최근 수정 시각 : 2024-09-11 01:12:45

적마도사(파이널 판타지 14)

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직업 아이콘 파일:FFXIV_RDM_icon.png
한국어명 적마도사
일어명 赤魔道士
영문명 Red Mage (RDM)
프랑스어명 Mage rouge
독일어명 Rotmagier
적마도사 획득 조건 1. 투사/마법사 레벨 50
2. '적마도사의 길' 퀘스트 클리어
주 장비 세검
역할 원거리 마법 공격 고유 리미트 브레이크 붉은 재앙[1]: 원형 범위에 큰 피해
직업 획득 장소 울다하 달 회랑 NPC '울먹이는 소녀' (X:14.1 Y:11.7)

1. 개요2. 상세
2.1. 장단점
3. 잡 전용 HUD4. 기술
4.1. 특성 4.2. 역할 기술4.3. 효월의 종언 변경점4.4. 리미트 브레이크 : 붉은 재앙
5. 기타


파일:File-Red_mage_concept_art1.png
아발라시아 산맥 동쪽 끝에 우뚝 솟은 산악 지대 '기라바니아'. 제5성력 말기의 '제6재해'의 대홍수에서 벗어나고자, 별빛의 안내를 받은 사람들이 각지에서 산골짜기를 향해 모였다고 한다. 그중에는 마법대전에서 격렬하게 싸웠던 마법 도시 '마하'의 흑마도사와 고도 '암다포르'의 백마도사도 있었다. 그리고 멸망하는 운명에 저항하기 위해 일찍이 적이었던 자들이 손을 잡고, 흑마법도 백마법도 아닌 새로운 마법 체계를 확립하고자 도전했다. 이리하여 '세검'을 들고 싸우는 '적마도사'가 탄생한 것이다.

1. 개요

MMORPG 파이널 판타지 14》의 직업. 검과 마법 모두 사용하여 싸우는 하이브리드 딜러. 파이널 판타지 시리즈 전통의 직업인 적마도사다. 흑마법과 백마법, 그리고 물리공격을 모두 사용할 수 있다는 컨셉을 따와서 원거리 공격과 근거리 공격을 병행하고 약간의 힐과 부활스킬도 가졌다. 하지만 기본적으로 공격 타입은 마법 공격이다. 확장팩 홍련의 해방자에서 추가된 직업이다.

대홍수를 피해 고원지대로 도망친 암다포르의 백마도사와 마하의 흑마도사들이 다가오는 멸망의 위기에 저항하기 위해 힘을 합쳐 만들어낸 마법으로, 이후 적마도사들은 '저항하는 힘'의 소유자로써 주어진 운명에 저항하고, 위기에 처한 약자를 보호하는 것을 주 목적으로 활동했다고 한다. 마대전에서 자연계의 에테르를 지나치게 사용한 것이 결국 대홍수를 일으켰기 때문에, 여기서 교훈을 얻어 만들어진 적마법은 자연계의 에테르를 전혀 사용하지 않고 체내의 에테르만을 사용해 마법을 구사한다. 하지만 체내의 에테르를 너무 많이 사용하면 최대 사망에까지 이를 수 있기 때문에[2] 적은 양의 에테르만으로도 충분한 위력의 마법을 구사할 수 있도록 자신의 신체 자체를 일종의 마법 증폭기처럼 활용한다. 세검을 사용하는 이유에 대해서는 자세히 다뤄지지 않지만, 신체를 증폭기로 활용하기위해 단련하는 과정에서 근접 전투도 가능해지는 것이라고 추측해볼 수 있을 듯. 잡 퀘스트에서도 검술 실력에 대한 언급보다는 주로 백마법(환술)과 흑마법(주술)에 대해서만 언급되는 편이다. 50레벨 최초의 잡퀘스트에서는 적마도사의 조상들이 육체에만 깃든 한정된 마력을 쓰기 때문에 거기에 더 강한 효과를 얻기 위해 마법 문양에 검술이라는 '형태'를 더하는 방법을 택했다고 한다.

2. 상세

흑마도사는 퓨어 딜러, 소환사는 시너지가 가미된 딜러라고 한다면, 적마도사는 시너지와 외생기와 부활기의 유틸리티를 챙긴 다재다능한 캐스터다.

주로 캐스터의 역할에 충실하여서 마법 캐스팅을 주 딜링의 수단으로 사용한다. 사용하는 마법의 종류에 따라 백마나와 흑마나 게이지가 차오르는데 이를 소모하여 물리 공격을 강화하여 사용할 수 있다. 또한 적마도사의 특징 중 하나인 연속마법을 그대로 가져와서 한가지 마법을 사용하면 다음 마법이나 다른 스킬은 즉시 시전이 가능하다. 적마도사의 마법 스킬들을 보면 캐스팅 시간이 짧은 것과 긴 것이 존재하는데 정석적인 사용법은 짧은 캐스팅 시간의 마법을 사용하고 긴 캐스팅 시간의 마법을 즉시 시전으로 콤보를 이어가는 것이다. 이렇게해서 기본적으로 흑마나와 백마나를 비슷하게[3] 키운다음 50을 초과하면 근접 기술 콤보를 날린 후 다시 마법을 날리는 것이 기본적인 운영방법이다.

일반 공격을 제외한 적마도사의 모든 공격은 지능(INT)에 기반한다. 버파이어, 버에어로나 강화된 검술처럼 마법 피해를 입히는 마법이나 무기 기술 등은 당연히 지능에 기반하며 플레슈나 강화되지 않은 검술처럼 물리 피해를 입히는 능력이나 무기 기술 등 또한 지능에 기반한 피해를 입힌다. 물론 강화되지 않은 검술은 계수 자체가 낮기 때문에 별 쓸모는 없지만 위력 130 정도로 처리할 수 있는 딸피몹이라면 마법 시전 도중 다른 사람이 먼저 치는 바람에 시간만 날리는 불상사를 방지하기위해 리포스트로 마무리하는 식으로 써먹을 수는 있다. 또, 버케알도 지능에 기반해 회복한다. 그래봤자 케알 수준이지만...

초기 평가는 4.0의 캐스터는 적마도사 뿐이다라는 말이 도는 것으로 설명 끝. 딜 포텐셜도 흑마도사보다 살짝 낮은 수준인 데다 프록과 흑/백 마나 게이지만 잘 관리해주면 엄청나게 편하게 딜링도 가능하고, 게다가 연속마법을 이용한 즉발 전투 부활도 모자라 파티 시너지까지 있는 등 캐스터직을 하던 유저들은 흑마와 소환사를 버리고 하나 둘 적마도사로 전향했던 적도 있다. 다만 이후 흑마도사, 소환사의 상향, 고난이도 컨텐츠에서의 높은 운영난이도 문제 등이 겹쳐 인기가 하락하였다. 다만 여전히 빠른 부활이 가능하다는 장점 덕분에 고난이도 컨텐츠에서 패턴을 못넘길지언정 적어도 실제로 경험하게 하기때문에 공략 성공률이 높아지게 해주는 등 초기 공략 시점에서는 메리트가 크다는 평가가 중론이다.

앞서 언급 했듯 딜 사이클이 이례적으로 쉽고 직관적이다. 파이어 계열 기술(마나 소모, 고화력)과 블리자드 계열 기술(마나 회복, 저화력)에 어느 정도 구분이 있는 흑마도사와 달리 적마도사의 백마법/흑마법은 상승하는 마나의 종류만 다를 뿐 시전 시간이나 위력 등이 완전히 동일하기 때문에 그냥 똑같은 스킬이라고 봐도 무방할 정도이다. 이렇기 때문에 JOB HUD인 균형 게이지의 수치를 보고 백마법/흑마법 중 어느 마법을 사용할지만 판단할 수 있다면, 복잡도 면에서 볼 때 다른 직업의 절반 밖에 안 되는 스킬만 가지고도 제 딜을 낼 수 있는 셈이다. 근접 딜 사이클도 간단해서 그냥 인리포스트 - 인츠베르크하우 - 인르두블망을 차례대로 쓰기만 하면 된다. 후퇴기인 데플라스망이 용기사의 점프처럼 바닥을 못 피하거나 낙사할 위험이 있어 그나마 사용이 까다로운 편이었으나, 이마저도 쿨타임을 공유하고 위력이 동일한 앙가주망이 생기면서 해결되었다.

신경 써야할 시간제한형 버프도 성원 하나 밖에 없으며, 프록도 'XXX 스킬 시전 가능' 같은 일차원적인 효과 뿐이고, 프록 발동 기술을 쓰는 순간 프록이 떴는지 안 떴는지 즉시 확인 가능하기 때문에 프록이 언제 뜰지 알 수 없어 항상 주시하고 있을 필요도 없으며, DOT 기술이 없어 적 버프/디버프 창을 주시하며 DOT 리필 타이밍을 잴 필요도 없다. 나머지는 플레슈, 콩트르 식스트, 가속화 등의 논글쿨 어빌리티를 쿨마다 눌러주는 것 뿐. 사실상 균형 게이지 말고는 신경 쓸 요소가 전무하다고 할 수 있다. 요시다PD는 4.0에서의 버프 스킬 개편과 JOB HUD 추가의 주 목적이 버프/디버프만 쳐다보며 전투하지 않도록 하는 것이라고 했는데, 적마도사의 스킬 구조는 버프에 신경 쓸 필요 없이 JOB HUD만 보면 전체적인 딜 사이클을 이끌어나갈 수 있다는 점에서 그 목적에 완벽히 부합하고 있는 셈이다.

