최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:39

PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/SG

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[R1] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 아시아 서버에서 2주 활성화, 1주 비활성화되며, 한일서버에서 1주 활성화, 1주 비활성화된다. [R2] 비주류 맵 로테이션에 포함되어, 1주 활성화, 3주 비활성화된다. [R2] [R2] [K] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 2주 활성화, 1주 비활성화된다. 카카오 서버에서는 상시 활성화된다. [R2] [R1]
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PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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AR
돌격소총
7.62​mm 그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mm AUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm 미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mm SKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mm VSS
SR
저격소총
7.62​mm Kar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘 AWM(★)
.45 ACP Win94
50구경 탄환 링스 AMR(★)
SM​G
기관단총
9mm 마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R) / UMP / 토미 건
5.7mm P90(★)
SG
산탄총
12​게이지 S1897 / S686 / S12K / DBS(★) / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄 O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mm M249
7.62​mm DP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살 석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두 판처파우스트
60mm 박격포탄 박격포(○)
40mm 유탄 M32 MGL(●)
40mm 로켓탄 RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총 9mm P92 / P18C / 스콜피온
.45 ACP P1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mm R1895
12 게이지 소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어) 플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄 M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 곡괭이 / 프라이팬
투척무기 세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩 }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
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  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기

1. 개요2. 출시 순서3. 종류
3.1. 일반 12 게이지3.2. 12 게이지 슬러그탄

1. 개요

Shotgun
산탄총(SG)은 탄환이 흩어지며 전방을 타격하는 무기입니다. 근거리에서 발생하는 갑작스러운 위험상황에 효과적입니다.
배틀그라운드 공식사이트에서 기재된 설명
산탄을 사용하는 근접전용 총기류. 다른 FPS 게임에 비해 집탄율이 비교적 높아 25m 거리까지도 상당한 피해를 줄 수 있다. 특히 초크까지 장착하면 'SG 저격'이라는 말이 나올 정도로 생소한 사거리가 확보된다. 잘 쳐줘도 '예능용 픽'이라는 장난스러운 성능을 지닌 대다수의 FPS게임의 샷건에 비해 PUBG의 산탄총은 근접전에서 굉장한 화력을 뽐내주는 무기군이라 처음에 PUBG를 입문하는 사람이 샷건 무시하다가 한두 방에 골로 가는 경우가 심심치 않게 보인다.

일단 근거리에서 단시간 전투를 하는 상황에서는 그 어떤 무기군도 능가하는 최강의 화력을 자랑하며 특히 실내전에서는 매우 강력하다. 거리/적의 방어구 레벨/피격부위에 따라 다소의 차이는 있으나 대략 펠릿 한 발당 15~25의 피해를 입히므로, 펠릿이 모두 표적에 적중해 미트샷이 뜨면 무조건 한 방, 반만 걸쳐도 최대 두 방에 적을 눕힐 수 있다. 부착 가능한 부착물 가짓수가 다른 총기군보다 적다는 장점도 있다. 탄띠는 재장전 속도를 높여주는데 S1897는 체감이 크나 S686는 있으나마나 한 수준이라 굳이 주우러 다니지 않아도 된다. 그래도 초크는 탄착군을 좁히며 유효사거리를 늘려주므로 다는 것이 좋다. 2018년 5월 3일자 대규모 패치 때 추가된 덕빌은 몸통을 조준하여 적을 처치하고 싶다면 껴주는 게 좋다.

샷건을 쓰기 좋은 상황은 도시에서 파밍하거나 자기장이 도시로 잡혀서 시가전이 발생할 가능성이 클 때이다. 사거리도 짧고 쏘는 상황도 근거리다 보니 정조준보단 우클릭을 길게 눌러 3인칭 견착을 추천한다. 이는 시야 확보는 물론이고 SG의 운빨적인 요소를 줄여줄 수 있다. 오히려 정조준을 하게 되면 시야가 좁아져 되려 잘못된 곳으로 조준하는 경우가 많아지니 조심하자. 하지만 건물 싸움이라면 건물 오브젝트에 의해 펠릿 몇 개가 막혀 유효타가 안터질 수도 있으니 1인칭으로 싸우는 것이 효율적이다.

