최근 수정 시각 : 2024-08-04 12:12:25

PUBG: BATTLEGROUNDS/무기

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PUBG: BATTLEGROUNDS/무기 관련 틀
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아웃게임 요소 보드게임 / 공식카페
역대 총괄 PD 김창한 / 장태석 / 김태현
아웃게임 PD 김상균 ( 2020.12 ~ 2024.03 )
디렉터 라이브 전지적 배그 시점

[R1] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 아시아 서버에서 2주 활성화, 1주 비활성화되며, 한일서버에서 1주 활성화, 1주 비활성화된다. [R2] 비주류 맵 로테이션에 포함되어, 1주 활성화, 3주 비활성화된다. [R2] [R2] [K] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 2주 활성화, 1주 비활성화된다. 카카오 서버에서는 상시 활성화된다. [R2] [R1]
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PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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{{{#!folding ⠀[ 무기 목록 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
AR
돌격소총
7.62​mm 그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mm AUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm 미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mm SKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mm VSS
SR
저격소총
7.62​mm Kar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘 AWM(★)
.45 ACP Win94
50구경 탄환 링스 AMR(★)
SM​G
기관단총
9mm 마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R) / UMP / 토미 건
5.7mm P90(★)
SG
산탄총
12​게이지 S1897 / S686 / S12K / DBS(★) / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄 O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mm M249
7.62​mm DP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살 석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두 판처파우스트
60mm 박격포탄 박격포(○)
40mm 유탄 M32 MGL(●)
40mm 로켓탄 RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총 9mm P92 / P18C / 스콜피온
.45 ACP P1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mm R1895
12 게이지 소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어) 플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄 M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 곡괭이 / 프라이팬
투척무기 세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩 }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
{{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기


1. 개요2. 시스템
2.1. 탄약
3. 1~2번 슬롯, 주무기4. 3~4번슬롯, 보조무기5. 5번 슬롯, 투척 무기6. 등장 예정 무기7. 기타 정보들
7.1. 재현 오류7.2. 참고 자료7.3. 트레일러에서만 등장한 무기7.4. 데이터로만 존재

1. 개요

배틀그라운드에 등장하는 모든 무기 사용영상[1]
PUBG: BATTLEGROUNDS에 등장하는 무기의 목록과 정보를 정리해 놓은 문서다.

무기의 아이콘의 위치는 PUBG/TslGame/UI/item/weapon 폴더 내에 코드네임으로 들어 있었으나, 현재는 총기 텍스쳐 변조 등을 해서 핵을 사용하는 사례 때문에 현재는 PUBG/TslGame/Content/Paks 폴더 내 PAK 파일 속에 들어 있는 것으로 추정된다.

# 정식 버전 업데이트 4.1 신규 패치에서 모든 총기들의 그래픽 상향 패치가 이루어졌다. 만들어진 지 얼마 안 된 총이 아닌 '맵에 버려져 있던 것들을 주워서 쓴다.'는 설정을 구현한 듯한 모습으로, 총들이 대체적으로 낡은 느낌을 주게 바뀌었다. 특히 Kar98K과 DP-28같은 냉전 시대 이전에 사용했던 구식 무기들은 오래되었다는 걸 강조하게끔 전체적으로 흙먼지나 때가 묻은 듯한 외관을 하고 있으며 금속 부분에 녹이 슬어 있는 모습으로 변경되었다.

설정 상 탄창은 하나를 계속 돌려 쓰고 대신 탄약을 많이 들고 다닌다는 것 같지만 별도로 빈 탄창에 총알을 쑤셔넣느라 재장전이 느리다던가 하는 시스템 같은 건 없고 타 게임들과 비슷하다. 그런 요소까지 신경쓰려면 타르코프마냥 탄창까지 일일이 파밍하고 삽탄해가며 쓰는 등, 게임이 지금보다 배는 복잡하고 하드코어하게 흘러갔을 것이다.