또, 적마도사의 아이덴티티인 연속마법 덕분에 딜 사이클의 절반 이상이 즉시 시전이 되는데다가 심지어 돌진기/후퇴기까지 존재하기 때문에 캐스터치고는 무빙에도 강한 편이다. 다만 혼동하면 안되는게 무빙 기믹에 유리한 점이 있는거지 딜로스는 흑마도사급으로 큰편이다. 적마도사의 스킬들을 보면 한방 한방이 꽤 강한 편이다. 그러나 지속피해를 가하는 기술이 하나도 없어서 캐스팅조차 마음대로 못하게 이동하는 경우는 그동안 딜 기대치가 거의 0이 되어버린다.[4] 이는 적마도사도 말뚝딜이 가장 강하다는 의미이며 이를 반증하듯 홍련 당시엔 허수아비 토벌전의 피통이 사흑솬몽 바로 다음급으로 책정되어 있었다. 같은 딜수치인데도 적마가 음유/기공보다 10~20초가량 허수아비 킬이 더 오래 걸린다. 그 때문에 페이즈 전환이 잦아서 딜타이밍이 꼬이기 쉬운 극 스사노오/락슈미에선 적마가 1/2등 먹기가 쉬운편이지만 그와는 다르게 연속/장기전에 해당하는 델타 일반난이도만 가도 적마딜링은 중하위로 추락한다.

힐이 가능한 딜러라는 이유 때문에 망자의 궁전 솔플 업적을 따기 쉬운 직업이다. 실제로 200층 솔플을 최초로 달성한 직업도 적마도사. 홍련판 망궁인 천궁탑에서는 70레벨이기때문에 연속부활을 쓸 수 있어서 나이트와 더불어서 필수 잡이다.

5.0 칠흑의 반역자에서도 큰 틀의 변화는 없다. 캐스터답게 화력 등의 기본 스펙은 준수하나 생각외로 최적화나 콤보 구조 문제로 상위컨텐츠로 갈수록 본인이 피곤해지는 편이다.

6.0 효월의 종언에서는 스킬은 크게 변하진 않았지만 게이지 수급량과 근콤에 필요한 게이지량 그리고 마나 증량이 더이상 기존 게이지를 2배로 뻥튀기 시켜주는 것이 아니라 바로 근콤에 필요한 게이지량만큼 채워주는 기술로 변함으로써 편의성과 딜 기대값이 훨씬 높아졌다. 그런데 소환사가 전면 대개편을 통해 1분에 캐스팅을 2~3번 밖에 안쓰는 유사 캐스터마공 유격대가 됨으로써 무빙에 대해서는 소환사보다 못하게 되었다.[5] 그래도 힐러나 시즈 탱크 흑마보다는 더 잘 움직인다.

PVP에서는 근접해서 딜하는 구조적 문제 때문에 홍련에 처음 나왔을 때부터 칠흑이 나온 시점까지도 아예 꼴픽 취급을 받는다. 전장에서는 입장 했을 당시의 직업으로 경험치를 받기 때문에 적마 말고 다른 직업을 픽하는 것이 좋다. 심지어 PVP에서 3캐스터중에 혼자만 메즈기가 부실한데다가 상대에게 달려드는 스킬셋 때문에 적마만 보이면 상대방이 눈에 불을켜고 집중공격을 해대니 차라리 흑마도사/소환사나 유격대 직군을 선택하는걸 권장한다.

허나 위의 문단도 글로벌 서버에 출시된 크리스탈 컨플릭트에서는 전혀 달라졌는데, 백흑마나 스탠스를 조정해서 아군보조와 딜링을 선택 가능하며 스탠스에 따러 공격기의 부가효과로 속박과 침묵이 사용 가능해져서 속박 하나만 있는 소환사보다 훨씬 입지가 나아진 상황이었으나.. 초기에 너무 강해서 칼질당하고 평범해졌다. 그래도 상당히 재미있다는 평이 지배적.

6.2 연옥편에서는 조금 고전하다보니 픽률이 생각보다 저조한 편인데, 성능이 문제라기보단 패턴이 캐스터한테 최악이라 본인이 피곤해서 힘든 것에 가깝고, 레이드 구조 자체가 8인 생존 전제로 짜여있어서 부활 메리트가 줄어든 것도 크다. 대신 시너지 정렬이 되면 소환사보다는 메리트가 더 크다고 하는 편이라 숙달까지의 어려움을 감수한다면 데려갈 상황은 충분히 되는 편이다. 당장에 6.0 초부터 누적된 이미지로 아예 파티에서 닫아버리는 기공사랑 비교해보면 답이 나온다.

6.3에 나온 절 오메가 검증전에서는 그 지옥같은 판토크라토르와 헬로월드 패턴이 다시 나오면서 적마 유저들의 멘탈을 승천시키고 있다. 최적화하면 솬사보다도 높은 RDPS를 자랑하지만, 그렇게까지 가는길이 너무 험난해서 소환사로 바꾸는 상태다. 그렇게 부랴부랴 막페까지 용써서 가면 같이 고통받던 흑마도사가 그동안 페이즈의 억울함을 풀정도로 강해서 또 박탈감이 느껴지는건 덤.

7.0에서도 그냥저냥 적당한 입지를 가져가는 상황이다. 딜링 최저점을 찍은 소환사나 퓨딜임에도 픽토맨서는 커녕 닌자조차 제대로 이길수 없는 RDPS가 나오는 흑마도사에 비하면 굉장히 무난한 픽으로 평가 받는 상황. 허나 전투 컨텐츠 패턴 자체가 캐스터 하기가 쉽지 않아서 나름 고역인게 흠.

7.05 아르카디아 라이트헤비급 영식이 출시되고, 판데모니움때 유저들을 괴롭히던 극악의 파티줄넘기가 완화되면서, 딜컷이 없다시피하게 느껴질 정도로 소프트한 점이 맞물려서 유일신에 가까운 픽토맨서 다음가는 숫자를 자랑하고 있다. 패턴이 생각보다 직관적이고 연대책임 기믹은 딱 정해져있어서 부활로 진도를 뺄 수 있는 점이 매우 큰 상황이기에 적마 유저라면 충분히 즐길만한 영식 시즌으로 봐도 무방한 수준이다. 9월 2주차 기준으로, 흑마도사와 픽토맨서, 그리고 고점이 잘 뽑힌 음유가 아니면 나머지 원거리 딜러보다는 강력한 모습을 보여주고 있어서 적마도사의 입지는 여전히 유지되는 중이다.

2.1. 장단점

장점
  • 높은 유틸성
    성원을 통한 파티원들의 딜량 상승, 버케알의 유의미한 힐링을 통한 회복 보조, 바매직의 피해량 감소, 연속마법+버레이즈를 통한 빠른 부활까지 다방면에 기여가 가능하다. 특히 연속 부활의 안정성은 공략을 모르는 트라이 단계에서 빛을 발하는데, 클리어를 못해도 패턴을 더 많이 볼 수 있고 힐러의 부담을 크게 줄여줄 수 있다. 또한 이 덕에 솔로 컨텐츠에서 나이트와 함께 안정적으로 플레이할 수 있다.
  • 연속마법으로 인한 무빙의 용이함
    한 번 캐스팅을 했다면 다음 마법은 무조건 캐스팅을 할 필요 없기 때문에, 무빙에서 꽤 자유로운 편이다. 운이 좋다면 근거리 콤보, 신속한 마법, 버플레어/버홀리, 작열화로 무빙중 딜로스가 아예 없을 수도 있고 상황이 따라주지 않는다 하더라도 흑백마나 5/5를 소모하여 인르프리즈[6]를 사용할수도 있다. 연속마법만 봐도 마법사지만 글쿨의 절반은 캐스팅을 필요로 하지 않는다. 여기에 상술한 여러 요소들과 0.5초 캔슬 테크닉까지 겸한다면 금상첨화.
  • 쉬운 입문
    입문하기 굉장히 쉽다. 흑마나/백마나를 적당히 채워 물리콤보를 쓰면 그걸로 끝. 물론 심화로 가면 어려워지지만, 입문이 쉽기에 그만큼 플레이어들의 접근성이 높은 것은 장점이다. 절도 있고 멋진 모션 역시 은근 매력요소로 꼽힌다.

