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1. 정보2. 주무기
2.1. 돌격소총
3. 보조무기2.1.1.
AT-432.1.2.
UGG-012.1.3.
RB152.1.4.
R4K12.1.5.
BC9012.1.6.
EAG2.1.7.
Gefield2.1.8.
URRE2.1.9.
R4K1 Aim2.1.10.
RG442.1.11. Cmz-232.1.12.
AT-122.1.13.
Cato2.1.14.
Zigue2.1.15. M.342.1.16. P22.1.17. MK862.1.18. C22.1.19. M112.1.20. CoCar2.1.21. LM2
2.2. 저격소총2.2.1.
SRG-172.2.2.
Foson2.2.3.
Bordeal2.2.4.
BVM2.2.5.
RD102.2.6.
Spyra2.2.7.
GP-012.2.8. PI 92.2.9. BUSTT 100
2.3. 지정 사수 소총2.4. 산탄총 (샷건)2.5. 기관단총2.5.1.
GG52.5.2.
AP452.5.3.
RS-112.5.4.
BB5-AIM2.5.5.
BB72.5.6.
Chris2.5.7.
TTsh-312.5.8. MM-20002.5.9. C9m2.5.10. Be902.5.11. L8762
2.6. 석궁3.1. 총기
4. 투척 무기3.1.1.
Hawk123.1.2.
Revolver3.1.3.
Mata-923.1.4.
USQ3.1.5.
Barell3.1.6.
Kaus963.1.7.
Kinkido3.1.8.
Clok223.1.9.
MH9
3.2. 근접무기1. 정보
가격 앞에 C가 있는 가격은 클랜머니로 해금해야 구입 가능한 총이다.- 사거리: Reloaded 업데이트로 새로 생겼다. 사정거리에 들어온 적을 향해 쏘면 총의 기본 대미지를 주게 된다. 사정거리보다 짧거나 먼 거리의 적을 쏘게되면 기본 데미지보다 적은 대미지가 들어간다.
- 대미지: 대미지는 말 그대로 대미지(피해량)이며 여기서 말하는 대미지는 몸통을 맞았을 때의 대미지이다.
- 헤드샷 비율: 머리를 맞췄을 때의 데미지를 알 수 있게 해주는 데미지에 대한 헤드샷 비율이다. 대미지×헤드샷 비율/100 로 계산하면 헤드샷 대미지를 알 수 있다.
- 장탄수: 장전한 후의 총알 수로, 많을수록 장전하지 않고 많이 쏠 수 있다.
- 발사 속도: 초당 발사되는 총알의 수. 아무래도 기관단총 계열이 대부분 연사력이 높다.
- 정확도: 정확도가 높으면 사거리가 멀어져도 탄튕이 잘 나지 않는다.[1]
- 반동: 말 그대로 반동을 나타내며 숫자가 높을수록 반동이 적다.
- 느려짐 비율: 느려짐 비율은 영웅이 무기를 들고 있을 때 느려지는 비율을 나타낸 것이다. 영웅의 능력치 중에서 '속도'라는 것이 있는데 이것과 계산하면 무기를 들었을 때의 속도가 나온다. 속도(영웅의 능력치)×느려짐 비율/100 로 계산하면 느려짐 비율을 알 수 있다. 비율이 높을 수록 가볍다. 사실상 느려짐 비율이 아니라 이동 속도 보존량이 맞는 말이다.
- 재장전 속도: 각 무기의 재장전에 걸리는 속도로, 숫자가 높을수록 재장전 속도가 빠르다.
- 팁을 주자면 조준경이 있는 소총이나 저격소총 같은 경우는 무거운 총일수록 조준경 시야가 빨리 넘겨지고 가벼운 총일수록 조준경 시야가 빨리 넘겨지지 않는다.
여담으로 밀크초코의 총기들은 대부분 실총의 이름을 사용했으며 모델링 또한 실총과 유사했는데, 저작권으로 인해 모델명이 모두 실총의 이름을 연상시키는 다른 이름(예시로 AK-47은 AT-43이 되었다)으로 바뀌었다.
2. 주무기
주 무기는 총 칸에서 가장 큰 칸으로 나온다. 주 무기는 소총, 기관단총, 저격총, 산탄총, 석궁이 있으나 이건 형식적인 분류고 실제로는 경기관총인 총기도 있다. 주 무기는 평균적으로 보조무기보다 대미지가 많이 들어간다.2.1. 돌격소총
돌격소총은 어느 상황에서든 쓸 수 있고 사거리가 대부분 중거리로 길며 매우 빠른 연사 속도를 자랑해 에임만 잘 맞추면 3초 안에 적을 삭제시켜버린다. 그러나 몇몇 돌격소총은 반동이 심하고 장거리전에 상당히 약하다. 그리고 결정적으로 2019년 7월의 무기별 사정거리 패치로 장거리 대응에 제대로 쐐기를 박아버렸다.2.1.1. AT-43
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가격 | 무료(900)G[버그] |
최대 대미지 | 몸 40 / 헤드 56 |
기본지급 무기임에도 불구하고 꽤나 강력하다.
특히나 몸샷이 40, 헤드샷 대미지가 56으로 돌격소총 중 최상급의 공격력을 지녔다. 사정거리도 의외로 긴 편이다.
하지만 반동이 그만큼 심하고 연사가 느린데다가 탄이 잘 퍼져 원거리 대응력이 많이 부실해 계급이 조금만 올라가도 좋은 총들에 밀리며 버려진다. 하지만 이 총을 든 유저들이 뉴비라고 생각해 다가갔다가 대미지 때문에 자기가 죽는 경우도 있다.
기존에는 공격력이 몸샷 43, 헤드샷 60이었으나 너프로 데미지가 줄어들었다.
2.1.2. UGG-01[3]
가격 | 1500 G |
최대 대미지 | 몸 33 / 헤드 46 |
2000원도 안되는데 줌이 되고 대미지도 준수해 가성비가 뛰어나지만 그뿐, 더 고가의 항목으로 올라가면 Gefield나 URRE, R4K1-aim 등의 상위호환이 많아 돈이 어느정도 모이면 버려진다.
참고로 반동이 어마무시하게 세다. 그렇기 때문에 줌이나 노줌으로 쏘기에 애매한 거리가 존재하는데, 이 거리에서는 권총으로 적을 제압하는 게 정신건강에 좋다.[4]
2.1.3. RB15
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가격 | 900 G |
최대 대미지 | 몸 32 / 헤드 44 |
싼 게 비지떡이라는 말처럼 성능이 처참하다. 같은 가격대의 총들에게도 밀린다[5]. 이걸 굳이 사겠다면 차라리 200원 더 모아서 아래의 R4K1을 사자. 진짜 얼마 안된 뉴비들이 아닌 이상 이 무기를 쓰는 사람은 볼 수 없다.
2.1.4. R4K1
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가격 | 1100 G |
최대 대미지 | 몸 36 / 헤드 50 |
AT-43에서 공격력을 낮추고 공속과 반동이 좋아진 스펙. 데미지를 낮추었다지만 상대적으로 낮아진거지 아직까지도 DPS는 상위권에 위치한다. 높은 한방 데미지를 원하지만 반동이 센건 싫은 사람에게 추천한다. 조준경이 없는 게 단점이지만, 가격이 1100원밖에 되지 않아 그리 문제되지 않는다.
하지만 고렙 구간에 갈수록 줌이 없으면 상당히 불편해지기 때문에 고렙에서는 많이 보이지는 않는다.
2.1.5. BC901
가격 | 1900 G |
최대 대미지 | 몸 30 / 헤드 46 |
줌이 가능한 무기로써 적당한 스펙을 갖춘 무기이다. 한때 비싸다고 까였지만 이후 신무기들이 죄다 3000원이 넘는 가격을 자랑하게 되며 비싼 축에도 못 끼이게 됐다. 초창기 때는 매우 강력했으나 너프받고 BVM, UGG-01등의 무기들에게 밀려났다.
현재 총의 평균가격이 미친듯이 높아지면서 성능 자체만 따지자면 어디에서나 준수한 성능을 보이며 좋은 평가를 받고 있으며, 자동화기중에 가장 긴 사거리를 갖춰 장거리 대응이 우수하지만 근접전에 취약하다.
