최근 수정 시각 : 2024-03-22 21:05:59

초강력! 5분간의 집중력 트레이닝

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<colbgcolor=#dcdcdc><colcolor=#000> 카와시마 류타 박사 감수
초강력! 5분간의 집중력 트레이닝


[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修
ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング[1]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Brain Age: Concentration Training
파일:2412772_1.jpg
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[2]
장르 뇌 활성화 소프트
출시 파일:일본 국기.svg 2012년 7월 28일
파일:미국 국기.svg 2013년 2월 10일
파일:대만 국기.svg 2013년 7월 26일
파일:대한민국 국기.svg 2013년 9월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 7월 28일
파일:호주 국기.svg 2017년 7월 29일
누적 판매량 파일:일본 국기.svg 21만 3,746 장
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 트레이닝 목록
2.1. 집중력 측정2.2. 지옥 트레이닝
2.2.1. 지옥 계산
2.2.1.1. 트레이닝 방법2.2.1.2. 평가 방식
2.2.2. 지옥 뒤집기
2.2.2.1. 트레이닝 방법2.2.2.2. 평가 방식
2.2.3. 지옥 생쥐
2.2.3.1. 트레이닝 방법2.2.3.2. 평가 방식
2.2.4. 지옥 낭독
2.2.4.1. 트레이닝 방법2.2.4.2. 평가 방식
2.2.5. 지옥 기호
2.2.5.1. 트레이닝 방법2.2.5.2. 평가 방식
2.2.6. 지옥 블록
2.2.6.1. 트레이닝 방법2.2.6.2. 평가 방식
2.2.7. 지옥 컵
2.2.7.1. 트레이닝 방법2.2.7.2. 평가 방식
2.2.8. 지옥 듣기 계산
2.2.8.1. 트레이닝 방법2.2.8.2. 평가 방식
2.3. 보조 트레이닝2.4. 두뇌 트레이닝2.5. 릴렉스

[clearfix]

1. 개요


2012년에 닌텐도 3DS용으로 발매한 두뇌 트레이닝 시리즈 작품. 일본에서는 2012년 7월 28일에, 북미에서는 2013년 2월 10일에, 한국에서는 2013년 9월 5일에 발매되었다. 두뇌 트레이닝 시리즈를 감수한 카와시마 류타 박사가 이 작품에도 감수했으며, 나긋나긋한 더빙 음성이 추가되었다. 성우는 송두석.[3]

타이틀 첫 화면에서 L 버튼과 R 버튼을 누르면 박사에게 콩을 던질 수 있다.

2. 트레이닝 목록

전작의 부드럽고 단순한 분위기와는 다르게 굉장히 어렵다. 맛보기 난이도인 지옥 계산부터 한번 꼬이면 복구가 불가능하다. 감수를 맡은 카와시마 류타 박사가 대놓고 이 게임 잘하면 업무나 공부 효율도 는다며 못을 박을 정도니...

실제로 업무나 공부 효율이 늘어나는 것을 기대할 수 있는 이유가 이 게임의 트레이닝은 최대한 많이 외울 수 있는 능력을 키우는 것에 집중되어 있기 때문이다. 뇌를 RAM에 비유하자면, 전작은 RAM의 처리 속도를 개선하는 것이었다면 본작은 아예 RAM의 용량을 늘리는 셈이다.

2.1. 집중력 측정

집중 시간이 얼마나 긴지 테스트할 수 있는 게임. 지옥 계산을 3Back이상으로 풀면 해금되며, 지옥 계산의 2Back과 비슷하지만 블록의 수가 몇 개인지 센다. 하루에 한 번만 가능하며, 1번 틀리면 끝. 난이도는 보통과 어려움이 있으며, 보통은 최고 10분까지만 측정이 가능하고 어려움은 계속 측정할 수 있을 뿐만 아니라 블록의 크기가 제각각으로 나오거나 조금 늦게 나오는 경우도 있다.