2. 시스템

배틀그라운드 모바일에 이식되지 않은 시스템은 ★, 일부만 이식된 시스템은 ☆
  • 탄속/탄도
    배틀그라운드의 모든 총기는 히트스캔 방식이 아닌 보다 현실에 가까운 투사체 방식이라 총알이 발사되고 어느 정도 거리가 벌어지면 목표물을 향해 날아가 박히기까지 어느 정도의 시간이 소요된다. 그래서 달리는 차량같이 움직이는 목표를 향해 에임을 그대로 갖다 대고 쏘면 가까이 있는게 아닌 이상 목표물의 뒤쪽에 탄이 박힌다. 또한 히트스캔 방식이 아니기 때문에 컴퓨터 처리속도, 인터넷 속도에 영향을 받는다.
그리고 탄 낙차가 존재하며, 발사된 총알은 일정 거리를 넘어서면 포물선을 그리며 아래로 향한다. 때문에 원거리 사격 시 이런 점을 고려해 탄속과 낙차를 계산해서 총알이 박힐 지점을 예상하고 발사하거나, 영점 조절을 이용해야 한다.
총기의 현실성을 어느 정도 반영하는 배그 특성상 각 총알 종류마다 탄속, 낙차가 다르다. 설령 같은 총알을 사용하더라도 총마다 어느 정도 차이가 난다. 탄은 격발 후 공기 저항에 의해 멀리 날아갈수록 탄속과 피해량이 감소한다. 이것을 유효 사거리라고 부른다.[2] 유효 사거리는 총기마다 각각 다르다.
  • 저지력
    플레이어가 공격을 받으면 화면이 흔들리는 정도. 총기마다 저지력 수치가 다르며 머리를 맞는게 아닌 이상 크게 체감이 가지는 않는다.
  • MOA
    대부분의 총기엔 MOA가 적용돼있다. 자세한건 MOA 문서 참고. SR은 보통 매우 낮게 책정돼있고 SMG는 보통 이 값이 크다. 아주 완벽하게 조준했는데도 가끔 제대로 맞지 않는 일도 MOA값이 큰 총기라면 일어날 수 있다.[3] SMG로 중장거리 교전이나 리드샷이 힘든 것도 낮은 탄속 탓도 있지만 이 MOA값이 큰 탓도 있다.
  • 총기 부착물
    각 총기에는 피카티니 레일 등의 총기 부착물을 장착할 수 있는 일정한 슬롯이 있다. 그립, 조준경, 총구, 개머리판을 장착할 수 있으며, 각각 해당하는 슬롯에 아이템을 장착해 성능을 끌어올리고 사용 편의성을 높일 수 있다.
  • 영점 조절
    아무것도 장착하지 않은 기계식 조준기[4]와 6배율, 8배율, 15배율 조준경은 PC판 기본 설정 기준으로 Page Up/Page Down 키를 사용하여 영점을 조절할 수 있다. 기본 설정은 100미터. 목표가 멀리 있을수록 조준을 도와주는 기능으로, Page Up 키를 두번 눌러 영점을 300미터로 잡는다면 300미터의 표적을 눈금 한가운데로 조준해 적중시킬 수 있다. 영점을 올리지 않는다면 일부러 위쪽 방향으로 조준해야 한다.
  • 조준점 밝기 조절
    정조준을 한 상태에서 레드 도트 사이트와 홀로그램 조준기, 2~3배율 조준기의 조준점 밝기를 조절할 수 있다. 마우스 휠을 위로 올리면 조준점 빛이 밝아지고 아래로 내리면 어두워진다. 지나치게 밝으면 빛 번짐이 일어나 조준이 어려워지고 너무 내려도 조준점이 잘 보이지 않아 조준이 힘들어질 수 있으니 자신에게 맞는 밝기로 조절이 필요하다.
  • 조준점 색/모양 변경
    레드 도트 사이트, 홀로그램 조준기, 2~3배율 조준기만 가능하다. PC판 기본 설정 기준 Page Up/Page Down 키(영점조절 키)로 조준선의 색이나 모양을 바꿀 수 있다. 모바일에선 옵션에서 설정 가능
  • 견착, 조준사격
    좌클릭으로 발사하는 지향 사격은 명중률이 낮아 잘 쓰이지 않는다. 우클릭 한 번으로 정조준 사격 상태가 되며, 계속 누르고 있으면 견착 상태가 된다. 명중률은 '지향<견착<정조준' 순서이다. 원래 모바일에선 견착이 존재하지 않다가 2021년 5월 패치로 추가되었다.