2.1.6. EAG
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가격 | 2400 G |
최대 대미지 | 몸 25 / 헤드 40 |
다른 총들보다 장탄수가 35발로 넉넉한 편. 연사력이 매우 뛰어나고, 반동도 적은 편이다. 게다가 줌이 없음에도 불구하고 사거리가 나쁘지 않다. 하지만 데미지가 낮은 게 단점. 전체적으로 돌격소총보단 기관단총에 가까운 포지션이나 EAG의 원본 덕분인지 게임 분류상 엄연히 돌격소총으로 분류된다. [6]
2.1.7. Gefield
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가격 | 3400 G |
최대 대미지 | 몸 34 / 헤드 54 |
일명 게필드. 모양은 리-엔필드 라이플인데 어째서인지 성능은 표준 돌격소총이다.
하위호환에 가까운 UGG-01의 반동 때문에 근거리가 애매하다는 점을 해결한 총기. 이 때문에 게임에서 상당히 자주 보인다. 특이한 점으로 이름은 Gewehr 1898 + Lee-Enfield로 보이는데, 형태는 Lee-Enfield No 4 Mk I 이고 정작 성능은 평범한 30발들이 자동소총이다. 또한 조준경 사용이 가능하다[7]. 줌 라이플 3대장[8] 중 하나로써 라이플을 연습하는 유저들이나 고수들이 애용하는 총이다.
2.1.8. URRE
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가격 | 3900 G |
최대 대미지 | 몸 33 / 헤드 56 |
10월 25일 할로윈 업데이트로 새로 추가된 무기. 줌이 가능하지만 장탄수가 25발밖에 안 되고[9] 몸샷 피해량이 애매하기 때문에 호위전과 같이 지속적인 유지력을 중요시하는 맵에서는 효율이 조금 떨어진다. 그러나 헤드샷 최대 데미지가 56로 독보적이고 반동제어도 쉬운 편이라 좋은 취급을 받고 있다.
여담으로 총의 이름 때문에 부르는 이름이 각각 다른데 보통 우르라고 불린다.
2.1.9. R4K1 Aim
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가격 | 2900 G |
최대 대미지 | 몸 35 / 헤드 52 |
배틀로얄 업데이트와 함께 추가된 무기로, 기존 R4K1에 망원조준경과 전방 손잡이가 붙은 형태이다. 공개 이후 상당히 저렴한 가격과 높은 데미지로 말이 많았었는데, 이 때문인지 거듭 너프를 먹어 헤드샷 피해량이 상당히 낮아졌다.
하지만 랭킹권의 많은 라이플 고수들이 애용하고 있는 무기로 예전만큼 사기 무기는 아니지만 현재 게필드와 함께 호불호로 1대장이 갈리고 지속적인 너프를 먹었음에도 불구하고 여전히 성능이 좋다. 또한 3000원 미만의 가격 치고는 성능이 우수해 가성비도 매우 뛰어나다.
2.1.9.1. R4K1 Aim RE
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가격 | 290 D |
2.1.10. RG44
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가격 | 4800 G |
최대 대미지 | 몸 31 / 헤드 49 |
100발이라는 흉악한 장탄수를 보유한 경기관총으로 연사력 공격력 모두 준수하나 그 반동과 무게가 상당하기에 먼 거리에서의 전투에선 상당히 비효율적이다.
이 무기의 경우는 대인전보단 호위전의 달팽이나 아이스뱅의 얼음 우유를 깨부수는데 최고의 효율을 보여주는데, [10]일단 순간화력은 at-43이나 ap45에게 밀리지만 100발이라는 장탄수와 빠른 연사력으로 다른 총들이 장전할 때 몇십 발은 더 쏠 수 있어 맘놓고 총 갈길 찬스가 생길 시 이 총보다 더 많은 딜을 넣을 수 있는 무기나 영웅 스킬은 이 게임에 존재하지 않는다. 물론 게임 특성상 방해가 안 들어올 리는 없겠지만, 이 두 모드는 캐릭터가 아무리 죽어도 딜만 더 많이 넣으면 되므로 나름 장점이 있는 총. 성능은 그렇게 좋진 않지만 독특한 무기를 쓰고 싶다면 추천한다.수동으로 쓰면 색다른 재미를 느낄수 있다.
2.1.11. Cmz-23
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가격 | 12000 G |
최대 대미지 | 몸 35 / 헤드 47 |
원본은 QBZ-95
2.1.12. AT-12
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가격 | 290 D |
최대 대미지 | 몸 42 / 헤드 52 |
다이아몬드를 받는 신형 돌격소총. 높은 공격력과 준수한 연사력이 합쳐진 뛰어난 DPS가 장점이며, 반동이 작고 맛깔나는 격발음이 특징이다. 다른 총기들과 달리 몸샷과 헤드샷의 차이가 적어 몸샷의 리스크가 적다. 다이아몬드를 받는다는 특징 때문에 가성비 측면에서 좋은 평가를 받기는 어렵겠지만 돈값은 하는 라이플이다.
2.1.13. Cato
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가격 | C4900 G |
최대 대미지 | 몸 30 / 헤드 46 |
11월 23일 추가된 클랜머니 무기. 비록 비싸지만 사거리가 자동소총 중 두번째로 길다. 장탄수는 25발이며, 데미지는 약간 낮지만 못써먹을 수준은 아니다. 다른 자동소총보다 명중률이 상당히 뛰어나다는 장점이 있으며, 반동 또한 SMG 급인 EAG 같은 특수한 경우를 제외하면 매우 우수한 편이다. 무게 또한 꽤 가볍고, 연사력도 빠르다. 전체적으로 반동을 줄이고 조금 무거워진 BC901라 생각하면 된다. 다만 역시 가격이 조금 비싸다. 현재 자동소총의 최고 자리를 군림하고 있는 R4K1-aim과 비교해 보면 대미지, 가격, 근거리 대응, 장탄수 등은 밀리지만 반동과 명중률, 사거리 쪽은 Cato가 더 우수하다.
2.1.14. Zigue
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가격 | C6900G |
최대 대미지 | 몸 38 / 헤드 62 |
11월 23일 추가된 클랜머니 무기. 사실 위쪽의 Cato보단 이쪽이 더 계륵에 가까운 존재로 스텟 자체가 R4K1의 개량형과 다름 없는데, R4K1은 본래 높은 데미지와 반동제어 사이에서 타협해 상당한 DPS를 얻어낼 수 있었으나 이쪽은 데미지는 R4K1과 같은 주제에 연사력이 후달려서 DPS가 오히려 떨어진다. 높은 단발 데미지를 보고 운용하자니 공짜인 AT43에게 밀린다.
반동 제어의 경우에도 자기보다 6배는 더 싼 R4K1에게 밀린다. 장탄수가 32발이긴 하지만 어차피 탄약수는 전부 무한이라 다들 틈만나면 장전하느라 의미가 별로 없다. 클랜머니로 해금까지 해야 하는 클랜무기가 이렇게 성능상 하자가 있으니 원(...)
그리고 R4K1-aim이 등장하면서 이 총은 영원히 관짝에 들어가셨다. 가격이 더 저렴하거나 그래도 장점이 남아있는 살아남은 총들과 달리 조준경도 없는데 그리 세지도 않은 이 총을 쓸 이유가 하등 없다.
여담으로 총 모델링에는 분명히 홀로그램 조준경이 멀쩡히 달려있는데도 줌 기능이 없다. 만약 줌이 되었다면 높은 단발 데미지를 앞세워 충분히 운용이 될 수 있었을텐데 아쉬운 부분.
특이하게 격발음이 레이저를 쏘는 듯한 소리이다.
