최근 수정 시각 : 2024-01-03 21:25:10

배틀그라운드 모바일/팀 데스매치

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 합의사항1: 개요문단만 볼드체 처리.로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - 합의사항1: 개요문단만 볼드체 처리.
토론 - 합의사항2: 이외에는 취소선과 볼드체의 사용을 자제하고 일부 조합을 제외한 보조무기 내용은 보조무기로 통일하기로 함.
토론 - 합의사항3: 웨폰 데스매치의 등장 무기의 종류와 다른 종류로 바뀌기 위해 필요한 킬 수를 표로 정리(세부적인 등장 무기 유형 작성을 하지 않기는 합의사항4에 의해 무효화됨.).
토론 - 합의사항4: 웨폰 데스매치의 세부적인 등장 무기 유형은 존치하되 펼치기·접기 기능이 있는 표로 정리
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
PC버전 배틀그라운드의 팀 데스매치에 대한 내용은 PUBG: BATTLEGROUNDS/아케이드/팀 데스매치 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

파일:pubgm-international_logo.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 플레이 정보 가이드 / 전략 및 팁 / 무기 · 랭크
모드 클래식 모드 / 아케이드 모드 / 테마 모드 / 팀 데스매치 / 서바이벌 모드 / 메트로 로얄
에란겔 / 미라마 / 사녹 / 비켄디 / 리빅 / 카라킨 / 파라모(출시 예정) / 태이고(출시 예정) / 누사 / 플레이그라운드
업데이트 내역 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 / 2024
기타 캐릭터&버디 / 개인 업적 · 로얄패스 / 시리즈 내 타 작품과의 차이점 / 스킨 / Going Dumb(OST) / 문제점 및 사건 사고 }}}}}}}}}

파일:578080_logo_white.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
배틀그라운드 틀 보기
{{{#!folding 맵/모드 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
배틀로얄 에란겔[P][M][N][R] / 미라마[P1][M][R] / 비켄디[P3][M][R] / 태이고[P2][R] / 데스턴[P3][R+] / 론도[P1][R+] / 트로이[N]
미니로얄 사녹[P2][M] / 카라킨[P3][M] / 파라모[P3] / 헤이븐 / 리빅[M] / 누사[M] / 아킨타[N] / 라그나[N]
[윗첨자 설명 펼치기 / 접기]
[P]: PC 및 콘솔버전에서 상시 이용 가능한 맵
[P1]: PC 및 콘솔버전의 아시아 서버에서 3주 활성화, 1주 비활성화되고 한·일 서버에서 1주 활성화, 1주 비활성화되는 맵
[P2]: PC 및 콘솔버전의 아시아 서버에서 3주 활성화, 1주 비활성화되고 한·일 서버에서 상시 활성화되는 맵
[P3]: PC 및 콘솔버전에서 1주 활성화, 3주 비활성화되는 맵
[M]: 배틀그라운드 모바일에서 이용 가능한 맵
[N]: NEW STATE MOBILE에서 이용 가능한 맵
[R]: 경쟁전에서 상시 이용 가능한 맵
[R+]: 경쟁전에서 한 시즌마다 이용 가능한 맵
훈련장 PC 버전 / 모바일 버전 / 뉴스테이트
아케이드(PC) 팀 데스매치 / 인텐스 배틀로얄 / 블루밤 러시 (리비에라)
팀 데스매치 PC 버전[A] / 모바일 버전 / 뉴스테이트( 라운드 데스매치)
Play Lab(모바일) 좀비 모드 / 헤비머신건 모드 / 익스트림 콜드 모드 / 기어아레나 모드 / 블루홀 모드 / 테크놀로지 모드
PUBG Labs(PC) 실험 모드(Labs)[A] / 인텐스 배틀로얄[A]
기타 모드 이벤트 모드 / 아케이드 모드(모바일) / 테마 모드(모바일) / 메트로 로얄(모바일) / 실험실(뉴스테이트)
[A] : 아케이드로 이동
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 상세3. 무기 • 파츠4. 추천 무기 • 조합5. 맵
5.1. 창고5.2. 타운5.3. 루인스5.4. 도서관5.5. 격납고5.6. 산토리니(8v8)
6. 업데이트 내역7. 랭크 아레나8. 문제점 및 비판9. 여담

1. 개요

팀 데스매치! 적들보다 많은 킬을 내어 승리하십시오!
2019년, 6월 업데이트로 추가된 게임 모드이며 중국에서 자극전장 서비스가 종료된 뒤 화평정영으로 출시될 때 추가된 모드를 고질라 콜라보 행사때 역수입한 모드다.