단점
  • 낮은 DPS
    유틸 딜러의 태생적 한계로, 특히 공략이 정립된 컨텐츠에서 적마도사의 채용가치는 떨어질 수밖에 없다. 연속부활과 버케알은 트라이 단계에서나 유용하지 정해진대로 톱니바퀴처럼 진행되는 공략에서 버케알은 쓸 필요가 없다. 효월와서는 파티 생존기인 버매직이 생겨서 좀 나아졌지만 소환사와 함께 나란히 유격대를 간신히 이기는 포텐셜로 추락해서 화력 부분은 여전히 아쉬운편. 다만 황금의 유산 시점에서는 소환사가 아예 기공사랑 드잡이질 하는 수준으로 화력이 떨어져서 적마가 약하다고 하기도 애매한 미묘한 상황이다.
  • 근/원 포지션 관리
    원거리와 근거리를 번갈아가면서 싸우지만 이걸 스스로 원할 때 조절할 수 없고, 현재 게이지에 맞춰야 한다. 인르프리즈를 통해 임의로 늦출 수 있지만, 근접 DPS보다는 낮기에 결국 딜링 저하로 이어진다. 또한 근거리 콤보 중 적이 위치이동을 통해 근거리에서 벗어났을 경우, 근거리 콤보나 글로벌 쿨타임 둘 중 하나는 결국 포기를 해야한다. 보스 패턴을 외운다면 큰 단점은 아니지만 은근히 신경쓰이는 단점.
  • 어려운 숙련
    • 1 단위의 자원
      적마도사는 프록과 그에 따라 얻는 게이지가 달라서 정해진 딜싸이클이 없다. 딜싸이클이 그냥 없으면 모를까 1의 단위로 쌓이는 게이지 특성상 마법 사용에 계산을 필요로 한다. 프록이 나온대로 눌러주거나 전투상황에 따라 킵하면 되는 대부분의 다른 직업과 달리 적마도사는 전투상황과 관계 없이 현재 게이지 상황에 프록을 처리하게 되는데, 최악의 경우 게이지 1 초과로 다음 게이지 획득량이 감소될 수 있다. 칠흑의 반역자 신규스킬 인르프리즈로 게이지를 하향 조절할 수 있게 되어 게이지 손해를 덜 볼 수 있게 됐지만 결국 이것도 계산이다.
    • 무빙 준비의 어려움
      하드컨텐츠로 불리는 극 토벌전이나 영웅/절 난이도의 적마도사는 흑마도사보다 기동력이 나쁜것으로 유명하다. 무빙이 용이한건 전체 컨텐츠를 다 놓고봤을때 이야기며, 하드 컨텐츠 속 적마도사는 오히려 무빙최약체에 속한다. 흑마도사는 인식과 달리 삼연마, 선더 프록, 미지의 언어, 에테르 촉진 등 무빙에 대처할 스킬들이 많은 편이며 보스 패턴을 외운다면 미리 준비해 놓는 것도 가능하다. 이에 반해 적마도사는 무빙딜에 대처할 방법이 인르프리즈와 신속마, 연속마법, 가속화 정도 밖에 없는데 미리 준비하는 것은 가속화를 제외하고는 불가능한데다[7] 직업 특성상 원거리, 근거리, 돌진, 후퇴 등등 위치의 변화가 강제된다. 즉 전체적인 무빙 자체는 적마도사가 더 쉬울지 몰라도 그 무빙딜에 조건이 붙는 이상 급작스러운 무빙의 대처에는 적마도사가 훨씬 취약하다는 것.그리고 머법 유격대가 된 소환사는 이제 논외로 친다. 그나마 효월의 종언에서는 코르 아 코르와 데플라스망이 2회 누적 가능하게 되고 데플라스망과 앙가주망이 같은 레벨, 위력을 지니게 되었으며 가속화가 신속마의 효과를 달고 2회 누적 가능한 스킬까지 되었기에 무빙 대처에 대해서는 확실히 숨통이 트였다.
  • 상위 컨텐츠에서 적마도사 파일럿에 대한 나쁜 인식
    농담처럼 들리겠지만, 상위 컨텐츠에서 적마도사를 꺼리는 이유 중 하나는 적마도사를 조종하는 파일럿이 기상천외한 트롤링[8]이나 미숙함을 보여서 그 안좋은 사례에 대한 인식때문이기도 하다. 다른직업도 마찬가지겠지만 적마도사는 좀 그 사례가 유독 많이 발견되는 편이다. 이유는 조작난이도가 쉽다보니 유저가 상당히 많은데, 문제는 그 적마들중에서 상위컨텐츠에서 요구하는 피지컬이나 상황판단 및 딜링 요구치에 부합하게 플레이하는 사람들은 보통 솬흑 또는 타직업을 겸하는 사람들이 대다수라는 점도 있고, 적마도사만 한다는 원챔유저들중에 잘한다고 칭할수 있는 유저는 굉장히 적은 아이러니한 상황이다. 이러한 부분때문에 적마도사 밸런스 언급을 했다간 자기들이 트롤링해서 무덤판 자업자득이라고 할정도로 매몰찬 시선을 보내는 사람들이 많은편이며, 그렇기에 상위컨텐츠에 적마도사로 가려면 굉장히 노력을 많이 해야한다. 오죽하면 적마도사 잘하는 유명 유저의 경우 적마도사로 사랑받으려면 흑마도사급의 최적화를 해야한다는 뉘앙스로 언급까지 했을정도다.

3. 잡 전용 HUD

파일:Balance_Guage_FFXIV_EW.png 파일:Balance_Guage_Simple_FFXIV_EW.png
마나의 균형 마나의 균형(간소화)

적마도사가 마법으로 공격할 때마다 백마나 또는 흑마나가 상승하며 강화된 근접 무기 기술로 공격할 때마다 백마나와 흑마나를 소모하며 마나 중첩을 1단계 채우고 이는 3단계까지 채울 수 있다. 각각의 마나는 최대 100까지 생성 가능하며 마나 자체는 전투 자원일 뿐 보유량에 따른 추가적인 버프 효과는 없고, 오직 무기 기술을 강화하여 최종적으로 마나 중첩 3단계를 소모하여 마법 콤보의 시작인 버홀리/버파이어를 사용하기 위해서만 존재한다. 이게 적마도사가 쉽고 초보자도 하기 편한 이유이기도 한데, 다른 직업들은 특정 스택 및 버프 유지&지속시간 체크가 필수다보니 잡 HUD 부터가 복잡한 경우가 많은데 적마도사는 직업 자체에 그런 요소가 없어서 HUD 또한 단순하기 때문이다.

인리포스트~작열화가 전부 콤보였던 효월 이전과는 다르게 현재는 마나 중첩이라는 중간 단계를 거치기 때문에, 근접 콤보 후 바로 마법 콤보를 시작할 필요가 없다. 다만, 마나 중첩은 무기 기술이 아닌 스킬을 사용하면 바로 초기화되기 때문에 근접 콤보와 마법 콤보 사이에 일반 딜사이클을 끼워넣을 수는 없다. 또, 마나 중첩이 끊기는 조건은 어디까지나 무기 기술이 아닌 스킬을 사용했을 때이지 콤보가 끊겼을 때가 아니기 때문에 인리포스트 -> 인츠베르크하우 -> (시간이 지나 콤보가 끊긴 뒤) 인르두블망 같은 상황이나, 극단적으로는 인츠베르크하우 3번 사용 같은 짓을 해도 3중첩을 쌓을 수는 있다.

마나를 생성/소모하는 기술은 다음과 같다.
  • 적마법: 백마나와 흑마나를 모두 생성. 단 상승량은 적다.
    졸트 또는 졸트라(+2/+2), 흩뿌리기 또는 임팩트(+3/+3), 작열화(+4/+4)
  • 백마법: 백마나를 생성
    버에어로 또는 버에어로가(+6/0), 버스톤(+5/0), 버에어로라(+7/0), 버홀리(+11/0)
  • 흑마법: 흑마나를 생성
    버선더 또는 버선더가(0/+6), 버파이어(0/+5), 버선더라(0/+7), 버플레어(0/+11)
  • 능력
    마나 증량(+50/+50)
  • 강화된 무기 기술 : 백마나와 흑마나를 모두 소모
    인리포스트(-20/-20), 인츠베르크하우(-15/-15), 인르두블망(-15/-15), 인물리네(-20/-20), 인르프리즈(-5/-5)
파일:FFXIV_Red_Mage_Balance_Gage_White.png 파일:FFXIV_Red_Mage_Balance_Gage_Black.png
백마나에 치우친 상태 흑마나에 치우친 상태

한 쪽 마나가 다른 쪽 마나에 비해 30을 초과하여 높으면 불균형 상태가 되며, 이렇게 균형이 깨진 상태에서는 낮은 쪽 마나의 생성량이 절반(소수점 버림)으로 줄어든다. 즉, 마나가 48/16으로 불균형한 상태에서 버선더를 사용하면 흑마나가 6이 아닌 3이 생성되고 버파이어를 사용하면 5가 아닌 2가 생성된다. 따라서 한 번 불균형 상태에 빠지면 2배의 노력을 해야 겨우 균형 상태로 돌아올 수 있으니 균형을 깨지 않도록 신경써줘야한다. 4.0 극 초기에는 생성량 뿐만 아니라 소모량도 절반으로 줄어들어 결과적으로 아무런 불이익도 없어지는 버그가 있었으나 빠르게 수정되었다.

