최근 수정 시각 : 2024-12-16 22:59:21

점성술사(파이널 판타지 14)

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직업 아이콘 파일:FFXIV_AST_icon.png
한국어명 점성술사
일어명 占星術師
영문명 Astrologian (AST)
프랑스어명 Astromancien
독일어명 Astrologe
점성술사 획득 조건 1. 주요 퀘스트 '희망의 등불' 클리어
2. '천계로 가는 길' 클리어
주 장비 천구의
역할 회복 고유 리미트 브레이크 천궁의 문: 파티원 회복
(3단계에서 파티원 부활)
직업 획득 장소 이슈가르드 상층 NPC '잔키나르' (X:15 Y:10)

1. 개요2. 상세
2.1. 백마도사와의 비교2.2. 장단점
3. 잡 전용 HUD4. 기술
4.1. 특성4.2. 역할 기술
5. PvE


파일:m1AnKGA.jpg
아주 먼 옛날부터 사람들은 확실하지 않은 미래를 알기 위한 시도를 해왔다. 대부분 애들 장난과 같은 것이었으나, 이윽고 별들의 움직임에서 계절의 변화를 알 방법이 고안되어 갔다. 그것은 이후에 천문학이라고 불린 분야의 지식이었으나 북해 제도의 학술도시 '샬레이안'에서는 하늘의 별들에게서 빌린 '별자리'와 체내의 에테르를 결합해 기적을 이루는 '점성마법'으로 확립되어 갔다.

1. 개요

MMORPG 파이널 판타지 14》의 직업. 3.0 확장팩 때 추가된 힐러 직업으로, 기공사/암흑기사와 마찬가지로 얻으려면 이슈가르드에 입성해야 한다. 처음부터 30레벨로 시작하는 직업. 창천의 이슈가르드 신직업 중 두 번째로 개별 문서가 작성되었다.

2. 상세

카드로 시너지를 극대화하여 파티원들의 딜링을 강화시키는 다재다능한 힐러&버퍼다. 카드를 뽑아서 랜덤하게 나오는 그 카드로 버프를 주는 버퍼로서의 특징이 돋보이는 회복 직업.

공격 버프가 컨셉인데, 이 때문에 파티원의 역량에 따라 극과 극을 달리는 플레이가 나오게 된다. 파티원들이 숙련자들로 구성되어 있을 경우 (공략 숙지, 적절한 수준의 장비 지참) 쓸데없이 얻어맞지 않고 충분한 딜로 빠르게 몬스터를 잡아내니 당연히 필요한 힐량이 줄어든다. 이 경우 점성술사는 이미 탱과 딜에 특화된 파티원들에게 버프를 끼얹어 더욱 빠르고 안정적인 진행을 가능하게 한다.[1][2]
물론 그런만큼 다른 힐러에 비해 부족한 개인 딜량이라는 단점이 있지만 카드를 통해 얻는 딜량을 합하면 다른 힐러보다 강하다.

주 무기인 천구의[3]가 예쁘기 때문에 룩딸용으로 키우는 사람도 많다. 사실 기술의 이펙트가 하나같이 예쁘다 소리 나올 정도로 화려하고, 천구의의 디자인도 예뻐서 룩용으론 상당히 좋은 편. 그래서인지 저조했던 성능과 좋지 못했던 인식에도 불구하고 인구가 꽤 많은 편이다.

파판시리즈 다른 작품에는 없는 유니크한 직업군이지만,type-0 에이스는? 주로 별과 관련된 마법을 사용한다는 점에서 파이널 판타지 11 캐릭터인 별의 무녀의 영향을 많이 받은 것으로 보인다. 또 시간과 공간을 다루는 마법을 쓰기도 한다는 점에서는 파이널 판타지 택틱스 직업인 시마도사의 요소도 있다고 볼 수 있다.

여담으로 PvP미완성 시절에서는 현 시점에선 그냥저냥 평범하지만 창천 시점까지는 엄청난 생존성을 자랑했었다. 밤별 읽기 상태에서 쓰는 별읽기:베네피크의 특성인 즉발로 시전 가능한 보호막 + 힐은 학자와는 달리 캐스팅이 끊길 위험이 없이 보호막을 안정적으로 갱신할 수 있게 해주며, 광속 시전은 웬만한 주력 힐링 기술들을 즉발로 만들어줬기 때문. 즉발이기 때문에 스턴이나 수면이라도 걸리지 않는 한 캐스팅이 취소될 위험이 전혀 없었다.

2.1. 백마도사와의 비교

  • 회복 능력
    글로벌 쿨다운을 소모하는 힐은 백합과 케알가를 보유한 백마도사가 큰 우위를 가지지만, 논글쿨 부분에서는 점성술사가 압도적이다. 논글쿨 회복 스킬의 경우 점성술사가 더 많은 종류의 스킬을 보유하고 있으며[4] 비교 가능한 스킬들의 성능[5] 역시 대체로 점성술사의 스킬이 더 우수하다. 지속적으로 큰 피해가 올 경우 백마도사가, 순간적인 피해 위주일 경우에는 점성술사가 대개 유리한 면이 있다.
  • 유틸리티
    쾌속의 마법과 광속 시전은 비슷해 보이지만 전혀 다른 스킬로, 쾌속마는 DPS/HPS 자체를 +25% 늘려주어 딜링/힐링에 기여하고 광속 시전은 무빙의 편의성에 기여하는 스킬이다.
    다만 효월에와서 더 이상 점복의 3징조를 미리 맞춰 둘 필요가 없게된 점성술사는 오히려 광속시전을 2분버스트때 점복과 함께 3개의 카드를 빠르게 뿌리기 위한 용도로 많이 사용한다.[6] 2분마다 보스가 운동회 기믹을 준다는 보장은 없지만 생각외로 2분때의 무빙기믹이 심심치 않게 존재하는 편이라 예전처럼 딜로스를 해결하기 위해 유기적으로 사용하진 못하지만서도...
  • 파티 대미지 경감
    백마도사의 파티 경감기는 절제, 점성술사의 것은 운명의 수레바퀴이다. 운명의 수레바퀴는 쿨타임이 60초지만 낮별읽기 사양으로 통합됨에 따라 피해량 감소 효과는 3초밖에 받지 못하고, 절제는 쿨타임이 120초에 효과 적용 범위도 넓고 20초나 된다는 특징이 있다. 60초 내에 강력한 단타 광역이 한 번 온다면 점성이 좋고, 한 번에 광역 데미지가 여러 번 온다면 백마가 좋다. 물론 점성술사는 절제와 같은 레벨에 배우는 하루별읽기로 굉장히 든든한 양의 보호막을 거는 것으로도 대미지 경감을 대체할 수 있다. 7.0 황금의 유산때 추가로 광역 경감기를 손에 넣어서 상황에 따라 내밀 카드가 더 생긴 점성술사가 파티 피해경감 케어는 조금 더 좋아진 편이다.
  • 마나 관리
    효월의 종언 기준 마나 관리 능력은 백마도사가 무슨 짓을 해도 점성술사보다 우위에 있을 수 없다. 백마도사는 효월의 종언에서 실바람의 크나큰 너프를 당했으며, 자각몽 이외에 마나 회복 기술이라고는 500MP를 주는 심판 하나뿐이고 대신 60초마다 4개 글쿨에 백합 관련 기술을 쓰기 때문에 그 부분에서 마나를 절약하는 정도이다. 이에 비해 점성술사는 운영의 기본인 점지를 사용할 때마다 마나를 500씩 회복하며, 징조를 3개 소모할 때마다 사용 가능한 점성력이 총 2500MP를 회복하는데 90초 쿨다운의 미니 자각몽이 하나 더 있는 수준이다. 덕분에 점성술사는 마법 시전 속도 몰빵 세팅을 하고도 마나가 남아돌 정도. 7.0 와서는 점성력이 사라져서 MP회복은 도긴개긴이나, 여전히 논글쿨 위주 설계힐이 주력인 점성술사가 백마도사 보다는 근소하게 관리하기 편하다.
  • 파티 딜링 기여도
    단순 개인 화력만 보면 백마도사가 압도적이다. 애초에 점성술사는 이 게임의 모든 직업 중 개인 화력이 가장 낮은 직업이다. 하지만 점성술사의 카드 버프와 점복의 시너지가 내는 데미지 증폭량이 아주 크기 때문에, 점성술사 본인과 파티원이 이것을 얼마나 잘 주고 잘 받아서 써먹냐에 따라 차이가 난다. 파티의 화력이 전체적으로 낮다면 백마도사가 우위에 서지만, 숙련된 파티원과 사전에 조율하고 점성술사를 운용할 경우 rDPS 기준으로는 점성술사가 다소 우위에 선다. 다만 참담한 마음의 대폭 상향 이후 점성술사로 백마도사보다 높은 rDPS를 기록하기 위해 필요한 파티원의 수준이 상당히 높아졌다는 점을 생각할 필요가 있었는데... 7.0 황금의 유산에 들어와서는 참담만큼은 아니지만 고위력 한방기가 생겼고, 백마도사가 생각보다 부진한 와중에 파티의 화력이 전체적으로 숫자가 커지다보니 시너지 기술을 보유한 점성이 딜 기여도 측에서는 압도적으로 유리하다.