2. 상세

기본적으로 제한된 시간동안 주어진 목표를 달성하는 모드이다. 만약 제한된 시간이 지나도 주어진 목표를 달성한 팀이 없다면 킬을 더 많이 하는 등 주어진 목표에 더 가까운 팀이 승리한다. 살아남기 위해 부착물이나 경우의 수를 계속 생각해야 하는 클래식 모드, 좀비 모드 등과는 다르게 게임 입장 전 자신의 무기와 부착물을 정하고 시작한다는 것이 특징이다.

루인스, 타운은 상황에 따라 리스폰 위치가 달라지며 자신을 죽인 사람의 현재 위치를 부활하기 전까지 볼 수 있기 때문에 클래식에서 주로 쓰이던 존버 플레이는 불가능하다.

팀 데스매치에서만 쓸 수 있는 고유 커맨드로 전력질주 상태에서 앉기를 누르거나 앉은 상태에서 앉기를 한번 더 터치하면 슬라이드를 사용할 수 있는데 사용하기 전 대기 시간이 존재하지 않고 바로 사용할 수 있는 만큼 재빨리 이동하거나 긴급히 도망갈 때 쓰기 좋다. 참고로 슬라이딩 중 컨테이너 등에서 떨어지거나 벽에 부딪히면 끊기는데 만약 끊기지 않고 최대 거리까지 슬라이딩하면 다시 일어나는 동안 딜레이가 생기기 때문에 고의적으로 지형지물에 충돌하는 동선을 확보하는 게 좋다.

이외에도 클래식을 포함한 다른 모드처럼 적의 발소리나 발포음의 방향은 표시해주지 않지만 교전 상황 한정으로 적의 위치를 지도에 표시해준다.

3. 무기 • 파츠

#!wiki style="margin: -5px -10px
  [[파일:무기설정기능.png|width=290]] 
무기 설정 창으로 처음 시작할 시 SCAR-L이 착용되어 있다.

팀 데스매치는 로비에서 무기 슬롯[1]에 원하는 무기를 장착한 뒤 게임을 진입하면 설정한 슬롯의 무기로 게임을 시작하는 방식이며 주무기와 보조무기는 각각 1정, 투척물은 2개를 착용할 수 있다. 원하는 부착물을 착용하기 위해서는 선호하는 무기를 착용한 뒤 팀 데스매치를 참여하여 무기 레벨을 올려줄 필요가 있기 때문에 부착물의 존재가 성능에 직결되는 무기를 성장시킬 생각이라면 적을 처치한 뒤 가지고 있던 무기를 뺏어 쓰는 노획 플레이를 하면 경험치를 같이 얻을 수 있다.

[기본 지급 무기 목록]
* AKM
  • SCAR-L
  • P1911
  • 2레벨 조끼, 2레벨 헬멧

[잠금 해제 가능한 무기 목록]
*(괄호 내 적힌 숫자는 잠금 해제되는 서바이벌 레벨)
  • 수류탄 (2)
  • P18C (3)
  • UMP45 (4)
  • 마체테 (5)
  • Win94 (6)
  • S686 (7)
  • P90 (8)
  • 소드 오프 (9)
  • 섬광탄 (9)
  • Mini14 (10)
  • Kar98K (12)
  • Tommy Gun (13)
  • M16A4 (15)
  • S1897 (16)
  • PP-19 Bizon (17)
  • 프라이팬 (18)
  • M416 (19)
  • QBU (20)
  • Skorpion (22)
  • QBZ (23)
  • Vector (25)
  • Mk47 Mutant (26)
  • S12K (28)
  • Micro UZI (29)
  • AUG (30)
  • SLR (31)
  • Deagle (32)
  • DP-28 (33)
  • G36C (34)
  • MP5K (35)
  • M1014 (36)
  • M24 (37)
  • SKS (38)
  • Beryl M762 (39)
  • Groza (41)
  • FAMAS (42)
  • MK12 (43)