2.1.15. M.34
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가격 | 4400 KRW[11] |
최대 대미지 | 몸 36 / 헤드 48 |
2.1.16. P2
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가격 | 무료[12] |
최대 대미지 | 몸 33 / 헤드 49 |
2.1.17. MK86
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가격 | 4400 KRW[13] |
최대 대미지 | 몸 35 / 헤드 57 |
2.1.18. C2
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가격 | 4400 KRW[14] |
최대 대미지 | 몸 38 / 헤드 49 |
원본은 FAMAS G1
2.1.19. M11
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가격 | 4400 KRW[15] |
최대 대미지 | 몸 34 / 헤드 49 |
2.1.20. CoCar
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가격 | 4400 KRW[16] |
최대 대미지 | 몸 33 / 헤드 46 |
2.1.21. LM2
가격 | 4400 KRW[17] |
최대 대미지 | 몸 33 / 헤드 46 |
2.2. 저격소총
저격소총은 매우 강력한 대미지와 높은 헤드샷 배율을 가지고 있다. 그러나 느린 연사 속도와 적은 탄창, 낮은 이동속도 보존율[18], 근접전에 매우 불리하다는 단점이 있다.[19] 근접전에 불리한 이유 중 하나는 줌을 하지 않았을 때 눈앞에 있는 조준선이 사라지기 때문인데, 커스텀 에임을 설치해서 사용하면 줌을 꺼도 에임이 사라지지 않으니 근접 저격을 원하면 한번 깔아보자. 2024년, 캐릭터의 평균 체력이 올라감에 따라 에어와 같은 특수한 경우를 제외하고 헤드샷 한 방으로 죽일 수 있는 캐릭터는 인비지블[20]이 유일하다.2.2.1. SRG-17
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가격 | 1700 G |
최대 대미지 | 몸 122 / 헤드 161 |
명중률이 좋아서 조금 쓰이다가 이후 버려지는 비운의 무기. AI들이 많이쓰는 저격소총이기도 하다. 하지만 저격소총 중 명중률은 RD10과 함께 가장 좋다.
2.2.2. Foson
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가격 | 1400 G |
최대 대미지 | 몸 110 / 헤드 136 |
많은 탄창, 가벼운 무게, BVM보다 낮은 가격, 빠른 사격속도 등 강점이 많지만 데미지가 낮다는 약점 하나 때문에 모든 강점이 덮혀버렸다.
무게가 꽤 가벼워서 이동이 빠르지만 대미지는 bordeal과 같다. 10발이라는 많은 탄창과 저격소총중 가장 적은 반동, 빠른 사격 속도가 장점이다.[21]
하지만, 오히려 배틀로얄에서는 BVM보다도 이 총을 더 선호하는데, 배틀로얄이 탄약이 많이 부족한 곳이어서 강하지만 겨우 다섯 발을 주는 BVM보다 스나이퍼뿐만 아니라 중거리에서도 안정적인 기동성이나 연사력과 탄창도 열 발, 그 정도면 웬만하면 총알 다 떨어질 걱정할 필요가 없을 양이기에 배틀로얄 중에서도 좋게 평가받는 저격소총이다. [22]
2.2.3. Bordeal
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가격 | 1200 G |
최대 대미지 | 몸 107 / 헤드 136 |
신입이나 초보자들이 가격이 싸서 사서 쓰는 저격총. 저렴한 가격과 의외로 빠른 연사력, 스나류 중 가장 가벼운 무게를 가지고 있다. 하지만 싼 게 비지떡이므로 어디까지나 스나 입문용으로만 적당히 쓰는 게 좋다.
2.2.4. BVM
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가격 | 1900 G |
최대 대미지 | 몸 141 / 헤드 198 |
밀크초코의 저격총 중 부동의 1위를 차지하고 있는 총. 게임 내 저격총 중 상위 3번째의 대미지를 가지고 있다. 11윌 23일 업데이트로 RD10에게 헤드샷 1인자의 자리를 내주었지만 가성비가 엄청난 총으로 안써본 사람이 없을 정도로 국룰총이 되어가고 있다. 다만 연사력이 느리고 정확도가 상대적으로 낮으며, 반동이 상당히 크다. 그러나 단점을 대미지라는 강점 하나로 덮을 수가 있다. 이 때문에 AI를 제외하면 가장 많이 쓰는 저격소총이다. 체력이 약한 영웅들은 저격총으로 한 방 먹인 후 권총으로 제거할 수 있기 때문에 이들이 판칠 때 이 총을 들면 적 후방 교란조의 활동을 둔화시킬 수 있다. 현재는 Spyra와 함께 1티어 자리를 차지하고 있지만, 스나이퍼를 쓰는 유저는 웬만하면 이놈을 쓰기 때문에 사실상 아직도 왕좌를 차지하고 있다고 봐도 무방하다.[23]
2.2.4.1. BVM RE
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가격 | 190 D |
2.2.4.2. BVM WG
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가격 | 190 D |
7.19 여름 업데이트로 나온 커스텀 총. 외형은 톱상어 생김새를 하고 있다.
발사하면 빠르게 "촥!" 소리와 나며, 탄흔은 푸른 액체로 변한다[24].
또 탄피는 동그란 물방울로 바뀌고[25], 총구에서 주황색 불꽃 대신 하늘색 물이 튄다. 또 장전할 때 "빈 탄창을 분리시키고 새 탄창을 끼워넣는 소리"가 아닌 "빈 물탱크에 물을 채워넣고 뚜껑을 닫는 소리"가 나온다.
2.2.5. RD10
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가격 | 5900 G |
최대 대미지 | 몸 153 / 헤드 201 |
11월 23일 추가된 신규 무기. 무려 데미지 176이라는 발군의 헤드샷과 몸샷 107이라는 충격과 공포의 딜량을 자랑하지만 Spyra보다 무겁고, 대미지도 더 낮으며, BVM보다 훨씬 비싸다. 그러나 정확히 따져보면 BVM, Spyra는 처참한 명중률을 가지고 있는 것에 비해 명중률이 상당하기 때문에 기본적인 성능은 굉장히 좋다. [26]
물론 압도적인 가격, 스나이퍼 중 최악의 기동성을 지녔다는 점은 문제가 있다.[27] 특히 무빙을 할 일이 많은 밀크초코에선 가벼운 무게와 그로 말미암은 뛰어난 기동성이 무엇보다 중요하고 이게 생존성과 직결되는 경우도 매우 많은데 RD10은 그만큼 가볍지 않다. 물론 스나 자체가 가벼운 무기는 아니지만 RD10은 압도적으로 무거워서...
이렇듯 낮은 가성비로 외면받기도 하나, BVM이 블레나 인비같은 체력낮은 캐릭터들을 죽일 수 없는 거리에서 RD10은 죽일 수 있어서 그것도 나름의 장점이다. [28]
2.2.6. Spyra
|
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가격 | C7900 G |
최대 대미지 | 몸 164 / 헤드 209 |
11월 23일 추가된 클랜머니 총. 장탄수는 6발이다.
현재 BVM과 함께 1티어 자리를 차지하고 있다. 다른 저격총보다 훨씬 높은 대미지와 장탄수가 한 발 더 많은 6발이 있는 것이 장점이다.[29]
또한 풀피 인비지블을 헤드샷 한 방에 보낼 수 있다. 전체적으로 캐릭터들의 체력이 높아지면서 에어의 경우를 제외하고 풀피 헤드샷 한 방을 낼 수 있는 총은 Spyra가 유일하다.
여담으로 원본 총기는 반자동 저격소총임에도 불구하고, 밀크초코 총기 중 거의 5번째로 연사력이 낮다.
2.2.7. GP-01
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가격 | 7400 G |
최대 대미지 | 몸 145 / 헤드 208 |
3월 4일 추가된 무기이다. 장탄수는 6발이고, 가격은 7400코인이다.
과거, 이 무기가 처음 나왔을 당시엔 헤드샷 대미지가 193이라는 정신나간 수치였다[30]. 에어나 리콘이 들고 스킬 시전 중에 발사하여 머리를 맞출 경우 212 대미지로 메딕을 1방으로 날려버리는 믿기 힘든 수준의 데미지를 자랑했었다. 당연히 전술, 전략적 가치는 안드로메다급이었으나, 업데이트로 헤드샷 대미지가 204로 하향되고 스타리그가 출시되면서 해드샷 대미지가 183으로 또다시 너프당했다.
흠이 있다면 최적데미지 범위가 24M에서 36M로 굉장히 짧다. 이에 따라 필연적으로 운용 난이도가 상당히 높은 게 단점이다.
