 젖듯이 생각보다 많은 피해를 입을 수 있으니 주의할 것.

반드시 유의할 사항으로는 절대 구석으로 몰리지 말 것. 몰리면 그냥 끝난다. 코로나의 경직만으로도 거슬리는데 몰린 상태에서 바이퍼와 바이퍼 Zero를 깔아 버리면 그냥 끊임없이 얻어맞다 죽는다. 코로나만, 혹은 바이퍼 1기만 있는 상황이라면 백스탭으로 일부러 다운된 뒤 퀵 스탠딩으로 빠져나올 것. 덧붙여 코로나가 발동중이라면 점프를 하게 되는 스킬은 다시 땅에 내려올때까지 슈퍼아머나 무적판정이 있는 게 아닌 이상 절대 쓰지 말자. 콤보하나 해보려다 코로나때문에 역관광당한다.

2017년 8월 24일 개편으로 인해 하향되었다. 일단 G 마그네틱 스킬이 삭제되었고 Ex-S 바이퍼와 Ex-S 바이퍼 Zero를 동시에 사용하지 않게 개편되었다. HP가 높을 때는 기본 Ex-S 바이퍼만 사용하고 HP가 적을 때는 Ex-S 바이퍼 Zero만 사용하도록 바뀌었다. 또 X축과 Y축을 골고루 섞어가며 이리저러 방방 뛰어다니게 되었기에 전처럼 구석에 몰렸다고 얻어맞다 죽는 상황이 되는 일은 없어졌다.

2018년 8월 30일 패치로 리미트 오버!가 삭제되고 G- 오퍼레이터에 추가되면서 슈퍼아머가 없는 직업군은 힘들수가있다.(...), 또한 여메카의 바이퍼 Zero가 삭제되면서 HP가 낮아지면 X축Y축만 이리저리 움직이는 APC가 되었다.

24. 74층 '비탄의 탑 정복을 꿈꾸는 사령술사' ★

등장 APC: 타나토스정군 / 타나토스 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(입장 시) 공포의 대왕이시여, 강령하소서!
(피격 시) 치욕스럽구나
(발라크르의 야망 시전 시) 배신자를 징벌하소서!
(기요틴 시전 시) 절망에 떨게 될 것이다
(팬텀스트롬 시전 시) 거룩한 흑요정에 영광이 있으라!
(사망 시) 나의 욕심이었던 것인가...

사용하는 스킬들
  • 야행혼
  • 학살의 발라크르 강령
  • 발라크르의 야망
  • 리빙데드
  • 기요틴
  • 팬텀스트롬
  • 망자의 집념
  • 익스큐서너 슬래쉬

발라크르의 야망을 지속적으로 사용하며 망자의 집념에 걸리면 구속 상태가 되어 APC에게 샌드백마냥 일방적으로 두들겨 맞게되므로 망자의 집념만큼은 무조건 피하는 게 좋다. 웬만해선 걸리면 죽는다고 보면된다 이 상태에서 리빙데드까지 맞게 되면 매우 아픈 건 덤.

맵이 엄청 좁아서 상대하는 것이 꽤 힘들다. 참고로 기요틴은 슈퍼아머 브레이크다.만약 이 녀석이 니콜라스까지 사용했다면 난이도가 상상을 초월했을 것이다.

체력이 100줄 이하로 떨어지면 1차 각성기인 팬텀스트롬을 시전한다.

8월 17일 패치로 흑마법서 : 망자의 혼이 패시브화 되면서 난이도가 조금 상향되었다. 야행혼과 망자의 집념 크기가 엄청 커졌으며 집념의 경우 지속시간이 5초 정도 더 늘어났다. 또 가끔씩 발라크르가 강령되었음에도 또 다시 발라크르를 시전하는 뻘짓을 자주 했었는데 이 문제도 해결돼서 빈틈이 많이 사라졌다.

2018년 8월 30일 패치로 익스큐서너 슬래쉬가 빠른시전속도로 바뀌어 더 힘들어졌다.

여담으로 이 층은 흑요정 사령술사 컨셉을 제대로 잡은, 흔치 않은 케이스다. 대사 자체가 콧대 높은 흑요정 사령술사의 모습을 적나라하게 보여주고 있는 중.

25. 75층 ' 불을 꺼라. 난 떡을 썰겠다.'

등장 APC: 나또야 / 대암흑천 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> 보이긴 하니? / 너도 장님이니?
이쪽이지롱! / 메롱이다! / 여기다!
(피격시) 넨마스터였어? / 운좋게 때린거겠지?
(파동 해제 시전 시) 저리가!

이 떡은 떡볶이에 쓰도록 하지.
진심을 담아 떡을 썬다!
만족은 아직 이르다!
떡장수 10년이면 눈 감고 떡을 썰 수 있다
(사망 시)...는 아수라

사용하는 스킬은 파동검 지열, 파동해제, 귀참, 열파참


패턴자체는 단순한 편이지만,

  • *히트 앤 런을 하기엔 좁은 맵
  • Y축으로 접근하는 AI

요약하면 당황하면 어렵지만 침착하고 잘 대응하면 크게 어려울게 없는 층.


특수 패턴으로 110레벨 암흑 상태이상이 걸리며, 클리어 할 때까지 무한 암흑상태가 된다. -ㅣ

상대적으로 클리어하기 가장 쉬운 직업은 "암흑 면역인 동일 직업 아수라"로 일방적으로 두들겨 날로 먹을 수 있다. 그 외에도 방사형 광역기를 다수 보유한 경우 간간이 날려 주면 굳이 접근하지 않아도 공격을 우겨넣을 수 있으니 상대적으로 난이도가 떨어진다.[14]

8월 24일 패치후 살의의 파동이 삭제되었지만 스킬 하나하나의 데미지가 강해짐으로써 난이도가 상승했다. 사실상 상향을 받은셈.

그나마 다행이라면 결국은 귀검사라 명속성이 잘 들어간다는 것.

사족으로 암흑 패턴과 관련하여 미지의 다크홀 세트와 혼동할 수 있는데, 미지의 다크홀 세트에는 분명 암흑을 거는 효과가 있지만 착용자 본인에게 거는 것이지 착용자와 적대 관계에 있는 대상에게 암흑을 거는 게 아니다.

26. 76층 ' 더 의리'

등장 APC: [ DIO] / 저스티스 APC
적정 항마력: 4232
서버: 디레지에
(윌 드라이버 시전 시) 사나이는 의리!
(시간정지 발동 시) 도망치면 의리가 아니지!
(허리케인 롤 시전 시) 이것은 의리의 주먹!
(개틀링 펀치 시전 시) 의리! 의리! 의리! 의리! 의리!
(사망 시) [클리어한 캐릭터의 이름을 부른다][15]

사용하는 스킬은 윌 드라이버, 스웨이, 더킹 대시, 머신건 잽, 쵸핑 해머, 섀도우 박서, 허리케인 롤, 개틀링 펀치, 데몰리션 펀치.

비탄의 탑 최초 공개영상에서 33층에 등장했던 APC. 특수 패턴으로 플레이어 위치에서 검은 색 폭발이 일어난 뒤 검은 대지의 아스타로트의 죽음의 공포 패턴마냥 플레이어가 점점 느려지는 효과가 발동되고, 이내 플레이어의 움직임이 일시적으로 멈추며 APC가 플레이어 앞으로 다가와서 섀도우 박서 → 허리케인 롤을 시전한다.더 월드!! 시간이여 멈춰라!

68층에 이어 또 다시 등장한 양아치. 공격력이 높고 스킬 쿨타임이 거의 없어 살짝만 스쳐 경직에 걸리기만 해도 머신건 잽 - 개틀링 펀치 - 데몰리션 펀치 연계가 확정적으로 들어오는데 이것만 맞아도 최소 1만이 한번에 날아간다. 뚜벅뚜벅 걸어다니니 뛰어서 피하기는 쉽긴 하지만 히트리커버리가 지독하게 높아 근거리이든, 원거리이든 공격을 하다 보면 당연하다는 듯이 카운터를 집어넣어 오며, 무엇보다 시간정지 패턴 때문에 공격당하는 것을 피할 수가 없는데 시간정지 이후 연계는 섀도우 박서 - 허리케인 롤 - 개틀링 펀치 - 데몰리션 펀치. 당연히 최소 1.5~2만은 족히 날아간다.

근접해서 상대하려 하는 것은 무모의 극치이니 Y축 혹은 아예 원거리에서 대처해야 한다. 헌데 시간정지 패턴을 파훼하려면 근접해야 한다는 것이 아이러니.[16] 시간정지 패턴을 파훼하려면 느려지는 타이밍에 맞춰 무적 판정의 스킬을 쓰거나, 완전히 정지해 버리기 전에 잡기 스킬을 맞춰 억지로 무적 시간을 뽑아내는 것 말고는 방법이 없다. 어떻게든 슈퍼아머 스킬로 카운터를 시도한다? 모든 공격을 카운터로 얻어맞는다. 잡기 스킬이든 무적 스킬이든 상관없으니 어떻게든 무적 시간을 만들어야만 버틸 수 있다. 혹은 홀딩 시간이 긴 스킬을 써 공격을 봉쇄하는 방법도 있으나 시간 정지에 맞고 나서 정지하기까지의 시간이 그리 길지 않아 어렵다. 거리를 확 벌려도 시간정지가 발동되면 APC는 슈퍼아머 상태에 똑바로 플레이어를 향해 다가오니 어중간하게 거리를 벌려 봐야 시간정지가 풀리기 전에 허리케인 롤을 쓸 확률이 높다.

클래스별 격차가 꽤 나는 층으로, 68층의 패치 이전 폭풍식 난사보다 더한 더러움을 자랑하는 시간정지 패턴으로 인해 무적기가 없으면 클리어가 지극히 어렵다. 무적기나 원거리 잡기, 홀딩 스킬이 많은 클래스라면 그나마 좀 나은 편. 그렇지 않은 경우(ex : 런처, 메카닉 등) 거리를 적당히 유지하다 시간정지가 발동되면 어떻게든 APC에게 잡기스킬을 우겨넣어 버텨야만 한다. 잡기스킬로 시간정지를 넘겼을 경우 정지 상태가 풀리면 잡기스킬은 강제캔슬되고 APC는 무조건 일어나자마자 허리케인 롤을 사용하므로 뒤도 안 보고 달아난 뒤 멀리서 공격을 우겨넣을 것.

이도저도 안된다면 도약을 찍을 것. 시간정지 자체기 지나치게 자주 쓰지는 않으니 어지간하면 쿨타임에 걸릴 일은 없고, 운이 좋다면 허리케인 롤 공격 범위를 피할 수 있다. 단 캐스팅 속도도 느려지므로 도약 1레벨로 시간정지 직후 캐스팅하고 점프하려면 타이밍이 맞지 않을 수도 있고, 그렇지 않더라도 공중에서 정지된 뒤 풀리면 점프 상태가 아니라 공중에서 뚝 떨어지므로 아래에서 얼쩡거리는 APC의 연계를 그대로 얻어맞을 수 있으니 그다지 추천하지는 않는다.

