최근 수정 시각 : 2024-09-26 09:21:43

무한의 프론티어 EXCEED ~슈퍼로봇대전 OG 사가~


파일:SRW_OGs_LOGO.png 슈퍼로봇대전 OG 시리즈
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OG 시리즈 본편
<colbgcolor=#cccccc,#010101> Episode 1
- Divine Wars -
슈퍼로봇대전 OG1
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슈퍼로봇대전 OG ORIGINAL GENERATIONS
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(OG+OG2 합본 리메이크)
Episode 2
- The Inspector -
슈퍼로봇대전 OG2
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Episode 2.5
- Unified Wisdom -
슈퍼로봇대전 OG 외전
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Episode 3
- Gaia Saviors -
제2차 슈퍼로봇대전 OG
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슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌
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Episode 4
- The Moon Dwellers -
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈
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슈퍼로봇대전 OG 사가 시리즈
무한의 프론티어
시리즈
무한의 프론티어
(2008) 파일:닌텐도 DS 로고.svg
무한의 프론티어 EXCEED
(2010) 파일:닌텐도 DS 로고.svg
마장기신
시리즈
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (2010) 파일:닌텐도 DS 로고.svg 파일:PlayStation Portable 로고.svg
마장기신 2 REVELATION OF EVIL GOD (2012) 파일:PlayStation Portable 로고.svg
마장기신 3 PRIDE OF JUSTICE (2013) 파일:PlayStation 3 로고.svg 파일:PlayStation Vita 로고.svg
마장기신 F COFFIN OF THE END (2014) 파일:PlayStation 3 로고.svg
코믹스 초기인 용호왕전기 (2002)
기타 미디어믹스
OVA 슈퍼로봇대전 OG OVA (2005)
TVA 슈퍼로봇대전 OG 디바인 워즈 (2006) 슈퍼로봇대전 OG 디 인스펙터 (2010)
코믹스 슈퍼로봇대전 OG 크로니클 (2005) 슈퍼로봇대전 OG Record of ATX (2007)
소설 슈퍼로봇대전 OG 고사조전기 (2012)
게임 슈퍼로봇대전 OG INFINITE BATTLE (2013) 파일:PlayStation 3 로고.svg
관련 항목
관련인물 사카타 마사히코 테라다 타카노부
모리즈미 소이치로
코우노 사치코 이토이 미호
관련항목 슈퍼로봇대전 시리즈/오리지널
※ 이탤릭체 항목은 종료된 프로젝트인 구 OG 시리즈입니다.
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프로젝트 크로스 존 시리즈
남코 크로스 캡콤 (2005)
프로젝트 크로스 존
(2012)
프로젝트 크로스 존 2
(2015)
연관 작품
무한의 프론티어
(2008)
무한의 프론티어 EXCEED
(2010)
무한의 프론티어 EXCEED ~슈퍼로봇대전 OG 사가~
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
파일:무한의 프론티어 EXCEED 패키지.jpg
ここが、新たなる無限のフロンティア
이곳이 새로운 무한의 프론티어
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 모노리스 소프트
유통 파일:일본 국기.svg 반다이 남코 게임스 ( 반프레스토 레이블)
플랫폼 닌텐도 DS
장르 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2010년 2월 5일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 CERO B #
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 공식 사이트 (폐쇄) | 닌텐도 소개페이지
1. 개요2. 특징3. 시스템4. 등장인물5. 등장 메카6. 흥행7. 기타8. 관련 문서9. 외부 링크
[clearfix]

1. 개요

일본 비디오 게임.

==# 발매 전 정보 #==
PV01
PV02
  • 주인공 및 히로인은 새로운 캐릭터로 교체되었지만 발매 전의 인터뷰에서 "기존보다 기술을 더 많이 익힐 수 있다.", "기존과는 연출이 달라졌다."면서 기존을 강조하더니, 전작의 인물들은 현지인 4인과 외지인 3인 전부 다시 출연한다.

2. 특징

반프레스토에서 발매한 무한의 프론티어 ~슈퍼로봇대전 OG 사가~의 후속작.

전작의 주인공 하켄 브로우닝과 동료들의 활약으로 아인스트가 쓰러지고, 그 영향으로 대부분의 크로스게이트가 폭주하여 나누어졌던 세계가 융합되어 태어난 신생 엔들레스 프론티어를 배경으로 한다.

3. 시스템

  • 파티
기본적으로 사용할 수 있는 캐릭터는 21(+1)명 + 로봇 6대. 이중 전투에 직접적으로 참여할 수 있는 캐릭터는 10명으로, 나머지 11(+1)명 + 6대는 지원 캐릭터로서 사용할 수 있다.
  • +1은 2회차 이후에야 고용할 수 있는 마크 헌터/ 한번 고용하면 다음 회차에서 돈이 부족하더라도 그냥 고용이 된다. 또한 직접 전투에 참여하는 캐릭들도 4명의 전위와 6명의 후위로 나눠진다.

