클라우드 스트라이프의 최종 리미트 초구무신패참 |
1. 개요2. 리미트 어택
2.1.
파이널 판타지 VI
3. 리미트 브레이크2.1.1. 종류
3.1.
파이널 판타지 VII
4. 오버 드라이브5. 미스트 낵3.1.1. 종류
3.2.
어드벤트 칠드런3.3.
크라이시스 코어3.3.1. 종류
3.4.
파이널 판타지 VII 리메이크3.4.1. 종류
3.5.
파이널 판타지 VIII3.5.1. 종류
3.6.
파이널 판타지 XIV3.7.
파이널 판타지 XVI1. 개요
リミット Limit파이널 판타지 시리즈에 나오는 캐릭터별 필살기 기술. 6편에서 리미트 어택이라는 일종의 히든 시스템으로 처음 그 기능을 선보였으며, 이후 7편부터 리미트 브레이크라는 정식 시스템으로 승격되었다.
2. 리미트 어택
2.1. 파이널 판타지 VI
최후의 발악기. 원제는 빈사필살기(瀕死必殺技).HP가 낮아 빈사 상태가 되어 바닥에 주저앉아 있을 때 평타인 '때리기'를 쓸 경우 16분의 1의 확률로 캐릭터가 가진 고유의 필살기를 구사하는 시스템. 게다가 전투 개시 후 약 25초가 경과해야 발동한다. 그리고 투명, 좀비, 분신 상태면 발동이 안된다. 때리기 커맨드가 없는 가우나 우마로는 사용이 불가능하다. 고고는 캐릭터 특성상 커맨드에 '때리기'를 붙여 놓은 상태만 가능.
최후의 발악인 만큼 엄청난 위력을 자랑하는데, 파워가 최소 139에서 최대 150까지 되며 몇몇 캐릭터는 회피 불능의 즉사를 먹이기도 한다. 최강 마법 알테마의 위력이 150이라는 걸 고려하면 실로 굉장한 수치. 전부 마법 대미지기 때문에 마력을 육성해야 위력이 오른다.
대선풍이나 런처 등의 배율 공격으로 전체가 빈사가 될 경우 자신도 모르게 발동해 놓고 순식간에 지나가는 연출과 미친 대미지 숫자에 어버버하는 경우는 많은 플레이어들이 경험해 보았을 것이나, 6편이 전체 시리즈 중에서도 쉬운 편에 속하다 보니 제대로 알고 있는 사람이 거의 없는 시스템. 엔딩을 볼 때까지 단 한 번도 보지 못하는 경우도 없지 않지만, 리트라이를 전제로 하는 저레벨 플레이를 진행할 때는 나름대로 전략적으로 노려볼 수 있다. 방어력을 무시하며 알테마 급 위력이 코스트나 페널티 없이 꽂히기 때문에 일단 터지면 그야말로 로또댐이다. 다만 스트라고스와 릴름은 내성을 못 뚫는 그저그런 즉사기라 활용도가 더욱 떨어진다. 그냥 연출 구경하는 용. 오히려 위급상황에서 한 대 치면 죽겠지 싶어 별 생각 없이 평타 때렸다가 이거 발동해서 말리는 것도 아예 불가능은 아닌 걸 생각하면 트롤링 수준. 이 두 사람이 로드나 붓 들고 직접 휘두를 일은 거의 없긴 하지만..
리미트가 나올 때까지 에뮬레이터의 세이브/로드를 무한반복하지 않는 이상 보기가 꽤 어렵다. 빈사 상태를 일부러 만들기도 힘들고, 그냥 냅뒀다가는 허무하게 사망하기 때문. 그나마도 발동 확률이 매우 낮다. 때문에 이걸 확실히 사용하려면 먼저 시전자의 HP를 조정해둔 후, 방어력이 높은 아군에게 장신구 나이트의 마음가짐을 붙여서 리미트를 발동할 파티원을 보호해주는 식으로 사용하는 편이 좋다.
빈사필살기는 모두 단일 타겟을 공격한다. 게임의 난이도로나 발동조건을 보나 일반적인 플레이에서 적극적으로 활용하기 어려운, 일종의 보너스+잔재미용 기술들임에도 불구하고 연출에 상당히 정성이 들어간 것이 포인트. 여기서만 볼 수 있는 고유 이펙트와 모션도 꽤 된다.
픽셀 리마스터판에서는 1회의 전투에서 발동하는 회수제한이 없어져 전략적인 활용도가 약간 늘었다. 원래 개전의 증명을 무시했지만, 나머지 3타는 정상적인 평타가 나가게 변경되기도 했다.
리미트 발동 모음 / 리메이크
2.1.1. 종류
- 티나
- 라이오트 소드(ライオットソード): 무수한 빛의 검기를 적에게 날린다. 디시디아 시리즈에서 티나의 EX 공격으로 등장해준 덕에 빈사필살기 중에서는 그나마 인지도가 있는 편이다.
- 로크
- 미라쥬 다이브(ミラージュダイブ): 적에게 뛰어들어 공격한다. 밸리언트 나이프 로또뎀을 노리려다가 쓸데없이 발동하는 경우가 은근히 있어서 마찬가지로 인지도가 있는 기술.
- 에드거
-
로얄 쇼크(ロイヤルショック): 전기...충격을 주는 건가?
모르겠다 - 매슈
- 타이거 브레이크(タイガーブレイク): 호랑이의 기운을 담아 적에게 돌진한다. 호랑이 모양의 투기와 매슈의 발차기 모션이 이 기술만을 위해 만들어 졌다.
- 섀도
- 섀도우 팽(シャドウファング): 적에게 달려들어 날카롭게 할퀸다. 인터셉터를 이용하는 듯. 슬립효과가 붙어있다.
- 셀리스
- 스피닝 엣지(スピニングエッジ): 전기톱 돌리는 애드거마냥 검을 들고 적을 빙빙 베어버린다.
- 카이엔
- 츠바메가에시(つばめがえし): 검호 사사키 코지로의 츠바메가에시를 구사한다.
- 세쳐
- 블러디 카드(ブラッディカード): 그냥 카드를 세 번 던진다. 성의없다.
- 모그
- 모그리 난무(モーグリらんぷ): 모그리식 폭렬권.
- 고고[1]
- 응징 메테오(おしおきメテオ): 하늘에서 거대한 운석을 떨군다.
- 스트라고스
- 세바소울(セバーソウル): 데스 효과. 즉사 내성이 있는 적에게는 안 통한다. 아이고 할아범...
- 릴름
- 스타 프리즘(スタープリズム): 별들을 적에게 흩뿌린 뒤 승천시키며 공격한다. 즉사 판정이므로 내성이 있는 적에게는 역시 안 통한다(...).
3. 리미트 브레이크
3.1. 파이널 판타지 VII
<colbgcolor=#fff> | 기본 플레이 | 전투 | 캐릭터 육성 |
마테리아 |
마법과 기술 |
소환수 |
적의 기술 리미트 | 아이템 | 장비 | 도전과제 |
|
세계관 | 지역 | 등장인물 | |
OST |
데모 |
더미 데이터 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII |
전작의 시스템을 메인으로 승격시켜, 각 캐릭터들이 구사할 수 있는 궁극기의 위치에 올라섰다.
본작에서는 전투 시 통상의 HP/MP 게이지와 함께 LIMIT 게이지라는 것이 UI에 표시되는데, 이 게이지는 전투 도중 적에게 피해를 입을 때마다 조금씩 오르게 된다. 고정 수치가 아닌 퍼센트 단위로 계산을 하는데, 예를 들어 HP 1000 상태에서 데미지를 300 입으면 게이지가 크게 늘어나지만, HP 9000 상태에서 똑같은 데미지를 입을 경우에는 얼마 늘어나지 않는다.
전투 도중 리미트 게이지를 모두 채우면, 해당 캐릭터는 게이지를 소모하여 고유의 필살기를 쓸 수 있게 된다. 이를 리미트 브레이크라고 부른다. 여기에 추가로 리미트 게이지를 모두 채우면 그 캐릭터의 ATB 게이지가 광속으로 다시 채워지는 보너스가 있으며, 리미트 브레이크는 배틀 내에서 최우선권을 갖고 있어서 발동시키면 대기중인 동료나 적의 기술의 턴을 무조건 씹고 먼저 나간다.
리미트 기술은 레벨 4까지 존재한다. 레벨 3까지는 두 개의 기술이 해금되고, 레벨 4는 최종기 하나가 추가로 해금되어 총 7개의 기술을 구사하는 것이 가능하다. 단, 캐트시는 레벨 1에 하나씩, 레벨 2에 하나씩 총 두 개의 기술만을 가지고 있으며,[2] 빈센트는 괴수로 변신을 하는 기술을 가지고 있다.
레벨 3까지는 해당 캐릭터가 특정 조건을 만족하면 기술을 습득하는 것이 가능하며, 레벨 4 최종기는 이전까지의 모든 기술들을 익힌 상태에서 특정한 아이템을 사용하면 습득할 수 있다. 또한, 리미트 게이지는 레벨을 변경하면 초기화된다.
여러모로 참신하고 재밌는 시스템이지만, 이 리미트기 덕에 본작의 난이도는 전편을 능가해버릴 정도로 바닥을 치고 말았다. 맞으면 위기에 빠져야 하는데, 오히려 강해지니 게임이 어려울 수가 있나.
작중 '초보자의 집'에서 클라우드가 아이들에게 리미트의 기초를 학습시켜주거나, 말단에 불과하던 파일럿이 시드의 가르침 아래 '리미트 브레이크!'를 발동할 수 있는 수준까지 성장하는 등, 가이아의 인간들은 모두 리미트를 사용할 수 있는 재량이 있는 것으로 보인다.
리미트 발동 모음
3.1.1. 종류
괄호 안은 서구권 / 인터내셔널 버전의 설명.데미지 X배의 의미는 노멀 평타 데미지의 X배라는 의미.3.1.1.1. 클라우드 스트라이프
- 레벨 1
- 브레이버(Braver): 처음부터 보유. 적 하나에게 데미지 3배의 강한 공격.
- 흉(凶)자 베기(Cross Slash): 브레이버를 10(8)회 사용하면 습득. 적 하나를 데미지 3.25배로 공격한 뒤 상태이상 '마비'를 일정 확률로 발동. 칼빵 한방 한방을 박을 때 마다 한자가 새겨지는 간지가 철철 흐르는 연출 덕에 초궁극 무신패참과 함께 높은 인지도를 자랑하는 클라우드의 간판기술이다. 웃긴 점은 총 세번 베는데 테두리를 2번에 걸쳐서 베고 마지막 X자를 한번에 벤다는 거. 디시디아, 킹덤하츠는 물론, 리메이크판에서도 X자를 한번에 베는 건 여전하다(...) [3]
- 레벨 2
- 파황격(Blade Beam): 적을 150(120)마리 잡으면 습득. 적 하나에게 3.5배 데미지의 검풍을 날려 피해를 준 뒤 검풍이 분산되어 나머지 적을 1배 데미지로 공격.
- 크라임해저드(Crimhazzard): 파황격을 8(7)회 사용하면 습득. 적 하나를 깊숙이 찌른 후 4.375배의 데미지로 그대로 올려벤다.
- 레벨 3
- 메테오 레인(Meteorain): 적을 400(320)마리 잡으면 습득. 적 전체에게 운석을 쏟아부어 1.625배의 데미지로 6회 공격.
- 화룡점정(Finishing Touch): 메테오 레인을 6회 사용하면 습득. 적 전체에게 강화된 검풍을 날려 즉사 공격 혹은 즉사내성 적에게는 3.125배의 데미지 1회.
- 레벨 4
- 초구무신패참(Omnislash): 배틀 스퀘어에서 51200BP(골드소서 재개장 전) 32000BP(재개장 후)를 모으면 경품 교환으로 얻을 수 있다. 배틀 한 번에 이 정도의 BP를 모으는 건 불가능하므로 반복해서 모아야 습득할 수 있다. 배틀 스퀘어 바깥으로 퇴장하면 BP가 초기화되므로 주의. 적들을 평타의 0.75배의 데미지로 15회 연속으로 베어가르는 난무 공격으로, 클라우드의 체력이 최대치고 궁극 무기 울티마 웨폰을 들고 있다면 9999 데미지를 모조리 꽂아넣기 때문에 최강의 소환수인 KOR을 능가할 수 있다. 이벤트 전투에서는 습득 여부 관계없이 사용할 수 있다.