특정 직업의 경우 시간정지 패턴을 간접적으로나마(그러나 간단히) 파훼하는 방법이 있긴한데, 무적 등을 포기하고 아예 APC한테서 먼 곳에서 멈추는 것이다. APC는 느릿느릿 걸어다니고, 콤보를 하기전에 반드시 섀도우 박서를 키기 때문에, 이 새도우 박서를 켜는 동안 잠깐 틈이 난다. 물론 찰나의 틈이기 때문에 스킬 캔슬은 어려우나, 가드 계열 스킬이 있는 경우엔 쉽게 대응할 수 있다. 즉, 남/여 귀검사, 여프리스트, 나이트 등은 피하거나 할 것 없이 그냥 '막으면' 된다. 특히 가드, 검막 등의 스킬은 TP까지 다 찍으면 물리데미지 100% 무효이기 때문에 허리케인의 데미지를 수많은 숫자 0으로 가볍게 흘릴 수 있다.

이렇게 흉악한 패턴을 가진 APC임에도 불과하고 2017년 8월 24일 아무런 하향조차 당하지 않았다. 오히려 1주 전에 있었던 캐릭터 개편으로 인해 공격력만 소폭 상향되었기 때문에 비탄의 탑 개편 후에도 상당히 강력한 층으로 남게 되었다.

여담으로 해당 유저가 최고로 High한 DIO룩에 이름도 DIO이다보니 APC컨셉 또한 DIO에서 따온 것으로 보이나 죠타로 룩(특히 인파이터로)으로 싸우면 죠죠 3부 극후반부 재현 너무 대놓고 따라할순 없었는지 대사는 WRYYYYYYYYYY대신 비슷한 발음의 유행어인 의리로 대체되었다. 2음절로 끊어지는 단어다보니 무다무다까지 적절하게 의리의리가 되어버린건 덤.
그리고 2017년 8월 24일 개편 이후 절탑처럼 추가된 시작 전 문구도 더 의리

사망시 플레이어의 이름을 외친다.

27. 77층 '낙인 찍는 자'

등장 APC: 비태기 / 검마 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(사형조수 시전 시) 이리와!
(역천의 프놈 시전 시) 좀 더 같이 있자
(사망 시) 호랑이 수염을 뽑다 말았네

사용하는 스킬은 처단, 분마검, 사형조수, 역천의 프놈.

포식자 갈로아를 지속적으로 사용하며 가까이 다가가면 역천의 프놈을 시전하고, X축상으로 떨어져있을 경우 사형조수와 혈마인을 시전한다.

공격력은 강하지 않으나 무적 판정을 가진 역천의 프놈을 쿨 없이 사용하며 갈로아가 달라붙어 섣불리 다가가기가 쉽지 않다. 전체적으로 아프지는 않은데 가까이 오면 자동으로 갈로아가 달라붙어 경직을 거는 사이 따라붙어 프놈으로 시간을 질질 끌어 심히 거슬린다. 갈로아는 Y축으로도 어느 정도 추적해 달라붙고 사형조수와 혈마인도 어느 정도 사거리가 있으니 가능하면 멀리서 치고빠지기로 대응할 것. 갈로아가 전개되어 있지 않다면 적당히 Y축으로 접근하거나 중거리에서 띄우기/홀딩 스킬로 딜 타임을 벌 수도 있다. 76층에 비하면 하품 나올 정도로 단순하니 쉬어가는 느낌으로 플레이해도 무방.

2017년 8월 17일 캐릭터 개편 패치때 혈마인과 포식자 갈로아가 분마검과 혈마검으로 대처되었는데 혈마검은 2017년 8월 24일 패치로 삭제된건지 어쩐건지 사용을 하지 않는다. 결국 남은 주요 스킬은 분마검과 역천의 프놈 딱 2개뿐인 층이 되어버렸다.

28. 78층 '상승무예를 단련하는 자'

등장 APC: 무예자 / 카이저 APC
적정 항마력: 4232
(금강쇄 시전 시) 쾅! / 붕붕 떠라! 다 띄워버리겠다!
(원인치 펀치 시전 시) 받아라 충격파! / 이 정도 거리도 충분하다!
(파쇄권 시전 시) 충격파다! / 엄청난 힘과 속도로 때린다! / 충격파가 일어난 정도로 때린다!
(라이징 어퍼 시전 시) 나만 뜨냐? / 너도 떠라!
(무영각 시전 시) 너무 평범하게 때렸나? / 너무 많이 때려서 충격파를 못 쓰겠다!
(사망 시) 너에게도 가능성이 보이는군

사용하는 스킬은 강권, 금강쇄, 원인치 펀치, 파쇄권, 무영각.

금강쇄의 범위가 넓은 편이며, 충격파를 동반한 원인치 펀치와 파쇄권을 시전한다.

금강쇄를 제외하면 전부 공격력 퍼센티지가 높은 스킬들을 써 몇 대 맞다 보면 꽤 아픈 데다 슈퍼아머를 계속 사용해 떨쳐내기 어렵고 충격파 범위가 넓은 금강쇄로 띄운 뒤 다가와 다른 스킬들을 쓰는 AI를 가져 회피가 성가시다. 어설픈 Y축 회피는 금강쇄로 추격해 버리므로 히트&런을 권장. 사용하는 스킬이 적은데도 스킬들에 쿨타임이 어느 정도 존재하므로 적당히 헛방을 유도하기만 하면 슈퍼아머라고 해도 딜링 타임은 충분히 뽑아낼 수 있다. 단 전술했듯이 공격력이 높은 편이라 몇 번만 맞아도 천, 가죽 클래스는 상당한 체력이 깎여나가니 주의가 필요하다.

2017년 8월 24일 패치로 더이상 슈퍼아머를 쓰지 않도록 변경되었다.

29. 79층 '심판의 여신' ★★★★★

등장 APC: 신들의몰락2 / 네메시스 APC
적정 항마력: 4232
서버: 힐더
(입장시) 인간, 오만에 빠져있군 / 여기가 인간의 땅인가
버릇이 없군
(블랙 미러 시전 시) 너희는 분수에 넘치는 복을 누리고 있다
(사망 시) 흠... 자격은 갖추었나...

사용하는 스킬은 쉐도우 바인딩, 쉐도우 하베스트, 스카폴드, 소울드레인, 쉐도우 퍼펫, 블랙 미러, 스타폴, 데우스 엑스 레이

빠른 공격속도에 홀딩기인 쉐도우 바인딩, 넓은 범위를 공격하는 쉐도우 하베스트와 소울드레인으로 인해 일방적으로 얻어맞는 층. 거리를 벌리면 따라와서 대시공격을 하거나 쉐도우 퍼펫을 날린다. 쉐도우 퍼펫은 베스퍼스 적용으로 발사 전 끌어모으는 판정이 없다.

시작하자마자 소울드레인 시전 후 달라붙어 설치 스킬을 잔뜩 까는데, 하나하나는 그냥 그런 수준이지만 한꺼번에 스킬 3~4개를 사용하므로 생각보다 받는 피해는 꽤 높은 편이다. 특히 블랙 미러와 스타폴이 많은 데미지를 주는 편. Y축으로 접근하려 해도 유도기인 스카폴드와 스타폴을 쓰기 때문에 여의치 않으며 거리를 벌려도 방 끝에서 끝까지 날아가는 쉐도우 퍼펫과 사거리가 꽤 긴 바인딩, 소울드레인 때문에 견제당하기 쉽다.

근접 상태에서는 스킬을 쓰지 않고 빠른 속도의 평타를 사용하는 경우가 많다.

2019년 3월 14일 패치 다크템플러가 상향을 받으면서 그에대한 상향을 받았고, 이후 난이도가 무지막지하게 변해버렸다.

요약을 해보면,

* 전체적으로 매우 높은 데미지[17]

* 홀딩기가 대다수라 한 번 걸리면 탈출이 힘듦[18]

* 높은 방어력[19]

* 넓은 판정과 범위의 스킬들[20]

그나마 다행이라면 결국은 귀검사 계열이라 명속성에 약하다는 것과, Y축에 있으면 평타, 쉐도우 하베스트, 스카폴드 쓴다는 점이다. 즉, 이 APC는 되도록이면 최대한 Y축에서만 상대하는 게 좋다.

30. 80층 '미완성'

등장 APC: 토근이 / 이터널 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(입장 시) 너는 이미 강을 건넜다.
재미없네.
여기가 전쟁터라고? 밖은 지옥이다.
세상은 빠르다.
무조건 버텨. 버티는 게 이기는 거다
역시 현장이지 말입니다.
이루고 싶은 게 있다면 덕력을 길러라
기초를 다져라.
(블리자드 스톰 시전 시) 중심을 차지해라.
(사망 시) 오늘만큼 내 스펙이 부끄러울 때가 없다. / 너는 이제 완숙이야

사용하는 스킬은 금나장, 텔레포트, 수인체, 공명, 설화연창, 회전투창, 아이스 빅 해머, 핀포인트 러쉬, 블리자드 스톰, 아이스 필드, 아이스크래프트, 샤드 매그넘.

입장 시 수인체를 바로 시전하고는 텔레포트, 핀포인트 러쉬 등으로 접근해오며 가까이 있을 경우 블리자드 스톰을 사용한다. 스킬에 피격시 아이스크래프트로 추가타가 들어온다.

시작부터 수인체를 써 빙결에 걸리기 쉬우며 핀포인트 러쉬 - 아이스 빅 해머 - 핀포인트 러쉬 - 아이스 빅 해머 - 블리자드 스톰, 아이스 필드 - 핀포인트 러쉬 - 아이스 오브 연계를 쓰며, 근접 카운터를 노리면 금나장이나 핀포인트 러쉬로 붙잡아 버리는 경우가 태반. 공명으로 인해 데미지도 꽤 들어오는 편이라 연계 한 번에 체력이 꽤 많이 날아가며, 블리자드 스톰을 가속 없이 쓰기에 퀵 스탠딩으로 피하려면 무조건 최대유지를 해야 하는데 이러면 퀵 스탠딩이 풀릴 타이밍에 금나장과 핀포인트 러쉬로 붙잡은 뒤 다시 연계를 집어넣는 한염소 저리 가라할 쓰레기같은 짓을 반복한다.

59층은 체력을 깎은 뒤가 위험했다면 80층은 그냥 위험하다. 텔레포트로 달라붙거나 샤드 매그넘 - 아이스 필드로 견제를 넣기에 어지간히 거리를 벌리는 것은 위험하며, 전술했듯이 근접 카운터도 거의 불가능해 무조건 Y축 공략이 필요하기에 Y축 공격기가 부족한 직업군은 클리어가 매우 난감해진다. 다만 맷집은 59층보다 훨씬 떨어지는 수준이라 한 번 공격 기회를 잡았을 때 몰아치면 체력을 순식간에 깎아먹을 수 있다.