효월의 종언부터는 근접 콤보에 필요한 마나량과 캐스팅 기술의 게이지량이 줄어들어 칼같이 게이지를 조절할 필요까진 없어져서 편해졌다. 깡으로 서로 게이지가 같을 때 31 이상 차이가 나게 하려면 프록이 전부 뜬다고 해도 6글쿨은 한쪽 마법만 써야 불균형 상태가 발생한다. 버홀리나 버플레어를 사용하고 사용한 것과 반대 속성의 프록이 이미 떠 있고 실수로 같은 속성의 프록과 5초 캐스팅 기술을 사용했는데 프록이 발생하고 거기서 또 같은 속성의 기술들만 사용하면 11+6+5+6+5로 33초과 불균형이 발생하니 언제나 당황하지 말고 흑마법과 백마법은 꼭 골고루 써야한다.[9]

4. 기술

한글 이름의 경우 한국서버 게임가이드 #를 기준으로 하며, 영문 이름은 북미판 게임가이드 #를 기준으로 한다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/VXI5gD1AjRFSntLR-1QIRinH0g.png 리포스트 Riposte リポスト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
백마나흑마나가 각각 20 이상일 경우 인리포스트로 변화합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/cgThHWw0tOHUlMUOi-SB3r0dOQ.png 인리포스트 Enchanted Riposte エンリポスト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
백마나 20흑마나 20을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 220 (레벨 84: 280)
추기 효과: 자신에게 마나 중첩 1단계 부여

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
적마도사의 기본 근접스킬이자 근접 콤보 개시 스킬이다. 일반 버전은 단순히 마법을 쓰는것보다 약하므로 절대 쓰지 않는것이 좋고, 흑마나와 백마나를 모아서 쓰는 강화 버전이 기본적인 사용법이라고 보면된다.

검에 마나를 담아 강화하는 것이기 때문에 리포스트는 물리 속성인 반면, 인리포스트는 마법 속성이다. 따라서 성원의 마법 피해 증가가 적용된다. 또한 강화 버전은 인츠베르크하우와 마찬가지로 재사용 시간이 1.5초이므로 글쿨 사이에 논글쿨 기술을 1개씩 밖에 끼워넣지 못한다.

기술 이름의 유래는 상대의 공격을 막아낸(빠라드) 후에 실행하는 반격 동작을 뜻하는 펜싱 용어 '리뽀스트(Riposte)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/M3zuHgeokVt-JIiIX-PsuiXk2w.png 졸트 Jolt ジョルト
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
2
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
200
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 170
추가 효과: 백마나흑마나 2씩 증가
적마도사의 기본 마법이다. 레이드같이 카운트다운을 올리는 곳이 아닌이상 이 기술로 단일딜 마법 콤보를 시작하며, 버파이어나 버스톤이 없을경우 단일딜 연속마 시동을 걸어주는 마법. 62레벨이 되면 자동으로 졸트라로 업그레이드 된다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/ZU5aXossVm7udyoXSJliR814T0.png 버선더 Verthunder ヴァルサンダー
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
4
시전 시간
5.00초
재사용
2.50초
소비 MP
300
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 300 (레벨 62: 360)
추가 효과: 흑마나 6 증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 버파이어 시전 가능
흑마나 마법의 기본 마법이다. 캐스팅 시간이 무려 5초나 되기때문에 캐스팅으로 쓰면 딜로스가 난다. 연속마/신속마/가속화를 이용해 캐스팅 없이 쓰는게 일반적이며, 굳이 캐스팅한다고 하면 오프닝 때 카운트다운에 맞춰 5를 보고 사용하는 정도다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/LMNjp_zBxVVv8ttxGHMMtGxcmo.png 코르 아 코르 Corps-a-corps コル・ア・コル
능력 거리 25m 범위 0m
레벨
6
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
35.00초
-
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
최대 누적수: 2
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
캐스터지만 근콤이 있기때문에 제공된 돌진기. 위력이 붙어있기 때문에 2스택 누적이 되지 않도록 지속적으로 써줘야 한다. 다만 근콤 준비를 위해 1스택정도는 남겨두면 유용하고, 인던 등에선 빠른 이동을 위해 쓰는것도 좋다. 근접 물리 피해이기 때문에 성원의 효과는 받지 못하지만, 어차피 2분 시너지 정렬이 되니 시너지중엔 다 털어주는게 좋다.

기술 이름의 유래는 두 선수 간에 신체적 접촉이 일어난 것을 뜻하는 펜싱 용어 '꼬르 아 꼬르(Corps à Corps)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/d6QQFnH7rTbE8nL3AdCw1_1Ry4.png 버에어로 Veraero ヴァルエアロ
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
5.00초
재사용
2.50초
소비 MP
300
대상에게 바람속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 300 (레벨 62: 360)
추가 효과: 백마나 6 증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 버스톤 시전 가능
백마나 마법의 기본 마법이다. 버선더를 마나만 백마나로 바꾼 대칭마법. 마찬가지로 오프너를 제외하면 캐스팅 없이 써줘야 한다. 초세기 오프너의 경우 50% 시전가능 프록이 두번 발생하기 때문에 버선더버에어로를 하나씩 동시에 발사한다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/MdbcCJjRfA1Z5HfzmaZIwFuQ5M.png 흩뿌리기 Scatter スキャッター
무기 기술 거리 25m 범위 5m
레벨
15
시전 시간
5.00초
재사용
2.50초
소비 MP
400
대상 및 주변의 적에게 무속성 속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 120
가속화 시 위력: 170
추가 효과: 백마나흑마나 3씩 증가
아이콘이나 효과만 보면 졸트의 광역 버전이라고 생각하기 쉽지만, 캐스팅 시간이 5초나 되기 때문에 반대로 버선더/버에어로의 광역 버전이라고 생각해야 한다. 동일하게 연속마/신속마/가속화를 이용해 캐스팅 없이 써줘야 한다. 광역기 가속화 시동기는 후술할 두 주문이 담당한다.

흑마도사와 비슷하게 광역딜 최적화가 레벨따라 엎치락뒤치락한다. 이는 후술.

66레벨에 자동으로 상위 마법인 임펙트로 변한다.
파일: 버선더라 Verthunder II ヴァルサンダラ
무기 기술 거리 25m 범위 5m
레벨
18
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
400
대상 및 주변의 적에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 100 (레벨 74: 120) (레벨 84: 140)
추가 효과: 흑마나 7 증가
파일: 버에어로라 Veraero II ヴァルエアロラ
무기 기술 거리 25m 범위 5m
레벨
22
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
400
대상 및 주변의 적에게 바람속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 100 (레벨 74: 120) (레벨 84: 140)
추가 효과: 백마나 7 증가
마찬가지로 버선더버에어로의 광역 버전이라고 착각하기 쉬우나, 2초 캐스팅으로 쓰는, 실제론 졸트/버파이어/버스톤의 광역 버전인 마법. 광역기 연속마 시동기로, 프록 걱정할 필요 없이 둘 중 하나를 캐스팅하고 연속마로 흩뿌리기를 써주면 된다.

여기부터 광역기 최적화가 정신나가기 시작한다. 프록이 없을 경우 2타겟 상대론 무조건 졸트(170)를 쓰지 말고 버선더가/버에어로가(200)-버선더/버에어로(300)를 쓰는, 같은 숫자의 적 상대로 글쿨 단일기와 광역기를 번갈아쓰는 이상한 그림이 나오며, 버파이어버스톤(260) 프록이 생기면 프록부터 털어줘야 하기 때문에 주의해야 한다.