여담으로 위의 Spyra와 같은 경우로, 원총은 반자동소총이라 다른 저격소총이나 산탄총보다 훨씬 빨라야 정상이나 정작 게임 내 성능으론 전체 무기 중 가장 느린 연사력을 자랑한다. 연사속도가 정말 느려도 너무 느리다. 물론 후방에 숨어서 저격을 하는 플레이의 경우 교전하는데 별 문제는 없지만 답답함이 심하게 느껴지며 전방에서 싸우기가 어려워져 전술적 유연성에도 문제점으로 작용한다. 거기다가 데스매치같은 광범위한 맵에 들어가면 성능이 크게 하락한다. 거리가 50m정도로 벌어지면 BVM 이하의 성능밖에 뽑아낼 수밖에 없다. 반면 우유뺏기 같은 맵에서는 몇몇 저격스팟에서 BVM보다 위의 성능을 발휘한다. 정리하면 이 총은 맵이 어떤 맵인지에 따라 성능의 차이가 큰 불안정한 성능의 총이라는 것.
2.2.8. PI 9
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가격 | 4400 KRW[31] |
최대 대미지 | 몸 120 / 헤드 186 |
2.2.9. BUSTT 100
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가격 | 4400 KRW[32] |
최대 대미지 | 몸 180 / 헤드 208 |
원본은 바렛 M82
2.3. 지정 사수 소총
지정 사수 소총은 돌격소총과 저격소총 사이에 위치하는 총기류로, 현재는 보급풍 현질을 통해서만 얻을 수 있어 아직까지 사용하는 사람이 적다.2.3.1. VASM
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가격 | 4400 KRW[33] |
최대 대미지 | 몸 66 / 헤드 92 |
2.3.2. Colst 9
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가격 | 4400 KRW[34] |
최대 대미지 | 몸 80 / 헤드 100 |
2.4. 산탄총 (샷건)
산탄총은 펠릿( 산탄)을 발사하는 방식이며, 사거리가 짧지만 대미지는 근접전에서 고스트, 인비저블, 블레이드, 마고, 미오캣, 에어 등 많은 영웅들을 단 한 방에 즉사시킬 정도로 좋다. 2019년 Reloaded 업데이트로 사거리가 생겨 이제는 넓은맵에서의 운용이 불가능해졌다. 대부분의 산탄총은 한 발 당 펠릿 4개가 나간다.[35]2.4.1. SB-18
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가격 | 900 G |
최대 대미지 | 몸 30x4 / 헤드 42x4 |
뉴비의 한줄기 빛같은 산탄총. 8발들이 탄창에 한 발 쏠때마다 4개의 펠릿이 발사되며 중장거리 전투에서는 사실상 총이 맞지 않지만, 사정거리 안에 적이 들어오면 120 이상, 헤드샷을 먹일 시 168의 데미지를 주어 피를 아작낸다.
이 무기가 실용성도 좋은 게, 900G라는 낮은 가격에 뉴비들도 쉽게 구할 수 있다. 전에는 샷건 고인물들이 중장거리에서도 권총 줌 상태에서 산탄총으로 전환하여 대기하고 상대가 나타났을 때 모든 펠릿을 다 맞출 수 있는 기술을 많이 사용해 중장거리에서도 스나이퍼 못지않은 효율을 냈으나, 지금은 정확도가 너프되어 쓰기 힘들게 되었다.
단점은 연사 속도가 느려 그 딜레이 중에 돌격소총에게 맞아 죽는다. 몸샷은 인비저블 원킬도 못 내고, 헤드샷도 고스트 이상은 한방에 킬을 내지 못한다. 이 단점 때문에 한두방으로 죽창이 잘 나지 않는 런처, 쉴드, 바머의 경우 샷건으로 상대하기 까다롭다. 가성비가 매우 좋긴 하지만, 근접스나를 하는 사람들, 아래 샷건들 등등한테는 진다.
2.4.1.1. SB-18 RE
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가격 | 90 D |
5.3업데이트로 플러그와 함께 나온 첫 커스텀총이다. 스펙은 원본과 같다.
2.4.2. AGG-10
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가격 | 3400 G |
최대 대미지 | 몸 26x4 / 헤드 43x4 |
5.27 업데이트로 새로 추가된 이 게임의 두번째 샷건이다. SB-18 과는 다른 점은 우선 장탄수가 10발로 늘었으며 대미지는 SB-18보다 약하나, 그 연사속도가 빠르다는 것. 덕분에 사정거리에만 닿는다면 빠르게 적을 갈아버리는 위엄을 보이는 무기이다. 심지어 고수들까지도 이 무기를 상대하기 조금 번거롭다!!![36]몸통에 맞으면 한발에 26, 머리에 맞을 시 43, 최대 172 대미지를 줄 수 있으며 집탄률이 상당히 좋아서 중장거리의 적도 SB-18과 다르게 어느 정도 견제 할 수 있다. 호위전에서 상대 달팽이를 죽일 때에도 잘 쓰인다. 샷건의 우월한 근접 딜량과 빠른 연사로 달팽이를 순식간에 갈아버리는 괴랄한 모습을 보인다. 성능이 아쉬울 수도 있지만 후회는 안 될 테니 사도록 하자. SB-18은 근거리에 있는 적들도 제대로 대미지를 못 넣는 경우가 많지만 이 무기는 아무렇게나 쏴도 최소 2개는 맞는다.[37] 무엇보다 SB-18의 대미지 너프가 컸다. SB-18의 헤드 대미지가 45에서 42로 너프되면서 에어와 고스트를 원뚝에 보낼 수 없게 되었다. 이 무기는 근중거리 전투를 해야 한다. SB-18은 못 맞힐 거리에서 헤드를 시원하게 갈길 수 있다. 요새 밀초 유저들은 산탄총 중에서는 죄다 SB-18을 고르기 때문에 일단 거리를 어느 정도 벌리고 교전하는 게 적합하다.
대부분의 산탄총이 그렇듯이 근접무기와 궁합이 좋지만 이 총은 적당히 빠른 연사 덕분에 두 발을 쏘는 사이에 근접무기를 사용해서 순식간에 놀라운 DPS를 뽑아낼 수 있다.
2.4.3. Collado
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가격 | 6400 G |
최대 대미지 | 몸 36x3 / 헤드 57x3 |
11. 23 업데이트로 추가된 신규 무기. 대미지는 SB-18과 AGG-10의 중간 정도이다. 한 번 쏠 때 펠릿이 3개 나가며, 펠릿 한 발당 대미지가 샷건 중 두 번째로 높다. 그러나 펠릿이 3개밖에 발사되지 않기 때문에 실제 인게임에서의 위력은 AGG-10보다 조금 나은 정도다. 장탄수가 겨우 6발이므로 8발들이 SB-18과 10발 들이인 AGG-10에 비해 지속적 교전에서 영 좋지 못하다. 또한 이동 속도가 SB-18보다 느리기 때문에 급박한 교전시 불리해진다. 연사 속도도 그다지 빠르지 않아 답답함을 준다. 혹자는 AGG-10과 Sb-18의 단점만 모아놓은 총 이라 혹평할 정도.
이렇게만 보면 쓸 이유가 없는, 쓸데없이 비싸기만 한 무기 같지만 나름대로 차별화 요소는 존재한다. 먼저 집탄율만 해결할 수 있다면 샷건 중 교전 사거리가 가장 길어서 샷건vs샷건의 대치 상황에서 일방적으로 때릴 수 있으면서, 대미지가 약하긴 해도 결국 샷건이라 돌격소총과의 전면전에서 이기기가 쉽다. 샷건을 쏘기엔 멀고 돌격소총으로 해결하기엔 애매한 중거리에서 굉장히 유용한 샷건인 셈이다.
둘째로 연사속도가 빠른 편은 아니지만 그렇다고 느린 것도 아니어서 AGG-10보다 쉽게 샷건-권총-샷건 연계가 가능하다. 대미지가 높은 Kikido나 Barrel을 들면 다른 샷건보다 편하게 폭딜을 넣을 수 있다.
중거리에서 높은 대미지의 펠릿을 하나하나 박을 수 있다는 점과 특유의 교전 사거리 덕에 비싼 가격+높은 난도에도 불구하고 매니아층이 조금은 있는 편이다.
