1. 개요
메이플스토리의 직업별 스킬 사용 주기에 대해 정리한 문서. 커뮤니티에서는 소위 '극딜 주기'라고 불린다.2. 중요성
메이플스토리 레이드 보스전에서의 직업 성능은, 해당 직업이 보유한 극딜 능력 자체도 중요하지만 극딜 주기 역시 매우 중요하다. 보스 솔격이나 무릉은 크게 상관 없지만 현재 메이플 메타에서 상위 보스는 파티격이 보편적이고, 파티격에서는 제 아무리 스킬들의 딜링 능력이 뛰어나더라도 극딜 주기가 다른 파티원들과 안 맞으면 비효율적이기 때문.비단 파티격뿐만 아니라 시드링, 메용2, 초시축, 그여축, 소울 컨트랙트 등 캐릭터에게 주어지는 공용 버프들도 주기가 따로 있다. 이들과도 극딜 주기가 맞지 않으면 주어진 성능을 최대한 활용할 수 없어 딜로스가 무조건 생길 수 밖에 없다. 따라서 파티격을 자주 갈 시기가 되면 직업별로 보편적인 극딜 주기가 얼마인지 파악하고, 파티를 짤 때 최대한 본인 직업과 극딜 주기가 엇비슷한 직업들끼리 파티를 짜고, 극딜 타임에 맞춰서 딜을 하게 된다.
현재 메이플스토리는 KMS 기준으로 2가지 극딜 주기로 나눠져 있다. 극딜 주기의 분류는 다음과 같으며, 편의상 쿨이 짧은 서브 극딜기나 차지하는 비중이 낮은 버프 스킬들은 제외하고, 각 직업별로 극딜 주기를 결정하는 주요 극딜기/극딜버프 위주로 작성하였다.
3. 분류
3.1. 120초
극딜 주기가 120초인 직업. 준극딜은 60초이다.장점은 엔버링크, 190제 액티브 하이퍼 스킬, 5차에 있는 여신의 축복 및 일부 직업별 스킬과 잘 맞아 떨어진다. 단점은 리스트레인트링과 웨폰퍼프 링에 맞추기 어렵다. 때문에 첫극딜은 리레로 쓰고, 다음 120초극딜은 웨폰퍼프링으로 하는 경우가 많다.
파티 참여에 있어서는 일장일단이 있다. 180초 파티에 가입한 경우 보스의 피가 애매하게 남은 경우 120초 혹은 90초 주기의 파티원이 페이즈를 넘길 수 있다는 장점이 있다. 의외로 꽤 도움이 되는 경우가 많다. 그러나 대표적인 단점으로 꼽히는 부분으로, 주기를 강제로 짜맞출때 딜손실이 어느정도 나기 마련이라는 점이다. 물론 120주기 파티 위주로 짜면 이 문제점이 해소가 되긴 하나, 현재 메이저한 극딜 주기는 180초에 가깝다는 것이 현실이다. 이 때문에 최소컷으로 짜여진 3분 주기 파티에서는 잘 받아주지 않는다. 대신 120초 직업은 평딜이 쌘 경우가 많다. 이 때문에 리스트레인트링+웨폰퍼프 조합을 쓰지 않고 컨티뉴어스를 쓰는 경우도 많으며 솔로플레이 시에는 오히려 더 편하다.
또 다른 단점은 핵심 시드링의 리스트레인트링 극딜 주기랑 안맞는다는 점, 그리고 극딜링의 고점 문제. 특히 오리진 스킬을 사용할 때가 가장 큰 문제인데, 오리진 스킬에서 손해를 보는 이유도 중간에 데미지 증가폭이 상대적으로 낮은 웨폰퍼프링을 사용해야되기 때문이다.
궁수 직업군은 공용스킬인 크리티컬 리인포스가 2분인 관계로, 궁수직업은 대체로 2분주기가 많다.