[밀타 파워 장비&방어구 목록]
* M249
  • AWM
  • 스페츠나츠 헬멧
  • 군용 조끼

[거점 점령 보급무기&아이템 목록]
* M249
  • AWM
  • 스페츠나츠 헬멧
  • 군용 조끼
  • RPG-7
  • MK14
  • AUG
  • GROZA
  • 8배율 스코프
  • 대용량 퀵 드로우 탄창
  • 소음기

[잠금 해제 불가 무기 목록]
웨폰 데스매치에서 등장하는 총기는 ★ 표시.
  • VSS★
  • P92★
  • R1895★
  • R45★
  • 석궁★
  • 플레어건
  • DBS★
  • Mk14★
  • M134 중기관총
  • RPG-7
  • M79
  • M32 MGL
  • M79
  • MK12
  • FAMAS
  • AT4-A
  • M202
  • 모신 나강
  • M79 소드 오프
  • 빠루
  • 화염병, 연막탄

[파츠 목록]
* 조준경 : SR과 Uzi를 제외한 모든 무기들은 공통적으로 홀로그램이 기본 해금되어 있으며 순차적으로 해금된다.[2] 저격총은 4배율 스코프를 기본으로 쓸 수 있다는 점을 제외하면 다른 무기들과 다르지 않은 편
  • 탄창 : 대용량 탄창-퀵 드로우 탄창-대용량 퀵 드로우 탄창 순으로 해금된다.[3]
  • 총구 : 주로 소염기-연장 총열-보정기-소음기 순으로 해금되며 총구가 1개인 무기는 처음부터 해금되어 있다.
  • 손잡이 : 주로 수직 손잡이-앵글 손잡이-레이저 사이트-하프 그립-라이트 그립-엄지 그립 순으로 해금된다.
  • 개머리판 : 주로 다른 파츠들이 맞춰졌을때 해금된다. Uzi는 예외.