AI들은 대부분 이 샷건을 쓴다.
2.4.4. BF66
가격 | 4100 G |
최대 대미지 | 몸 24x4 / 헤드 36x4 |
AGG-10 보다 미세하게 높은 대미지와 가장 빠른 연사력을 가졌다. SB-18과 AGG-10의 단점만 모아놓은(...) Collardo와 달리 SB-18의 장점과 AGG-10의 장점만 가져왔다. SB-18의 아쉬운 연사력을 보충을 넘어서 한층 더 강해졌으며 AGG-10의 아쉬운 대미지가 미세하게 올라갔다.
단점이 있다면 다소 심한 탄퍼짐과, 7발이라는 2% 부족한 장탄수, 그리고 비싼 가격으로 인해 조금 처지는 가성비 정도가 있겠다. 그러나 이 총 이후 신규 추가된 총들은 가격대가 다섯 자리를 기록하거나 아예 다이아몬드를 받기도 하는 등 살인적인 비용을 자랑하여 상대적으로 저렴한 느낌이 드는 측면도 존재하고, 강력한 기동성과 연사력이 보장하는 실전성은 무시하기 어렵기 때문에 일부 유저들은 이 총을 최고의 샷건이라 부르기도 한다. 독보적인 연사력을 자랑하기 때문에 순간적으로 폭발적인 기동성을 보이는 캐릭터에 달아주면 좋다. 기동력을 얻은 즉시 적에게 에임만 대도 적이 갈기갈기 찢겨있다.
2.4.5. KDSG-11
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가격 | C9900 G |
최대 대미지 | 몸 39x4 / 헤드 55x4 |
11월 23일 추가된 클랜무기. 장탄수는 12발. 11월 13일 나온 사진에 일렉트릭이 들고 있는 사진으로 먼저 공개되었다. 충격과 공포의 가격과 명중률을 자랑한다. 그러나 반동이 심하고 연사력은 보통인데다 명중률마저 심각해서 무빙을 열심히 하면 피해를 최소화할 수 있다.[38] 하지만 생각보다 잘 맞아서 체력이 200대인 리콘이나 메딕을 갈아버린다. 상당히 벨붕인 듯 하지만 9900G라는 미친 가격이기 때문에 많이 보이지는 않는다.[39] 까다로운 구입 조건과 비싼 가격 때문에 쓰는 사람은 거의 보기가 어렵다.
2.4.6. MACSMASH
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가격 | 5500 G |
최대 대미지 | 몸 22x8 / 헤드 26x8 |
밀크초코 벨붕에 거의 항상 거론되는 유명 샷건. 거의 클샷 수준으로 사기인 총이다. 다른 산탄총과는 다르게 펠렛이 8개이다. 이 총은 몸샷 데미지가 24로 낮지만 펠렛이 8개인지라 전탄 몸 명중시 192데미지라는 흉악한 데미지를 때려박을 수 있다. 헤드 데미지는 약 28 정도로 전탄 명중시 230이 넘는 데미지를 줄 수 있다[40]... 고는 하지만 전탄 명중이 극도로 까다롭고, 장탄수가 매우 적으며 낮은 기동성[41]을 가지고 있다는 단점 때문에 활용이 어렵다. 무엇보다 표적에서 아주 조금만 멀리 떨어져 있어도 데미지가 매우 떨어진다. 따라서 이 총은 근접 기습이 주가 되는 인비나 고스트나 휠레그, 무기의 기동성을 올려줄 수 있는 츄츄에게 다는 것을 매우 추천한다.
2.4.7. Orion-12
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가격 | 290 D |
최대 대미지 | 몸 22x6 / 헤드 37x6 |
원본은 Origin-12
2.5. 기관단총
기관단총은 이름답게 빠른 연사력을 가지고 있는 대신 단발의 화력이 낮다. 또한 무게가 가벼워 보조무기로 바꿀 필요없이 들고다녀도 좋고 움직이며 쏠 때 돌격소총에 비해 집탄율이 더 높은 편이다. 그러나 사거리가 돌격소총보다 짧아 원거리 대응력은 떨어지는편. 여담이지만 돌격소총이 쓸만한 게 많다 보니 AI가 아니면 Chris를 제외한 다른 기관단총은 주로 쓰이지 않는다. 다만 BB5 Aim이 Chris 보급형 소리를 들으며 재평가되자 이걸 쓰는 유저가 꽤 늘어나고 있는 추세이다.2.5.1. GG5
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가격 | 900 G |
최대 대미지 | 몸 25 / 헤드 36 |
에임과 조준이 잘 되는 편이다. 몸에 맞출 시 27의 대미지를, 머리에 맞출시 37의 대미지를 준다.[42] 줌이 안되는 것만 빼면 Chris와 비슷하다.
하지만 이것을 사는 것보단 상위호환인 BB5-AIM 을 사는 것이 좋다.
2.5.2. AP45
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가격 | 1500 G |
최대 대미지 | 몸 27 / 헤드 41 |
장탄수가 50발이며 연사력이 초당 17.95발[43]로 게임 내 최고고 기관단총이라 반동과 명중률도 착하다. 게다가 대미지도 기관단총 답지않게 상당히 높은 편이라 그 dps는 AT-43을 넘어 전체 총기중 1위. 또한 기관단총이라 무게도 상당히 가벼워 근중거리에선 에임만 좋다면 상당한 위력을 발휘한다. 다만 반동이랑 명중률이 좋다지만 다른 기관단총이나 조준경 달린 총보단 많이 떨어져 잘 맞지 않는 경우가 많으며, 기관단총이라 사거리도 그리 길지 않다. 어디까지나 근중거리에서 쓰도록 만들어진 총. 특유의 순간화력 덕분에 달팽이 잡는데 큰 위력을 발휘한다.[44] 몸에 맞출시 최대 27, 머리에 맞출시 최대 37 데미지를 준다. 충분한 장탄수와 낮은 반동 덕분에 수동 유저들이 애용하는 총 중 하나이다.[45]
2.5.3. RS-11
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가격 | 900 G |
최대 대미지 | 몸 22 / 헤드 30 |
몸을 맞출시 22, 머리를 맞출시 30의 대미지를 준다.
이속은 좋지만 피해량, 장탄수[46] 등에서 좋지 않아, 나중에는 버려진다. AI들이 자주 쓰는 기관단총이다.
2.5.4. BB5-AIM
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가격 | 1900 G |
최대 대미지 | 몸 24 / 헤드 36 |
몸을 맞출시 24, 머리를 맞출시 36의 대미지를 준다.
보급형 Chris라고 불리며 GG5에다가 Aim을 붙여놓고 반동을 줄여놓았다. 신총인 Chris의 보급형이라고 불러도 될 정도로 별 차이가 없다.[47] 이게 가격이 훨씬 싸다. 그러니 Chris의 가격이 부담된다면 이걸 사자. 반동이 아예 없다 해도 무방할 정도의 반동으로 반동 면에선 엄청난 평가를 받는다. 원래는 가성비가 안 좋아 안 쓰였으나, 요즘은 총 값이 아주 미친 듯이 올라서 되려 싸게 느껴지고, 지금은 크리스 다운그레이드라는 평가를 받고 있다.[48]
2.5.5. BB7
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가격 | 1400 G |
최대 대미지 | 몸 22 / 헤드 30 |
딜이 너무 낮은지라 유저들 사이에서는 BB탄(...) 이라고도 불린다.
공격력을 제외한 모든 스펙이 좋으며 특히 이속, 반동,에임이 매우 뛰어나지만 공격력이 너무 약해서 쓸 수가 없다.(...) 데미지가 심각하게 낮기 때문에 Hawk를 든 적과 1대1 도그파이트시에도 밀리며, 기습아니면 BB7의 우수한 스펙[49]을 활용할 기회가 그리 많지 않다.