3.1.1.2. 바레트 월리스
- 레벨 1
- 헤비 샷(Big Shot): 처음부터 보유. 적 하나에게 3.25배의 데미지로 강한 공격.
- 마인드 브레이크(Mindblow): 헤비 샷을 9회 사용하면 습득. 적의 MP를 0으로 변경.중력 속성 공격이라 중력 내성 적에게는 무효. 미드가르즈오름 같이 강한 마법을 가지고 있고 중력 내성이 없는 극소수의 적을 상대하는 경우를 제외하고는 딱히 쓸모가 없다.
- 레벨 2
- 그레네이드 봄(Grenade Bomb): 적을 100(80)마리 잡으면 습득. 런처로 3.375배의 데미지로 적 전체 공격.
- 해머 블로우(Hammer Blow): 그레네이드 봄을 8회 사용하면 습득. 적 하나를 쳐날려버린다. 즉사 속성. 클라우드의 화룡점정과는 달리 즉사 내성을 가지고 있는 적 상대로는 데미지가 없이 그냥 무효인데다 단일타깃 기술인 관계로 그냥 봉인하게 된다.
- 레벨 3
- 새틀라이트 빔(Satellite Beam): 적을 200(160)마리 잡으면 습득. 위성 레이저로 2.1875배의 데미지로 적 전체 공격.자동 크리티컬 히트.
- 앵거 맥스(Angarmax): 새틀라이트 빔을 6회 사용하면 습득. 전탄을 발사해 평타의 1/2 위력으로 18회의 난무 공격. 이 게임에서 가장 히트수가 많은 공격인 관계로 일반 히트가 9000대까지 나올 정도로 레벨업을 하거나 영웅의 약을 미친듯이 빨 경우 이 게임 내에서 한턴에 가장 높은 대미지를 딜할수 있는 공격이다.
- 레벨 4
- 카타스트로피(Catastrophe): 코렐에서 휴즈 마테리아를 탈취하는 이벤트를 진행한 뒤 습득. 성공 여부는 관계없다. 블래스터로 1.25배의 데미지로 적 전체 10회 난무 공격.
3.1.1.3. 티파 록하트
시리즈 전통의 슬롯머신 캐릭터. 리미트 브레이크를 발동하면 화면에 슬롯머신이 나타나고, Yeah가 걸리도록 세팅하면 크리티컬 히트가 뜬다. 하지만 반대로 Miss가 걸리면 기술 발동에 실패하고, 다음 슬롯으로 넘어간다.- 레벨 1
- 장타 러시(Beat Rush): 처음부터 보유. 적 하나를 1.25배의 데미지로 주먹 공격.
- 섬머솔트(Somersault): 난타 러시를 10(9)회 사용하면 습득. 적 하나를 1.375배의 데미지로 발차기 공격.
- 레벨 2
- 수면차기(Water Kick): 적을 120(96)마리 잡으면 습득. 물의 기운을 실은 발차기로 1.5배의 데미지로 공격.
- 메테오 드라이브(Meteodrive): 수면차기를 8(7)회 사용하면 습득. 적 하나를 들어올린 뒤 땅에 내던져 1.625배의 데미지로 공격.
- 레벨 3
- 돌핀 블로우(Dophine Blow): 적을 240(192)마리 잡으면 습득. 수면차기의 강화형. 1.75배의 데미지로 공격.
- 메테오 스트라이크(Meteo Strike): 돌핀 블로우를 8(6)회 사용하면 습득. 시리즈 전통의 기술. 적을 들어올려 고공으로 점프한 다음, 들어올린 적을 땅에 냅다 꽂아버려 1.875배의 데미지로 공격.
- 레벨 4
- 파이널 헤븐(Final Heaven): CD2에서 클라우드가 파티에 재합류한 뒤 티파의 집에서 피아노를 제대로 치면[4] 습득. 그 이전에 피아노를 치면 달랑 1Gil이 떨어지고 Disk2에서 하이윈드를 처음 얻고 클라우드가 합류하기전 티파가 임시 리더일때 피아노를 조사하면(치지 않고 조사만 하면) '속성' 마테리아를 얻을수 있다. 5년 전 니블헤임 회상 장면에서 티파의 방으로 가면 힌트를 볼 수 있는데, 스토리를 진행하다보면 도중에 잊어먹을 확률이 극히 높아서 문제. 하지만 음악을 하는 사람이라면 의외로 쉽게 맞출 수도 있는데, FF7 메인 테마(월드맵 BGM)의 첫 소절을 치면 되기 때문. 거대한 폭발을 일으키는 주먹질을 날려서 공격. 설정집에 의하면 파이널 헤븐은 소형 핵의 위례라고 한다.2.625배의 데미지.
3.1.1.4. 에어리스 게인즈버러
시리즈 전통의 백마법사 캐릭터. 공격 기술은 없으며, 각종 서포트 기술들로 무장하고 있다.- 레벨 1
- 치유의 바람(Healing Wind): 처음부터 보유. 아군 파티의 체력을 50% 회복.
- 사기 봉인(Seal Evil): 치유의 바람을 9(8)회 사용하면 습득. 적 전체에게 상태이상 '침묵'과 '스톱'을 발동.
- 레벨 2
- 대지의 숨결(Breath of the Earth): 적을 100(80)마리 잡으면 습득. 아군 파티의 상태이상을 회복.
- 분노의 낙인(Fury Brand): 대지의 숨결을 7(6)회 사용하면 습득. 에어리스 자신을 제외한 나머지 아군의 리미트 게이지를 최대치까지 상승. 참고로 이 효과는 아군의 리미트 게이지가 레벨 2 이상이여도 유효하다.
- 레벨 3
- 별의 수호자(Planet Protector): 적을 200(160)마리 잡으면 습득. 아군 파티를 일정 시간동안 무적 상태로 변경. 다만 이때는 버프나 회복마술도 안 먹히기 때문에 주의할 필요가 있다.
- 생명의 고동(Pulse of Life): 별의 수호자를 7(6)회 사용하면 습득. 아군 파티의 HP/MP를 전량 회복.죽은 파티원이 있다면 부활시킨다.
- 레벨 4
- 위대한 복음(Great Gospel): 쥬논 북동쪽에 있는 동굴로 가면 어느 노인이 있는데, 이 노인에게서 키-아이템 '미스릴'을 받은 뒤[5] 이 아이템을 곤가가 에리어에 있는 '무기 장인의 집'에 사는 남자에게 주면 얻을 수 있다. 시드가 파티에 들어오기 전에는 집이 비어있으므로 얻을 수 없다. 미스릴을 주고 열 수 있는 곳은 총 두 곳으로, 1층의 상자에는 금의 팔찌가 들어있으니 2층의 금고를 열어야 한다. 아군의 모든 수치를 완전히 회복시키고 일정 시간동안 무적으로 만드는 그야말로 캐사기적인 기술이나, 어차피 게임 내 에이리스를 사용할수 있는 기간은 한정돼있기 때문에 그리 심한 밸런스 붕괴는 아니다[6]
3.1.1.5. 레드 XIII
- 레벨 1
- 슬레드 팡(Sled Fang): 처음부터 보유. 적 하나를 들이받아 공격.
- 루나틱 하이(Lunatic High): 슬레드 팡을 9(8)회 사용하면 습득. 아군 전체에 헤이스트를 걸고 회피율도 상승.
- 레벨 2
- 블러드 팡(Blood Fang): 적을 92(70)마리 잡으면 습득. 적 하나를 들이받아 피해를 주고 HP/MP를 흡수.
- 스타더스트 레이(Stardust Ray): 블러드 팡을 8(7)회 사용하면 습득. 적 전체에게 별가루를 뿌려 공격.
- 레벨 3
- 하울링 문(Howling Moon): 적을 180(144)마리 잡으면 습득. 자신에게 버서크+헤이스트와 공격력 60% 증가 버프를 건다.
- 어스 레이브(Earth Rave): 하울링 문을 7(6)회 사용하면 습득. 적 전체에게 난무 공격.
- 레벨 4
- 코스모 메모리( Cosmo Memory): 니블헤임에 위치한 신라 저택의 금고를 열면 등장하는 보스 로스트 넘버를 쓰러트리면 습득. 적진 한복판에 빅뱅을 일으킨다. 1회 공격이기 때문에 난무형 기술인 어스 레이브가 더 피해가 크다(...).
3.1.1.6. 유피 키사라기
- 레벨 1
- 질풍신뢰(Greased Lightning): 처음부터 보유. 적 하나를 공격.
- 명경지수(Clear Tranquil): 질풍신뢰를 9(8)회 사용하면 습득. 아군 전체 회복.
- 레벨 2
- 발산개세(Landscaper): 적을 80(64)마리 잡으면 습득. 충격파로 적 전체 공격.
- 혈제(Bloodfest): 발산개세를 8(7)회 사용하면 습득. 적 전체에게 10회 난무 공격.
- 레벨 3
- 개수일촉(Gauntlet): 적을 160(128)마리 잡으면 습득. 무기를 던져 적 전체 공격.
- 생자필멸(Doom of the Living): 개수일촉을 7(6)회 사용하면 습득. 적 전체에게 난무 공격.
- 레벨 4
- 삼라만상(All creation): 우타이 오강탑을 클리어하면 습득. 적 전체에게 거대광선을 발사. 레드 XIII과 마찬가지로 1회 공격이므로 생자필멸이 더 피해가 크다.
3.1.1.7. 캐트시
상술했듯, 캐트시는 리미트기가 오직 두 개에 불과하다. 대신 두 번째 기술인 슬롯을 이용하면 여러가지 기술들을 발동할 수 있다. 적을 전멸시킬 수도 있고, 아군을 전멸시킬 수도 있고(...).- 레벨 1
- 다이스(Dice): 처음부터 보유. 주사위를 던져 주사위의 눈만큼의 데미지를 준다. 레벨이 높아질수록 주사위를 많이 던질 수 있다.
- 레벨 2
- 슬롯(Slot): 적을 50(40)마리 잡으면 습득. 티파처럼 슬롯머신을 빙글빙글 돌릴 수 있는데, 어떤 조합으로 선택되느냐에 따라서 별의별 효과가 천차만별로 튀어나온다. .
-
레벨 3- - System Error: 일본판에만 있는 버그성 리미트이다. 캐트시로 적 1,000마리를 때려잡으면 이 기술을 배운다고 한다. 진행중인 전투를 끝내는 게 이 리미트의 효과이다.
3.1.1.7.1. 캐트시의 퍼펙트 운빨교실
- 장난감 병사(Toy Soldier) - 왕관/왕관/왕관
- 장난감 병사들이 나타나 캐트시의 적들을 공격.
- 모그리의 춤(Mog Dance) - 별/별/별
- 전작의 그것. 모그리가 나타나 신나게 춤을 춰서 아군의 HP/MP를 완전회복.(라스트엘릭서와 효과가 같은 강력한 효과.)
- 행운의 소녀(Lucky Girl) - 하트/하트/하트
- 고양이 코스튬을 입은 소녀가 나타나 힘을 북돋아준다. 아군의 모든 공격을 크리티컬 판정으로 변경.
- 트랜스폼(Transform) - 모그리/모그리/모그리
- 캐트시의 칭구 모그리가 짱짱 거대해진다. 파워가 엄청 올라가지만, 전장에 있는 다른 아군들이 전부 사라진다. [7]캐트시로 결판을 내야 한다.
- 게임 오버(Game Over) - 얼굴/얼굴/얼굴
- 죽음의 조커(Death Joker) - 얼굴/얼굴/BAR
- 소환(Summon) - BAR/BAR/BAR
-
특정한 공식을 거쳐 게임 내의 모든 소환수 중 하나를 임의로 소환. 운이
나쁘면좋으면 KOR도 뽑을 수 있다! - 장난감 상자(Toy Box) - 그 외
- 위에 나열된 커멘드 중 아무것도 맞추지 못하면, 장난감 상자(Toy Box)라는 기술이 대신 발동된다. 상자는 총 일곱가지의 랜덤한 오브젝트를 전장에 떨궈서 적들을 공격하는데, 아래 목록을 보면 알겠지만 장난감 상자라는 놈이 별 희한한 것들을 떨구고 있다(...).
