최근 수정 시각 : 2024-10-23 09:22:19

기공사(파이널 판타지 14)

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직업 아이콘 파일:FFXIV_MCH_icon.png
한국어명 기공사
일어명 機工士
영문명 Machinist (MCH)
프랑스어명 Machiniste
독일어명 Maschinist
기공사 획득 조건 1. 주요 퀘스트 '희망의 등불' 클리어
2. '공방의 구세주' 클리어
주 장비
역할 원거리 물리 공격 고유 리미트 브레이크 위성 저격: 직선 범위에 큰 피해
직업 획득 장소 이슈가르드 하층 NPC '스테파니비앙' (X:8 Y:10)

1. 개요2. 상세
2.1. 장단점
3. 잡 전용 HUD4. 기술
4.1. 역할 기술4.2. 칠흑의 반역자 변경점
4.2.1. 기존 기술의 수정 사항4.2.2. 신 기술 및 특성
5. 기타


파일:FKYaAoR.jpg
드래곤족과 끊임없는 싸움을 벌이고 있는 성도 "이슈가르드"
검과 창을 쓰는 기사의 나라로 알려졌으나, 강력한 드래곤족에 대항하기 위해 최근에는 드래곤용 발리스타와 대포의 개발에 여념이 없다. 그런 가운데 제국인 기공사 시드 갈론드가 망명해 에오르제아에 마도기술이 유입되었다. 이후 성도의 "하늘강철 기공방"에서는 마도기술을 독자적으로 발전시킨 병기가 개발되어 새로운 기공 사냥병 "기공사"가 탄생했다.

1. 개요

MMORPG 파이널 판타지 14》의 직업. 총과 기계를 사용하는 원거리 퓨어 딜러.

2. 상세

창천의 이슈가르드에서 추가된 원거리 물리 딜러. 4.0 홍련의 해방자까지는 확률적 프록을 통한 스킬 콤보, 장전 시스템, 시전 후 일정 시간동안 입힌 자신의 총 딜량에 비례한 데미지를 추가로 주는 소이탄 스킬 등의 존재로 인해 타 직업과는 다른 운영을 필요로 하는 직업이었다. 여기에 홍련의 해방자에서 추가된 열기 게이지까지 해서 운영에 숙지해야 할 시스템이 굉장히 많은데다 소이탄에 많이 좌우되는 딜량 때문에 난이도가 매우 높았다. 덕분에 전 직업 중 인기는 밑에서 1등이었고, 고난이도 컨텐츠에서는 같은 원거리 딜러 포지션은 음유시인이 기용되는 경우가 훨씬 많았다.

결국 5.0부터는 아예 사몽흑과 같은 퓨어 딜러로 재개편되었다. 암흑기사나 백마도사, 몽크는 그래도 기존의 특징이 어느 정도는 남아 있으면서 새로운 스킬들의 추가와 기존 스킬의 개편이 이루어졌는데, 기공사는 사실상 새로운 직업으로 바뀌었다고 말할 수 있을 정도로 완전히 대격변을 겪었다. 유일하게 있었던 시너지 스킬인 과충전도 과열 상태로 진입하는 스킬로 바뀌었다. 딱 하나 남은 시너지 스킬은 이름만 같은 책략가로, 아군이 받는 피해 감소 버프뿐이다.

칠흑 전까지의 기공사는 개발 중 엎어진 직업인 총술사[1]를 계승한 직업으로 생각하고 개발했는데, 이 때문에 기계공학자라는 이름에 걸맞지 않게 사격 기술만 잔뜩 추가되었고 플레이어들도 사실상 거너 계열의 직업으로 받아들이고 있었다. 그러나 화염방사기 등 기계 관련 스킬들을 추가했더니 오히려 기존의 총술사 이미지와 어긋난다며 원성이 커지는 현상이 나타나자, 직업의 방향성을 재고하기로 결정하여 칠흑을 기점으로는 확실한 기계공 컨셉으로 개편했다고 한다. 무기인 총의 경우 기공사가 사용하는 기계 중 하나 정도로 비중을 축소하기로 했다.[2] 파판6 기계를 모티브로 하는 도구를 쓰는 기술들이 추가되었고[3], 포탑은 80레벨을 달성하면 로봇이 되어서 로봇을 붙여 싸우게 하는 기술도 추가되었다. 참고로 로봇의 궁극기는 파일벙커.

공개 후 대체로 플레이 시 재미나 딜링 면에선 이전보다는 나아졌다는 게 주류다. 5.08기준 프록이 사라지고 100% 콤보가 됐고 열기 시스템 개편으로 관리가 쉬워졌으며, 소이탄도 재설계돼서 1분에 모든 것을 우겨넣는 식이 아니게 돼서 관리와 운용은 쉬워진 편. 다만 홍련보다 더 빠른 연타를 필요로 하게 되면서 핑 밀리면 끝장나는 직업이 됐다. 이전의 유용했던 서포팅 스킬들이 대부분 삭제되어서 5.08 기준 원물딜 자리에서 음유보다는 약간 후순위로 밀려있다.[4] 순수 딜량은 근접직업에 준하지만 상술한대로 책략가를 빼곤 시너지 스킬이 전무하다보니 RDPS는 음유시인, 무도가와 큰 차이가 없다.

5.2 기준으로는 공대나 고정팟에서는 무도가, 그게 아니거나 무난한 성능을 원한다면 기공사로 양분되었으며, 음유시인이 공명 영식에서 너무 처참한 성능을 보여 반사이익을 얻은 상황이다.[5]

6.0에서는 물리 원거리 퓨딜이라는 정체성이 애매해졌다. 파티 기여도나 시너지는 음유시인과 무도가에 밀리고, 원거리 퓨딜로 데리고 가자니, 기공사 이상 딜을 뽑아내는 마법 캐스터 직군을 데러가지 기공사는 잘 데러가지 않는다.6.08패치에서 상향을 받긴 했지만, 스킬 데미지만 증가로 획기적인 변화는 없었다.

6.1이후로도 전망은 좋지못하다. 절 용시전쟁기준 최하위권 RDPS를 뽑고있으며 6.2 연옥에서도 퍼스트클리어 공대들중 아무도 채용을 하지않고있다.