4. 추천 무기 • 조합

[추천 무기 목록]
* Groza : 1초에 11발이란 정신나간 발사 속도를 가진 덕에 상대방을 순삭하기 유용하며 한정된 구역에서 싸우는 만큼 7.62mm 총기들의 단점인 느린 탄속에 대한 부담이 덜어져 괜찮은 편이다. 다만 지향사격 중심으로 플레이할시엔 심각하게 벌어지는 조준선을 감당하기 힘들며 해금되는 레벨이 가장 높기 때문에 보통 주워서 사용하는게 좋다. 보급 무기가 제한되는 훈련장에선 비슷한 부착물 구조를 가진 AKM이 이를 대체하며 또한 베릴도 유용하다.
  • SCAR-L, M416, AUG : 5.56mm 탄약을 사용하는 점과 파츠를 모으면 모을수록 성능이 좋아지는 요소로 인해 어디서나 쓰기 좋은 올라운더형 무기로 평가 받는다. SCAR-L은 처음부터 지급되나 서바이벌 레벨이 19정도 올라가면 M416이 해금되기 때문에 거쳐가는 무기로 적합한 편이다. AUG는 부착물 의존도가 상대적으로 적은 만큼 그로자를 위한 거쳐가는 무기 취급을 받는다. 다만 고수들은 AUG나 M416에 고배율을 장착하고 원거리에서 적들을 쓸어버리는 경우도 심심찮게 보인다.
  • 9mm SMG : Micro Uzi는 초당 21발 발사 속도, Vector는 Uzi보다 뛰어난 중거리 대응력, P90과 PP-19 Bizon은 넉넉한 장탄수라는 장점을 지니고 있으나 각 무기별로 확실한 단점도 지니고 있으며[4] 탄약 소비량이 심하기 때문에 엄폐물을 이용하거나 기동성을 이용해 치고 빠지는 플레이를 권장한다.
  • M1014, S12K : 데스매치에서 사용하기 쉬운 산탄총으로 S12K는 AR식 탄창으로 8발 사격이 가능하며 M1014는 S1897의 장전 메커니즘을 가졌으나 괜찮은 장탄수와 탄퍼짐, 그리고 연사가 가능하다는 이점이 있다. 또 M1014만의 특징은 좌우 반동이 거의 없다는 것이다. 줌을 켜고 S12K를 난사하면 에임이 상하좌우로 정신없이 튀지만 M1014를 줌을 키고 쏘면 위로만 튀는 모습을 볼 수 있다. 이 때문에 사용하기가 매우 편하다. 보통 극단적인 근거리 교전을 원한다면 S12K가 좋지만 M1014는 초크를 장착할 수 있다는 이점이 있어 기용률이 매우 높다. 또 S12K는 장전을 한번에 8발을 채운다는 장점이 있지만 일단 장전을 누르면 장전하는 동안엔 쏠 수 없다. 그러나 M1014는 장전 중에도 그냥 발사 버튼을 누르기만 하면 총이 나간다. S12K의 장전도 퀵드로우 계열 탄창을 끼우면 매우 빠른 편이지만 찰나의 순간의 차이로 죽느냐 죽이느냐가 갈리는 데스 매치에서 M1014가 더 많이 보이는 이유이다.
  • M24 : 연사형과 산탄총이 판치는 데스매치에서 비주류로 평가받고 있으나 어지간한 상황에선 한 방 내지 빈사로 만들 수 있기 때문에 킬 수가 중요한 밀타 파워나 루인스에서 한정적으로 쓰이지만 맵이 협소한 만큼 리스크가 큰데다 거점 전투 같이 근접 교전이 잦은 상황에선 발사 후 딜레이로 인해 채용률이 떨어진다. 다만 고수가 쓰면 근접이건 원거리건 적들을 순삭하는 경우도 보인다. 최근에는 쓰는 사람이 흔하게 보인다.
  • SLR : 기본적으로 DMR 무기는 주로 SR과 유사한 방식으로 운용하지만 발사 후 딜레이가 적기 때문에 사정이 나은 편이다. 다만 단발 데미지가 약해진 데스매치 특성상 5.56mm을 사용하는 mini-14보다 좋은 평가를 받고 있어 본격적으로 DMR을 다루기 시작할때 쓸만 하다. 다만, 단발광클 연습을 많이 하자.
  • RPG-7[5] : 아레나 무기중 유일하게 중화기 포지션을 차지하고 있으며 주로 적들이 3명 이상일 때 사용하는 게 좋다. 그러나 한 번 쏘고난 뒤 재장전하는 구조인 만큼 사용하기 꺼려지는 편. 거기에다 탄약이 단 4개라 잘못쓰면 날리기 십상이다.

[아레나훈련 추천 조합 목록]
* UZI(-XT) + UZI(-XT)
단순 근거리 조합으로 에임만 좋으면 무시무시한 화력을 낼 수 있다. 우지의 장점을 살리고 단점을 보완한 조합으로 벡터를 우지대신 사용하기도 한다.
* UZI(-XT) + S12K
위 조합의 개량버전이라 할 수 있는 조합으로 근거리에서 사이가를 쓰고 우지로 서포트하는 조합. 화력이 강력하지만 산탄총에 익숙하지 않을 경우 어려움을 겪을 수도 있다. 마찬가지로 우지대신 벡터를 쓰기도 한다.
* UZI(-XT) + M416
근거리 최강 화력을 자랑하는 우지와 중장거리 전투에서 높은 효율을 발휘하는 엠포를 조합한 것으로 근접은 우지로, 중장거리는 엠포를 쓰는 조합. 고배연사에 익숙하다면 엠포에 4배를 달고 원거리전을 하다 적이 근처에 오면 우지로 근접전을 하기도 한다. 역시 우지대신 벡터를 쓰기도 하며 산탄총에 익숙한 경우 사이가를 쓰기도 한다. 특히 격납고에서 쓰기 좋은 조합.