- 돌덩어리
- 고드름
- 무게추
- 망치
- 뚱보 초코보
- 헬 하우스
-
운석
메테오 소환[12]
3.1.1.8. 빈센트 발렌타인
생긴 것과는 달리, 육체를 변이시켜 괴수가 되어 깽판을 치는 캐릭터. 레벨별로 변신 스킬 하나씩을 해금할 수 있으며, 변신할 경우 해당 괴수의 고유한 능력들을 발휘하는 것이 가능하고 각 괴수로 변신했을때 HP가 모두 회복되며,증가되는 혹은 데스 기가스 변신때만 다운되는 능력치가 있다.각 괴수는 배틀내내 2가지의 능력을 사용하며 괴수 변신 상태에서는 자동적으로 버서크,개구리,혼란 상태에 면역이다.괴수 변신 상태에서는 무기에 장착해놓은 속성 마테리아나 추가 효과 등의 지원 마테리아는 작동하지 않는다.[13] 괴수는 무기를 쓰지않고 스스로 공격하기 때문이다.- 레벨 1
- 가리안 비스트(Galian Beast): 처음부터 보유. 보라색 피부를 가진 야수형 괴물로 변신. DC의 묘사를 보아 늑대인간인 듯.HP +130% 회피율 +20% 민첩성 +50%
-비스트 플레어:적 전체에게 데미지 3.75배의 화염 공격
- 레벨 2
-
데스 기가스(Death Gigas): 적을 50(40)마리 잡으면 습득.
프랑켄슈타인 느낌이 나는 거인으로 변신.Def +50% Mdef -70% 민첩성 -20% HP +200%
그냥 쓰지말자
-라이브 와이어:적 전체에게 데미지 4.375배의 전기 공격.
- 레벨 3
- 헬 마스커(Hell masker): 적을 120(96)마리 잡으면 습득. 제이슨 부히스 느낌이 나는 살인마로 변신. 얼굴이 세로로 돌아간다(...) Def,Mdef +50%
- 나이트메어:적 1체에게 슬립/포이즌/혼란/개구리/미니멈의 상태이상 공격.
* 레벨 4
- 카오스(Chaos): 루크레치아의 동굴을 두 번째 방문했을 때[14] 습득. 붉은 날개가 달린 악마로 변신. 이 카오스의 정체는... 변신시 Def,Mdef + 100%
-사탄 슬램:적 전체에게 즉사 공격후 노멀 데미지의 5.25배의 공격.
3.1.1.9. 시드 하이윈드
시리즈 전통의 용기사 캐릭터. 익숙한 기술들로 무장하고 있다.- 레벨 1
- 부스트 점프(Boost Jump): 처음부터 보유. 점프해서 적 하나를 내려찍어 공격.
- 다이너마이트(Dynamite): 부스트 점프를 8(7)번 사용하여 습득. 다이너마이트를 던져 적 전체를 공격. 담뱃불로 불을 땡기는 모션이 간지.
- 레벨 2
- 하이퍼 점프(Hyper Jump): 적을 75(60)마리 잡으면 습득. 높이 뛰어올라 지면을 찍어 충격파로 적 전체를 공격.
- 드래곤 모드(Dragon): 하이퍼 점프를 7(6)번 사용하여 습득. 용의 영혼을 불러내 적 하나의 HP/MP를 흡수.
- 레벨 3
- 드래곤 다이브(Dragon Dive): 적을 170(136)마리 잡으면 습득. 점프의 최종 강화형으로, 고공으로 뛰어올라 적들을 수차례 내려찍어 공격.
- 대난투(Big Brawl): 드래곤 다이브를 6(5)번 사용하여 습득. 적 전체에게 난무 공격.
- 레벨 4
- 하이윈드(Highwind): 휴즈 마테리아 탈취 이벤트를 완료한 뒤 바닷속에 침몰한 신라 비공정 게르니카에서 습득. 비공정 하이윈드를 호출하여 적 전체에게 난무 공격.
3.2. 어드벤트 칠드런
FF7의 OVA인 어드벤트 칠드런에서도 원작의 리미트 기술들이 일부 등장한다. 게임이 아닌 영상 매체이므로 모든 기술이 다 나오지는 않으며, 원작에 없는 오리지널 기술도 2종 등장한다.3.2.1. 종류
3.2.1.1. 클라우드 스트라이프
- 브레이버(Braver)
- 후반부 바하무트 진과의 전투에서 사용. 바하무트의 머리통을 갈겼다.
- 파황격(Blade Beam)
- 초중반부 잊혀진 도시에서 카다쥬 3인방과 교전할 때 사용. 롯즈의 그라운드 크래시를 상쇄시켰다.
- 크라임해저드(Crimhazzard)
- 후반부 바하무트 진과의 전투에서 사용. 바하무트에게 검을 꽂아넣은 뒤 그대로 척추를 쪼개버렸다.
- 화룡점정(Finishing Touch)
- 초궁극 무신패참(Omnislash)
- 최후반부 세피로스와의 결전에서 사용. 그러나 세피로스는 한 번 당한 기술은 두 번 다시 안 당한다는 듯 모조리 막아내버렸다.
- 초궁극 무신패참 Ver.5(Omnislash Ver.5)
3.2.1.2. 바레트 월리스
- 헤비 샷(Big Shot)
- 후반부 바하무트 진과의 전투에서 사용. 원작과는 달리 광탄의 색이 녹색이다. 바하무트의 플레어에 상쇄당해 아무런 피해도 주지 못했다.
3.2.1.3. 티파 록하트
- 난타 러시(Beat Rush)
- 초중반부 롯즈와의 교전에서 사용. 히트.
- 섬머솔트(Somersault)
- 초중반부 롯즈와의 교전에서 사용. 빗나감.
- 수면차기(Water Kick)
- 초중반부 롯즈와의 교전에서 사용. 히트.
- 메테오 스트라이크(Meteo Strike)
- 초중반부 롯즈와의 교전에서 사용. 롯즈에게 피니시 블로우를 날린 듯 했으나, 승리의 팡파레와 함께 다시 일어난 그에게 결국 패배했다.
3.2.1.4. 에어리스 게인즈버러
- 위대한 복음(Great Gospel)
- 최후반부에서 사용. 클라우드의 성흔증후군을 치료했다. 이후 미드가르 전체에 기술을 사용하여 성흔 발병자들을 대규모로 치료했다.
3.2.1.5. 세피로스
- 팔도일섬(Octaslash)
- ACC에서만 등장. 최후반부 클라우드와의 결전에서 사용했으며, 클라우드의 온몸을 사정없이 쑤셔서 그를 피떡으로 만들어놓았다.
3.3. 크라이시스 코어
FF7의 프리퀄인 크라이시스 코어에서는 주요 시스템인 Digital Mind Wave(DMW)로 리미트 브레이크를 발동하는 것이 가능하다. DMW의 특성 덕분에 잭스는 혼자 칼도 휘두르고 주먹질도 하고 포격도 호출하고 치료도 하는 올라운더가 되었다(...).리미트 발동 모음
3.3.1. 종류
- 공격
- 팔도일섬(Octaslash): 처음부터 보유. DMW 슬롯을 세피로스로 맞추면 발동된다. 단일 타겟을 8번 베어가르는 공격기.
- 하드 러시(Rush Assault): 처음부터 보유. DMW 슬롯을 앤질 휴레이로 맞추면 발동된다. 7번의 격투술을 두 차례 시전한 뒤, 마지막으로 적을 향해 다이빙하여 큰 피해를 입힌다. 각각의 공격(7번 / 7번 / 다이빙)은 서로 다른 타겟을 공격할 수 있다.
- 에어 스트라이크(Air Strike): 챕터 3에서 해금. DMW 슬롯을 청으로 맞추면 발동된다. 한창 전투하고 있는 잭스에게 연락한 청이 '아직이냐'며 그에게 닦달(...)을 시전하고, 이에 잭스가 "노력하고 있다니까!" 하고 대꾸하는 순간 어디선가 날아온 신라 헬기가 잭스의 적들을 향해 공격을 쏟아붓는다. 보아하니 청이 호출한 지원 병력인 듯. 모든 적을 일괄 공격하는 포격기.
- 메테오 샷(Meteor Shots): 챕터 6에서 해금. DMW 슬롯을 클라우드 스트라이프로 맞추면 발동된다. FFVII 원작의 리미트기인 '메테오 레인'과 유사한 기술로, 모든 적에게 메테오를 쏟아부어 마법 공격을 가한다.
- 아포칼립스(Apocalypse): 챕터 6에서 해금. DMW 슬롯을 제네시스 랩소도스로 맞추면 발동된다. 궁극의 DMW 리미트로, 붉은색의 마법진을 적들이 있는 곳에 설치한 뒤 그곳에 강력한 번개 마법을 떨어뜨려 모두를 공격한다.
- 보조
- 럭키 스타즈(Lucky Stars): 챕터 4에서 해금. DMW 슬롯을 시스네로 맞추면 발동된다. FFVII 원작의 기술 '행운의 소녀'와 유사한 리미트기로, 일정 시간동안 모든 공격을 크리티컬 판정으로 변경해준다.
- 지원
- 치유의 파동(Healing Wave): 챕터 5에서 해금. DMW 슬롯을 에어리스 게인즈버러로 맞추면 발동된다. 원작의 기술인 '치유의 바람'과 유사한 리미트기로, 효과는 이쪽이 더 좋다. 잭스의 HP ∙ MP ∙ AP와 상태이상을 완전히 회복시킨 뒤, 일정 시간동안 무적으로 만들어준다. 다시 말해 원작 에어리스의 4레벨 리미트기 '위대한 복음'의 효과를 가져온 것.
3.4. 파이널 판타지 VII 리메이크
브레이버( 클라우드 스트라이프) | |
헤비 샷( 바레트 월리스) |
PSX 2015 트레일러에서 클라우드의 브레이버, 바레트의 헤비 샷이 공개되었다. 헤비 샷은 AC의 초록색 광탄에서 원작의 이펙트로 돌아왔다.
FF7 리메이크는 장르적 변화가 매우 큰 편이기 때문에(정통 JRPG → 실시간 전투), 리미트 브레이크의 운용도 원작과는 크게 달라질 것으로 보인다.
원작과 마찬가지로 데미지를 입거나 혹은 버스트시킨 적을 공격시 리미트 게이지가 오르며 전부 다 차면 리미트 브레이크를 쓸 수 있으나, 원작과 달리 리미트 게이지가 배틀 이후 0으로 리셋되기 때문에 원작만큼 자주 볼 수는 없고 특성상 주로 보스전에서 사용하게 된다. 이번작은 레벨당 1개씩만 존재하며 레벨 1/2만 등장한다. 배틀 세팅에서 발동할 리미트 브레이크를 세팅할 수 있고 레벨2가 당연히 강력하지만 그만큼 리미트 게이지가 더 느리게 찬다. 이완 별개로 '비전'이라는 공통 리미트 브레이크가 존재하며 이건 해당 마테리아를 장착하면 모두 쓸 수 있다.
브레이버나 파황격 등 리미트 브레이크였던 기술이 무기 어빌리티로 변경된게 많다.
여담으로 영문 버젼에서는 원작에서 명칭이 바뀐 리미트기들이 좀 있다[16].
3.4.1. 종류
3.4.1.1. 공통
- 비전: 비전 마테리아를 장착시 선택가능. 2칸이던 ATB게이지가 3칸으로 늘어나며 ATB게이지가 차는 속도도 빨라진다.
3.4.1.2. 클라우드 스트라이프
- 레벨 1
- 흉(凶)자 베기(Cross Slash)
- 원작과 거의 비슷하나 원작처럼 마비 상태이상이 발동하지는 않는것이 차이점. 한번만 베는데 x자가 박히는 건 변하지 않았다(...).[17]
- 레벨 2
- 크라임해저드(Ascension)
- 발동시 난무 공격이 추가되었고 마무리는 원작과 동일.