유저들은 칠흑에서 리메이크 된 원거리 순수 퓨어 딜러라는 설계부터가 잘못 됐다고 보는 중이다. 기공사처럼 시너지가 일절 없는 다른 퓨어 딜러들은 사무라이, 흑마도사가 있는데 이 둘은 각각 근접딜+캐스팅, 말뚝딜+하드캐스팅 이라는 큰 패널티를 가지고 있고 딜사이클 등을 상황에 따라서 유동적으로 변경해야 하는 저점과 고점 및 최적화 차이가 큰 직업이라 딜이 높아도 충분히 납득할만한 수준이나 기공사는 원거리 딜러라는 포지션인 이상 애초에 딜로스나 패널티 같은게 존재할 수 없는 구조다. 심지어 홍련까지만 해도 극악의 난이도[6]로 악명 높았지만 칠흑에서 리메이크 되면서 과장 없이 기공사의 실력은 극직으로 갈린다고 할 정도로 고점저점 차이가 거의 없다. 그래도 나름 잘 나오는 화력으로 기용되었다가 효월와서 근딜 및 흑마는 이기지 못하게 포텐이 조금 조정되고 이전까지 알디피 최저라는 문제가 극대화되면서 이미지와 인식이 추락한 것이다.

때문에 퓨어 딜러랍시고 딜을 높혀버리면 OP급 직업이 되어서 다른 직업과의 형평성 논란[7]이 생기고 그렇다고 다른 원딜과 맞추자니 그럴 바에 시너지와 유틸성이 있는 음유시인과 무도가를 데려가지 기공사를 데려갈 이유가 없어진다. 계수 패치 등으로 해결될 문제가 아니다 보니 또 한번의 리메이크나 다른 방안의 패치가 시급한 상황.

6.3 밸런스 패치에서는 자잘한 편의성 패치와 추가적인 계수 상향과 함께 부실한 파티 지원기를 보강하기 위해 무려 무기파괴[8]가 다시 돌아왔다. 영식이나 절 난이도의 살인적인 데미지를 보여주는 고난이도 컨텐츠에서 외생기 하나의 차이는 굉장히 크며 계수 패치 또한 원딜은 물론이고 캐스터인 적마와 소환사조차 이기는 상당한 퍼포먼스를 보여주는 중으로 여러 절메가 공대에서 음유와 무도가 등을 제치고 채용 되는 중이다.[9]

7.0에서도 그냥저냥 좋지는 않지만 유격대라 데려간다 정도 평가를 받고 있다. 아무래도 공생기인 무기파괴를 제외하면 노래 틀기의 제약이 사라져서 안정적인 시너지로 서포팅하는 음유나 한명을 폭발적으로 강화시키는 무희에 비해서는 시원찮은 편. RDPS도 소환사와 유격대 셋까지 포함해서 넷이서 엎치락뒤치락중인데, 그중에서 가장 포텐셜이 떨어지는건 여전하다. 유격대 포지션이 아니면 진작 도태되었을 수준.

7.05 아르카디아 라이트헤비급 영식이 출시되고, 명실상부 RDPS 꼴등을 찍어버리면서 불만이 커지고 있다. 그나마 컨셉과 미터딜이라도 높게 나와서 유저 지분을 차지하는 직업인데, 하필 현재시점에선 미터 딜도 아주 잘 나오는게 아니다보니 공생기 빼고는 최약체 직업으로 인식되고 있고, 실제로 음유나 무희가 있을때 보다 파티 딜에 차이가 눈에 띌 정도라 원래대로면 진작 기피당했을 운명에 직면할뻔 했으나, 다행히 영식 딜컷이 소프트해서 가뜩이나 없는 유격대 일단 데려가기나 하자 하는 여론으로 간신히 살아남은 상황이다.

이런 상황에 유저들은 기공사의 개편이 필요하다고 보고, 2가지로 의견이 갈렸는데, 하나는 홍련때처럼 시너지 딜러로 되돌리는 일환으로 열기조절이나 소이탄에 받는 피해증가 디버프를 부여하는 기능을 넣어주자는 의견과, 아예 퓨어딜러답게 화력을 화끈하게 올려서 근딜 비슷한 지표가 나오게 고점을 높여야한다는 의견으로 나뉘어진 상태다.
퓨어딜러라고 해도 어쨌든 유격대이기에 근딜 급 딜 나오게 해달라는건 양심이

2.1. 장단점

장점
  • 원거리 물리 딜러 중 가장 강력한 딜링 능력
    홍련까지는 음유시인보다 조금 부족한 유틸성을 가진 대신 그보다 조금 높은 정도의 딜링 능력을 보유했지만, 칠흑에서 개편 및 개선을 거쳐 현재는 원거리 물리 딜러 중 가장 퓨어딜러에 가까워졌다. 물론 책략가 같은 공대 생존기의 존재에서 과거 기공사의 흔적도 볼 수 있지만[10], 효월의 종언이 온 현재에도 미터기상 dps는 적마 소환사나 다른 유격대와는 확연하게 다른 숫자가 찍히는 매력이 있다.[11]
  • 어렵지 않은 고유 자원 관리
    열기와 충전지라는 2개의 자원을 가지고 있지만, 관리가 크게 어렵지 않다. 쌓이는 속도도 빠르지 않고, 두 자원이 서로에게 영향을 주지 않는데다가 각 자원마다 소모하는 스킬은 1개로 정해져 있기 때문이다. 기공사 운영에 익숙해지면 오히려 남아도는 경우를 찾아보기 힘들다.
  • 없다시피 한 무빙 제약
    근거리 퓨어딜러인 몽크와 사무라이는 방향을 맞추기 위한 무빙이 필수적이고, 마법 퓨어딜러인 흑마도사는 무빙을 최소화하면서 높은 딜을 내야 하며, 소환사도 유사 유격대라고 불리긴 하지만 결국 캐스팅을 하는 구간이 있다. 이들에게 무빙이란 곧 딜 저하로 이어지기에 온갖 기믹 처리에서 면제를 받으며, 심하면 아예 파티원이 이들에게 맞추는 경우도 있다. 그러나 기공사는 태생이 원거리 물리 딜러인 만큼 퓨어딜러임에도 무빙이 DPS에 영향을 끼치지 않으며, 무빙이 요구되는 상황이 많으면 오히려 어중간한 퓨어딜러보다 더욱 안정적으로 높은 딜을 뽑을 수 있다.[12]