[밀타파워, 루인스, 격납고 추천 조합 목록]
* M416 + 보조무기
엠포로 원거리를 맡고 보조무기로 근거리를 맡는 조합으로 엠포에 보통 3배율을 장착하고 사용하며 고배연사에 익숙한 경우 4, 6배율을 쓰는 경우도 종종 보인다. 보조무기로는 근접 데미지가 높은 소드오프나 연사가 가능한 글록, 스콜피온을 주로 채용하는 편.
* M1014 + 보조무기
탄 확산률이 가장 적은 베넬리로 근접전을 하는 조합으로 산탄총에 익숙하지 않은 유저도 베넬리의 쉬운 난이도 덕분에 쓰기 용이한 편. 보조무기로는 주로 연사가 가능한 기관권총을 사용하나 고수들은 데미지가 높아 서포트하기 용이한 디글이나 소드오프, 프라이팬을 사용하는 경우도 보인다.
* M24 + 기관권총
M24로 원거리에서 적들을 다 쓸어버리고 근처에 오는 적들을 기관권총으로 정리하는 조합. 난이도가 높지만 잘만 사용하면 높은 화력으로 거리에 상관없이 적들을 쓸어버릴수 있다.

[거점점령 추천 조합 목록]
* M1014 + 보조무기
탄 확산률이 가장 적은 베넬리로 수비하고 보조무기로 서포트하는 단순 수비용 조합으로 사이가를 쓰기도 한다. 다만 수비측이 불리한 편인 B거점에선 쓰기 쉽지 않다.
* UZI + 보조무기
산탄총에 익숙하지 않은 사람들을 위한 조합. 상세내용은 위 조합과 동일하지만 이 조합은 중거리도 어느정도 커버가 가능하기에 생각보다 많이 쓰인다. 우지대신 화력이 높은 피구공이나 벡터를 쓰기도 한다.

5.

5.1. 창고

파일:배틀그라운드 모바일_팀 데스매치_밀타파워.jpg
#!wiki style="margin: -5px -10px
 [[파일:배틀그라운드 모바일_TDM1.jpg|width=290]]
팀 데스매치 모드와 아레나 훈련 모드[6]에서 즐길 수 있으며 팀 데스매치의 기본이 되는 맵으로 이리저리 컨테이너와 박스들이 널려있으며 지도가 상하대칭이라 상대팀 시점에서 플레이해도 비슷한 리스폰을 체감할 수 있다.

양쪽 컨테이너 위엔 3레벨 방어구, 맵 중앙 창고엔 보급 무기인 M249나 AWM이 드랍되나[7] 맵 자체가 상당히 협소하고 죽으면 처음 들던 무기를 장착하기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 좋다. 오히려 적응하기 쉬운 만큼 생명력 회복을 위해 은/엄폐하는 습관을 들이는게 좋다.

5.2. 타운

파일:배틀그라운드 모바일_팀 데스매치_거점점령.jpg
[8]
파일:배틀그라운드 모바일_TDM2.jpg
거점 전용 맵이자 부활시 리스폰 지역이 거점의 상황에 따라 정해지는 맵이다. 기본적으로 A, B, C 거점 중 지정된 구역을 먼저 2번 점령하면 이기는 맵으로 거점 안에 팀원이 많을수록 점령 퍼센트가 더욱 빨리 올라가기 때문에 존버 플레이가 어느정도 먹힌다. 또한 점령 도중 거점 내부에 적이 침투하게 되면 거점의 색이 분홍색으로 바뀌면서 퍼센트 게이지가 올라가지 않지만 점령되지 않고 시간을 소모하면 점령률에 따라 결정되기에 어느정도 전략성이 요구된다. 추가로 일정 시간이 지난 뒤 각 거점 근처에서 보급 무기를 얻을 수 있지만 습득한 채 죽게 되면 드랍되지 않고 그대로 소멸하니 주의해야 한다.