시작할 때 수인체를 캔슬시키면 다시 시전하지 않아 빙결에 걸리지 않는다. 단 시작 X축 위치가 비틀려 있고 캐스팅이 순식간이라 어느 정도 Y축 범위가 닿는 기술이 필요한데 이런 경우 굳이 수인체 캔슬을 시도하는 모험을 할 필요도 없다는 것이 함정.

무한콤보에 걸렸을 땐, 당황하지 말고 블리자드 스톰이 끝나는 타이밍에 맞춰 빙결을 풀면 잡기나 슈퍼아머 스킬을 이용해 빠져나올 수 있다.

2017년 8월 24일 개편으로 인해 하향 되었다. 더 이상 공명과 수인체를 사용하지 않게 되었고 핀포인트 러쉬의 사용 횟수가 크게 줄어드는 대신에 설화연창을 많이 사용하게 되었다. 또 핀포인트 러쉬를 사용하더라도 무한 콤보는 사용하지 않게 되었다.[21] 이제는 샤드 매그넘을 제외한 나머지 스킬들은 별 위협적이라는 느낌도 안 들 정도로 엄청나게 약해졌다.[22] 또 개편전부터 맷집이 물몸이었고 이 점은 개편 후에도 동일하다.

해서 요약을 하자면 이렇다.
  • 공명 삭제로 데미지 감소
  • 수인체 삭제로 빙결을 걸지 못 하게 됨
  • 핀포인트 러쉬을 이용한 무한 콤보 삭제[23]
  • 여전히 물몸

31. 81층 '어른이 되고 싶은 배틀메이지'

등장 APC: 초딩어린이 / 벨라트릭스 APC
적정 항마력: 4232
서버: 시로코

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> (뇌연격 시전 시) 마구 찌를꺼에욧! / 으랴랴랴에욧!/ 이리저리 찌를꺼에욧!
(진 뇌연격 시전 시) 꿰뚫을꺼에욧!!!! / 으랴랴럇럇럇예욧!!!! / 찔리세욧!!!!
위험하잖아욧!
너무해욧!
왜 그래욧!

(입장 시) 작다고 놀리면 큰 코 다칠 줄 알아요
(테아나 변신~!! 시전 시) 야호~ 어른의 몸이다!
(사망 시) 쳇, 어른의 사정 따위 난 몰라요

사용하는 스킬은 천격, 체이서 프레스, 오토 체이서, 위상변화, 황룡천공, 테아나 변신~!!

이동속도가 욕나오게 빨라 방 끝에서 끝까지 뛰어오는 데 2초 남짓이면 충분한 수준이라 떨쳐내기 어려우며, 뇌연격과 진 뇌연격 시전 시간이 길고 쓰는 동안 미친 듯이 체이서를 날려 대는 이름값 하는 패턴을 사용한다.

천격은 가끔씩만 사용하고 달라붙어 뇌연격을 쓰는 패턴만 쓰는데도 상대하기 껄끄러운데, 원인은 전술한 빠른 이동속도. 어느 정도냐면 런처로 화면 밖에 있을 때 슈타이어를 때려박고 대쉬공격으로 빠져나가도 금세 등 뒤에 달라붙어 있는 모습을 볼 수 있는 수준이다. 거리를 벌리는 것은 사실상 불가능하며, Y축 견제도 당연히 어렵다. 사실상 근접전이 강제되는데, 뇌연격이 슈퍼아머이긴 해도 그나마 거리가 어느 정도 되면 무조건 뇌연격을 쓰는 게 아니라서 카운터를 넣을 수는 있다.

가장 위험한 타이밍은 천격에 맞았을 때. 공중에 뜬 채 아래에서 뇌연격을 쓰는 사이 체이서를 기관총마냥 난사해 대는데 심한 경우는 뇌연격 - 진 뇌연격 - 뇌연격을 쓰는 동안 계속 체이서를 날려 대는 꼴도 볼 수 있으며, 굳이 떠 있는 상태가 아니더라도 다운된 상태에서도 마찬가지로 뇌연격 타격과 체이서 난사를 한꺼번에 맞아야 한다. 공격력이 그리 높은 편은 아니라 몇 번 맞는다고 죽을 정도는 아니지만 자꾸 이런 꼴을 당하다 보면 자연스럽게 화가 난다.

그리고 수리비 또한 터무니없다는 점이 문제. 이동속도가 너무 빨라서 피하려 해도 피하는 것 자체가 대단히 힘든데다가 뇌연격과 진 뇌연격의 경직도가 워낙 끝내주는지라 경직 무시를 가진 뱅가드조차도 제대로 걸리면 꼼짝 없이 맞아야만 한다. 슈퍼아머를 자체적으로 쓸 수 있다면 괜찮겠지만 체이서가 따라오는지라 어떻게 해서든 수리비는 나온다(...). 사실상 비탄의 탑에서 가장 짜증나는 녀석이라 할 수 있다. 어려운 것과 짜증나는 것은 다르다!

뇌연격과 진 뇌연격을 적절히 홀딩기나 잡기스킬로 카운터해 주면 크게 어렵지는 않은 층. 공격력과 방어력이 낮고 오라 실드도 쓰지 않아 타이밍만 잘 잡아 주면 쉽게 제압할 수 있다.

개편 이후로 패턴이 바뀌었다. 이전처럼 체이서를 마구마구 날려대지 않고 체이서 프레스, 황룡천공, 테아나 변신~!!같은 무큐스킬과 평타, 대쉬 공격과 위상변화를 적절하게 섞어 가며 싸우도록 개편되었다.[24] 그에 따라 천격, 체이서 에볼루션, 뇌연격, 진 뇌연격과 체이서 사출[25]같은 스킬은 전부 삭제되어 사용하지 않게 되었다.

32. 82층 '동물 조련사'

등장 APC: 염황준이 / 염황 광풍제월 APC
적정 항마력: 4232
서버: 시로코로 추정[26]

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> 내 친구 멋있지?
으항!
내 첫번째 친구를 소개할께!
(나선의 넨 : 출 시전 시) 잘 가지고 있어!
(사자후 시전 시) 우렁찬 소리!

(입장 시) 새로운 동물이 왔네
기다려!
(기호지세 시전 시) 배변훈련이다
(나선의 넨 : 주 시전 시) 자 이제 본격적으로 해 볼까!
(금뇌호 : 심판의 넨수 시전 시) 가자!! / 우리쇼의 하이라이트!
(사망 시) 애정으로 대해줬는데...

사용하는 스킬은 뇌명 : 사나운 빛의 넨수, 사자후, 기호지세, 금뇌호 : 심판의 넨수, 나선의 넨, 나선의 넨 : 주

뇌명 평타로 공격하다 사자후와 기호지세를 사용하는 단순한 패턴을 가진다. 체력이 일정 수준 이하로 줄어들면 금뇌호 : 심판의 넨수, 나선의 넨, 나선의 넨 : 출, 나선의 넨 : 주, 광풍나선력을 사용한다.

패턴은 정말 별 건 없는데 의외로 짜증을 불러일으키는데, 사자후의 기절 확률이 높고 굉장히 자주 쓰기 때문. 기껏 버튼 연타로 기절을 풀었더니 바로 또 사자후를 써 기절에 걸리는 혈압 오르는 상황이 굉장히 자주 발생한다. 뇌명 평타와 기호지세도 생각보다 아픈 편이고 뇌명의 피해감소 탓에 꽤 단단한 데다 사자후 탓에 생각보다 클리어 타임이 오래 걸리게 된다. 사자후의 범위가 전방으로 쏠려 있으므로 어떻게든 Y축으로 우회하거나, 철저히 치고 빠지기로 상대해야 하는데 뇌명의 이동속도 증가 효과 탓에 다소 거슬리니 가급적 원거리 스킬로 경직을 준 상태에서 몰아칠 것.

체력이 떨어져 금뇌호와 나선의 넨을 쓰기 시작해도 별 차이는 없는데, 금뇌호는 시전시 무적이긴 해도 충격파로 플레이어를 다운시켜 버리니 퀵 스탠딩으로 흘려 버리면 되고 나선의 넨을 맞을 정도 거리면 사자후를 맞을 수 있기 때문. 대응법 자체는 바뀌지 않으나 나선의 넨의 다단히트 피해와 그로인한 수리비가 무시할 수 없는 수준이고 나선의 넨 : 출로 경직을 건 상태에서 달라붙어 버리니 히트&런이 다소 거슬려진다. 광풍나선력의 추가 피해도 무시할 수 없으니 광풍나선력을 시전한 것을 확인하면 피해 다니거나 최대한 몰아쳐 피격당하지 말 것.

8월 17일 캐릭터 개편으로 인해 활성화 숨결이 삭제되어 사용하지 않게 되었고 기호지세의 범위가 대폭 증가했다.

33. 83층 ' 만두 15년'

등장 APC: 코드네임검성 / 웨펀마스터 APC
적정 항마력: 4232
서버: 바칼

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> (입장 시) 검기와 검풍 방출이 아직 미숙하다네 / 시란님이나 반님에 비하면 아직 멀었다네
도망가지 마시게나
부끄럽다네
(발도 시전 시) 아직 발도는 곧 잘 쓴다네
(맹룡단공참 시전 시) 금방 따라가겠네

(입장 시) 이유는 모른다. 15년동안 만두만 먹었다.
15년 동안 검기만 연마했다
(발도 시전 시) 나는 왜 여기 있는 것이냐 / 복수, 그것만이 내가 버텨온 이유다
(사망 시) 웃어라. 온 세상이 너와 함께 웃을 것이다..

사용하는 스킬은 붕산격, 백스텝 커터, 차지 크래시, 발도, 맹룡단공참, 환영검무.

극한의 경지 효과를 적용받고 있어 맹룡단공참 시전 시 회오리가 동반하며, 환영검무에는 그림자 검격이 추가된다. 특수 패턴으로 시란과 마찬가지로 백스탭 커터와 붕산격 사용시 환영검무 검기가 발사된다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 환영검무를 사용하는데,역시 제법 아프다.

공격력이 꽤 높은 편이라 발도와 환영검무 피격시 체력이 꽤 많이 깎여나가며 지속적으로 발사하는 환영검무 검기와 공격 범위가 넓은 맹룡단공참, 발도로 인해 공격을 피하기 껄끄럽다. 특히나 붕산격과 백스탭 커터는 설령 깔아두기나 잡기 스킬로 카운터를 넣어도 검기는 그대로 발사되어 공격이 캔슬당할 수 있어 꽤나 거슬린다. 근접전으로 상대하려 할 경우 스킬에 약간이나마 쿨타임이 존재하므로 거리를 벌려 회피하며 발도를 유도한 뒤 Y축으로 접근하는 편이 좋다.