2.2. 장단점

장점
  • 파티 시너지 능력
    점지, 점복을 통한 개인 및 파티원 전원의 주는 피해량 +6% 보너스는 점성술사가 파티에 기여할 수 있는 가장 강력한 수단이며 점성술사를 기용하는 이유이기도 하다. 2분마다 점복 및 세 장의 점지를 통해 파티 전체의 DPS를 크게 끌어올릴 수 있다.
  • 폭발적 힐링과 보호막의 공존
    6.x 들어 메인 힐러 자리를 백마도사와 경쟁하는 구도로서 보자면, 점성술사가 백마도사와 비교하여 가지는 차이점은 시너지 능력을 제외하면 대우주와 별 폭발, 본질적 위계를 비롯한 폭발적인 순간 힐링과 보호막 추가 운영 가능 이라는 점이 있다. 하루별읽기의 보호막은 안그래도 뎀감이 부족한 고난이도(ex 영식 4층, 절 난이도 레이드 등) 임무에서 굉장히 유용하며, 순간적으로 폭발적인 힐량을 보여주는 '지상의 별'은 힐량에 더해 본체의 위치와 관계없이 사실상 필드 거의 전체를 덮는다는 메리트를 지니고 있고, 대우주는 파티원이 받은 피해의 50%를 순간적으로 복구한다는 점에서 일반적인 힐 스킬과는 차원이 다른 매커니즘을 보여준다.

단점
  • 처참한 인던 성능
    8인 토벌전 환경에선 낮은 본체 딜량을 카드와 점복의 파티 딜뻥으로 커버치나, 모든 광역 버프 효율이 떨어지는 4인 컨텐츠에서는 뒤쳐질 뿐더러, 몰이중 광딜용 그라비테가 정말 끔찍하게 약하고 온갖 불편함만 떡칠된 계륵이라 주직 점성도 인던은 현자로 돈다는 말이 돌정도로 정말 끔찍한 처지다.
  • 매우 어려운 난이도
    논글쿨 스킬을 매우 많이 보유하고 있어 난이도가 굉장히 높다. 특히 칠흑 이후로 정착된 2분 시너지 메타 하에서 시너지 타이밍에는 매 글쿨마다 논글쿨 기술을 두 개씩 돌려야 하는 수준으로 그 와중에 기믹에 따른 무빙도 하고 도트도 갱신해야 한다. 거기에 점지는 뽑은 카드에 따라 주어야 할 대상이 달라지며 경우에 따라서는 위상 변화로 징조를 바꿔야 하는 등의 순간적인 판단을 추가로 요하며 이것을 글쿨을 밀리지 않고 착착 해낼 수 있어야 제대로 된 rDPS 기여가 가능하다. 또한 타이밍이 중요한 '지상의 별'이라는 스킬이 점성술사의 난이도를 높이는 주범. 아무리 카드를 통한 시너지가 중요하다고 하지만 본체도 어느정도 딜을 해야하기 때문에 위의 내용을 다 합치면 파티 버프+자신의 딜+힐(or보호막)+기믹 대처 모두를 해야하는 총체적 난국의 난이도로 다가올 수 있다. 순간적인 피해 복구 역시 논글쿨 회복 스킬이 남아있는 한 여유가 있지만 만약에 관리를 제대로 못 해서 논글쿨 스킬이 다 떨어진 순간에는 백마도사에 비해 좋을 것이 없기 때문에 가지고 있는 논글쿨 스킬의 안배 역시 중요하다.

종합하자면 점성술사는 강력한 파티 시너지인 카드와 점복으로 자신의 낮은 개인 딜링을 메꾸고, 강력한 여러 논글쿨 힐링 기술과 유틸리티 기술들을 빠짐없이 적재적소에 사용해야 하는 직업이다. 기술 하나하나가 모두 강력한 성능을 보이기 때문에 점성술사를 100% 활용하려면 끊임없이 스킬을 돌리고 쿨다운을 계산해야 하며, 어떤 직업이 어떤 타이밍에 가장 강력한지를 알고 카드를 분배해야 시너지 효과가 극대화된다. 여기에 안 쓰는 기술이 없다시피해서 단축바가 남아나지 않는다. 또한 위상 변화가 1회만 적용되어 원하는 타이밍에 필요한 카드가 나오지 않는 경우가 상당히 많아졌다. 이런 온갖 파티 케어와 스킬 쿨타임 관리를 하는 동시에 글쿨은 폴 말레피크로 채우고, 기믹도 함께 처리해야 하기 때문에 점성술사는 파판14의 많은 잡 중에서도 상당히 높은 난이도를 가진 직업이라 할 수 있겠다.

3. 잡 전용 HUD

파일:Arcana_Gauge_FFXIV.png 파일:Arcana_Gauge_Simple_FFXIV.png
아르카나와 천궁의 징조 아르카나와 천궁의 징조(간소화)

4. 기술

스킬의 소모값, 쿨다운과 성능은 6.2 패치, 90레벨 기준으로 기술한다.
파일:ff14_Malefic.png 마법 - 무속성 마법
말레피크/マレフィク/Malefic/레벨 1
거리 25m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 : 150 MP 400
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
말레피크 숙련(54Lv) : 말레피크가 말레피라로 변화합니다.
기본 공격스킬. 1레벨 기술치곤 위력이 높아 보이지만, 30레벨부터 키우도록 설계한 직업이기에 54레벨까지 끌고다닐 주력기이다.

여담으로 말레피크/Malefic 는 점성학에서 흉성(凶星)을 뜻한다. 대표적인 흉성은 토성 화성.
파일:ff14_Benefic.png 마법 - 회복 마법
베네피크/ベネフィク/Benefic/레벨 2
거리 30m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 회복력 : 500 MP 400
대상의 HP를 회복합니다.
베네피라 효과 향상(36Lv) : 베네피크 시전 시 15% 확률로 베네피라 효과 향상이 발동합니다.
베네피라 효과 향상: 15초 안에 시전하는 다음 베네피라는 반드시 극대화됩니다.
백마도사의 케알, 학자의 치유술, 현자의 진단치료에 대응하는 기본 힐이다. 기본적인 성능은 케알과 같고 치유술/진단치료보다 50 높다. 케알라를 배운 백마도사가 케알을 더 이상 쓰지 않듯이 점성술사 역시 베네피라를 배우면 베네피크는 사용할 이유가 없다.

여담으로 베네피크/Benefic 는 점성학에서 길성(吉星)을 뜻한다. 대표적인 길성은 목성 금성.
파일:ff14_Combust.png 마법 - 무속성 마법
컴버스/コンバス/Combust/레벨 4
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 지속 피해 위력 : 40 MP 400
대상에게 30초간 무속성 지속 피해를 입힙니다.
학자의 바이오, 백마도사의 에어로에 대응하는 기본 도트기.
3초마다 피해가 들어가므로 최종적으로 위력 400의 기술이다.
이 게임 도트기가 항상 그렇듯이 단일기보다 강하기 때문에 광역기를 돌려야 하는 게 아니라면 최대한 많은 적에게 유지시켜주자.
파일:ff14_Light_Speed.png 능력
광속 시전/ライトスピード/Lightspeed/레벨 6
즉시 시전 재사용 시간 90.00초 글로벌 쿨다운 X
15초 동안 마법 시전 시간이 2.5초 줄어듭니다.
얼핏 보면 백마도사의 "쾌속의 마법"과 비슷해 보일 수 있지만, 제대로 보면 사용처고 성능이고 큰 차이가 난다. 일단 시전시간만 줄여주고 글쿨은 건드리지 않고, %가 아닌 절대치로 감소한다. 사실상 생환을 제외한 모든 글쿨기를 즉발로 나가게 하는 효과이다.

주요 활용 방법은 무빙이 필요한 구간에서의 딜로스 방지, 시너지 타이밍에 글쿨 사이에 카드를 빠르게 뽑아서 뿌리기 위한 시간을 버는 용도이다.
파일:ff14_Helios.png 마법 - 회복 마법
헬리오스/ヘリオス/Helios/레벨 10
범위 15m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 회복력 : 400 MP 700
자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
백마도사의 메디카에 대응하는 기본적인 광역힐. 메디카와 회복량이 같지만 시전 시간이 0.5초 짧고 MP 소모도 200 적은 완벽한 상위호환 스킬. 그러나 논글쿨 회복 기술이 모두 쿨다운에 걸려있지 않은 한 이 스킬을 쓸 이유는 별로 없다.
파일:ff14_Ascend.png 마법
생환/アセンド/Ascend/레벨 12
거리 30m 시전 시간 8.00초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O MP 2400
대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.
쓰러진 대상을 부활시킨다. 시전시간이 대단히 길기 때문에 역할 기술인 '신속한 마법' 스킬과 조합해 사용하는 경우가 보통이다. 부활한 아군은 1분 40초 동안 쇠약 디버프에 걸리게 되는데, 주요 스탯인 힘, 민첩성, 지능, 정신력이 25% 저하되는 디버프를 받게 된다. 게다가 이 디버프는 중첩이 한 번 되기 때문에 두 번 죽게 되면 쇠약(강)에 걸려 스탯 저하 50%의 페널티를 받게 되어 사실상 성능이 반토막이 난다. 딜러도 문제지만, 힐러의 경우 힐량이 반토막이 나기 때문에 토벌전과 레이드 등에서 큰 위험이 된다.

참고로 부활할 때 시전자가 기술을 시전한 위치로 이동하기 때문에 시전 하기 전에 안전한 위치로 이동해야 한다. 잘못하면 부활하자마자 땅이 없어져서 떨어져서 다시 눕는 경우가 생긴다(...) 그리고 부활 거리가 30m로 꽤 넓으니 죽은 아군의 위치를 확인할 필요 없이 어느 방향에서든지 안전한 곳에서 시전만 하면 된다. [7]. 시전 가능 거리를 넘어서게 되면 스킬 아이콘에 X 표시가 뜨게 되니 확인 해야 한다.