2.5.6. Chris
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가격 | 4400 G |
최대 대미지 | 몸 23 / 헤드 35 |
11월 23일 추가된 무기. 연사력과 반동 제어도 좋고, 줌도 되고, 장탄수도 33발이나 된다[50][51]. 저격전에서 민첩하게 움직이거나 근접무기와 함께 사용하면서 근접전을 벌이고 장거리 견제용으로 쓰는 등 다양하게 쓸 수 있으나 단점은 대미지. 몸샷 24에 헤드샷 37라는 하위권 대미지이고, 연사력이 빨라서 재장전을 자주 해야 한다. 실력이 있다면 권총콤보나 무거운 근접무기의 단점을 대체하면서 빠른 연사력을 가진 권총처럼 사용 가능하다. 여담으로 사거리 제한이 생기기 전까지는 그야말로 개사기인 총이었다. 단점이라면, 사거리 제한이 심한 편이다. 그러나, 워낙 연사력이 좋아서 자주 쓰이는 총이다.
2.5.6.1. Chris WG
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가격 | 290 D |
이 크리스는 쏠 때 파란색 스포트라이트 이펙트가 나온다.
여담으로 위의 크리스와 스펙을 비교하면 알 수 있듯이, 사정거리가 1m 가량 더 길다!
2.5.7. TTsh-31
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가격 | 10000 G |
최대 대미지 | 몸 26 / 헤드 42 |
2023년 업데이트로 추가된 총기. 원본과 같이 71발이라는 미친 장탄수와 빠른 연사속도를 가졌으나 원거리 대응이 어렵고 탄퍼짐이 심한 편이며, 무엇보다 가격이 10000골드나 되어 채용률이 낮다. 다만 실전 성능 자체는 매우 좋은 편이라 상대하는 입장에서는 상당히 공포스럽다.
2.5.8. MM-2000
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가격 | 290 D |
최대 대미지 | 몸 26 / 헤드 41 |
2.5.9. C9m
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가격 | 4400 KRW[53] |
최대 대미지 | 몸 31 / 헤드 38 |
2.5.10. Be90
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가격 | 4400 KRW[54] |
최대 대미지 | 몸 25 / 헤드 38 |
2.5.11. L8762
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가격 | 4400 KRW[55] |
최대 대미지 | 몸 29 / 헤드 42 |
원본은 톰슨 기관단총 M1921AC
2.6. 석궁
석궁은 현재 3종류가 있으며 저격소총처럼 높은 대미지와 헤드샷 배율, 느린 연사속도를 가지고 있으나 기관단총처럼 이동속도 보존율이 높다. 권총 강화형이라고 봐도 무방하다. 개발자는 석궁의 현재 설정 능력치를 토대로 밸런스를 파악해 새로운 석궁을 출시할 계획이라고 밝혔다.[56] 그리고 이것으로 이글아이 업적을 얻을 수 있는 것은 버그이므로 석궁은 스나이퍼가 아니라고도 밝혔다. 석궁은 총이라고 할 수는 없다.2.6.1. Commando
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가격 | 3300 G |
최대 대미지 | 몸 67 / 헤드 113 |
2.6.2. SYL-724
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가격 | 9100 G |
최대 대미지 | 몸 62 / 헤드 124 |
여담으로, 이 무기의 발사 사운드는 마인크래프트 알파 버전에서의 활을 발사할 때의 사운드와 같다. 명중 사운드도 같다.
2.6.3. Crossbow
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가격 | C6400 G |
최대 대미지 | 몸 72 / 헤드 115 |
3. 보조무기
3.1. 총기
권총은 대부분 저격총을 맞추고 실피가 남았을 때 마무리할 때 많이 사용된다. 그리고 꺼내들고 있으면 이동속도가 빨라져 유저들이 자리잡기 또는 도망에 자주 쓴다. 상당히 신기한 것은 컨트롤에 사용하는 핑거 수에 따라 권총 운영법이 달라진다는 것이다. 기본배치(2핑거)는 권총을 근접전에서, 왼손 검지에 에임버튼이 있는 3핑거는 중근거리에서 상대를 견제하다 패줌을 하려고 쓴다. 4핑거(3핑거에서 점프 버튼을 왼손 검지/오른손 검지로 이동)는 스왑을 주로 하려고 권총과 스나를 빠르게 스위치하면서 이동한다[61]3.1.1. Hawk12
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가격 | 1200 G |
3.1.2. Revolver
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가격 | 무료(900)G[버그] G |
3.1.3. Mata-92
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가격 | 900 G |
대미지는 낮지만 연사력이 매우 뛰어나고 안정성이 좋다. 리볼버가 1발을 쏠 때 이 권총은 2발 정도를 발사할 수 있는 무난한 권총.
3.1.4. USQ
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가격 | 900 G |
다른 권총들과 비교가 되지 않는 독보적으로 떨어지는 피해량 때문에 거의 쓰이지 않는다. 몸을 맞출 시 19의 대미지를 주고 머리를 맞출 시 26의 대미지를 준다. 심지어 같은 가격의 mata-92에게도 성능이 딸리는 물건이니 사지 않는 게 맞다.
3.1.5. Barell
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가격 | 2400 G |
몸을 맞출시 75, 머리를 맞출시 105의 데미지를 준다.
스펙으로만 보면 Hawk12 보다 안 좋아 보이나, 대미지만큼은 훨씬 뛰어넘는다. 저격총으로 싸울 때 확인 사살 및 근접 전투에 사용하는 게 좋다. 언제부턴가 움직이는 중에 명중률이 더욱 올라가게 바뀌어 근접전에서 상당한 우위를 점하게 되었다. 다만 탄창이 고작 2발이라 다수의 적을 상대하는 것은 어렵다. 여담으로 현실에선 샷건이지만 보조무기라서 밸런스를 맞추기 위해서 그런지 슬러그탄을 쓰는 걸로 보인다. 즉, 한번에 여러 발이 아닌 1발만 나간다. 그래도 높은 한발 대미지 덕분에 저격수를 자르기 위해 접근한 암살자 영웅들에게 210이라는 충격과 공포의 데미지를 입힐 수 있게 되었다.
3.1.6. Kaus96
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가격 | 2400 G |
3.1.7. Kinkido
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가격 | 2900 G |
할로윈 업데이트 때 추가되었다. 연사력이 조금 빠르다. 상당히 간지나는 디자인이기 때문에 장식용으로 들고 다니는 유저들도 있다.
본인이 헤드샷 맞추는데 자신이 있다면 이 무기를 추천한다. 56데미지를 엄청난 연사력으로 박아버려 끔살시킬수 있다
여담으로 권총중 가장 큰 총소리를 자랑한다. 원래 스타리그 패치로 소리가 바뀌어서 살짝 꽉 막힌소리로 바뀌고 소리도 작아졌었지만, 1.20.2 패치노트에서 스타리그 패치로 총소리가 바뀐것이 버그라는 이유로 총소리가 수정되면서 소리가 다시 커졌다.
3.1.8. Clok22
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가격 | C4400 G |
Glock22.
11월 23일 추가된 클랜무기. 일단 연사력이나 장탄 수는 좋긴 한데 대미지는 기본 권총보다 훨씬 낮아서 써먹을 수가 없다. 게다가 클랜머니로 구매해야 하는 점에서 더 나은 클랜무기가 있음에도 이걸 사기 위해 돈 쓰는 건 손해다. 다만 배틀로얄의 경우 대미지와 연사력이 좋은 편이고 12발이라는 장탄수 덕분에 꽤 쓸만한 권총이다.
돈낭비라 생각하는 유저가 굉장히 많은데, 사거리와 연사속도에 비해 대미지는 높은 편이다.
3.1.9. MH9[68]
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가격 | C6400 G |
원본은 사일렌서코의 Maxim 9.
줌이 가능해 보이지만 사실은 아니다. 단 헤드 대미지가 무려 79이고 장탄수도 15발로 매우 넉넉해서 권총중 좋은 무기다. 단 명중률이 상당히 낮다. 또한 값이 웬만한 주무기 가격과 비슷해 이거 살 바에는 주무기를 산다는 유저들이 많다.
2023년 추가업데이트로 MH9 SG라는 총이 추가되어 120다이아면 살수 있어 자주 보이게 됐다.
