최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:41:04

배틀그라운드 모바일/아케이드 모드


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1. 개요2. 모드
2.1. 워 모드
2.1.1. Kar98k전2.1.2. AR전
2.1.2.1. 공략
2.1.3. SMG전
2.1.3.1. 공략
2.2. 캐쥬얼 모드
2.2.1. 모든 무기 (All Weapons)2.2.2. 대규모 물자 (Item Heaven)2.2.3. 산탄총 모드 (Shotguns)2.2.4. 권총 모드 (Pistols)2.2.5. 근접전 (Melee)
2.3. 스나이퍼 매치
2.3.1. 저격총 모드 (Sniper Rifles (All))2.3.2. 단발 저격총 모드 (Sniper Rifles (Bolt Action))
2.4. 극한매치2.5. -하드코어 모드-2.6. -오프로드 레이싱-
3. 비판

1. 개요

주로 빠른 진행이 목적인 유저들이 찾는 모드로 클래식에 반영되지 않는 만큼 다소 가볍게 참여할 수 있다. 참여 조건은 10레벨 이상이며 맵은 에란겔, 사녹, 미라마지만 드물게 미라마를 제외한 두 맵에선 안개 낀 환경으로 나오기도 한다.

시작하고 나서부터 첫 번째 자기장의 위치가 정해지기 전까지는 자기장의 데미지가 없기 때문에 일부러 자기장보다 약간 바깥에 있는 곳으로 떨어진 뒤 안전하게 파밍 할 수 있다.

2. 모드

2021년 7월, 현재까지 출시된 아케이드 모드는 다음과도 같다.

2.1. 워 모드

20명이 플레이하며, 플레이 최적화를 위해 플레이어의 옷이 하얀색 재킷에 파란색 청바지, 대머리로 통일된다. 경기 방식은 경기 구역 안에서 죽음과 부활을 반복하며 정해진 점수[1]를 먼저 따는 사람이 승리하며 킬 3점, 기절 1점, 팀원 한 명 소생 1점을 얻으며 경기구역의 변화는 없다. 팀 데스매치와 비슷하다. 다만, 팀 데스매치는 죽고 나면 몇 초 후 바로 부활하지만 워 모드는 일정 시간마다 부활하며 팀 데스매치는 부활 후 몇 초 간의 무적 시간이 있지만 워 모드는 무적 시간이 없고 그 대신 비행기에서 낙하산을 타고 뛰어내린다는 차이점이 있다.

정해진 무기에 따라 총기를 무작위로 장비하며 의료용 키트 1개와 [2]1레벨 장비를 착용한 채 비행기에서 낙하한다. 참고로 비행기가 높은 곳에서 낮은 속도로 가는 비행기는 사람을 실어나르지만 반대의 경우엔 비행기는 공중보급을 실어나른다.

팀이 1등을 한 경우에는 다른 팀들은 제자리에 정지하고 자신의 팀만 사격/이동이 가능한데, 자신이 죽고 비행기에서 낙하할 때 팀이 1등을 한다면 착지는 된다. 그러나 땅에 닿으면 공중으로 수십 센티미터가량 떠서 비행 포즈를 유지하는데 낙하할 때와 포즈와 컨트롤은 같다. 슈퍼맨

2.1.1. Kar98k전

기본으로 Kar98K 소총과 4배율 스코프가 주어지며, 지급되는 공중 보급에서 AWM을 얻을 수 있다. 클래식처럼 숨막히는 저격전보단 근거리에서 패줌을 시전하거나 수류탄이나 주먹으로 때리는 게 나은 상황을 직면하게 된다. 그리고 계속 정확히 근거리든 원거리든 헤드샷만 맞춰서 킬을 따는 핵들이 있는데 고인물 같아서 유저들이 잘 신고를 하지 않는다. (팀 데스매치도 마찬가지다) [3].

2.1.2. AR전

기본으로 M416, M16A4, AKM[4], SCAR-L 소총 중 하나가 주어지며, 모든 총기에는 레드도트 사이트가 기본 장착 된 채로 나온다. 공중 보급 또한 지급되며, 여기서 보급 전용 총기를 얻을 수 있다. 총을 선택할 수 없는터라 M16이 나오면 내리자마자 죽기도 한다
2.1.2.1. 공략
M416이나 SCAR는 괜찮은 성능이라 처음부터 끝까지 끌고가도 괜찮으며 M16A4는 유사 DMR 플레이나 기습 위주로 운용하는게 좋다. AKM은 유일한 7.62mm AR인데다 5.56mm AR보다 밀리는 성능이지만 화력을 믿고 정면 근접전때 활용하다[5] 보급 상자를 찾아 Groza를 찾는게 좋다.