단점
  • 쿨타임 관리의 까다로움, 그로 인해 여전히 높은 입문 난이도
    칠흑에서도 여전히 기공사가 어려운 직업으로 꼽히는 이유. 기공사의 무기기술 중 가장 강력한 기술인 드릴은 쿨타임이 20초로 짧은 편이라 딜에서 차지하는 비중이 막대하다. 문제는 과충전 8초 동안 다른 스킬을 사용할 수 없어[13] 과충전 타이밍이 조금만 늦어도 드릴의 쿨타임이 밀려버리는 상황이 생길 수 있다. 드릴이 강력한 무기기술인 만큼 55초 쿨타임의 정비를 둘러 사용하는데, 드릴이 늦어지면 정비의 쿨도 밀려버리게 된다. 설상가상으로 과충전 타이밍도 늦어 열기조절과 소이탄까지 늦어버렸다면? 기공사의 DPS는 더더욱 떨어져버리니 장점인 강력한 딜링을 살릴 수 없게 된다. 이론적으로는 드릴과 사슬닻의 쿨타임이 8초 이내라면 과충전을 쓰지 않는다라는 간단한 운영 방식이지만 짧은 쿨타임으로 머리와 손이 바쁘게 움직이게 되다보니 실전에서는 생각보다 쉽지 않다.
  • 어려운 조작 난이도
    기공사의 CPM(분당 기술 사용 횟수)는 거의 최상위권이다. 처음 게임을 입문하는 유저나 핑이 좋지 않은 유저에게 기공사가 추천되지 않는 이유이기도 한데, 물리 원거리 딜러 특성상 손 놀릴 일이 없어 끊임없이 스킬을 눌러줘야 하고 과충전 타이밍마다 갑자기 글로벌 쿨타임이 1.5초 급변하며 손이 굉장히 바빠지기 때문. 특히 열기 분사를 쓰면 가우스탄과 도탄 사격 쿨타임이 15초씩 줄어들기 때문에 사실상 버튼 3개를 연달아 눌러야 해서 엄청나게 바빠진다.
  • 에 취약함
    과충전 시 글로벌 쿨타임이 1.5초까지 떨어지는 만큼 그 쿨타임에 우겨넣어야 하는 논글쿨 스킬의 발동 시간도 1초 이하로 떨어진다. 하지만 게임의 넷코드 처리 방식이 워낙 느린 탓에 랙의 영향이 극대화 되며 스킬 발동이 밀리며, 기공사처럼 딜사이클이 워낙 빡빡한 직업이 랙에 취약하다. 한섭이나 일본은 데이터센터가 가까운 덕분에 느끼기 어렵지만 인터넷이 불안정하거나 서버와 거리가 먼 해외 유저들은 다루고 싶어도 아예 손을 대지 못하는 경우도 있으며, 심지어 게임의 넷코드 처리에 직접 관여하여 랙의 영향을 완화해주는 약관 위반 프로그램까지 사용되고 있다.
  • 음유시인과 무도가에 비해 낮은 선호도
    칠흑 시점에서도 원래 파티 유틸기나 서포팅이 부실했었는데 효월의 종언에 오면서 근딜은 절대 이길수 없게 포텐셜이 깎여나가면서 발생된 문제로, 칠흑에서도 rdps로 환산시 유격대중에 가장 빌빌대던 직업이었는데 효월오니 아예 가장 최하점을 고정적으로 찍어버리는 바람에 공대 구성시 직업 변경을 요청받는 경우가 늘어났다.[14] 문제는 같이 깎여진 소환사와 달리 파티 딜링 기여가 순수하게 본인딜밖에 없고 방어 유틸도 부실한 기공사로써는 잘하는 사람이 아니면 음유시인과 무도가를 대신해서 데려가기에는 공대내에 잡음이 생길 가능성이 높아서 미연에 방지하려고 기피하는 기류가 늘어났다.[15][16]
  • 원거리 물리 퓨어딜러라는 정체성으로 인한 밸런스 조절의 어려움
    칠흑에서 리워크가 되기 전에도 시너지가 음유시인에 비해서 부실하긴 했지만 그래도 원거리 시너지 딜러였기에 캐스터나 근딜들에 비해 고점이 낮은것은 큰 문제가 되지는 않았지만 현재 원거리 물리 퓨어딜러로 개편되었고 프록과 소이탄 구간에 반드시 딜을 최대한 우겨 넣어야하는 것이 삭제되며 난이도가 하락[17]했지만 총 기술 실행수는 전 직업중 탑3 안에 들고 다른 직업들보다 손이 굉장히 바쁜편이며 바쁜만큼 딜이 엄청 센 것도 아니다. 유격대중 개인딜은 제일 높지만 그 차이도 압도적으로 큰 것도 아니며, 평균 딜은 유사 유격대로 개편된 시너지 딜러인 소환사보다 처진다. RDPS로 따지면 당연히 딜러중 최하위.[18] 그렇다고 스킬들이 전부 즉발에 사거리도 긴 기공사를 근딜급으로 딜을 올리자니 7.0의 개사기 직업인 픽토맨서를 능가하는 꼴이 날 것이니 그렇게 할 가능성도 낮다. 기공사 유저들은 퓨어딜러로의 리워크는 실패한 리워크라 생각하고 있고 8.0에서의 리워크를 기다릴 수 밖에 없는 상황이다. 몽크마냥 해줄진 모르겠지만 태생이 유격대인것이 고점을 막는 족쇄가 된 셈이다.

3. 잡 전용 HUD

파일:Heat_and_Battery_Gauge_FFXIV.png 파일:Heat_and_Battery_Simple_Gauge_FFXIV.png
열기 / 충전지 열기 / 충전지(간소화)

4. 기술

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Split_Shot_Icon.png 무기 기술 - 원거리 물리
분열탄/레벨 1
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140(열분열탄 200)
추가 효과: 열기 5 증가
기공사 무기 기술 콤보의 시작.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Slug_Shot_Icon.png 무기 기술 - 원거리 물리
슬러그탄/레벨 2
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
(열)분열탄 콤보 시 위력: 210(열슬러그탄 300)
콤보 시 추가 효과: 열기 5 증가
기공사 무기 기술 콤보 2번.

파일:FFXIV_MCH_HotShot.png 무기 기술 - 원거리 물리
강렬한 사격/레벨 4
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 충전 시간 40초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 240
추가 효과: 충전지를 20 충전합니다.
충전지 충전용 기술. 쿨타임마다 꾸준히 사용해야 한다. 무기기술이라 기시에 따라 충전시간이 줄어든다. 레벨 76에 사슬닻으로 변경된다

파일:FFXIV_MCH_Reassemble.png 능력
정비/레벨 10
즉시 발동 재사용 55초 글로벌 쿨다운 X
5초 안에 실행하는 다음 1번의 무기 기술이 반드시 극대화 및 직격이 됩니다.
극대화 또는 직격 발동률 증가 효과 적용 중에는 주는 피해량이 증가합니다
최대 누적수: 2 (Lv84)
심플하지만 한 방을 강력하게 해주는 좋은 버프. 광역기에도 적용되기 때문에 적이 셋 이상이라면 자동 석궁 또는 확산 사격, 82레벨 이후라면 산탄총에 사용해주면 되고, 평상시에는 드릴과 사슬닻, 회전톱을 쓸 때 사용해주면 된다. 레벨이 부족하여 드릴과 사슬닻을 못 쓴다면 정비는 정밀탄에, 열슬러그탄을 배운 뒤라면 열슬러그탄에 사용하게 된다.후술하겠지만 도트 스킬에는 적용되지 않으니 생화학무기엔 쓰지 말자.


