레전드 오브 룬테라 카드일람 | |||||||||||
데마시아 | 프렐요드 | 아이오니아 | 녹서스 | 필트오버&자운 | 그림자 군도 | 빌지워터 | 타곤 | 슈리마 | 밴들 시티 | 룬테라 | |
챔피언 추종자 주문 기타 |
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챔피언 기타 |
1. 개요2. 기본
2.1. 챔피언2.2. 추종자
3. 밀려오는 파도4. 산의 부름2.2.1. 그림자 악령2.2.2. 나보리 척후병2.2.3. 날쌘 포로2.2.4. 녹색숲 관리인2.2.5. 대련하는 제자2.2.6. 영감을 주는 스승2.2.7. 가면지기2.2.8. 나보리 노상강도2.2.9. 나보리 음모자2.2.10. 녹색숲 2인조2.2.11. 녹색숲 파수꾼2.2.12. 봄의 전령2.2.13. 요정 검술사2.2.14. 침묵의 그림자 감시자2.2.15. 강을 만드는 자2.2.16. 고독한 수도사2.2.17. 그림자 암살자2.2.18. 녹색숲 장로2.2.19. 비늘거북룡2.2.20. 에메랄드 선각자2.2.21. 그림자 검 렌2.2.22. 킨코우 길잡이2.2.23. 킨코우 생명의 검2.2.24. 보석박이 수호대장2.2.25. 유사리2.2.26. 구름을 마시는 자2.2.27. 서풍의 현자2.2.28.
바람을 쫓는 자
요네2.2.29. 새끼 바람수리2.2.30. 창공2.2.31. 번개발 미나
2.3. 주문4.1. 챔피언4.2. 추종자
5. 초월체의 제국4.2.1. 꽃의 아이4.2.2. 픽스!4.2.3. 어린 마녀4.2.4. 맛있는 요정단4.2.5. 털북숭이 관리인4.2.6. 트레버 스누즈바텀4.2.7. 근육질 다람쥐4.2.8. 요정 안내원
4.3. 주문4.4. 명소4.4.1. 히라나 수도원
5.1. 챔피언5.2. 추종자
6. 밴들숲 너머5.2.1. 그림자 수련생5.2.2. 춤추는 물방울5.2.3. 리본 무용수5.2.4. 꽃피우는 칼날5.2.5. 전장의 악단5.2.6. 해안 수비병5.2.7. 흩어진 무리5.2.8. 신성한 수호자5.2.9. 강철의 크레센도 지네이아
5.3. 주문6.1. 챔피언6.2. 추종자
7. 이벤트8. 세계를 걷는 자9. 저편에서 온 힘10. 다르킨 전설6.2.1. 애도받는 자6.2.2. 솔방울탄 묘목6.2.3. 요정 할아버지6.2.4. 버섯 고리6.2.5. 숲지기6.2.6. 길없는 고대인6.2.7. 꼬리망토 수장6.2.8. 꼬리 천 개 사이넨6.2.9. 바람 소리꾼
6.3. 주문6.4. 명소6.4.1. 신의 버드나무 묘목
10.1. 챔피언10.2. 추종자
11. 나보리의 영광12. 기타10.2.1. 바스타야 제자10.2.2. 아이오니아의 낚시 대가10.2.3. 도란의 제자10.2.4. 검술 신동 준10.2.5. 그림자 검 광신자10.2.6. 나보리 긴꼬리10.2.7. 목격자10.2.8. 우주의 영혼10.2.9. 용 소환사
10.3. 주문10.4. 명소10.5. 장비12.1. 평온한 하늘소리꾼
13. 관련 매체13.1. 관련 카드 대사
1. 개요
아이오니아 |
유닛들도 강력한 유틸성 능력을 갖춘 대신에 유닛들의 기본 능력치는 다소 떨어지게 설계되어 있다. 특히 상대의 방어를 무시하고 명치를 두드릴 수 있는 포착불가와 손패에 쥐고 있는 하수인을 강화하는 컨셉의 하수인들이 많아서 제드, 야스오 등의 선제공격 챔피언이나 포착불가 유닛같은 핵심 유닛에게 버프를 주고 유틸성을 통해 일방적인 이득을 보다가 상대가 도전자나 번카드로 유닛을 제압하려고 하면 귀환, 기절, 체력 버프, 거부 등 풍부한 아이오니아의 카운터 주문을 통해 받아치는 식의, 핵심 키 카드를 중심으로 운영하는데 특화되어있다.