3.4.1.3. 바레트 월리스
- 레벨 1
- 그레네이드 봄(Fire in the hole)
- 원작에서는 발동시 이펙트가 없었으나 리메이크에서는 헤비 샷 비슷하게 총구에 에너지를 모으는 이펙트가 추가되었다.
- 레벨 2
- 카타스트로피(Catastrophe)
- 원작에서는 레벨 4였던 리미트가 레벨 2로 격하되었으나 이 게임 내에서는 여전히 궁극 리미트기.[18] 원작과 묘사는 거의 비슷.
3.4.1.4. 티파 록하트
슬롯머신이 삭제되었는데 덕분에 성능적으로는 밀리지 않은데 운에 맡겨야해서 안 쓰이던 원작과 달리 운용성 등이 대폭 향상되었다.- 레벨 1
- 서머솔트(Somersault)
- 당연히 원작처럼 장타 러시에서 연계되지는 않으나 서머솔트 자체의 묘사는 원작과 동일.
- 레벨 2
- 돌핀 블로(Dolphin Flurry)
- 크라임하자드와 비슷하게 발동시 난무가 추가되었고 이를 스피닝 버드 킥 같은 기술로 연결한 후 원작의 돌고래 어퍼컷으로 마무리.
3.4.1.5. 에어리스 게인즈버러
- 레벨 1
- 치유의 바람(Healing Wind)
- 효과는 원작과 동일. 원작에서 발동시 스태프를 돌리는 묘사와 달리 여기서는 기도를 한 후 손을 위로 뻗어 시전한다.
- 레벨 2
- 별의 수호(Planet’s Protection)
- 원작과 비슷하게 본인과 파티 멤버들를 물리 무효 상태로 변경시킨다. 이로운 효과는 원작과 달리 적용된다.
3.4.1.6. 레드 XIII[19]
- 스타더스트 레이(Stardust Ray)
- 배틀 도중 가끔 시전하나 리미트기인지 브레이버나 해비 샷 비슷하게 어빌리티로 격하된건지는 불명.
3.4.1.7. 세피로스
- 팔도일섬(Octaslash)
- 최종 보스전에서 전용 패턴으로 사용한다. 단일 대상을 가드불능 8회 난무 공격. 단, 흘리기 마테리아로는 데미지 반감 및 회피 가능.
3.4.1.8. 바이스
- 제왕의 검(Immaculate End)
- 배틀 시뮬레이터 전투 중 체력이 낮거나, 시간이 경과하면(대략 4분 30초 이상) 사용한다. 적 전체에게 1회씩 큰 데미지[20]를 준다.
3.4.1.9. 네로
- 다크 매터(Dark Matter)
- 유피 시나리오 최종 보스전에서 사용. 맵 전체에 검은 물질이 깔리고, 적 전체의 체력을 1까지 지속적으로 줄인다.
3.5. 파이널 판타지 VIII
7편의 영향을 상당수 받은 FF8에도 리미트 브레이크가 등장하나, 상세한 시스템은 오히려 6편의 빈사필살기에 더 가까운 모습을 보인다. 전투 도중에 큰 피해를 입어 HP가 전체의 32% 이하로 떨어지면 해당 캐릭터는 ' 핀치 상태'에 빠지게 되는데, 이때 확률적으로 리미트 커맨드가 기존의 공격 커맨드 우측에 출현하게 된다. 오라 상태에 돌입하면 핀치에 빠지지 않고 리미트를 발동할 수 있다.리미트 커맨드의 출현 확률은 100%가 아니기에, 체력이 밑바닥까지 떨어져도 커맨드가 나타나지 않을 수 있다. 이럴 때는 △ 버튼을 눌러 현재 전투에 참가하고 있는 파티원들의 턴을 재설정하자. 반복해서 턴을 돌리다보면 때때로 리미트 커맨드가 새로 출현하기도 한다.
게임 내의 모든 캐릭터에게는 핀치도(Crisis Level)라는 히든 파라미터가 존재하는데, 이 수치는 전황이 자신에게 불리한 쪽으로 돌아갈수록 높아진다. 가장 기본적으로는 상술한 핀치 상태가 있으며, 여기서 침묵, 슬로우 등의 상태이상을 맞거나 다른 파티원들이 전투불능에 빠질 경우 핀치도가 추가로 증가하게 된다.[21] 핀치도가 높아질수록 리미트 커맨드의 출현 확률이 높아지며, 몇몇 기술들은 성능이 향상된다.
리미트 발동 모음
3.5.1. 종류
3.5.1.1. 스퀄 레온하트
連続剣 Renzokuken연속검. 스퀄의 무기인 건 블레이드를 이용한 기술이다. 연속검을 시전하면 하단에 게이지바가 나타나는데, 좌측의 상자로 막대가 이동할 때 타이밍에 맞춰 R1 버튼을 누르면 크리티컬 피해를 입힐 수 있다. 자동으로 트리거를 입력하도록 설정해둘 수도 있지만, 이 경우 간혹 몇몇 트리거가 틀리는 일이 발생하므로 그냥 수동으로 입력하자. 연속검 입력후 마지막에 피니시블로우가 발동하며 핀치도와 장비하고있는 무기에 따라 아래 넷 중 랜덤발동.
- 러프 디바이드(Rough Divide, 대분할[22])
- 단일 타겟을 향해 돌진한 뒤, 위쪽으로 베어올리며 폭발을 일으킨다.
- 페이티드 서클(Fated Circle, 운명의 고리[23])
- 고공으로 뛰어오르며 건 블레이드에 에너지를 충전시킨 뒤, 원형의 충격파를 발산하여 모든 적을 공격한다.
- 블레스팅 존(Blasting Zone, 발파 지대[24])
- 건 블레이드를 허공에 추켜세운 뒤, 에너지를 집중시켜 우주공간까지 빛의 기둥을 형성, 그것을 눈앞에 처박아 모든 적을 공격한다. 여담으로 우주 공간에 있는 비공정 라그나로크 안에서 사용해도 빛기둥은 여전히 지구에서 나온다(...)
- 엔드 오브 하트(Lion Heart)
- 궁극의 피니시 블로우. 스퀄의 최강 무기 '라이온 하트'가 있어야만 사용할 수 있다. 단일 타겟을 17번 베어가르는 난무 공격. 이 피니시 발동시 공격력이 대폭 증가하는 효과가 있어 평균치의 Str 정션만 되어 있어도 쉽게 9999를 17번 띄울 수 있다.
3.5.1.2. 리노아 허틸리
コンバイン Combine콤바인. 리노아의 애견 '안젤로'와 함께 다양한 기술을 구사한다. 새로운 기술들을 펫 매거진을 통해 배울수 있다. 공격 기술들의 발동 확률은 배워둔 리미트기 중에서 핀치도에 따라 결정됨으로, 만약 나중에 인빈시블 문이나 위싱 스타 등의 고레벨 기술들만 주로 사용하고 싶다면 그 외의 기술들은 안 배우는 것이 좋다.[25] 리노아가 비공정 라그나로크 안에서 싸울 시에는 안젤로가 없음으로 당연히 콤바인을 사용할 수 없다.
- 안젤로 러시(Angelo Rush)
- 안젤로 서치(Angelo Search)
- 안젤로가 땅을 파헤치며 아이템을 찾는다. 다른 곳도 아닌 전장에서(...). 때때로 희귀한 아이템이 드롭되기도 한다. 리마스터 버젼에서는 원작에서 포켓스테이션으로만 찾을 수 있던 레어 아이템들도 나온다.
- 안젤로 리커버(Angelo Recover)
- 체력이 25% 미만으로 떨어진 아군을 회복시킨다.
- 안젤로 리버스(Angelo Reverse)
- 전투불능 상태에 빠진 아군을 적은 HP로 소생시킨다.
- 안젤로 캐논(Angelo Cannon)
- 안젤로를 리노아의 양팔에 올린 뒤 포탄처럼 발사한다. 모든 적에게 폭발 피해를 입힌다.
- 안젤로 스트라이크(Angelo Strike)
- 적을 온몸으로 붙잡은 안젤로가 고공으로 뛰어오른 뒤, 360도로 빙글빙글 돌며 지면으로 떨어진다. 적을 땅에 처박아 큰 피해를 입힌다. 위의 안젤로 캐논 보다는 좋은 기술이지만 만약 나중에 아래의 인빈시블 문과 위싱 스타의 발동 확률을 조금이라도 더 늘리고 싶다면 이 기술은 배우지 않는것이 좋다.
- 인빈시블 문(Invincible Moon)
- 아군 전원에게 일시적인 무적 버프를 걸어준다. 레드 XIII의 '하울링 문'과 유사한 연출을 보여준다.
- 위싱 스타(Wishing Star)
- 궁극의 안젤로 기술. 리노아를 위에 태운 안젤로가 우주 공간으로 추정되는 곳에서 적들을 8번 공격해 마법 피해를 입힌다.
ヴァリー Angel Wing
바리. 리노아의 두 번째 리미트로, 이 기술이 발동되는 동안 리노아는 '매직 버서크' 상태가 되어 플레이어의 통제에서 벗어나게 된다. 버서크 상태는 전투불능이나 석화가 되기 전까지 계속 유지되며, 이때 리노아는 버서크와 콘퓨, 사일런스에 면역이 된다. 바리 상태의 리노아는 플레이어가 세팅한 마법들을 자동으로 시전하며, 이때 리노아의 마법 공격력은 통상의 5배까지 증폭된다. 이 경우 가장 활용도가 높은 마법은 역시 다회 타격하는 메테오인데 바리 상태에서는 자신이 가진 아무 공격마법 중 하나를 골라 시전하기 때문에 이 리미트를 주 공격기로 사용하기 위해선 마법 목록에 공격마법으로는 메테오 하나만 남겨두고 트리플, 풀라이프 등의 비 공격마법으로 나머지 필요한 부분에 정션을 해 두어야 한다.
3.5.1.3. 키스티스 트리프
青魔法 Blue Magic청마법. 시리즈 전통의 청마법사로, 아이템을 사용해 다양한 적의 기술들을 구사할 수 있다.
- 메이저 아이(Laser Eye)
- 단일 타겟에게 눈에서 빔을 날린다. 첫 번째 기술부터 제대로 망가지는 키스티스를 볼 수 있다(...).
- 초진동(Ultra Waves)
- 음파를 발산하여 모든 적을 공격한다.
- 전격(Electrocute)
- 키스티스의 몸에 전류가 한 차례 흐른 뒤, 전격을 방출하여 모든 적을 공격한다.
- 레벨 ? 데스(LV ? Death)
- 즉사기. 키스티스의 크라이시스 레벨에 따라 레벨 배수가 결정된다. 크라이시스 레벨이 1이면 4배수 레벨에게, 2이면 3배수 레벨에게, 3이면 2배수 레벨에게, 4이면 1배수 레벨에게 데스 효과를 먹인다. 즉사 내성이 있는 적에게는 통하지 않는다.
- 디제네레이터(Degenerator)
- 선택한 적을 전장에서 이탈시킨다. 흔한 즉사기 같지만, 의외로 이 기술에 내성을 가지고 있는 적들이 (물론 보스들 제외) 전 게임을 통틀어 단 6 종류밖에 없어서 후반부에 AP와 레벨업 노가다를 할 시에 매우 중요한 기술이다. 사실상 키스티스의 밥줄.
- 아쿠아 브레스(Aqua Breath)
- 모든 적에게 수속성 공격을 가하는 전통의 기술...인데, 이펙트 퀄리티가 쓸데없이 올라가서 진짜로 입에서 물대포를 쏜다(...).
- 마이크로 미사일(Micro Missiles)
- 단일 타겟에게 미사일을 발사해 공격한다. 퍼센트 단위로 HP를 낮추며, 키스티스의 크라이시스 레벨에 따라 위력이 결정된다.
- 용해액(Acid)
- 키스티스의 크라이시스 레벨에 따라 적에게 여러 상태이상을 먹인다. 포이즌, 블라인드, 사일런스, 브레이크, 석화 순으로 효과가 추가된다.
