최근 수정 시각 : 2024-03-06 01:15:39

PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/SMG

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아웃게임 요소 보드 게임 / 공식카페
역대 총괄 PD 김창한 / 장태석 / 김태현
아웃게임 PD 김상균
디렉터 라이브 전지적 배그 시점

[R1] 주류 맵 로테이션에 포함되어, 아시아 서버에서 3주 활성화, 1주 비활성화되며, 한일서버에서 1주 활성화, 1주 비활성화된다. [KRJP] 아시아 서버에서는 주류 맵 로테이션에 포함되어, 3주 활성화, 1주 비활성화된다. 한/일 서버에서는 상시 활성화된다. [R2] 비주류 맵 로테이션에 포함되어, 1주 활성화, 3주 비활성화된다. [R2] [R2] [KRJP] [R2] [R1]
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PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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AR
돌격소총
7.62​mm 그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mm AUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm 미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mm SKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mm VSS
SR
저격소총
7.62​mm Kar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘 AWM(★)
.45 ACP Win94
50구경 탄환 링스 AMR
SM​G
기관단총
45.ACP UMP45 / 토미 건
9mm 마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K(V, K, D) / P90((●, L)) / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R)
5.7mm P90(★, ○, ◎)
SG
산탄총
12​게이지 S1897 / S686 / S12K / DBS / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄 O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mm M249
7.62​mm DP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살 석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두 판처파우스트
60mm 박격포탄 박격포(○)
40mm 유탄 M32 MGL(●)
40mm 로켓탄 RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총 9mm P92 / P18C / 스콜피온
.45 ACP P1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mm R1895
12 게이지 소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어) 플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄 M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 프라이팬
투척무기 세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩 }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
{{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기

1. 개요

Sub-Machine Gun.
기관단총(SMG)은 기동성과 빠른 연사에 특화되어 있습니다. 근거리의 적을 상대하는데 이상적입니다.
배틀그라운드 공식사이트에서 기재된 설명
SMG는 빠른 연사속도와 기동성으로 건물 실내 등의 근거리 교전 상황 및 전투 지역 우회 및 제압 목적으로 사용하는 무기다.

장비시 이동속도 감소량이 0.1인데다 비조준, 이동 사격시 탄퍼짐이 적으며 견착시 이동 속도 페널티도 거의 없는 편이다. 여기에 몸통, 팔다리 피해량 계수가 높기 때문에 지향사격에 상당히 특화되어 있는 무기다. 이러한 점은 정밀 조준이 힘든 시가지나 실내전처럼 엄폐물을 사이에 둔 싸움이나 차량 이동 중에 갑작스러운 교전 등 제대로 된 시야 확보가 어려운 상황에 유리하다. 또한 총열이 짧기에[1] 총구를 내리는 판정거리가 매우 짧아 실내전에서 크로스헤어만 보고 적을 쏘다 정작 총구는 바닥을 향해있어 바닥에 탄환을 난사할 일이 거의 없기 때문에 기동성도 꾀할 수 있다. 무엇보다 경쟁 총기군인 AR보다 반동이 적고 체감 명중률[2]이 높은 편이라 사용하기 쉽다는 장점이 있다. 짧은 유효사거리라는 단점을 메꿔주는 DMR이나 SR과 함께 드는 경우가 많다.

그러나 위와 같은 장점에도 불구하고 현실적으로 잘 쓰이지는 않는다. 비교적 빠른 탄속 덕분에 중~장거리 전투도 어느정도 대처 가능한 AR과는 달리 SMG는 저열한 중장거리 명중률과 느린 탄속 및 큰 낙차라는 단점으로 인해 거리가 벌어진 적에게 별로 위협이 되지 못한다. 이 게임 특성상 초반이 지나면 중거리 이상의 교전이 주로 발생하므로 AR에 비해 범용성이 떨어지기 때문이다. 그래서 SMG는 보통 초반에 AR을 줍기 전에 잠시 무장하는 경우가 많으며 심지어 주변에 적이 내리는 등 정말 급한 상황이 아니면 SMG를 줍지조차 않는 유저들도 제법 있다. 그나마 극후반 자기장이 시가지로 잡힌다면 교전 거리가 짧아셔 샷건처럼 다시 빛을 볼 수는 있지만 샷건만큼 단거리 전투력을 확실하게 보장하지는 않다 보니 샷건보다는 선호도가 처지는 측면이 있다. AR이 충분히 SMG를 커버해줄 수 있기도 한 상황이기도 하고. 운영진들도 SMG가 샷건과 AR 사이에 끼어 제대로 된 역할을 하지 못하는 것을 인지하였는지 2024년 중 밸런싱 패치를 예고했다.