거너 직업군은 의외로 근접 상황에서 Z축으로 회피하는 것도 방법이 될 수 있는데, 검기와 차지 크래시, 환영검무 정도만 주의하면 되는데 차지 크래시는 피격당해도 공중에 뜬 상태에서 피격당하면 띄우기 스킬인 차지 크래시의 특성 상 이후 연계로 넣는 스킬이 붕 뜬 캐릭터의 아래로 날아갈 확률이 높고 환영검무의 검기는 그리 공격력이 높지 않으며, 공격이 전부 전방으로 판정이 쏠려 있어 점프샷으로 이동하다 보면 가장 거슬리는 발도를 빼먹을 수 있으니 차근차근 요리하면 된다. 단 기습적으로 환영검무가 들어올 경우 체력이 훅 까질 수 있으니 끝까지 무턱대고 점프샷으로 머리 위를 오가는 것은 자제할 것.

34. 84층 '부대 탄약을 쓰려고 온 런처'

등장 APC: LordOfStorm / 헤비 배럴 APC
적정 항마력: 4232
서버: 프레이
(입장 시) 제 타겟이 되어 주신다구욧?
탄약 소진하러 나왔습니다.
시정하겠습니다.
(레이저 라이플 시전 시) 웃차~ 큰거 나갑니다~
(FM-92 mk2 랜서 SW 시전 시) 스트레스가 풀리는 것 같습니다.
(X-1 익스트루더 시전 시) 왕건이 나가요~
(슈타이어 대전차포 시전 시) 이걸로 전차도 잡는다지요?
(사망 시) 탄약 소진 완료! 임무 완료!

사용하는 스킬은 바베~큐, 미라클 비전, 슈타이어 대전차포, 레이저 라이플, 화염강타, FM-31 그레네이드 런처, X-1 익스트루더

스킬 쿨타임이 없이 중화기를 난사하며, 레이저 라이플과 익스트루더를 충전하지 않고 사용한다. 거리가 가까우면 랜서와 랜서 SW, 멀어지면 슈타이어와 그레네이드 런처를 자주 사용하는 편.

런처라는 직업에 걸맞게 X축에 비해 Y축은 빈약한 Y축고자.Y축으로 파고드는 전략을 이용하는 것이 좋다. AI가 멍청한 데다 근접 카운터기인 바베큐가 없어 Y축으로 근접하면 랜서, 랜서 SW만 끊임없이 쏴 대므로 랜서 발사 후딜레이 때 공격해 버리면 너무나도 쉽게 공격 타이밍을 잡을 수 있다. 슈퍼아머 상태로 돌진하는 기술을 보유한 직업이라면 상대의 공격 타이밍에 맞춰 슈퍼아머로 버텨내고 파고드는 것도 하나의 전략이나 기습적으로 익스트루더를 맞을 수 있으니 어느 정도는 주의가 필요하다.

특별히 주의할 스킬이라 한다면 랜서 SW와 익스트루더인데, 익스트루더는 에너지 구체에 끌려가면 홀딩 판정에 X축으로 멀어지고, 랜서 SW는 타겟팅 범위 내에 있으면 미사일이 플레이어를 추격한다. 다만 랜서 시리즈는 남성 런처의 스팅어 시리즈와는 달리 Z축 판정이 낮기 때문에 어느 정도 점프로 피할 수 있으며, 랜서 SW의 유도 판정은 아예 멀어지거나 Y축으로 떨어진 상태에서 근접해 버리면 추적 범위를 벗어날 수 있다. 익스트루더와 랜서 SW를 제외하면 정말 별볼일 없고 런처라는 직업의 특성상 빈틈이 꽤 많은지라 런처를 많이 한 유저 혹은 런처를 많이 상대한 유저라면 또는 당신이 런처라면 간단히 클리어할 수 있다.

개편 이후 FM-92 mk2 랜서 SW가 삭제되었고 그 대신에 바베~큐를 사용하게 되었다. AI는 여전히 멍청한 편이지만 공격력이 정말 엄청나게 강해졌기 때문에. AI가 멍청하다고 방심하다가 스킬 하나 맞고 반피가 날아가고 바로 풀피에서 순식간에 죽을수있다 정말 끝까지 긴장하면서 잡아야한다. 특히 바베~큐의 공격력이 상당히 강한편이기에 근접시에도 주의가 필요하다. 플레이트 앱솔루트아머 벨트를 입은 레인저가 바베~큐 1번 맞고 HP가 절반이나 까였다(...)
파일:dnfvideo 2017-08-30 23-10-34-406.gif

35. 85층 '과묵하게 바람으로 청소하는 남자'

등장 APC: Albatini.D.M / 스톰브링어 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(입장 시) 청소 중입니다...만
청소에 방해됩니다...만
(소닉 무브 시전 시) 신속하게 처리합니다...만 / 2단 콤보입니다...만
(대진공 시전 시) 벌레는 빨아들입니다...만 / 3단 콤보입니다...만
(스톰 스트라이크 시전 시) 걸리적 거리는 건 깨버립니다...만
(사망 시) 청소 끝! 입니다...만

사용하는 스킬은 윈드니스, 소닉 무브, 텔레포트, 대진공, 윈드 블래스터, 싹슬바람, 스톰 스트라이크.

거리가 벌어지면 소닉 무브로 따라붙는데 이동 거리가 엄청나게 길어 심한 경우 방 끝에서 끝까지 달려들며, 대진공 - 싹쓸바람 - 제자리 스톰 스트라이크를 사용한다.

51~100층 구간의 3번째 양아치. 거리를 벌리면 소닉 무브로 달라붙고, Y축으로 접근하면 대진공으로 빨아들인다. 대진공만이라도 없었다면 그럭저럭 상대할만 하지만,역시 그놈의 염병할 대진공이 문제. 거리를 벌리게 두지도 않으면서 근접하면 무조건 대진공으로 빨아들여 스톰 스트라이크로 연계를 넣어 버리니 혈압이 한계점에 다다른다. 공격 딜레이에 근접해 공격하려 하면 오히려 도망다니며, 공격 타이밍을 잡게 두지도 않는 주제에 실컷 공격해도 윈드니스로 인해 데미지가 잘 들어가지도 않는다.

Y축 원거리에서 공격할 수 있는 스킬이나 슈퍼아머가 되는 스킬이나 카모플라주상태가 되는 장비가 있다면 모를까 없다면 클리어가 거의 불가능에 가까워진다. 대진공에 스치는 순간 경직이 풀리지 않아 무조건 스톰 스트라이크까지 얻어맞아야 하는데, 68층, 76층처럼 연계 한번에 심각하게 높은 피해를 입거나 하지는 않지만 살짝만 스쳐도 확정 히트에 거리를 벌려도 무조건 추적해 오기 때문에 이전 두 층보다 훨씬 공격 기회를 잡기 어렵다.[27]

퇴마의 경우엔 현무 뽑는 시간이 선쿨 5초가 걸리므로 초반 5초랑 소환시간 1초만 버티면 그 다음엔 퀵스를 이용해 물리면 되므로 그 다음부턴 크게 어렵지 않다. 뱅가드는 경직 무시 덕분에 그냥 백스탭+스매쉬나 헤드온 차지만 해도 간단히 대진공의 영향에서 벗어나는 지라 딱히 어렵지도 않다. 그렇게 맞아주다가 끝나고 나타나는 수리비 폭탄에 피눈물을 흘리게 되는 건 덤

가끔 구석에서 소닉 무브에 다운되는 경우가 있는데 이 때 어떻게든 퀵 스탠딩으로 최대한 버틸 것. 그나마 근접 상황에서 공격 타이밍이라고 부를 만한 것이 스톰 스트라이크 선/후딜레이 뿐이니 퀵 스탠딩으로 대진공과 싹쓸바람을 흘려보낸 뒤 잡기/홀딩 스킬로 카운터를 넣어야 한다. 혹은 아예 Y축으로 확 떨어진 상태에서 우회하다 스톰 스트라이크 후딜을 노릴 것.

정 안되겠다 싶으면 도약으로 도망다니면서 싸우는 것을 추천한다. 도약으로 대진공만이라도 잘 피한다면 어떻게든 할 만하다.

팁을 하나주자면,대진공은 강제 홀딩기가 아니기에 풀 플레이트 세트나 디펜스 리시버 보호구처럼 피격시 슈퍼 아머가 발동되는 장비를 꼈다면 대진공의 경직을 무시할 수 있으므로 매우 수월해진다. 다만 그렇다고 마냥 안심했다가는 스톰 스트라이크나 윈드 블래스터같이 슈퍼 아머를 무시하고 눕혀버리는 스킬에 맞고 자기 스킬이 씹히는 상황이 일어날 수 있으므로 항상 주의하자.

양심없는악의로 가득찬 패턴과 클리어의 난해함과 별개로, 원본 캐릭터의 이름은 알바티니 데 메디치에서 따온 듯.

2017년 8월 24일 패치로 대진공의 사용 횟수가 크게 줄고 전체적인 동작이 느려지고 공격 간격이 넓어져 방어할 틈이 없던 시절보단 많이 나아졌다.

36. 86층 '검기로 그려내는 퍼포먼스 아트'

등장 APC: 라우엘리아 / 검제 APC
적정 항마력: 4232

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> 덧없군요
부숴지세요

(입장 시) 이 작품의 제목은 얼쑤로하지
예술은 만들면서도 계속 변하는 것이야
중요한 것은 보는 사람의 마음이지
(사망 시) 얼씨구

사용하는 스킬은 비상, 난화검, 폭검, 혜성만리, 십자검, 연화검무, 연화섬.

공격력, 방어력이 높고 기본 스킬판정이 좋은 베가본드인 데다 고성능 잡기스킬인 비상까지 써 엄청나게 껄끄럽다. 슈퍼아머/무적이 아닌 스킬이 비상, 그것도 시전 순간의 비상 뿐이라 사실상 없는 것이나 마찬가지니 접근전은 피하는 것이 좋다. 어찌보면 비상보다 더 껄끄럽다면 껄끄러울 수 있는 극검은 사용하지 않지만 후반에 방심하다 광역 홀딩기인 십자검을 사용할 수 있으니 주의하자

사실 아예 접근하지 않더라도 어느 정도 공격 범위에 들어오면 냅다 스킬을 날리는 데다 전술했듯이 공격력이 높은 편이라 가급적 아예 접근하지 않고 히트&런 전술을 사용하는 편이 좋다. 사용하는 기술들이 전부 전방 넓은 범위를 커버하니 Y축으로 이동하는 것을 권장. 보통 Y축으로 회피기동을 하더라도 중간중간 공격기를 넣을 타이밍이 나오던 이전 층들보다는 아예 회피에 집중하다 스킬을 헛치는 타이밍에 최대한 멀리 떨어져 장거리 스킬을 집어넣는 편이 좋다.