주로 A 거점은 가운데에 분수가 존재하고 주변에 엄폐물이 많이 있기 때문에 전투를 벌이고 잠시 숨 돌릴 구석이 존재한다. 보급품 드랍 위치를 잘 노린다면 지붕으로 올라가서 싸울 수 있는 데다 양쪽에 창문이 나 있는 건물이 있기 때문에 매복 사격을 하기 수월한 편이다. 반대로 B 거점은 엄폐물이 존재하지만 사각이 존재하는데다 수류탄을 투척하게 되면 피하기 쉽지 않으니 지나친 캠핑 행위는 지양해야 한다. 마지막 C 거점은 접근 루트가 3군데나 되며 피지컬 차이가 극심할 시 말리기 쉽기 때문에 주의하며 플레이해야 한다.

산토리니가 추가된 이후론 인기가 많이 식었는데 승리 조건이 단순한 다른 맵이 빠르게 끝나는 반면 이 맵은 장기전으로 흘러갈 가능성과 한번 밀리면 타파가 되지 않는 점이 큰 것으로 보인다. 운영진 측도 이를 알고 있는지 아레나 로테이션이 적용된 이후 매주 토요일에만 오픈된다.

5.3. 루인스

파일:배틀그라운드 모바일_팀 데스매치_루인스.jpg
파일:배틀그라운드 모바일_TDM3.jpg
지금은 이용할 수 없는 과거에 존재했던 맵 중 하나로 사녹의 핫플레이스인 루인스를 모티브로 보인다. 처음에는 백야드 근처나 에어리어 B에서 게임을 시작하나 지정된 부활 장소가 없는 대신 팀원 근처에서 부활하고 보급 무기를 얻을 수 없는 맵이다.

흐름상 밀타 파워와 같은 방식이지만 피지컬에 자신이 있다면 초반 대치가 끝난 뒤 Path B처럼 괜찮은 자리를 마련해두면 보이는 적들을 전부 쓰러트릴 수 있지만 길이 좁고 숨어있는 것이 발각되기 쉬운 만큼 캠핑 플레이는 지양하는게 좋으며 얼핏 넓어보이지만 타운 맵보다 작기 때문에 주로 Long Hallway 쪽에서는 SR과 DMR의 싸움, Path B에선 사람들이 많이 모이는 곳이자 첫 교전지이기 때문에 자신의 무기나 플레이 성향에 따라 움직여야 한다.

5.4. 도서관

파일:TDM 도서관.jpg
파일:배틀그라운드 모바일_TDM4.jpg
2020.07.31 업데이트로 추가된 웨폰 데스매치 전용 맵이다. 무기는 18번 변경되는데 주된 순서는 아래와 같다. 적을 처지할수록 변경되는 무기를 이용해 승리하는 방식이다.
무기 종류 다음 종류의 무기가 장착되기 위해 필요한 킬 수
SMG 3
AR + LMG 6
SR + DMR 3
SG 2
보조무기 + 석궁 3
프라이팬 1

세부적인 등장 무기 유형은 아래와 같으며 M134 중기관총, 폭발성 무기, MK12, FAMAS, M1014, 모신 나강은 등장하지 않는다.
웨폰 데스매치 등장 무기 유형
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 해당 무기가 장착되기 위한 킬 수 유형 1 유형 2 유형 3 유형 4 유형 5
0 벡터 토미 건 UMP45 MP5k 마이크로 UZI
1 마이크로 UZI 벡터 토미 건 UMP45 PP-19 비존
2 PP-19 비존 P90 마이크로 UZI P90 MP5k
3 AKM G36C SCAR-L AUG QBZ
4 M416 AKM G36C QBZ SCAR-L
5 AUG 베릴 M762 베릴 M762 SCAR-L 베릴 M762
6 DP-28 M416 DP-28 그로자 M416
7 G36C QBZ 그로자 AKM M249
8 Mk47 뮤턴트 M249 M16A4 Mk47 뮤턴트 M16A4
9 미니 14 Kar98K Mk14 QBU VSS
10 M24 미니 14 AWM SKS SKS
11 SLR AWM Win94 Kar98k M24
12 S12K S686 S686 S1897 S1897
13 DBS S12K DBS S12K DBS
14 R45 P18C R1895 스콜피온 P18C
15 스콜피온 Deagle P18C Deagle 소드 오프
16 P1911 P1911 석궁 P92 P92
17 프라이팬
}}} ||