뛰어난 유틸성을 바탕으로 여러 덱에 부지역으로 들어갈 수 있는 범용성이 높은 지역에 속한다. 다만 메더게의 청색이 그렇듯이 게임을 길게 늘어뜨리는 주범이 되기도한다.
녹서스 처럼 추종자들의 너프를 심하게 받은 지역이다. 녹서스의 저코 어그로와 아이오니아의 포착 불가 어그로를 합친 일명 아녹 포불 덱이 너무 강력해 순전히 아녹 포불 덱 사용자의 손패에 승패가 갈렸을 정도였기 때문. 우주 창조 확장팩까지 나온 시점에선 일부 카드를 제외하곤 철저히 외면받는, 극단적인 용병 지역이 되었다. 거부와 멈춰라!의 효용성이 너무 강력하고 리신이나 제드, 쉔같은 높은 잠재력을 지닌 챔피언 카드들이 존재한다는 점에서 채용률이 낮지는 않지만 출시 초기에 비해 카드들의 평균적인 위력이 너무나도 떨어진다는 것은 부정할 수 없는 사실이다. 운영진 측에서 대놓고 아이오니아는 현재 너무 약한 지역이라고 했을정도.
때문에 2.11 패치에서 대대적인 버프를 단행했는데, 가장 큰 버프로 꼽히는 것이 양면의 규율 코스트가 3에서 2로 줄어드는 버프이다. 이로 인해 아이오니아의 입지는 크게 올랐으며, 기존에도 1티어였던 이렐리아 아지르 덱을 비롯한 많은 티어덱이 등장했으며 가장 강력한 지역으로 꼽히고 있다.
죽은 야스오의 이부형 요네나 제드의 그림자단, 킨코우단 등이 카드로 구현되어있다.
2. 기본
2.1. 챔피언
2.1.1. 제드
한글명 | 제드 | ||||||||
영문명 | Zed | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아/ - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 | 공격력 | 4 | 체력 | 3 |
효과 |
선제공격 공격: 이 카드와 능력치가 동일하고 공격 준비 상태인 살아있는 그림자 하나를 생성합니다. 레벨 업: 이 유닛과 살아있는 그림자가 적 넥서스를 총 두 번 타격해야 합니다. |
선제공격 공격: 이 카드와 능력치 및 키워드가 동일하고 공격 준비 상태인 살아있는 그림자 하나를 생성합니다. |
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플레이버 텍스트 | "균형 같은 소리 하지 마. 그림자는 내게 진정한 힘을 보여줬어." | "자신의 그림자를 돌아보는 자는 거의 없지. 그게 그들의 마지막 실수다." |
한글명 | 살아있는 그림자 | ||||
영문명 | Living Shadow | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자(토큰) | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 |
효과 | 하루살이 | ||||
플레이버 텍스트 | 그림자 검은 강철로 만든 검처럼 날카롭습니다. |
한글명 | 제드의 그림자술 | ||||
영문명 | Zed's Shadowshift | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 3 | ||||
효과 |
신속 아군 하나를 귀환시키고 살아있는 그림자 하나를 그 자리에 소환합니다. 내 덱에 제드 1장을 생성합니다. |
"그림자를 받아들여라!"
소환물까지 합쳐 두 번 공격하는 능력과 선제 공격 때문에 이득교환을 하기가 매우 좋다. 소환물의 능력치는 제드 본체를 따라가고, 소환물이 넥서스를 때려도 레벨 업 스택이 쌓이기 때문에 상대 입장에서는 하루살이라고 무작정 무시하기도 어렵다. 상대 필드가 비어있으면 바로 레벨업이 되는데다, 레벨 업 후에는 본체에 압도, 체력 흡수, 포착 불가 등의 키워드를 부여하면 그림자에도 그 키워드가 인계되기 때문에 굉장히 위협적이다.[1]
물론 공격 능력이 이렇게 강력한 만큼, 방어 능력은 심각할 정도로 떨어진다. 수비턴에는 그냥 3코스트 3/2 바닐라로 변해버리는데, 공격턴의 엄청난 위력을 생각하면 지금 당장 킬각이 아닌 이상에야 쓰고 싶지 않은 게 당연하다. 워낙 유리몸이라 각종 제압기에 허무하게 잘리기도 쉽다. 챔피언 주문인 그림자술도 성능이 좋지 않아서 제드 3장이 패에 잡히면 대부분 패가 말리게 된다.