37. 87층 '독방'

등장 APC: 이몸!최강! / 용독문주 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(독무 시전 시) 드루와 드루와 / 위험한 냄새가 나지? / 여기는 내 구역이야!
(만병지왕 - 파진포 시전 시) 어딜 도망가시나?
(사망 시) 아파... 많이 맞았다

사용하는 스킬은 독무, 만병지왕 - 파진포, 독문무공.

전혀 이름값을 못 하는, 어째서 87층에 위치한 것인지 알 수 없는 APC. 공격력이 심각하게 높은 편도 아닌데 사용 패턴이 파진포와 독무, 독문무공 평타 뿐이라 맞을 일도 드물다. 파진포가 유도 판정이 아니라 고정으로 전방 일정 범위를 이동하는 것이기에 피하는 것이 어렵지도 않고, 독무도 설치하자마자 폭발시키는 것이 아니다 보니 피하는 데 큰 지장이 없으며, 스킬들에 쿨타임이 존재해 실질적으로 주의할 것은 독문무공 평타 뿐이라고 볼 수 있다.

한동안 어려웠던 몇개 층에 대한 최소한의 양심 보답인지 사실상 쉬어가는 층. 치고 빠지기만 잘 하면 간단히 클리어할 수 있다.

38. 88층 '해변에서'

등장 APC: 우럭아울지마 / 오블리비언 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> (입장 시) 오늘도 던진다!
(텔레포트 시전 시) 너무 붙었잖아
하하하~! 신난다~!
내 공 튕기는 실력이 어떠냐~!
(엘레멘탈 레인 시전 시) 이 공들도 다 받아라~! / 꺄호~!
(컨센트레이트 시전 시) 내 공 받아라~! / 피하지 말고 받아라~!
(사망 시) 더 던질 수 있는데!!

(입장 시) 혼자오셨나요?
(사망 시) 대실패..

사용하는 스킬은 텔레포트, 엘레멘탈 레인, 컨센트레이트, 컨버전스 캐넌.

한 화면 정도를 공격하는 컨센트레이트를 좁은 방에서 노쿨로 연사해댄다. 컨센트레이트에 맞고 다운되면 다가와 엘레멘탈 레인과 컨버전스 캐넌을 사용한다.

거리를 벌리면 텔레포트로 따라붙고 컨센트레이트에 선딜도 거의 없어 X축으로는 절대 상대할 수 없다. 컨센트레이트에 몇 번 맞으면 체력이 순식간에 거덜나니 Y축이나 도약으로 열심히 도망다니면서 경직을 걸 기회나 잡자. 그 외에는 대처법이고 뭐고 없다. 그나마 체력은 낮은 편이고 AI가 멍청해 회피기동을 하다 보면 뒤쪽으로 컨센트레이트를 던질 때가 있으니 기회를 잡으면 몰아쳐 최대한 체력을 깎아내자.

39. 89층 '흡혈견' ☆

등장 APC: 우아와왕왕 / 뱀파이어 로드 APC
적정 항마력: 4232
서버: 안톤
(입장 시) 안녕하시와요~ 우아와와왕~ / 나는 흡혈개당~
(피격 시) 착한 개를 왜 때리시와용~
크아앙~~
빈혈온당~
(릴로이 시전 시) 쪽쪽쪽~ 꿀맛이당~ / 빨대꽃기!
(소울 스틸 시전 시) 대량 빨대꽃기! 우아와와왕~
(사망 시) 안녕히 가시와요! 우와와왕왕~

사용하는 스킬은 블러드 번, 크리핑, 릴리악, 릴로이, 소울스틸, 쉬카리, 토먼트, 페이탈리티.

데드 핸즈 미적용으로 무기가 그대로 튀어나와 있다. 거리가 멀어지면 크리핑으로 달라붙거나 쉬카리로 다운시키며, 소울스틸 → 토먼트 → 페이탈리티 연계를 사용한다.

토먼트와 페이탈리티의 공격력이 꽤 높은 편이니 주의할 것. 해당 두 스킬은 확산형이고 크리핑으로 달라붙는 데다 쉬카리의 범위도 그리 짧은 편이 아니니 거리 유지에 주의해야 한다. 다행히 토먼트와 페이탈리티의 범위가 그리 넓은 편은 아니니 Y축으로 빗겨서서 이동하다 보면 허공에 스킬을 쓰니 이 때 거리를 벌리거나 경직기를 집어넣자.

간혹 구석에 잘못 몰리면 소울스틸을 연속으로 쓰는 경우가 있는데 데미지보다도 계속 얻어맞다 보면 화난다. 단순히 그 정도면 괜찮은데 그 상태에서 페이탈리티를 집어넣는 경우가 있으니 가급적 구석에는 몰리지 않도록 주의.

2017년 5월 25일 패치로 각종 편의성이 개선되면서 난이도가 조금 상향되었다. 페이탈리티를 제외한 대부분의 스킬이 다단히트로 되어있고 토먼트를 제외한 나머지 다단히트 스킬은 APC가 자유롭게 움직이며 사용하기 때문에 한번 다단히트에 걸리면 헤어나오지 못 하며 경우가 많다. 또 페이탈리티의 경우 시전 속도도 엄청 빨라져서 피하기가 많이 힘들어졌고 후경직도 강해서 추가 다단히트를 넣는 경우가 많다. 가끔씩 아무것도 안 하고 가만히 있는 경우도 있기는 하지만 그 전에는 항상 릴리악이나 릴로이같은 다단히트 스킬로 플레이어를 묶어놓고서 가만히 있는다. 이 모습을 보면 플레이어를 농락하는 게 아닌가 하는 생각까지 들 정도이다. 구석에 잘못 몰리면 스킬들을 연속으로 사용하는 경우가 있다. 쉬카리 - 릴리악 - 소울스틸 - 토먼트 콤보랑 릴로이 - 소울스틸 - 토먼트 콤보중 자기 입맛대로 사용하는데 중갑이나 판금캐는 어느정도 버틸만 하겠지만 천이나 가죽 캐릭터는 상당히 데미지가 많이 들어오니 주의가 필요하다.

요약을 하자면 이렇다.
  • 2017년 5월 25일 패치로 편의성이 개선
  • 스킬들이 하나같이 다단히트기에 경직도도 제법 높아서 맞으면 빠져나오기 힘듬
  • AI가 좋은지 콤보도 자기 입맛대로 넣어가며 플레이어를 농락하는 경우도 있음
  • 블러드 번을 사용해서 그런지 천이나 가죽캐릭터는 데미지가 제법 아픈게 들어옴

파일:AC_[20170929-113131].gif

유튜브 '각나각 DNF' 채널에 2017.6.2 업로드 된 영상에 본인이 출현했다.

40. 90층 '선녀와 나무꾼'

등장 APC: 태을선인 / 용투사 APC
적정 항마력: 4232

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> (열정의 차크라 시전 시) 불꽃같은 힘을!!
(질풍타 시전 시) 힘찬 스윙!! / 불꽃 도끼질!!
(난격 시전 시) 마구 찍는다!!
(대회전격 시전 시) 빙글 빙글!! / 세상이 돈다!!
(무쌍격 시전 시) 같이 돌자!!
(참격 시전 시) 마구 찍고 날린다!!
(역전의 칠조격 시전 시) 구석구석 때린다!!
(진격의 황룡 시전 시) 이렇게 큰 도끼 봤냐!!

(입장 시) 선녀~ 어디있소?
(난격 시전 시) 옷은 대체 어디에 숨긴거요
(대회전격 시전 시) 아~ 돌겠네
(참격 시전 시) 재미없소~ 이제 그만 나오시오
(사망 시) 선녀~

사용하는 스킬은 열정의 차크라, 질풍타, 난격, 대회전격, 무쌍격, 참격[28]

전형적인 무큐기 위주의 물리공격형 퇴마사. 열정의 차크라에는 신의 차크라가 적용되어 있다. 평타도 쓰지 않고 패턴이고 뭐고 없는 단순한 APC이나 기본적으로 스킬에 슈퍼아머가 떡칠되어 있는 퇴마사라 접근을 허용하게 되면 순식간에 여러 대를 얻어맞을 수 있다.

기존 층들에 비해 히트리커버리가 약간 떨어져 원거리에서 연타스킬을 집어넣으면 약간이나마 접근을 차단할 수 있다. 물론 그렇다고 뚫고 들어오는 것을 막을 수는 없긴 한데, 난격과 참격의 충격파 기절 효과는 잘 걸리지 않지만 질풍타 2타의 기절은 꽤 자주 걸리고 거리가 멀면 접근하기 위해 질풍타를 자주 쓰는 편이니 주의해야 한다. 질풍타 2타는 Y축 범위도 어느 정도 되고 어느 정도 가깝지 않으면 잘 쓰지 않으니 헛치도록 유도할 때는 가급적 Y축보다는 X축 거리 조절에 유의할 것.

체력이 떨어지면 역전의 칠조격과 진격의 황룡을 쓰기 시작하는데, 진격의 황룡은 범위가 넓고 시전시 무적인 황룡의 격의 특성 상 사실상 피할 방법이 없다. 체력을 꽤 깎아냈다면 가급적 한 번에 몰아쳐 황룡을 쓰기 전에 제압할 것. 구석에서 역전의 칠조격을 맞을 경우 68층의 폭풍식처럼 맵에 끼일 수 있으니 주의.

물퇴 스킬들의 특성상 Y축이 빈약하므로 Y축으로 공략하는 것을 강력하게 추천한다.

2017년 8월 24일 패치로 열정의 챠크라, 역전의 칠조격, 진격의 황룡을 사용하지 않게 되었다.

사족으로 APC의 이름 "태을선인"은 퇴마사의 2차 각성명이기도 하다.

41. 91층 '잔혹 동화'

등장 APC: kildong / 벨라트릭스 APC
적정 항마력: 4232

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> 으랴! / 으럇차!
(트윙클 스매쉬 시전 시) 휘이이잉!!

(입장시)싸움을 멈출 수 없는 저주에 걸렸어요.
(트윙클 스매쉬 시전 시) 조심하세요
(체이서 프레스 시전 시) 무서워요
(황룡천공 시전 시) 너무 고통스러워요
(사망 시) 도망가세요 저주받은 창이 계속 움직이고 있어요

사용하는 스킬은 오라 실드, 오토 체이서, 천격, 용아, 낙화장, 쇄패, 황룡천공, 트윙클 스매쉬

특이하게도 APC 스스로가 Y축으로 접근하는 AI를 가져, 기존 층들에서는 거리를 벌리고 계속 이동하면 점점 다가오다 X축으로 직선상에 위치하려 하던 것들과 달리 이동하다 보면 어느 정도 Y축으로 떨어진 상태로 접근해 쇄패와 트윙클 스매쉬를 후려친다.