한편, 총기의 반동이 PC버전보다 훨씬 적은 배틀그라운드 모바일에서는 반동 제어 실력이 뛰어나 굳이 중장거리용 총을 따로 들 필요 없이 M416 풀파츠로도 모든 거리를 커버할 수 있는 플레이어들이 많아 M416 + 근거리용 SMG 조합을 매우 즐겨 사용한다. 특히 맵이 좁은 사녹과 리빅, 카라킨에서는 더더욱 이런 조합을 사용하는 사람들이 많이 보인다. 고티어의 사녹과 리빅 게임을 진행하다 보면 DMR이나 SR은 아예 시체 상자에 잘 보이지 않고 전부 다 근접용 SMG나 SG이다. 심지어는 보급 상자에서 AWM이 나와도 그냥 들고 있던 SMG로 그대로 게임을 하는 경우도 많다.

모든 SMG의 부위별 피해량 계수는 헤드샷 2.1배, 몸통 1.05배, 팔다리 1.3배이다.
무기 장점 단점
벡터 높은 연사력과 화력
마이크로 UZI와 대적할 만한 근접전 능력
높은 파츠 의존도
대용량 탄창 미착용시 낮은 전투 지속력
마이크로 UZI 인게임 최강 연사력 보유
뛰어난 근접전 능력
매우 짧은 총열로 시가전에서 유리함
높은 반동[3]
너무 짧은 사거리
두 가지 도트 사이트 이외에는 스코프 장착 불가
PP-19 비존 낮은 반동
넉넉한 장탄수
짧은 유효사거리[4]
에란겔, 비켄디에서만 사용 가능
너무 낮은 초당 피해량
MP5K 6칸의 파츠 칸으로 풀파츠 시 엄청난 성능 비켄디, 카라킨에서만 사용가능
높은 파츠 의존도
긴 장전시간
UMP45 SMG중 가장 뛰어난 사거리
낮은 반동 및 높은 단발 피해량
SMG치곤 생각보다 부실한 근접전 성능[5]
느린 연사력
토미 건 넉넉한 장탄수
비교적 높은 연사력으로 인한 뛰어난 화력
다소 높은 반동
낮은 장거리 집탄성
두 가지 도트 사이트 이외에는 스코프 장착 불가
P90 높은 장탄수
매우 높은 화력과 근접전 능력, 연사력
SMG 중 가장 빠른 탄속
느린 장전시간
전용 탄약 사용[6]
높은 연사력으로 탄약 관리가 다소 어려움
보급상자 한정 총기[7]

2. 종류

2.1. 9mm

9mm 탄을 사용하는 SMG는 벡터, 마이크로 UZI, PP-19 비존, MP5K가 있는데 비존을 제외하면 연사력이 매우 높은 기관권총의 성향이 강하다. 거기다 엄청난 연사력에 걸맞지 않게 반동이 적고, 9mm 탄약은 필드에 발에 채일 정도로 흔하게 스폰되는 데다가그러나 필요해서 찾으면 평소보다 잘 보이지 않는다 AR에 사용되는 5.56mm나 7.62mm 수급에 바쁜 적들이 무시하고 지나가기 때문에 이미 털린 집을 털어도 9mm SMG및 탄약을 확보하여 근접전에 대응할 수 있는 확률이 높으며, 더불어 모든 탄약 중에서 무게가 가장 가벼운 점[8]이 시너지를 만들기에 해당 무기를 주력으로 사용한다면 파밍 중 가방 공간 걱정은 전혀 할 필요가 없다.

