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므흐흣, 오늘의 점괘는~!? 오늘도 대길입니다~☆ |
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Matikanefukukitaru[1] マチカネフクキタル 마치카네 후쿠키타루 |
|
성우
|
닛타 히요리 |
생일
|
5월 22일 |
신장
|
158cm |
체중
|
오늘도 대길이라 변화 없음[2] |
쓰리사이즈
|
B84 · W59 · H83 |
점술과 주문을 좋아하는 오컬트 마니아 우마무스메. 항상 점을 치지 않으면 직성이 풀리지 않으며, 자신은 물론 남에게 해주는 것도 아주 좋아한다. 「포기하지 않고 달리면 길은 열린다」라는 신의 계시를 굳게 믿고 있다. 마네키네코 모양의 가방 이름은 『야옹 씨』 |
[clearfix]
1. 개요
함께, 시라오키 님을 받들어요! 샘플 보이스
|
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메. 모티브는 동명의 경주마 마치카네 후쿠키타루.
2. 캐릭터 소개
공식 이미지 | ||||||
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마네키네코, 에마, 수정구슬, 팔괘진, 클로버 등을 온몸에 둘둘 두르고 있는 미신 덕후 캐릭터. 이렇게 된 이유는 작중 행적 문단을 참조. 미신 덕후라는 개그 캐릭터스런 행적에 가려져서 그렇지, 의외로 비참한 스토리를 가진 우마무스메이다. 때문에 직접 육성해보고 애정을 가지게 되는 사람들이 많은 편.
3. 애플리케이션
|
트레센 학원 학생 소개 Vol.06 「마치카네 후쿠키타루」 |
3.1. 프로필
초기 해방 | |
캐치프레이즈
|
복이여 와라! 점을 정말 좋아하는 행복 기원 소녀 |
자기소개
|
안녕하세요! 마치카네 후쿠키타루입니다! 시라오키 님의 계시를 믿고, 복을 거머쥘 날을 학수고대하며… 밤낮으로 점술에 힘쓰고 있어요! |
학년
|
고등부 |
기숙사
|
릿토 생활관 |
생일
|
5월 22일 |
친밀도 랭크 1 | |
키
|
158cm |
몸무게
|
오늘은 「흉」이므로 약간 감소 |
친밀도 랭크 2 | |
잘하는 것
|
점술 |
못하는 것
|
운수가 나쁜 것 |
친밀도 랭크 3 | |
귀
|
가끔은 방위로 점칠 때 활용한다. |
꼬리
|
한창 점을 보는 중에만 딱 멈춘다. |
친밀도 랭크 4 | |
신발 사이즈
|
좌우 모두 23.5cm |
친밀도 랭크 5 | |
가족 이야기
|
우수한 언니는 동생의 밝은 면을 부러워한다. |
[길조・초가을 바람] 마치카네 후쿠키타루 | |
자신만의 규칙
|
검은 고양이를 발견하면 가로지르지 않도록 나란히 달린다. |
스마트폰 배경화면
|
일본 각지의 영험한 장소 사진으로 매일 바꾼다. |
출전 전에는…
|
시라오키 님께 전력을 다해 우승 기원!! |
3.2. 인게임 정보
자세한 내용은 마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보 문서 참고하십시오.3.3. 작중 행적
3.3.1. 메인 스토리
사일런스 스즈카가 주역이 되는 5장에서 본격적으로 얼굴을 보이는 우마무스메. 이벤트성 레이스에서 같이 출전 스즈카에게 버프를 걸어주는 인물중 한명이기도 하다.또한 6장에서도 스페셜 위크에게 시라오키님을 퍼트린 인물로 거론된다.
3.3.2. 육성 스토리
육성 스토리는 언니의 뒤를 이어야 한다는 부담감과 낮은 자존감으로 인해 미신에 메달리던 후쿠키타루가 트레이너를 만나 트라우마를 떨치고 자신을 찾아가는 스토리가 이어진다.특유의 개그 분위기 때문에 그렇게는 안 보이지만, 어린나이에 꽃을 못다피고 사고로 사별했던 재능 있는 언니[3]를 대신해서 달려야 한다는 부담감을 안고 트레센에 들어왔는데 자신에게는 언니같은 재능은 없다고 생각하고 있기에 자존감이 바닥을 찍고 있었고 그로 인해 수많은 개운 아이템을 모으면서 미신에까지 매달리고 있던 것이 후쿠키타루가 트레이너를 만날 당시의 상황이었기 때문.
그러다가 어느정도 자존감을 회복하나 싶더니만 국화상 이후로 맛이 가기 시작[4]. 운만 믿고 킨코상에서 너무 대충 달린 나머지 언론의 지탄을 받아[5] 그나마 복구되던 자존감이 다시 터지면서 연못에 뛰어들겠다는 등, 자살소동 비슷한 것도 일으키게 된다.
하지만 트레이너와 주변의 도움으로 트라우마와 징크스에서 탈출하는데 성공한다. 굿 엔딩에서는 개인 시나리오에서 트레이너를 처음 만났던 신사에 오게 되지만 그때와는 다르게 뽑을 필요가 없다면서 운 뽑기를 하지 않았고 이로서 운에만 의존하지 않는데 성공한다.
시간대는 불명이지만 세이운 스카이 육성 이벤트에서는, "둥실둥실한 느낌에 낮잠을 좋아하는 느긋한 사람이 대길을 부른다"는 말을 듣고는 그날 하루 동안 세이운 스카이를 통째로 행운 아이템으로 쓰려 했다(...).
3.3.3. 개인 스토리
- 1화 : 운명의 기다리는 사람이 온다!
이에 트레이너는 어지간히 놀랐는지 ' 도를 아십니까!?'라며 후쿠키타루가 설마 그렇고 그런 단체와 연관되었는지 의심스러워한다. 당연히 그 말을 듣고 덩달아 놀란 후쿠키타루는 절대 아니라며 당황하였고 자신은 수상한 우마무스메가 아니라며 손으로 X자를 보이면서 어떻게든 정상적임을 어필한다.
후쿠키타루는 뒤늦게 이름을 대며 자신을 소개하고는 이곳에서 운명의 사람이 오기만을 기다렸는데 드디어 만나게 되었다며 반가워한다. 운명의 사람이 뭐냐며 묻는 트레이너에게 그야 당연히 당신(트레이너)이라며 말하고는 몇 시간 전에 '시라오키'님의 계시에 이끌려 이곳에 찾아온 뒤 운세 뽑기를 하나 해보았고 '운명의 사람이 나타난다‘라며 써져있었다고 한다. 그러더니 그 말 그대로 누군가 나타났고 그 사람이 바로 트레이너 당신이라며 해맑게 말한다.
이에 트레이너가 '죄송합니다, 사람 잘못 보셨습니다' 라며 바로 퇴각하려하자 후쿠키타루는 손을 뻗고는 기다려달라며 잘못 본게 아니라고 외친다. 후쿠키타루는 방금 있었던 만남을 필연이라며 시라오키 님께서 이끌어주신게 틀림없다고 말하였고, 자신과 함께 트윙클 시리즈에서 행운을 손에 얻자며 따봉을 내민다.
트레이너는 이대로 가만히 있다간 담당 트레이너가 될 것 같다며 독백 한마디를 읇더니 후쿠키타루를 모르는 채로 무책임하게 담당이 될 수는 없다며 일단 벽을 급히 세우며 말한다. 이는 반박 불가이기도 해서 후쿠키타루는 곧 개최될 선발레이스, 그곳에서 자신의 실력을 보여주겠다며 꼭 스카우트를 받고야 말테니 보러와달라며 선언한다. 그러더니 운수 대통을 향해 전력 대시를 외치며 어딘가를 향해 바로 트레이닝을 시작하러 달려나간다.
다음 날, 선발 레이스를 위한 트레이닝에 전념하는 우마무스메들의 모습을 보러 온 트레이너. 저멀리 후쿠키타루와 스즈카가 보였는데 뭔가 두근거리는 듯한 표정의 후쿠키라루와는 달리 스즈카의 표정은 영 좋지 않았다. 스즈카는 갑자기 데리고나오더니 뭘 하려는 거냐며 질문했고 후쿠키타루는 당근점에서 '병합훈련이 길하다'라고 나왔으며 함께 훈련해주었으면 좋겠다며 스즈카에게 권한다. 스즈카는 흔쾌히 수락했고, 후쿠키타루는 기뻐하며 나중에 나무젓가락이 깔끔하게 갈라지는(...) 부적을 주겠다며 감사인사를 한다.
그리고 행운의 숫자인 '39'라는 숫자에 맞춰서 잔디코스를 39바퀴 달리자고 한다. 1바퀴에 2km가 되기 때문에 도합 78km라는 정신나간 거리를 달리자는 말에 스즈카가 크게 놀라며 말하자 어찌되었든 행운의 숫자니까 뭐 어떻냐는 듯한 후쿠키타루의 반응에 스즈카도 정말로 그럴거냐며 당혹스러운 반응이었다.
결국 둘은 크게 지쳐버린 상태가 되었다. 후쿠키타루는 그래도 역시 행운의 숫자라며 39바퀴라는 목표가 있었기에 우리들은 이렇게나 열심히 할 수 있었다며 자축하자 스즈카는 아직 '4바퀴' 밖에 안 달렸다며 조심스레 태클을 건다. 후쿠키타루는 당근점에 의하면 다음 베스트 트레이닝은 수영이기 때문에 바로 다음 트레이닝 장소로 이동하자고 한다. 행운의 숫자인 '39'에 맞춰서 평영으로 39회 왕복으로 진행하려 한다. 결국 인내심이 바닥난 스즈카는 버틸 수가 없게 되었고 그 행운의 숫자에서 좀 벗어나라며 크게 질책하고는 뒤따라간다.
- 2화 : 믿어, 대길 파워
그 트레이닝은 다름아닌 모의 레이스였다. 모의 레이스를 하게 된 것을 알고 후쿠키타루가 놀라자 본격적인 트레이닝이니까 좋은 결과를 내려면 경험을 많이 쌓는 것이 중요하여 트레이닝은 모의 레이스로 준비한 트레이너의 말에 귀가 접힌채 안절부절해하는 후쿠키타루. 게다가 모의 레이스 상대가 타이키 셔틀이라는 사실에 경악하는 후쿠. 언제 데뷔해도 이상하지 않을 실력자인 타이키를 절대 못 이긴다며 불안해하는 후쿠에게 전문가의 말에 귀를 기울여야하지 않냐며 아까부터 후쿠가 했던 말로 후쿠에게 센스있게 되돌려주며 받아쳐주는 트레이너. 결국 반박할 수가 없었던 후쿠는 적어도 이 모의 레이스 결과를 점쳐볼 수 있게 해달라며 말하더니 갑자기 화면 아래로 사라진다.