같은 배틀메이지가 나왔던 81층과 비교하면 오히려 난이도는 낮은데, 스킬을 여러 번 얻어맞으면 꽤 큰 피해를 입을 수 있긴 하지만 Y축으로 접근해 오는 특성 상 견제로 들어오는 공격이 쇄패나 트윙클 스매쉬인데 두 스킬 다 공격력이 그리 높지 않은 편이고 나머지 스킬은 전부 Y축 범위가 빈곤해 설령 쇄패에 맞고 다운되더라도 후속 연계가 거의 들어오지 않기 때문. 게다가 쇄패와 트윙클 스매쉬 모두 X축 범위는 그리 긴 편이 아니기 때문에 거리를 벌리고 Y축 범위가 어느 정도 되는 원거리 스킬을 쓰면 속수무책으로 얻어맞게 된다.

다만 그리 위협적이지는 않다고 해도 X축으로 함부로 접근하면 간혹 사용하는 낙화장 - 황룡천공 연계에 걸릴 수 있으니 무턱대고 접근하지는 말 것. 기본적으로 쇄패를 제외하면 Y축이 빈곤하다는 점을 염두에 두고 Y축으로 거리를 어느 정도 유지하는 것이 좋다. 애초에 APC의 AI 자체가 Y축으로 어느 정도 떨어져 접근하도록 짜여 있으므로 크게 어렵지 않다.

42. 92층 '키덜트 로봇 수집가'

등장 APC: 원격포옥파 / 프라임 APC
적정 항마력: 4232
(입장 시) 너도 힐링 받으러 왔나? / 너, 덕후인가?
(피격 시) 덜덜덜
여길 성지로 만들거야
비싼거야. 눈으로만 보라고
피규어 따위가 아니라고
난 노는 물이 다르지
(사망 시) 꾸엑~

사용하는 스킬은 RX-60 트랩러너, TX-45 A-Team

HS-1 친구들 적용으로 특별한 모션 없이 랜드러너를 설치하며 회심의 랜드러너는 미적용. 다운된 후 기상시 충격파를 발생시킨다.

쿨마다 A-Team을 소환하고 가끔 트랩러너를 설치하는 매우 단순한 패턴을 사용하나 그럼에도 생각외로 상대하기 껄끄러운데, 이는 A-Team으로 소환되는 랜드러너들은 무적 상태인 데다 유저가 사용하는 것보다 폭발 범위가 훨씬 넓기 때문. 거의 양자폭탄 수준의 폭발 범위를 자랑한다. 게다가 유지시간도 길어져 기존 소환된 A-Team이 유지시간 종료로 자폭하기도 전에 새 A-Team을 설치해 계속 피할 수밖에 없게 만든다.

최대한 A-Team을 피해 다니다 원거리에서 공격을 때려 넣던가, 어느 정도의 피해를 감수하고 슈퍼아머 스킬로 몰아쳐 잡아야 한다. 이도저도 아닌 경우 지속적으로 설치되고 피할 수도 없는 A-Team에 의해 야금야금 체력이 갉아먹히게 된다. 특히 트랩러너에 걸렸을 경우 A-Team이 금세 다가와 자폭해 벗어나기 어려우니 트랩러너를 파괴하던가 장거리를 돌진하는 판정의 스킬을 사용해 벗어날 것.

슈르르를 사용하면 A-Team이 슈르르에 다가가서 터지므로 쉽게 클리어 할 수 있다.

2018년 8월 30일 패치이후로 트랩러너의 피통이 대폭 상향되어서 난이도가 급격히 상승했다. 트랩러너의 넓은 범위로 맵이 절반으로 제한되고, 트랩러너에 빨려 들어가면 이동기나 무적기가 없으면 그 자리에서 A-Team 5마리가 그대로 한방에 보내버린다.

43. 93층 '환생한 전쟁영웅'

등장 APC: 찔리는아줌마 / 레버넌트 APC
적정 항마력: 4232
(입장 시) 쥴리아, 커피가 식기 전에 돌아가겠소
이 창은 장인이 안톤 불로 제련해줬지
적 앞에서 등을 보이다니,비겁하다
(사망 시) 삼세판이었소.커피 한 잔 더 부탁하오/쥴리아, 커피 한 잔 더...

사용하는 스킬은 헤드온 챠지, 크레센트 슬래쉬, 드레드보어,블레이드 스톰, 디베스테이트.

거리가 멀어지면 헤드온 챠지를 연속 사용해 다가오며, 디베스테이트는 이동 및 가속 기능을 사용하지 않는다. 체력이 낮아지면 마창 지배 효과로 경직을 무시한다.

강한 한방보다는 견실히 데미지를 누적시키는 APC. 임팩트 슬래쉬나 기타 연계기는 딱히 사용하지 않으나 넓은 범위를 자랑하는 디베스테이트를 주력으로 사용해 회피가 다소 난감하다. 견실하게 강한 타입이라 딱히 좋은 파훼법이라 할 만한 게 없으며, 가급적 홀딩기나 원거리 스킬로 경직시킨 상태에서 최대한 몰아치는 편이 좋다. 그나마도 체력이 떨어져 마창 지배가 발동되면 아예 일반 경직을 무시하니 원거리 스킬 위주라면 치고 빠지기로 대응할 것.

2017년 8월 24일 패치로 전체적인 동작이 느려졌다.

44. 94층 '전기로 흥한 남자'

등장 APC: KJ커리 / 인다라천 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인
(입장 시) 내 소개를 하지. 전기로 흥한 남자, 전흥남이다!
전! 흥! 남! / 전! / 흥! / 남!
오! 짜릿하군
(사망 시) 나는 전기가 방전된 남자, 전방남이다... 찌직...

사용하는 스킬은 파동각인, 귀문반, 파동해제, 파동검 빙인, 작열 파동진, 극파동검 빙인, 파동검 : 인다라망, 천뇌 바주라.

뇌신의 기운을 아예 습득하지 않아 파동검 : 인다라망과 천뇌 바주라만 명속성이다. 귀문반, 파동해제, 파동검 빙인, 작열 파동진, 극파동검 빙인은 본래 속성으로 적용되며 뇌신의 기운 추가 효과(감전 유발 효과, 극빙인 강제 경직, 전류 이펙트 등)가 적용되지 않는다.[29]

93층과 마찬가지로 견실하게 강...하지는 않은 층. 꾸준한 극파동검 빙인 견제, 자기 사거리 이하로 접근하지 않으며 지나치게 가까워지면 파동해제로 날려버리고 중거리에서 귀문반과 파동검 빙인을 꾸준히 쓰긴 하는 등 패턴 자체는 꽤나 견실한 타입인데... 결정적으로 공격력이 많이 약하다. 어지간히 얻어맞아도 그다지 체력이 많이 깎이지 않으며, 무엇보다 파동검 빙인과 극파동검 빙인이 빙결 효과가 적용되지 않아 빙인을 지나치게 접근해 맞지 않으면 크게 위협적이지 않은데 전술했듯이 APC의 AI 자체가 거리를 벌리도록 되어 있어 위험할 정도의 지근거리에서 빙인을 맞을 일 자체가 나오지 않는다. 그나마 경직에 걸리지는 않지만 지속 피해를 주는 인다라망과 피해를 입을 때마다 바주라를 던져 대는 천뇌 바주라의 연계에는 약간이나마 주의할 필요가 있는데, 가끔 인다라망 - 바주라 - 작열파동진이라는 정신나간 연계를 사용해 큰 피해를 입을 수 있다.

공격을 자주 하는 것이 성가시긴 해도 그리 위협적이지는 않은 층. 단 근접 클래스는 접근해 공격하려 하면 날려 대는 파동 해제가 심히 거슬릴 수 있다. 자꾸 파동 해제에 날려진다면 슈퍼아머 판정의 기술로 공격 기회를 잡은 뒤 최대한 많은 데미지를 때려넣을 것. 그 정도만 유의하면 간단히 클리어할 수 있다.

45. 95층 '흥에 몸을 맡겨버린 흑요정 댄서'

등장 APC: 다크댄서 / 그림리퍼 APC
적정 항마력: 4232
(입장 시) 춤의 기본은 본능을 따르는 것이지
(피격 시) 당신 몸짓을 보니 근육에 젖산이 많아 / 아니야, 그러는 거 아니야...
(칼날돌풍 시전 시) 턴은 내츄럴하게!
(암살 시전 시) 그 몸짓은 댄스가 아니야!
(사망 시) 후후... 이제 대회 나가도 되겠어.

사용하는 스킬은 암살자의 마음가짐, 섀도우 댄싱, 홀드업!, 나락 떨구기, 칼날돌풍, 암살, 섀도우 스팅, 페이탈 블리츠.

원거리에서부터 달려들어 암살을 사용하고 암살 쿨타임동안 다른 스킬들을 사용하는 단순무식한 패턴을 사용한다. 암살 자체가 섀도우 댄서의 트레이드마크로 취급될 만큼 강한 스킬이기는 하지만 연계나 기습이 아니라 너무 뻔하게 쓰는데다 이동 속도가 그리 빠르지 않은 편이라 피하는 것은 크게 어렵지 않다. 거너 클래스는 점프샷으로 간단하게 회피가 가능한 수준.

체력이 떨어지면 사용하는 섀도우 스팅과 페이탈 블리츠도 그리 만만한 스킬은 아니고 기습적으로 들어오는 나락 떨구기가 잡기 판정에 이후 홀드업을 비롯한 다른 스킬로 연계가 가능해 다소 위험하긴 하나, 어디까지나 이 APC의 AI는 1순위가 달려들어 암살을 쓰도록 짜여 있어 거리를 벌리고 치고 빠지기만 잘 하면 거의 맞지 않고 날로 먹는 것도 가능하다. 단 생각보다 암살의 사거리가 그리 짧은 편이 아니라 원거리 스킬이 상대적으로 부족한 스트라이커, 배틀메이지 등의 클래스는 아차하는 순간 기습적으로 쿨타임 돌아서 사용하는 암살에 걸려 버릴 수 있으니 주의할 것. 암살이 노쿨이 아니므로 근접 클래스들은 한 번 공격 기회를 잡았을 때 최대한 몰아친 뒤 뒤로 빠져 암살을 헛치도록 유도하는 것이 좋으며, 원거리 클래스는 그냥 두들겨 패면 간단히 제압 가능.

46. 96층 '부끄러워요'

등장 APC: 【흑묘】 / 네메시스 APC
적정 항마력: 4232

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> 에... 도망치는 건 난데?
왜 멀리있어? 잡아봐~
저기루 가라~ 메롱~
(쉐도우 하이딩 시전 시) 못 때리지롱 / 여기다 여기~
(사망 시) 힝.. 잘못했어요..