- 개틀링 포(Gatling Gun)
- 모든 적에게 총탄을 쏟아붓는다. 이펙트를 보면 어째 입에서 총알을 발사하고 있다?
- 파이어 브레스(Fire Breath)
- 모든 적에게 불속성의 공격을 가한다.
- 냄새나는 입김(Bad Breath)
-
전통의 기술. 모든 적에게 상태이상 한 박스를 퍼붓는다. 키스티스의 크라이시스 레벨에 따라 효과가 추가로 강화된다. 아쿠아 브레스와 같이 연출이 업그레이드되었는데, 입에서 더러운 입김을 내뿜는 키스티스를 보고 있으면 머릿속이 하얘진다.
어디까지 망가지는 거냐 - 화이트 윈드(White Wind)
- 전통의 기술. 모든 아군의 HP를 회복시킨다.
- 호밍 레이저(Homing Laser)
- 단일 타겟에게 레이저를 발사하여 큰 피해를 입힌다.
- 마이티 가드(Mighty Guard)
- 레이 봄(Ray Bomb)
- 눈에서 빔 한번 더(...). 이번에는 지면에 빔을 쏜 다음, 레이저를 폭발시켜 모든 적을 공격한다. 돌 공국에서 공포의 거미로봇이 쓰던 그 기술.
- 쇼크웨이브 펄서(Shockwave Pulsar)
3.5.1.4. 젤 딘
デュエル Duel듀얼. 격투가인 젤이 적을 격투술로 후드려팬다. 듀얼을 시전하면 하단부에 커맨드 창이 나타나는데, 주어진 시간동안 커맨드를 입력하면 해당 기술을 발동하는 것이 가능하다. 공격 연출이 진행될 동안은 타이머가 일시 정지된다. 입력 시간은 젤의 크라이시스 레벨에 따라 4초에서 12초까지 늘어난다. 기본 커맨드를 수행한 뒤에는 해당 기술에서 연계할 수 있는 기술의 커맨드가 추가로 표시된다.
피니시 블로우를 시전하면 남은 시간과 관계없이 듀얼이 종료되므로, 타이머가 다 될 때까지 일반 기술을 최대한 박아준 뒤 피니시 블로우로 마무리를 짓는 것이 중요하다. 다만 후반부에 일반 기술이 7000 ~ 9000 정도의 대미지를 낼 정도까지 가면 피니쉬 블로우를 사용하기 보다 시간이 끝날때까지 그냥 러시펀치와 부야를 계속 반복하는게 더 이득이다. 격투가의 리미트 브레이크라 그런지 전작의 티파 록하트와 유사한 기술들이 일부 존재한다.
- 러시 펀치(Punch Rush)
- O ∙ X 커맨드로 발동. 단일 타겟에게 4연타를 날린다.
- 부야(Booya)
- → ∙ ← 커맨드로 발동. 적을 붙잡은 뒤 무릎킥을 날린다.
- 힐 드롭(Heel Drop)
- ↑ ∙ ↓ 커맨드로 발동. 단일 타겟을 발꿈치로 찍어서 공격.
- 마하 킥(Mach Kick)
- ← ∙ ← ∙ O 커맨드로 발동. 단일 타겟을 발로 후려깐다.
- 돌핀 블로우(Dolphin Blow)
- L1 ∙ R1 ∙ L1 ∙ R1 커맨드로 발동. 티파의 기술 1. 이번에는 돌고래 두 마리가 튀어나온다. 물도 더 화려하게 솟아오른다!
- 메테오 스트라이크(Meteor Strike)
- ↓ ∙ O ∙ ↑ ∙ O 커맨드로 발동. 전통의 기술. 적을 들어올려 고공으로 점프한 다음, 들어올린 적을 땅에 냅다 꽂아버려 공격.
- 버닝 레이브(Burning Rave)
- ↓ ∙ ↓ ∙ ↓ ∙ ↓ ∙ O 커맨드로 발동. 피니시 블로우. 에너지를 끌어모은 젤이 땅을 후려쳐 지면을 파괴해 모든 적을 공격한다.
- 메테오 배럿(Meteor Barret)
- ↑ ∙ X ∙ ↓ ∙ △ ∙ O 커맨드로 발동. 피니시 블로우. 공중으로 뛰어오른 젤이 주먹에 에너지를 집중시킨 뒤, 적에게 내리꽂으며 뚫고 나가 큰 피해를 입힌다.
- 디프런트 비트(Different Beat)
- △ ∙ □ ∙ X ∙ O ∙ ↑ 커맨드로 발동. 피니시 블로우. 9연 섬머솔트로 적을 상공에 띄운 뒤 파워풀한 킥을 날려 땅에 처박는다.
- 나의 파이널 헤븐(My Final Heaven)
-
오레노 파이나루 헤븐다제!↑ ∙ → ∙ ↓ ∙ ← ∙ △ 커맨드로 발동. 피니시 블로우. 티파의 기술 2...인데 참으로 압박적인 부제가 붙었다(...). 연출도 참 압권인데, 행성을 한 바퀴 빙 질주해서(...) 엄청난 힘이 실린 펀치를 적에게 먹인다.
3.5.1.5. 셀피 틸밋트
スロット Slots슬롯. 단 전통적인 슬롯 캐릭터와는 거리가 좀 있는데, 셀피가 슬롯을 시전하면 입력 화면에 사용할 수 있는 마법과 그 횟수가 표시된다. 마법의 종류와 횟수는 완전히 랜덤으로 결정되는데, 선택된 마법을 패스하고 반복해서 슬롯을 돌려 기술을 재차 고르는 것도 가능하다. 원하는 조합이 선택될 때까지 언제까지고 계속 돌릴 수 있지만, 이 게임은 ATB 기반 턴제라는 것을 명심하자. 기술을 고르는 동안 전투는 계속 진행된다. ATB를 '대기'로 설정해놓는 꼼수도 안 통하므로, 기술 고르다가 다른 파티원들이 죄다 바닥에 드러눕는 꼴을 보기 싫다면 상황에 맞춰 적절한 판단을 내릴 필요가 있다.[26]
기본적으로는 현재 셀피가 가지고 있는 마법들이 입력창에 나타나지만, 가끔 낮은 확률로 오직 슬롯을 통해서만 사용할 수 있는 셀피의 고유 기술들이 선택되기도 한다. 셀피의 고유 기술들은 대체로 강력한 성능을 보유하고 있으나, 이거 하나 써먹어보자고 다른 동료들이 픽픽 쓰러지는 와중에 슬롯만 계속 돌려대는 것도 애매한 노릇이기에... 멍하니 슬롯을 돌리다 '디 엔드' 같은 초강력 기술을 실수로 패스해버릴 경우 눈에서 피눈물이 흐르는 짜릿한 기분을 만끽할 수 있다.
파이널 판타지 VIII의 마법은 아이템과 같이 취급되어 횟수에 제한이 있다. 에디터를 이용한다면 아래 고유마법을 꺼내서 일반 마법처럼 사용할 수 있다. 셀피 대신 다른 캐릭터들이 사용할 수도 있다.[27]
- 풀케어(Full Cure)
- 아군의 HP와 상태이상을 환전히 회복시킨다.
- 월(Wall)
- 레비테가(Rapture)
- 적들을 전장에서 이탈시킨다.[28] 뜬금없이 보랏빛 날개를 펼치며 전장에서 하늘하늘 퇴갤하는 적들의 모습이 참 기묘하리만치 아름답다… 물론 하단에 서술될 지상 최강의 기술에 비하면 이건 약과일 뿐이다.
- 디 엔드(The End)
|
- 셀피의 해맑은 표정에서 알 수 있듯, 디 엔드의 시전 연출은 FF 시리즈 역대 최강의 병맛을 자랑한다(...). 기술이 발동되면 화면이 암전되더니 잠시 뒤 흑색 화면에 적만 덩그러니 놓이고는 그 주변에 흰색의 꽃들이 피어난다. 그리고는 배경이 다시 밝아지는데… 눈을 떠보면 적은 이미 전장을 이탈해 드넓은 들판과 푸른 하늘이 펼쳐진 어느 머나먼 곳으로 이동되어 있다(...). 나비들이 평화롭게 날아다니는 들판에 적만 멀뚱히 남겨지고, 곧이어 화면 우하단에 The End라는 압박적인 글귀가 써진 뒤 연출 종료. 이승인지 저세상인지 뭔지, 애초에 같은 행성이기는 한지 알 도리가 없는 정체모를 장소에 떨어뜨려놓고는 해피 엔딩이라도 맞은 것마냥 연출이 종료되는 것이 장관이다. 상단의 '리미트 발동 모음'을 인상 깊게 본 한 유튜버는 댓글에 "And the Tonberry lived happily ever after. The end.(그리고 톤베리는 행복하게 오래오래 살았답니다. 끝.)" 이라는 감상을 남기기도 했다.
3.5.1.6. 어바인 키니어스
ショット Shot샷. 현재 가지고 있는 탄약 아이템을 소모하여 일정한 시간동안 연속으로 속사하는 기술이다. 리미트기 발동 시간은 어바인의 크라이시스 레벨에 따라 8초에서 26초까지 늘어난다. 젤과는 다르게 공격 도중에도 타이머가 정지되지 않는다. R1 버튼으로 트리거를 당기면 되는데, 탄환별로 연사 딜레이가 조금씩 다르기 때문에 모든 탄환을 동일하게 운용하는 것은 불가능하다. 공격력이 높은 탄환일수록 딜레이가 큰 편.
공격하던 도중 적에게 들어가는 대미지가 모조리 0으로 처리되기 시작했다면, 해당 적은 이제 남은 HP가 없다는 소리이므로 괜히 총알 낭비하지 말고 사격을 중단하자. 소지하고 있는 탄약이 다 떨어졌다면 리미트를 수행할 수 없다.
대미지 자체는 철갑탄과 파동탄이 제일이지만 이 둘은 상점 구매가 불가능하다는 문제가 있어 구하기가 좀 귀찮다. 게다가 속사탄을 쓰는 퀵 샷으로도 충분히 강한 대미지를 띄울 수 있기 때문에 실질적으로는 이쪽이 궁극기 취급을 받는다.
- 노멀 샷(Normal Shot)
- 일반탄 사용. 단일 타겟에게 공격. 절도 있는 동작으로 사격을 가한다.
- 스캐터 샷(Scatter Shot)
- 산탄 사용. 노멀 샷과 동일하게 운용되나, 적 전체에게 사격을 가한다.
- 다크 샷(Dark Shot)
- 암흑탄 사용. 단일 타겟에게 상태이상을 동반한 피해를 입힌다.
- 플레임 샷(Flame Shot)
- 화염탄 사용. 모든 적에게 화속성 피해를 입힌다.
- 카니스터 샷(Canister Shot)
- 파괴탄 사용. 단일 타겟에게 수류탄을 발사한다. 노멀 샷의 3배 피해를 입힌다.
- 퀵 샷(Quick Shot)
-
속사탄 사용. 대미지가 적은 대신
똥폼을 안 잡아서매우 빠른 딜레이(0.2초)를 가지고 있다. 상대의 방어력을 파괴하는 멜튼과 조합할 경우 치명타를 고속으로 쏟아부울 수 있다. 어바인 운용의 핵심. - 아머 샷(Armor Shot)
- 철갑탄 사용. 단일 타겟에게 방어력을 무시하는 강한 사격을 가한다.
- 하이퍼 샷(Hyper Shot)
- 파동탄 사용. 단일 타겟에게 고출력의 광선을 발사한다.
3.5.1.7. 사이퍼 앨머시
始末剣 Fire Cross시말검. 일본어로 시말은 '처리하다' 같은 뉘앙스다. 화염 마법과 건 블레이드를 이용해 적을 공격한다. 사이퍼는 높은 체력을 보유한 상태에서도 리미트 브레이크를 시전하는 것이 가능한 유일한 캐릭터다. 플레이어가 직접 사용할 수 있는 기술은 '졸개 흩트리기' 하나뿐이며, 나머지 기술들은 사이퍼를 적으로 만날 때 AI가 시전한다.