점성술사의 부활은 천사가 누워있는 플레이어를 끌어올리는 이펙트를 취한다.예쁘다 네 명의 힐러 중 유일하게 난전 중에도 부활 이펙트가 뚜렷하게 보이는 편.
파일:ff14_Essential_Dignity.png 능력
본질적 위계/ディグニティ/Essential Dignity/레벨 15
거리 30m 즉시 시전 재사용 시간 40.00초 글로벌 쿨다운 X 회복력 : 400 ~ 900
대상의 HP를 회복합니다.
대상의 남은 HP가 적을수록 회복력이 증가하며,
HP 30% 이하일 때 최대 회복력을 발휘합니다.
최대 누적 수: 2
긴급 회복용 즉발 치유기술. 대상의 HP가 낮을수록 회복력이 늘어난다. 최대 체력의 30%이하일 경우에는 900의 최대 회복력을 발휘하므로, 30% 미만에서 사용하는것이 가장 베스트. 대상 체력이 최대 체력의 58% 미만일 때 신의 이름보다 회복력이 높으며 44% 이하라면 베네피라보다 회복력이 높다.

최대 장점은 매우 짧은 쿨다운. 다른 힐러의 경우 생명활성술/드루오콜레[8]의 쿨다운이 본질적 위계보다 짧지만 이들은 모두 다른 스킬과 공유하는 자원을 소모하기에 해당 용도로 마음대로 사용할 수 없기에 이 스킬이 단일 회복 능력으로는 실질적으로 가장 짧은 쿨다운을 가지며 낮은 레벨부터 부담없이 이런 스킬을 사용할 수 있다는 점은 아주 큰 메리트. 거기다가 특성을 배운 후 최대 2회까지 충전되므로 체력 빠진 딜러에게 가볍게 던지기도 좋다.

베네피라와 연속해서 사용하더라도 베네피라 사용 전 체력을 기준으로 계산되므로 베네피라와 위계를 콤보로 사용하면 순식간에 체력이 회복된다. 일대일 결투나 폭발 유성 이후의 회복을 베네피라-위계-베네피라로 빠르게 넘길 수 있다.

또 다른 장점으로는 저레벨 구간부터 사용할 수 있는 논글쿨 힐스킬이라는 점으로 다른 힐러들에게도 쓸만한 스킬이 생기는 구간인 45레벨[9] 이전에는 쾌적한 힐업을 보여준다.
파일:ff14_Benefic_II.png 마법 - 회복 마법
베네피라/ベネフィラ/Benefic II/레벨 26
거리 30m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 회복력 : 800 MP 700
대상의 HP를 회복합니다.
백마도사의 케알라에 대응하는 상급 회복기. 헬리오스-메디카의 관계처럼 베네피라 역시 1.5초에 짧은 시전시간과 300 낮은 마나소모를 가져 케알라의 완벽한 상위호환 스킬이다.

베네피크 프록을 이용하면 확정 극대화로 넣을 수 있으나 어차피 베네피크를 쓰는 것 자체가 글로벌 쿨다운 대비 효율을 낭비하는 행위이므로 백마도사의 케알 강화 특성처럼 쓸모없는 효과다.
파일:ff14_Draw.png 능력
점지/ドロー/Draw/레벨 30
즉시 시전 재사용 시간 30.00초 글로벌 쿨다운 X
카드를 뽑고, 자신의 MP를 최대 MP의 5%만큼 회복합니다. 카드 풀이가 점지한 카드로 변화합니다.
추가효과: 위상 변화 시전 가능. 지속시간: 해제 시까지.
최대 누적수: 2
점성술사의 아이덴티티. 정해진 6종류의 카드 중 한 장을 뽑게 되며, 뽑은 카드를 카드 풀이 기술로 사용할 수 있다.
  • 각 카드는 해, 별, 달의 징조 중 하나를 발생시키며, 대상 한 명에게 15초 동안 주는 피해량을 증가시킨다. 주는 피해량 증가 수치는 아래 두 가지의 효과 중 하나를 가진다.
  • 방어 역할 및 근거리 공격 역할은 6%, 이외의 역할은 3% 증가.
  • 회복 역할 및 원거리 공격 역할은 6%, 이외의 역할은 3% 증가.
의 징조 의 징조 의 징조
방어 및 근거리 아제마의 균형 오쉬온의 화살 할로네의 창
회복 및 원거리 세계수의 줄기 살리아크의 물병 비레고의 탑
근거리 카드는 파란 테두리, 원거리 카드는 보랏빛 테두리를 가지니 참고. 또한 카드 양 옆이 십자가 형태(근접)냐 동그란 원(원거리)이냐로도 구분 가능하다. 각 징조는 겹칠 수 있으며 3개까지 저장된다.

사용할때마다 500MP를 회복하며, 30초 쿨타임의 MP수급기 역할도 겸하고있다.
파일:Undraw.png 능력
점지 취소/アルカナ破棄/Undraw/레벨 30
즉시 시전 재사용 시간 3.00초 글로벌 쿨다운 X
점지한 카드를 버립니다.
4.0 패치에 전용 HUD가 추가되며 버프 창에 카드 관련 아이콘이 사라지게 되면서 생긴 스킬. 이후 다시 버프 창에서 아이콘을 직접 우클릭해 카드를 취소시킬 수 있게 되었다.

편의성도 떨어지고 단축키 창 공간도 부족하며 카드를 일부러 지울 이유가 전혀 없기 때문에 없는 스킬 취급하면 된다.
파일:astplay.png 능력
카드 풀이/プレイ/Play/레벨 30
즉시 시전 재사용 시간 3.00초 글로벌 쿨다운 X
점지로 뽑은 카드를 사용합니다.
점지 후 자신 또는 파티원 1명을 대상으로 실행하면
카드의 효과가 발동됩니다.
카드 효과는 동시에 1개만 부여할 수 있습니다.
점지로 뽑은 카드를 사용할 수 있다.

그냥 써도 되지만 카드를 빠르게 줘야하기 때문에 매크로를 쓰거나 파티원 소프트 타게팅[10] 단축키를 만들어두는 게 좋다. 이하 매크로 예시.

마우스를 대고 있는 파티원을 대상(파티원 목록에서 마우스를 갖다놓으면 된다)
/시전 "카드 풀이" <mo>

파티원 목록 5번인 파티원을 대상(다른 대상은 괄호안에 숫자를 바꿔 쓰면 된다)
/시전 "카드 풀이" <5>

주의할 점으로, 매크로로는 기술 큐잉이 일어나지 않기 때문에 버튼을 눌렀을때 곧바로 나갈 수 없다면 씹힌다. 캐스팅중이든 모션 후딜이든 단 0.1초 차이가 나던 가차없이 씹히므로 여러 개의 매크로를 섞지 말고 하나만 쓰는 게 좋으며, 그 매크로도
/시전 "카드 풀이" <mo>
/시전 "카드 풀이" <mo>

이런 형식으로 여러번 써두는 게 좋다. 그래야 씹히지 않는다.
파일:ff14_Aspected_Benefic.png 마법 - 회복 마법
별읽기: 베네피크/アスペクト・ベネフィク/Aspected Benefic/레벨 34
거리 30m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 회복력 : 250 MP 400
대상의 HP를 회복하고, 15초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 250
백마도사의 리제네에 대응하는 회복 기술. 즉시 250 회복력의 힐을 주고 15초간 1250 회복력의 도트 힐을 주어 총 1500 회복력의 성능을 가지고 있다. 리제네와의 차이점은 시전하는 시점에도 회복이 들어가지만 지속 회복이 1틱 짧다는 점. 리제네처럼 회복 효율이 좋기 때문에 평타를 맞는 탱커에게 계속 유지해주면 좋다.
파일:ff14_Redraw.png 능력
위상 변화/リドロー/Redraw/레벨 40
즉시 시전 - 글로벌 쿨다운 X
점지로 뽑은 카드를 다른 카드로 바꿉니다.
발동 조건: 위상 변화 시전 가능
밑장빼기 카드를 바꾼다. 이때 방금 가지고 있던 카드와 같은 징조인 카드는 절대 나오지 않으며 다른 4장 중 한 장이 나온다. 점지 한 번에 위상 변화를 단 한번만 사용 가능하다. 따라서 최소 2종의 징조를 맞추기 위해 사용한다고 생각하면 좋다. 2종류부터 본인의 딜량 증가가 보장되기 때문.