(입장 시) 저기... 그냥 돌아 가시면 안될까요?
부끄부끄 *^_^
다가오면 부끄러워욧
(사망 시) 쳐다보지 말아요. 부끄러워요 ㅠㅠ

사용하는 스킬은 쉐도우 하이딩, 소울드레인, 쉐도우 퍼펫, 리버레이트 - 벅샷, 이몰레이션, 데우스 엑스 레이.

쉐도우 하이딩 시전 시 그림자 이펙트가 남지 않으며, 원거리에서 쉐도우 퍼펫, 소울드레인 견제를 자주 한다. 벅샷은 사용할 수 있을 때마다 사용. 베스퍼스 미적용으로 쉐도우 퍼펫은 끌어당기는 판정이 적용된다.

대사 패턴과 달리 생각만큼 도망다니지는 않지만, 워낙 중거리 견제기가 많고 유도판정의 벅샷에 주 딜링기인 이몰레이션과 데우스 엑스 레이 모두 범위가 넓어 피하기가 성가시다. 견제기들이 하나같이 성가신데 벅샷은 시전시 전방에 있었다면 무조건 유도로 날아오며 PVE 사양이라 경직에 걸리고, 쉐도우 퍼펫은 슈퍼아머를 무시하고 끌어당겨져 X축으로 거리를 벌리기 어려우며, 소울드레인은 데미지는 낮지만 연타형 설치스킬이라 퀵 스탠딩으로 완전히 흘려보내기 힘들고 공격받는 사이 다른 스킬이 들어오기 때문.

견제기라고 해도 자꾸 공격당하다 보면 생각보다 피해가 누적되니 주의. 가급적 한 번에 최대한 몰아친 뒤 견제기 쿨이 돌 동안 회피에 주력하는 게 좋다. 원거리 클래스라도 멀리서부터 퍼펫 등의 견제기로 툭툭 치고 들어오니 안심하지 말 것. 벅샷을 제외하면 Y축 판정은 약하긴 하나 원체 벅샷의 유도성능이 좋아 멀리 떨어져 있다고 해도 안심할 수 없고 벅샷의 경직에 걸린 동안 뛰어 다가와 버리니 공격 기회를 잡으려 할 경우 항상 벅샷이 빠진 것을 확인하자.

하이딩 시전 시 그림자 이펙트가 남지 않아 위치 파악이 어렵긴 하나 하이딩 시전 시 띄우는 대사가 그대로 남아 위치를 알려 주는 경우가 태반. 멍청하다

47. 97층 '최후의 A.I부대'

등장 APC: 모링 / 염제 폐월수화 APC
적정 항마력: 4232
서버: 디레지에

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> (기옥탄 시전시) 도망가지 마세요 / 어디 가세요
조금 과했나요
충격요법도 좋긴 해요
어떤가요
이런 식으로 호흡을 하시면 돼요
기합이면 뭐든지 나을 수 있어요

(기공장 시전 시) 100층에 오르는 것을 막아야 한다!
(기옥탄 시전 시) 자폭 허가를 요청한다.
(사망 시) 97층에 영광을 위하여!

사용하는 스킬은 넨탄, 축염포, 흡기공탄, 기옥탄, 기공장, 원인치 펀치, 숄더 태클, 축기

사자후와 태사자후, 환영폭쇄를 자주 사용하며, 환영폭쇄의 범위가 넓은 편이다. 흩날리는 천염화 적용으로 일정 주기로 공격을 1회 무시한다.

많이 아프지는 않은데 꽤 거슬리는 층. 특히 천염화가 별거 아닌 것 같으면서도 의외로 많이 거슬리는데, 숨쉬듯이 써 대는 사자후를 뚫고 잡기 스킬로 근접 카운터를 시도했더니 천염화 때문에 걸리지 않는 경우가 간혹 발생하기 때문. 천염화도 천염화지만 애초에 수시로 써 대는 사자후와 태사자후, 환영폭쇄 탓에 접근 자체가 어렵다. 최대한 히트&런으로 상대하는 것이 좋지만 이동속도와 히트리커버리가 높아 이도 상대적으로 마땅찮으니 주의할 것.

사실 위험도 자체는 사자후, 환영폭쇄보다 기옥탄이 더 높은데, 단순히 다운시키고 끝인 다른 스킬들과 달리 기옥탄은 흡입 판정으로 인해 스쳐서 다운되면 퀵 스탠딩으로 빠져나갈 수도 없기 때문.거기다 반 이상의 피가 까이면 기옥탄의 크기가 더 커진다. 전술했듯이 천염화를 체크하지 않으면 기옥탄에 빨려들어 APC에 접근당한 상태에서 근접 카운터 시도 시 천염화로 인해 역공을 당할 수 있으니 어정쩡하게 공격 기회를 잡으려고 중거리를 유지하느니 기옥탄 사거리가 닿지 않는 Y축 원거리로 확실히 거리를 벌리는 것이 좋다.

2017년 8월 24일 패치로 패턴이 크게 바뀌었다. 일단 사용하는 스킬 중 활성화 숨결, 분신, 환영폭쇄, 사자후, 태사자후를 사용하지 않게 되었고 그 대신에 넨탄과 뜬금없이 다른 직업의 스킬인 원인치 펀치와 숄더 태클을 사용하게 되었고 HP가 적어지면 축염포, 축기, 흡기공탄을 사용하게 되었다. 또 시작 시 모링의 12명이나 되는 분신들을 데리고 시작하게 되었는데 이 분신들은 대시공격, 백스탭으로 거리를 잰 다음 플레이어에게 넨탄을 날린다.[30] 개편되면서 이 층의 가장 위험한 스킬은 넨탄과 축기가 되었다. 시작 시 본체는 물론이고 12명의 분신들이 플레이어에게 달려와 넨탄을 사용하는데 이 넨탄이 꽤나 아프다. 심지어 기공장보다 축염포로도 안 모은 넨탄이 더 아프다. 다만 넨탄과 축기의 데미지가 강하다는 것을 제외하고 전체적으로 보자면 환영폭쇄와 사자후와 태사자후를 난사해대던 그때보다는 확실히 할만해졌다.

48. 98층 '파티 타임'

등장 APC: 아탈란테 / 크림슨 로제 APC
적정 항마력: 4232

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> 음악이 나오는데 뭐하니~
몸치구나~?
안 놀꺼면 거기 가만히 있어~
분위기 깨지말고 거기 있어~
같이 춤추자~
좀 추니~?
랄랄라~
신나네~
어머 뭐하니~?
왜 이렇게 붙니~?

(사망 시) 원스 모어?

사용하는 스킬은 체인 파우더, 마릴린 로즈, 탑스핀, 니들 소배트, 건블레이드, 체인 스내치, 권총의 춤, 킬 포인트

기본 공격은 일절 사용하지 않고 오로지 근접 체술만 사용한다. 거리를 벌리면 뛰어 다가온 뒤 기본적인 스킬 연계 및 탑스핀 이후 레인보우 킥을 사용한다.

빠른 공격속도와 넓은 공격범위가 다소 거슬리는 층이나 꼭대기인 100층까지 얼마 남지 않았다는 것을 감안하면 난이도 자체는 크게 높지는 않은 편이다. 패턴이 지나치게 뻔해 중거리 견제기를 거의 사용하지 않고 오로지 다가와 근접 스킬만을 사용하기 때문. 단 한 번에 높은 피해를 누적시키면 다운되었다 일어날 때 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 되며, 체력이 떨어지면 사용하는 킬 포인트는 잘못 걸리면 훅 갈수 있으니 주의할 것. 어디까지나 패턴이 단순한 것이지 공격력이 약한 것은 아님에 유의하자.

49. 99층 '상처받은 고양이'

등장 APC: 총법0 / 어센션 APC
적정 항마력: 4232
서버: ???[31]
닝겐 죽인다옹~
닝겐 나약하다옹~
(괴리 : 패러사이트 스웜 시전 시) 패러사이트 나오라옹~
(차원 : 포지트론 블래스트 시전 시) 슬슬 끝내자옹~
(괴리 : 저편의 자장가 시전 시) 자장가를 불러준다옹~
(사망 시) 야옹~

사용하는 스킬은 경계망상, 괴리 : 금단의 니알리, 차원 : 차원광, 괴리 : 할리퀸, 차원 : 차원회랑, 차원 : 시공폭뢰, 괴리 : 패러사이트 스웜, 차원 : 포지트론 블래스트, 괴리 : 저편의 자장가.

크로울링 미스트와 사상 경계의 저편을 사용하지 않으며, 소환된 니알리는 무적 상태다. 전체적인 스킬의 쿨타임, 특히 할리퀸의 쿨타임이 짧으며, 체력이 일정치 이하로 떨어지면 저편의 자장가를 사용한다.

니알리만 아니어도 정말 별 것 없는 층이었겠지만 그놈의 무적 니알리가 문제. 사상경계의 저편을 쓰지 않아 대부분의 스킬에 부가효과가 없어 본체의 공격을 피하는 것은 크게 어렵지 않고 공격력도 낮은 편이나, 무적 상태라 묶어 놓을 수도 없는 니알리가 죽어라 꽁무니를 따라다녀 골치가 아파진다. 본체만 있다면 피하기 쉬웠을 공격을 니알리가 중간에 자꾸 끼어드는 탓에 피하기 어려워지기 때문.

니알리는 일반적으로 무적 상태인 대상마저 빨아들이는 판정을 가진 사이즈믹 웨이브에도 끌려가지 않는 완전 무적 상태로 유저를 졸졸 따라다니니 죽어라 도망다니며 기회를 노리거나 슈퍼아머 상태로 본체를 두들기는 것 이외에는 파훼법이 없다. 본체는 공격력과 방어력이 저열하다고까지 말할 수 있을 정도로 낮아 공격 기회를 한 번 제대로 잡으면 순식간에 체력을 뭉텅이로 날려 버릴 수 있으나 전술했듯이 그럴 기회를 잡는 것 자체가 성가시니 한 번 기회를 잡으면 최대한 단시간 내에 공격을 우겨넣을 것. 홀딩기인 칙 잇, TP 디멘션 리프, 사상경계 칼레이도스코프, 구속 상태이상을 거는 사상경계 차원회랑을 전부 사용하지 않으므로 슈퍼아머 판정의 스킬이 많다면 니알리가 열심히 사용하는 할리퀸을 무시하고 본체를 녹여버릴 수 있어 난이도가 폭락한다.

50. 100층 '마지막 시련' ★★★

등장 APC: 흥칫뿡뿡뿡 / 마왕 APC
적정 항마력: 4232
서버: 카인

(구) 버전 대사 (펼치기/접기)
> 다른 애들로 다시 소환해야겠다!!
열불이 난다!!
이쪽이라고 멍청이들아!
(데몬 월 시전 시) 내가 이것들을 데리고 사냥을 가야겠어? / 자꾸 왜 다른곳에 있어!
(희생폭탄 시전 시) 어휴 답답해! / 멍청한 것들! / 말을 안해도 가서 더 때려라!
(제노사이드 크러쉬 시전 시) 아이고 속터져!!