- 히어로 - 발할라(120초), 소드 오브 버닝 소울(120초), 콤보 인스팅트(120초)
- 아크메이지(썬,콜) - 썬더브레이크(40초), 라이트닝 스피어(60초), 아이스 에이지(60초), 스피릿 오브 스노우(120초), 주피터 썬더(120초)
- 궁수 직업군 공통 - 크리티컬 리인포스(120초)
- 보우마스터 - 프리퍼레이션(120초), 이볼브(105초), 애로우 레인(120초), 잔영의 시(120초), 퀴버 풀버스트(120초)
- 신궁 - 불스아이(120초), 이볼브(105초), 트루 스나이핑(60초), 스플릿 애로우(120초), 리피팅 크로스보우 카트리지(120초)
- 패스파인더 - 렐릭 에볼루션(120초), 이볼브(105초), 얼티밋 블래스트(120초), 레이븐 템페스트(120초), 옵시디언 배리어(120초), 렐릭 언바운드(120초)
- 윈드브레이커 - 하울링 게일 3스택(60초), 스톰 윔(120초)
- 와일드헌터 - 와일드발칸 Type X(120초), 재규어 스톰(120초), 재규어 맥시멈(120초), 사일런트 램피지(120초)
- 스트라이커 - 천지개벽(120초), 창뇌연격(120초), 신뇌합일(120초)
- 은월 - 분혼 격참(60초), 귀문진(60초), 파쇄 연권(60초), 호주개시(120초), 환혼요호진(120초)[1]
- 블래스터 - 발칸 펀치(60초), 버닝 브레이커(100초), 맥시마이즈 캐논(120초), 벙커 버스터(120초), 애프터이미지 쇼크(120초)
- 데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝(120초), 오르트로스(120초), 요르문간드(120초), 데몬 베인(120초)
- 데몬어벤져 - 디멘션 소드(120초), 레버넌트(120초)
- 카이저 - 가디언 오브 노바(120초), 드래곤 블레이즈(120초)
- 엔젤릭버스터 - 소울 컨트랙트(60초), 소울 익절트(60초), 슈퍼 노바(60초), 마스코트 패밀리어(60초), 에너지 버스트(120초), 스포트라이트(120초), 파이널 컨트랙트(120초)
- 아크 - 끝없는 고통(60초), 황홀한 구속(120초), 인피니티 스펠(120초), 영원히 굶주리는 짐승(120초), 차지 스펠 앰플리피케이션(120초), 근원의 기억(120초)
- 제로 - 리미트 브레이크(120초), 조인트 어택(120초), 트렌센던트(120초)
3.2. 180초
극딜 주기가 180초인 직업. 준극딜은 90초다. 일부 직업은 60초 주기의 준극딜을 가지기도 한다.장점은 시드링 및 파티시너지에 맞추기 편하다. 단점은 60초 스킬과 120초 스킬의 쿨타임 때문에 버프가 돌아도 극딜 및 준극딜을 쓰지 못하는 경우가 자주 나온다.
도적 계열은 레디 투 다이의 쿨타임이 75초인 관계로, 준극딜이 90초이며 극딜은 180초인 경우가 많다. 예외적으로 섀도어 90초/45초 극딜이다. 다만 섀도어는 평딜러에 가깝다.
- 팔라딘 - 블래스드 해머(60초), 홀리 유니티(90초), 그랜드 크로스(180초)
- 다크나이트 - 다크 서스트(90초), 피어스 사이클론(180초), 다크니스 오라(180초)
- 모험가 도적 공통 - 얼티밋 다크 사이트(180초)
- 나이트로드 - 다크로드의 비전서(90초), 스프레드 스로우(180초), 스로우 블래스팅(180초)
- 섀도어 - 베일 오브 섀도우(60초), 소닉 블로우(45초-@)[2], 멸귀참영진(90초)[3]
- 듀얼블레이드 - 블레이드 스톰(90초)
- 바이퍼 - 하울링 피스트(90초), 스티뮬레이트(180초), 라이트닝 폼(180초)
- 캡틴 - 언위어링 넥타(90초), 노틸러스 어썰트(180초)
- 소울마스터 - 코스믹 포지(180초), 코스모스(90초), 엘리시온(180초), 소울 이클립스(180초)
- 미하일 - 라이트 오브 커리지(90초), 빛의 수호(180초), 소울 마제스티(180초), 로 아이아스(180초), 소드 오브 소울 라이트(180초)
- 나이트워커 - 쉐도우 서번트 익스텐드(60초), 래피드 스로우(90초), 쉐도우 일루전(180초), 도미니언(180초), 쉐도우 스피어(180초)
- 에반 - 엘리멘탈 블래스트 / 임페리얼 브레스(60초-@)[4], 조디악 레이(180초)
- 아란 - 블리자드 템페스트(90초), 아드레날린 맥시멈(180초)
- 루미너스 - 리버레이션 오브(180초): 리버레이션 오브의 주기에 맞춰서 극딜을 넣는다.
- 메르세데스 - 실피디아(90초), 엘리멘탈 고스트(180초), 이르칼라의 숨결(180초), 로얄 나이츠(180초)
- 팬텀 - 불스아이(180초), 조커(180초) / 프리퍼레이션(120초): 새크로생티티 대신에 훔쳐서 불스아이와 스위칭하면서 준극딜로 사용할 수도 있다.