마지막으로 변경되는 프라이팬으로 적을 처치하거나 타임 오버시 킬 점수가 높은 팀이 이긴다. 팀원의 탈주로 순식간에 게임이 역전되는 경우도 간혹 있지만 쓰러트린 횟수에 따라 무기가 변경되는 만큼 프라이팬에게 쓰러지지 않는 것이 중요하다.

참고로 근접 무기 투척 기능도 반영되지만 프라이팬을 던져서 적을 맞히지 못하면 주먹으로만 싸워야 하는 만큼 프라이팬을 얻게되면 던지지 않는게 좋으며 사이드마다 우회로가 존재하기 때문에 기습 플레이도 권장되는 편이다. 또한 밀타 파워나 루인스에서 사용할 수 없는 무기들도 생성되기 때문에 주의할 필요가 있다.

상당히 개성적인 게임 방식이다보니 팀워크보단 킬 결정력이 중요시되나 저격소총이나 지정사수소총으로 다리 밑에서 다리에 있는 적들을 저격하는 방법도 있지만 저격을 하는 것 자체가 다리의 울타리 때문에 어렵고 저격을 하려는 사이에 다리 밑의 다른 적에게 맞아 죽을 수 있기 때문에 이런 전술이 있다는 정도로 취급받는다.

5.5. 격납고

6월 업데이트로 추가된 맵, 항공모함 속의 격납고를 배경으로 하고 있으며 웨폰데스매치, 일반 팀데스매치, 아레나 훈련으로 플레이가 가능하다. 맵 자체가 좁고 엄폐물이 매우 많아 SMG와 SG로 인한 근거리 교전이나 SR의 원거리 교전같이 극단적인 양상으로 이루어져 있다.

5.6. 산토리니(8v8)

파일:Screenshot_20220210-110026_PUBG_MOBILE.jpg
갑자기 업데이트로 추가된 맵. 실제 그리스에 위치한 산토리니 지역의 주거지를 베이스로 하였다. 이 맵은 특이한 점이 있다면 구조가 미로같이 복잡하고, 맵들 중 유일하게 8v8 데스매치가 존재한다는 점이다. 아레나 훈련, 그리고 팀 데스매치에서 플레이할 수 있다.

8v8 데스매치인 만큼 외형은 균등하게 보정되며 배낭은 시스템상 장착된걸로 판정된다. 맵도 넓고 우회로나 엄폐가 많아 의외로 다양한 무기를 볼 수 있다.

6. 업데이트 내역

  • 0.13.0 업데이트
    • 신규 모드인 팀 데스매치 모드가 추가되었다.
    • 신규 맵인 밀타파워 맵이 추가되었다.
  • 0.14.0 업데이트
    • 밀타 파워 맵에서 3레벨 헬멧과 방탄조끼가 등장한다.[9]
  • 0.15.5 업데이트
    • 상대방을 쓰러뜨리면 그 상대가 착용하던 무기와 탄약이 일정 시간 드랍되도록 변경되었다.[10]
    • 신규 맵 루인스가 추가되었다.
  • 0.16.0 업데이트
    • 옵션에서 슬라이딩 기능을 설정할 수 있다.
    • 아레나 훈련 모드를 제외한 모든 데스매치 맵에서 사용하는 무기와 파츠에 레벨 개념이 적용되었다.
  • 0.16.5 업데이트
    • 신규 모드 거점점령과 신규맵 타운이 추가되었다.
    • 아레나 훈련 모드가 추가되었다.
  • 0.17.5 업데이트
    • 팀 데스매치 모드를 바탕으로 한 랭크 아레나 모드가 추가되었다.
  • 0.18.0 업데이트
    • 랭크 아레나 모드가 삭제되었다.
    • 데스매치 전용 신규 총기 P90이 추가되었다.
  • 0.19.0 업데이트
    • 신규 맵인 도서관이 추가되었다. 매주 금, 토, 일요일에 오픈된다.
  • 0.19.5 업데이트
    • 랭크 아레나 모드가 다시 추가되었다.
  • 1.0.0 업데이트
    • 신규 총기 M1014가 추가되었다. 동시에 PC 버전에서 먼저 수정된 사항으로 리스폰 후 공격 시 무적이 풀리게끔 수정되었다.
  • 1.4.5 업데이트
    • 신규 맵인 격납고가 추가되었다.