에코에코 해표... 에코에코 물개... 우승이여~~~~ 컴 투 미!!
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이리하여 후쿠와 타이키간의 모의 레이스가 시작되었고, 후쿠는 속도부터 다른 타이키의 실력에 긴장하지만 자신은 대길이라는 든든한 아군이 붙어있다며 스퍼트를 낸다. 하지만, 보기좋게 패배하였고 대길은 결과적으로는 상관없었다는 트레이너의 말에 상관없지 않다며 글썽이며 반박하더니 이 분함을 원동력으로 한층 더 노력하는 마음을 가지게 되었다고 생각한다면 결과적으론 대길이라며 정신승리를 시전한다. 그러면서 눈물을 맺힌채로 다음에는 이길 수 있도록 더 뛰고 온다며 어딘가로 달려나간다. 그와중에 벌써 끝이냐며 뒤따라가는 타이키는 덤.
그날 밤, 트레이너가 학원을 나오니 어딘선가 정체불명의 목소리가 들려온다. 알고보니 후쿠가 또 요상한 주문을 외우고 있었고 후쿠는 자신 앞에 나타난 트레이너를 눈치챈다[6]. 뭐하고 있냐며 묻는 트레이너에게 달리기 연습을 하려고 하는데 최고의 코스를 점 쳐봤다며 말한다. 그리고 스스로 노력하지 않고 행운을 손에 넣으려 하면 시라오키님에게 혼날게 뻔하다라고 덧붙인다. 시라오키라는 말에 궁금해하는 트레이너에게 시라오키 님은 자신의 꿈 속에서만 나타나며 자신이 길을 헤메거나 불안할 때 나아가야 할 길을 알려주는 행복으로 이끌어주는 감사한 신이라고 한다. 그러면서 이렇게 달릴 수 있는 것도 시라오키 님을 믿으며 점괘를 믿어온 덕분이라며 감사인사를 두 손모아 전한다.
시라오키라는 존재는 후쿠에게 둘도 없는 것이라는 알게 된 트레이너의 말에 후쿠는 번뜩이며 트레이너도 시라오키 님의 대단함을 알게 된 것은 아니냐며 해맑게 웃는다. 동시에 행운의 코스를 향해 트레이닝을 하러 갔다온다며 운수 대통 대시를 시전하지만 얼마안가 물웅덩이에 텀벙 빠지게 된다. 트레이너는 그런 그녀의 모습을 보면서 점은 '달리고 싶다'라는 후쿠의 마음을 뒷받침해주는 존재이며 개성이
- 3화 : 선발 레이스는 흉조?
골인을 했지만 엄청 못 달린거 아니까 타임은 얘기 안 해주셔도 된다며 풀이 죽은 모습이었다. 결국 트레이닝을 여기까지 마치기로 하였고 기분이 다운된 후쿠는 역시 운명은 정해져 있는 거라며 트윙클 시리즈에서 행복을 거머쥘 정도로 실력을 가진 것이 아니라는 것을 알고 있다며 말한다. 트레이너가 무슨 의미냐고 묻자 후쿠는 자신은 정말 대단한 언니가 있어서 비교 당하는 경우가 많다고 한다. 그렇다고 언니를 미워하기는커녕 오히려 존경하고 있을 정도라고 한다. 그래도 아무래도 자신과 그런 언니를 비교하게 된 탓에 트레센에도 들어올까 말까 고민했었다고 한다. 자신 같은게 통할 수나 있을까 하고 말이다.
그런데 그런 고민을 하던 와중 자신의 머리맡에 시라오키 님이와서는 '달리거라, 그리하면 길이 열릴지니'라고 말했다고 한다. 그 말씀을 믿고 여기까지 달려왔지만 뭔가 여러모로 꼬인 탓에 다시 귀가 접혀지는 후쿠.
트레이너는 이전에 후쿠가 했던 말을 떠올려본다. 시라오키 님에 관한 이야기를 정말인지는 알 길이 없지만 후쿠는 달리고 싶고, 점괘가 그것을 뒷받침한다는 것을 확인한다. 후쿠에게는 점은 둘도 없는 것이며 그것 덕분에 여기까지 달려온 것도 사실이기에 트레이너는 여전히 귀가 접힌채 표정이 안 좋은 후쿠에게 역시 트레이닝을 계속하자며 힘차게 말한다.
후쿠는 힉하며 놀란 반응이지만 자신은 운이 없는 꽝손무스메라며 아무리 달려도 좋은 결과가 나오지 않을 것 같다며 이내 다시 귀가 접힌다. 트레이너는 그런 의욕이 없는 후쿠를 어떻게든 설득해서 트레이닝을 재개한다. 숨을 거칠게 내쉬던 후쿠는 몸이 생각대로 안 따라준다며 역시나 안된다며 말한다. 모두 점괘대로 최악이었니까 그렇다고 한다.
트레이너는 이런 와중에도 점괘를 언급하는 후쿠에게 점을 얼마나 믿냐며 묻는다. 후쿠는 접혔던 귀가 뿅하고 솟구치더니 당연히 완전히 믿는다며 힘차게 말한다. 점은 자신에게 있어서 수많은 길을 제시해주었기 때문에 인생 그 자체이기 때문이라고 한다. 더군다나 점은 진짜라서 믿고 안 믿고의 문제가 아니라고 한다. 트레이너는 그러면 '운명의 사람'이란 것도 진짜냐며 묻는다. 후쿠는 트레이너는 자신의 운명을 바꿔줄 존재라 당연하다며 말한다. 그러기 위해서 자신은 선발 레이스에서 실력을 보여주기 위해 열심히 노력했다고 한다. 트레이너는 그런 후쿠의 말에 그렇다면 결과보다 달리기를 보여달라고 한다.
후쿠는 잠시 어리둥절하더니 눈이 휘둥그레지며 감탄하더니 지당하신 말씀이라며 결과는 최악이라도 자신이 선발 레이스에서 해야 할 것은 힘껏 달리는 것이었고 자신의 달리기를 보여줌으로서 트레이너의 스카우트를 받는 것이 목표임을 다시 한번 상기한다. 최악이라 한다면 달게 받겠지만 실력은 똑똑히 보여드리겠다며 당당히 말한다. 그렇게 자신있는 모습으로 한 바퀴 더 돌고 오겠다는 후쿠의 모습을 보면서 트레이너는 그녀의 사기를 회복시키는데 성공하게 된다.
- 4화 : 대패했지만 운수대통!
출전멤버가 실력자로 구성된 뜨거운 주목을 받는 레이스가 시작되었고 후쿠는 어째서인지 쭈욱 뒤처져 후방에 위치해있었다. 앞서 달려간 우마무스메들을 보며 다들 빠르다며 어려워하는 듯한 반응이지만 자신이 이 경기에서 해야 할 일, 전력을 다해 달리는 것이라며 힘차게 달려나간다. 최종 코너, 후방에 있던 후쿠가 무서운 뒷심을 발휘하며 치고 올라온다. 하지만, 선두를 제치는데 실패하여 결국 꼴지를 기록하고 만다. 그런 후쿠의 달리기를 보며 정신이 확 드는 경기였다며 트레이너의 한줄평. 스즈카도 골이 50m만 뒤에 있었어도 전부 제쳤을 거라며 정말 아까워한다. 옆에 있던 타이키도 꼴찌지만 가장 Impact하다며 아쉬워했다. 이에 내심 부끄러워 하는 후쿠.
이때 한 중견 트레이너 A가 와서는 후쿠를 드디어 찾았다고 하더니 그녀를 스카우트하고 싶다고 말한다. 후쿠는 예상치 못한 스카우트 제의에 놀랄 시간도 없이 베테랑 트레이너 A가 와서 후쿠의 뒷심에 눈을 뗄 수 없었으며 자신과 함께 우승을 노려보자며 스카우트를 요청한다. 이와중에 베테랑 트레이너 B도 와서는 자신이 더 활약하게 해줄 수 있다며 말하며 자신의 스카우트를 받아달라고 한다.
후쿠는 어버버거리며 꼴찌였음에도 불구하고 여러 제의를 받자 감격하였고 적지 않게 놀란다. 하지만 후쿠는 자신에게는 '운명의 사람'이 있다면서 트레이너를 향해 바라보았다. 점을 믿고, 점괘에 좌우되는 개성적인 우마무스메인 마치카네 후쿠키타루를 바라보는 트레이너. 후쿠는 너무 애태우면 긴장되어 입에서 운세뽑기가 튀어나올거 같다며 안절부절 못하고 있었다. 그런 그녀에게 트레이너는 함께 복을 잡으러 가자며 스카우트를 제의했다. 후쿠는 그 말을 기다렸다며 기뻐하였고 잘 부탁드린다며 인사를 한다. 그렇게 트레이너는 후쿠키타루의 담당 트레이너가 된다.
그렇게 트레이닝을 하려던 중 후쿠는 그 전에 트레이너에게 부탁을 하나 한다. 당근점에서 '병합 훈련으로 운수 상승'이라고 나왔는데 오늘은 스즈카를 부르지 못했다고 한다. 그래서 트레이너에게 자신과 함께 달리자며 활짝 웃으면서 손을 내민다. 인간인 트레이너는 당연히 우마무스메인 후쿠와 천지차이의 속도로 인해 완전히 다르다며 크게 당황한다. 후쿠는 괜찮다며 뭣하면 자신이 질질 끌고서 달리겠다며 트레이너와 함께 달리게 된다. 그렇게 트레이너는 후쿠에 의해 정말로 둘만의 레이스를 시작하게 된다.
- 5화 : 그 복, 버려서는 안 돼
가보니 방은 쓰레기 더미로 가득찼었고 아까의 그 비명은 무너진 쓰레기 더미에 깔린 룸메이트의 비명이었다. 이 쓰레기는 뭐냐고 묻는 트레이너에게 후쿠는 쓰레기가 아니라고 크게 발끈하더니 이것들은 전부 자신의 행운의 아이템이며 반생에 걸쳐 모아온 고맙고도 엄숙한 수집품이라고 한다. 모두 희귀한 물건이라 버리지 못하고 어쩌다보니 보물의 산이되어 무너져버리는 바람에 친구가 파묻히게 된 것이었다. 이 기세로 늘어나면 트레센 전체가 보물로 파묻히게 될거라고 한다. 그러면서 이건 계시가 아니라 그냥 예상이라고 한마디 덧붙인다.