2.1.3. SMG전

기본으로 Vector, Micro UZI, UMP45, Tommy Gun 기관단총 중 하나가 주어지며, 레드도트 사이트가 기본 장착 되어 있다.[6] Vector나 Micro UZI같은 기본 장탄수가 적은 총기에는 대용량 탄창도 장착 되어 있으나 기본 장탄수 상태로 시작하니 주의[7] [8]
2.1.3.1. 공략
공통적으로 장비하는 SMG에 맞는 탄약과 대용량 탄창을 가진 적을 쓰러트리고 탈취해야 하지만 자신의 플레이 성향에 따라 운용이 달라진다. 정면대결이 주 목적이라면 토미건과 UMP가 좋으며 본래 무대인 기동 전투라면 벡터나 우지로 기습 플레이를 하는게 좋다.

2.2. 캐쥬얼 모드

28명이 참여하며 약 8분정도 소요된다. 또한 경기방식이 무작위로 정해지기 때문에 주의해야 한다.

2.2.1. 모든 무기 (All Weapons)

공중 보급 무기를 제외한 모든 무기가 드랍된다. 클래식에서 인원수를 줄인 숏게임이라 보급 상자 파밍은 의미 없는 편

2.2.2. 대규모 물자 (Item Heaven)

기본적인 흐름은 모든 무기와 같지만 공중 보급 무기와 장비를 대규모로 드랍된다.

2.2.3. 산탄총 모드 (Shotguns)

근접하지 않는 이상 피해량이 적기 때문에 덕빌이나 초크가 필수 아이템으로 각광받고 있으며 S12K와 DBS가 좋은 무기로 평가받고 있다. 장거리 사격이 어려운 샷건의 특성상 자기장 진입할때 클래식보다 안전하게 들어갈 수 있다.

2.2.4. 권총 모드 (Pistols)

경기명은 권총 모드지만 보조무기 싸움에 가까우며 기관권총과 소드오프 샷건이 드랍된다. 플레어건 또한 낮은 확률로 등장하기에 AR이나 Mk.14로 양학하는 사람도 보인다. 초기엔 보조무기가 주무기 탭을 차지한 적이 있어 쌍권총 메타가 존재했으나 보조무기 탭이 추가된 이후 사용할 수 없어졌다.

2.2.5. 근접전 (Melee)

낮은 확률로 나타나며 투척무기와 근접무기만 드랍된다. 보통 방어구와 프라이팬을 먼저 찾지만 프라이팬의 판정 범위가 익숙하지 않다면 마체테나 낫을 사용하는게 좋다. 쫓아오는 적을 피하기 위해 전력질주를 하다간 수류탄이나 근접 무기 투척 기능으로 쉽게 죽을 수 있기에 무빙을 같이 넣는게 좋다.

2.3. 스나이퍼 매치

40명이 플레이하며, 캐쥬얼 모드보다 더 큰 자기장범위에서 시작한다. 약 15분 정도 소요되며 저격소총만 나오지만 차량이 스폰되지 않기 때문에 괜히 끝에서 파밍하다 자기장으로 죽을 수 있기 때문에 오버 파밍은 권장되지 않는 편 [9]
이 모드에서는 AR과 DMR로 사용 가능한 MK14가 엄청난 총기가 된다. 이와 같이 에땁을 들고 운영한다면 좋다.

2.3.1. 저격총 모드 (Sniper Rifles (All))

모든 SR과 DMR, 그리고 권총이 나오며 배율이 중요한 만큼 4배율 드랍률이 높은 편이다.

2.3.2. 단발 저격총 모드 (Sniper Rifles (Bolt Action))

오직 볼트액션 저격총과 권총만 드랍되며 단발 저격총의 근거리 저지력을 보완하기 위해 권총을 파밍해두는것도 괜찮은 편이다.
만약 Skorpion이나 P18C가 권총으로 나온다면, 반드시 파밍할것. 근거리에서 Skorpion,P18C 연사에는 단발 저격총으로 대응하기가 매우 힘들기때문.