샷건은 발사 메커니즘 자체는 간단하지만 줍기 힘든 DBS를 제외한 두 총기는 초보자들이 들고 활약하기 쉽지는 않다. 초탄필살은 SG 사수에게 필수인 소양인데, 한 발, 못해도 두 발 안에 적을 제압하는 것으로서 반응속도와 조준 실력이 별로라고 판단된다면 SG 대신 SMG 등을 사용하는 것이 좋다.

한편 1인칭(FPP)로 플레이할 경우 SG의 장점인 근접 빼꼼샷이 불가능하기 때문에 SMG나 2AR 무기조합에마저 밀리는 경우도 있다. 또한 S1897과 S686은 조준경을 장착할 수 없고 가늠쇠도 작기 때문에 스코프 모드로 조준하면 대략적인 조준만 할 수 있어서 견착 조준이 반강제된다.

확산도는 소드오프와 DBS 제외 3가지 모두 동일하고 S1897, S686과 소드오프는 각각 덕빌과 초크를 통해, S12K는 AR 소염기,소음기,보정기,덕빌을 통해 확산도를 줄일 수 있다. 또한 DBS는 기본적으로 S686과 S1897에 초크를 장착한 것과 비슷한 확산도를 가지며, O12는 슬러그탄을 사용하므로 확산도가 매우 낮다. 총기 설명란의 탄퍼짐은 크로스헤어에서 중심으로 날아가는 정도를 나타내는 수치이지 펠렛 확산도랑은 무관하다.

SG 탄환인 12게이지는 석궁용 볼트 다음으로 무겁기 때문에(탄환당 가방 무게 1.25) SG를 쓴답시고 탄약을 60발 이상 수북이 들고 다니는 행위는 효율적이지 않다. SG만 사용할게 아니라면 다른 무기의 탄환도 들고 다녀야 하고 회복아이템도 들고 다녀야 하므로 대부분 장전된 탄약 포함 20발, S12K나 DBS라면 30~40발 정도 들고 다니는 편이 무게 부담이 가장 적고 효율적이다. 하지만 후반으로 가면 적이 산탄총을 들고 있거나 집에서 12게이지가 나온다는 보장이 없으므로 조금 더 많이 드는 것도 나쁘지는 않은 선택일 수 있다.

부위별 대미지 계산이 세분화된 2018년 5월 3일 대격변 패치 이후에는 선호도가 매우 낮아졌다. 근접이라면 팔이든 다리든 어디를 맞히든 1~2방에 처리되던 때와는 달리 팔다리로는 어림도 없고 최대한 가슴, 머리 쪽을 조준해야지 한 방 컷이 나올까 말까일 만큼 리스크가 커지게 되었다.

2019년도 패치로 AR의 장거리 사격이 너프먹으면서 SG도 피해를 받았다. SG는 근거리에만 특화되어 있어 중장거리를 AR에 의존해왔는데, 이번 패치로 AR이 SMG와 유사한 근중거리용으로 바뀌면서 중장거리용으로 DMR과 SR을 반드시 채용해야 하게 되었다. SG를 채용할 경우 장거리를 완전히 버려야 하는 패널티 때문에 거의 대부분의 유저들이 SG를 채용하지 않는다. 다행히 이후 모든 샷건이 공격력 2배 버프를 받고 결정적으로 15.1 패치에서 데미지 감소 사거리가 증가함에 따라 어느 정도 거리에서도 치명적인 피해량을 입힐 수 있게 되어 DMR과 함께 주무기로 쓰기 좋다는 평을 받곤 한다. 이후 2024년 2월 패치로 SKS를 제외한 모든 SG의 탄 퍼짐이 증가함에 따라 밸런싱이 자리잡았다는 평을 듣고 있는 상황이다.