이 지경을 두 눈뜨고 바라볼 수 없었던 트레이너가 다 갖다 버리자고 하자 후쿠는 무슨 천벌받을 말이냐며 경악하였고 이 수많은 행운의 아이템 덕분에 지금의 자신이 있는 건데 다 갖다버린다니 말도 안된다며 크게 반발했지만 시라오키 님의 사자인 트레이너가 행운의 아이템이라도 산만큼 많으면 위험하다며 일침을 가했고 결국 피해자도 발생한 마당이라 후쿠는 아이템들을 버리는 것을 받아들이게 된다. 그래도 조금만, 아주 일부만 소각로에 태우는 의식을 하자며 미련을 못 버리는 모습을 보이기도 한다.
그렇게 후쿠와 함께 엄숙한 분위기로 행운의 아이템들을 보자기에 싸서 소각로가 있는 교사 뒤편에 왔다. 머리를 쥐어싸매며 안타까워하던 후쿠는 뭐부터 버릴거냐며 묻는다. 트레이너는 부적부터 버리기로 한다. 그러자 후쿠는 그 부적은 초등학교 때 구기 대회에서 8강전까지 이끌어준 부적이라며 그것부터 버리자고 하자니 제정신이냐며 항의한다. 그래서 인형을 고른 트레이너. 그러자 후쿠는 자신이 세발 자전거에 다리가 깔릴 뻔했을 때 대신 깔려준 신령 인형이라며 두 손을 모으고는 슬픈 표정을 짓자 트레이너는 마지못해 푸딩 컵을 고른다. 그러자 후쿠는 4살 때, 자신이 처음으로 완벽하게 뿅하고 푸딩이 나왔을 때의 푸딩 컵이고 한다. 그것을 태우려고 하다니 너무 하다며 원망 섞인 눈빛으로 트레이너를 바라본다.
결국 모두 안된다며 행운의 아이템에 미련을 버리지 못하는 후쿠는 부탁이라며 버리지 말아달라며 두 손을 모으고는 하느님, 부처님, 트레이너 선생님을 외치며 빌어본다. 트레이너는 필사적으로 비는 후쿠를 데리고 소각로 앞을 떠났다. 후쿠는 이 모든 것들은 자신에게 둘도 없는 것들이지만 가지고 돌아가면 새로운 피해자를 만들 뿐이라며 스스로 자각을 하긴한다. 하지만, 방법이 떠오르질 않았던 후쿠는 트레이너에게 똑똑해지는 부적을 드릴테니 같이 생각해달라며 좋은 방법 없냐며 간절히 묻는다. 트레이너는 자신이 맡아두면 어떻겠냐며 하자 후쿠는 눈이 휘둥그레지고는 정말이냐며 초롱초롱이더니 운명의 사람과는 행운도 반반해야한다며 고마움을 내비친다. 후쿠는 안심하면서 '1개라도 버렸으면 행복이...'라고 말하다가 아무것도 아니라며 말을 아낀다. 하지만, 다행이라고 하지만 막상 두고가려니 미련이 끝까지 남은 탓에 1주일에 1번, 행운의 아이템들을 만나러와도 되냐며 묻는 후쿠. 상관없다는 트레이너의 말에 좋은 사람에게 거두어져서 정말 다행이라며 따봉과 함께 감사인사를 전한다. 그리고 안녕히 주무세요라며 밤인사를 하면서도 행운 아이템들도 행복하게 사는거라면서 두 눈을 글썽이며 두 팔로 크게 작별인사를 한다. 후쿠는 마치 강아지를 보내는 것처럼 흰 손수건을 붕붕 흔들며 돌아갔다(...).
- 6화 : 레츠 고 운수대통 투어
딱봐도 어떠한 일에 또 휘말릴 것을 직감한 트레이너는 해야할 일이 있다며 바로 퇴각하려하자 후쿠는 이야기만이라도 들어달라며 울상이 된다. 학교도 트레이닝도 쉬는 날이라 시내로 가서 기분전환을 하려고 했으나 '모닝 우유점' 결과의 오늘의 운세가 '대흉'이라는 것을 보게 된다. 때문에 모처럼 휴일을 헛되이 보내기 싫었던 후쿠는 자신의 운을 상승시켜줄 모든 것들을 모조리 몸에 두르기로 결론을 내렸으며 행운 아이템들을 주머니에 가득 채우기까지 한 상태였다. 혹시 자신도 그 행운의 아이템 중 하나냐며 조심스레 물어본 트레이너에게 후쿠는 '신세 지는 사람이 행운을 부른다'라고 나왔으니 본래 목적인 트레이너와 함께 자신과 동행해줄 것을 간곡하게 빈다.
결국 후쿠의 애원에 못 이겨 함께 시내로 가게 된 트레이너. 후쿠는 막과자 가게를 먼저 들렀고 그 곳에서 트레이너의 운세를 점쳐보자고 한다. 그러면서 운세를 알기 위해 왠지 마음이 끌리는 막과자 하나를 고르라고 한다. 트레이너가 시험삼아 껌을 골랐는데 무려 '대길'로 당첨된다. 크게 감탄하던 후쿠는 자신의 차례가 오자 아까 모닝 우유점의 운세를 뒤집을 수 있는 결과를 기대하며 자신의 몸에 두른 행운 아이템을 믿고 껌 종이를 펼쳐본다. 그런데 껌 종이에는 아무 것도 안 쓰여있었는데 후쿠는 이것을 '중길'이라는 운세로 결론을 내린다. 트레이너는 꽝이 나온 것을 중길이냐며 판정이 후하다는 반응을 보였다. 이에 후쿠는 이러한 융통성이 요즘 대세라며 뭐 어떠냐는 식으로 얼럴뚱땅 넘기며 다음 장소로 이동한다.
다음 장소는 잡화점. 후쿠는 이곳에서 행운을 부르는 아이템을 찾아보라고 따봉을 내민다. 그러더니 바로 레어템을 발견했다면서 눈이 2개 그려져있는 한 오뚜기 인형을 찾아낸다. 보통은 소원이 이루어지면 눈을 그리기에 벌써 미션을 클리어했다며 알 수 없는 말로 자축하더니 소장용, 제물용, 포교용 총 3개를 주문하는 기염을 토해낸다.
그렇게 여기저기 즐겁게 돌아다닌 트레이너와 후쿠. 산책의 끝으로 신사에게 오게 된 후쿠는 무사평온한 하루를 보내게 해준 것에 트레이너에게 감사인사를 하고는 점보기나 길흉을 점치는 것은 정말 좋은 것이며 그 시절부터 언제나 자신을 뒷받침해줬다며 말한다. 후쿠의 그 시절이라는 것이 궁금한 트레이너에게 후쿠는 자신이 점을 믿게 된 계기에 대해 말하게 된다.
뛰어노는 걸 좋아하는 한창 꼬마였을 시절, 달리기가 느려 운동회에서 대표로 나가고 싶어도 매번 용기가 안나던 중 어느 날 꿈 속에서 시라오키를 처음으로 만나게 되었다. 시라오키는 후쿠에게 달리기 경주에 참가하면 1등을 할 것이라고 했었고 이에 놀랐던 후쿠는 그 말에 따라 달리기 경주에 나갔는데 정말로 1등을 했었다고 한다. 그 후로, 후쿠는 시합 전에는 반드시 점을 쳐보거나 행운의 아이템에 기도하는 것이 습관이 되었다고 한다. 즉 행운의 아이템은 후쿠에게 행운의 발자취이자 우승의 편자였던 것이다. 후쿠가 그 산더미 같은 행운의 아이템들을 쉽사리 버리지 못했던 이유는 아이템이 없으면 손가락 하나 움직일 수 없으며 아무것도 없었던 시절로 돌아갈 것만 같아 불안했었기 때문이었다.
후쿠의 이야기를 들은 트레이너는 점과 행운의 아이템은 후쿠를 뒷받침해주는 소중한 존재임이 틀림없지만 의존이 심해진 탓에 그것들 없이는 불안감을 느껴 아무것도 못 하는 우마무스메가 되어버릴 것이라는 결론을 내린다. 그러면서 트레이너는 한 번 시험해보자며 후쿠에게 무언가를 제안한다.
그것은 바로 인형 뽑기 게임. 주머니 속에 있는 행운의 아이템들의 힘으로 후쿠는 맡겨만 달라며 자신만만하게 따봉을 내민다. 하지만, 트레이너는 행운의 아이템들을 모두 꺼내라는 지시를 내린다. 당연히 그 발언을 듣고 경악한 후쿠는 행운의 아이템들 없이는 인형을 뽑을 수 없다며 강력히 항의한다. 또한 자신의 오늘 운세는 대흉이며 인형을 뽑기는커녕 기계가 돈만 먹고 안 움직일 것이라며 반발한다. 그런 후쿠에게 트레이너는 시큰둥한 듯 직원을 부르면 되지 않냐 하였고 이에 얼굴이 새파래진 후쿠는 빠져나갈 구멍이 없어졌다며 머리를 싸매게 된다. 결국 트레이너는 빽빽대는 후쿠를 어떻게든 설득했고 행운의 아이템들을 모조리 압수하는데 성공한다.
순도 100% 대흉 우마무스메가 되었다며 좌절하는 후쿠. 인형뽑기를 해보자는 트레이너의 말에 뽑을 수 있을리 없다며 효험도, 기대도 더 이상 없게 되어 아무 힘도 없다며 네거티브한 모습을 보이던 후쿠는 적어도 행운의 사람인 트레이너라도 옆에 있어달라며 빌게 된다. 하지만, 트레이너는 그렇게 애원하는 후쿠와 거리를 두었고 후쿠 혼자 인형뽑기를 하게 했다. 결과는 인형을 뽑는데 실패하였고, 후쿠는 행운의 아이템의 힘을 받지 못했으니 그렇게 된거라며 귀가 접힌채 풀이 죽는다. 이에 트레이너는 한번 더 인형을 뽑아볼 것을 제시한다. 불안해하는 표정이던 후쿠는 망설이는 듯한 반응을 보이며 인형을 한번 더 뽑아본다.