3.2. 근접무기
근접무기는 (가칭)할로윈 업데이트 때 추가된 무기이다. 짧은 사거리를 가졌지만 대신 사거리 안이면 대충 조준해도 휘두르며 또한 낮은 헤드샷 배율을 가지고 있다. 주로 인비저블, 블레이드같은 암살형 영웅들이 자주든다. 원만해서 많은 데미지를 주려면 뛰며 공격하는 걸 추천한다.[69]3.2.1. KA
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가격 | 2400 G |
할로윈 업데이트 때 추가되었다. 대미지는 40~56이었으나 50~70으로 상향되었다. 과거에는 낮은 대미지에다가 짧은 사거리 때문에 최악의 보조무기로 평가받았으나 패치 이후로 대미지가 상향받아 그나마 숨통이 트였다. 하지만 기본 지급 무기인 권총보다 사정거리가 짧은 데다가 대미지도 별로 차이가 없어서 고수들이 즐겜용으로 쓰는 용도만 간간히 보인다. 이것도 도끼가 나오면서 도끼에게 많이 밀리는 편. 아무리 근접 무기가 빨리 써보고 싶다고 해도 이 무기는 사지 않는 것을 추천한다.
3.2.2. Police-Stick
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가격 | 2900 G |
이 게임의 두 번째 근접무기. 역시 할로윈 업데이트 때 추가되었다. 가끔씩 고수들이 즐겜용으로 사용하는 모습을 볼 수 있다. 하지만 도끼가 나오면서 도끼에게 밀리는 편. 대신에 느린 공격속도를 가진 도끼보단 빠른 연사속도를 가지고 있다. 근접무기중 가장 연사속도가 빠르다.무거운 urre와 궁합이잘맞는다.
그래서 휠레그궁과 진압봉을 좁은곳에서 쓰면 환상의 조합을 볼 수 있다.
차라리 900원 정도 더 모아서 뿅망치를 사자.
3.2.3. Axe
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가격 | 3900 G |
대부분의 사람들이 진정한 근접무기를 쓰고싶다 하면 이 무기를 추천한다.
엄첨 드물지만 도끼와 물총으로 소방관 컨셉 잡는 사람이 있다.[71]
3.2.4. P.Hammer
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가격 | 3800 G |
배틀로얄 업데이트와 함께 추가된 무기. 대미지는 도끼와 차이가 거의 안 나지만 공속이 빠르고 무게가 가벼운데 가격은 도끼보다 싸서 이걸 쓰는 사람도 아주 조금 늘고 있는 추세다. 하지만 근접무기 특성상 고수가 아니면 99.9%가 몸통샷밖에 못 맞춘다. 그로 인해 아직은 도끼에게 밀리는 편.
공격할 시 '삑' 하며 기분 좋은 소리가 난다.
3.2.5. E.BLADE
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가격 | 4500 G |
진압봉과 비슷한 공속과 도끼보다 아주 살짝 적은 딜을 가지고 있는 근접무기. 대부분의 상황에서 빠른 공속을 가진 목검이 한방만 미세하게 강하고 느린 도끼보다 유용하며, 근접무기 버프가 달린 영웅들이 사용할 경우 고수라면 상대팀 영웅을 2방만에 보내버릴 수 있어 효율이 좋다. 게다가 도끼보다 이동속도도 빨라 공격 성공률을 높일 수 있을 뿐더러 기지로 복귀도 빠르다.
3.2.6. S.MECHA
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가격 | 8100 G |
영웅 무기 개수 추가 등 대규모 업데이트 에서 추가된 새로운 무기로, 8100원으로 보조무기 중에 가장 비싼 가격이 책정되어 있으며 장만하는 데 상당한 금액이 필요하지만 상상을 초월하는 딜량으로 상대편의 뚝배기가 깨기 쉽다. 인비지블 은신 기준 딜량이 185이다. 이 때문에 인비지블 유저들이 자주 사용하는 보조무기중 하나이다.[72] 그러나 주무기보다 무거울 정도의 무게 때문에 몇 번 쓰고 마는 사람도 있다.
3.2.7. Candy
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가격 | C5900 G |
몸을 맞출시 76, 머리를 맞출시 91의 대미지를 준다.
11월 23일에 추가되었으며 클랜머니로 해금해야 구입이 가능한 근접무기이다. 도끼보다 데미지는 약하지만 공격속도는 좋다. 몸통 대미지가 76이다. 쓰기 좋은 공격력 치곤 공속이 빨라서 도끼,망치,메카소드같은 강한 근접 무기끼리 딸피 싸움을 할 때 우위를 점할 수 있다.
4. 투척 무기
매우 강력한 대미지와 저마다의 특색이 있기 때문에 방금 막 시작한 뉴비든, 차고 넘치는 계급을 보유한 고수들이든 모두 전투 중에 이 투척무기들을 사용한다. 그러나 앞서 던진 투척무기가 터져야 다시 사용할 수 있으며, 영웅별로 투척 거리가 다르다. 적과의 대치 중에 굉장한 효율을 발휘하고 은신한 인비지블도 폭발에 휘말리면 스킬이 풀리는 건 물론이며, 체력이 존재하는 모든 오브젝트 및 영웅[73]이 대미지를 입는다. 더군다나 적에게 맞는 즉시 터지기 때문에 쉴드가 방패를 펼쳤을 때 괜히 돌진 스킬이나 포격을 쓰지 않아도 대미지를 줄 수 있다.[74] 그리고 던지고 난 후에도 후딜레이가 있어 이동을 제외하면 약 1초간 아무것도 못하기 때문에 상황을 잘 봐가며 써야 한다. 던졌을 때 벽에 부딪히면 고무공 급의 탄성력으로 튕겨져 나온다. 때문에 엄폐물이 많은 맵의 벽에 던져서 숨어있던 적의 동선을 차단하거나 대미지를 넣어 견제할 수 있다.아군 및 적군의 수류탄을 구별하기 쉬워야 하기에 밀크팀, 초코팀의 투척무기의 색깔이 서로 다르다.
4.1. 우유갑
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가격 | 무료(900)G[버그] |
4.2. 니트로병
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가격 | 20개에 29 G |
예전에는 아이스뱅에서 이걸로 트롤링이 가능했다.
4.3. 다이너마이트
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가격 | 20개에 49 G |
4.4. 섬광탄
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가격 | 20개에 49 G |
한번 적중하면 적을 거의 완벽히 무력화 시킬 수 있지만, 터지기 전까지 시간이 꽤 걸리고 범위도 그렇게 넓은 편이 아니며, 무엇보다 대미지를 거의 줄 수 없기 때문에[78] 결국 자신이나 아군이 총을 쏴서 처리해야 한다. 이 수류탄은 어느정도 실력과 팀워크가 크게 요구되기 때문에 앵간한 유저들도 운용하기가 힘들다.
4.5. 요구르트
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가격 | 20개에 C24 G |
[1]
감도, 핑으로 인하여 개인차가 조금 나긴 한다.
[버그]
버그를 사용하여 기본 무기를 포함해서 가격을 파악할 수 있었지만 패치로 인해 사라졌다.
[3]
실총의 이름인 AUG(어그)와 동명의 부츠회사인 UGG를 합친것으로 보인다.
[4]
하지만 이러면 순간 화력이 당연히 확 줄어들기 때문에 근접전에서는 약한 모습을 보인다.
[5]
기본 지급품인 AT-43은 강한 데미지, GG5는 우수한 연사력, SB-18은 무식한 근접전 능력이 있지만 얘는 아무것도 없다.
[6]
EAG의 모티브가 된 원본이라 할 수 있는 총기인 AKS-74U는
AK-74와 같은 구경인 5.45mm탄을 사용하는 짧은 단축형 돌격소총이다.
[7]
예전에는 조준경이 달려있지 않은 모델링이었다.
[8]
Gefield, R4K1 AIM, URRE
[9]
현재 돌격소총 중에서 가장 적다.
[10]
실제로 이 무기가 가장 애용되는 맵은 호위전과 아이스뱅이었는데 아이스뱅이 삭제되고 나서 더 가용가치가 떨어졌다.
[11]
보급품 1에서 상사 달성 시 획득 가능하다.
[12]
일반 보급품에서 소위 달성 시 획득 가능하다.
[13]
보급품 1에서 대위 달성 시 획득 가능하다.