아쉬운 점이라면 .45 ACP 총기류에 비해 단발 화력이 생각보다 많이 약하고 사거리도 짧은데다 대부분이 연사력이 너무 빨라 전투지속력이 개판이라서 장비를 갖춰나가는 후반부에서는 사용하기 조금 부담스럽다. 그리고 9mm탄 총기류도 시가전을 제외하고는 인기가 없어 후반으로 갈수록 무장한 플레이어를 죽여도 여분 탄약이 드롭될 확률이 낮다는 점도 감안해야 하는 문제. 다만, 탄이 가볍기 때문에 처음부터 많이 들고 다니면 큰 문제가 되질 않고, 메타의 변화로 극후반 자기장 근접전을 대비해 SMG를 끝까지 들고 있거나, 총을 바꿔들거나 VSS를 활용하는 일부 변태들이 있기도 해 .45 ACP처럼 탄수급이 아예 안되는 편은 아니다.

2.1.1. 벡터[9]

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2.1.2. 마이크로 UZI

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2.1.3. PP-19 비존(E, V)

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2.1.4. MP5K(V, K)

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2.1.5. MP9(D, ○)

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2.1.6. JS9 (R, ○)

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2.2. 5.7mm

PC 버전 배틀그라운드에서만 존재하는 탄약이다. 성능은 9mm 와 비슷하지만, 용량이 9mm보다 적은 0.2로 약 1,850발은 되어야지 3레벨 가방을 겨우 꽉 채울 정도이다. 하지만 그에 따라 단점도 존재하는데, 현재 이 탄환을 사용하는 총기는 P90 단 하나 밖에 없으며, 보급 총기이기 때문에 희귀성이 높다는 것이다[10]. 그와 더불어 연사력도 높기에 매우 신중하게 써야한다.

2.2.1. P90(L,★[11])

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 P90(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서
번 문단을
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2.3. .45 ACP

.45 ACP탄을 사용하는 무기는 토미 건과 UMP45가 있고 SMG 총기류 중 강력한 단발 피해량을 지니고 있다. 9mm가 AR의 5.56mm 포지션이라면 .45 ACP류 SMG는 7.62mm AR인 셈. 토미 건은 5.56mm AR과 맞먹는 단발 화력을 자랑하며 연사력이 나쁘지 않아 근거리전에서 강력한 모습을 보여준다. 벡터보다 단발 피해량이 살짝 강하다는 UMP45도 안정적인 반동을 가지고 있어 SMG 중 중거리 교전이 가능할 정도로, 두 총기가 서로 다른 역할을 하는 편이다. 다만, 이렇게 화력은 높은 대신 항상 탄이 고루 쓰이는 편이 아니라서 후반에는 탄 수급에 문제가 있고, 두 무기 모두 성능이 한두 개씩 나사가 빠져있어 쓰레기 취급받곤 한다.
이런 점 때문에 6.3 패치에서 두 총을 상향해줘, 이제 어느 정도 주력으로 쓰는 사람들이 생겼다.

2.3.1. UMP45

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 UMP45(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서
번 문단을
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[clearfix]

2.3.2. 토미 건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토미 건(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서
번 문단을
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[1] 마이크로 Uzi는 소음기를 장착하지 않았다면 아예 벽에 붙어 있어도 총구가 내려지지 않는다! [2] 그래도 빠른 연사력 때문에 무작정 난사하면 탄이 금방 튄다. [3] 정확히는 너무 빠른 연사력에서 비롯된 연사 반동. 단발 반동은 비존보다도 작다. [4] 그래도 9탄 계열 기관단총 중에서는 유효사거리가 가장 길다. [5] 모바일에서는 어느 순간부터 숨은 근접 사기총이 되버렸다.. [6] 모바일은 9탄을 사용한다. [7] 모바일은 리빅에서만 등장하며 필드드랍된다. [8] 탄환당 가방 무게 0.375 [9] 인벤토리에서 관찰시 벡터로 표시된다.참고로 PC는 무기명이 한글로 되어있으나, 모바일은 아직 vector 로 표기된다. [10] 그마저도 모바일은 9mm 탄약을 쓴다. [11] 모바일 제외


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