그 후, 몇 번이나 인형뽑기를 시도한 끝에 인형을 뽑는데 성공한다. 인형이 덜컥 나오자 벙찐 반응을 보이던 후쿠는 인형을 뽑았다며 트레이너에게 웃으면서 달려온다. 트레이너는 그런 후쿠에게 행운의 아이템 없이도 인형을 뽑을 수 있냐며 묻는다. 후쿠는 행운의 아이템의 힘이 없어도 행운은 찾아온다라는 것을 깨닫게 되었고, 더 이상 행운의 아이템들을 산더미처럼 들고 다니지 않아도 된다는 사실에 마음이 편안해졌다고 한다.
트레이너는 후쿠에게 아이템에 너무 의존하면 안 된다며 말하였고, 그것을 받아들이기로 한 후쿠는 아무래도 너무 겁먹었었다며 지금부터라도 조금씩 수를 줄이기로 한다. 기념스러운 대길일을 맞이한 후쿠는 자신에게는 큰 전환점이라며 오늘 하루의 한줄평을 내림과 동시에 아까 얻었던 그 인형을 그야말로 행운의 마스코트라고 하더니 새로운 행운의 아이템이라고 명명하며 따봉을 내민다. 역시나 싶었지만 행운의 아이템을 더 늘리면 안 된다는 것을 재빨리 상기했고 동네 착한 아이들에게 선물하기로 한다. 그러면서 지금 가진 거랑 트레이너가 있어주는 것만으로 충분하다며 무소유 정신이어도 만사형통이라 말한다. 그렇게 미소를 지으며 끄덕이는 후쿠를 보고 트레이너는 좋은 방향으로 생각을 조금이나마 바꿔 준 것 같다며 안심한다.
- 7화 : 행복이여, 흘러가라
어떻게 공양할까라며 묻는 후쿠에게 트레이너는 쓰레기로 내놓아 버리는 방향으로 추진해본다. 이 말을 듣고 후쿠는 그 영험한 것들을 쓰레기로 버리려 하냐며 크게 실망한 듯한 눈초리로 바라본다. 그러면서 해변에 묻으면 혼날 것이지만 따로 처분할 방법은 생각하지 않은 채로 충동적으로 가져왔음을 밝힌다. 신세를 많이 진 물건들이기에 엄숙하게 묻어주고 싶어하는 후쿠는 조심스레 트레이너에게 방법을 찾아달라며 부탁을 한다.. 트레이너는 그런 후쿠가 아이템들을 떠나보내기로 한 것은 마음에 큰 어떠한 변화가 왔기 때문일 것이라며 짐작하한다. 트레이너는 그런 후쿠의 마음을 존중해줘야 한다고 생각하기에 이르러 부탁을 수락하였고 후쿠는 트레이너에게 잘 부탁드린다며 고마움을 표현한다.
그렇게 시간이 흘러 여름벌레 소리가 울려퍼지는 와중 트레이너를 찾고 있었던 후쿠의 목소리가 들려온다. 트레이너에게 온 후쿠는 왜 이런 곳에 있냐며 물어보려던 찰나에 옆에 작은 강을 발견했고 운치있다며 흥겨워하더니 나뭇잎배를 만들어서 흘려보내 보고싶다고 한다. 배가 잘 뜨면 대길, 침몰하면 아무것도 아닌 그런 것을 말이다. 하지만, 트레이너는 내심 무언가 기대하고 있었던 후쿠에게 행운의 아이템들을 강에 모두 흘려보내자고 했다.
후쿠는 잠시 갸웃하더니 애도하며 흘려보내자는 뜻으로 받아들인다. 배 띄우기, 등불 띄우기, 인형 띄우기, 소면 흘리기와 같은 대충 그러한 느낌으로 강에 무언가 흘려보내며 애도하는 일본의 오랜 풍습(?)을 떠올리면서 긍정적인 반응을 보인다. 이전의 후쿠였으면 강에 흘려보내 버리는 것에 크게 반발할 후쿠였을테지만 확실히 마음의 성장이 있었고 후쿠는 조금이라도 성장하기 위해 추억을 되새기며 아이템들을 하나씩 흘려보내자고 한다.
후쿠가 초등학교를 다닐 무렵, 소원을 빌면 시험에서 좋은 점수를 받을 수 있었던 '어린이 런치 세트 깃발 장식', 열심히 하면 어머니가 이 런치센트를 또 사주셨었으며 뭔가 공부에 집중이 잘 될 수 있었다고 한다[7].
다음은 최상급 행운 아이템, '접힌 트럼프 카드'. 자신만이 알 수 있는 접힌 부분이 있었기 때문에 이 카드를 갖고 놀면 언제나 이겼다고 하면서 카드에 작별인사를 하는 후쿠[8].
그렇게 여러 가지 행운의 아이템들이 강을 따라 흘러가는 와중 어느새 마지막 아이템을 버릴 차례. 그것은 '할머니에게 받은 나무 인형'이었다. 후쿠에게 가장 소중한 아이템인 이것을 겁이 많던 후쿠에게 할머니가 선물했으며 언제나 할머니 대신 자신을 지켜봐줬다고 한다. 하지만, 이제 자신은 큰 한 걸음을 내디뎠기 때문에 괜찮다며 트레이너에게 흘려보내 줄 것을 굳게 마음먹은 듯 요청한다.
할머니가 주신 아이템을 강에 흘려보냄과 동시에 후쿠는 자신은 이제 혼자여도 괜찮다며 사요나라를 외친다. 이를 조용히 바라보던 트레이너는 할머니도 분명 하늘 너머에서 기뻐할 것이라며 숙연해진 마음상태였다. 그런데 옆에 있던 후쿠는 합숙 끝나면 선물사서 돌아가겠다라는 말을 덧붙이며 외친다. ...멀쩡히 잘 살아계시던 후쿠의 할머니를 본의 아니게 고인으로 만들뻔한 탓에 뭐라 할 말을 잃은 듯한 트레이너의 반응이 백미[9]
이걸로 마음 속의 있던 커다란 짐들을 버린 듯 한결 가벼워진 마음의 후쿠키타루. 그렇게나 의존했던 행운의 아이템들과 작별하고나서 후쿠는 뭔가 쪼금 성장한 것 같은데다 방도 정리되었다며 방긋 웃는다. 그러면서 이제 주변 사람들에게 피해가 안 갈 정도로만 행운의 아이템들을 모으겠다고 말하려는 순간 갑자기 뭔가가 번뜩 생각난 듯한 표정을 짓더니 이내 새파래진 얼굴로 괴성을 지른다.
왜 그러냐는 트레이너의 말에 후쿠는 바로 피해를 끼쳐버렸다고 한다. 방금 흘려보낸 것들이 강을 지나서 바다로 나가는 거냐며 트레이너에게 묻는 후쿠는 자연을 훼손한 것이 아니냐며 어쩔 줄 몰라하며 불안해한다. 트레이너는 당황해하는 후쿠를 데리고 강 하류로 간다. 그런데 어찌된 일인지 강에는 그물이 설치되어있었고 흘려보냈던 아이템들이 그물에 걸려있었다. 이에 후쿠는 놀라워했고 이런것도 준비한 트레이너가 새삼스레 대단하다고 느꼈는지 신이라며 신난 반응을 보였다. 트레이너는 이제 아이템들을 불에 태우는 의식을 하자고 하였고 후쿠는 캠프파이어처럼 해변에서 태우자며 받아들인다.
그렇게 불에 타는 행운의 아이템들이 주변을 밝게 비추었고 후쿠는 예쁘다며 이를 넋놓고 바라본다. 그리고 기숙사에 행운 아이템들을 남겨뒀다고는 해도 이런 큰 결심을 해서 자신도 놀랐다고 한다. 그러면서 점이나 행운의 아이템은 없어선 안 되는 것이지만 스스로 노력하려는 마음도 중요하다고 생각했다고 한다. 시라오키 님에게 어리광만 부리면 혼날지도 모른다며 덧붙인다.
트레이너는 훌륭한 마음가짐이라며 후쿠를 칭찬한다. 이에 부끄러워하던 후쿠는 어떤 행운의 아이템보다도 운을 상승시켜주는 트레이너가 자신의 곁에 있다며 자랑스럽게 말한다. 트레이너는 열심히해서 복을 불러오겠다며 화답하였고 후쿠는 가까운 미래에 커다란 복이 틀림없이 굴러들어 올 것이라며 든든해한다. 그러면서 자신도 복을 받을 수 있을 만큼 노력하며 기다리겠다고 한다.
화톳불의 불길처럼 의욕이 불타오르는 마치카네 후쿠키타루를 끝으로 스토리는 마무리된다.
3.3.4. 아오하루배 시나리오
아오하루배 시나리오의 주역 중 한 명으로 등장한다. 여느 학생이 안 그렇겠냐마는 갑작스러운 관리 프로그램에 반발하며, 모든 과목에 쪽지 시험이 있으며 보충수업도 있다는 말에 걱정한다. 이렇게 된 이상 영험한 곳에서 운기를 충전하려다가 행선지 보고를 해야 해서 못 가게 되어 침울해한다.이후 팀 캐럿츠가 열리자 멤버로 참여하며, 팀명을 <경삿날 러너스>라고 짓자고 제안하기도 한다.
팀 훈련에도 처음에는 서로를 보니 더 자극이 된다며 열심히 임하지만, 곧 개인 훈련 때와 달리 운수 대통 방향에 맞추지 못하는 것에 말을 할까 하다가 삼키고, 나머지 멤버도 마찬가지로 조금씩 자제하면서 팀이 조금씩 삐걱인다.
이후 팀 퍼스트가 연습장 사용 금지를 조건으로 내건 비공식 레이스를 수락해버리고 만다. 레이스는 전패했지만 연습장 문제는 트레이너가 해결해주기로 하자 나름 각오를 다지는 차, 라이스 샤워가 이탈해버린다. 라이스의 이탈에 침울해하다가 곧 문제의 원인을 깨달은 뒤, 캐럿츠가 팀 훈련때 각자의 개성을 자제하지 않기로 정하면서 이쪽은 운기 방향으로 워밍업을 하고 싶다는 등의 제안을 하는데, 그 특이성을 인정받아 수락받는다.