파일:external/static.inven.co.kr/3005.png 능력 - 원거리 물리
가우스탄/레벨 15
거리 25m 즉시 발동 재사용 시간 1.00초 충전 시간 30초 글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
최대 충전 수: 2(74레벨부터 3)
쿨타임이 굉장히 짧으면서 충전까지 된다. 짧은 쿨타임이 장점인 만큼 쿨이 돌 때마다 우겨넣어야 한다. 특히 열기 분사 사용시 쿨타임이 15초 감소 하므로 충전 수가 꽉 차지 않도록 써줘야 최대 DPS가 나오기 때문에, 1.5초 사이사이에 도탄 사격과 함께 소비해줘야 하므로 손이 매우 바빠진다.

파일:FFXIV_MCH_SpreadShot.png 무기 기술 - 원거리 물리
확산 사격/레벨 18
거리 12m 범위 12m 즉시 발동 재사용 2.5초 글로벌 쿨다운 O
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
추가 효과: 열기 5 증가
기공사의 기본 광역 공격기. 부채꼴 범위 공격인데다 범위도 넓기 때문에 안전하게 광역딜을 넣을 수 있다. 2타겟부터 단일 콤보보다 위력이 높지만 충전지를 수급할 수 없기 때문에 퀸이 생기는 80랩부터는 2타겟에서 단일딜을 치자, 퀸이 생기기 전이라면 룩의 위력이 높은 편이 아니기에 그냥 확산사격을 쓰는게 더 낫다.

파일:external/static.inven.co.kr/3004.png 무기 기술 - 원거리 물리
정밀탄/레벨 26
거리 25m 즉시 발동 재사용 2.5초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
(열)슬러그탄 콤보 시 위력: 270(열정밀탄 380)
콤보 시 추가 효과: 열기 5 증가
콤보 시 추가 효과: 충전지 10 증가
이 스킬로 기공사 123 콤보가 완성된다. 열기와 더불어 충전지도 충전해주기 때문에 드릴과 사슬닻이 쿨타임이고 과충전 상태가 아닌 이상 꾸준히 콤보를 완성해 주는 것이 좋다.

능력
과충전/레벨 30(Q)
- 즉시 발동 재사용 10초 글로벌 쿨다운 X
열기 50을 소비하여 자신에게 10초 동안 과열 5중첩을 부여합니다.
과열: 지속시간 동안 단일 대상 무기 기술의 위력이 20 증가합니다.
단, 기공사 전용 기술에 한해 적용됩니다.
또한 열기 분사와 자동 석궁을 실행할 수 있습니다.
기존에는 포탑을 강화하여 시너지 효과를 내는 스킬이었지만, 현재는 단순한 딜버프 스킬. '과열'상태가 필요 조건인 '열기 분사'와 '자동 석궁'스킬을 사용할 수 있게 해준다. 과열 중에는 거의 무조건 열기 분사(자동 석궁)을 사용하게 되므로 드릴과 사슬닻의 쿨타임에 유의해서 사용해야 한다.[19]

무기 기술 - 원거리 물리
열기 분사/레벨 35
거리 25m 즉시 발동 재사용 1.5초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
발동 조건: '과열' 상태
추가 효과: '가우스 탄'과 '도탄 사격'의 쿨타임 15초 감소
'과열'상태일 때 사용할 수 있는 글로벌 쿨타임 물리 공격기. 과열 버프로 실질적인 위력은 220이다. 쿨타임이 고작 1.5초이기 때문에 과열 중 총 5번 사용할 수 있으며 추가 효과 덕분에 과열 중에는 열기 분사 쓰랴 가우스탄이랑 도탄 사격 충전량 소비하랴 굉장히 손가락이 바빠지게 된다.

파일:external/static.inven.co.kr/3026.png 능력
자동포탑 룩/레벨 40(Q)
거리 0m 즉시 발동 재사용 6초 글로벌 쿨다운 X
충전지를 전부 소모하여 9초 동안 자동포탑:룩을 소환 합니다.
'자동포탑 룩' 은 단일 대상에게 물리 공격을 가하며, 주인이 무기 기술을 사용한 대상을 따라 공격합니다.
위력: 35~70
집중 사격의 위력은 자동포탑 룩을 기동한 시점의 충전지 수치에 비례합니다.
기공사의 소환수. 과거와 다르게 소환 지점을 지정할 필요 없이 소환 즉시 기공사의 옆에 소환된다. 소환 시간은 9초 고정으로 룩의 평타개념인 집중 사격과 자폭기인 룩 과부하의 위력은 소환시 소모한 충전지에 비례해서 늘어난다.
파일:external/static.inven.co.kr/3028.png 능력
룩 과부하/레벨 40(Q)
거리 25m 즉시 발동 재사용 0초 글로벌 쿨다운 X
자동포탑:룩이 자폭하여 대상에게 물리 공격을 하고 귀환합니다. 이 기술의 피해량은 자동포탑:룩 소환시 소모된 충전지 수에 비례합니다.
최소 위력: 160 ~ 최대 위력[20]: 320
급속출력:룩 사용시 발동되는 기술. 수동으로 발동할 필요 없이 자동포탑:룩이 귀환할 때 자동으로 시전하고 귀환한다. 적이 사라지거나 죽을 것 같을 때 수동으로 발동시켜주면 된다.

파일:external/static.inven.co.kr/3018.png 능력 - 원거리 물리
소이탄/레벨 45
거리 25m 즉시 발동 재사용 120초 글로벌 쿨다운 X
대상에게 시한폭탄을 부착합니다. 10초 동안 기공사 자신이 대상에게 명중시킨 무기 기술의 숫자만큼 지속 시간이 끝날 때 피해를 줍니다.
무기 기술 1회당 위력: 100(78레벨부터 240)
(구)기공사의 꽃. 일종의 보너스 대미지 공격. 대개 과충전과 같이 사용하며, 열기 분사 5회+무기 기술 1회 혹은 열기분사 4회+무기 기술 2회[21]로 총 600(1440)의 위력을 낼 수 있다. 단 극대화와 직격은 터지지 않는다. 기공사가 리메이크 되기 이전에는 10초 동안 가한 대미지의 25%만큼 추가 대미지를 주는 기술이었기에 이 10초동안 기공사는 과열[22]에 진입해서 속사[23], 정비, 6개가량의 글쿨기, 급속출력[24], 온갖 논글쿨기를 털어넣는 플레이를 90초마다 칼같이 해줘야 했기에 많이 완화된 편.

많은 기공사 유저들이 오해하는 점으로 소이탄은 다른 기공사의 소이탄과 중첩되지 않는다. 파티에 다른 기공사가 있다고 소이탄이 덮어씌워질까 눈치보지 말고 그냥 편하게 던지자.[25]

파일:external/static.inven.co.kr/3017.png 능력 - 원거리 물리
도탄 사격/레벨 50(Q)
거리 25m 범위 5m 즉시 발동 재사용 시간 1.00초 충전 시간 30초 글로벌 쿨다운 X
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
최대 충전 수: 2(74레벨부터 3)
가우스 탄과 더불어 기공사의 손을 바쁘게 만들어 주는 논글쿨기. 쿨타임과 충전 수는 가우스 탄과 동일하다.