카드 뽑기처럼 이펙트가 매우 크고 효과음도 쓸데없이 뚜렷하게 잘 들리는 편이라 징조 맞추겠다고 매 글쿨마다 돌려야 해서 점성이 유난히 눈에 띄는 이유이기도 하다.
파일:ff14_Aspected_Helios.png 마법 - 회복 마법
별읽기: 헬리오스/アスペクト・ヘリオス/Aspected Helios/레벨 42
범위 15m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 회복력: 250 MP 800
자신과 주위 파티원의 HP를 회복하고, 15초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 150
백마도사의 메디카라에 대응하는 효과를 가지게 되는 범위 회복기. 메디카-헬리오스처럼 별읽기:헬리오스 역시 메디카라 대비 시전시간이 짧고 마나소모가 200 적지만 반경 20m의 메디카라보다 범위가 약간 좁다. 글쿨 회복기라는 점 때문에 후순위로 밀리지만, 80레벨 스킬 '하루별읽기'의 성능이 출중해서 고난이도 인스턴스에선 본래의 성능보다 더 유용하게 쓰인다.
파일:ff14_Gravity.png 마법 - 무속성 마법
그라비데/グラビデ/Gravity/레벨 45
거리 25m 범위 5m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 1.50초 글로벌 쿨다운 O MP 400
대상과 그 주변 적들에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 120
백마도사의 홀리와 학자의 파진법, 학자의 위험질환에 대응하는 범위 공격기. 유일하게 자신 중심이 아닌 대상 중심으로 피해를 주는 기술이므로 대상에게 접근하지 않아도 되는 장점과 캐스팅 도중 대상이 죽으면 취소될 수 있다는 단점이 있다. 위력은 점성술사 답게(?) 다른 힐러의 광역 스킬의 75~85% 수준으로 낮다. 안타까울 뿐. 이펙트가 멋지니 그걸로 위안을 얻자
파일:ff14_Combust_II.png 마법 - 무속성 마법
컴버라/コンバラ/Combust II/레벨 46
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 지속 피해 위력 : 50 MP 400
대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해를 입힙니다.
컴버스 숙련 2(72Lv) : 컴버라가 컴버가로 변화합니다.
컴버스의 상위 기술. 습득하자마자 컴버스를 대체한다. 총 위력이 400에서 500으로 크게 증가했다.
파일:ff14_Synastry.png 능력
궁합/シナストリー/Synastry/레벨 50
거리 30m 즉시 시전 재사용 시간 120.00초 글로벌 쿨다운 O
20초 동안 자신과 파티원 1명의 에테르를 연결합니다.
자신 또는 파티원에게 단일 대상 회복마법을 사용할 때마다
회복량의 40%만큼 연결된 대상을 추가로 회복합니다.
옆동네 힐러의 빛의 봉화와 비슷한 스킬이다. 단일 대상 회복마법에 추가로 연결 대상에게 40%의 추가 회복을 얹어주는 기술이다.[11] 꼭 궁합을 건 대상에게 힐을 해야만 한다는 제약은 없기에, 2인을 동시에 치유하는 용도로 사용해도 된다. 착각하기 쉽지만 광역 치유기술과 능력 기술에는 효과가 없으니 주의해야 하는데, 궁합의 효과를 적용받는 기술은 베네피크, 베네피라, 별읽기: 베네피크 단 3개이다. 그마저도 베네피크는 궁합을 쓸 시점이라면 베네피라를 두고 쓸 일이 전혀 없는 하위호환 기술이고, 별읽기: 베네피크의 지속 회복량은 궁합의 추가 회복에 적용이 되지 않아 사실상 오직 베네피라에만 상호작용하는 기술이다. 힐러가 글쿨힐을 당기는 것 자체를 별로 달가워하지 않는다는 것을 생각하면 꽤나 계륵인 스킬. 그렇지만 글쿨힐을 써야 하는 상황은 레이드에서 반드시 오기 때문에 없어서는 안 될 소중한 스킬이다. 그에 걸맞게 재사용 대기시간은 120초로 다소 긴 편이므로 택틱을 짤 때 주의하도록 하자.

극만신/레이드에서 강력한 쫄이 등장해 메인탱과 서브탱이 동시에 두들겨 맞을 때처럼 둘이 맞을 때 활용하면 좋고, 탱 둘이서 나눠 맞아야 하는 쉐어 탱버같은 게 연속으로 떨어질때도 유용하다. 혹은 무적기 사용으로 낮아진 체력을 한 번에 풀피를 채울 필요가 있는 경우에도 유용하나, 이는 보통 본질적 위계부터 바르고 들어가기에 별로 효율이 좋지 않다.
파일:ff14_Divination.png 능력
점복/ディヴィネーション/Divination/레벨 50
범위 30m 즉시 시전 재사용 시간 120초 글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신과 주의 파티원이 주는 피해량이 6% 증가합니다.
단순 성능으로만 보면 전 직업 중 최강의 시너지 효과를 발휘하는 기술. 다른 딜러들의 시너지 기술이 대부분 120초 사이클로 돌아감에 따라, 쿨타임마다 타 딜러와 시너지 타이밍을 맞추어 사용하는 것이 기본적인 사용법이다. 칠흑의 반역자까지는 카드 풀이로 획득한 징조의 종류 수에 따라 2%(1개), 4%(2개), 6%(3개)로 나뉘었으나 현재는 징조 시스템이 자버프인 점성력으로 빠지게 되어 더 이상 징조와 무관한 원버튼 시너지 스킬이 되었다.
파일:ff14_Astrodyne.png 능력
점성력/アストロダイン/Astrodyne/레벨 50
즉시 시전 글로벌 쿨다운 X
징조 3개를 소비하여 15초 동안 자신에게 특정 효과를 부여합니다.
징조의 종류 수에 따라 효과가 달라집니다.
징조 1종류: 혼백의 별자리
징조 2종류: 혼백의 별자리신체의 별자리
징조 3종류: 혼백의 별자리, 신체의 별자리, 정신의 별자리
혼백의 별자리: 자신의 MP를 지속적으로 회복합니다. 지속 회복량: 50
신체의 별자리: 자신의 자동 공격 주기와 마법 시전 시간 및 재사용 대기 시간이 10% 감소합니다.
정신의 별자리: 자신이 주는 피해량과 HP 회복 효과가 5% 증가합니다.
점성술사의 MP 관리가 쉬운 결정적인 이유. 징조를 소비해 자신에게 버프를 건다. 모은 징조의 종류 수에 따라 부여되는 효과가 달라지며, 많이 모을수록 더 강력한 효과가 부여된다. 기본적으로 1징조밖에 모으지 못했을 경우 마나를 15초간 50씩 회복시키며, 2징조일 땐 글쿨이 10% 감소하며 3징조일 땐 자신이 주는 피해량과 HP 회복 효과가 5% 증가한다.
기존의 징조는 파티 시너지인 점복에 사용하던 재화였지만, 3개의 징조를 모아야만 최대 성능을 뽑을 수 있었기에 성능이 운에 의존한다는 단점이 있었다.[12] 6.0에서는 징조 시스템의 개편으로 이것을 개인 버프로 대신하게 되었다. 위상 변화를 통해서 2가지 징조는 반드시 획득할 수 있으나 세 번째 징조는 확정적이지 않다. 그러나 세 번째 징조로 얻는 개인 DPS 차이가 극적인 수준은 아니기 때문에 집착할 필요는 없다. 애초에 점성은 파판 직업을 통틀어서 가장 DPS가 딸리는 직업이다.
파일:ff14_Malefic_II.png 마법 - 무속성 마법
말레피라/マレフィラ/Malefic II/레벨 54
거리 25m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 : 160 MP 400
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
말레피크보다 강력한 상위 공격. 습득하자마자 말레피크를 대체한다. 별똥별 비슷한 구체를 천구의에서 날리던 말레피크와 다르게 별 비슷한 것을 하늘에서 떨어뜨리는듯한 이펙트를 가지고 있다. 이쁘다
파일:ff14_Collective_Unconscious.png 능력
운명의 수레바퀴/運命の輪/Collective Unconscious/레벨 58
범위 8m 즉시 시전 재사용 시간 60.00초 글로벌 쿨다운 X 지속시간 : 18초
자신을 중심으로 방어막을 생성합니다.
자신을 중심으로 반경 8m 범위에 18초 동안 유지할 수 있는 방어막을 생성합니다.
실행 시 자신과 반경 30m 안에 있는 파티원에게 5초 동안 받는 피해량을 10% 감소시키는 효과를 부여합니다.
또한 방어막 안에 있는 자신과 파티원에게는 15초 동안 HP 지속 회복 효과를 부여합니다.
지속 회복력: 100
방어막을 펼친 상태에서 움직이면 즉시 해제됩니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
제자리에 서서 보호막을 펼친다. 18초 동안 지속할 수 있으며, 움직이면 받는 피해량 감소 효과가 해제된다. 만약 이 스킬을 오랫동안 유지한다면 지속 회복 효과의 지속 시간은 매 틱마다 갱신된다.
처음 해당 스킬을 보면 지속 회복과 피해 경감에 대해 이해하기 모호할 텐데, 보호막을 사용하는 즉시 15초의 도트 힐을 걸고 피해 경감은 주변 30m에 즉시 5초 동안, 이후에는 보호막을 펼친 상태에서만 적용받는다. 즉, 잠깐 보호막을 펼쳤다 끄면 15초의 도트힐은 부여되지만 피해 경감은 5초간 부여됐다가 사라진다. 주로 파티 대미지 경감이 필요하거나 지속 회복이 추가로 필요할 때 사용한다. 총 회복력이 최소 500으로 헬리오스 1방보다 높고 쿨다운이 60초로 짧기 때문에 아낌없이 사용하는 것이 좋다.

여담으로 이펙트와 자세 등이 매우 예뻐서 스크린샷 용도로도 많이 쓰인다(...).
파일:ff14_Celestial_Opposition.png 능력
천궁의 반목/星天対抗/Celestial Opposition/레벨 60
범위 15m 즉시 시전 재사용 시간 60.00초 글로벌 쿨다운 X 회복력: 200
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복하고, 15초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 100
자원 소모 없이 총 700의 회복력을 가진 우수한 기술. 또한 이 스킬의 지속 회복 효과는 다른 모든 지속 회복 효과와 중첩이 가능하다. 광역힐이라 간과할 수 있지만 엄연히 이 기술도 중첩되는 도트힐에 논글쿨이기 때문에, 인던에서도 적극적으로 사용해 몰이 중인 탱커의 체력을 관리해야 한다. 인던에서는 몰이 중인 탱커의 피가 아주 빠르게 깎이며 점성술사는 개인 딜링이 우수하지도 않고 기절 등의 CC도 없기 때문에 주어진 다양한 논글쿨 회복 기술을 적극적으로 사용해야 안정적으로 몰이를 커버할 수 있다.
파일:Earthly_Star.png 능력 - 무속성 마법
지상의 별/アーサリースター/Earthly Star/레벨 62
거리 30m 범위 20m 즉시 시전 재사용 시간 60.00초 글로벌 쿨다운 X 회복력: 540 / 720 위력: 205 / 310
지정한 범위에 지상의 별을 설치하고
자신에게 별의 지배자를 부여합니다.
별의 지배자는 10초 후 큰별의 지배자로 강화됩니다.
별의 지배자 또는 큰별의 지배자 상태일 때 재사용하거나,
큰별의 지배자로 변화한 후 10초가 지나면 지상의 별이
소멸하며 이때 범위 안의 적에게 무속성 마법 공격을 가하고
범위 안의 파티원을 회복합니다.
별의 지배자 위력: 205
별의 지배자 회복력: 540
큰별의 지배자 위력: 310
큰별의 지배자 회복력: 720
백마도사의 심판과 비슷한 포지션의 치유/공격 일체 광역기. 심판보다 쿨다운이 길고 마나 회복 효과가 없으며 피해량은 다소 낮으나 압도적인 회복력과 범위로 승부한다. 제대로 쓰려면 10초간 묵혀놓아야 한다는 것이 단점이며, 그렇기 때문에 큰별을 타이밍에 맞게 사용하기 위해서는 기믹 숙지가 필요하다. 회복력 720은 헬리오스 두 방에 준하는 수준이며 범위도 20m로 매우 커서 대부분의 토벌전/레이드에서 맵 중앙에 깔면 모든 공간을 커버할 수 있다.