여기서 연필 점으로 라이스를 찾아내는 신기를 보이고
2차전에서는 대기실에서 후쿠키타루와 대화하는데, 이상한 주문을 외우며 은혜로운 주문을 비는데, 트레이너에게 "하면 된다"는 말이 내려왔다며 팀의 승리를 확신한다. 이기면 복이 왔다며 기뻐하지만... 아직 다음 레이스가 있다며 신사에 기도를 올리러 뛰쳐나간다. 지거나 비기면 이 결과는 더 노력하라는 뜻일 거라며 마찬가지로 기도를 하러 간다.
우승할 경우 당근 바비큐 파티에서 초대권을 준 이사장에게 감사의 기도를 올리고
3.4. 기타 정보
3.4.1. 비밀
마치카네 후쿠키타루 |
마치카네 후쿠키타루의 비밀 ①
사실은 서예 자격증이 있다. |
3.4.2. 1컷 만화
1컷 만화 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 마치카네 후쿠키타루 ① ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
실수로 허사 |
4. 애니메이션
4.1. TVA 1기
6화에서 메이쇼 도토와 같이 메지로 맥퀸에게 점을 쳐주는 걸로 등장. 항상 그렇듯이 상대의 운은 '흉'으로 점쳐지게 되며 맥퀸 역시 이를 피할 수 없었으며 크게 놀란 반응을 보인다. 옆에 있떤 도토가 행운의 아이템 같은 구원은 없냐고 묻자 그녀를 힐끔 바라보던 후쿠가 어딘가를 향해 가리킨다. 그러더니 갑자기 '야키소바'를 말한다. 의아해하는 맥퀸의 뒤에서 골드 쉽이 들어오더니 사람이 너무 많아서 야키소바를 만들기 어렵다며 한번만 더 도와달라며 요청을 한다. 맥퀸은 그 골드 쉽이 장난기 하나 없는 곤란한 듯한 표정으로 자신을 필요로 하다며 도움을 요청하니 어쩔 수 없다며 마지못해 수락하는 내심 좋아하는 반응을 보고선 이를 도토와 흐뭇하게 바라본다.
4.2. OVA BNW의 맹세
국화상 승리팀 팀 B |
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[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)| |
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)| |
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)| |
[[맨하탄 카페| |
라이스 샤워 (1992) |
마치카네 후쿠키타루 (1997) |
마야노 탑건 (1995) |
맨하탄 카페 (2001) |
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)| |
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)| |
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)| |
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)| |
슈퍼 크릭 (1988) |
메지로 맥퀸 (1990) |
비와 하야히데 (1993) (닥터 스톱) |
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)|{{{#000000 {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] (대리) |
←팀 N | 팀 W→ |
2화 초중반, 비와 하야히데가 이끄는 B팀에 속했으며 교실에서 작전회의를 진행하는 하야히데의 이론수업을 듣고 있는 모습으로 등장. 이를 듣던 마야노 탑건과 슈퍼 크릭의 어디든 상관없다, 되도록 느긋한 코스에서 뛰고 싶다며 의견을 제시하자 이론에서 정답을 이끌어내며 달리는 순서는 자신이 정한다며 하야히데가 거절한다. 이에 후쿠키타루는 근자감 넘치는 표정으로 에이 그런 '고지식'한 이론보다는 행운에 걸어보는 것이 어떻겠냐며 의견을 제시하려 한다. 하지만, 누가 고지식하다는 거냐며 매우 크게 발끈한 듯한 햐야히데가 교탁에 샷건까지 치며 후쿠의 말을 끊고 반발하자 이에 바로 꼬리를 내리며 그녀의 이론을 받아들이게 된다.
후반, 릴레이 레이스 제2구역에 배치되었다. 중계를 통해 소개할 때 달마 모양의 가방으로 존재감을 뽐낸다(...). 경기가 진행될 때 제1구역에 배치된 같은 팀 멤버, 라이스 샤워가 마지막 200m구간 스퍼트를 내며 미호노 부르봉을 제치고 1위를 유지하며 제2구역을 향해 달려올 때 배턴 터치를 위해 준비동작 후 라이스로부터 띠를 넘겨 받자마자 N,W팀 멤버들보다 먼저 출발한다.
3화, 오사카배 경기에서 승부복을 입고 출전한다. 4-6번이며 인형을 내려다보며 등장한다. 그러다 갑자기 하늘을 향해 팔을 뻗어 인형을 바라보더니 '보였다!'라며 외친다. 앞서 생각에 잠긴 듯한 에어 샤커와 마찬가지로 무엇을 생각하는 걸까라며 해설진들이 의문을 품게 만든다.
경기가 시작 될 때 전체적으로 후반에서 출발했으며 후반에는 제4코너를 통과할 때 선두에 위치한 골드 시티의 후방에서 달리며 차이를 좁히고 있다. 하지만, 근성 넘치게 달리던 BMW 멤버들에게 추월을 허용했으며 결과는 1위는 하야히데로 경기가 종료되었다.
4.3. TVA 2기
1기에 이어 메이쇼 도토와 함께 메지로 파머의 점을 봐주는 역할로 주로 등장한다. 어째 골드 쉽에게 쳐주는 점은 죄다 흉이나 대흉이다.
주목도 못 받고 성적도 잘 내지 못하고 있어 고민인 메지로 파머에게 친구이자 라이벌이 되어줄 '파트너'를 찾으라는 조언을 해준다. 그후 파머는 점집 근처에서 울분을 토하고 있던 다이타쿠 헬리오스와 만나 우정을 쌓게 된다. 후에 다시 찾아와서 승리할 방법을 찾는 두 사람에게 '대도주' 전략을 취할 것을 제안한다. 비록 직후에 치른 텐노상(봄) 경기에선 대도주 전략이 잘 먹히지 않았지만, 이후 파머가 파트너인 헬리오스와 같이 뛴 타카라즈카 기념, 아리마 기념에서는 대도주 전략으로 2번이나 우승을 거머쥐면서 결과적으로 후쿠키타루의 조언이 큰 도움이 되었다.
2기 12화에서는 갑자기 점을 봐주던 가게 자리를 비우고 작별 편지를 남긴다. 이를 본 메지로 파머와 다이타쿠 헬리오스는 후쿠키타루가 멀리 떠났다며 감성에 젖은 채로 돌아가는데, 사실 후쿠키타루와 도토는 다른 곳으로 옮겨 점 가게를 세우고 있었고, 이에 둘은 감흥이 깨졌다는 식으로 반응했다.
4.4. 우마욘
기본적인 점술 말고도 레이스 결과로 점을 치거나, 밥을 먹고 밥풀이 남은 형태로 점을 치는 등[12] 점쟁이 같은 모습을 자주 보인다.9화 '꿈을 이루자! 도주 시스터스☆'에 처음 등장한다. 꿈에서 우마돌 유닛 '도주 시스터즈'의 멤버가 명이 된다는 계시를 받고 새 멤버를 모집하려는 스마트 팔콘에게 '오늘 여러분에게서 도망친 우마무스메가 새 멤버가 될 겁니다'란 점괘를 내 준다.
10화에서 히시 아마존이 개최한 담력 훈련 대결에서 계속 티격태격 싸우는 다이와 스칼렛과 보드카가 히시의 제안으로 이 담력 훈련 대결에서 승부를 가리려 하자 말리는데, 오늘 대회에서 싸우는 페어에게는 재앙이 있을 것이라는 시라오키에게 전언이 내려왔다는 것. 그러나 결국 스칼렛과 보드카가 이 대회에서 승부를 가리기로 결정을 내리자 위험하다며 걱정한다. 밤이 깊어지고 둘이 출발하자 후쿠키타루도 심판으로 따라나서고 갈림길이 나올 때마다 오른쪽으로 가자고 권유하는데, 두 번째 갈림길에서 귀신 분장을 하고 있던 우라라가 손전등으로 얼굴을 비추며 나타나자 스칼렛과 보드카는 기절초풍하여 후쿠키타루를 내버려두고 줄행랑을 친다.
이후로도 이 둘은 연이어 귀신 분장을 한 멤버들에게 시달리다 출발점으로 돌아오고, 그 자리에 후쿠키타루가 왜 먼저 가버렸냐며 나타나자 도중에 내버려두고 가서 미안하다고 사과하는데...이에 후쿠키타루는 처음부터 자기를 빼고 출발하지 않았냐며 어리둥절해한다. 사실 다이와 스칼렛과 보드카 둘은 급하게 시작하느라 먼저 가는 바람에 후쿠키타루는 둘과 동행하지 않고 쭉 출발점에 있었고 담력 훈련 코스에는 갈림길이 없었다는 사실이 밝혀진다. 즉 둘과 동행한 후쿠키타루는...[13] 이에 덜덜 떨던 둘은 비명을 지르며 동시에 기절했다.
4.5. 우마유루
두 번째 엔딩곡에서 등장이 예고됐으며, 첫 등장은 6화. 온천 숙소 벽그림에 휘갈겨진 정체불명의 문구의 범인을 찾아 나선다. 패러디한 탐정 캐릭터는 90년대 인기 추리 드라마 후루하타 닌자부로의 주인공인 후루하타 닌자부로.다른 탐정 3명과 함께 그림의 문구를 보며 추리를 하며 시작했지만 어느샌가 온천을 즐기거나 탁구를 하며 노는 등 하라는 추리는 안 하고 다른 탐정들과 놀았다[14].
범인을 지목할 때는 후쿠 역시 다른 탐정들 서로를 향해 가리켰었으며 불길하다고 말한다. 다른 탐정들이 뻘짓할 때 후쿠키타루는 자신의 수정을 들고선 수정이 가리킨 범인은 바로 맥퀸이라며 그녀를 지목한다. 이에 맥퀸이 흥미로운 반응을 보이며 계속 하라며 반박하자 후쿠키타루는 자신의 머리에 손가락을 짚으며 잠시 얼버무리더니 이상이라며 바로 턴을 종료한다(...). 그와중에 테이오는 범인은 후쿠가 들고있는 수정이라며 지목한다. 염사 아닐까라며.
바닥에 열심히 무언가를 적던 타키온이 모든 의문은 과학에 의해 이끌린다며 체크메이트를 크게 외쳐보지만 바닥에 그려진 것은 사다리 게임이었다. 다른 이들과 마찬가지로 뭐라 할말을 잃은 표정을 짓던 후쿠키타루. 그러다 온천의 주인으로 보이는 노부부가 들어오고선 할아버지가 매달아 놓은 그림 때문에 쫄았다며 할머니가 사과함과 동시에 도로 가져가자 모두와 이를 한참 바라본다. 그림이 사라져 결국은 아무것도 아니었다는 것이 되어버리자 후쿠키타루는 배고프다며 다른 탐정들과 함께 안방을 나간다. 그렇게 사건의 핵심인 다이와 스칼렛이 잃어버린 티아라는 그냥 스칼렛이 까먹고 탈의장에 놓고왔었다라는 이야기.