- 졸개 흩트리기[30](No Mercy)
- 플레이어가 사용할 수 있는 유일한 리미트기. 화염 마법을 적에게 시전한 다음 건 블레이드에 에너지를 충전시켜 검기를 날린다. 분명 화염계 공격을 가함에도 물리 대미지만 들어간다. 참고로 오프닝에서 스콜 얼굴에 칼빵 놓은 기술이 이거다.
- 귀참(Demon Slice)
- "죽을 준비는 됐나, 스퀄?" 이라는 대사를 친 다음 화염 마법을 시전하고, 이어서 세리스의 '스피닝 엣지'처럼 건 블레이드를 들고 상대를 빙빙 베어버린다. 스퀄을 타겟으로 기술을 시전하는 경우가 많다.
- 혈제(Bloodfest)
- 스퀄 일행에게 화염 마법을 시전한 뒤, 공중으로 뛰어올라 검기를 날려 지면에 불타는 십자가를 만든다. 십자가는 폭발해 싱크홀을 생성하고, 밑으로 추락한 스퀄 일행은 큰 피해를 입는다. 전작의 혈제와는 완전 다른 기술.
- 참철검 되돌리기(Zantetsuken Reverse)
3.5.1.8. 라그나 르와르
デスペラード Desperado데스페라도. 꿈속 한정으로 조종할 수 있는 라그나는 시전 가능한 리미트기가 데스페라도 하나뿐이다. 적들에게 수류탄 하나를 까서 던지고는, 로프를 타고 공중에서 기관단총으로 포화를 갈긴다.
3.5.1.9. 키로스 시겔
ブラッドペイン Blood Pain블러드 페인. 라그나와 마찬가지로 꿈속에서만 조종할 수 있는 키로스 역시 시전 가능한 리미트기가 블러드 페인 하나뿐이다. 양손에 들린 자마다르로 이도류를 구사, 단일 타겟을 6번 베어가른다. 멀티히트인 관계로 정션을 잘 해뒀을 경우 라그나 삼인방 중에서는 가장 강력한 리미트기지만, 꿈속 배틀들은 애초에 별로 어렵지 않은 관계로 그리 큰 메리트가 되진 않는다.
3.5.1.10. 워드 자박
マッシヴアンカー Massive Anchor매시브 앵커. 라그나와 키로스처럼 워드 또한 시전 가능한 리미트기가 매시브 앵커 하나뿐이다. 그의 무기인 거대한 닻을 높게 던져올리고는 그것을 강하게 내리꽂아 모든 적을 공격한다.
3.5.1.11. 이데아 크레이머
冷徹なる一撃 Ice Strike냉혹한 일격. 스토리 도중 이데아를 잠시 플레이할 수 있는데, 이때 시전할 수 있는 리미트기다. 디스크 1의 마지막 FMV에서 스퀄을 리타이어 시킨 그 기술 맞다. 단일 타겟에게 거대한 얼음덩어리들을 날려 공격한다.
3.6. 파이널 판타지 XIV
XIV의 리미트는 적을 공격하거나 아군을 회복시키는 것을 통하여 게이지를 올릴 수 있다. 리미트 게이지는 파티원 전체가 공유하며, 끝까지 찬 리미트 게이지가 한 칸 이상을 넘으면 파티원 중 한 명이 리미트 브레이크를 발동, 강력한 기술을 구사할 수 있다.리미트 브레이크는 파티의 궁극기라고 할 수 있다. 파티원이 리미트 브레이크를 사용하면 다른 파티원들도 기를 모아주는 듯 하늘로 손을 뻗는 모션을 취한다. 또한 공격 리미트 브레이크는 시전자 한 명이 아닌 파티원 모두의 장비 스펙에 따라 위력이 결정된다.
리미트 게이지는 파티원 전체가 공유한다. 직업군별 특수 게이지가 생겨서 자기 딜사이클 돌리기 바쁜 최근에는 해당되지 않는 이야기다. 오히려 서로 안쓰다가 던전을 깨고나서 남은 리미트를 힐러나 탱커가 쓸 정도. 반면 대미궁 바하무트: 진성편 4의 일정 부분처럼 공략에 특정 직업의 리미트가 필요한 던전의 경우, 다른 파티원은 리미트를 함부로 쓰는 일이 없도록 주의해야 한다.
리미트 게이지는 통상적인 플레이를 통해 천천히 올릴 수 있지만, 빈사 상태의 아군을 적시에 치유하는 등의 '좋은 플레이'를 할 경우 통상보다 더 빠른 속도로 게이지를 올리는 것이 가능하다. 특히 8인레이드 영웅난이도나 극만신의 경우 리미트 플레이로 리미트 게이지를 올려 특정 패턴을 빠르게 처리하는것.
1. 해당 난이도에서 최소템렙에 맞거나 약간 높은 장비를 착용한다.
2. 파티원에게 보호막을 건 뒤, 쉬운 페이즈에서 풀피인 상태로 일부러 장판에 맞는다.
3. 이 때 보호막 효과로 해당 파티원은 실피 남기고 살아남는다. 장비가 별로이고 보호막을 써서 실피를 남기는 것은 낮은 장비로 쉬운 페이즈때 고의적으로 페이즈 타임을 늘려가며 게이지를 늘리는 것. 이때는 극딜보다는 여유롭게 시간을 사용하며 게이지를 채운다.
4. 힐러가 실피남은 파티원을 회복하여 좋은 플레이를 받는다. 리미트 게이지가 빠르게 채워지며 3단까지 채우며 시간을 번다.
5. 공략하기 까다로운 페이즈가 나오면 3단리밋을 포함한 버프기,도핑템을 먹으면서 폭딜을 하여 빠르게 넘긴다. (이전 쉬운 페이즈에서 게이지를 채우는 소모된 시간은 여기서 메꾼다.)
6. 이후 페이즈를 전체적인 제한시간내에 클리어를 한다.
역할군 별로 성능이 묶여져 있으나, 이펙트는 각 직업마다 완전히 다르기에 직업의 로망을 제대로 구현했다는 평가가 많다. 흑마도사는 지팡이를 땅에 꽂아 하늘에서 거대한 운석을 불러내고, 점성술사는 천체가 가득한 우주 공간을 구현하며, 소환사는 야만신 바하무트의 테라 플레어를 날리는 등 멋진 연출이 많다. #
물론 실제로 게임하면서 제일 자주 보는건 탱커들의 리미트 브레이크일 가능성이 높다.
- [6.0 스포일러]
- 효월에서 밝혀진 설정에 따르면 리미트 브레이크는 생물이 가지는 '감정'을 기반으로 하는 에너지, 뒤나미스에서 발현된 힘이라고 한다.
처음 뒤나미스에 대해 헤르메스가 언급할 때 플레이어가 리미트 브레이크를 암시할 수 있는 선택지가 있는데, 이에 에메트셀크는 그냥 궁지에 몰렸을 때 나오는 힘 아니냐며 핀잔을 주지만, 한참 나중에 최종보스전에서도 탱커 3단 리미트 브레이크로 전멸기를 버텨냈을 때 보스가 이것을 뒤나미스라 칭하는 것을 보면 확실.
3.6.1. 역할군별 리미트 브레이크
- 방어 역할: 나이트, 전사, 암흑기사, 건브레이커
- 일정 시간동안 파티원이 입는 모든 피해를 감소시킨다. 탱커나 파티 전체가 받아야 하는 공격기가 있을 때 사용. 상술한 진4의 테라 플레어나 천동 4층에도 탱커의 리미트 브레이크를 써야 넘어갈 수 있는 기믹이 추가되었으며 이때 나오는 쫄은 리미트를 곧 다가올 페이즈에 쓰라는 뜻으로 게이지를 매우 잘 올려주며 메시지로 타이밍을 보여준다. 3단 리밋으로 사용시 나이트는 철벽 요새, 전사는 원초의 대지, 암흑기사는 어둠의 힘, 건브레이커는 소울 건메탈을 사용한다.
- 근접 공격 역할: 용기사, 몽크, 닌자, 사무라이, 리퍼
- 지근거리의 단일 대상에게 막대한 피해를 입힌다. 공격 리미트 중 가장 대미지 수치가 높으므로 특별히 다른 리미트를 쓸 일이 없다면 이쪽을 보통 사용한다. 덕분에 근딜들 사이에서는 누가 리미트를 먼저 쓸 것인가에 대해 보이지 않는 치열한 눈치싸움이 벌어지곤 한다. 리퍼나 사무라이와 같은 콤보로 자원을 쌓아 딜을 넣는 직업보다는 가능하면 자원보다는 쿨기 위주로 돌아가면서 풍둔외에 문제가 없는 닌자나 육합으로 손해를 최소화 하는게 가능한 몽크가 쓰는 쪽이 효율이 좋은 편. 여담으로 근딜의 1단계 리미트 브레이크는 위에 설명한 클라우드의 브레이버다. 사용시 버스터 소드와 똑같이 생긴 검으로 벤다. 3단의 경우 몽크가 파이널 헤븐, 용기사가 창룡강타, 닌자가 피의 축제, 사무라이가 생자필멸, 리퍼가 사멸(The end)을 사용한다.
- 원거리 공격 역할: 음유시인, 기공사, 무도가
- 캐릭터가 바라보는 직선의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 창천의 이슈가르드에서 음유시인에게 추가된 딜리밋. 기공사가 추가되기 이전까지는 힐리밋을 사용했다. 카스트룸 메리디아눔과 같이 리미트 브레이크 게이지가 남았지만 다음 보스에서 쓸 수 있을지를 확신할 수 없을 때, 혹은 다수의 적을 빠르게 처리해야 하는 기공성 알렉산더: 기동편 2와 같은 상황에서 사용한다. 범위를 조준하기도 애매한데다가 실제로 들어가는 피해가 마법 리미트보다 적기에 광역으로 몹을 처리할 일이 생기면 캐스터 쪽을 선호하는 편. 유저들 사이에서도 힐리밋을 쓸 수 있었을 때가 쓸만했다는 불만이 나오고는 한다. 극 세피로트 토벌전에서는 음유시인의 리미트 브레이크가 유용하게 사용되는데, 대미지가 충분하지 않은 파티는 신언의 폭풍이 나올 때 쫄과 함께 리밋으로 처리하지만, 캐스터 리밋으로는 쫄이 한 번에 사망해서 광역기에 맞물려 힐업이 못 따라갈 가능성이 높다. 그러나 음유시인 리밋은 연타식이라 광역힐을 한 번만 써도 급사하진 않는다. 트라이팟에서는 보통 음유를 필요로 하는 편이다. 3단으로 사용시 음유시인이 궁수자리 화살, 기공사가 위성 저격을, 무도가가 핏빛 연꽃을 사용한다.
- 마법 공격 역할: 흑마도사, 소환사, 적마도사
- 위치를 지정한 뒤, 그곳으로부터 원형의 범위에 있는 적들에게 강한 피해를 입힌다. 원딜 리미트와 동일한 상황에서 사용하지만, 좁은 직선과 넓은 원형의 차이가 있어 적들이 넓게 산개되어 있다면 이쪽이 선호된다. 사용할 때 주의점이 있는데, 3단 캐스터 리밋은 눈뽕이 굉장히 강렬해서 장판이 안보일 가능성이 높으니 타이밍을 정확히 파악하고 사용하는게 좋다. 3단으로 사용할 경우 흑마도사가 메테오, 소환사가 테라플레어, 적마도사가 붉은 재앙을 사용한다.
- 회복 역할: 백마도사, 학자, 점성술사, 현자, 음유시인(2.0 신생 에오르제아 시절)
- 본인을 중심으로 넓은 범위에 있는 파티원의 생명력을 크게 회복시킨다. 3단계에서는 죽은 파티원도 부활시킨다. 제일 선호되지 않는 리미트 브레이크[31]다. 다른 리미트와 달리 단체 힐업은 일반 기술을 조금만 쥐어짜면 쉽게 할 수 있으며, 3단계의 부활은 레이즈 등의 통상 부활기와는 달리 상대방의 동의를 구하지 않고 부활을 시켜버린다는 점이 양날의 검이다. 또한 후딜레이가 매우 길어서, 타이밍이 안 좋으면 리밋만 쓰고 사망할 수도 있다. 절반 이상의 파티원들이 몰살을 당하는 절망적인 상황에서 사용하자. 주로 극만신 이상의 고난이도 컨텐츠가 막 추가되어서 패턴에 미숙할 때 보험용으로 남겨두는 편. 힐리밋을 사용해서 클리어 했다면 플레이어 추천을 받을 수 있다. 3.4 패치 이후 3단계 힐리밋으로는 쇠약이 적용되지 않도록 변경되었다. 백마도사가 생명의 고동, 학자가 천사의 깃털, 점성술사가 천궁의 문, 현자가 테크네 마크레를 사용한다.
