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<colbgcolor=#000><colcolor=#6A9B98> 루카스필름 Lucasfilm Ltd. LLC |
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설립 | 1971년 12월 10일 ([age(1971-01-01)]주년) |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 캘리포니아 샌프란시스코 |
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모기업 | |
설립자 | 조지 루카스 |
대표자 | 캐슬린 케네디 (사장) |
주요 임원 |
린웬 브레넌 (EVP &
GM) 데이브 필로니 ( CCO) |
업종 |
영화 산업 텔레비전 산업 |
형태 | 자회사 |
직원 수 | 2000명 (2015년) |
관련 사이트 | | | | | | | |
소재지 | 미국 캘리포니아 샌프란시스코 프레지디오 94129 |
[clearfix]
1. 개요
<colbgcolor=#000><colcolor=#6A9B98> |
레터맨 필름 디지털 아트 센터에 있는 루카스필름 본사 |
영화 제작자이자 감독인 조지 루카스가 1971년에 설립한 미국의 영화 제작사. 스타워즈 시리즈와 인디아나 존스 시리즈를 제작한 회사로 유명하다.
본사는 미국 샌프란시스코 프레시디오에 위치한 '레터맨 디지털 아트 센터(Letterman Digital Arts Center)'이다. 이 외에도 캘리포니아 안에 상징적인 '스카이워커 랜치(Skywalker Ranch)'가 있으며 그 밖에 싱가포르, 영국 런던, 캐나다 밴쿠버에 지부를 두고 있다.
회사가 세워진 후 40년 가까이 조지 루카스가 사장으로 있었지만 은퇴한 이후 현재 최고경영자(CEO)는 캐슬린 케네디다.
내놓는 영화의 수에 비해 업계에서의 명성과 매출액이 상당히 높은 회사다. 주 업무는 스타워즈 시리즈의 제작과 브랜드 관리인데 스타워즈가 머천다이징 업계에서 거둬들이는 수익이 워낙 많은 것도 있지만, 영화 산업계를 선도하는 회사들을 자회사로 두고 있기 때문이다. 현재 할리우드 영화 특수효과계의 최강자인 ILM과, THX 규격으로 유명한 음향회사 스카이워커 사운드가 루카스필름의 자회사다. 그외에도 애니메이션 제작사인 루카스필름 애니메이션, VR 기술 등을 연구하는 ILMxLAB을 두고 있으며, 지금은 사라진 자회사인 루카스아츠도 있었다.
비상장 회사이기 때문에 재무 관련 정보를 대중적으로 공개하지는 않으나 시스의 복수가 개봉한 2005년 당시의 연간 영업이익이 5억 5000만 달러 정도였다고 밝혀진 적이 있다. 이는 마블 엔터테인먼트가 디즈니에 인수되기 전 기록했던 역대 최고의 영업이익보다 2억 달러 가량 더 높은 수치다.
2. 역사
1980년대 기준 컴퓨터 부문 주요 부서 2개가 있었다. 실사 촬영 영화 장면을 디지털화하고 거기에 특수효과를 입힐 수 있는 맞춤형 컴퓨터를 개발하는 부서와 컴퓨터 그래픽으로 단편 애니메이션을 제작하는 애니메이션 부서였다. 실사 촬영 영화 장면을 디지털화하는 부서는 1985년 경 영 셜록 홈즈(피라미드의 공포)를 만들 때 스테인드글라스 기사가 나오는 부분을 같은 루카스필름 산하의, 아날로그 시각효과를 담당하는 ILM과 함께 4달 동안 만들었다. 그 스테인드글라스 기사는 세계 최초로 100% CG로만 된 캐릭터이다. 그 컴퓨터 그래픽으로 단편 애니메이션을 제작하는 애니메이션 부서는 나중에 픽사가 된다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#6A9B98> |
계약서에 서명하는 왼쪽 사람은 당시 디즈니의 CEO 밥 아이거 |
2012년 10월 30일, 월트 디즈니 컴퍼니가 40억 5천만 달러(약 4조 4150억 원)으로 인수해서 스타워즈와 인디아나 존스 등의 판권을 가지게 되었다. 블룸버그의 기사에 따르면 은퇴를 고민하던 조지 루카스가 ABC의 TV 시리즈였던 영 인디아나 존스의 방영 이후 친분을 가진 밥 아이거 월트 디즈니 컴퍼니 회장의 매각 제의에 응하면서 이루어진 일이라고 한다.
당시 루카스는 스타워즈 시퀄 시리즈를 기획하고 있던 중이었는데 장장 10년 가량을 투자해야될 대규모 프로젝트였기 때문에 나이를 먹은 상태로 일을 계속할 수 있을지 본인 스스로 걱정이 들었고, 마침 비슷한 시기에 딸을 가지게 되면서 일보다는 가정생활에 온전히 집중해야겠다고 마음먹은 것이 회사를 매각한 이유였다고 한다. # # 픽사 애니메이션 스튜디오가 디즈니에 인수된 이후에도 통제당하거나 간섭받지 않고 자율적으로 운영되는 모습을 보고 디즈니한테 매각을 해야겠다고 결정했다고 한다.