10화에서는 스페셜 위크와 킹 헤일로를 덮치는 (세이운 스카이로 변장한) 귀신 무리를 제령하고, 세상에는 함부로 건들면 안 되는 것도 있다는 말을 남기고 유유히 퇴장한다.
다만, 후쿠키타루는 정작 영력은 커녕 귀신을 느끼지조차 못 하는데, 여기 등장한 후쿠키타루는 귀신을 보는 것으로 모자라, 손쉽게 무찌르기까지 한다. 덤으로 특유의 연출인 등장할 때마다 나오는 이름표도 나오지 않는데, 이런 점으로 미루어보아 시라오키가 후쿠키타루의 모습으로 현신하거나 혹은 빙의한 채로 나타나서 귀신 무리를 제령했다고 할 수 있다.[15]
4.6. ROAD TO THE TOP
1화에서 오페라 오가 밥 먹고 있을 때 뒷모습으로 깨알같이 등장한다.
4.7. TVA 3기
오프닝에서 마치카네 탄호이저, 메이쇼 도토(+메토와 너구리)와 함께 점을 치는 모습으로 등장하며 3기에서도 전작들과 같은 역할을 맡을 것으로 보인다.6화, 사토노 가문에는 사토노의 징크스가 존재했고, 그로 인해 사토노 가문의 우마무스메들은 꽤나 속앓이를 하던 중이었다. 사토노 다이아몬드는 그런 징크스 따위는 하찮은 거라고 생각했지만, TV에서 불행의 색깔인 빨간색을 소개하며 뭘 해도 말썽이 생길 것이라는 점성술을 보고서는 국에 향신료를 부어봤는데 내용물이 모조리 쏟아져버리는 일이 발생한다. 그래서 찾아간 곳이 바로 후쿠키타루의 점집.
후쿠키타루가 본 다이아몬드의 점은 흉. 동쪽에 가면 신변에 안 좋은 일이 발생할 것이라고 한다. 옆에 있던 도토가 구원은 없냐는 물음에 구원은 서쪽에 있다고 답했으나 징크스, 불운을 이겨내고픈 다이아몬드가 괜찮다며 감사인사를 하고 점집을 나간다. 후쿠키타루를 포함한 탄호이저와 도토 모두 어리둥절한 채로 등장은 종료.
8화, 신사에서 정월의 첫 참배가 진행되면서 도토와 함께 부적을 판매하는 코너를 열었다. 손님들 중에서 키타산 블랙과 사토노 다이아몬드가 찾아왔는데 둘은 승리 부적을 구매했다[16].
10화, 트레센 학교에서 지역 합동 이벤트가 열리고, 중반에 다다를 무렵 여러 우마무스메들이 축제를 즐길 때 등장한다. 이전처럼 점집을 차렸으며 사람들이 줄을 길게 선 가게 둘이 있는데 왼쪽에는 코파노 리키, 오른쪽에는 후쿠키타루가 운영하고 있다. 후쿠키타루의 점집의 이름은 "허울 좋은 점집" 그 아래에는 '반시가'라고 써져있다.
안에는 마치카네 탄호이저가 옆에 서있었고[17] 후쿠키타루는 언제나처럼 수정구슬에 집중하며 점을 쳐주고 있었다. 그 점성술의 대상인 남성 손님은 머리를 쥐어싸며 표정이 심각해진 것을 보면 흉으로 점을 쳐준듯 하다.
5. 라이브 시어터
5.1. 솔로
<rowcolor=#fff> 앨범 재킷 | 곡명 | 상세 |
Lucky Comes True! |
|
Lucky Comes True! | ||
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Full ver. |
||
<colbgcolor=#f8a717,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] マチカネフクキタル(마치카네 후쿠키타루) (cv. 新田ひより(닛타 히요리)) |
|
작사 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 松井洋平(마츠이 요헤이) |
|
작곡 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 森本貴大(모리모토 타카시) |
|
편곡 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!folding [ 가사 펼치기・접기 ▼ ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
원문 | |
발음 | ||
해석 | ||
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さぁ…手相にタロット四柱推命で占って進ぜましょう(ハイッ!) | ||
사아~ 테소니 타롯토 시추스 이메이데 우라나떼 시인제마쇼우! (하잇!) | ||
자아~ 손금에 따로 사주팔자로 점을 쳐드리겠습니다! (하잇!) | ||
むぅ…ズバッと出ちゃってしまった私の今日の運勢は“凶”です | ||
무우... 즈밧토 데차떼 시마타 와타시노 쿄노 운세이와 "쿄"데스! | ||
음... 척!하고 나와버린 저의 오늘의 운세는 "흉"입니다! | ||
これってスタートするってことです『運命レース』にゲートイン | ||
코레떼 스바토 스루떼 코토데수 "운메이 레이스"니 게에토인! | ||
이것은 스타트한다는 것 입니다! "운명의 레이스" 에 게이트인! | ||
すごいスピードで先頭を逃げてく幸運を追いかけましょう | ||
스고이 스피도 데센토 오니게떼쿠 코운오 오이카케마쇼 | ||
엄청난 속도로 선두로 달아나는 행운을 쫓아가 봅시다 | ||
長い距離だって夢中で走れば…チャンス到来します! | ||
나가이 쿄리다떼 무츠데 하시레떼 찬수토라이시마스! | ||
긴 거리라고 해서 정신없이 달리면 찬스는 도래합니다! | ||
私って~ 嫌なことは~ | ||
와타시이 떼~ 이야나 코토와~ | ||
저는 말이죠~ 싫은 것은~ | ||
笑っちゃえば~ 引き離しちゃう~ | ||
와랏짜에바~ 히키하나시잇자우~ | ||
웃어버리면~ 떨어져나가요~ | ||
末脚を持っているんです…運気が上がりさえすれば~ | ||
스에아시 오못떼 이룬데스... 운키가 아가리 사에수레바아~ | ||
뒷심을 가지고 있거든요... 운이 오르기만 하면~ | ||
負けはありえな! いんです! | ||
마케와 아리에나이! 인데스! | ||
패배내는 있을리가 없어요! | ||
Fortune-telling! telling! tell me! tell me! | ||
数え給え幸せとは?一体どういうものなのでしょう? | ||
오시이 타마앗 시야와세토오? 이타이 도이유 모노나노데쇼오? | ||
셀 수 없는 행복이란? 도대체 어떤 것일까요? | ||
Fortune-telling! telling! 占って! | ||
Fortune-telling! telling! 우 라 나 떼! | ||
Fortune-telling! telling! 점 을 쳐 서 | ||
わかったこと…大事なこと | ||
와캇타 코톳다... 이진나코또 | ||
알게 된 것... 중요한 것 | ||
最高最強の相性「あなた」と出会えた… | ||
사이고오 사이쿄노 아이쇼. 「아나타」도데 아이다 | ||
최고최강의 궁합인 「당신」과 만났다. | ||
これってこれって運命でしょうか? | ||
코레떼 코레떼 운메이데쇼오까? | ||
이것은 이것은 운명일까요? | ||
ソウルメイトです!! | ||
소울메이토데스!! | ||
소울메이트인겁니다!! | ||
さぁ…スパッと!シュパッと!!ババッと!!! | ||
사아... 수팟토! 슈팟토!! 바밧토!!! | ||
자아... 파팍! 슈슉!! 빠박!!! 하며 | ||
幸せになってしまいましょう!(ハイッ!) | ||
시야와세 닌나떼 시마이마쇼우 (하잇!) | ||
행복해져 보자구요! (하잇!) | ||
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そう!笑って角(コーナー)を駆け抜けちゃえば福来るってわけです | ||
소오! 와랏떼 코나오 카케이누케차이바 후쿠키따루 와케데스! | ||
그래! 웃으며 코너를 달려나가버리면 복이온다는 거죠 | ||
星の様に巡ってる大吉を信じてお待ちかね! (Ho!) | ||
호시노 요니메 구떼루 다이키치오 시은지떼오마치카네! (호!) | ||
별처럼 돌고있는 대길을 믿고 기다리느냐! (호!) | ||
自分探しってどっちへいけば「私」見つかりますか? | ||
지분사 가시떼 도찌에 이케바 「와타시」미츠카리마스까? | ||
자신을 찾으라니 어디로 가야 「저」를 찾을 수 있나요? | ||
スピリチュアルアイテム身につけ走ります! | ||
스피이 추아루 아이테무 미미츠케 하시리마스 | ||
영적인 아이템 몸에 달고 달립니다 | ||
私って~ こう見えても~ | ||
와타시이떼~ 카아미이떼모~ | ||
저는 말이죠~ 이래뵈도~ | ||
運だって~ いいんですから~ | ||
우운다떼~ 이이인데스까라~ | ||
운은~ 꽤 좋으니까요~ | ||
勝利を引き寄せる壺 買ったばかりなんですよ | ||
쇼리오 히키요세루츠보 카타바카리나안데스요오 | ||
승리로 이끌어줄 항아리 방금 산 참이거든요 | ||
…え?これってウソなんですかぁ~っ??? | ||
...에? 코레떼 우소나안 데에스~까아??? | ||
에? 이게 사기당한겁니까~앗??? | ||
Fortune-telling! telling! tell me! tell me! | ||
数え給えホントのコト 素晴らしい人生ってなんでしょう? | ||
오시잇 타마읏 혼토노코토 스바라시이 진세이떼 나은데쇼우? | ||
최고로 멋진 인생이란 무엇일까요? | ||
Fortune-telling! telling! いつだって | ||
Fortune-telling! telling! 이 츠 다 떼 | ||
Fortune-telling! telling! 언 제 까 지 | ||
待ってたら始まりません | ||
마앗떼 타라아 하지마리마센 | ||
기라디리기만 해선 시작되지 않아요 | ||
レースに勝てばきっと答わかっちゃいます! | ||