2.2. 지옥 트레이닝

워킹 메모리를 단련하는 트레이닝으로 8가지가 존재한다. 각 트레이닝은 5분 동안 계속하며, 하루에 같은 트레이닝은 두 번 이상 할 수 없다.
지옥 컵까지는 하루에 한 개씩, 지옥 듣기 계산은 9일차에 해금된다.

모든 트레이닝 공통으로 꼼수가 존재하는데, 본인이 통과를 못 할 것 같으면 START 버튼을 눌러 타이틀로 돌아가면 그 트레이닝을 한 것으로 계산되지 않아 그 트레이닝을 다시 할 수 있다!

2.2.1. 지옥 계산

연속적으로 덧셈 및 뺄셈 문제가 나오는데, 현재 표시되는 문제가 아닌 몇 문제 전에 표시된 문제의 답을 한다.

트레이닝 난이도는 (x)Back으로 표시되며('빠른'이 붙는 경우도 있다.), x개 전에 표시된 문제를 답하면 된다.

꼼수를 쓰면 편하다. 에뮬로도 충분히 가능하다.
2.2.1.1. 트레이닝 방법
예를 들어 1Back의 경우
문제 1번이 나온다. 답을 외운다.
문제 2번이 나오면 문제 1번의 답을 적는다. 동시에 문제 2번의 답을 외운다.
문제 3번이 나오면 문제 2번의 답을 적는다. 동시에 문제 3번의 답을 외운다.
문제 4번이 나오면 문제 3번의 답을 적는다. 동시에 문제 4번의 답을 외운다.
문제 x번이 나오면 문제 (x-1)번의 답을 적는다. 동시에 문제 x번의 답을 외운다.

이와 같은 원리로 2Back의 경우
문제 1번과 2번이 나온다. 답을 외운다.
문제 3번이 나오면 문제 1번의 답을 적는다. 동시에 문제 3번의 답을 외운다.
문제 4번이 나오면 문제 2번의 답을 적는다. 동시에 문제 4번의 답을 외운다.
문제 5번이 나오면 문제 3번의 답을 적는다. 동시에 문제 5번의 답을 외운다.
문제 x번이 나오면 문제 (x-2)번의 답을 적는다. 동시에 문제 x번의 답을 외운다.

따라서 kBack의 경우
문제 x번이 나오면 문제 (x-k)번의 답을 적는다. 동시에 문제 x번의 답을 외운다.

레벨마다 풀어야 하는 문제 수는 20Back까지 (현재 레벨×2)+20, 그 이상은 (현재 레벨×3)이다.
2.2.1.2. 평가 방식
답을 바르게 쓰면 정답으로, 제한 시간 내에 답을 쓰지 못하거나 통과를 누르면 오답으로 처리된다. 전체 정답률[4]이 85% 이상이면 레벨이 올라가고, 65% 초과 85% 미만이면 현재 레벨을 유지하고, 65% 이하이면 레벨이 내려간다.

2.2.2. 지옥 뒤집기

숫자 카드를 뒤집어 같은 수끼리 없앤다. 트레이닝 난이도는 레벨 x로 표시된다.
2.2.2.1. 트레이닝 방법
카드 두 장을 뒤집었을 때 같으면 카드가 사라지고 다르면 다시 뒤집어진다. 단, 이미 뒤집은 카드를 또 뒤집었는데 짝이 맞지 않은 경우 오답 처리된다.

레벨마다 없애야 하는 카드의 쌍수는 현재 레벨+2다.

보통 9레벨이 되면 화면이 꽉 차서 카드를 더 넣을 수 없다고 생각할 수 있다. 그러나 5레벨마냥 한 줄에 6개가 아닌 7개가 들어가게 되면서 10단계가 그대로 진행된다. 최고 레벨은 43.
2.2.2.2. 평가 방식
전체 정답률이 85% 이상이면 레벨이 올라가고, 65% 초과 85% 미만이면 현재 레벨을 유지하고, 65% 이하이면 레벨이 내려간다. 하지만 정답의 수는 언제나 같으므로[5] 레벨업/다운은 사실상 오답의 수에 의해 결정된다.