무작위 임무: 레벨링을 들어갈 때 사스타샤 침식 동굴, 탐타라 묘소, 구리종 광산이 걸리면 마음놓고 쓰기가 애매해진다. 버선더라가 18레벨에 나오고 버에어로라가 22레벨에 나오는데, 이들 던전은 레벨 조율이 18~21레벨 사이로 이뤄진다. 따라서 이들 던전에서는 버선더라 하나밖에 쓸 수 없기에 단일딜 백마법인 버에어로와 병행해서 쓰자니 몰이딜 효율이 안나오고, 마나를 씹고 몰이딜을 최적화하자니 뒤에 나올 보스전에서 균형이 깨진 마나를 복구하기가 매우 힘겹다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/qTll3SI1ZXhigt7qg1XPUx3QVc.png 버파이어 Verfire ヴァルファイア
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
26
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
200
대상에게 불속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 260 (레벨 62: 300) (레벨 84: 330)
추가 효과: 흑마나 5 증가
발동 조건: 버파이어 시전 가능
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/IxQgVWYafLYx5KOnSNwoZjwiPU.png 버스톤 Verstone ヴァルストーン
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
200
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 260 (레벨 62: 300) (레벨 84: 330)
추가 효과: 백마나 5 증가
발동 조건: 버스톤 시전 가능
확률로 프록이 뜨는 각각 흑마나/백마나 상승 마법이다. 기능적으로 프록이 뜨면 졸트를 대처한다고 보면 된다. 기본적 프록 확률이 50%이기 때문에 운만 좋다면 버파이어/버스톤버선더/버에어로 무한 루프도 가능하다. 다른 기술을 사용한다고 프록이 사라지는 것이 아니고 프록 시간이 30초로 충분히 길기 때문에 마나를 털어줘야 하거나 버스트 상황에는 일단 근접해서 콤보를 넣은 뒤 프록으로 뜬 마법을 쓰는 것이 더 효율적인 상황이 올 수도 있다. 1/2분 주기로 정해진 딜사를 굴리거나 오프너만 제대로 넣으면 이후 불들어오는 대로 누르는 타 직업과는 달리, 적마도사는 이 프록때문에 굴릴때마다 마나가 다르게 쌓이기 때문에 운영법은 있지만 최적화 단계에 들어서면 우선순위를 매겨서 수시로 판단을 해야하는, 굉장히 능동적인 직업임을 체감할 수 있다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/bcC-NKlPf23Toggp-FjAEqdiVo.png 츠베르크하우 Zwerchhau ツヴェルクハウ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
콤보 조건: 리포스트 또는 인리포스트
콤보 시 위력: 150
백마나흑마나가 각각 15 이상일 경우 인츠베르크하우로 변화합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/LEyjGGAxCE4asRDWs9tk_oYhzk.png 인츠베르크하우 Enchanted Zwerchhau エンツヴェルクハウ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
백마나 15흑마나 15을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 150
콤보 조건: 리포스트 또는 인리포스트
콤보 시 위력: 290 (레벨 84: 340)
추가 효과: 자신에게 마나 중첩 1단계 부여

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
근접 콤보 2번이다. 이 역시 단독으로 쓰이거나 강화 버젼이 아닌 것을 사용할 이유가 없으므로 50마나를 맞춰서 콤보로 써주자.

기술 이름의 유래는 가로베기를 뜻하는 롱소드 검술 용어 '즈버크하우(Zwerchhau)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/xrjXwTKfAapzkNBqAhiTDQtnxg.png 데플라스망 Displacement デプラスマン
능력 거리 5m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
35.00초
-
대상에게 물리 공격을 가하고 15m 후방으로 도약합니다.
위력: 130 (레벨 72: 180)
최대 누적수: 2
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. 재사용 대기 시간을 앙가주망과 공유합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/xrjXwTKfAapzkNBqAhiTDQtnxg.png 앙가주망 Engagement アンガジェマン
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
35.00초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 130 (레벨 72: 180)
최대 누적수: 2
재사용 대기 시간을 데플라스망과 공유합니다.
위력이 붙어있는 후퇴기, 그와 스택을 공유하는 단순한 논글쿨 근딜 기술. 코르 아 코르와 동일한 쿨탐과 스택수를 가지기 때문에 사실상 세트로 본다. 데플라스망은 이 게임에서 후퇴기가 늘 그렇듯 가시성이 떨어지기 때문에 특별한 상황이 아니면 기피되고 앙가주망만 쓰게되는게 대다수. 데플라스망은 그냥 단축키에서 빼버려도 무관하며, 코르 아 코르를 쓸때마다 앙가주망을 써준다고 생각하면 된다.

기술 이름의 유래는 몸을 이동하여 상대의 공격을 피하는 방어법을 뜻하는 펜싱 용어 '데쁠라스망(Déplacement), 경기 시작 전 선수끼리 서로 칼을 맞대는 것을 뜻하는 펜싱 용어 '앙가즈망(Engagement)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/xXuYxw_sYL0UHDNIhY_wBt0Rk0.png 플레슈 Fleche フレッシュ
능력 거리 25m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
25.00초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 460
매우 짧은 쿨타임의 강력한 논글쿨기. 25초라 딱히 정렬되는것도 없는데 위력도 높아서 수시로 눌러줘야 한다. 적마 특유의 능동적 느낌에 일조하는 기술.

기술 이름의 유래는 팔을 쭉 펴고 몸을 앞으로 기울이며 날아가듯 찌르는 것을 뜻하는 펜싱 용어 '플레쉬(Flèche)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/dOfN3ChFrt_0v9q-JQ9nV5wAKc.png 르두블망 Redoublement ルドゥブルマン
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
콤보 조건: 츠베르크하우 또는 인츠베르크하우
콤보 시 위력: 230
백마나흑마나가 각각 15 이상일 경우 인르두블망로 변화합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/o039UH2eEv3qJ6umtS_VVJaTHw.png 인르두블망 Enchanted Redoublement エンルドゥブルマン
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.20초
-
백마나 15흑마나 15을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 130
콤보 조건: 츠베르크하우 또는 인츠베르크하우
콤보 시 위력: 500
추가 효과: 자신에게 마나 중첩 1단계 부여

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
근접 콤보 3번이다. 이 기술로 적마도사의 근접기술 콤보가 완성된다. 보통은 이 기술까지 해서 필요한 백/흑마나가 50이기 때문에 백/흑마나를 각각 50씩 모으고 근접콤보를 박아넣는 것이 적마도사의 기본적인 근접딜링 사이클이다.

기술 이름의 유래는 내 공격를 방어했지만 반격(리뽀스트)하지 않는 상대에게 다시 공격하는 것을 뜻하는 펜싱 용어 '르두블망(Redoublement)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/3Ab_XDJ5fVx1GRW8P98sVYznbk.png 가속화 Acceleration アクセラレーション
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
55.00초
-
20초 안에 시전하는 다음 1회의 버선더(버선더가), 버에어로(버에어로가), 흩뿌리기(임팩트)를 시전 시간 없이 사용할 수 있습니다.
최대 누적수: 2
추가 효과: 흩뿌리기(임팩트) 위력 50 증가
추가 효과: 가속화 상태로 버선더(버선더가) 또는 버에어로(버에어로가)를 시전하면 버파이어 시전 가능버스톤 시전 가능이 100% 확률로 발동합니다.
버선더/버에어로/흩뿌리기 한정 신속마 겸 확정프록. 연속마가 늘 그렇듯 프록이 없는 속성으로 우선 질러주되, 마나가 30이상 틀어지지 않도록 주의해주면 된다. 근콤 또는 후속 마법중에 쿨이 돌았을 경우, 중간에 끼워넣어 버프를 띄워두면 지속시간이 길어 콤보가 끝난 후 소모해주면 된다.

여러 시전시간 삭제 버프가 겹쳐있을 경우 가속화 > 연속마 > 신속마 순서로 소모된다. 신속마의 경우 지속시간이 짧아 3글쿨씩 지체되면 쓰지 못하는 경우가 있으므로 상황보고 따로따로 써주는게 좋을수도 있다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/1QG7A_lTk37IYkk6Qi1hPaq9DY.png 물리네 Moulinet ムーリネ
무기 기술 거리 8m 범위 8m
레벨
52
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 60
백마나흑마나가 각각 20 이상일 경우 인물리네로 변화합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/UyjRpqBeSYOJyRzh-tP3yfBfpw.png 인물리네 Enchanted Moulinet エンムーリネ
무기 기술 거리 8m 범위 8m
레벨
52
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
백마나 20흑마나 20을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 130
추가 효과: 자신에게 마나 중첩 부여

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
인리포스트-인츠베르크하우-인르두블망 콤보의 광역 버전. 3타깃 이상일때 기존 근콤을 대처하면 되고, 콤보가 아니므로 해금한 시점에선 몰이중 그냥 마나 20씩 생기는 대로 질러줘도 무방하다.

이후 레벨 68에 버홀리/버플레어를 해금하게 되면 마나 60을 모아서 3번씩 써줘야 한다. 게이지는 50만 모여도 불이 들어오고 마나증량은 50씩 퍼주지만, 광딜상황에선 바로 써주면 안되고 꼭 60을 모은 뒤 써줘야 한다.

기술 이름의 유래는 종방향 또는 횡방향으로 원을 그리듯이 칼을 움직이는 것을 뜻하는 펜싱(특히 세이버 검술) 용어 '물리네(Moulinet)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/Cn8yU3vjkBsGw_PUf_mO10SxLY.png 버케알 Vercure ヴァルケアル
능력 거리 30m 범위 0m
레벨
54
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
500
대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 350
이 기술의 회복력은 정신력(MND)이 아닌 지능(INT)을 기반으로 계산된다. 다만 케알의 회복력 400에도 못 미치는 임시 땜빵에 지나지 않는다.

설정상 적마도사는 백마법을 사용할 수 있기 때문에 딜러임에도 불구하고 치유 기술을 가지게 되었다. 소환사의 경우 학자와 클래스를 공유하기 때문에 부득이하게 비술사의 치유술을 얻게 되었지만 정신력 기반이라 사용 가치가 없는 반면, 적마도사가 사용하는 것은 엄연한 백마법이기 때문에 비록 회복력은 작아도 지능에 기반한 제대로 된 치유 효과가 들어간다. 이 점에 대해 요시다PD는 흑마도사는 힐/부활이 없지만 소환사는 적어도 부활은 가능하듯이 그 부분이 각 직업의 차별점이자 주어진 역할이라고 생각하기 때문에 소환사의 치유술 또한 수정 없이 정신력 기반인 상태로 놔둘 것이라고 대답했다. 인던에서 힐러가 튕겼을때 그 진가가 드러난다

쓸모없어 보이는 버케알에도 딜에 기여하는 사용처가 있는데 바로 전투 중 적을 때릴 수 없는 상태에서 미리 연속마를 띄워 놓는 것이다. 프록이 2개가 전부 떠 있다고 해도 무조건 미리 연속마를 띄워 놓자.