- 배틀메이지 - 마스터 오브 데스(180초), 어비셜 라이트닝(180초), 유니온 오라(90초), 그림 리퍼(90초)
- 메카닉 - 메탈아머 전탄발사(180초), 멀티플 옵션 : M-FL(180초), 메카 캐리어(180초), 봄버 타임(90초)
- 제논 - 홀로그램 그래피티 : 융합(90초), 메가 스매셔(165초, 최대 차징 시 185초), 오버로드 모드(180초)
- 카데나 - 프로페셔널 에이전트(180초), 체인아츠:퓨리(180초)
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카인 - 드래곤 버스트(90초), 페이탈 블리츠(90초), 그립 오브 애거니(90초), 인카네이션(180초), 타나토스 디센트(180초)
극딜의 비중이 높은 카인 특성상 과거에는 120초 주기인 크리티컬 리인포스에 맞춰서 극딜을 하는 경우도 있었지만 6차 전직이 출시된 이후, 120초로 극딜을 돌리는 메타는 사장되었다. - 아델 - 루인(60초), 마커(60초), 스톰(90초), 인피니트(180초), 리스토어(180초)
- 일리움 - 패스트 차지(180초), 크리스탈 이그니션(180초), 그람홀더(180초), 크리스탈 게이트(180초)
- 칼리 - 데스 블로섬(90초), 오블리비온(180초), 보이드 버스트(180초), 레조네이트 : 얼티메이텀(180초)
- 라라 - 큰 기지개(60초), 산등성이 굽이굽이(60초), 아름드리 나무(180초), 해 강 산 바람(180초)
- 호영 - 선기 : 영약 태을선단(90초), 선기 : 극대 분신난무(180초), 권술 : 산령소환(180초), 선기 : 강림 괴력난신(180초), 선기 : 천지인 환영(90초)
- 키네시스 - 로 오브 그라비티(60초), 얼티메이트-무빙 매터(60초), 싸이킥 오버(180초), 싸이킥 토네이도(180초)
3.3. 특수 케이스
이하는 극딜기가 스택형이거나, 일반적인 직업들과 비교해 극딜 주기나 극딜 구조가 특이한 직업군들이다.-
아크메이지(불,독) - 퓨리 오브 이프리트(75초)
극딜기가 매우 약하고, 평딜 비중이 매우 높다. 때문에 솔플 시에는 주기가없는 것으로 간주된다. 파티플 시에도 딱히 구분없이 잘 끼는 편이다. 다만 쿨뚝과 메르세데스의 유니온 공격대원 효과를 받아서 60초 쯤을 주기로 프리 오브 이프리트를 쓰는경우가 많다.
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비숍 - 디바인 퍼니시먼트(11초마다 1스택, 최대 5스택. 총 55초), 홀리 블러드(120초) 프레이(120초/180초), 엔젤 오브 리브라(120초/180초)
비숍 자체의 평딜 비중이 높다. 그리고 극딜주기는 1분이며, 핵심 버프도 3분 보다 2분으로 쓸 때 효율이 좋다. 그러나 파티가 3분 파티라면 파티원에 맞추어 3분 주기로 굴리는 편이 좋다.
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캐논슈터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(25초마다 1개씩 최대 3 스택 충전 가능), 스페셜 몽키 에스코트(90초)
솔격 시 극딜 주기는 빅 휴즈 기간틱 캐논볼의 최대 스택인 75초 또는 스페셜 몽키 에스코트의 주기에 맞춰서 90초에 쓰는 등 자유로운 선택지가 있다. 주기가 짧기 때문에 파티격에서도 120초 주기나 180초 주기 어느 파티에 껴도 비교적 자유롭다.
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플레임위자드 - 인피니티 플레임 서클(12초마다 1스택, 최대 10스택. 총120초), 피닉스 드라이브(90초), 샐리맨더 미스칩(90초)
자체적인 스킬은 90초가 많다. 다만 시여축과 190제 하이퍼 등 주요 버프가 2분이다. 180/90으로 돌리면 고점이 높고, 120으로 돌리면 저점이 높아지므로 상황에 맞게 쓰면 된다.
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칸나 - 영석소환(200초)
극딜 주기가 200초인 직업은 KMS에 있었으나 사라졌고, 해외 메이플의 칸나만 해당된다. 그러나 칸나의 스킬 중 영석소환이 워낙 최종 데미지를 대량으로 주다 보니, 180초든 120초든 간에 영석소환에 맞추는 주객전도가 발생한다.