지상의 별을 시전한 후에는 원할때 터트릴 수 있게 해주는 별 폭발로 기술이 변경된다. 사용하지 않으면 20초 후에 자동으로 터지며, 별 폭발을 사용하면 수동으로 터트릴 수 있다. 인던에서 탱커의 피가 빠르게 빠지는데 큰별 효과를 받았다면 빠르게 수동으로 폭발시켜 주는 것이 좋으며, 레이드 등지에서는 특정 기믹에 대처하기 위해 미리 깔아놓는 습관이 필요해 기믹을 숙지하고 택틱을 짜는 것이 중요하다.

설치형 스킬이라 그런지 지상의 별은 소환수 취급을 받는다. 점성술사 직업의 기본 정신력 스탯인 115가 아닌 100으로 보정받으며 약 1.04배의 스탯 보너스를 받는다.
파일:Malefic_III.png 마법 - 무속성 마법
말레피가/マレフィガ/Malefic III/레벨 64
거리 25m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 : 190 MP 400
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
배우는 즉시 말레피라를 대체한다. 매 공격마다 이펙트가 다르다.
파일:Minor_Arcana.png 능력
소 아르카나/マイナーアルカナ/Minor Arcana/레벨 70
즉시 시전 재사용 시간 60.00초 글로벌 쿨다운 X
왕의 검 또는 여왕의 날개 카드를 뽑습니다. 뽑은 카드에 대응하는 기술로 변화합니다.
전투 중에만 사용할 수 있습니다.
파일:ff14_Lord_of_Crowns.png 능력
왕의 검/Lord of Crowns
범위 20m 즉시 시전 글로벌 쿨다운 X 위력 : 250
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:ff14_Lady_of_Crowns.png 능력
여왕의 날개/Lady of Crowns
범위 20m 즉시 시전 글로벌 쿨다운 X 회복력 : 400
자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
왕의 검은 광역 폴 말레피크, 여왕의 날개는 공짜 헬리오스로 보면 좋다. DPS적 측면에서는 왕의 검이 당연히 이득이지만, 여왕의 날개 또한 점성술사의 광역힐 중 유일하게[13] 부담없이 뿌릴만한 즉시 힐업 기술이니 만일에 대비해 갖고 있다가 적재적소에 사용하면 자잘한 광역을 커버하는 데에 큰 도움이 된다.
파일:combustIII.png 마법 - 무속성 마법
컴버가/コンバガ/Combust III/레벨 72
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 지속 피해 위력 : 55 MP 400
대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
컴버라의 상위 기술. 배우는 즉시 컴버라를 대체한다. 총 위력이 500에서 550으로 증가했다.
파일:maleficIV.png 마법 - 무속성 마법
말레피쟈/マレフィジャ/Malefic IV/레벨 72
거리 25m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 : 230 MP 400
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
배우면 말레피가를 대체한다. 맥없이 핑 하는 소리와 이펙트가 여러모로 실망스럽다. 마법 이펙트는 폭죽처럼 터지거나 미사일처럼 날아가는 게 대부분이지만, 말레피쟈는 유독 평면적인 스티커가 잠깐 나타났다 사라지는 듯한(...) 기묘한 이펙트가 특징이다.
파일:celestialintersection.png 능력
천궁의 교차/星天交差/Celestial Intersection/레벨 74
거리 30m 즉시 발동 재사용 시간 30.00초 글로벌 쿨다운 X 회복력 : 200
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 대상의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 대상에게 30초 동안 회복량의 200%만큼 받는 피해를 줄여주는 보호막을 칩니다.
최대 누적 수: 2
백마도사의 신성한 축복과 대응하는 기술. 차이점으론 백마도사는 순수 500의 보호막'만' 부여하나 점성술사는 200 회복력의 즉시 힐링과 동시에 400의 보호막을 친다. 회복량만 치면 이쪽이 +100 이득. 88레벨부턴 2회 누적이 가능해져 성위 격상과 함께 사용할 경우 별읽기: 베네피크의 사용 빈도가 확연히 줄어든다.
파일:horoscope.png 능력
별점운/ホロスコープ/Horoscope/레벨 76
범위 20m 즉시 발동 재사용 시간 60.00초 글로벌 쿨다운 X 회복력 : 200 (400)
자신과 주위 파티원에게 10초 동안 별점운을 부여합니다. 지속시간 안에 헬리오스 또는 별읽기: 헬리오스를 시전하면
별점운이 30초 동안 별점운: 헬리오스로 변화합니다.
지속시간이 끝나거나 재사용하면, 별점운 또는 별점운: 헬리오스 효과에 따라 대상을 회복합니다.
별점운 회복력: 200
별점운: 헬리오스 회복력: 400
광역치유 보조기술. 사용 시 자신과 주변의 파티원에게 별점운 버프를 주고, 헬리오스 또는 별읽기: 헬리오스를 사용하면 별점운:헬리오스 버프로 강화된다. 기본적으로 별점운은 200의 회복력을 가지며, 별점운: 헬리오스로 강화된 별점운은 400의 회복력을 가진다.

강화하기 위해 별헬리나 헬리오스를 써야 하지만 쿨타임이 짧은 편이기에 즉발 200힐로 가벼운 광역피해를 넘기는 용도로 사용하는 것도 괜찮은 사용법이다.
파일:neutralsect.png 능력
하루별읽기/ニュートラルセクト/Neutral Sect/레벨 80
거리 0m 즉시 발동 재사용 시간 120.00초 글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 회복마법 회복량이 20% 증가합니다.
추가 효과: 별읽기: 베네피크별읽기: 헬리오스를 시전하면 대상에게 30초 동안 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
별읽기: 베네피크 보호막 효과량: 회복량의 250%
별읽기: 헬리오스 보호막 효과량: 회복량의 125%
20초동안 자신의 회복 마법 위력을 증가시키고, 지속 시간 동안 별읽기: 베네피크와 별읽기: 헬리오스를 사용시 보호막을 추가로 부여한다. 보호막의 양은 하루별 자체의 회복력 보너스까지 감안하면 별읽기: 베네피크는 750 회복력, 별읽기: 헬리오스는 375 회복력에 상응하여 거의 학자와 현자의 대응하는 스킬에 준하는 수준의 보호막이 부여된다. 일종의 추가 뎀감기로 활용하기 매우 유용하며, 고난이도 임무에서는 안 그래도 부족한 뎀감기 분배에 보호막을 추가로 더해준다는 메리트가 굉장히 크다. 간과하기 쉽지만 하루별읽기를 사용하려면 별읽기 기술을 사용해야 한다는 점에서, 회복마법 회복량 20% 증가도 상당히 좋은 효과다.
파일:ff14_Fall_Malefic.png 마법 - 무속성 마법
폴 말레피크/フォールマレフィク/Fall Malefic/레벨 82
거리 25m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O 위력 : 250 MP 400
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
말레피쟈의 상위 기술. 배우는 즉시 말레피쟈를 대체한다. 역대 확장팩 중 타 힐러의 단일 공격 기술과 비교했을 때 가장 위력 차이가 크다.[14]
파일:ff14_Gravity_II.png 마법 - 무속성 마법
그라비라/グラビラ/Gravity II/레벨 82
거리 25m 범위 5m 시전 시간 1.50초 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O MP 400
대상과 그 주변 적들에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 130
그라비데에 비해 위력이 10 증가했다. 소형 그라비데 여러개가 대상 주위를 도는 이펙트가 구리다는 말이 있다. 심지어 사운드는 웅장한 그라비데의 사운드 그대로라 매치가 안 된다는 평. 강화 전부터 그랬지만 위력이 150에 기절 효과가 있는 백마도사의 홀리가, 170위력에 탱커 심각인 힐도 주는 현자의 위험질환 2, 그냥 깡뎀 180으로 찍어누르는 학자의 열진법에 비교하면 정말 눈물나는 스킬. 이펙트도 더 구려져서 위안 삼을 수도 없다.
파일:ff14_Exaltation.png 능력
성위 격상/エクザルテーション/Exaltation/레벨 86
거리 30m 즉시 발동 재사용 시간 60.00초 글로벌 쿨다운 X 회복력 : 500
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 8초 동안 받는 피해를 10% 감소시킵니다.
지속시간이 끝날 때 대상의 HP를 회복합니다.
탱크버스터에 가장 적합하다고 평가받는 개인 대상 논글쿨 경감 겸 회복 기술. 회복력은 차이가 있지만 사용법이 심모원려책과 유사하다. 다만 심모원려책처럼 자동으로 발동하는 스마트한 기능은 없어서 사용 후 8초 내에 대상이 죽으면(...) 당연하지만 회복은 없던 일이 된다.
파일:ff14_Macrocosmos.png 능력
대우주/マクロコスモス/Macro Cosmos/레벨 90
범위 20m 즉시 발동 재사용 시간 180.00초 글로벌 쿨다운 O 회복력 : 200 + 누적 피해량의 50%
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다. 실행 시 소우주로 변화합니다.
위력: 250
2번째 대상부터는 위력이 40% 감소합니다.
추가 효과: 15초 동안 자신과 주위 파티원에게 대우주를 부여합니다. 지속시간이 끝나거나 소우주를 실행하면,
지속시간 동안 대상이 받은 누적 피해량에 비례하여 대상의 HP를 회복합니다. 단, 회복량은 대상의 최대 HP를 넘지 못합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
6.0 점성술사의 최종 기술. 사용시 폴 말레피크와 같은 250 위력의 광역 공격(2번째 대상부터 40% 감소)을 가하고, 기본적으로 회복량 200에 최대 15초 내 받은 피해의 절반을 즉시 회복한다. 능력 기술이지만 글쿨을 먹으며 독자적인 쿨타임이 적용된다. 사용할 곳은 사실상 무궁무진 그 자체. 대표적으로 파티원 전체의 체력을 1로 만드는 기술 시전 전에 사용하고 소우주를 실행하면 파티원 전원의 HP를 절반 회복하고 200의 회복을 글쿨 손실 없이 하는 격으로, 3분이라는 긴 쿨타임에 걸맞은 강력한 성능을 보여준다.