[14]
보급품 1에서 소령 달성 시 획득 가능하다.
[15]
보급품 1에서 하사 달성 시 획득 가능하다.
[16]
보급품 2에서 대령 달성 시 획득 가능하다.
[17]
보급품 2에서 대장 달성 시 획득 가능하다.
[18]
주로 쓰는 BVM, RD10의 보존율이 각각 60, 40대인데 이정도면 어느 캐릭이 들어도 호위전 달팽이급으로 느려진다.
[19]
하지만 '근접스나'와 '스왑'이라는 기술이 있기 때문에 잘만 하면 근접전에서 이길 수 있다.
[20]
이것도 Spyra의 최대 대미지만 가능한 일이다.
[21]
다른 저격소총이 1발 쏠때 1~2발 정도를 더 쏜다.
[22]
어차피 배틀로얄에서는 체력이 늘어났기 때문에 스피라의 헤드샷으로 아무도 못 죽인다.
[23]
BVM과 비교하여 Spyra는 대미지가 높지만, 정확도가 BVM보다 떨어진다.
[24]
[25]
[26]
저격 소총 중에서 세 번째로 데미지가 좋으며 밸런스를 파괴할 정도의 가공할 성능을 자랑하는 저격 소총이다. 명중률, 공격력은 최고 수준.
[27]
이로인해 초고렙 구간에서는 스왑이 필수인데 RD10은 너무 느려서 무빙하면서 스왑이 불편해진다.
[28]
리로리드 사거리 업데이트로 웬만한 장거리가 아닌 땐 다른 총들과 데미지는 비슷하다.
[29]
장탄수가 6발이기 때문에 다른 저격총이 장전을 해야만 할 때 한 발을 더 쏠 수 있다. 저격소총류는 재장전 시간이 길기 때문에 상당한 장점.
[30]
당시 캐릭터들 중에는 체력이 200 이하인 캐릭터가 허다했고, 오히려 체력이 200보다 높은 캐릭터가 더 적은 상황이었다.
[31]
보급품 1에서 대위 달성 시 획득 가능하다.
[32]
보급품 2에서 준장 달성 시 획득 가능하다.
[33]
보급품 2에서 중장 달성 시 획득 가능하다.
[34]
보급품 2에서 원수 달성 시 획득 가능하다.
[35]
예외로, Collado는 3발, MACSMASH는 8발, Orion-12는 6발이 나간다.
[36]
개인적으로 아이언,블레이드,미오캣,휠레그에 달아주면 좋다
[37]
우주맵에서 각 팀 기지 사이 최단거리에서 쏴도 적지 않게 탄 하나쯤은 맞는다 카더라
[38]
게다가 가격까지...
[39]
해금해야 하는 클랜머니까지 합하면 엄청나다.
[40]
최대 대미지는 252인데 헤드샷 비율로만 보면 최대 데미지는 230이다.
[41]
근접해서 싸워야 하는 샷건에게 낮은 기동성은 상당히 큰 단점이다
[42]
이 아래에 나오는 AP45랑 대미지가 똑같다.
[43]
3초 안에 50발이 사라지는 현상을 볼 수 있다.
[44]
탄창 하나를 모두 맞출 시 달팽이 체력의 반이 없어진다.
[45]
자동 유저도 수동으로 쓰기 쉽다.
[46]
다른 기관단총들은 30발 내외지만 얘는 25발이다.
[47]
정확도와 이속, 장탄수, 반동은 Chris가 더 좋다.
[48]
그러나 원래 쓰는 사람이 거의 없었던 탓에 잘 보이지 않는다.
[49]
불쌍하게도 아래의 Chris가 BB7의 상위호환급의 스펙을 가졌다.하지만 크리스가 3000G나 더 비싼것을 생각하면 1400G 치고는 데미지를 제외하고 가성비가 좋은 편이다.
[50]
실제로 9mm탄약을 사용한 대용량 탄창은 33발짜리가 있다.
[51]
그러나 업데이트를 하면서 장탄수가 33발에서 28발로 너프되었다.
[52]
그래서 그런지 기존 보다 더 발사 속도가 빠른것 같게 느껴진다.
[53]
보급품 1에서 상병 달성 시 획득 가능하다.
[54]
보급품 1에서 상병 달성 시 획득 가능하다.
[55]
보급품 2에서 준장 달성 시 획득 가능하다.
[56]
옛날엔 스나이퍼로 분류됐다.
[57]
BF66 수준이다
[58]
하지만 이 역시 탄튕이 엄청 많이 나기 때문에 초보가 이 무기를 든 고수를 화력 빨로 이기는 경우도 있으니 주의.
[59]
두 맵 다 넓은 편이긴 하지만 대부분의 유저들이 점령지 쪽으로 몰리기 때문에 석궁이 활약할 수 있는 환경이 된다.
[60]
그러나 상대 진영으로 건너가 저격수를 암살하는 등의 역할을 할 수 있기 때문에 나름 좋다
[61]
이럴 때는 티배깅을 하는 게 아니니까 신고하지 말자.(클마가 힘들다)
[62]
에어를 몸샷 4번이나 헤드샷 3번에 처치해 버리고 무려 바머를 몸샷 7발이나 헤드샷 6번에 처치해 버릴 수 있다.
[63]
그래서 보조무기 슬롯을 보면 기본무기인 리볼버가 AT-43처럼 첫번째 슬롯에 있지 않고 Hawk12가 그 자리에 있다.
[버그]
버그를 사용하여 기본 무기를 포함해서 가격을 파악할 수 있었지만 패치로 인해 사라졌다.
[65]
단 아주 약한 한발한발의 딜을 무식한 장탄수와 연사력으로 커버하는 식으로 운영해야 성능을 발휘하는 물건이라, 다른 권총을 쓰다 이걸 쓰면 적응하는 데 시간이 좀 걸린다. 게다가 딜이 낮은 특성상 무빙을 치는 적을 죽이기는 힘들다. 어쩌다 한두대 맞아도 간지러운 수준이기 때문. 단, 주무기 탄이 모자란데 재장전할 시간이 없거나 주무기 최대 탄 자체가 적을 때 사각지대에서 이걸 들고 급습하면 유용하다. 권총이라 가벼워서 적이 반격해도 무빙을 치기도 쉽고 막타용으로도 뛰어난 편이다. 어차피 적이 딸피인 상황에 낮은 딜은 문제될 것이 없고, 장탄수가 많아서 어차피 한두대로 끝내는 막타용일 경우 몇발만 쏴도 재장전해주지 않으면 다음 막타 시도 또는 권총 들고 빠르게 이동하던 중 급습당해 사용시 탄 부족으로 역관광당하기 쉬운데, 이쪽은 탄이 많아 조금이나마 승산이 있다.
[66]
또한 우주맵 등 넓고 개방된 맵보다는 좁고 폐쇄적인 킬데빌이나 컨테이너 맵 등에서 강해진다. 맵이 넓으면 교전거리도 길고 무빙을 치기도 쉬우며 사각지대도 많이 없어 이 총의 장점들이 거의 상쇄되기 때문.
[67]
<Kaus96> 몸샷 DPS: 130, 헤드샷 DPS: 179 <Hawk12> 몸샷 DPS: 167, 헤드샷 DPS: 200
[68]
총구쪽의 부피가 큰 이유는 원본총기가 소음기와 결합된 소음권총이기 때문이다.
[69]
머리를 맞추려면
[70]
인비에게 달면 약150정도가 나온다.
[71]
코스튬과 함께
[72]
일명 인비메카
[73]
시체 포함
[74]
그래서 종종 상대가 방패를 피면 수류탄을 잔뜩 날려 한꺼번에 터지는 멋진 광경도 볼 수 있다.
[버그]
버그를 사용하여 기본 무기를 포함해서 가격을 파악할 수 있었지만 패치로 인해 사라졌다.
[76]
그러나 수류탄에 적이 직접적으로 맞으면 그 즉시 폭발하기 때문에 일부러 시체에 던져서 다수의 적을 쉽게 공격할 수도 있다.
[77]
'지이잉' 하는 강한 전자음이 나온다.
[78]
적중 시 1데미지 밖에 안 들어간다