게임 초기에 챔피언과 추종자의 차이를 이해하지 못한 유저들은 32선공 하수인으로만 써도 이득이라는 계산을 통해 어그로라면 너도 나도 넣었지만, 추종자 중심의 덱과 번덱 계열의 너프로 챔피언의 중요성이 대두되자 자기보다 강한 적이 필드에 나와있을때 렙업이 불가능하단 점 때문에 전용덱 이외엔 쓰이지 않고 있다.
레벨업 시 그림자 속에서 제드가 서서히 나타나면서 레벨업한다.
2.1.2. 쉔
한글명 | 쉔 | ||||||||
영문명 | Shen | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 4 | 체력 | 6 |
효과 |
지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군 하나에게 보호막을 일시 부여합니다. 레벨 업: 소환된 상태에서 아군이 4번 이상 보호막을 얻어야 합니다. |
지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군 하나에게 보호막을 일시 부여합니다. 이 라운드에 아군 하나가 보호막을 얻으면 +3/+0을 일시 부여합니다. | |||||||
플레이버 텍스트 | "움켜잡은 손처럼 인간 세계와 영혼 세계는 뒤얽혀있다..." | "...두 세계의 작용은 조화를 이룬 채 존재하며, 내가 감시하는 한 어떤 세계도 다른 세계를 침범하지 못할 것이다." |
한글명 | 쉔의 단결된 의지 | ||||
영문명 | Shen's Stand United | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 6 | ||||
효과 |
즉발 아군 둘을 서로 바꾸고 이 라운드에 그 둘에게 보호막을 일시 부여합니다. 내 덱에 쉔 1장을 생성합니다. |
"우리의 뜻이 일치하는군."
아군에게 보호막을 부여하는 효과를 가진 카드. 레벨 업 전에도 보호막 부여로 이득교환을 끌어내기 좋고, 레벨 업 후에는 보호막이 부여된 아군의 공격력까지 증가하기 때문에 힘싸움이 굉장히 유리해진다. 특히나 지속적으로 생존해서 타격해야 하는 카드들을 보조하는데 뛰어난 능력을 발휘한다. 도전자 효과로 힘싸움을 강제할 수 있고, 킬 수로 특수 승리가 가능한 피오라와 궁합이 좋아 사전 체험 첫날부터 쉔-피오라 덱이 연구되었다.
현재는 보호막을 자주 쓰는 자르반 4세와 같이 쓰이는 편이다.
레벨업 시 기의 검이 나타나고 쉔이 인을 맺으면서 레벨업 한다.
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2.1.3. 야스오
한글명 | 야스오 | ||||||||
영문명 | Yasuo | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 체력 | 4 | 공격력 | 5 | 체력 | 5 |
효과 |
선제공격 적 하나를 기절 또는 귀환시키면 그 적에게 피해를 2 입힙니다. 레벨 업: 유닛 다섯 이상을 기절 또는 귀환시켜야 합니다. |
선제공격 적 하나를 기절 또는 귀환시키면 그 적을 타격합니다. |
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플레이버 텍스트 | "죽음은 바람과 같지..." | "...늘 내 곁에 있으니." |
한글명 | 야스오의 강철 폭풍 | ||||
영문명 | Yasuo's Steel Tempest | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
신속 공격하는 적 하나를 기절시킵니다. 내 덱에 야스오 1장을 생성합니다. |
"그 누구도 내일을 기약할 순 없는 법."
기절덱의 키 카드. 적을 기절 또는 귀환시키면 그 적에게 피해를 주는데, 레벨 업 전의 2데미지도 소소하게 유닛들을 잘라내기에는 좋고, 레벨 업 후에는 야스오가 적을 직접 타격하여 공격력만큼의 피해를 주기 때문에 장악력이 매우 좋아진다. 위협의 포효, 요네, 미나 등의 고코스트광역 제압기와 함께 쓰면 필드를 초토화시키며 게임을 박살낼 수도 있다.
워낙 효과가 뛰어나기 때문에 상대의 온갖 제압기의 타겟이 되기 쉬운데, 물론 아이오니아에는 카운터 스펠인 거부가 있지만 그걸 고려해도 살리기가 쉽지 않은 편이다.