  • 반동
    반동은 총마다 다르게 적용되며 수직/수평 반동으로 나뉜다. 반동은 보정기나 손잡이와 같은 특정 부착물로 감소시킬 수 있고, 마우스를 움직여 어느 정도 제어할 수 있다. 예를 들어 총구가 위로 튀는 수직 반동은 발사시 마우스를 아래로 내리는 방식으로 제어한다. 수평 반동은 사실상 랜덤이기 때문에 완전한 제어는 어려운 편이다.
  • 흔들림
    말 그대로 호흡 등의 요소로 인해 총이 흔들리는 것이다. 반동과는 별개로 취급된다. 반동은 총이 튀어올라서 방해한다고 하면 흔들림은 총이 부들부들 떨면서 방해한다. 이로인해 반동 제어만으로 정확한 조준이 어렵다. 흔들림이 강하면 반동이 더 강해졌다는 착각을 불러일으키기 쉽다.
  • 숨 참기
    정조준 상태에선 호흡에 의한 총기 흔들림이 존재한다. 흔들리는 정도는 모든 조준기에서 동일하지만 고배율로 갈수록 흔들림이 심해진다고 느끼게 된다. 기본 설정 기준 Shift 키를 눌러서 숨을 참아 흔들림을 없앨 수 있지만 숨 참기를 유지하는 동안에는 체력 표시줄 옆에 아이콘이 빨갛게 차오르며 전부 차오를 경우 빨간 표시가 없어질 때까지 숨을 고르게 된다.
이 상태에선 조준선 흔들림이 더욱 심해지며 잠시 동안 숨을 참을 수 없게 된다. 또, 달릴 수도 없게 된다. 기계식 조준기와 레드 도트 사이트, 홀로그램 조준기를 장착하고 있을 경우엔 숨을 참을 때 화면이 약간 확대된다. 단, 이 숨 참기는 수중에서의 숨 참기와는 별개로 분리된다.
  • 시점 기울이기
    기본 설정 기준으로 Q/E키를 눌러 몸을 좌/우로 기울일 수 있으며, 3인칭 시점에서는 좌우 시점도 같이 변경된다. 담벼락 등 엄폐물을 끼고 싸울 때 매우 유용한 기능이다.
  • 자세에 따른 반동 감소
    앉아서 쏠 때와 엎드려 쏠 때 반동이 감소한다. 총기별로 다르지만 AR의 경우 앉을 때 20%, 엎드렸을 때 40%의 반동 보정이 있다. 대체로 AR과 비슷하지만, 양각대가 기본으로 부착된 무기들은 보정값이 좀 다르다. DMR은 엎드렸을 때 60%의 보정을 받으며 경기관총은 앉았을 때 60%, 엎드렸을 때 80%라는 엄청난 보정값을 받는다.
  • 조정간 조작
    기본 설정 기준 B 키로 조정간을 조작할 수 있다.[5] 조정간 조작 시 총의 발사 방식이 바뀌며, 발사 방식에는 단발, 점사, 연사가 있다.[6] 기본적으로 AR과 SMG 계열을 제외하면 조정간 조작이 되는 총기들은 거의 없다.[예외] MG3는 조정간 조작 키를 이용해 연사 속도를 변경할 수 있다.
  • 무장 해제
    PC판 기본 설정 기준 X 키와 모바일에선 착용한 무기를 터치하면 맨주먹 상태가 될 수 있다. 무장 해제 상태에서는 달리기 속도가 약간 빨라지며 총기별로 이동속도 패널티가 다르지만 웬만해선 크게 체감이 안된다.[8]
  • 피해량 보정
    총기의 부위별 피해량 공식은 다음과 같다. 목과 머리는 헤드샷 판정이며, 모두 방어구의 보호를 받는다. 목 부위는 75%로 차감된 피해를 받는다.
    파일:피해 보정.png
총기 종류별 피해량 보정은 아래 표와 같다.
총기 종류 AR LMG DMR SR SG SMG 권총 석궁 근접
헤드샷 2.35배 2.5배 1.5배 2.1배 2.35배 1.5배
몸통 1배 1.05배 1.05배 1.3배 0.9배 1.05배 1배 1.4배 1배
팔다리 0.9배 0.9배 0.95배 0.9배 1.2배 1.3배 1.05배 1.2배 1.2배