특이하게 MOA 수치도 없고 Mk14처럼 1.0 패치이전의 정조준 계산 방식을 사용하지도 않는다. 또한 SG는 모두 거리별 피해량 감소의 최소값이 0이다. SG의 특성상 이러한 수치가 의미가 있는게 아니라 MOA 수치를 0으로 만들어 아예 데이터자료에도 표기가 안되었을 것이라 추측된다.

SG의 부위별 피해량은 헤드샷 1.5배, 몸통 0.9배, 팔다리 1.05배이다.
무기 장점 단점
S686 SG중 가장 빠른 연사속도 조준경 부착 불가
낮은 장탄수
S1897 적절한 장탄수
높은 스폰률
조준경 부착 불가
느린 연사속도
S12K 조준경 부착 가능
빠른 연사속도
SG 중 가장 높은 확장성
SG 중 가장 빠른 장전시간
다소 희귀함
타 SG대비 다소 낮은 대미지
매우 강한 반동
DBS 조준경 부착 가능
높은 장탄수
빠른 연사속도
매우 높은 대미지
희귀함
SG 중 가장 낮은 확장성
느린 최종 장전시간[장전]
M1014 낮은 탄퍼짐
빠른 연사속도
높은 드랍율
느린 장전 시간[장전]

2. 출시 순서

1. S686, S1897, S12K → DBS (2019년 9월) → M1014 (2020년 7월) → O12 (2022년 7월)

3. 종류

3.1. 일반 12 게이지

3.1.1. S686

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3.1.2. S1897

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3.1.3. S12K

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3.1.4. DBS

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3.1.5. M1014(●, L)

파일:20210112_132709.jpg
장탄수
사용 탄약
7
12게이지
발사 모드 단발
데미지 225(25×9)
저지력 ?[3]
탄속 약 360m/s
연사 간격 약 0.25초
재장전 시간
5초
탄퍼짐 ?
MOA ?
DPS 약 900[단발광클]
피해감소거리 ?[5]
등장 지역 팀 데스매치, 리빅
총구 개머리판
파일:초크.png 파일:Kar_탄띠.png

팀 데스매치와 리빅에서만 등장하며 S12K의 뒤를 이어 출시된 반자동 산탄총이다. 별명은 리빅샷건.