레이스니 카떼바키토 코타에 와캇챠이마스! | ||
레이스에서 이기면 분명 답을 알 수 있을겁니다! | ||
一緒に一緒にハッピーを掴み取りましょう! | ||
잇쇼니 잇쇼니 하아 피오오 츠카미토미마쇼오! | ||
같이 함께 해피를 쟁취해냅시다! | ||
さぁ…スパッと!シュパッと!!ババッと!!! | ||
사아... 수팟토! 슈팟토!! 바밧토!!! | ||
자아... 파팍! 슈슉!! 빠박!!! 하며 | ||
幸せになってしまいましょう!(ハイッ!) | ||
시야와세 닌나떼 시마이마쇼우 (하잇!) | ||
행복해져 보자구요! (하잇!) | ||
♩ | ||
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時さえも止まってしまう様なスピードで追いかけましょう | ||
토끼 사에모 토마떼 시마우요나 수피이 도데오 이카게마쇼 | ||
시간조차도 멈춰버릴거 같은 속도로 뒤쫓아갑시다 | ||
最後方の凶から大吉へ | ||
사이고오 호노교카라다 이키치에 | ||
최후방의 흉에서 대길로 | ||
夢叶えてくれる人だって最初から知ってました | ||
유메 카나에 떼쿠레루 히토다떼 사이쇼 카라시 잇떼마시따 | ||
꿈을 이루어줄 사람이란걸 처음부터 알고 있었습니다 | ||
占いだけじゃなくて心で感じて…わかってわかってしまったんです! | ||
우라나이다케 자나쿠떼 코코로데 칸지떼...와캇떼 와캇떼 시마따안데스! | ||
운세 뿐만이 아니라 마음으로 느껴... 알아 알아버렸습니다! | ||
Fortune-telling! telling! tell me! tell me! | ||
ラッキーはきっとやってきます 運が良い時は最強! | ||
럭키와 키토오 야아떼키마스 우운가이 이토끼와 사이쿄오! | ||
럭키는 반드시 찾아옵니다 운이 좋을 때는 최강! | ||
Fortune-telling! telling! いつだって | ||
Fortune-telling! telling! 이 츠 다 떼 | ||
Fortune-telling! telling! 어 언 제 든 | ||
わかってます…大事なこと | ||
와캇떼 마스...다 이진나코토 | ||
알고있어요... 중요한 것 | ||
大切なあなたに会えた私が運がない… | ||
다이세츠나 아나타니 이야라 와타시가 운가이나이... | ||
소중한 당신을 만난 제가 운이 없다니... | ||
筈って筈ってないんですよ! | ||
하즈떼 하즈떼나인데스요! | ||
그럴리 그럴리 없어요! | ||
ソウルメイトです!! | ||
소울메이토데스! | ||
소울메이트인겁니다! | ||
そう…ワンアンドオンリーな人って | ||
사아... 와안도 온리나 히토옷떼 | ||
그래요... One and Only한 사람이라는 | ||
運命で決まっていたんです | ||
운메이 데키맛떼 이탄데스 | ||
운명으로 정해져있었어요 | ||
さぁ…スパッと!シュパッと!!ババッと!!! | ||
사아... 수팟토! 슈팟토!! 바밧토!!! | ||
자아~ 파팍! 슈슉!! 빠박!!! 하며 | ||
幸せになってしまいましょう!(ハイッ!) | ||
시야와세 닌나떼 시마이마쇼우 (하잇!) | ||
행복해져 보자구요! (하잇!) | ||
♩ | ||
♪ | ||
♬ | ||
そう…ずうっと!ずうっと!一緒にいるなら | ||
사아... 즈읏또! 즈읏또! 잇쇼니 이루나라 | ||
그래... 쭈욱! 쭈욱! 같이 있으면 | ||
待ちかねた福来る!(ハイッ!) | ||
마치카네 따 후쿠키타루!!! (하잇!) | ||
기다림에 복이온다! (하잇!) | ||
※ 출처 : 일본어 원문 (lyricjp.com/ats/a05ddfb/l0447b0h) / 한글자막(켄타우마스 - 우마무스메 아카이브) |
5.2. 그룹
<rowcolor=#fff> 앨범 재킷 | 곡명 | 상세 |
PRESENT MARCH♪ |
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WINnin' 5 -ウイニング☆ファイヴ- WINnin'5 -위닝☆파이브- |
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6. 기타
점이나 미신, 초자연적인 것을 정말 좋아하는 조금 별난 우마무스메. 항상 잡지의 운세 코너를 확인하고 일희일비하고 있다. 레이스에 이기기 위해서 필요한 것은 무엇보다도 "운"이라고 생각하고 실제로 대길이 뜨는 날은 경이적인 실력을 발휘한다(고 확신한다?). 성격은 정말 호인. 캐치 세일즈나 신문 권유를 거절하지 못하는 것이 고민. 수상한 상법에도 자주 걸렸다고...? 초기 설정
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- 그녀가 신으로 섬기는 ' 시라오키(シラオキ)'는 실제 일본 경마에서 활약한 1946년생의 암말로, 전적은 48전 9승이다. 모계 조상은 1907년에 코이와이 농장에서 수입한 20마리의 번식 암말 중 하나인 '플로리스 컵'이며, 그 후손 중에도 시라오키 계의 기점이 되고 스페셜 위크, 보드카, 마치카네 후쿠키타루의 모계 조상이라는 크나큰 상징성이 있는 말이다.[18] # 즉 후쿠키타루는 자기 조상님을 팔아먹으며 다닌다는 소리...
- 온갖 점과 미신을 믿지만 의외로 영감(霊感)은 0에 가까운 듯 하다. 심령 스팟에 갔을 때 트레이너는 각종 괴성에 유령의 원혼섞인 울음소리까지 들려 부들부들 떨고 있는데 후쿠키타루 본인은 아무것도 느끼지 못했다. 이후 트레이너 본인이 심령 스팟으로 가면서 들은 울음소리들을 들려주거나, 타이키를 사칭하는 유령의 조롱을 듣고서야 진상을 깨닫고 벌벌 떨었을 정도. 그런데 웃기게도 후쿠키타루의 친가는 꽤 영험한 신사라는 묘사가 있다.
- 목소리가 굉장히 개성적으로, #1 #2 이것이 우마무스메 중에서도 특이한 캐릭터성을 만드는 데에 일조했다. 그래서 목소리를 활용한 2차 창작도 활발한데, 대표적인 것이 일명 '훈갸로(フンギャロ)'라고 불리는 의미불명의 대사. 아예 픽시브 태그에도 수록되어있고, 사실상 악기 취급이다. #3 #4 점을 치거나 할 때 중얼거리는 소리도 컬트적인 인기를 끌고 있다.
- 한국어 기준으로 우마무스메들 중에서 이름이 9음절로 가장 길다. 받침이 없어 한 발음으로 줄어들을 음절이 없기 때문. 긴 것도 긴건데 발음 또한 어려운 편.[19] 그래서 국내에선 일본어 이름의 뜻풀이인 '기다리면 복이 온다'에서 따와 '복순이'라는 별명으로 부른다. 혹은 상술했듯 목소리가 워낙에 특이한지라, 홈 화면 대사에서 따온 '훈갸로'라는 별명으로 부르기도 한다.
- 원본마가 당대 최고 인기마였던 사일런스 스즈카에게 승리한 이후 운이 트였다는 인연이 있어서인지, 개인 스토리나 육성 스토리에서 사일런스 스즈카와 자주 얽힌다.
- 텐노상(가을) 직전에 스즈카와의 대화 이벤트 '저마다의 천수'가 발생한다. 이 이벤트에서 스즈카는 후쿠키타루에게 지금 행복한지 묻는데, 후쿠키타루는 자신을 믿어주는 트레이너와 팬들과 함께 지내는 지금이 너무나도 행복하며, 지금보다도 최강 최대 대길급으로 행복하기 위한 방법은 오래 사는 것이라고 생각한다고 말한다. 소중한 사람과 오랫동안 지내기 위해서는 오래 살아야 하기 때문에 50년, 100년, 200년이라도 장수하겠다는 의지를 표명한다. 그리고 후쿠키타루는 스즈카에게 지금 행복하냐며 되묻는데, 스즈카는 자신의 행복은 스피드의 저편을 보는 것이며 그곳에 자신의 행복이 있다고 생각한다고 답한다. 그런 스즈카를 후쿠키타루는 응원하며, 대화를 마치고 스즈카가 대회 출전 신청을 위해 작별인사를 하려는 찰나 트레이너가 스즈카를 불러 세우더니 "힘 내, 무리하지 말고"라고 응원의 말을 건낸다. 이에 스즈카는 자신은 지금 굉장히 컨디션이 좋으니 걱정 말라며 감사를 전한다. 이후 트레이너는 독백으로 "같은 우마무스메라도 행복의 형태는 제각각이며, 어느 쪽이라도 길은 분명히 보인다"라고 한다.
- 사일런스 스즈카 문서를 보면 알겠지만, 이 이후 열리는 1998년 텐노상(가을)은 원본 경주마가 분쇄골절이라는 큰 부상을 당하고 그대로 운명을 달리하였고, 우마무스메 애니메이션에서도 스즈카의 선수생활이 끝날 위기에 처했던 비운의 레이스이다. 물론 게임판에서는 스즈카가 원본말의 운명을 그대로 따하가지는 않기에, 이 이벤트 이후 스즈카가 부상을 입었다거나 하는 묘사는 등장하지 않는다. 이 이벤트는 동 세대 경주마로써 같은 시대를 살았지만 완전히 다른 두 운명을 살았던 두 경주마의 일생을 대조한 것이다. 현역 시절 명기수 타케 유타카와 함께 압도적인 스피드로 전설을 썼으나 찰나의 사고로 안타깝게 짧은 생을 마감한 사일런스 스즈카와, 단 한 번, 그런 스즈카를 상대로 승리를 따낸 것 이외엔 이렇다할 임팩트는 없었지만, 은퇴하고 승용마로 장수하며 말년까지 팬들의 사랑을 받다가 햇볕을 받으며 낮잠을 자다 편안히 세상을 떠난 마치카네 후쿠키타루. 어느 쪽이 더 행복한 삶이었는지 단언할 수는 없지만, 어떠한 삶이라도 저마다의 의미로 행복한 삶을 살다 갔기를 원하는 바람이 담긴 이벤트라고 할 수 있다.
- 게임 서비스 초기엔 룸메이트가 불명이었으나,[20] 클라이맥스 시나리오의 이벤트에서 같은 관명의 마치카네 탄호이저가 룸메이트임이 밝혀졌다. 후쿠키타루가 마치탄을 부를 때는 '오마치상', 마치탄이 후쿠키타루를 부를 땐 '후쿠짱 선배'라고 부른다고.