부활이 필요할때 습관적으로 버케알로 연속마 프록을 띄우는 경우가 있는데, 그냥 졸트 던지는게 마나효율이 좋다. 정말 힐러가 제 할일을 못해서 땜빵쳐야할게 아니면 쓰지 말자, 차라리 탱커가 자힐기 끌어오는게 훨씬 더 좋다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/WCpbZAWSS_P8KSdTYkUVdVlDwY.png 콩트르 식스트 Contre Sixte コントルシクスト
능력 거리 25m 범위 6m
레벨
56
시전 시간
즉시 발동
재사용
45.00초 (레벨 74: 35.00초)
-
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 360
논글쿨기 광역기술이다. 플레슈와 비슷해 보이지만 쿨타임을 공유하지 않고 시간도 45/35초로 다르므로 따로 써줘야 한다. 마찬가지로 적마 특유의 능동적인 느낌에 일조한다.

기술 이름의 유래는 몸 바깥쪽 높은 곳에서 들어오는 공격을 받아넘기는(빠라드) 동작인 빠라드 식스뜨(Parade Sixte) 중 특히 검을 원을 그리듯이 움직이며 방어하는 경우를 뜻하는 펜싱 용어 '꽁뜨르 식스뜨(Contre Sixte)'.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/f5D1xhIclwyinVuT635v9FQ_UE.png 성원 Embolden エンボルデン
능력 거리 0m 범위 15m
레벨
58
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
20초 동안 자신이 주는 마법 피해량과 주위 파티원이 주는 피해량이 5% 증가합니다.
적마도사의 유일한 파티 기여도 기술. 다른 파티원은 단순히 5% 공증을 받지만, 적마 자신만 마법 피해만 증가된다. 적마의 모든 글쿨기는 마법피해이고 논글쿨기는 모두 물리 피해이므로 그냥 대놓고 논글쿨기는 정렬할 생각 하지 말라는 소리다. 마침 쿨타임도 25초/35초/45초로 어중간하니 그냥 하라는대로 하는게 좋다.

용기사와 비슷하게 겹치면 손해가 난다. 적마 본인이 받는 버프는 다르기 때문에 두 버프를 동시에 받을 수 있지만, 타 파티원들에겐 겹쳐도 1개만 들어간다. 매칭 등의 이유로 적마가 둘 모였다면 1분 주기로 떼주는게 좋다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/dbk_UIDbz9lb5edTer6w1IGIm4.png 마나 증량 Manafication マナフィケーション
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
60
시전 시간
즉시 발동
재사용
110.00초
-
백마나흑마나가 50 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 15초 동안 마나 증량 6중첩을 부여합니다.
마나 증량 효과: 자신이 주는 마법 피해량이 5% 증가합니다.
실행 시 콤보가 중단됩니다.
전투 중에만 사용할 수 있습니다.
간단하게 백마나와 흑마나를 근콤에 필요한 50씩 퍼준다. 성원과 쿨을 맞춰서 파티 버스트때 근콤을 넣으라고 있는 기술이다. 다만 콤보 도중 쓸 경우 콤보를 끊으므로 반드시 근콤 전이나 직후[10] 써줘야 한다. 마나가 42/32일 때 마나 증량을 사용하여 근콤을 개시하면 캐스팅 없이 바로 근콤을 한번 더 사용할 수 있지만, 근콤 직후 써준다면 마나가 50/50 이상일때도 마나 손실 없이 2연속 근콤을 쓸 수 있으며, 운이 좋다면 3연속 근콤같은 짓도 가능하다. 물론 파티버프는 그리 오래 지속되지 않으므로 노리고 쓸 필요는 없다.

78레벨 특성으로 깨알같은 5 스택의 5% 피해량 버프가 붙어 콤보의 마지막인 작열화까지 적용되어 들어가고 쿨타임이 110초로 줄어들어 기존보다 더욱 빠르고 이상적인 타이밍에 마나증량을 사용해 근콤에 들어갈 수 있게 된다. 90레벨에는 작열화에 이어지는 새로운 콤보인 단호한 결단에 맞춰서 스택이 6으로 늘어난다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/kMmVMLH8O5zvZp4FM_BD5axVKk.png 졸트라 Jolt II ジョルラ
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
62
시전 시간
2.00초
재사용
2.50초
소비 MP
200
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 280 (레벨84: 320)
추가 효과: 백마나흑마나 2씩 증가
졸트의 강화버전. 위력 증가와 함께 이펙트가 살짝 변한다. 동시에 버스톤/버파이어도 300위력으로, 버에어로/버선더도 360위력으로 업그레이드 된다. 더이상 2타깃 상대로 버에어로라/버선더라(200)를 쓰지 않고 졸트(280)/버스톤(300)/버파이어(300)를 써주면 되지만, 반대로 3타깃 상대론 흩뿌리기(360)를 쓰지 말고 버에어로/버선더(360+프록)를 써줘야 한다.

사족으로 이 스킬은 원래 졸라라고 번역되어야 맞으나, 어감이 기묘해서인지 졸트라로 번역되었다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/5sKBIiWDqzjS84SmfO0L9RgUMQ.png 버레이즈 Verraise ヴァルレイズ
무기 기술 거리 30m 범위 0m
레벨
64
시전 시간
10.00초
재사용
2.50초
소비 MP
2400
대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.
딜러이지만 왠지 모르게 부활 기술도 가지고 있다. 이건 소환사도 마찬가지이긴 한데 이것은 학자와 같은 클래스인 비술사를 공유하는데서 비롯된 부산물 정도에 불과해서 직접적으로 부활 스킬을 준 적마도사의 경우가 더욱 두드러진다.

적마도사는 고유 특성인 연속 마법을 이용하면 신속마를 사용하지 않고도 즉석 부활이 가능한 클래스가 되어 버린다. 사실상 2글쿨 길이인 5초 간격으로 부활을 난사하는 것이 가능하다. 덕분에 이런 정신나간 짓도 가능하다(...) # 다만 MP를 무지막지하게 잡아먹는데다 힐러들처럼 신앙이나 자체 능력으로 마나관리를 조금이라도 도와주는게 없으므로 실전에서 저럴 상황이 온다면 이미 판이 터져있을 확률이 높을 것이다.

여담으로 연속마법 때문에 의미는 없지만 힐러들과 비술사 파생인 소환사의 부활은 8초인데 반해 적마도사의 깡부활은 10초가 걸린다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/scr53UFwLvH7GQqBkO6cKlc2Mo.png 임팩트 Impact インパクト
무기 기술 거리 25m 범위 5m
레벨
66
시전 시간
5.00초
재사용
2.50초
소비 MP
400
대상 및 주변의 적에게 무속성 속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 200 (레벨 84: 210)
가속화 시 위력: 250 (레벨 84: 260)
추가 효과: 백마나흑마나 3씩 증가
흩뿌리기의 상위 스킬로 배우는 레벨인 66레벨에 특성으로 자동으로 흩뿌리기를 대체한다. 이펙트가 붉은 연꽃이 터지는 이펙트라 상당히 화려하다. 전술한 3타깃 상대로 흩뿌리기를 쓰면 안되는 문제점을 해결한다. 레벨 66 이후론 3타깃 이상에 광콤, 미만에 단일콤으로 쭉 유지되므로 안심해도 된다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/HwLmIUNwniebhoY3Vgzt1yVLYA.png 버플레어 Verflare ヴァルフレア
능력 거리 25m 범위 5m
레벨
68
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
소비 MP
400
마나 중첩 3단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 580
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 흑마나 11 증가
추가 효과(발동률 20%): 30초 동안 버파이어 시전 가능
시전 시 백마나흑마나보다 높으면 추가 효과가 100% 확률로 발동합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/5b6meoC-fTtr-np1tR4FfD61mw.png 버홀리 Verholy ヴァルホーリー
능력 거리 25m 범위 5m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
소비 MP
400
마나 중첩 3단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 580
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 백마나 11 증가
추가 효과(발동률 20%): 30초 동안 버스톤 시전 가능
시전 시 흑마나백마나보다 높으면 추가 효과가 100% 확률로 발동합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
근콤에 이은 마법 콤보 그 첫번째. 정상적으로 근콤을 쓰면 활성화되며, 광딜 상황에선 인물리네 3번을 사용해도 발동 가능해지며 광역 딜도 갖고 있다. 콤보와 상관 없이 강화된 근접 기술을 3번만 사용하면 콤보를 완성시키지 않아도 발동 가능하므로 딜사가 꼬였을때 여러 활용법이 있다. 예를들어 근콤을 치다가 보스가 사라지고 30초가 지나서 콤보가 증발하거나 근콤 도중 보스에서 멀어져 인르프리즈를 난사해도 마나 중첩은 사라지지 않으므로 인리포스트부터 콤보를 한두 대 더 치거나 인물리네를 더 쳐서 마나 중첩을 3으로 만들고 버플레어/버홀리로 이어질 수 있다. 다만 근콤이나 인르프리즈가 아닌 마법 캐스팅기를 쓰면 마나 중첩은 증발하므로 주의하자. 심지어 버케알이나 버레이즈도 마나 중첩을 증발시킨다.