패치로 레벨업에 필요한 횟수가 하나 줄었지만 같은 패치에서 거부가 4코로 너프먹은 게 큰 타격이 돼 버렸기에 원래부터 힘들었던 어그로덱 상대로 승률이 가망 없는 상태까지 떨어져 야스오를 넣은 덱이 고전하고 있다.
당연한 말이지만, 상대가 자기 손으로 카드를 귀환시키는 것을 자를 수는 없다.
레벨업한 상태에서 죽음의 표식등으로 하루살이가 걸려있으면, 고유능력으로 타격시 죽는다. 또한 레벨업 전, 이후 모두 카드 효과(2 데미지, 타격)에 체력 흡수가 적용된다. 또한 레벨업 전의 효과는 2뎀을 주는 효과지만 레벨업 후에는 타격이기 때문에 동상을 비롯한 효과에 극 카운터를 맞는다.
밀려오는 파도 패치로 기절카드가 늘어나 재평가되나 싶었지만 야스오랑 같이 써서 시너지를 내는 챔피언의 부재와 타격이라는 카운터 당하기 쉬운 능력과 맞물려 야스오는 여전히 빛을 보지 못하고 있다. 그나마 산의 부름 패치로 추가된 타곤 지역에 기절이 많아서 녹서스 이외의 지역이랑 사용할 여지는 생겼다.
최근의 추세는 야스오의 렙업에만 목매는 기존의 컨셉에서 벗어나 그냥 44선공 으로 쓰고 기절 카드들과 함께 후반까지의 징검다리로 쓰는것이다. 야스오-스웨인이 대표적. 다만 야스오를 쓸 바에 트페나 이즈리얼 같은 챔피언들이 야스오보다 월등해서 사실상 예능취급.
야스오덱은 야스오가 없다면 덱이 굴러가지도 않는데[2] 서치카드가 전무하고 스스로를 보호할 수단도 마땅치 않은데 카운터도 너무 많아 메타에서 좋은 평가를 받지 못하는 예능덱에 가까움에도 극도의 뽕맛 하나만 보고 이 덱을 영업하는 사람들이 꽤 된다. 이와 관련된 밈으로 확장팩이 나올 때 마다 추가되는 챔피언 서치 카드나 기절카드를 보고
레벨업 시 단풍나무 그림이 나타나고, 야스오가 이를 칼로 베면서 레벨업 한다.
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2.1.4. 카르마
한글명 | 카르마 | ||||||||
영문명 | Karma | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 6 | 공격력 | 4 | 체력 | 3 | 공격력 | 5 | 체력 | 4 |
효과 |
라운드 종료: 손에 무작위 주문 하나를 생성합니다. 레벨 업: 각성해야 합니다. |
주문 카드를 내면 같은 대상에게 해당 주문을 한 번 더 시전합니다. | |||||||
플레이버 텍스트 | "명상을 통해 정신을 집중하고 장애물에 가려진 길을 찾을 수 있습니다." | "어떤 대가를 치르더라도 아이오니아에 평화를 이뤄야 합니다." |
한글명 | 카르마의 무한한 통찰 | ||||
영문명 | Karma's Insight of Ages | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 손에 무작위 주문 하나를 생성합니다. 각성: 주문을 하나 더 생성합니다. 내 덱에 카르마 1장을 생성합니다. |
"해답은 내면에 있습니다."
레벨 업 전과 후의 효과가 완전히 다르다. 레벨 업 전에는 라운드 종료시마다 무작위 주문을 생성하는 효과고, 레벨 업 후에는 주문 생성이 없어지는 대신 내가 시전한 주문을 한 번 더 쓰는 효과가 생긴다.
레벨 업 조건이 각성, 즉 마나 수정 10개를 채우는 것이기 때문에 템포는 굉장히 느리지만[3], 단순 공격 주문 뿐 아니라 여러 유틸 주문들도 두 번 시전되기 때문에 쓰기에 따라서는 잠재력이 굉장히 높은 카드이다. 예를 들어, 거부 주문은 원래라면은 다른 거부 주문 1개로 막을 수 있지만, 카르마의 효과 덕에 거부가 2개씩 생성되면 상대는 거부를 추가로 투자하지 않는 이상 상대방의 거부 주문을 막을 수 없게 된다. 거기에 같은 아이오니아의 여명과 황혼을 성공적으로 띄우면 한턴뿐이지만 카르마가 5명인 상황까지 생기게 된다.[4]
당연히 주문과 관련된 챔피언들과 궁합이 좋다. 이즈리얼, 럭스 등과 사용하면 시너지가 좋은 편.