레벨별 평가 결과에 따른 오답수 범위는 다음과 같다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
레벨 업 0 0 0 0~1 0~1 0~1 0~1 0~1 0~1 0~2 0~2 0~2 0~2
레벨 유지 1 1~2 1~2 2~3 2~3 2~4 2~4 2~5 2~5 3~6 3~6 3~7 3~7
레벨 다운 없음 3 이상 3 이상 4 이상 4 이상 5 이상 5 이상 6 이상 6 이상 7 이상 7 이상 8 이상 8 이상

2.2.3. 지옥 생쥐

고양이와 쥐가 상자 속에서 움직이는 것을 잘 보고 쥐의 위치를 모두 맞힌다. 트레이닝 난이도는 x마리로 표시되며(중간중간 '빠른'이 붙는다.), x마리의 쥐를 찾으면 된다. 최고 레벨은 빠른 10마리.
2.2.3.1. 트레이닝 방법
고양이와 쥐의 위치가 3초간 보여지고 이들을 상자로 가린다. 이후 상자 밖에서 가로, 세로 방향으로 고양이나 쥐가 들어오는데, 이때 들어오면 상자 속 내용물이 고양이나 쥐가 오는 방향으로 함께 스크롤된다.

예를 들어 고양이->| 고양이 | 고양이 | 쥐 | 고양이 |의 경우[6] 한 칸씩 밀려나서 | 고양이 | 고양이 | 고양이 | 쥐 |가 된다.

이 상황이 반복된 후 쥐들의 위치를 모두 찾으면 된다. 단, 하나라도 틀리면 오답 처리된다.
2.2.3.2. 평가 방식
문제를 2개 푼다. 2문제 다 맞으면 레벨이 올라가고, 1문제만 맞으면 현재 레벨을 유지하고, 다 틀리면 레벨이 내려간다.

2.2.4. 지옥 낭독

연속적으로 나오는 글들을 읽으면서 밑줄 친 단어들을 외운다. 글을 모두 읽으면 밑줄 친 단어들을 모두 적어야 한다. 트레이닝 난이도는 레벨 x로 표시되며, x개의 단어를 맞히면 된다.
2.2.4.1. 트레이닝 방법
화면에 글 한 구절이 나오는데,[7] 글의 단어들 중 하나는 밑줄이 그어져 있다. 그 글을 직접 소리내어 읽으면서 밑줄 친 단어를 외운다.

글을 다 읽고 밑줄 친 단어들을 모두 기억해서 쓰면 정답이다. 단, 하나라도 쓰지 못하면 오답 처리된다.
2.2.4.2. 평가 방식
전체 과정을 2회 반복한다. 2회 다 맞으면 레벨이 올라가고, 1회만 맞으면 현재 레벨을 유지하고, 다 틀리면 레벨이 내려간다.

유일하게 끝이 밝혀진 트레이닝으로 레벨 8이 끝이다. 레벨 8까지 성공한 경우 레벨 8을 다시 시작한다.

2.2.5. 지옥 기호

지옥 계산과 거의 같다. 연속적으로 기호가 나오는데, 며, 번째 전에 표시된 기호가 무슨 모양인지 답한다. 트레이닝 난이도는 (x)Back으로 표시되며('빠른'이 붙는 경우도 있다.), x개 전에 표시된 기호가 무슨 모양인지 답하면 된다.
2.2.5.1. 트레이닝 방법
지옥 계산과 거의 같다. kBack의 경우 x번째 기호가 나오면 (x-k)번째의 기호를 답하면서 x번째 기호를 외운다.
문제를 풀 때 선택지 3개 중 하나를 고르면 된다.

지옥 계산처럼 연속적으로 외우면 되는데, 비슷하게 생긴 기호가 많으므로 유의해야 한다.