출시 초창기에는 이상하게 AR에 가까운 산탄총이었다. 총알 9발이 하나하나 응축된 밀집도가 아니라 하나하나 개성을 가진다는 것. 그래서 사거리, 탄퍼짐, 물댐 등이 AR과 비슷했지만, 2024년 3월 이후 다른 산탄총과 비슷한 유효 사거리로 변경됐다.
장점[6]
  • 무시무시한 근거리 전투 능력
    이 총의 존재 이유 그 자체. M1014는 장탄수 7발로 탄창 파츠를 장착하지 않은 S12K보다 탄창 용량이 2발 더 많고 인게임 최고의 장탄수[7]를 가진 DBS의 거의 절반 수준으로 꽤 넉넉한 편이며 연사력도 S12K보다 훨씬 빠르기 때문에 1~2발, 웬만하면 3발컷이라는 막강한 화력과 신속한 기동성을 가져 근거리 전투에서 압도적으로 유리하다. 사실상 반드시 2발을 쏴야 제대로 된 효과가 발휘되는 DBS나 S686, 이렇게 유사한 성능을 선례로 갖고 있던 S12K가 데미지가 조금 부족했던 단점을 완벽하게 커버하고 있다. 여기에 아무런 제약 없이 S12K처럼 연사를 하고 이런 깡패같은 연사력+깡패같은 펠릿 집탄률과 데미지+넉넉한 장탄수가 시너지를 이루어 사정권에 들어오는 모든 적들을 문자 그대로 아작을 낼 수 있다.[8] 심지어 이 연사 속도가 그 S12K보다도 훨씬 빠르고 반동마저 낮으니 반박의 여지가 전혀 없는 그야말로 완벽한 상위호환이다.
  • 신속한 재장전과 변칙적인 운용 전략
    굳이 탄띠를 끼우지 않아도 생각보다 재장전 시간이 꽤 짧은데 탄띠를 끼우면 기적의 재장전 속도를 자랑한다.[9] 그렇기에 탄환을 모두 소진하고 나서 재장전하고 다시 전투 상태에 돌입하는데에 있어 후술할 기동성과 마찬가지로 다른 샷건에 비해 훨씬 유리하다. 참고로 이건 M1014의 고유 특징인데, 장전하다가 남은 1~2발 만으로도 그 즉시 쏴서 죽일 수도 있다.[10][11]
  • 긴 유효 사거리
    총구에 초크를 끼울 수 있어 펠릿의 유효 사거리가 타 SG와 비교를 불허할 정도로 길어서 비조준 상태로도 유효타가 꽤 나온다. 즉 정조준하면 펠릿들이 30m까지 날아가 상대를 뼈아프게 때린다는 소리.
  • 매우 높은 기동성
    2번 쏘고 다음 사격을 위해 펌핑을 하느라 순간적으로 약점이 발생하는 DBS, 연사할 때마다 수직 반동이 솟구치고 초크도 못 달아서 화력이 애매한 경우가 많은 S12K 등의 다른 산탄총들에 비해 압도적인 기동성을 자랑한다. 이 총을 마스터 했다면 고인물들은 그냥 무반동총마냥 2~3명의 적을 상대로 후드러 패고 다니는 진풍경을 볼 수 있다.
단점
  • 낮은 확장성
    이러한 종합적인 깡패급 성능을 가진 패널티로 장착 가능한 파츠 슬롯이 단 2개 뿐이며, 전용 파츠도 초크와 탄띠 단 2가지만 사용할 수 있어서 탄창 용량 증가가 가능한 S12K[12] 등 경쟁자들보다는 어느 정도 확장성이 떨어진다. 그래도 조준경 제외 아무것도 끼울 수 없는 DBS나 소드오프 등보다는 훨씬 낫다.

3.2. 12 게이지 슬러그탄

3.2.1. O12

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[장전] 다만, 1발씩 장전하기 때문에 오히려 좋을 수도 있다. [장전] [3] 모바일은 저지력이 존재하지 않는다. [단발광클] [5] 모바일 버전의 산탄총 중에선 탄퍼짐이 가장 적으므로, 피해 감소 거리도 길다. [6] 보면 알겠지만 대체로 장점들은 리빅보다는 팀 데스매치에서 좀 더 빛을 보고 있다. [7] 단, 모배 쪽에는 미출시 상태인 O12는 제외 [8] 20m까지 정조준 일격, 비조준 상태여도 30m 정도까지는 3발 컷이다. [9] 빈총 상태에서 12게이지 탄환 1발 장전하는데 0.5초도 안 걸린다. [10] 어차피 장전 버튼 눌러도 0.5초도 안 돼서 최소 1발이 장전되는데다 이걸 응용해보면 상대방과 장애물을 끼고 서로 주시하는 사이에 일부러 재장전 사운드를 내서 상대를 안심시키고 푸시하도록 유도해서 상대가 나오면 그 즉시 발사해서 역관광시키는 플레이도 가능하다. 여기에 페이크 플레이를 하면서 탄약은 탄약대로 재장전되고, 상대는 속고... [11] 다른 SG들 중에서는 애당초 이런 페이크 플레이가 안 되는 이유를 몇 가지만 돌아보면 1발 재장전 시간이 M1014보다 느린 S1897, 2발 쏜 즉시 펌핑을 해야 해서 재장전을 취소하고 다시 상대에게 발사가 어려운 DBS를 생각해 보면 된다. 게다가 탄창식 SG인 S12K는 재장전 취소 후 즉시 발사가 불가능하다. [12] 원작에서는 최대 11발, 모배에서는 10발.


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