레벨업전 무작위 주문생성 효과가 모든 지역에서 주문 1개가 생성되는 것처럼 써놓았는데 실제로는 현재 사용하는 진영의 주문중 무작위로 생성하는 효과로 1.4패치에서 텍스트가 수정되었다.
레벨업 시 카르마 등 뒤에 있는 옥색 용 장식 둘이 나타나 서로 휘감으면서 레벨업 한다.
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2.2. 추종자
2.2.1. 그림자 악령
한글명 | 그림자 악령 | ||||
영문명 | Shadow Fiend | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 4 | 체력 | 3 |
효과 | 하루살이 | ||||
플레이버 텍스트 |
"힘을 얻기 위해 무엇을 포기할 것인가? 네가 처음에 맺은 서약은 더 이상 네게서 가져갈 것이 없어질 때서야 효력을 잃는다." - 제드 |
엄청난 스텟을 자랑하는 하루살이. 하지만 가장 약한 적에게도 막히는데다 강한 스탯으로 넥서스를 때릴 수 있다 하더라도 필드에 남는게 없는만큼 활용하기 어렵다. 죽음의 표식 같은 카드가 있긴 하지만 이 카드보다 생존 시 이득이 큰 카드들이 그림자 군도 등에 많기 때문.
2.2.2. 나보리 척후병
한글명 | 나보리 척후병 | ||||
영문명 | Navori Bladescout | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 | 소환 시 해당 라운드에 포착 불가 효과를 일시 획득합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "내가 먼저 기선제압 하겠다. 그런 다음에 나를 빼내 주면 전리품을 떼어 주지. 섭섭지 않게 챙겨줄게!" |
소환 턴에만 포착불가를 얻는 유닛. 1라운드 2데미지 용으로는 소중한 새끼거미가 더 좋은 만큼 아쉽지만 포착불가라는 점을 이용해서 적의 포착불가를 카운터하는데에도 쓰일 수 있다.
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2.2.3. 날쌘 포로
한글명 | 날쌘 포로 | ||||
영문명 | Nimble Poro | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / 포로 | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 | 선제공격 | ||||
플레이버 텍스트 |
"미친 소리처럼 들릴 수도 있지만, 내가 마지막으로 기억하는 건... 복슬복슬한 촉감이었어..." - 나보리 산적 |
선제공격 포로. 선제공격은 공격력이 높은게 중요한 만큼 활용이 어렵다. 다만 포로덱에서 버프가 조금 쌓이면 의외로 위협적이다. 포로의 마음에 선제공격 걸어주는 것은 덤.
2.2.4. 녹색숲 관리인
한글명 | 녹색숲 관리인 | ||||
영문명 | Greenglade Caretaker | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 2 |
효과 | 아군 하나가 보호막을 얻으면 +2|+0을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "숲은 그 자신을 지킨다네. 그런데 자네, 자네는 여기 출신이 아닌데..." |
보호막 시너지 카드. 보호막을 걸어주는 유닛이나 주문이 많은 쉔오라, 쉔르반덱에서 주요 추종자로 활용된다. 특히 사용과 공격 시에 모든 아군에게 보호막을 부여하는 빛의 강철단 진형과의 연계가 뛰어난데, 필드에 유닛이 충분히 있는 상황에서 빛강진을 사용하면 녹색숲 관리인의 공격력이 엄청나게 늘어나는 모습을 볼 수 있다.
2.2.5. 대련하는 제자
한글명 | 대련하는 제자 | ||||
영문명 | Sparring Student | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 | 아군 하나를 소환하면 이 라운드에 +1|+1을 일시 획득합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "움직임을 봐줄 사람이 없으면 도대체 대련을 하는 이유가 뭐죠?" |
소환과 함께 강해지는 유닛. 다만 이렐리아가 나오기 전까지는 연계할 유닛 대량전개 카드가 마땅히 없어서 잘 쓰이지 않았지만 몇가지 콤보는 있었고, 귀환을 활용한 연속 소환도 쓰는 만큼 1마나 주제에 순간적으로 매우높은 스텟을 얻을 수 있다. 이렐리아 덱에서는 핵심 유닛으로 거의 매 턴마다 스텟이 엄청나게 불어나는 사기 카드가 된다. 게다가 어차피 라운드 끝나면 다시 없어질 스텟이여서 상대 입장에서 어지간해서 방어하기 싫은 만큼 그대로 넥서스 데미지로 이어지는 경우도 많다.