변옥 영식 3층에서 점성을 유일신으로 만들어준 스킬이다. 기믹 중에 모든 파티원의 체력을 1로 만들고, 회복량 감소 디버프까지 낭낭하게 달아준 다음, 외생기와 실드가 부실하면 딜힐진은 골로 가버릴만큼 강력한 광역기가 10초내로 오는 대놓고 힐러 엿먹어봐라(...) 종합세트 기믹이 존재하는데 이 체력을 1로 만드는 방식이 하필이면 9999999의 피해를 주는 방식이라 다른 힐러들이 피눈물을 흘리며 힐을 하거나 템이 부실한 초기 주차에서는 아예 힐리밋으로 겨우겨우 넘길때 점성은 클릭 한번으로 풀피를 채워놓을 수 있다.

4.1. 특성

파일:Magick_and_Mend.png 특성
공격력 및 회복량 증가/레벨 20
자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량 및 회복량이 10% 증가합니다.
파일:Enhanced_Benefic.png 특성
베네피라 효과 향상/레벨 36
베네피크 시전 시 15% 확률로 베네피라 효과 향상이 발동합니다.
베네피라 효과 향상 : 15초 안에 시전 되는 다음 베네피라는 반드시 극대화 됩니다.
파일:Magick_and_Mend_II.png 특성
공격력 및 회복량 증가 2/레벨 40
자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량 및 회복량이 30% 증가합니다.
파일:Draw_Mastery_I.png 특성
점지 효과 향상/레벨 40
점지를 실행하면 자신에게 위상 변화 시전 가능이 부여됩니다.
지속시간: 해제 시까지
파일:Combust_Mastery.png 특성
컴버스 숙련/레벨 46
컴버스가 컴버라로 변화합니다.
파일:Draw_Mastery_II.png 특성
점지 효과 향상 2/레벨 50
전투 중에 카드 기술을 실행하면, 카드에 따라 해, 달, 별의 징조가 발생합니다.
파일:Malefic_Mastery.png 특성
말레피크 숙련/레벨 54
말레피크가 말레피라로 변화합니다.
파일:Malefic_Mastery_II.png 특성
말레피크 숙련 2/레벨 64
말레피라가 말레피가로 변화합니다.
파일:Hyper_Lightspeed.png 특성
광속 시전 효과 향상/레벨 68
광속 시전의 재사용 대기시간이 90초로 감소합니다.
파일:Combust_Mastery_II.png 특성
컴버스 숙련 2/레벨 72
컴버라가 컴버가 컴버가로 변화합니다.
파일:Malefic_Mastery_III.png 특성
말레피크 숙련 3/레벨 72
말레피가가 말레피쟈로 변화합니다.
파일:Enhanced_Essential_Dignity_Mastery.png 특성
본질적 위계 효과 향상/레벨 78
본질적 위계가 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.
파일:Malefic_Mastery_IV.png 특성
말레피크 숙련 4/레벨 82
말레피쟈가 폴 말레피크로 변화합니다.
파일:Gravity_Mastery.png 특성
그라비데 숙련/레벨 82
그라비데가 그라비라로 변화합니다.
파일:Enhanced_Healing_Magic_Mastery.png 특성
회복 기술 효과 향상/레벨 85
특정 기술의 회복력이 증가합니다.

베네피크 회복력: 500
헬리오스 회복력: 400
베네피라 회복력: 800
별읽기: 베네피크 회복력: 250
별읽기: 베네피크 지속 회복력: 250
별읽기: 헬리오스 회복력: 250
별읽기: 헬리오스 지속 회복력: 150
파일:Enhanced_Celestial_Intersection_Mastery.png 특성
천궁의 교차 효과 향상/레벨 88
천궁의 교차가 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.

4.2. 역할 기술

파이널 판타지 14/역할 기술 참조.

5. PvE

• 보호막 추가 운영 가능 + 순간 폭힐 + 범위에 사실상 제한없는 극한의 유틸성을 지닌 퓨어 힐러
• 힐러중에 딜 포텐션은 가장 낮지만, 끊임없이 제공하는 카드 버프로 대체(개인 딜인 ADPS 는 낮으나 파티 시너지로 총데미지를 환산하는 RDPS에선 백마를 능가한다.)
• 힐링, 딜링, 카드버프, 던전 기믹 이라는 4가지 동시다발적인 피지컬을 요구

효월의 종언 기준 점성술사의 카드는 버스트 2분때에 3장, 점복 쿨타임일 때 통상 1장을 사용하는 것을 베스트로 취급하는데, 통상 1장을 사용하는 것은 1분 버스트 직업을 우선해서 주는 것이 좋다. 영식/절 외엔 이렇게 까지 신경쓸 필요 없으므로, 너무 머리아파하지말고 그냥 박아보며 몸으로 익히면 저절로 외워진다(...)

1분 버스트 우선순위
  • 근접 (무도가의 짝궁은 직업불문 1순위)
    사무라이의 피안화 디버프 종료 3~5초 부근 (최대 60초 / 설월화를 넣고 피안화 리필을 하므로 운 좋으면 설월화도 강화될 수 있다)
    몽크의 홍련의 극의 버프 사용 시 (60초 쿨타임, 20초 지속)
    닌자의 생사여탈 버프 사용 시(빙정난류술) + 속임수 공격 (60초 쿨타임, 버프 종료 이전)
    용기사의 돌격하는 창버프 사용시 (60초 쿨타임, 20초 지속)
    리퍼의 레무르 수의 사용 직후 (사용직후 매우빠른 속도로 갈겨대서 실전성은 매우 까다롭다)
  • 원거리 (무도가의 짝궁은 직업불문 1순위)
    소환사의 피닉스 소환 직후 (대략 60초마다 / 소리도 크고 시각적 효과도 존재해서 실전성이 매우 높다)
    흑마도사의 MP가 절반 정도 닳았을 때 (파이쟈 절망 미지의 언어)
    음유시인의 쌍디버프(바람/맹독) 종료 3~5초 부근 리필 타이밍
    적마도사의 근접콤보 ~ 단호한 결단 까지 (소리를 듣고 알 수는 있으나 굉장히 힘들어 실전성은 거의 없다시피하다)


2분 버스트 우선순위
  • 근접 (무도가의 짝궁은 직업불문 1순위)
    사무라이(필살검+파절류+설월화/강화) > 몽크(몽환투무) > 닌자(빙정난류술), 용기사 > 리퍼 > 암흑기사
    생각없는 사무라이가 아니라면 적어도 점복버스트에 고위력기를 털기에 사무라이는 믿고 점복 쿨6초 부근에 최우선으로 주면 좋다. 오프닝 한정 암흑기사는 때때로 용기사보다 강력하기에 암흑기사를 고려해도 좋다. 오프닝 직후 한정 닌자가 굉장히 강력하므로 참고.
  • 원거리 (무도가의 짝궁은 직업불문 1순위)
    무도가(기교 무도+별똥별 춤) > 기공사(소이탄) > 흑마도사(흑마문) > 소환사, 적마도사, 음유시인
    약속된 2분 버스트 무도가는 말 할 것도 없다. 무도가가 있다면 짝궁 딜러의 우선순위는 탱고 버프로 인해 무조건 1순위가 된다. 다만 무도가는 스텝을 밟을때부터 쿨다운이 시작되어 점복 쿨 10초 정도 넉넉히 두고 카드를 미리 주는 것이 좋다. 기공사도 소이탄을 쓰기 전에 카드를 줘야 한다.
어디까지나 동일한 실력일 경우의 직업 한계상의 순위일 뿐이다. 아무리 버프를 칼같이 줘봤자 이것을 제대로 활용하는지는 철저의 딜러들의 몫이므로... 결국 제일 잘 하는 사람에게 주는 것이 베스트인 것은 여전하다.

5.1. 3.x 창천의 이슈가르드

3.3까지는 최상위 레이드 컨텐츠에서 점성술사를 데려가려고 하지 않는 경향이 컸다. 이는 글로벌 서버의 영식 클리어 유저 수 데이터로도 쉽게 판별이 가능한데 플레이어 뿐만 아니라 파티원의 높은 숙련도를 요구하고, 랜덤적 요소가 강한 버프 특징 덕분에 그 판의 운빨을 크게 타며, 백마도사와 학자에 비하면 힐러로서의 면모는 각각 광역힐업과 요정이라는 눈에 띄는 단점이 있기 때문이다. 특히나 최상위 컨텐츠가 추가 업데이트 된 후 몇 주간은 점성술사는 거르는 파티가 많을 정도. 파밍단계가 어느정도 올라오고 숙련도가 높아지기 전 까지는 버퍼라는 측면이 부각되지 못하고 안전성이 떨어진다는 단점만 크게 드러났기 때문에 파티찾기에 NO AST가 걸리는 모집글을 자주 볼 수 있었다. 3.3까지 지속적으로 받아 온 상향으로 성능 자체는 파티원과 파일럿의 숙련도가 충분하다면 케알가만 제외하면 백마에 밀릴 게 없다는 평가까지 간간히 나올 정도지만 기존의 선입견이 워낙 크게 박혀 있어 점성의 채용률이 여전히 낮은 편.