캐릭터에 비해 직접적으로 전위에 서는 캐릭터 수가 적어 보일지도 모르나 교대와 원호방어등으로 전위와 후위의 교체가 자주 이루어지는 지라,최대 10명의 캐릭터까지 한 전투에서 사용하기도 한다.
  • 교대
서로의 COM을 50 소비하여 후위의 캐릭터와 교대한다.
  • 원호 방어
전위의 캐릭터가 공격 받을 경우, 후위의 캐릭터가 전위의 캐릭터의 자리로 이동하면서 공격을 대신 맞아주는 시스템. 기본 옵션에서는 발동가능할때마다 선택지가 나오게 되어 있으나, 옵션 메뉴에서 ←버튼을 누르고 있을 때만 나오게 할 수 있다. sp5소모.

원호 방어는 하는 캐릭터는 기본적으로 모든 공격에 가드 판정(100% 확률, DEF+20%의 보정) . 또한 원호 방어를 받아 후위로 빠지는 캐릭터가 아직 행동을 하지 않은 상태라면 이미 행동한것으로 취급하고서 행동 대기열에서 사라진다.
  • 원호 공격
전위의 캐릭터가 공격시 서포트 게이지 1을 소비하여 후위의 캐릭터에게 공격을 요청하는 시스템. 공격중에 ←버튼을 누르는 것으로 발동한다. 후위 캐릭터마다 원호시에 하는 공격은 정해져 있다. 사용시에 SP를 5 소비하며, 프론티어 게이지가 5 채워진다.
  • 지원 공격
서포트 캐릭터를 이용한 원호 공격. 직접 전투에 참여하는 캐릭터들은 1명에 1명씩 지원 캐릭터를 선택할 수 있다. 공격중에 ↑버튼을 누르는 것으로 발동한다. (중복은 불가능). 역시 서포트 게이지 1을 소비하며, 원호 공격처럼 캐릭터마다 사용하는 기술은 정해져 있다. 원호 공격과는 다르게 SP를 소비하지 않지만, 특정 조건(정신 커맨드등을 이용한 경우)를 제외하면, 1페이즈당 1회로 회수가 제한되어 있다. 사용시 프론티어 게이지가 5 채워진다.
  • 필살기
프론티어 게이지 100%에서 발동이 가능하다.

필살기는 전작처럼 적 하나를 강한 공격력으로 공격하는 필살기가 존재하며, 캐릭터마다 레벨이 오르거나 이벤트를 통해서 조금 강한 공격력으로 2~4체(캐릭마다 다름)씩 복수의 적을 공격하는 필살기 두가지로 나눠져 있다. 또한 필살기도 캐릭터의 레벨이 일정 영역에 도달하면 공격력과 연출이 강화되는 식으로 발전한다. 하지만 강화되는 연출은 색변화가 주가 된다. 그래도 잘 보면 연출이 세세하게 강화되니 색놀이만은 아니다. (예를 들어서 스즈카히메의 쟈키간 도쿄는 귤상자가 1개에서 3개로 늘어난다.)

기본적으로 1체 공격 필살기가 Y버튼, 다체 공격 필살기가 X버튼에 해당된다. 다만 유일하게 샤오무는 X/Y가 전부 1체 공격 필살기이다.
  • 특수기
技 커맨드를 통해서 발동이 가능한 기술.

전작에서는 COM과 SP만 있으면 얼마든지 쓸 수 있었으나, 익시드에서는 COM과 SP대신, 프론티어 게이지를 소비하는 방식으로 바뀌었다. 기술에 따라 소비하는 수치가 다른데 10~20 정도는 콤보 1세트 정도면 금방 차기 때문에 이런 수치의 기술들은 난사가 쉬워졌고, 그 반면 수치가 높은 스킬들은 전작과 비교해서 쓰기가 어려워 졌다.
  • 정신 커맨드
전작과 크게 다른 점은 없지만 전체적인 정신기의 sp소모가 대폭(약 1.5~2배) 늘었기 때문에 전작처럼 마구 남발하는 건 불가능하다. 전작보다 난이도가 상승한 요인 중 하나. 정신커맨드 목록은 정신커맨드(무한의 프론티어 EXCEED)를 참조.
  • E 게이지
새로 추가된 시스템. 적의 긴급회피 사용 게이지로서 전작과는 다르게 이 게이지가 채워지지 않는 이상 적은 긴급 회피를 사용할 수 없다. 공격시 →를 이용하여 바로 다른 캐릭터로 체인을 넘기면 일정 수치가 감소한다.
  • 긴급 회피
전작에서는 적들의 전유물이었지만 본작에서는 아군도 사용가능.