2.1. 탄약

각 총기의 실총 모델에 따라 무기 별로 다양한 종류의 탄약을 사용하는데, 탄약은 일부 특수 총기(링스 AMR, 판처 파우스트)를 제외하면 별도의 아이템으로 획득하여 사용하며 스폰되는 탄약의 종류는 아홉 가지로 아래와 같다.[9] 탄 수급의 편의를 위한 게임적 허용으로 몇몇 총기는 실제 사용 탄약이 호환되지는 않지만 이름이 비슷하거나[10] 비슷한 구경의 다른 탄약[11] 을 사용하는 총기끼리 하나의 탄약으로 공용한다.
{{{#!wiki style="margin: 0px"
PC 및 콘솔 버전에만 있는 무기는 회색 표시, 모바일 버전에만 있는 무기는 초록색 표시, NEW STATE MOBILE에만 있는 무기는 보라색 표시
공용 탄약
종류
5.56mm[12] 7.62mm[13] 9mm[14] .45 ACP[15] 12 게이지
아이콘
파일:Item_Ammo_556mm_C.png
파일:Item_Ammo_762mm_C.png
파일:Item_Ammo_9mm_C.png
파일:Item_Ammo_45ACP_C.png
파일:Item_Ammo_12Guage_C.png
용량
(1발당)
0.5 0.7 0.375 0.4 1.25
사용 총기
M16A4
M416
SCAR-L
AUG
QBZ
G36C
K2
미니14
M249
QBU
Mk12
FAMAS
AKM
그로자
베릴 M762
Mk47 뮤턴트
ACE32
Kar98k
모신 나강
M24
SKS
Mk14
DP-28
MG3
SLR
드라구노프
R1895
M134
Micro UZI
벡터
VSS
P92
P18C
Skorpion
PP-19 Bizon
MP5K
MP9
JS9
토미 건
UMP
Win94
P1911
R45
Deagle
S1897
S686
S12K
소드 오프
DBS
M1014
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px"
전용 탄약[16]
종류
.300 매그넘 5.7mm 석궁용 볼트 신호탄[17] 40mm 연막탄 60mm 박격포탄 그린 플레어
[뉴스테이트한정]
12게이지 슬러그탄
아이콘
파일:Item_Ammo_300Magnum_C.png
파일:item_Ammo_57mm_c.png
파일:Item_Ammo_Bolt_C.png
파일:Item_Ammo_Flare_C.png
파일:item_Ammo_40mm_C.png
파일:item_Ammo_60mm_C.png
파일:그린플레어.png
파일:12게이지 슬러그탄.png
용량
(1발당)
1 0.2 2 1 14 20[19] 1 1.25