무기 기술 - 원거리 물리
자동 석궁/레벨 52
거리 12m 범위 12m 즉시 발동 재사용 1.5초 글로벌 쿨다운 O
전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
적이 셋 이상인 상황에서 열기 분사 대신 사용하는 광역 무기 기술. 위력은 확산 사격과 같고 산탄총보다는 10낮지만, 열기 분사와 마찬가지로 글로벌 쿨타임이 1.5초로 굉장히 짧아 과충전을 킬수 있는 상황이라면 당연히 과충전 후 자동석궁을 쓰는 것이 권장된다. 열기 분사와는 달리 가우스 탄과 도탄 사격의 쿨타임을 줄여주지는 않으며 광역 공격이기에 과충전의 20위력 증가 효과도 받지 않는다.

능력
책략가/레벨 56
거리 0m
범위 20m
시전 시간 0초 재사용 시간 120초 (Lv88: 90초) 글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신과 주위 파티원의 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.
음유시인의 방랑하는 음악가, 무도가의 수세의 삼바 등과 동일한 성능의 파티 생존기. 음유, 무도가의 것과 중첩되지는 않는다.

무기 파괴[26], 생기 등등이 잘려나간 현재 유일한 기공사의 파티 시너지.

88레벨 특성으로 쿨타임이 90초로 단축된다.

무기 기술 - 원거리 물리
드릴/레벨 58
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50 초 충전 시간 20초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 600
'생화학 무기'와 쿨타임을 공유 합니다.
기공사의 알파이자 오메가. 런쳐로 대형 드릴을 발사한다. 기공사 딜량 중 가장 많은 비중을 차지하는 기술이다. 기계음과 드릴의 시각 효과, 게다가 가장 단일 위력이 강한 무기 기술이라 정비를 무조건 적용해서 쓰기 때문에 뜨는 느낌표가 두개 달린 큼지막한 숫자가 로망을 자극하기 때문에 굉장히 인기가 높다. 위력 대비 쿨타임이 굉장히 짧은 편인데, 쿨타임마다 재깍재깍 쏴줘야 하기 때문에 항시 남은 쿨타임을 확인해주는 것이 좋다. 쿨타임이 기술 시전 속도의 영향을 받기 때문에 대부분의 경우 글로벌 쿨타임 기술(즉 무기 기술) 7번 이후 쏠 수 있다.
무기 기술 - 원거리 물리
무기파괴/레벨 62
거리 25m 즉시 발동 재사용 120초 글로벌 쿨다운 X
대상이 주는 피해량을 10초 동안 10% 감소시킵니다.
단일 대상 앙갚음. 상대적으로 부실한 기공사의 지원 능력을 보강하기 위에 칠흑으로 넘어오면서 삭제되었던 무기 파괴가 다시 돌아왔다. 스패너를 부메랑 마냥 냅다 던지는 모션이 일품.
능력
열기 조절/레벨 66
- 즉시 발동 재사용 120초 글로벌 쿨다운 X
열기를 즉시 50 획득합니다.
기존에는 열기 게이지가 0이었든 99였든 상관없이 무조건 50으로 만들어 주는 기술이었으나, 칠흑에 와서는 단순히 열기 게이지 50을 채워주는 기술로 바뀌었다. 전사의 전장의 함성과 비슷한 스킬로 변한 셈. 과충전을 사용하기 위해선 열기 50이 필요하므로 사실상 과충전을 위해 사용하는 기술이기도 하다. 쿨타임이 소이탄과 같은 120초인데, 소이탄은 과충전과 같이 사용하므로 사실상 열기 조절-소이탄-과충전은 한 세트라고 보면 된다. 덤으로 이 120초의 쿨타임은 각종 파티 시너지 기술들과 동일하거나 사이클이 겹치므로[27] 파티 시너지 타이밍을 확인하는데 도움이 된다. 열기 조절-소이탄 뿐 아니라 파티 시너지에 맞춰 사용하는 것이 권장되는 자동인형:퀸의 소환 타이밍을 조율하기에도 좋다.

능력 - 원거리 물리
화염 방사/레벨 70(Q)
범위 8m 즉시 발동 재사용 60초 글로벌 쿨다운 O
10초 동안 자신의 전방 부채꼴 범위 안에 있는 적에게 1초마다 피해를 줍니다.
위력: 80
위력은 80밖에 안되지만 피해가 1초마다 들어가므로, 글로벌 쿨타임 2.5초 기준 위력은 사실상 200이라고 보면 된다. 광역기가 필요한 상황에서 매우 우수한 위력을 보여주지만, 사용시 기공사 자신은 재자리에서 불을 뿜는 것 이외엔 아무 것도 못하므로 주의가 필요하다. 특히 도탄 등 능력은 물론 평타도 못 쓰기 때문에 최고의 기공사 광역 공격이라 할 수는 없으므로[28] 자동석궁과 생화학 무기가 전부 빠진 상황에 따라 사용해 주면 된다. 다만 82레벨에 산탄총을 배운 뒤라면 산탄총의 압도적인 열기 수급량 때문에 광역딜에서 마저 쓸일이 없어진다.1.5초마다 자동석궁을 뿌려대느라 손이 아플때 잠깐 쉴 수 있는 시간을 제공한다. 글쿨 스킬이라 글쿨 도중에 우겨넣는 것도 불가능해 단일 대상에서는 사실상 쓸 일이 없다. 그나마 극한으로 활용할 수 있는 방법이라면 보스가 타겟팅 불가 상태가 되고 다시 팝업되기 전 미리 화염방사를 쓰고 보스가 팝업되는 순간에 1틱이라도 들어가길 기대하는 방법이 있다.

여담으로 시전자 본인의 에테르를 불속성 에테르로 바꿔 뿜는다는 설정이라 크고 아름다운 런처에서 직접 쏘는 생화학무기나 드릴 등과 달리 주무기의 총구에서 불을 뿜는다. 상당히 위화감이 느껴지는 모션으로 권총 수준으로 작은 마계총을 끼고 사용해보면 더더욱 두드러진다...
무기 기술 - 원거리 물리/독
생화학 무기/레벨 72
거리 12m 범위 12m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 충전 시간 20초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 전방 부채꼴 물리 공격을 가합니다.
위력: 50
추가 효과: 대상에게 15초간 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 50
'드릴'과 쿨타임을 공유 합니다.
광역기가 필요한 상황에서 드릴 대신 사용하는 기술. 런쳐를 들고 가스를 뿜어낸다. 도트 대미지를 모두 준다고 가정했을 때 위력은 300으로, 적 둘 이상이 모든 피해를 받는 상황이라면 드릴이랑 같다. 참고로 정비의 극대+직격 효과는 생화학 무기의 자체 대미지에만 적용이 되며, 도트 대미지에는 적용이 안된다.