레벨마다 풀어야 하는 문제 수는 지옥 계산과 같다.
2.2.5.2. 평가 방식
바르게 터치하면 정답으로, 제한 시간 내에 답을 터치하지 않거나, 틀린 기호를 터치하거나, 통과를 누르면 오답으로 처리된다. 전체 정답률이 85% 이상이면 레벨이 올라가고, 65% 초과 85% 미만이면 현재 레벨을 유지하고, 65% 이하이면 레벨이 내려간다.

2.2.6. 지옥 블록

화면에서 6개의 블록 중 하나가 순간 깜빡인 다음[8] 블록의 위치가 바뀐다. 맨 마지막에 화면 순서대로 사라졌던 블록을 터치한다. 트레이닝 난이도는 레벨 x로 표시되며, x개의 화면을 외우면 된다.
2.2.6.1. 트레이닝 방법
화면 상에 6개의 블록이 나타나고 무작위로 블록 한 개가 깜빡인다. 이 화면에서 깜빡인 블록을 외운다(이것을 블록 1이라고 한다.). 이후 같은 방식으로 블록 x까지 외운다.

이 상황이 반복돈 후 처음 나타난 화면부터 차례대로 깜빡인 블록을 모두 찾으면 정답이다. 단, 하나라도 틀리면 오답 처리된다.
2.2.6.2. 평가 방식
이 작업을 2회 반복한다. 2문제 다 맞으면 레벨이 올라가고, 1문제만 맞으면 현재 레벨을 유지하고, 다 틀리면 레벨이 내려간다.

2.2.7. 지옥 컵

두뇌 트레이닝 역사상 가장 어려운 트레이닝

1부터 n까지의 수가 적힌 공을 컵 안에 각각 하나씩 넣고 마구 섞는다. 맨 마지막에 1번 공이 든 컵부터 순서대로 터치한다. 트레이닝 난이도는 x컵으로 표시된다(중간중간 '빠른'이 붙는다.). 최고 레벨은 빠른 11컵.
2.2.7.1. 트레이닝 방법
1부터 x까지의 자연수가 쓰인 공들이 화면상에 3초간 보여지고 이들을 모두 컵으로 가린다. 이후 일정한 시간 간격으로 2개의 컵의 위치가 바뀌는데, 섞이는 동안 공이 이동한다.

이 상황이 반복된 후 1번 공부터 순서대로 찾으면 정답이다. 단, 하나라도 틀리면 오답 처리된다.

지옥 계산이나 지옥 기호처럼 1차원적으로 나열해서 외우는 것이 거의 불가능하다. 공이 화면 전체를 차지하도록 배열되므로[9] 매 순간순간 공의 움직임을 정확히 파악해야 한다.

특히 1, 2번 공은 반드시 외워야 한다. 틀리면 바로 오답이므로 공을 몇 개 맞추고 나면 이후는 찍어서라도 맞힐 확률이 조금이나마 높아진다.
2.2.7.2. 평가 방식
문제를 2개 푼다. 2문제 다 맞으면 레벨이 올라가고, 1문제만 맞으면 현재 레벨을 유지하고, 다 틀리면 레벨이 내려간다.

2.2.8. 지옥 듣기 계산

지옥 계산과 동일하지만 여기서는 카와시마 박사가 수식을 직접 말로 불러준다.
2.2.8.1. 트레이닝 방법
지옥 계산이과 음성으로 진행한다는 차이를 제외하고는 동일하다. 박사의 힌트로는 눈을 감고 진행하는 것이 좋다고 한다.[10]

예를 들어 1Back의 경우
문제 1번을 들려준다. 답을 외운다.
문제 2번을 들려주면 문제 1번의 답을 적는다. 동시에 문제 2번의 답을 외운다.
문제 3번을 들려주면 문제 2번의 답을 적는다. 동시에 문제 3번의 답을 외운다.
문제 4번을 들려주면 문제 3번의 답을 적는다. 동시에 문제 4번의 답을 외운다.
문제 x번을 들려주면 문제 (x-1)번의 답을 적는다. 동시에 문제 x번의 답을 외운다.