3.6.1.1. 아드레날린 폭주(개인 리미트 브레이크)
전장에서는 PvE 임무에서 리미트 게이지가 있을 자리에 '아드레날린'이라는 게이지가 대신 자리를 잡고 있다. 이 게이지가 끝까지 채워졌을 때 리미트 브레이크를 사용하면 '아드레날린 폭주'라는 것이 발동되는데, 역할은 리미트 브레이크와 동일하지만 게이지를 파티원 전체가 아닌 각자가 쌓는다.3.7. 파이널 판타지 XVI
게임 시스템이 데메크류의 액션 RPG로 변함에 따라 이번작의 역할도 바뀌었다. 데메크에 비유하면 마인화 시스템과 비슷한 역할을 한다. 리미트 게이지를 쌓아 발동하며 리미트 브레이크 상태에 돌입하는 것으로 공격 모션이 변화하고 공격을 통해 공격력도 증가하며 체력을 회복할 수 있다. 이전 시리즈와는 달리 필살기가 아니다보니 상대적으로 심심한 스킬이 되었지만 이를 소환수 어빌리티로 대체하기 때문에 크게 아쉽지는 않은 편.4. 오버 드라이브
4.1. 파이널 판타지 X
FF10에서는 오버 드라이브(O.D.)라는 이름으로 등장한다. FF7처럼 전투 시 UI에 O.D. 게이지가 표시되는데, O.D. 타입에 따라 다양한 상황에서 게이지를 얻으며 타입에 따라 습득량 또한 다르다.[32] 게이지가 100이 되면 캐릭터별로 오버 드라이브 기술을 발동할 수 있다.오버 드라이브 타입 목록. 처음에는 수행 뿐이지만 각 타입별로 오버 드라이브 게이지가 상승하는 행위를 반복하다보면 습득할 수 있다.
- 수행(Stoic) : 적으로부터 대미지를 받으면 O.D. 게이지가 상승한다. 대미지가 높고 최대 HP가 낮을수록 상승량이 크다. 처음부터 가지고 있다.
- 투지(Warrior) : 적에게 대미지를 입히면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 최대 16이며 여러 적에게 대미지를 주면 배로 올라간다.
- 분노(Comrade) : 동료가 적으로부터 대미지를 받으면 O.D. 게이지가 상승한다. 수행과 마찬가지로 대미지가 높고 최대 HP가 낮을수록 상승량이 크다.
- 자애(Healer) : 동료를 회복시키면 O.D. 게이지가 상승한다. 역시 회복량이 높고 최대 HP가 낮을수록 상승량이 크다.
- 책략(Tactician) : 적을 상태이상으로 만들면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 16으로 고정.
- 궁지(Victim) : 상태이상이 되면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 16으로 고정. 게이지가 증가하는 상태이상은 수면, 침묵, 암흑, 독, 석화, 슬로우, 좀비, 파워 브레이크, 매직 브레이크, 아머 브레이크, 멘탈 브레이크, 협박, 도발, 죽음의 선고이다.
- 화려(Dancer) : 적의 공격을 피하면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 16으로 고정.
- 비애(Avenger) : 동료가 전투불능 상태가 되면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 30으로 고정.
- 개가(Slayer) : 적을 쓰러뜨리면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 20으로 고정.
- 영웅(Hero) : HP가 많은 적을 쓰러뜨리면 O.D. 게이지가 상승한다. 캐릭터의 공격력과 마력이 낮은 상태로 최대 HP가 높은 적을 쓰러뜨리면 상승량이 크다.
- 반석(Rook) : 적의 공격을 막으면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 10으로 고정. 바파이, 바선더, 바워터, 바콜드, 쉘, 프로테스, 리플레이크 등의 마법을 사용하여 적의 공격을 경감 또는 무효화하면 된다.
- 승리(Victor) : 전투에서 이기면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 20으로 고정.
- 치욕(Coward) : 전투에서 도망치면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 10으로 고정. 전투에서 약 600회 가량 도망치면 습득
- 대치(Ally) : 턴이 돌아올 때마다 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 4로 고정. 매직포트를 만난 후 아군 전원에게 헤이스가를 걸고 계속해서 방어하다 보면 획득이 가능하다.
- 고투(Suffer) : 상태이상에 걸린채로 턴이 돌아오면 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 16으로 고정. 매직 포트를 상대로 아군을 좀비 어택으로 공격하여 좀비로 만든 후 계속해서 방어만 한다. 적과 아군 모두를 슬로우 상태로 만들어 방어해도 좋다.
- 위기(Daredevil) : HP가 적을 경우 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 16으로 고정. 전투에 들어가서 아군을 죽인 후 전투를 끝내보면 죽인 아군의 HP가 1로 되어 있는것을 볼 수 있다. 이 캐릭터로 매직 포트를 만나 계속해서 방어한다.
- 고고(Loner) : 전투에서 혼자 싸울 경우 O.D. 게이지가 상승한다. 게이지 상승량은 16으로 고정. 매직 포트를 상대로 한명만 남기고 나머지 두명의 캐릭터를 도망치게 하거나 죽인 후 계속해서 방어한다.
개조를 통해 장비에 드라이브를 AP로(ドライブをAPに, Overdrive → AP)를 달아주면 O.D.게이지를 AP로 바꿀 수 있으며, 이를 이용하여 캐릭터를 육성할 수 있다. 오버 드라이브 타입을 대치or위기or고고로 세팅하고 장비에는 드라이브를 AP로(필수), AP 2배, 3배, 더블 드라이브, 트리플 드라이브, 핀치에 드라이브(선택)를 달아준다. 그런 다음 매직포트를 만나서 방어만 하고 있는 것이다. 드라이브 게이지가 모조리 AP로 변환되면서 짧은 시간의 노가다로 순식간에 레벨99까지 올릴 수 있다.(단, 리마스터 제외)
OD 발동 모음 1 OD 발동 모음 2 OD 발동 모음 3
4.1.1. 종류
4.1.1.1. 티다
劍技 Swordplay티다의 오버 드라이브 검기를 발동하면, 좌우로 움직이는 커서가 나타나는데 이것이 정중앙에 왔을때 O버튼을 눌러주면 성공. 시간내에 성공하지 못해도 공격은 하지만 대미지가 팍 깎여서 나간다.
- 스파이럴 컷 (Spiral Cut) : 적1명에게 물리공격. 처음부터 가지고 있다.
- 차지&어설트 (Slice & Dice) : 적 랜덤대상으로 6회 공격. 오버 드라이브를 10회 성공하면 얻는다.
- 에너지 레인 (Energy Rain): 적 전체공격. 오버 드라이브를 20회 성공하면 얻는다.
- 에이스 오브 더 블리츠 (Blitz Ace): 적1명에게 9회 공격. 오버 드라이브를 50회 성공하면 얻는다. 여담으로 이 기술의 마지막 히트인 블리츠볼을 던지는 여캐릭터는 작중 호감도에 따라 변한다.
4.1.1.2. 유우나
マスター 召喚 Grand Summon유우나의 오버 드라이브 마스터 소환은 소환수의 오버 드라이브를 가득 채워서 소환한다. 곧바로 필살기를 한 방 날리고 시작할 수 있어서 전투가 굉장히 편해진다.
4.1.1.3. 와카
スロット Slot와카의 오버 드라이브 슬롯을 발동하면 사용한 릴에 따라서 슬롯이 나오는데 이 결과가 나오는 대로 공격을 한다. 생각보다 타이밍을 잡기 쉬워서 써먹기 쉽고, 후반이 되면 어택릴이 본작 최강의 오버 드라이브로 등극하게 된다.
- 엘레멘탈 릴 : 속성 공격. 서로 다른 4속성이 그려진 슬롯을 돌린다. 3개가 같은 속성으로 나오면 그 속성의 강한 공격, 2개가 같은 속성으로 나오면 둘 중 하나의 속성의 공격, 3개가 다른 속성으로 나오면 임의의 속성의 약한 공격을 가하게 된다. 처음부터 보유하고 있다.
- 어택 릴 : 연타 공격. 1Hit, 2Hit, Miss가 그려진 슬롯을 돌린다. 공격 회수는 슬롯에 그려진 히트수의 합을 기준으로 하며 3개가 같은 슬롯으로 나오면 공격회수가 2배가 된다. 2Hit-2Hit-2HIt의 결과가 나오면 적들에게 12회 랜덤 공격(이 경우가 와카의 모든 오버드라이브 중 가장 강하다). 블리츠볼의 토너먼트 우승 상품으로 얻을 수 있다.
- 스테이터스 릴 : 상태이상 공격. 여러 개의 부정적인 상태이상이 그려진 슬롯을 돌린다. 3개가 같은 그림으로 나오면 그 상태이상을 동반하는 공격을 하며 상태 이상에 면역이 아닐 경우 무조건 걸리게 된다. 와카가 250회 이상 전투에 참가한 이후 블리츠볼의 리그 우승 상품으로 얻을 수 있다.
- 오라카 릴 : 상태이상 그림 + 슬롯 그림 + 오라카 그림이 그려진 슬롯을 돌린다. 슬롯 3개가 오라카 그림으로 나오면 적 전체에 강력한 무속성 공격을 가한다. 와카가 450회 이상 전투에 참가한 이후 블리츠볼의 토너먼트 우승 상품으로 얻을 수 있다.
4.1.1.4. 루루
テンプテーション Fury루루의 오버 드라이브 템테이션을 발동하면 흑마법 하나를 선택하고 게이지가 나온다. 우레버를 돌리면 게이지가 차는데 그 횟수만큼 선택한 마법을 연속으로 시전한다. 한방한방의 위력은 낮아지지만 MP가 들지 않으며 침묵때도 사용가능하다. 보통 5~8번 정도가 나가며 최대 횟수는 10회. 약한 마법일수록 게이지가 더 빨리 차는 반면 알테마 같은 궁극 마법의 경우 아무리 빨리 돌려도 2,3번밖에 못 채운다. 마법의 위력이 낮아 일반적인 경우에는 가장 약한 오버드라이브 중 하나지만, 만약 류크의 9의 사중주나 9999의 삼중주 버프를 받은 후 사용하면 이 게임에서 몇 없는 다단히트계 공격이라 매우 강력한 기술로 변신한다.
4.1.1.5. 키마리 론조
敵の技 Enemy Skill키마리의 오버 드라이브 적의 기술은 미리 용검으로 배워둔 적의 기술을 사용한다. 이 용검이라는 기술은 다른 캐릭터가 사용하면 적에게서 HP와 MP를 흡수하는데, 키마리가 사용할 때는 여기에 추가로 특정 적에게서 적의 기술을 배워올 수가 있다. 새로운 적의 기술을 얻으면 무조건 오버 드라이브 상태가 된다. 파판 시리즈 전통의 청마법의 계보를 잇고 있고 배우기도 굉장히 쉽지만[33], 최초 사용 이후에는 오버 드라이브를 다시 채워야만 쓸 수 있기 때문에 써먹기가 어렵다. 성능도 몇몇 기술을 제외하면 애매하다.
- 점프(Jump) - 적 1체를 공격한다. / 처음부터 가지고 있다.
- 씨앗 대포(Seed Cannon) - 적 1체를 공격한다. / 라고라, 샌드라고라, 만드라고라에게 습득
- 돌려차기(Thrust Kick) - 적 1체를 공격하며 낮은 확률로 전투에서 이탈시킬 수 있다. / YKT-63, YKT-11, 비란 론조에게 습득
- 아쿠아 브레스(Aqua Breath) - 적 전체에게 수속성 데미지. / 키메라, 키메라브레인, 엔케 론조에게 습득
- 화이트 윈드(White Wind) - 파티의 HP를 키마리 현재 HP의 절반만큼 회복. / 다크 플랜, 엔케 론조에게 습득
- 마이티 가드(Mighty Guard) - 파티에 프로텍트, 쉘, 널프로스트, 널타이드, 널블레이즈, 널쇼크를 시전 / 베히모스, 베히모스 킹, 비란 론조에게 습득.