그러다 3.4에서 상향을 먹으면서 백마도사/학자와 견줄 수 있거나 일부 부분에서는 오히려 더 강한 면모를 보이게 되었다. 하지만 여전히 고질적인 문제점이 또 하나 있는데 그것은 딜량. 백마도사와 학자에 비하면 딜량이 조금은 떨어지는 편이다. 또한 힐 부분에서의 장점인 적은 마나 소모량이 딜 부분에는 전혀 존재하지 않는다는 것. 다만 마나의 문제일 뿐, 그 홀리와 딜이 똑같은 그라비데도 있고 하니 딜이 낮아서 아쉽다 뿐 딜 참여 자체를 못할 정도로 떨어지는 편은 아니다.

5.2. 4.x 홍련의 해방자

홍련의 해방자 와서 힐만 할경우 가장 안정적이지만 카드를 빠르게 지우는 게 4.1전까지 불가능해져서 난이도가 올랐다. 그래도 첫 레이드 델타편에서는 마지막 보스가 평타가 없고 광역힐업이 더 필요해서 밤별점성이 재조명되고 조기클에 점학도 가능하다는 모습을 보여줘서 탄탄대로일줄 알았으나...

4.1 버전 절 바하무트의 등장과 4.1 ~ 4.2 동안 학자와 백마의 상향과 4.2의 절바하/시그마편 레이드의 패턴상 점성을 데리고 조기클 하기엔 너무 불리한 상황이라 채용률이 많이 하락했다. 아무래도 점성술사 자체가 시너지에 강점을 보이는 힐러지만 탱크버스터나 광역으로 피를 빼는 패턴에 약하다는 점 때문에 조기클에서 필요한 능력과는 상극이기 때문. 물론 어느정도 템이 받쳐준다면 다시 점학으로 회귀하게 된다. 시너지가 압도적이기 때문에 클리어타임이 획기적으로 줄어든다.

하지만 4.3 패치이후 글로벌 서버의 점성술사는 기존 4.2기준의 인구수 전직업 꼴찌에서 6위권 내로 크게 상향되었다. 말레피크 시리즈의 1.5초 시전시간 감소, 광속시전 크게 상향 등으로 백마도사에 비해 무빙힐에 상당히 강해졌고, 쿨타임 기술도 관리하기 편해졌다. 마나소모도 덤으로 수월해져 이제는 백마도사와 치열한 자리싸움을 하고 있다.

그리고 4.4 패치에 와서는 백마 무기가 영식/석판 무기가 죄다 마시속이 붙어버리는 바람에 조기클 공대에서 몽크와 점성을 조합해 탱크버스터 및 광역힐에 약하다는 점을 만트라로 보완하는 식으로 도전하고 있다. 게다가 4.3에서의 상향까지 있어 점성 입장에서는 상당히 기분 좋은 상황. 심지어 알파편 디자인 자체가 점성에 알맞게 되어서 몽크 없이도 조기공략이 가능한 수준이 되어서 3.4때의 전성기가 생각날지도 모른다.

5.3. 5.x 칠흑의 반역자

칠흑의 반역자에서는 카드들의 메커니즘과 효과가 완전히 달라졌다. 일단 카드들이 전부 피해량 증가 버프를 주는 스킬로 변경되었으며, 어떤 카드를 사용했는지에 따라 각기 다른 '인장' 이라는 스택이 부여된다. 스킬에서도 몇몇 변화가 예고되었으며, 그에 따라 운영법이 3힐러 중에서는 가장 많이 달라지게 되었다. 얼리 액세스 이후 왜 혼자 딜이 알파에서 놀고 있냐는 평처럼 백마를 너프시키고, 학자와 같이 버프 먹어서 상향 해달라는 유저들이 많다. 마나소모를 오직 자각몽만으로 감당해야 하기에 마나관리가 굉장히 빡빡한 점도 단점으로 지목된다.

5.2 공명편 이후로 밤별점성의 채용률이 올라갔다. 학자에 비해 전체힐업이 안정적인 편이며[15], 공명 영식의 딜컷이 각성편과 비교해 높기 때문에 파티 전체의 딜에 기여하는 점성술사의 선호도가 높다. 물론 여전히 손이 바쁘고 자원 관리에 신경써야 하는 직업이라는 것은 변함없이 없다. 다만 낮별 점성의 힐량이 무지막지해서 밤별이 오히려 줄어드는 추세. 공명편에선 죽지않으만큼 뎀감이 가능하게끔 설계되어, 낮별의 압도적인 힐량으로 넘기는 게 훨씬 좋다. 이래저래 밤별 메리트가 없어졌다.

5.3 크리스탈의 잔광에서 상향을 받게 되었다. 카드를 뽑을때마다(묘수 포함) 마나를 800씩 회복하며, 글쿨힐(베네피라, 베네피크, 별헬리, 별베네) 마나 소모량이 감소했으며 도트기(컴버라,가)의 마나 소모량이 감소했다. 덕분에 기존에 신앙을 꽤 챙겨야했던 점성이었지만, 백마와 비슷한 800정도의 신앙으로도 충분히 운용이 가능해졌다.

다만, 묘수가 3장 뽑는것에서 1장 뽑는것으로 바뀌었다. 추가 옵션으로 없는 징조(해달별) 중에 하나를 뽑게 됐는데.. 약간의 편의성 대신에 카드 2장만큼의 딜 시너지를 빼앗긴셈이니 총 딜이 꽤 깎였다. 물론 1장만 뽑아서 손은 덜 바쁘겠다만..

6.0부터는 백마도사와 본격적으로 '메인 힐' 자리를 경쟁할 것으로 보인다. 신직업 '현자'가 보호막 힐러로 설계되고, 학자와 경쟁할 것이라고 했으니 밤별점성의 시대는 5.x가 마지막일지도?

5.4. 6.x 효월의 종언

효월의 종언 와서 예상대로 밤별점성은 아예 삭제가 되었다. 다만 여전히 기존 확장팩 초반의 점성술사때와 마찬가지로 평가가 미묘하다. 3힐러 중 변화가 가장 많고, 카드의 매커니즘이 변하면서 과거보다 더 바빠졌다. 지상의별 상향과 마이너 아르카나의 추가로 딜링이 조금 늘었다고 판단했는지 역대 가장 낮은 주력기(폴 말레피크)가 발목을 잡는다. 더불어 마이너 아르카나로 뽑히는 '왕의 검'은 홍련때의 그 왕의 검이 맞는데, 50%확률이라는 확률성에 딜링을 의존해야 한다. 광역힐과 시너지는 여전히 좋지만, 본체의 딜링이 상상이상으로 약해서 대부분 플레이어들의 점성술사에 대한 평가는 미묘함 그 자체. 바쁘고 어려운 난이도에 비해 메리트가 적다는 평.

6.05 판데모니움 변옥편 영식이 풀리고 나서 모두의 예상을 뒤엎고 점성술사는 없어서 못데려갈 정도가 되었다. 초기 클리어파티에서는 아예 백마도사를 닫아두는 극단적인 상황까지 종종보인다. 여전히 본체의 딜은 약하지만, 지상의 별과 매크로코스모스(90레벨 스킬)의 활용도가 무궁무진하다. 지상의 별은 레이드 필드의 90%는 족히 덮을 수 있는 크기(동그란 필드라면 그냥 아예 꽉 찬다.)라서 힐러가 어디 있든지 순간적 폭발적인 힐을 줄 수 있으며[16], 죽었다 일어나도 마나부족이 일어나지 않는 등 마나도 차고 넘친다. 게다가 엎친 데 덮친 격 3층의 특정 기믹이 백마도사에게 지나치게 불리하게 설계되어 반사이익까지 보고 있다.[17]전체 직업 중 사실상 최하위권 유저분포도를 가지고 있어 점성술사를 마냥 기다리는 파티들이 자주 보인다. 성능에 기대어 유저수가 늘어나는 것도 사실 기대하기 힘든 것이 점성술사의 운용난이도가 역대 확장팩 중 가장 바쁘고 복잡한지라...

6.2 판데모니움 연옥편 영식이 풀리고 6.1에서 상향된 참담한 마음[18]을 가진 백마도사와의 치열한 자리싸움을 예상했으나, 실상은 점성술사의 성능과 인식 전부 승리이다. 정확히는 점학 조합의 승리. rDPS 기준 백마도사가 상위권 한정으로 점성술사보다 높지만, 하루별읽기 추가 보호막과 운동회+지상의 별 이라는 구조적 차이에 있어 백마도사는 효월 확장팩 내내 점성술사보다 그 존재감이 옅을 전망이다. 3층 한정으로 야전치유진 사용이 까다로운 학자를 대신하여 현자가 꽤나 실 수요가 좋은 편인데, 이에 비해 점성술사를 대신할 백마도사의 수요가 있을만한 곳은 전혀 없다(...) 힐업 타이밍과 점복의 시너지 버스트 타이밍이 겹쳐 극도로 손이 바쁜건 여전하지만, 상위권 유저와 조기 클리어 유저들은 대부분이 점성술사를 백마도사의 상위호환으로 취급한다. 또한 연옥편이 1~2층부터 입구컷이 심한지라 변옥 3층처럼 대놓고 점성술사를 편애하는 시스템적 악랄함이 사라졌다 한들 3~4층만 가도 변옥편 때는 들끓던 수많은 메인 힐러의 자리가 연옥에서는 비어있다. 이에 따라 지난 시즌보다 상대적으로 점성술사가 자주 보이는 편인데, 이는 점성술사의 유저수가 늘었다는 해석도 있지만 낮은 실력의 백마도사와 양산형 점성술사들이 1~2층에 대부분 갇혀 있어 적어도 1인분은 하는 점성술사(혹은 1인분 이상의 백마도사)들만 와서 그런 것이라는 의견이 지배적이다.