(입장 시) 조금 어려울 거예요. 준비 되셨나요?
(약식소환 : 히스테릭 워리어 시전 시) 히스테릭 워리어
(약식소환 : 젤라틴 마스크 시전 시) 젤라틴 마스크
(약식소환 : 크레이지 스핀 시전 시) 크레이지 스핀
(약식소환 : 빅대디 시전 시) 빅 대디
(약식소환 : 트윙클 아티스트 시전 시) 트윙클 아티스트
(약식소환 : 뱀파이어 칠드런 시전 시) 뱀파이어 칠드런
(약식소환 : 레이지 햇 시전 시) 레이지 햇
(약식소환 : 하트퀸 시전 시) 하트퀸
(사망 시) 존경을 담아 당신의 이름을 탑에 새기겠습니다. OOO님![32]

비탄의 탑의 최정상에 오른 걸 환영한다.

사용하는 스킬: 브레인 스톰, 약식소환 : 히스테릭 워리어, 약식소환 : 젤라틴 마스크, 약식소환 : 크레이지 스핀, 약식소환 : 빅대디, 약식소환 : 트윙클 아티스트, 약식 소환 : 뱀파이어 칠드런, 약식 소환 : 레이지 햇, 약식 소환 : 하트퀸, 제노사이드 크러쉬

수호자 : 악신 아텐의 효과로 HP가 0이 되면 18줄 정도의 체력을 회복한 상태로 부활한다.[33]

100층에 위치한 최종보스임에도 패턴 자체는 의외로 단순하다. 데몬을 잔뜩 뽑은 후 유저를 따라다니다 데몬 월, 희생폭탄을 간간이 쓰고 체력이 떨어지면 제노사이드 크러쉬를 쓰는 정도. 제노사이드 크러쉬를 제외하면 카오스는 그저 데몬 끌고 다니는 셔틀일 뿐이고 데몬 자체의 공격력도 낮은 편이다. 하지만 데몬은 경직이 있는 공격을 하며 무적이라 이를 막을 방법도 없고, 뱀파이어 칠드런의 석화와 빅대디의 기절 확률이 높아서 난이도를 높이고 있다.

근접전 위주의 클래스라면 어쩔 수 없이 슈퍼아머 상태의 스킬로 최대한 몰아친 뒤 쿨타임 동안 도망다녀야 된다. 슈퍼아머가 빈약한 근접 직업은 공격하기 힘들다. 데몬 하나하나의 공격력은 몇 번 맞는다고 죽을 만한 수준이 아니지만 다굴당하기 시작하면 HP와 내구도가 팍팍 깎인다. 만약에 공중에 뜬 상태에서 다굴당하기 시작하면 가망이 없으므로 그냥 포기하자

한때는 즉사기에 가까운 제노사이드 크러쉬를 사용했으나, 언제부터인지 사용하지 않는다.

원거리 클래스는 조금이나마 상대하기가 편하다. 데몬들은 카오스 주변에 달라붙어 있고 데몬 월 이외의 진형변경 스킬을 사용하지 않으므로 거리를 벌리면 데몬 매지션들의 X축 공격 이외에는 사실상 거의 공격받지 않기 때문에 안전하게 치고 빠질 수 있다. 특히 Y축 원거리 스킬을 다수 보유했다면 간단하게 농락이 가능하다.

과거에는 이름대로 분노에 가득찬 캐릭터성 대사를 가지고 있었으나, 비탑 개편 이후로 정중한 대사로 바뀌었다. 쓰러뜨리면 자신을 쓰러트린 상대를 기리는 대사를 한다.

50층과 마찬가지로 이 층을 클리어하면 비탄의 탑 에픽 항아리 구매 재화 중 하나인 천년의 세월 1개가 확정 지급된다. 모든 항아리는 개봉 시 200만 골드, 천년의 세월 2개, 천년의 한걸음 100개가 요구된다.

23년 12월 7일 패치 이후로 카오스가 데몬 소환시 데몬이 즉사하여 바로 죽는다
https://blog.naver.com/babodx/223291488310


[1] 과거 중국 던파의 전함 그라시아 이벤트에 쓰였던 bgm을 어레인지한 곡이다. [2] 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되었으나, 어찌된 영문인지 아직도 이 스킬을 사용한다. 아무래도 버그이거나 컨셉인 듯 하다. [3] 실험해본 결과, 4분 30초 이상 계속되고, 디스인첸트로 슈퍼아머를 쿼터마스터를 해제시키자마자 바로 다시 쿼터마스터를 쓰는 것을 봐선, 이 APC는 처음부터 끝까지 풀 슈퍼아머 상태로 제작&기획된 것으로 밝혀졌다. [4] 특히 빙결류탄과 중력류탄 [5] 사실 이 방법은 첫번째 패턴과 두번째 패턴의 난이도 차이가 심한 층을 공략하는데 항상 유용한 방법이다.하지만 첫번째 패턴도 빡센 층은... [6] 10층의 개미는 피통이 어느정도 깎이면 몸집이 커지면서 APC의 피격판정이 커졌고, 17층의 응암라이더는 이동속도가 느려지면서 도망다니는데 어느정도는 수월해졌고, 38층의 태락은 공략을 도와주는 방법(헬게이트)이 생겨났고, 58층의 악즉팡은 공속과 이속이 깎여 도망다니는데 어느정도 수월해졌고, 68층의 蟠은 공개 3일만에 크게 하향을 먹은 반면, 이녀석은 시작위치만 바뀌었을뿐(...)이라 사실상 바뀐게 없는 수준이다. [7] 오버프리즈 익스텐션만은 삭제되지 않고 계속해서 사용한다. [8] 오버프리즈 익스텐션은 범위가 대폭 하향되었다. [9] 무릎찍기의 경우 최대 4연속으로 사용하는 것이 확인되었다. [10] 덤으로 무릎찍기 - 클로즈 킥으로 콤보가 이어지기 때문에 HP 손실도 무시할 수 없다. [11] 2층의 칼질왕이나 30층의 환수의 친화력의 경우 약 2주가 지나서야 하향된 반면 68층은 3일만에 하향되었으니 앞의 두 층과 68층의 난이도 차이가 어느 정도인지 짐작할 수 있다. [12] 사실 비탄의 탑 개편 직후에 도플갱어 컨셉이 있었으나 변함이 없었던 것을 보면, 컨셉이 변경된게 아닌, 컨셉이 이제서야 구현된 것이라고 봐야한다. [13] 그런데 재미있는 것이, 절망의 탑 75층에서 이와 비슷한 APC(검은기사)가 등장한다는 것이다. 거기에 둘 다 사용하는 스킬도 거의 비슷한 데다, 70대층에서 등장한다는 것이다. [14] 그 외에도 소환사 역시 소환물들을 소환하면서 "열심히 도망만 다녀주면" 어렵지 않게 클리어가 가능하다. [15] 카모플라주 같은 투명 상태로 클리어시 이름을 외치지 않고 "..."라고 침묵한다. [16] 대사에서도 알 수 있듯이 시간정지 패턴은 플레이어가 DIO에게서 멀어지면 발동하기 때문이다. [17] 평타 데미지부터(!) 위협적이다. [18] 스카폴드랑 쉐도우 바인딩 그리고 블랙 미러가 홀딩기라 한 번 걸리면 탈출이 힘들고, 거기다 스카폴드는 추격 범위마저 경악할 수준이다. [19] 다크템플러의 권장 방어구는 ' 판금'이다. [20] 쉐도우 하베스트랑 소울 드레인의 판정이 의외로 넓으며, 쉐도우 퍼펫과 데우스 엑스 레이는 X축으로 넓게 나간다. [21] HP가 적어지면 블리자드 스톰을 시전하는데 수인체도 없고 데미지가 약해서 전부 다 맞아줘도 클리어하는데 지장이 없을 정도이다. [22] 샤드 매그넘이 그나마 강하다는 것이지 즉사급으로 데미지가 강하다는 것은 아니다. [23] 그것도 모잘라서 제대로 콤보조차 못 넣을 때가 많다. [24] 이는 변신을 해도 공격 패턴방식이 동일하다. [25] 때문에 체이스 프레스를 사용하기 전까지는 체이서를 애물단지마냥 사용하지 않고 계속 달고 다닌다. [26] 캐릭터 검색 결과, 시로코 서버를 제외한 모든 서버에서 레벨1짜리 염황준이가 있다. 아마 시로코섭의 본캐의 닉을 바꾼듯. [27] 특히 X축 스킬이 주가 되는 런처에게 쥐약인데, X축으로 떨어지면 소닉 무브로 바로 달라붙어 버리며, 설치형 스킬은 아예 없는 것에 가깝고 Y축 견제기와 홀딩기가 부실한 데다 그나마 남녀 공용 홀딩기인 팜페로 부스터는 X축 스킬에 약간이나마 선딜레이까지 있어 쓰려고 폼 잡는 순간 당연히 소닉 무브에 캔슬. 근접 카운터가 가능한 스킬이 특성 적용 바베큐와 공용잡기인 퍼니셔/스프리건 뿐인데 당연히 범위 내에만 들어가면 인정사정없이 써 대는 대진공 앞엔 얄짤없이 빨려들어간다. 즉 뭘 꺼내도 카운터를 맞는다. 퀵 스탠딩 없이 써먹을 수 있는 스킬이라고는 Y축으로 조준 가능한 양자 폭탄, 자체 슈퍼아머인 익스트루더, 유도기인 스팅어/랜서 SW, (남성 한정)사이즈믹 웨이브, 1/2각기 뿐인 암울 그 자체인 상황. [28] 역린격으로 교체된 뒤에도 참격을 쓰는지는 불명. [29] 뇌신의 기운 습득 유무를 확인하는 방법은 단순히 공격 속성으로 확인하는 것이 아닌, 후자의 스킬들에 명속성 부여 및 뇌신의 기운 추가 효과(극빙인의 강제 경직 등)가 적용되었는가로 확인해야 한다. 이는 2차 각성 스킬인 인다라망, 천뇌 바주라, 뇌신은 2차 각성 이전 스킬들과는 달리 자체 명속성이기 때문이다. 또한 뇌신의 기운 ON/OFF 기능은 낙뢰에만 적용되고 스킬의 공격 속성과 추가 효과 등에는 영향을 주지 않는다. [30] 다만 분신들은 HP가 무척 적다. 거의 한방감이다. [31] 현재는 캐릭터검색시 아무것도 나오지않는 것으로봐선 캐릭터의 이름을 바꾸거나 삭제한 듯 하다 [32] OOO에는 본인의 캐릭터명이 들어간다. [33] 비탄의 탑 APC들 중에서 유일하게 부활을 하는 APC이다. 기존 층들에서는 부활 패시브를 가진 클래스라도 해당 기능이 작동하지 않았기 때문.