주의할 점은 프록을 띄우는 조건이 각각의 마나가 더 높은 경우인데 말그대로 1이상의 차이가 있어야지 발동하므로 흑/백마나양이 동일하면 발동하지 않는다. 따라서 적당히 마나가 찼을때 근접 콤보를 사용하지 않고 둘다 100까지 채워버리면 오히려 딜로스로 다가온다는 점을 명심해야한다. 아끼다 X된다는 속담이 역시 틀린말이 아님을 실감하게 된다 기본 프록 확률 50%는 여전히 존재하므로 전혀 프록이 뜨지 않는 것도 아니니 너무 집착하지는 말자. 오히려 균형게이지 잃어버리게 단일속성 써버리는 실수가 장기적으로 더 로스다.

따로 단축키 없이 조건이 충족되면 버선더()/버에어로()가 각각 자동으로 버플레어/버홀리로 변경된다.
파일: 르프리즈 Reprise ルプリーズ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
백마나흑마나가 각각 5 이상일 경우 인르프리즈로 변화합니다.
파일: 인르프리즈 Enchanted Reprise エンルプリーズ
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
백마나 5흑마나 5를 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
특이하게도 일반 버전은 근접해서 사용해야 하지만 강화 버전은 원거리에서 사용할 수 있다. 보통 마나 증량이나 프록 등으로 인해 흑백마나를 낭비하게 될 상황일때 인르프리즈로 흑백마나를 낮춰 조절하는 용도로 사용되며, 기믹 처리 등으로 캐스팅을 못하는 상황일때[11] 딜로스를 완화하기 위해 사용된다. 다만 흑백마나를 소모한다는 특성상 단 한 번 사용한 것만으로도 근접 콤보 타이밍이 어긋날 수 있어 무빙딜 용도로 사용하는 것은 되도록 피하는 것이 좋다.

기술 이름의 유래는 단순이나 복합, 또는 상대 칼에 대한 동작 후에 실행할 수 있는 두 번째 공격 동작을 뜻하는 펜싱 용어 '르프리즈(Reprise)'
파일: 작열화 Scorch スコーチ
무기 기술 거리 25m 범위 5m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
소비 MP
400
대상과 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 680
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 버플레어 또는 버홀리
추가 효과: 백마나흑마나 4씩 증가
발동 조건: 버플레어 또는 버홀리 성공

※ 발동 조건이 갖춰지면 졸트라와 임팩트가 작열화로 변화합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
버홀리/버플레어에 이은 마법 콤보의 두번째 스킬로 680 이라는 강력한 계수와 함께 비슷한 점감 광딜 또한 보유하고 있다.

조건이 충족되면 따로 단축키 없이 졸트라/임팩트가 자동으로 작열화로 변경된다.
파일: 버선더가 Verthunder III ヴァルサンダガ
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
82
시전 시간
5.00초
재사용
2.50초
-
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 380
추가 효과: 흑마나 6증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 버파이어 시전 가능
흑마나 마법의 상위 마법. 82레벨에 버선더를 대체한다.
파일: 버에어로가 Veraero III ヴァルエアロガ
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
82
시전 시간
5.00초
재사용
2.50초
-
대상에게 바람속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 380
추가 효과: 백마나 6증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 버스톤 시전 가능
백마나 마법의 상위 마법. 82레벨에 버에어로를 대체한다.
파일: 바매직 Magick Barrier バマジク
무기 기술 거리 0m 범위 15m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
10초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 마법 피해량이 10% 감소하고, 받는 회복 효과가 5% 증가합니다.
뜬금없이 외생기와 만트라를 받았다.덕분에 할 일이 늘었다. 첫 공개 시 번역이 버매직이 아니라 바매직이 된 것이 일관성을 해치는 번역이라고 여겨졌으나 원래 파판 시리즈에서 뎀감기는 바가 붙고 ヴァル를 번역할 때 버로 バ를 번역할 때 바로 쓰기 때문에 맞는 번역이라고 한다.

칠흑에서 압도적인 성능을 보여주던 소환사가 효월부터 딜링 면에서 크게 내려감으로 바매직 등 다양한 유틸기와 연속부활이 가능한 적마도사를 채용하는 경우가 많이 늘었다.

모티브는 파이널 판타지의 동명의 주문. 여기선 즉사 효과를 막아주는 백마법이었다.
파일: 단호한 결단 Resolution レゾリューション
무기 기술 거리 25m 범위 25m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
소비 MP
400
대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 750
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 작열화
추가 효과: 백마나흑마나 4씩 증가
발동 조건: 작열화 성공

※ 발동 조건이 갖춰지면 작열화가 단호한 결단으로 변화합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
효월의 종언에 추가된 새로운 마법 콤보 마무리 기술. 작열화를 성공하면 그대로 작열화에서 이 기술로 아이콘이 바뀐다. 이 기술의 추가로 마나 증량의 버프 스택도 6으로 늘어난다.

주의할 점으로 버홀리/버플레어/작열화와는 범위가 살짝 다르다. 대상 중심 원형이 아니라 본인 위치로부터 대상 방향으로 일직선 범위다. 본인 중심 원형 광역기를 쓰는 리퍼만큼 문제되지는 않지만, 이 직선 범위가 미묘하게 좌우로 좁기 때문에 몰이된 몹이 많을때 본인 위치선정에 주의해야 한다.

원문은 단순하게 '결의'를 뜻하는 Resolution 이었으나 한섭 번역은 뜬끔없이 '단호한'이라는 수식어가 붙었다. 이쯤되면 일부러 이러나 싶다.

4.1. 특성

파일:external/img.finalfantasyxiv.com/c5q9Nw2SD0iKgCNp6Y7Ktegp_0.png 연속 마법 Dualcast 連続魔
레벨
1
특성
시전 시간이 있는 마법을 사용한 후 15초 동안은 다음 1회의 마법을 시전 시간 없이 사용할 수 있습니다.
지속시간 중에 자동 공격과 능력 이외의 기술을 사용하면 연속 마법 효과가 사라집니다.
적마도사 캐스팅의 알파이자 오메가
통칭 신속마. 적마도사의 기본인 '짧은 시전 시간 마술을 사용'->'긴 시전 시간 마술을 사용'을 가능케 하는 특성. 캐스팅을 통해 사용했을 때만 부여되기 때문에 연속 마법 또는 신속한 마법의 효과를 받아 즉시 시전한 경우 연속 마법 효과가 부여되지 않는다. 연속마법 버프가 걸렸을때 지속시간은 15초이다.

이 스킬 덕분에 적마도사는 무빙에도 유연하게 대처할 수 있지만, 사실 상황에 따라 다르다. 연속 마법 효과를 얻기 위해선 결국 캐스팅이 필요하기 때문. 만약 연속 마법 발사 후 글쿨 동안에 무빙이 발생했다면 딜 로스 없이 처리할 수 있지만, 캐스팅 중에 급히 움직여야하거나 맵 이쪽 끝에서 저쪽 끝까지 달리기 등 글쿨보다 긴 무빙이 필요한 경우엔 결국 딜 로스가 발생하게 된다. 물론 흑마도사는 무빙하면 무조건 딜 로스가 생기므로 연속 마법이라도 있는 적마도사가 좀 더 낫긴 하지만, 대신 흑마도사는 DoT 스킬과 즉발 공격 프록이 있으므로 딜이 아예 0으로 떨어지진 않는다. 적마도사는 연속 마법 없이 무빙할 경우, 때마침 있을지 없을지 모르는 신속마와 논글쿨 공격기를 제외하고는 0딜이다.
파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Maim_and_Mend_Icon.png 공격력 및 회복량 증가 Maim and Mend アクションダメージ・回復量アップ
레벨
20
특성
자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량 기본값이 10% 증가합니다.
파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Maim_and_Mend_Icon.png 공격력 및 회복량 증가 2 Maim and Mend II アクションダメージ・回復量アップII
레벨
20
특성
자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량 기본값이 30% 증가합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/FVGNfljak8-WP0ukrIv1Z_31JM.png 졸트 효과 향상 Enhanced Jolt ジョルト効果アップ
레벨
62
특성
졸트졸트라로 변화합니다.
또한 버선더버에어로의 위력이 360으로, 버파이어버스톤의 위력이 300으로 증가합니다.
파일:external/img.finalfantasyxiv.com/IPuB7H7cyzv584RPq2XKSIUjuU.png 흩뿌리기 숙련 Scatter Mastery スキャッターマスタリー
레벨
66
특성
흩뿌리기임팩트로 변화합니다.
파일: 마법검 효과 향상 Mana Stack 魔法剣効果アップ
레벨
68
특성
인리포스트, 인츠베르크하우, 인르두블망, 인물리네가 명중하면 마나 중첩이 1단계씩 부여됩니다.(최대 3단계)
마나 중첩 3단계가 되면 버선더버선더라버플레어로 변화합니다.
버홀리 습득 후에는 버에어로버에어로라버홀리로 변화합니다.
파일: 데플라스망 효과 향상 Enhanced Displacement デプラスマン効果アップ
레벨
72
특성
데플라스망앙가주망의 위력이 180으로 증가합니다.
파일: 적마법 숙련 Red Magic Mastery 赤魔法マスタリー
레벨
74
특성
콩트르 식스트의 재사용 대기 시간이 35초로 감소하고, 버선더라버에어로라의 위력이 120으로 증가합니다.
파일: 마나 증량 효과 향상 Enhanced Manafication マナフィケーション効果アップ
레벨
78
특성
마나 증량의 재사용 대기 시간이 110초로 감소하고, 자신이 주는 마법 피해량 5% 증가 효과가 추가됩니다.
파일: 적마법 숙련 2 Red Magic Mastery II 赤魔法マスタリーII
레벨
82
특성
버선더버선더가로, 버에어로버에어로가로 변화합니다.
마나 중첩 3단계일 때는 버선더가버플레어로, 버에어로가버홀리로 변화합니다.
파일: 적마법 숙련 3 Red Magic Mastery III 赤魔法マスタリーIII
레벨
84
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