[1] 당시 출시되지 않은 FAMAS 드라구노프가 누락되어 있다. [2] 다만 예외도 있는데 아음속 철갑탄을 쓰는 VSS가 있다. [3] 단 SR은 MOA값보단 100미터 영점에서 너무 근거리에 의한 상탄, 정확하지 못한 영점 측정, 언덕에 의한 변수 등이 원인일 확률이 높다. [4] 일부 무기는 제외. VSS에 기본 부착된 3.5배율 스코프는 영점조절이 가능하다. [5] 대부분의 총기는 조정간을 조작하는 소리와 모션이 출력되지만, 조정간 없이 방아쇠를 누르는 압력으로 발사 모드가 달라지는 AUG와 원래 조정간이 없는 MG3는 조정간을 조작하는 소리와 모션이 없다. [6] M16A4, Mk47 뮤턴트는 연사 없이 단발과 점사만 있으며 대부분의 총기는 단발과 연사가 있다. 3가지 발사 방식이 있는 총은 베릴 M762, 벡터, UMP45 등이 있다. [예외] 권총인 P18C와 스콜피온, DMR계열의 Mk14 VSS는 단발과 연사, 산탄총 중 O12는 단발, 점사, 연사로 조정간 조작이 가능하다. [8] 권총같이 이동속도 패널티가 없는 경우가 있고, 경기관총처럼 눈에 띄게 느려지는 총기도 있다. [9] 게임 내 등장하는 모든 탄종을 포함하면 .50 Caliber(링스 AMR 전용), 판처파우스트 탄두(판처 파우스트 전용), 40mm 유탄(M79, M32 MGL 전용), 로켓탄(RPG-7, M3E1-A, AT4-A, M202 4연발 바주카 전용) 등이 추가로 존재하지만 이들은 각각 아이템 형식으로 스폰/존재하지 않고 무기에 장전된채로 스폰되는 1회용이거나 모바일 버전 한정으로, 그것도 특수 모드인 헤비 머신건에서만 등장하는 특수 무기용 탄약이라 일반적으로 통용되는 탄약이 아니기에 이 목록에 포함하지 않는다. [10] VSS와 마이크로 우지, 벡터 등의 9mm SMG/권총들이 그 예로 실제 VSS는 일반적인 SMG와 권총들이 사용하는 9mm탄과는 이름만 같고 크기는 차원이 다른 대구경 탄약을 사용한다. [11] 대표적으로 7.62mm탄환을 사용하는 무기들이 여기에 해당되는데 본 게임에 등장하는 7.62mm 총기들의 실제 모델들은 각 무기 별로 5개나 되는 서로 다른 탄종을 보유하고 있다. 자세한건 아래 표에 후술. [12] 실제로는 2개의 탄종이다.
5.56×45mm NATO: M16A4, SCAR-L, M416, AUG, 미니14, M249, K2, Mk12
5.8×42mm DBP87: QBZ, QBU.
[13] 실제로는 5개의 탄종이다.
7.62×38mmR: R1895
7.62×39mm M43: ACE32, AKM, 그로자, SKS, 베릴 M762, Mk47 뮤턴트
7.62×51mm NATO: MG3, M24, Mk14, SLR
7.62×54mmR: DP-28, 모신 나강
7.92×57mm Mauser: Kar98k.
[14] 실제로는 2개의 탄종이다.
9×19mm Parabellum: P92, P18C, 스콜피온, 마이크로 UZI, MP9, 벡터, PP-19 비존
9×39mm SP-5: VSS.
[15] 실제로는 4개의 탄종이다.
.45 Automatic Colt Pistol (ACP): 토미 건, UMP45, P1911
.45 Long Colt: Win94
.357 매그넘: R45
50 Action Express: Deagle.
[16] 인게임 상에 아이템 형식으로 구현되지 않은 .50BMG와 판처 파우스트 탄두는 제외. [17] 플레어건 탄 중에서도 산탄총의 쉘 사이즈와 같은 12 게이지로, 현실에서는 샷건에 넣고 쏠 수 있으나 게임에서는 당연히 불가능. 역으로 일반 12 게이지 탄약을 억지로 플레어 건에 넣으면 이렇게 플레어 건이 파손된다. [뉴스테이트한정] [19] 발당 무게가 모든 탄환류 중에서도 압도적으로 무겁다.