무기 기술 - 원거리 물리
사슬닻/레벨 76
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 충전 시간 40초 글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 600
추가 효과: 충전지를 20 충전합니다.
강렬한 사격의 업그레이드 기술. 런쳐를 들고 사슬탄을 발사한다. 위력이 드릴과 똑같기 때문에 정비는 드릴과 사슬닻, 회전톱 중 쿨타임이 돈 하나에 적용해줘야 한다.

능력
자동인형 퀸/레벨 80
거리 0m 즉시 발동 재사용 6초 글로벌 쿨다운 X
충전지를 전부 소모하여 12초 동안 자동인형:퀸을 소환 합니다.
'자동인형:퀸' 은 단일 대상에게 물리 공격을 가하며, 주인이 무기 기술을 사용한 대상을 따라 공격합니다.
자동인형 퀸이 사용하는 기술의 위력은 기동 시점의 충전지 수치에 비례합니다.
퀸 펀치 위력: 120~240
퀸 돌격 위력: 240~480
기공사의 궁극기 겸 소환수. 자동포탑:룩을 대체한다. 소환시 기공사 옆에 자동인형:퀸이 소환되며 적과 떨어져 있다면 즉시 '퀸 돌격'으로 접근하여 피해를 준 후 지속적으로'퀸 펀치'를 먹여준다. 자동포탑:룩 대비 지속시간이 12초로 늘어나는데다 기본공격 위력도 2배가량 오르며 근접공격을 해야되는 특성상 돌진기의 위력도 높아 룩과는 차원이 다른 딜량을 보여준다.

룩과 달리 근접 공격을 해야 한다는 특성상 멀리서 소환하면 돌진하는 시간 때문에 딜 손해를 볼것 같지만 퀸 돌격의 위력 자체가 펀치 두 방에 달하는 위력이라 어디서 소환하던 위력은 똑같다. 퀸 돌격을 쓰자마자 또 다시 거리가 벌어지는 상황이 생겨서 다시 돌격을 하더라도 퀸펀치 두 방의 딜레이를 기다리고 쓴다.

퀸 역시도 암흑기사의 영웅의 환영처럼 소환수 취급이며 소환수 계산식을 따로 받아 기공사의 기본 민첩 스탯인 115가 아닌 100의 스탯으로 보정받는다. 실 위력은 살짝 떨어지는 셈.
능력
퀸 파일벙커/레벨 80
거리 0m 즉시 발동 재사용 0초 글로벌 쿨다운 X
자동인형:퀸이 대상에게 물리 공격을 하고 귀환합니다. 이 기술의 피해량은 자동인형:퀸 소환시 소모된 충전지 수에 비례합니다.
최소 위력: 340 ~ 최대 위력: 680[29]
급속출력:퀸 사용시 발동되는 기술. 수동으로 발동할 필요 없이 자동인형:퀸이 지속시간이 끝나면 자동으로 시전한다. 적이 사라지거나 죽을 것 같을 때 수동으로 발동시켜주면 된다. 드릴과 함께 로망을 한껏 자극하는 스킬. 소이탄과 달리 극대직격이 적용되기 때문에 실질 한방 위력은 퀸 파일벙커가 더 강력하다고 볼 수 있다. 참고로 소환사의 경우와 마찬가지로 퀸 파일벙커는 자동인형:퀸 소환시의 버프가 아니라 퀸 파일벙커 사용시의 버프 상태에 위력이 실시간으로 보정된다. 때문에 가장 높은 위력을 뽑아내기 위해선 파티 시너지가 돌아가는 버스트 타이밍에 맞춰서 퀸 파일벙커가 작동하도록 하는 것이 좋다.
무기 기술 - 원거리 물리
산탄총/레벨 82
거리 12m 범위 12m 즉시 발동 재사용 2.5초 글로벌 쿨다운 O
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 150
추가 효과: 열기 10 증가
82레벨에 배우는 확산 사격의 상위 스킬. 한손으로 산탄총을 위아래로 흔들어 반동으로 펌프그립을 당겨 장전하고 쏘는 화끈한 모션을 보여준다. 위력 자체는 10밖에 오르지 않았지만 이 스킬의 진가는 2배나 늘어난 열기 수급량으로 글쿨 대비 위력이 높은 과충전 자동석궁을 훨씬 많이 사용할 수 있게 만들어준다. 사실상 이 스킬을 배운 뒤부터는 열기 수급도 되지 않는 화염 방사는 광역딜에서 마저 버려진다고 봐도 무방하다. 제일 열기를 많이 줄듯하고 실제로도 그랬던 스킬이 이젠 아무것도 안 준다.
능력
퀸 충돌기/레벨 86
거리 0m 즉시 발동 재사용 0초 글로벌 쿨다운 X
자동인형:퀸이 대상에게 물리 공격을 하고 귀환합니다. 이 기술의 피해량은 자동인형:퀸 소환시 소모된 충전지 수에 비례합니다.
최소 위력: 390 ~ 최대 위력: 780[30]
퀸 파일벙커의 후속 기술. 수동으로 발동할 필요 없이 자동인형:퀸이 퀸 파일벙커 시전 후 자동으로 시전하고 귀환한다. 위력을 제외하면 퀸 파일벙커와 사양은 같다. 기공사 최대의 위력을 보여주는 스킬.
무기 기술 - 원거리 물리
회전톱/레벨 90
거리 25m 즉시 시전 재사용 시간 2.50초 충전 시간 60초 글로벌 쿨다운 O
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 65% 감소합니다.
위력: 600
추가 효과: 충전지를 20 충전합니다.
기공사 최종스킬. 런처로 회전톱 3개를 연달아 쏜다. 사실상 쿨타임을 제외하면 사슬닻 광역 버전으로 봐도 무방하다.

4.1. 역할 기술

파이널 판타지 14/역할 기술 항목 참조.

4.2. 칠흑의 반역자 변경점

사실상 리워크되어 기존 시스템이 거의 다 사라지고 변경되었다. 열기 게이지는 단순히 과충전 발동을 위한 게이지가 되었고 특수탄은 삭제되었으며, 새로이 충전지 게이지가 생겼다. 이 충전기 게이지를 소모하여 자동포탑/자동인형을 소환한다.