- 하야토 - 효월광참 (90초), 백인일섬 (120초)
4. 역사
3번째 5차스킬이 나오기 이전에는 극딜 주기라는 개념 자체가 희미했다. 이 시점까지는 아직 게임이 극딜보단 평딜 메타였고, 직업 전용 5차 스킬도 2개뿐이었고, 5차 스킬들의 위력도 상향 평준화 이전이라 딱히 주기가 길지 않은 5차 미만 스킬들의 비중이 꽤 컸다. 이 당시엔 극딜 주기보다는 직업간 DPM을 더 중요시해서 파티에 데려갔다. 무엇보다 스킬 간의 재사용 대기시간이 직업간에는 물론이고, 동일 직업내에서도 150초, 240초 주기 스킬이 공존을 하는 등 뒤죽박죽이었기 때문에 사실상 맞추는 것이 불가능했다.그러다가 3번째 5차 출시 후 ~ 2022년 8월 25일 KMS 1.2.368 패치부터 서서히 '극딜 주기'라는 개념이 널리 퍼지게 된다. 패치 전 까지는 240초(4분) 주기 직업, 150초(2분30초) 그리고 200초(3분20초)가 존재했으며, 180초(3분) 주기 이외의 직업들은 저평가 받는 경향이 컸다. 일단 파티 극딜의 핵심인 비숍의 프레이가 과거 180초 고정이었기 때문에 다른 주기 직업은 극딜 주기가 맞지 않아서 프레이 주기를 맞추기도 힘들다는 점이 가장 큰 문제였다. 그나마 150초 주기 직업들은 다른 주기의 직업보다 빠르게 180초로 통일되었다.
해방 유저가 늘면서 제네시스 무기도 문제의 핵심으로 떠올랐다. 패치 이전까지 해당 무기를 해방 시 주어지는 '파괴의 얄다바오트' 버프(90초)가 온오프 스킬이 아닌 적중 시 자동으로 발동되는 스킬이라서 원하는 타이밍에 사용할 수 없었기 때문에 120초/240초 주기 직업들은 극딜 주기랑 파괴 버프 주기를 맞추지 못하거나 일정 시간 아예 딜을 하지 않아야 하는 행동이 강요되었다.
이러한 이유로 2022년 5월 열렸던 2022 MAPLE LIVE TALK 당시 극딜 주기 문제가 뜨거운 감자였으나 김창섭 실장은 획일화는 지양해야 한다면서 주기 통일에는 미온적인 입장을 보였다. 그럼에도 계속해서 유저들 사이에서 불만이 나오자 2022년 8월 25일, KMS 1.2.368 패치에서 그동안 문제되었던 240초 직업들이 전부 120초 주기로 변경되었다.일단 240초 직업은 없애고 120/180/200 세 체제로 양분한 다음, 극딜의 핵심인 비숍의 프레이 스킬에도 선택지를 주어 효용성을 높였다. 또한 해당 패치에서 제네시스 무기의 얄다바오트 또한 수치를 깎는 대신 그냥 패시브로 변경해서 문제를 없앴다.
240초 직업이 구제되자, 120초와 180초, 200초 이렇게 세 주기로 양분된 체제가 이어졌으며 과거 240초가 가지던 안좋은 입지를 '200초 주기'들이 이어받고야 말았다. 특히 200초 직업 중 유일하게 딜러 직업이었던 호영 같은 경우 ' 200이형'이라고 불리면서 밈의 대상이 되기도 했다. 결국 2022년 겨울, 세이비어 업데이트 1차 패치에서 호영도 180초 주기 직업으로 변경되었다. 이어서 배틀메이지와 메카닉 또한 이듬해 3월 23일에 180초 주기로 변경되면서 200초 주기는 GMS의 칸나만 남게 됐다.
2023년 11월 23일, KMS 1.2.384 엔젤릭버스터 리마스터 패치에서 창세의 아이온의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 변경되었고, 엔젤릭버스터의 링크스킬인 소울 컨트랙트 또한 90초에서 60초로 변경되면서 120초 주기의 불편함이 어느정도 상쇄되었다.
[1]
큰 비중을 차지하는 분혼 격참, 귀문진, 파쇄 연권이 전부 60초라서 60초 주기에 더 가깝다.
[2]
중간에 절개나 쉐도우 어썰트 등으로 캔슬하면 남은 공격 횟수 1회당 2.5초씩 감소한다.
[3]
스킬 재사용 대기시간의 최소공배수가 180초이기에 명목상으로는 3분 직업이나, 멸귀참영진의 비중이 낮고 45초 소닉 블로우와 이외 평딜의 비중이 훨씬 큰 극딜과는 거리가 먼 직업으로 평가되기에 120초 파티에 껴도 문제될 것 없다.
[4]
6차 강화를 하면 8레벨당 5초씩 감소한다.