적에게 맞는 중에 프론티어 게이지가 50%를 넘은 상태로 위기상황(HP가 25%이하)이 되면 "A버튼을 누르시오"라는 메세지가 뜬다. 메세지가 뜨는 동안 A버튼을 누르면 프론티어 게이지를 50 소비하면서 발동. 이후의 공격에는 데미지를 받지 않게 되며 적의 공격이 종료된다. 단, 주의할점은 적들의 필살기나 전체공격이 시전되는 중에는 발동되지 않는다.
  • 피니시
    • 지원 공격으로 전투를 마무리 했을 경우, 입수 자금이 1.3배로 늘어난다.
    • 원호 공격으로 전투를 마무리 했을 경우, 프론티어 게이지가 30% 증가한다.
    • 필살기로 전투를 마무리하면 경험치가 1.2배로 늘어난다.
    • 적2체 이상을 필살기나 기술로 한번에 죽이면서 전투를 마무리하면 경험치가 1.3배로 늘어난다.
  • 전작과의 변경점
    • 전투시 타겟팅을 하기 전까지의 뉴트럴포즈가 저 프레임이지만 움직인다. 물론 모핑도 있다.
    • 도주 시 대사가 추가되었다.
    • 정신 커맨드 사용 시 포즈가 삭제되었다. 그냥 서있는 채로 이펙트만 나타난다.
    • 적 졸개도 정신 커맨드를 사용한다. 보스들도 당연히 정신 커맨드를 사용한다.(E게이지 소모)
    • 공격 종료 시 직전 최대수치 10히트당 COM 1 회복.
    • 공격으로 적을 무찔렀을 경우, 직전 최대 수치 10히트당 프론티어 게이지 1 상승. 전위 캐릭터 전부에게 적용된다.
    • 전투 종료 후 남은 프론티어 게이지가 유지된다.
    • 전투 종료 후 최대 히트수 10당 1%씩 SP가 회복된다.
    • 후위는 전위가 받는 경험치의 80%를 받으며 전위에서 후위로 교체시 걸려있던 정신기는 전부 없어진다.
    • 능력치에 CRT(크리티컬), EVA(이베이전), GRD(가드)가 추가되었다. 전작에도 존재하였지만 장비에만 의존하며 스테이터스에 별도로 표시되지 않았으나 본작에서는 캐릭터의 기본 능력치로 추가되었다. 다만 이 능력치들의 성장률은 지극히 낮다.
    • SUPPORT효과의 사용횟수가 캐릭터별로 달랐던 전작과 달리 기본 최대 3회로 캐릭터당 회수가 증가하는 레벨만 차이가 난다.
    • 맵 메뉴에 상황확인란이 신설, 다음 스토리 진행 장소를 알 수 있다. 대사를 스킵했거나 오랜만에 할 때 요긴하다. 던전 내에서는 비활성화 된다.
    • 클리어 특전으로 시스템에서, 전투 BGM설정을 비롯한 BGM관련 항목이 추가된다. 말 그대로 전투시 BGM을 원하는 것으로 고정시킬 수 있다. 음악 목록에 관해서는 BGM 목록을 참고
    • 출격을 못하게 되는 이벤트[1]는 있어도 강제출격하는 이벤트는 없어졌다. 이는 원호방어와 교체등으로 전위와 후위가 수시로 바뀌기에 강제출격시키는 의미가 없기 때문이다.
    • 마을, 던전의 세이브 포인트뿐만이 아니라 월드맵 어디에서나 세이브를 할 수 있다. 때문에 이벤트 사이에 세이브 하기가 상당히 용이해졌다. 전작에 비해 맵이 넓어진 것과 맵에서도 수배범이 나타나는 것을 염두에 둔 변화점이다.
    • 월드맵 상에서 미니맵 기능이 생겨 통합된 세계에서 현재 위치를 알 수 있게 되었다.
    • 공격을 하지 않고 지원 혹은 원호공격만 쓰는 경우는 공격한것으로 취급하지 않아 차례가 넘어가지않는다.
  • 현상금 수배범
던전 벽에 붙어있는 수배서를 회수하고, 해당 수배범을 잡는 것으로 일정 금액을 얻는 일종의 서브 퀘스트. 수배서는 A부터 O까지 총 15종류. 현상금과는 별도로 특수 장비까지 준다. 다만 일부 수배지는 둘 또는 셋으로 나누어져 있고 자세히 조사하지 않으면 찾기 힘든 것도 있으며, 수배지의 적힌 힌트가 말장난 정도인지라 알아보기 힘들다. 수배범/수배서 위치 공략