4.2.1. 기존 기술의 수정 사항

  • 가우스 총열, 자동포탑 비숍, 냉각, 재장전, 신속 장전, 속사, 공포탄, 심장 관통 등의 삭제.
  • (열)분열탄 콤보의 확률 프록 삭제.
  • 강렬한 사격이 더이상 버프를 주지 않으며 쿨타임이 추가되었고 충전기 게이지를 20 올려준다.
  • 소이탄이 효과 지속시간 동안 들어온 대미지에 비례해 폭발 대미지가 결정되던 방식에서 지속시간 동안 들어온 '무기 기술'의 횟수에 따라 폭발 대미지가 결정되는 것으로 변경. 이제 소이탄 지속시간동안 영혼의 극딜을 넣을 필요 없이 과충전+열기 조절+아무 무기 기술만 써주면 된다.
  • 열기 조절 스킬이 열기 게이지를 50으로 변경하는 스킬에서 열기 게이지를 50 올려주는 스킬로 변경.
  • 정비가 광역기를 포함한 모든 무기 기술을 1회에 한해 극대+직격 부여
  • 자동포탑은 충전지 게이지를 모두(최소 50필요) 소모하여 충전지량에 비례한 시간만큼 소환되며 소환이 해제될 때 자동으로 급속출력 스킬을 시전 후 소환 해제됨. 레벨 80에 자동포탑:룩이 자동인형:퀸으로 변경.
  • 가우스 탄과 도탄 사격이 충전식으로 바뀌어 최대 3개까지 충전이 가능.
  • 냉각이 열기 분사로 변경. 열기 게이지 조절을 위한 스킬이었으나 과충전 시 사용 가능한 1.5초의 글로벌 쿨타임을 가진 스킬이 됨. 사용 시 가우스 탄과 도탄 사격의 쿨타임 15초 감소.
  • 화염 방사가 열기 게이지를 올려주지 않는 순수 광역 딜링기로 변경됨.

4.2.2. 신 기술 및 특성

  • 자동 석궁: 과충전 발동 시 사용 가능한 광역공격기. 열기 분사과 쿨타임을 공유한다.
  • 드릴: 자체 쿨타임을 가진 위력 700짜리 글로벌 쿨타임 스킬. 대개 정비와 같이 사용하며 기공사의 한방을 책임진다.
  • 생화학 무기: 드릴과 쿨타임을 공유하는 광역 도트기. 참고로 도트 대미지에는 정비가 적용되지 않는다.
  • 사슬닻: 강렬한 사격이 76레벨에 변화하는 스킬. 위력은 700으로 드릴과 같기 때문에 정비와 같이 사용한다. 드릴과 함께 기공사의 한방을 책임진다.
  • 자동인형:퀸: 자동포탑:룩이 80레벨에 변화하는 스킬. 로봇을 소환한다. 소환 시 적과 거리가 멀면 돌격으로 거리를 좁히고, 소환시간이 끝나면 강력한 파일 벙커를 날리고 귀환한다.

5. 기타

기공사 잡 퀘스트는 기공사가 이슈가르드에서 인정받는 과정을 그리고 있다. 하늘강철 기공방을 운영하는 아유나르트가의 장남 스테파니비앙은 라이벌인 제멜 가의 온갖 방해공작에도 불구하고 꿋꿋하게 기공사의 길을 밀어붙이고, 60레벨 잡 퀘스트에서 드디어 기공사의 실력을 인정받는다.

파판14를 해보지 않았거나 한 지 얼마 안된 유저들은 기공사라는 이름만 들으면 다른 게임의 기공사처럼 장풍을 쏠 것 같다는 느낌이 든다고 한다. 하지만 의 줄임말로 공돌이다. 장풍을 보고 싶다면 몽크를 해야 한다.

창전 시절에는 터렛을 설치한다는 것 때문에 포탑 스킬에 모 스웨덴인의 대사를 매크로로 집어넣은 기공사도 종종 보였다.(...) 너는 대단한 일을 해낼 거란다. 물론 포탑이 지속적으로 깔리기 때문에 매크로로 채팅창이 난잡해지는데다 파판 14 특성상 매크로와 스킬을 묶으면 스킬이 뻑하면 씹히기 때문에 주의.

여담으로 파이널 판타지 시리즈에서 기공사라는 직업이 처음 등장한 것은 파이널 판타지 택틱스로, 캐릭터는 무스타디오 브난자이다. 그리고 이 무스타디오는 오본느 수도원에서 첫번째 보스로 등장해 기공사의 공포를 보여주었다(...).
특히 무스타디오 브난자가 시전하는 기믹 중에 저격이 있는데 이 기믹의 임펙트가 상당했던 것인지 유저들이 기공사의 스킬로 내달라고 아우성을 치자 결국 효월의 종언 6.1패치에서 추가해주었다. 다만 PVP 스킬로.

주 무기인 총은 주로 머스킷에 가까운 디자인이며, 심지어 유탄 발사기스러운 것도 많다. 의외로 권총에 가까운 디자인은 별로 없고, 오쉬온의 연발권총[31] 같은 아이템이나 세이렌 해에서 드랍되는 유령선 연발권총[32], 가로 콜라보로 습득 가능한 마계총[33] 같은 게 권총이나 리볼버 느낌이 나긴 한다.
모그리 무기의 경우 모그리가 나팔을 부는 모습이 달린 아코디언 모양이라 모그리 무기 특유의 귀여움과 시너지를 내 아스트랄한 모양새를 가진 무기가 된다.
갈론드 마도 총은 도미네이터같은 느낌을 준다.
여러 모로 존 윅이나 이퀄리브리엄의 건 카타같이 멋진 권총을 가지고 싸우는 직업일거라 생각한 유저들은 실망하기 딱 좋다. 실제로는 화염방사기, 드릴, 사슬닻 등의 무기를 쓰는 중화기병 느낌이지만 정작 중화기 스킬을 사용할때나 중화기가 잠깐 등장하고 평소엔 머스킷스러운 마도권총을 사용하다보니 이도 저도 아니게 되어 버렸다.(...)

드릴, 생화학 무기, 사슬닻, 자동 석궁, 회전톱을 쓸 때 사용하는 런쳐는 동일한 물건으로, 전방 총구에 드릴, 하부에 사슬닻, 하부 후방에 생화학 가스 발사관, 후방 총구에 석궁 발사기와 회전톱이 달려있다.