2.4. 극한매치

아케이드 모드보다 크지만 클래식보다 작은 맵에서 100명이 참여하는 모드. 사실상 클래식과 아케이드의 중간 개념이지만 차량이 스폰되며 별 차이가 없었는지 0.15.5 업데이트로 삭제되었다.

2.5. -하드코어 모드-

0.17.0 업데이트로 추가된 모드로 본래 이전에 출시되었다가 사라진 아레나 모드와 동일하다. 전체적인 환경은 PC 배그의 클래식과 동일하기 때문에 미니 맵에서 발소리, 총소리 표시, 차소리 표시가 삭제되며 기본적인 모든 조작들을 수동으로 조작하여 운용해야 하지만 처음 출시될 시기와는 다르게 모바일 특유의 편의성에 익숙해진 상황이라 오래가지 못해 0.18.0 업데이트로 삭제됐다.

2.6. -오프로드 레이싱-

2023년 8월 오랜만에 추가된 아케이드 모드이다. 2022 항저우 아시안게임에서 진행되는 게임을 일반 유저들에게 플레이 할 수 있게 만든 모드이다. 이후 항저우 아시안 게임이 끝난 2023년 10월 8일에 삭제되었다. 사실 그냥 없애기 보다는 혼자 차를 가져가서 팀을 버리고 가는 트롤링, 마지막에 과녁을 어떻게 맞춰야 할지 모르거나 오류로 인해 삭제된 것 같다.

3. 비판

캐쥬얼 모드의 경우 초창기엔 봇이 존재하지 않고 경기구역이 좁아 빠른 승부를 체험할 수 있지만 서비스가 지속될수록 이런 특징이 지나친 탓에 도리어 재미없다는 평가를 받기 시작했다. 게다가 라이트 유저 대부분이 클래식이 잠시 싫증날때 데스매치를 참여하는 성향이 강해져 어중간한 유저가 아케이드에 참여하다 고인물에게 양학당하기 쉽다. 여기에 모든무기를 제외한 다른 모드의 출현이 적은 탓에 다양성 또한 떨어졌다.

워모드의 경우 주로 고지대 위주로 진행되기 때문에 익숙한 유저들이 지배하는 형편인데다 게임 도중 퇴장을 해도 플레이어는 그대로 잔존하는데 점수를 쌓아야하는 모드 특성상 승점 자판기가 되고 만다. [10]스나이퍼 매치는 캐쥬얼모드와 거의 동일한 편

하드코어 모드는 애초에 모바일의 편의성을 전부 배제한 것을 초점에 두었기 때문에 진입장벽에 어느정도 있는점을 제외하면 별다른 비판을 받지 않지만 이런 모드를 원하는 유저들은 PC에서 실행할 수 있는 배그로 대체할 수 있어서 참여하는 유저들이 빠르게 줄어들었다. 덕분에 매칭 시간도 분단위로 길어져 삭제되고 말았다.


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[1] 솔로는 40점, 듀오는 60점, 스쿼드의 경우 100점 [2] kar98전일때 붕대 5개 포함 [3] 실제로 근접에서 주먹을 쥔 사람이 kar98K을 든 사람을 이기는 경우가 자주 있다. Kar98K가 원거리용 무기라 근거리에서는 사용 난이도가 높기 때문에 나타나는 현상이다. [4] AR전에서는 유일한 7.62mm 무기이기 때문에 탄 수급이 어렵다. [5] AKM이 필드드랍 AR 중 근접전 능력만 보면 M16과 베릴에 이어 3위이다. [6] Micro UZI와Tommy Gun은 레드도트 사이트 없이 시작하니 주의. [7] 변칙 운용으로, 자신이 대용량 탄창이 장착된 무기를 얻었다면 Tommy Gun을 가진 적을 죽여서 50발이 든 탄창을 만드는 것이 가능하다. [8] 대신 우지나 벡터를 들었다면 한번씩 재장전을 눌러주어 더 많이 장전하는 방법이 있다. [9] 자기장은 많이 아프니 경기구역 밖에 있다면 경기구역 안으로 들어가는걸 추천. [10] 잠수 유저만 계속 잡기만 해도 점수를 꽤 딸수있다. 같은 팀원이 잠수를 탔다면 엄청난 민폐가 된다