이와 같은 원리로 2Back의 경우
문제 1번과 2번을 들려준다. 답을 외운다.
문제 3번을 들려주면 문제 1번의 답을 적는다. 동시에 문제 3번의 답을 외운다.
문제 4번을 들려주면 문제 2번의 답을 적는다. 동시에 문제 4번의 답을 외운다.
문제 5번을 들려주면 문제 3번의 답을 적는다. 동시에 문제 5번의 답을 외운다.
문제 x번이 나오면 문제 (x-2)번의 답을 적는다. 동시에 문제 x번의 답을 외운다.

따라서 kBack의 경우
문제 x번이 나오면 문제 (x-k)번의 답을 적는다. 동시에 문제 x번의 답을 외운다.

레벨마다 풀어야 하는 문제 수는 지옥 계산과 같다.
2.2.8.2. 평가 방식
지옥 계산과 완벽히 일치한다. 답을 바르게 쓰면 정답으로, 제한 시간 내에 답을 쓰지 못하거나 통과를 누르면 오답으로 처리된다. 전체 정답률이 85% 이상이면 레벨이 올라가고, 65% 초과 85% 미만이면 현재 레벨을 유지하고, 65% 이하이면 레벨이 내려간다.

2.3. 보조 트레이닝

전작에 나온 및 트레이닝 항목이자 워킹메모리의 일부와 처리 속도를 단련시키는 트레이닝이다. 마지막 트레이닝이 34일 후에 해금될 정도로 해금 속도가 느린 편.
  • 계산 20회
  • 큰 숫자 찾기
  • 배수 찾기
  • 덧셈 격투
  • 단어 완성
  • 잔돈 계산
  • 계산 100회
  • 덧셈 방울
  • 시간 계산

전작에 나온 항목처럼 어려움 난이도는 없으며, 모두 보통 난이도와 동일하다.

2.4. 두뇌 트레이닝

워킹메모리 단련보다는 기억력 감퇴 방지에 도움을 주는 트레이닝이다. 이쪽 역시 해금 속도가 느리다.

보조 트레이닝과 마찬가지로 전작에 나온 항목은 어려움 난이도가 없다.

2.5. 릴렉스

  • 체지방 폭발
  • 바이러스 퇴치[11]
  • 음악 감상


[1] '도호쿠대학 가령의학연구소 카와시마 류타 교수 감수 굉장하게 뇌를 단련하는 5분간의 오니 트레이닝'. 한글판의 지옥 모드의 이름 번역을 따르면 '지옥 트레이닝'으로 번역할 수도 있다. [2] New 닌텐도 3DS 대응 [3] 출석 40일차에 나오는 스태프 롤에서 확인 가능하다. [4] (정답 수)/(총 문제수)*100%의 값을 소숫점 이하는 버린다. [5] 그 레벨의 카드 쌍수와 같다. [6] 고양이가 왼쪽에서 가로로 오는 상황이다. [7] 주로 대한민국 소설, 시의 한 구절이 나온다. [8] 사라졌다 다시 나타난다. [9] 예를 들어 공이 6개면 삼각형 모양으로, 7개면 육각형 모양으로 배열되기 때문에 일자로 나열했을 때 숫자를 이동시키기 매우 힘들다. [10] 박사의 말로 뇌는 한 감각을 사용하면 그 순간에 사용하지 않는 감각은 완전히 차단한다고 한다. 따라서 시각을 차단하고 청각에만 집중하면 집중력이 높아질 수 있다는 뜻이다. 똑바로 답을 적을 수 있도록 정답란만 유의하자 [11] 닥터 마리오를 적당히 어레인지해서 이식한 것으로, BGM이 하루에 한 번씩 바뀌며 BGM 역시 닥터 마리오의 BGM을 어레인지한 것이다.