[1] 현재까지도 림사 로민사의 산호탑 입구에서 총술사 길드의 흔적을 찾을 수 있다. [2] 사실 파이널 판타지 14의 잡은 설정상으론 딱히 관련도 없는데 단지 사용하는 무기가 같다는 이유만으로 연계되어 있는 경우가 많다. 특히 궁술사 클래스에 궁술과는 전혀 상관없는 요소인 음악을 더해 만들어진 잡인 음유시인의 경우 진짜 음악 스킬은 몇 안 되고 거의 대부분이 이름만 음악 용어인 궁술 스킬인데, 기공사 또한 개발진이 총술사 클래스에 기계공학을 더해 기공사라는 잡이 된 것으로 가정하고 개발해왔다면 거의 대부분이 총술 관련 기술이었던 것은 그리 이상한 일도 아니다. [3] 드릴, 바이오 블래스터, 오토 보우건, 에어 앵커 [4] 무도가는 서포팅은 강력한데 자체 딜량이 너무 낮은데다 파트너가 실력자여야 하는 난점이 있고, 기공사는 딜량은 높지만 음유에 비해 서포팅 제로, 딜사이클이 여전히 어려운 편에 속하다보니 숙달되지 않으면 제대로 딜링을 넣을 수가 없다. [5] 1~3층까지는 고만고만하나, 공명영식 4층에 쫄페이즈가 존재하는데, 전투시간은 길지 않으면서 순간적으로 찢어야하는데다가 번개속성 잡몹은 반사기술이 있어서 도트와 논글쿨기 연발인 음유시인이 가장 상성이 안 맞아서 기공사와 무도가가 각광받는 상황이다. [6] 홍련때는 열기 조정을 위한 화염방사기 사용으로 자체 홀딩이 되는 정신나간 패널티 및 타이밍 맞추기로 인해서 근딜보다 심각한 문제가 있었지만 그렇다고 해도 근딜이나 흑마를 위협할정도로 미친듯이 세진 않았다. [7] 칠흑때 그래서 말이 많았다. 앵간한 근딜이나 캐스터들을 찢어버리는 미친 화력을 빨빨거리고 돌아다니며 노 패널티로 뽑는 정신나간 성능을 지녔기 때문. [8] 적의 데미지가 10% 감소한다. [9] 심지어 절메가에는 버프와 디버프 숫자가 일정 갯수가 넘어가면 시너지가 씹히는 버그가 존재하기 때문에, 음유보다 버프가 상대적으로 덜한 기공사를 데려가는 이유도 있다. [10] 이런 공대 생존기는 현재 모든 원거리 물리 딜러에게 공통적으로 주어진 스킬이라 이름만 다르지 사실상 역할 스킬이라고 봐도 무방하다. [11] 다만 효월의 종언 와서 근딜들의 포텐셜이 흑마도사를 제외하고는 모든 원거리 직군들이 거의 이기는게 불가능할 정도로 차이가 나기 때문에 rdps든 adps든 근딜과는 비교하지 말것. 기공사는 원거리 물리딜러기 때문에 근딜보다 강력하면 op논란이 발생한다... [12] 대신 무빙 대처가 쉬운 만큼 딜 포텐은 근딜들에 비해 아래로 평가되고, 무빙 제약이 없기에 고난도 컨텐츠에서는 공대장이 기믹 처리를 떠맡길 대상으로 지목할 가능성이 높다. [13] 정확히는 사용할 수 없는 건 아니지만 과충전 도중에 열기분사를 제외한 다른 무기 기술을 사용할 경우 엄청난 손해를 본다. [14] 사실 칠흑에서의 기공사 포텐셜은 퓨어딜러 사무 흑마와 준퓨딜이자 근딜인 몽크를 위협하는 소환사와 쌍벽으로 너무 강력했다는게 중론이다. [15] 힐러중에 딱 기공사 취급인 직업이 있는데 바로 다름아닌 백마도사. 백마도사보다 기공사가 더 심각한 것은 딜러라 본인이 음유/무도가의 rdps기여도 근처까지라도 딜을 뽑아내야하는게 문제다. [16] 이 탓에 인식이 너무 나빠서인지는 몰라도 6.1 최신 고난이도 컨텐츠인 절 용시전쟁에서 클리어 로그 최하 숫자를 찍어버렸다. Rdps 지표도 가장 아래에 고정으로 박힌건 덤. 얼마나 심한지 용기사 하위권 지표가 기공사 상위권 지표랑 맞먹는 수준이다. [17] 난이도가 하락했다곤 하나 여전히 황금의 유산 시점에도 소이탄 사용 구간이 주요 딜링구간이며, 심지어 극직 확정 기술 하나가 추가되었기 때문에 반드시 우겨넣는다만 사라진거지 실질 누르는 양이 줄은건 아니라 실 난이도는 거기서 거기다. [18] RDPS 계산을 세부적으로 들어가면 더 처참한데, 기공사는 미터기로 암만 딜을 잘 뽑아도 황금의 유산 기준 기본 2,000가량에서 그 이상을 시너지 딜러 및 힐러한테 세금을 뜯기는 신세다. 즉 미터기로는 근딜 비슷하게 뽑아도 실제 딜 기여도는 전혀 그렇지 못하다는 소리다. [19] 드릴과 사슬닻의 쿨타임이 8초 이상일 때 사용해야 이 둘의 쿨타임이 밀리지 않는다. [20] 충전지 100 기준 [21] 이 경우 소이탄은 무조건 첫번째와 두번째 열기분사 사이에 넣어야 한다. [22] 과열에 진입시 10초간 20%의 피해량 증가를 얻었지만 끝난 이후 피해량이 급감했다. 평소에는 50-95사이를 적절히 조절해야 했기에 기공사 진입장벽 중 하나. [23] 지금은 열기 분사에 통합된 글쿨을 1.5초로 만들어주는 스킬. 이때는 3번의 스킬만 1.5초로 줄여줬기에 지금보다도 더 빡빡했다. [24] 피해량 증가 디버프를 걸어주는 효과가 있었다. [25] 이 오해는 소이탄의 미터기 집계방식의 문제 때문으로, 24인 레이드나 랜덤 매칭에서 같은 직업의 동일 스킬을 쓰면 DOT처럼 따로 작용하는게 아니라 시너지 기술이나 닌자의 피해증가 디버프처럼 늦게 쓴 쪽의 것으로 갱신 및 덮어씌워짐으로 인식하기 때문(...) 이 집계 문제는 7.0 와서나 간신히 완화되었다. [26] 단일 대상 앙갚음과 같은 효과를 냈다. [27] 예를들어 용기사의 용의 시선이나 닌자의 약탈과 쿨타임이 완전 동일하다. [28] DPS로 보면 자동석궁이 더 쎄다 [29] 충전지 100소모 기준 [30] 충전지 100소모 기준 [31] 리볼버 형태이지만 사이즈가 머스킷급. 과거 기공사에게 특수탄이 있던 시절에는 거의 유일하게 장전시 중절식으로 실린더를 개방하는 모션이 있었다. [32] 기병대용의 장총신 모델. 모 NPC가 사용하기도 하는 총이기도 하다. [33] 이쪽은 정말로 권총이 컨셉인지 총신 길이 자체가 타 총과는 확연히 차이난다. 진짜 리볼버라는 느낌. 다만 단총신 리볼버라 굉장히 짧아 총을 집어넣은 상태에서는 실망스러운 모습을 보여줬다. 또한 전력질주 모션 역시 총신을 잡고 있어야할 왼손이 아무것도 없는 허공을 잡게 되어 매우 어색하다.