- 파이어 브레스(Fire Breath) - 적 전체에게 화속성 데미지. / 듀얼 혼, 발라하, 그렌델, 엔케 론조에게 습득.
- 자폭(Self-Destruct) - 자폭하여 적 전체에 데미지. 키마리는 전투에서 이탈되며 전투가 끝날 때까지 부활하거나 교체될 수 없다. / 봄, 그레네이드, 퓨로보로스, 비란 론조에게 습득.
- 스톤 브레스(Stone Breath) - 적 전체를 석화. / 바실리스크, 아나콘다, 엔케 론조에게 습득.
- 죽음의 선고(Doom) - 적 1체를 특정 턴 수 이후에 즉사시킴. 카운터는 적의 종류에 따라 다르다. / 고스트, 레이스, 비란 론조에게 습득.
- 냄새나는 입김(Bad Breath) - 적 전체에 무작위로 침묵, 암흑, 슬로우, 독, 혼란, 버서크를 일으킴. / 말보로, 그레이트 말보로, 비란 론조에게 습득.
- 노바(Nova) - 적 전체에 강력한 무속성 데미지. / 네메시스, 오메가 웨폰에게 습득.
4.1.1.6. 류크
調合 Mix류크의 오버 드라이브 조합은 가지고 있는 아이템 중 두 가지를 조합하여 공격, 지원, 회복 등의 효과를 볼 수 있는 것이다. 한 번 성공한 조합은 오버 드라이브 메뉴에 추가되어 쉽게 사용할 수 있다. 키마리의 오버 드라이브 따위는 저리가라 할 정도로 사기적인 능력의 조합들이 많다. 조합 리스트는 류크 항목 참조.
4.1.1.7. 아론
秘傳 Bushido아론의 오버 드라이브 비전을 발동하면 커맨드가 뜨는데, 이 커맨드를 제한 시간내에 순서대로 입력하면 성공. 실패해도 공격은 하지만 위력이 약해진다. 다른 오버 드라이브와 비교해서 대미지는 높지만 모두 단발성 공격이라서 후반부로 갈 수록 점점 안쓰이게 된다. 젝트, 아론, 브라스카의 스피어를 발견하여 습득한다.
- 아룡(Dragon Fang) : ↓ ← ↑ → L1 R1 × ○ 적 전체 공격+딜레이. 처음부터 가지고 있다.
- 유성(Shooting Star) : △ × □ 0 ← → 0 적 1명에게 대미지. 스피어 1개를 발견하면 습득.
- 정벌(Banishing Blade) : ↑ L1 ↓ R1 → ← △ 적 1명에게 대미지+브레이크. 스피어 3개를 발견하면 습득
- 진풍(Tornado) : ○ → R1 ← L1 △ 적 전체에게 대미지. 스피어 10개를 모두 발견한다.
5. 미스트 낵
5.1. 파이널 판타지 XII
FF12에서는 미스트 낵이라는 이름으로 등장. 라이선스 보드에서 미스트 낵을 습득하면 바로 사용이 가능하다. 한 명 당 3개까지 습득할 수 있다. 최대 미스트 카트리지는 미스트 낵을 습득하면 하나씩 증가한다. 미스트 낵의 가장 큰 특징은 사용중에 다른 미스트 낵을 발동시킬 수 있다는 점이다. 제한 시간내에 다른 미스트 낵의 버튼을 누르면 이어서 발동되며, 원하는 게 없으면 셔플 버튼을 눌러 다른 스킬로 콤보를 이어 나갈 수도 있다. 중간 중간에 나오는 카트리지를 선택하면 미스트 카트리지를 다시 채울 수도 있어서 운만 좋다면 미스트 낵을 계속 발동시킬 수 있지만 점점 제한 시간이 줄어들기 때문에 무한히 사용할 수는 없다.5.1.1. 목록
미스트 낵은 기술별로 레벨이 있으며 발동시킬 때 레벨과 같은 수의 미스트 카트리지를 소비하고, 캐릭터별 연출을 제외하고 다같이 지정된 적 하나에 피해를 입힌다.인물 | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 |
반 | 레드 스파이럴 | 딥 해저드 | 멜트 크림존 |
발프레아 | 약탈의 컴퍼스 | 숙명의 포르톨란 | 역모의 애스펙트 |
프란 | 난명할살권 | 강갑파점축 | 교격빙랑파 |
바슈 | 어둠과 암흑의 충격 | 틀림없는 종말 | 백귀·열일의 파사 |
아셰 | 북두골쇄참 | 성광폭열참 | 천고뇌음도처참 |
페넬로 | 생살여탈 | 운산무소 | 산자수명 |
5.1.2. 융합기
콤보를 넣으면서 특정 조건을 만족하면 마지막에 융합기가 발동되면서 적 전체에 피해를 입힌다.- 화염의 인페르노 - 레벨 1 × 3
- 땅의 카타클라즘 - 레벨 1 × 7
- 물의 이럽션 - 레벨 1 × 2, 레벨 2 × 3
- 바람의 랩쳐 - 레벨 2 × 5
- 화이트아웃 - 레벨 3 × 5
- 아크 블래스트 - 레벨 1 × 2, 레벨 2 × 2, 레벨 3 × 3
- 루미네센스 - 레벨 1 × 3, 레벨 2 × 3, 레벨 3 × 3
- 블랙홀 - 레벨 1 × 4, 레벨 2 × 4, 레벨 3 × 4
[1]
위에서 서술한데로 커맨드에 때리기를 붙여 놓은 상태여야 한다.기본 커맨드 흉내내기나 다른 커맨드 붙여논 상태에서는 당연히 발동 절대 안된다.
[2]
슬롯을 돌리는 캐트시의 특성 때문이다.
[3]
스매시브라더스에서는
획순 잘 맞춰서 5번 벤다. 이외는 얄짤없이 X를 한번에 벤다(...)
[4]
도레미시라 도레미솔파 도레도
[5]
아이템을 얻으려면 전투 횟수의 뒤에서 첫째와 둘째 자리가 일치해야 하며, 홀수로 일치하면 미스릴을, 짝수로 일치하면 번개의 반지를 준다.
[6]
사실 에어리스가 파티를 이탈하기 전에 레벨 4 리미트기를 사용하는것을 보려면 보통 리미트 레벨업 노가다를 해야 한다. 노가다 없이 게임을 정상적으로 진행할 경우엔 레벨 4는 커녕 레벨 3도 구경 못하는 유저들이 많다.
[7]
사실 정확한 효과는 모그리에 다른 아군을 모두 합체시켜 강화하는것이다...
[8]
다만 적에게 포위당함 포메이션 중 발동되면 한쪽만 즉사시키고 다른 한 쪽에 위치한 적들은 살아 남는다.
[9]
예외가 딱 하나 있는데, 촉수를 꺼내놓고 있는 상태의 루비 웨폰 상대로는 miss가 난다. 하지만 촉수를 땅에 박고 있을때 먹히면 다른 적과 마찬가지로 얄짤없이 한방으로 끝.
[10]
위의 게임오버와 동일하게 사이드 어택 중 발동되면 한쪽만 몰살당하고 반대쪽에 위치한 아군 캐릭터는 살아 남는다.
[11]
위의 게임 오버와 동일하게 이 역시 예외가 딱 하나가 있는데, 에어리스의 리미트인 별의 수호자나 위대한 복음의 효과가 유지되고 있는 상태면 역시 파티에 먹히지 않는다. 이는 에어리스의 언급된 두 리미트가 유지되는 중이거나 루비 웨폰이 촉수를 꺼내놓을때는 무적(Peerless)이라는 일종의 상태이상이 유지되기 때문. 여담으로 캄 마을의 클라우드의 회상에서 어린 클라우드가 세피로스와 잠시 같이 싸울때도 세피로스가 모든 데미지에 무적인 것을 볼 수 있는데, 이 역시 세피로스가 상술한 무적 상태이상으로 고정되어 있기 때문이다.
[12]
장난감 상자 기술에서 언급된 물건중 뒤로 갈수록 점점 파워가 강해진다.
[13]
방어구에 장착해놓은 지원 마테리아는 작동한다.
[14]
10회에서 20회 정도 전투를 치른 뒤(시간을 때운 뒤) 다시 방문해야 한다.
[15]
단 연출은 원작보다는 리메이크에서 등장한 기술인 반격의 자세와 유사하다. 일종의 역수입이라고 볼 수 있을듯
[16]
예를들어 크라임하저드는 원작 영문 버젼에서도 Climhazzard 였으나 리메이크에서는 Ascension으로 변경되었다.
[17]
정확히는 2번째 획을 밑변과 x자 한 획과 같이 처리 하고 3번째 획을 교차 시키면서 x자가 완성된 것이기에 제대로 표현 되었다
[18]
사실 다른 캐릭터들도 그렇지만 원작의 리미트기 상당수가 어빌리티로 편입되어서 이렇게 된 듯 하다.
[19]
AI가 컨트롤하는 파티멤버로만 합류하게 되어 플레이어 조작이 불가능하다.
[20]
이렇게 써져있긴 하지만 사실상 고정 9999 데미지와 다를게 없다.
[21]
주인공인 스퀄의 경우 명중율이 255여서 빗나가는 일이 없기 때문에 다크니스를 걸면 명중율 패널티 없이 핀치도만 올라가는 꼼수가 있다.
[22]
파이널 판타지 14 공식번역명
[23]
파이널 판타지 14 공식번역명
[24]
파이널 판타지 14 공식번역명
[25]
예를 들어 나중에 인빈시블 문만 주로 사용하고 싶다면 안젤로 스트라이크와 위싱 스타를 안 배우는 것이 인빈시블 문의 발동 확률을 더 높힌다.
[26]
사실 플스버젼 한정 꼼수가 하나 있긴 있는데, 슬롯을 고르는 도중 디스크 트레이를 열어서 배틀 로딩을 멈추는 것. 다만, 슬롯은 처음 시작할때마다 선택 가능한 마법들이 한정되어 있어서 그 리스트의 끝까지 가면 다시 처음으로 돌아간다. 이는 애초에 리스트에 없던 마법은 다시 로딩할때까지는 아무리 돌려도 절대 안 나타난다는 뜻이니 원하는 마법이 계속 안 나오면 디스크 로딩을 하고 슬롯을 처음부터 다시 시작해야 한다.
[27]
대신 마법 정렬을 행하면 그대로 해당 마법들이 삭제된다. 그리고 정션 능력치가 없어서 정션이 불가능하다.
[28]
사실 이 기술의 효과는 모든 적들이 타깃이라는 점만 빼면 위에 언급된 키스티스의 디제네레이터와 동일한 관계로 대부분의 경우에는 이 기술을 계속 찾는것 보다 핀치 상태에서 무조건 선택이 가능한 디제네레이터를 사용하는것이 더 낫다.
[29]
물론 얼티미시아와의 최종보스전은 여러 단계로 나눠져 있어서 만약 디 엔드를 먹였다고 쳐도 다음 단계로 넘어가는것으로 끝나니 이 보스전 자체를 단칼로 끝낼수 있는건 아니다. 이는 역시 몇 단계에 걸쳐서 싸우는 돌 공국의 거미 로봇에게도 적용된다.
[30]
원어는 雑魚散らし.
[31]
그도 그럴게, 힐리밋을 써야하는 경우는 공략상 꼭 필요한 경우가 아니면 보통 전멸위기란 소리다. 힐리밋으로 다살려도 딜 모자라거나 경감기 부족으로 다시 눕는 케이스가 꽤 많고, 일부 벽금 장외사 판정은 힐리밋으로 살아나도 다시 죽는데다 캐스터 리밋 뺨치는 딜레이 등의 문제로 사용 타이밍도 잘보고 써야한다.
[32]
오버 드라이브 타입은 메뉴에서 변경 가능하다.
[33]
기존 시리즈는 직접 맞거나 사용하는 모습을 봐야만 익힐 수 있었다.