7. 랭크 아레나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 배틀그라운드 모바일/랭크 아레나 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 문제점 및 비판

  • 출시된지 얼마 지나지 않았을땐 매칭 시스템을 차용하는 게임들이 그렇듯 탈주로 인한 자리에 난입하는 중고방 현상이 가끔씩 발생했다. 이 문제는 시간이 지날수록 많이 없어졌지만 수류탄이나 섬광탄에 의해 생기는 직/간접 팀킬에 대한 조치는 없다보니 이에 적응한 유저들은 어차피 투척무기로 팀킬할 상황을 만들기보단 원거리 무기로 원호한다는 마인드를 가지고 있는 편.
  • 무기 해금은 서바이벌 레벨에 따라 달라지는데다 무기별로 존재하는 파츠들의 해금에 대한 파편화가 심한 편이다. 이 시스템이 추가된 직후엔 레벨 빈부격차에 대한 문제가 제기되었으나 아레나 훈련 모드 추가와 해금 레벨로 인해 이득 보는 구조가 많이 없어진 관계로 신경 쓸 필요가 없어졌다.
  • 매칭 시 밸런스 붕괴도 자주 일어나고 핵 문제에서 자유롭지 않은 편이지만 평균 이용자 수가 줄어들고 불법 이용자도 주기적으로 잘라내고 있기에 핵 의심과 같은 큰 문제는 없어진 편이며 소위 물뎀 버그처럼 단판에 차질이 생기는 현상은 잠깐 문제시 되는 정도에서 그치고 있다.

9. 여담

  • 다양한 유저들과 매칭되는 만큼 한때 국내 유저들이 KR/JP 서버에서 할 경우 상대 팀이 전부 일본인이기를 바라는 경우가 꽤 있다. 플레이 양상이 국가마다 다른 경우도 있는데다 일본 유저들은 대체로 템포가 느리기도 하니 빠르게 밀어붙이면 승산이 있다는 식으로 인식하는 모양. 다른 외국인들도 이 점에서 벗어나진 않으나 봇 개념이 없는 만큼 수준 높은 실력자도 간간히 마주할 수 있다.




파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r209에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r209 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 서바이벌 레벨에 따라 최대 4개까지 잠금 해제할 수 있다. [2] 주로 레드 도트-2배율-4배율-3배율-6배율. [3] SR DMR 은 퀵 드로우 탄창이 먼저 해금된다 [4] Uzi와 Vector는 대용량 탄창의 의존도가 크며 PP-19 Bizon과 P90은 재장전 속도가 느리다. [5] 타운 한정 보급상자에서 획득 가능 [6] 고질라 콜라보에서 추가된 초기 팀 데스매치 모드의 환경을 가져왔으며 대부분의 무기와 부착물이 레벨과 상관없이 기본적으로 제공된다. [7] AWM의 경우 추가적으로 드랍되는 탄약이 없으며 스코프가 달려있지 않다. [8] 위 모드는 리스폰 지역이 시작할때 빼고는 딱히 정해져 있지 않다. 그렇기 때문에, 거점의 상황에 따라서 리스폰 지역이 정해진다. [9] 일부 컨테이너 위에 올라가면 획득할 수 있다. [10] 약 5초간 유지되며, 상대방의 총 안에 있던 부착물도 그대로 사용 가능하다.