- 이 둘의 원본마도 은퇴 후에는 같은 목장에서 살았고, 서로 절친한 사이였다고 한다. 주로 후배인 후쿠키타루가 탄호이저에게 먼저 어리광을 부리거나 장난을 쳤었다고. 이후 탄호이저가 산통으로 먼저 세상을 떠나고, 후쿠키타루는 사람들에게 사랑을 받으며 탄호이저가 죽은 뒤 7년을 더 살고 나서야 죽었다.
- 코파노 리키가 우마무스메로 공개된 뒤로는 리키와의 인연도 생겼는데, 고등부인 후쿠키타루가 중등부인 코파노 리키를 '대선배님'이라고 부르는 걸로 봐선 시라오키 미신 보단 풍수가 더 크게 작용한 듯하다. 정작 리키는 본인의 육성 스토리 중에 나오는 풍수 퀴즈에서 "행운 굿즈를 너무 많이 달아도 안 좋다"라며 간접적으로 후쿠키타루를 깠다.
* 사복은 발랄한 작중 이미지에 맞게 밝은 파스텔 톤 계열이며, '후드가 달린 짧은
점퍼 + 분홍색 폴로 셔츠 + 카키색 반바지 + 워커화' 조합이다. 동일한 관명을 가진
탄호이저와 유사한 스타일이기도 하다.
- 2차 창작에서는 이상하게 담당 트레이너에게 아이언 클로를 당하는 장면이 많다. 그리고 3성 승부복은 러키 아이템이 주렁주렁 달린, 일명 '풀아머 후쿠키타루'라는 이름으로 등장하는데, 그래서인지 건덕후들이 그림을 그릴 때 풀아머 건담이나 크로스본 건담 풀 클로스등 여러 관련 네타를 쓰기도 한다.
- 2차 창작에선 우마욘에 등장했던 가짜 후쿠키타루가 등장하기도 하는데, 일명 '마치카네 야쿠키타루(マチカネ厄キタル)'[21]라고 불린다. 죽은 눈으로 상대에게 저주와 액운을 내린다는 설정으로, 주로 트레이너에게 나타나 악운이 일어나게 만들거나 저주받은 곳으로 유도한다. 이런 섬뜩한 아쿠키타루를 그려낸 삽화들이 일품인 "+慧+"의 호러 괴문서 시리즈가 매우 유명하며, 한국에서도 종종 번역된 이후 인기를 얻어 '호러키타루'라 불리운다. 해당 괴문서에서 호러키타루가 별의별 수작질을 부리지만, 그때마다 행운과 후쿠키타루의 행운 굿즈 덕분에 아슬아슬하게 줄타기를 하며 살아남는 트레이너와 그런 트레이너를 끝까지 노리는 호러키타루의 집요한 저주 시도가 은근히 소름돋는다.
- 특이사항으로 원본마가 가지고 있던 유성이 우마무스메 후쿠키타루에게는 없다. 대부분의 경우엔 원본마의 유성을 머리카락 무늬나 머리 장식 등의 형태로 표현하지만, 후쿠키타루는 유성이 전혀 반영되지 않은 케이스들에 속한다.
- 게임 초기에는 묘하게 혼다 미오와 닮은 얼굴 탓에 "말혼다"라는 불명예스러운 별명이 있었다. 하필 혼다 미오가 부족한 캐릭터성과 악의적인 푸쉬로 악명이 높은 캐릭터인데다 사이게임즈의 다른 게임에서도 비슷한 캐릭터들이 종종 있었던지라, 서비스 초기부터 있던 우마무스메들 중에선 캐릭터성 관련하여 가장 우려를 많이 샀던 캐릭터이기도 했다. 하지만 다행히도 개성적인 캐릭터성과 스토리라인, 적당히 받은 푸쉬 덕분에 '말혼다'라는 별명은 자연스레 사장되었다.
- 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자에서 아카메를 마치카네 후쿠키타루로 바꾸는 모드가 존재한다. #
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우마무스메 프리티 더비 열혈 우당탕탕 대감사제! 발매 후 갑자기 인기가 급상승 중인데, 특유의 높은 텐션과 괴성 캐릭터가 도트 캐릭터와 잘 어울리는데다 게임 내용에도 딱 맞아 떨어지며 존재감을 발휘 중이기 때문.
특히 농구 특훈중에 필살슛을 준비하면서 외치는 드리블 팡팡 덤벨 붕붕!(ドリブルばんばん ダンベルぶんぶん)이란 대사는 대사의 텐션과 절묘한 인트네이션으로 하챠우마 후쿠키타루를 대표하는 대사로 꼽히는 중이다.
- 파카튜브에서 골드쉽(우에다 히토미)과 마치카네 탄호이저(토오노 히카루)와 함께 파피 플레이타임의 챕터 1을 플레이했는데 게임에 익숙치 못해 헤매거나 공포에 질려 비명을 질러대는 등 시끌벅적한 플레이를 보여주었다. 그래도 30분 후반대에 클리어하는 등 나름 선전했다.
[1]
원본마의 정식 영문명으로, 경주마 등록시에 영문명을 공백 포함 18자로 제한하는 규정이 있어, 'chi'를 'ti'로 바꾸고 띄어쓰기도 없앴다.
[2]
공식 홈페이지의 과거 프로필은 인게임 프로필과 동일하게 "오늘은 「흉」이므로 약간 감소"였다. 하지만 인게임 프로필은 그대로 유지된 채 공식 홈페이지 프로필만 변경되어, 현재는 두 프로필의 내용이 서로 달라진 케이스가 됐다.
[3]
이는 실제 원본마에게 3살 위의 전형제(부모가 모두 같은 형제 말) 형이 있었으나 데뷔 전 사고로 요절했고 이 형에 대한 미련을 버리지 못한 마주가 한번 더 같은 부모로 교배해 낳은 사연을 반영한 것이다.
[4]
실제로 작중 그날부터 후쿠키타루가 이상해지기 시작했다라고 대놓고 나온다.
[5]
사일런스 스즈카의
원본마가 레코드를 갈아치웠다는 고증을 반영하여 본 경기에서 상당한 강적으로 등장하기 때문에 보통은 스즈카에게 1착을 빼앗기고 운이 떠나간 것인가 절망하는 씬을 자주 보게 된다. 설령 1착을 했더라도 마치 지금의 후쿠키타루는 운에 잡아먹힌 것 같다는 스즈카의 지적을 받자 후쿠키타루도 본인의 상태가 얼마나 엇나갔는지 자각하고 멘붕한다.
[6]
그 유명한 훈냐카다. '훈냐카~ 한냐카~ 오늘 밤 행운의 코스를 보여다오!' 라며 외치는데 직후 트레이너를 보고 '오야?'라고 어리둥절해하는 말투의 감탄사가 튀어나오는데 이게 상당히 귀엽다.
[7]
트레이너는 그건 단순히 식욕 때문이 아니었을까 하는 생각을 했다.
[8]
트레이너는
이건 속임수가 아닌가라는 생각을 가졌었다.
[9]
분위기 깨는 듯한 대사 그리고 후쿠키타루 특유의 억양과 함께 차분하고 숙연스럽게 깔리던 피아노 BGM이 끊겼고, 잠시 정적이 흐른 뒤 트레이너의 아직 살아계셨다라는 힘 빠지는 독백과 함께 뭔가 장난기 있는 듯한 BGM이 흐르면서 거사를 치른 듯한 후쿠의 모습이 보여지기까지, 이 모든 과정이 그야말로 코미디로 가득찼다.
[10]
여담이지만 3화 초반장면, 신년행사 도중 노점상을 열어 유카타를 입은 모습으로 등장하는데 옷 때문에 그런건진 모르겠지만 옆에 있는 도토도 꽤나
대구경인 것으로 유명한데, 그 도토 못지 않게 후쿠도 상당히 거대하다.
[11]
미호노 부르봉, 메지로 맥퀸 등 주요 우마무스메들의 원본마 대부분이 1990년대쯤에 활동했다. 골드 쉽의 활동시기는 2012년부터 2015년까지로 접점이 없다.
[12]
여담으로 이 점은 오구리에게 쳐 주려고 했는데, 오구리가 밥그릇에 밥풀 하나 안 남기고 밥을 깨끗히 비워서 실패했다.
[13]
다행히도 다이와 스칼렛과 보드카는 처음 갈림길에선 등불이 있는 방향이 코스일 것이라며 가짜 후쿠키타루의 권유를 거절했고, 두 번째 갈림길에서는 우라라가 둘을 놀래킬 때는 등불 확인을 제대로 하지 못했으나 얼결에 제대로 된 길로 내달린 덕분에 가짜 후쿠키타루에게서 벗어날 수 있었다. 우라라를 죽일듯이 처다보는 후쿠키타루는 덤
[14]
그나마 온천을 수색할 때 돋보기로 관찰하거나 진지하게 돌덩어리를 보는 등 조금 진지하기라도 했던 다른 탐정들과는 다르게 혼자 히노끼 온천 바구니를 머리에 얹고선 귀엽게 서서 태평하게 있었다.
[15]
실제로 스페셜 위크는 후쿠키타루씨가 이런 일을? 같은 식으로 놀라는 게 아니라 "역시 시라오키님은 굉장해요. 그렇게 생각했습니다"라며 후쿠키타루 주체가 아니라 시라오키가 연관되어 있다는 식으로 이야기 하기도 한다.
[16]
가격이
2만 엔이라는 정신나간 가격을 자랑하는데 다이아의 것 한 개만 2만 엔인지 다이아와 키타산의 것 두 개를 합해 사서 2만 엔인지는 불명이지만 아무튼 황당한 액수를 자랑한다
[17]
도토는 '교감 동물 광장'에서 동물들과 어울리느라 상당히 고생하고 있었다.
[18]
스페셜 위크를 낳고 죽은 어미 캠페인 걸이 레이디 시라오키와 마루젠스키의 자마로 레이디 시라오키는 시라오키의 손녀이다.
[19]
9글자 중 절반 이상인 5글자가
거센소리이다.
[20]
개인 스토리에선 후쿠키타루가 방 안에 마구잡이로 쌓아둔 러키 아이템들이 무너지는 바람에 룸메이트가 비명을 지르며 뛰쳐나가는 장면이 나온다. 이 룸메이트는 목소리만 나오는 모브 우마무스메였다.
[21]
'복이 온다'는 뜻의 후쿠키타루와 반대로 '액운이 온다'는 뜻이다.