또한 수배범의 난이도는 어지간한 보스급으로 수배지 얻자마자 잡으러 가면 GAME OVER 문구 보기 십상이다. 몇몇 수배범은 블럭이 없거나 봐주기를 걸지만, 대부분 혼, 전순으로 떡칠하고 어지간한 공격은 가드나 미스로 받는 것도 모잘라 I의 네크론&오미콘 정도 되면 우정, 근성으로 회복까지 한다. 첫 턴의 첫 순서를 뺏기지 않을 정도의 레벨이면 가까스로 합격선. 여담으로 수배범과의 전투에서 획득하는 금액은 0, 현상금은 전투 종료후 따로 획득한다. 괜히 행운 걸어 봤자 무의미하니 알아두자.
  • 패룡의 탑
2회차부터 사용할 수 있는 컨텐츠. 첫 시작지인 패룡의 탑에서 입구를 막고 있던 구슬이 깨지면서 입장 할 수 있게 된다. 입장시 EXTRA CHAPTER라는 문구가 나온다. 총 34층. 수라들이 적의 환영들과 싸우면서 수련하는 곳이라는 설정으로, 실제로 게임에서 만나는 적들은 잡몹이고 보스몹이고 아군이고[2]죄다 등장한다.

각 층마다 1층으로 나갈 수 있는 포탈이 있기 때문에 언제든지 중도 포기가 가능하다. 물론 포기하면 재도전시 이 지옥 같은 탑을 1층부터 다시 뚫어야 하므로 주의. 특정 층에 등장하는 보스급 적들을 격파하고 나면 세이브 포인트가 있다 [3]

34층 보스는 익시드 최종보스인 스바이서. 무려 알크온과 페이크라이드를 대동하고 등장한다. 클리어 후 상자를 열다보면 전작에서도 등장한 최강 악세서리 '용자의 인'과 스바이서의 무기인 '성천의 신창' 등을 얻을 수 있다. 참고로 다회차 플레이를 하지 않아도 패룡의 탑은 리셋이 가능하기 때문에 성전의신창이나 용자의 인 같은 아이템도 같은 회차에서 추가로 획득 가능하다.

4. 등장인물

5. 등장 메카

6. 흥행

  • 판매량이 일주일에 8만 가까이 나가면서 외전 작품임에도 상당히 양호한 성적을 냈다.

7. 기타

  • 개발자 인터뷰에 의하면 컷인 연출은 전작의 슴가 중심에서 전체적인 라인 중심으로 발전했다. 즉, 다리와 엉덩이(스즈카 같은 경우엔 허리까지!)의 비중이 대단히 커졌다. 카구야는 그런 거 없지만.
  • 의외로 초반부 진행 난이도가 상당히 빡빡하다. 특히 도로시와 합류 후 바르나 스트리트에 들어가 중간쯤 진행했을 때 보급 루트도 없이 보스를 3연속으로 상대해야 한다. 때문에 애초에 바르나 스트리트에 돌입하기 전부터 에스메랄다 성과 사일런트 워크스 호에서 충분히 준비를 갖추고 가야 한다. 보스 전에 들어가기 전 어느 정도의 노가다 육성도 필요하다.
  • 비공식으로 한글화가 되었다. 다만 이 과정에서 무단 배포가 발생하여 슈퍼로봇대전 W의 한글패치 작업이 중단된 적이 있다.
  • 팬들은 후속작을 바라고 있고 제작에 참여했던 츠카나카 켄스케 PD 말로는 아직 확실하게 완결난 것은 아니며 팬이 원하면 나올 수도 있다는 식으로 얘기를 했지만 이 발언 이후 얼마 지나지 않아 시리즈 핵심 스텝인 모리즈미 소이치로가 모노리스 소프트를 나가버리면서 후속전개는 매우 불투명해지고 말았다. 이후 프로젝트 X존 시리즈와의 연계점을 통해 다시금 OG 시리즈와 연결고리가 생기는 듯 싶더니 아예 주연 캐릭터인 하켄 브로우닝 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈에 정식으로 참전하는 등 이후로는 OG 시리즈에서 스토리가 진행될 가능성이 생겼다.

8. 관련 문서

9. 외부 링크


[1] 아셴 브뢰델, KOS-MOS의 경우. 세뇌돼서 적으로 돌변한다. [2] 메인 캐릭터 10명 중에서는 초반 액셀과 싸우는 하켄, 중간에 PTP에 의해 싸우게 되는 아셴과 바이러스에 의해 싸우게 되는 코스모스만 적으로 등장한다. [3] 하지만 31층 보스인 '펠제인 리히카이트 + 아크게인 2대'의 경우 세이브 포인트가 없다.