조지 루카스는 당초에 디즈니가 픽사 애니메이션 스튜디오를 인수했을 때와 동일한 금액인 74억 달러를 요구했으나 밥 아이거는 픽사와 달리 인적자원의 규모도 적을뿐더러 제작 중이거나 계획되어있는 신작 라인업이 전무한 회사에 그정도 규모의 금액을 지불하는 것을 터무니없는 일이라 생각했다. 결국 협상 끝에 한발 물러선 루카스가 적어도 마블 엔터테인먼트보다는 더 비싸게 팔기를 원한다고 말하면서 최종적으로 40억 달러에 팔린 마블보다 살짝 높은 40억 5000만 달러의 가격에 루카스필름을 매각하였다. 루카스는 매각의 대가로 현금과 월트 디즈니 컴퍼니의 주식을 양도받았다고 한다. # 조지 루카스는 루카스필름의 회장 직책에서는 물러나지만 디즈니의 컨설턴트 자격으로 루카스필름의 경영에 대한 컨설팅을 맡기로 했으나 실제 활동은 매우 미미한 것으로 볼 때 명예직에 가까운 것으로 보인다.
매년마다 3D 버전으로 재개봉을 계획했던 스타워즈 시리즈는 에피소드 1을 끝으로 무산이 되고 이를 대신해 미국 시간으로 2015년 12월 17일 에피소드 7이 개봉되었다. 인디아나 존스 5 제작은 2021년으로 확정.
2018년 2월 9일 기사에 따르면 스타워즈 새 영화 시리즈에 여성 및 유색인종 영화인들을 대거 기용할 것이라고 한다. 자세한 일정은 없으나 향후 큰 변화가 있을 것이다.
2020년대에는 기존 IP에 집중하고 있다. # 청소년 판타지 소설 《피와 뼈의 아이들》의 제작도 추진했지만, 루카스필름 측에서 관심이 없어서 판권을 파라마운트 픽처스에게 넘겼다.
3. 작품 목록
여기서 확인 가능하다.3.1. 영화 및 드라마
3.2. 애니메이션 시리즈
<rowcolor=#6A9B98> 연도 | 제목 | 방송사 | 공동 제작 | 비고 |
1985 | 스타워즈: 드로이드 | ABC | 넬바나 | |
1985 ~ 1986 | 스타워즈: 이웍 | |||
20003 ~ 2005 | 스타워즈: 클론 전쟁 | 카툰네트워크 |
카툰네트워크 스튜디오 20세기 텔레비전 |
|
2008 ~ 2014 | 스타워즈: 클론 전쟁 |
카툰네트워크 (시즌 1 ~ 5) 넷플릭스 (시즌 6) |
루카스필름 애니메이션 | |
2013 ~ 2014 | 레고 스타워즈: 요다 연대기 |
카툰네트워크 (시즌 1) 디즈니 XD (시즌 2) |
WilFilm 레고 |
|
2014 ~ 2018 | 스타워즈 반란군 | 디즈니 XD | 루카스필름 애니메이션 | |
2015 | 레고 스타워즈: 드로이드의 전설 |
WilFIlm 레고 |
||
2016 | 레고 스타워즈: 일어난 저항군 | |||
2016 ~ 2017 | 레고 스타워즈: 프리메이커 어드벤처 | |||
2017 | 스타워즈 블립스 | 유튜브 | ||
2017 ~ 2018 | 스타워즈 운명의 포스 |
루카스필름 애니메이션 Ghostbot |
||
2018 | 레고 스타워즈: 올스타즈 | 디즈니 XD |
WilFIlm 레고 |
|
2018 ~ 2020 | 스타워즈 저항군 | 루카스필름 애니메이션 | ||
스타워즈 갤럭시 어드벤처 | 유튜브 | |||
2019 ~ 2020 | 스타워즈: 롤 아웃 | |||
2020 | 스타워즈: 클론 전쟁 파이널 시즌 | 디즈니+ | 루카스필름 애니메이션 | 리바이벌 |
2021 ~ 2024 | 스타워즈: 배드 배치 | |||
2021 ~ | 스타워즈: 비전스 | 다수 | ||
2022 | 스타워즈: 제다이 이야기 | 루카스필름 애니메이션 | ||
2023 ~ | 스타워즈: 어린 제다이의 모험 | 디즈니 주니어 / 디즈니+ |
4. 부서 및 자회사
4.1. ILM
4.2. 스카이워커 사운드
4.3. 루카스필름 애니메이션
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2005년 | 2006년 싱가포르 팀 | 2010년 | 2012년 |
- 루카스필름 애니메이션
- 루카스필름 애니메이션 싱가포르
4.4. 루카스 라이선싱
- 루카스 러닝
- 루카스 북스
4.5. 루카스 온라인
4.6. 루카스필름 게임즈
5. 기타
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|
스타워즈 루카스필름에 방문한 코난 오브라이언! 1화 | 스타워즈 루카스필름에 방문한 코난 오브라이언! 2화 |
6. 같이 보기
[1]
ILM의 자회사로 vr 게임을 비롯한 이머시브 미디어 제작을 담당한다. 과거에는 ILMxLAB이라는 이름이었다.