버선더가 위력: 140
버에어로라 위력: 140
버파이어 위력: 330
버스톤 위력: 330
졸트라 위력: 310
임팩트 위력: 210
인르프리즈 위력: 330
파일: 가속화 효과 향상 Enhanced Acceleration アクセラレーション効果アップ
레벨
88
특성
가속화가 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.
파일: 마나 증량 효과 향상 2 Enhanced Manafication II マナフィケーション効果アップII
레벨
90
특성
마나 증량을 최대 6번까지 사용할 수 있게 됩니다.

4.2. 역할 기술

파이널 판타지 14/역할 기술 항목 참조.

4.3. 효월의 종언 변경점

전체적인 구조는 이전과 비슷하지만 편의성, 범위공격 면에서 크게 강화되었다.

1. 앙가주망, 데플라스망의 위력 통일
2. 버플레어, 버홀리, 작열화 범위공격화. 이에 따라 세 마법의 이펙트도 변경되었다.
3. 버플레어, 버홀리 사용 조건 변경. 인리포스트/인즈버크하우/인르두블망/인물리네 사용시 스택이 쌓이며, 3스택이 쌓이면 버선더, 버에어로가 버플레어, 버홀리로 변화한다.
4. 강화 근접 콤보를 백마나, 흑마나 각각 50 이상부터 사용 가능하며, 이에 맞춰 각 마법의 백마나, 흑마나 증가량이 줄어들었다.
5. 마나 증량의 효과가 백마나, 흑마나가 즉시 50씩 차오르는 것으로 변경. 또한 기존 10초간 공격력 5% 상승 버프가 마나 증량 사용 후 6번의 마법 위력이 5% 증가하는 것으로 변경되었다.
6. 받는 치유량 증가, 받는 마법 피해 감소 효과가 붙은 광역 유틸기 추가
7. 가속화가 최대 2회까지 충전 가능하며, 기존의 3회까지 프록 활성화에서 버에어로/버선더 계통의 즉시시전(연속마법 유지), 임팩트 공격력 강화 및 즉발시전(역시 연속마법 유지)으로 효과 변경.
8. 작열화에서 이어지는 신규 광역공격기 추가
9. 성원의 파티 시너지 효과가 모든 피해량 증가로 변경되었다. 시전자 본인은 마법 피해량 증가로 동일.

눈여겨볼 점은 마나 증량의 변경으로, 전투 시작 후 곧바로 강화 근접 콤보 사용 조건을 달성할 수 있기 때문에 드디어 파티의 버스트 딜링 타이밍에 맞출 수 있게 되었다. 오직 RDPS를 위해 눈물을 머금고 스스로의 버스트 타이밍과 무관하게 쓰던 성원의 효과도 제대로 누려볼 수 있다. 이 와중에 유틸기가 추가되며 유틸 딜러로서의 위치를 확고히 한 것은 덤. 심지어 가속화 효과 변경으로 무빙 난점이 어느정도 해결되었다!

광역딜링이 흑마도사, 소환사보다 많이 약했던 점도 버플레어/버홀리, 작열화의 범위공격화, 인물리네로도 버플레어/버홀리를 발동 가능하게 바뀐 것으로 크게 강화되었다.

실제로 효월의 종언이 나오고 현재 변옥편 일반까지 나온 시점에서는 캐스터 셋다 화력이 조금 아쉽지만 흑마도사와 소환사가 너무 상태가 심각해서 화력이 아쉬운거 빼고는 메리트가 가장 넘치는 적마도사가 6.05 밸런스패치에서 별 조정이 없을 경우 캐스터중 사실상 유일한 선택지가 되다시피 하는 평을 받고있다.

4.4. 리미트 브레이크 : 붉은 재앙



캐스터답게 3단 리미트 브레이크가 굉장히 화려한 편. 대단히 호평받고 있다. 다만 이 화려한 이펙트때문에 장판 등이 가려지는 참사가 일어나기도 한다. 요르하 레이드에서 이런 상황을 자주 볼 수 있다.

단, 착탄하면서 즉시 대미지가 들어가는 흑마도사의 메테오나 소환사의 테라플레어보단 공격판정이 생기는 타이밍이 늦는 편. 크게 거슬리는 단점까진 아니지만 소소하게 신경쓰이는 편이다.

5. 기타

적마도사의 잡 퀘스트는 떠돌이 적마도사인 시룬 티아로부터 시작한다. 첫 퀘스트가 끝날 즈음에 시룬 티아가 모험가를 알아보는데, 알리제가 시룬 티아에게 적마법을 배울 때 모험가에 대한 이야기를 했기 때문이다. 또한 4.0 메인 퀘스트 엔딩을 봤다면 자신의 고향인 알라미고를 해방시켜 준 영웅이라며 크게 반기는 장면이 추가된다.

장화신은 고양이의 이미지를 따온건지, 공식에서 주로 묘사되는 적마도사의 이미지는 주로 미코테족이다. 적마 퀘스트의 주NPC인 시룬 티아도 미코테족.

[1] 영문명은 Vermillion Scourge. 일반적으로 Vermilion은 l이 하나만 들어가는 것이 옳은 표기법으로 인정받고 있고 실제로 파판14에서도 이름에 Vermilion이 들어간 아이템(2.0 버전 만렙 던전에서 드랍되는 탱커 장비인 '빨간색' 방어구나 캐스터/힐러의 에우레카 장비인 '주홍' 법의 등)에 l은 하나만 사용하는데 특이하게도 이 기술에만 l이 두 개 들어간 Vermillion을 사용하고 있다. [2] 환술사의 클래스 퀘스트에서 자연과의 교감을 거부하고 체내의 에테르만을 사용해 사람들을 치유하다가 결국 사망하고만 환술사에 대한 이야기를 들을 수 있다. [3] 같게 키우면 68, 70 레벨 기술인 버플레어와 버홀리의 특성상 딜에 불리하니 차별을 두는 것이 좋다 [4] 흑마도사는 천사의 언어/화염냉기가 끊겨서 주력기를 사용 못하는 위기에 봉착하는 것이고, 적마도사는 마법과 논글쿨을 난사해야 하는 난사구간에 현타가 생기는 식이다. [5] 한가지 특이한 것은, 소환사의 무빙 자유도는 칠흑보다 효월이 떨어지는 기묘한 상황이다. 물론 적마도사보다는 자유롭지만 말이다. [6] 남발하면 딜링이 수직하락하니 주의 [7] 공용스킬인 신속마는 제외한다. [8] 대표적으로 산개중인데 근콤쓴다고 같이 장판 맞아버린다던지, 데플라스망 낙사나 벽금사, 근접콤보 성원 등등을 하면서 정작 힐러가 부활해달라고 적마를 찾아보면 적마 본인이 먼저 누워있는 상황 등등. [9] 역으로 생각하면 반대 게이지가 3이상 여유분이 있다면 아무리 한쪽 속성만 난사해도 불균형이 일어나지 않으니 정말 정신없이 한쪽만 쓰지만 않으면 된다. [10] 버홀리/버플레어를 쓰는데 필요한 마나 중첩 스택은 콤보가 아니기 때문에 유지된다. [11] 적마도사는 연속 마법이라는 특성을 가지고도 무빙딜 상황에 그다지 유연한 편이 아니다. 캐스팅이라고는 몇개 없어 유격대 취급 받는 소환사랑은 비교되는 점.