허나 6.31 최상위 컨텐츠인 절 오메가 검증전에서는 조금 미묘한 모습을 보이고 있다. 우선 점성술사가 힐이 밀리는 것은 아니나, 우월하다고 볼수 없는 상태로 판명되었다. 백마도사를 끼는 게 어떤부분에서는 훨씬 안정적이라 굳이 점성술사만 고집할 이유가 없기 때문. 더구나 이번 레이드가 단순히 시너지 풀조합 원툴로 밀어붙일수가 없는 용시전쟁보다 딜컷은 훨씬 악랄한 구성을 하고 있어서 시너지 풀 조합이 아니면 파티의 고점과 저점이 들쭉날쭉한 부분으로 힘이 더 떨어지는데다가, 자체 화력이 약한 게 은근슬쩍 발목을 잡는 모습까지 보이고 있다. 6페이즈 만큼은 파티 rdps를 극도로 뽑아낼수 있어서 평가가 다시 반전되지만, 거기까지 헤쳐나가는 게 생각보다 많이 어려운 편이라 변수와 머리아픔을 줄이기 위해 백마도사로 직업 변경을 하는 유저도 많이 늘어난 상황이다. 엎친데 덮친 겪으로, 3페이즈의 헬로월드에서 본인의 수많은 버프형 논글쿨기들이 최대 버프/디버프 갯수 제한에 걸려서 무용지물이 되는 대참사까지 겪는 상황도 나오고 있다.

5.5. 7.x 황금의 유산

7.0 황금의 유산에서 점성술사는 4힐러중에 직관적인 매커니즘이 유일하게 바뀐 힐러다.
30초마다 카드를 뽑는 점지가 삭제되고, 별빛 점지(アストラルドロー/Astral Draw)/그림자 점지(アンブラルドロー/Umbral Draw)라는 이름으로 4장의 카드를 1분마다 뽑는다. 이펙트는 과거 묘수와 동일하며, 사용할때마다 별빛/그림자로 번갈아 변한다.
4장의 카드는 각각 딜상승(근거리/원거리), 힐링보조(베리어/HOT힐링), 유틸보조(받는힐량증가/받는피해감소), 마이너아르카나(왕의검/날개)로 아스트랄/움브랄로 나뉜다. 과거 시너지타이밍때 극도로 집중해서 3드로우/플레이, 점복포함을 2-3글쿨안에 뿌리는 미칠듯한 피지컬에서 해방되어 난이도가 수직하락했다. 묘하게 거슬렸던 마이너아르카나도 세트로 묶여 편해진건 덤. 신규스킬은 점복사용시 실행가능한 스킬 오라클(lv92/위력860/어빌리티)과 하루별읽기사용시 실행가능한 스킬 선 사인(lv100/15초 광역 뎀감10%)으로 대부분 무난하게 좋은편.

7.01 딱히 나쁘다는 평가도 없었는데, 힐러중에 유일하게 상향을 받았다. 기존의 90초 쿨타운의 광시가 60초쿨 2스택으로 변했는데, 대부분 엄청난 상향이라는 평가. 또한 60초 쿨다운이라서 2분시너지 점복과 묘하게 어긋나던 아스/움브 드로우도 55초 쿨타운으로 편의성패치 또한 받았다. 아직 영식이 시작되지 않아서 속단하기엔 이르지만, 변옥편의 재림이라는 기대(?)까지 받을 정도. 다만, 화제의 밸런스 교란종 픽토맨서때문에 큰 주목을 받지는 못하고있다. 애초에 이렇게 상향을 떡칠해도 백마도사가 훨씬 많다.

7.05 지천의 좌 아르카디아 라이트헤비급 영식이 출시되고, 최상위 레이스팀에서 무려 40%가 넘는 채용률을 자랑했으며, 현재까지도 힐러 RDPS 1등을 차지하는 등 선호도와 주가가 크게 상승했다. 심지어 이번 영식이 딜컷이 소프트한 바람에, 점성과 학자가 함께하면 파티원 딜이 좋을 경우 특정 페이즈를 안볼 수 있다는 전망이 확인되며 더 좋은 평가를 받는 중이다.

7.11 절 에덴에서는 아예 메인힐러가 거진 점성 원툴로 굳어지는 수준으로 여겨지는데, 에덴 테마 특성상 말뚝 글레어가만 쓸 수 없는데다 딜컷을 완화시키는 점성의 시너지기를 도저히 백마도사가 메꿀 수가 없어서 그렇다.


[1] 각 카드마다 버프 효과가 달랐지만 칠흑부터는 모두 딜 증가 버프로 통일 되었다. 변경전 효과들은 세계수의 줄기-피해 20% 감소, 오쉬온의 화살-기술&시전속도 20%상승, 할로네의 창-극대화률 20% 증가, 비레고의 탑-TP 지속 회복, 살리아크의 물병-MP 지속 회복, 아제마의 균형-딜 20% 증가. [2] 점지한 카드를 제물로 해서 다음으로 뽑는 카드에 추가 효과를 부여하기도 했다. 세계수의 줄기/아제마의 균형-버프 효과 2배, 오쉬온의 화살/할로네의 창-지속 시간 2배, 살리아크의 물병/비레고의 탑-전 파티원에게 50% 효과의 버프 부여 [3] 초창기컨셉은 듀얼 디스크에 가까운 편이었다. [4] 백마도사는 단일 2종류, 보호막 1종류, 광역 3종류 / 점성술사는 단일 3종류, 보호막 1종류, 광역 4종류(대우주도 포함하면 5종류) [5] 본질적 위계-신의 이름, 천궁의 교차-신성한 축복, 지상의 별-심판, 천궁의 교차/운명의 수레바퀴-성소 [6] 광속시전으로 즉시시전이 된 말레피크를 활용해 말레피크>카드 주기+점지+경우에 따라 위상 변화>말레피크처럼 카드를 시너지 타이밍 이내에 최대한 빠르게 뿌리면서도 글로벌 쿨다운이 밀리지 않게 하는 방식이다. [7] 부활 시 생환 버프를 부여받아 대략 5초 동안 무적 상태가 되지만 이동 외 다른 스킬, 아이템을 사용하면 바로 풀리니 얌전히 힐러가 힐 해줄 때까지 기다리자 [8] 각 1초 [9] 생명활성술이 생기는 학자, 홀리를 배워 기절과 딜로 찍어눌러 아예 힐 할 구석을 없애버리는(...) 백마도사. [10] 키마보다 패드를 쓸때 더 자주 쓰게되는 기능으로, 화살표가 아닌 원형 선택커서로 표현된다. [11] 예를 들어, 나이트에게 궁합을 걸고 건브레이커에게 베네피라를 사용해 1000을 회복시켰다면 나이트의 체력이 400만큼 차는 격이다. 이 상태에서 나이트에게 베네피라를 사용해 1000의 회복이 들어갔다면 400이 더해져 총 1400의 힐이 나이트에게 들어가는 것이다. [12] 사실 3징조 자체는 갖고 있지 않은 징조를 부여하는 카드를 확정적으로 뽑는 묘수와 3회까지 저장되는 위상 변화를 사용해 대부분의 상황에서 모을 수 있었다. 그저 운이 억세게 없는 상황이 찾아와 2징조를 억지로 써야 하는 상황을 방지한 것. [13] 지상의 별도 터뜨리는 즉시 들어오지만 특정 타이밍이 아니면 사용하기 힘들다는 단점이 있다. [14] 시너지가 없는 백마도사와 현자는 각각 위력이 310, 330이고 연환계를 가진 학자도 극염법의 위력이 295로 칠흑 당시 백마의 글레어에 근접하는 위력이다. 이에 비해 점성술사는 250으로, 칠흑 당시와 같은 위력이다.(...) [15] 특히 4층 4:4 쫄구간에 별폭발로 힐과 딜을 동시에 할 수 있어서 학자보다 안정적인 편이다. [16] 예를 들어 파티원 전원이 운동회 기믹으로 정신없이 필드 전체를 뛰어다닌 후 큰 광역공격을 가하는 기믹에서 필드 중앙으로 모인 뒤 광역힐을 돌려야하는 백마에 비해 필드 전체를 덮는 700대 광역힐의 지상의 별을 운동회 종료 후 즉시 사용한다는 점은 애시당초 힐량을 논외로 쳐도 비교불가다. 10초 묵힌 후 사용해야하는 큰 리스크에 걸맞은 리턴을 드디어 얻게 되었다고 보면 된다. 더군다나 발이 무거운 흑마도사같은 파티원이 있다면 체감은 훨씬 크다. [17] 일명, 생고라고 불리는 기믹인데 전 기믹으로 전파티원 HP가 한자리 수인데 풀 HP+뎀감기를 감아야 넘길 수 있는 기믹이다. 거기에 회복량 감소 디버프까지 걸려있기에 점성술사를 제외한 다른 힐러들은 광역힐을 연타하거나 리미트 브레이크가 필수다. [18] 치유의 백합 1개가 차는 시간을 30초에서 20초로 줄이고, 참담한 마음의 위력을 900에서 1240으로 증가시켰다. 이에 따라 참담을 시너지 타이밍에 맞추고 딜로스 없이 사용할 수 있게 된다.

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