2.2.6. 영감을 주는 스승
한글명 | 영감을 주는 스승 | ||||
영문명 | Inspiring Mentor | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 | 사용: 손에 든 아군 하나에게 +1|+0을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "신체를 극한으로 단련하기 위해 수년이 걸렸다! 수도 없이 새를 찾고, 구름을 묘사하고, 달콤한 빵을 날라 온 날들이여! 누가 그런 헌신을 할 수 있겠는가?" |
패의 카드 한장을 싼값으로 강화해주는 카드. 너프 이전에는 공격력 뿐만 아니라 체력도 강화되었는데, 아이오니아 특유의 아군을 패로 되돌리는 카드들이 많은 관계로 이 카드를 무한히 우려먹어서 광장히 안정적으로 초반부터 스텟 증폭이 가능했었다. 하지만 이제는 체력을 올려주지 못하여 안정성이 대폭 떨어져서 채용률이 픽 죽어버렸다...
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2.2.7. 가면지기
한글명 | 가면지기 | ||||
영문명 | Keeper of Masks | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 체력 | 3 |
효과 | 소환 시 해당 라운드에 다른 모든 아군에게 +1|+0을 일시 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "드디어 너는 규율, 훈련, 겸손, 그리고 균형의 얼굴이 될 것이다. 오늘, 너는 킨코우의 일원이 된다." |
무난히 좋은 2마나 유닛. 기본 스펙도 충실하며, 2마나에 나오면 본인과 강화 받은 1마나 유닛과 같이 유리한 교환을 할 수 있으며, 후반에 나오면 2마나 광역 공격력 버프 주문 쓰듯이 사용할 수 있다.
2.2.8. 나보리 노상강도
한글명 | 나보리 노상강도 | ||||
영문명 | Navori Highwayman | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 체력 | 2 |
효과 | 소환 시 이 유닛과 능력치가 동일한 나보리 산적 하나를 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "나는 녹서스인들이 쳐들어오기 전까지만 해도 이 동네 마을들부터 플레시디엄까지 이름을 떨친 방랑 음악가였지. 지금은 훔친 동전들로 근근이 살아간다네. 엄마 말씀이 맞았어. 치료사나 될걸..." |
한글명 | 나보리 산적 | ||||
영문명 | Navori Brigand | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자(토큰) | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 체력 | 2 |
효과 | - | ||||
플레이버 텍스트 | 길 위에 도적이 하나 있다는 건 더 많은 도적들이 수풀에 숨어 있다는 것을 의미합니다. |
한번에 2명나오는 점 때문에 1마나에서 나오는 영감을 주는 스승 버프를 받거나 대련하는 제자를 강화하거나, 귀환시켜서 나보리 산적을 하나 더 소환하는 등 시너지를 낼 수 있다. 다만 다른 능력은 없어서 집중적으로 쓰기는 애매하다.
털고 있는 건 빌지워터의 사기꾼 요들이다.
의외로 약방의 감초 처럼 여기저기 카드 일러스트에 자주 등장하는 녀석들이다. 레벨업 전 야스오에게 덤볐다가 레벨업한 야스오한테 단체로 쓸려나가고, 미나한테 처맞고 날아가고, 아이오니아 포로한테 두들겨맞는 등... 여러번 죽었어도 이상하지 않을 상황인데도 꾸준히 등장하는걸 보면 의외로 명줄은 질긴 모양.
2.2.9. 나보리 음모자
한글명 | 나보리 음모자 | ||||
영문명 | Navori Conspirator | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 체력 | 2 |
효과 |
포착불가 사용하려면 아군 하나를 귀환시켜야 합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "어이, 우리 이제 가 봐야 한다고! 내 이름? 가는 길에 알려줄게. 약속하지..." |
나보리 척후병이나 영감을 주는 스승을 되돌리고 포불을 뽑는 좋은 카드였으나 아녹 포불 죽이기로 포불덱이 완전히 망하면서 덩달아 안쓰게 되었다. 하지만 춤추는 물방울의 출시로 확실하게 이득을 볼 수 있는 콤보가 추가되어 쓸만 해졌다.
|
2.2.10. 녹색숲 2인조
한글명 | 녹색숲 2인조 | ||||
영문명 | Greenglade Duo | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 |
포착 불가 아군 하나를 소환하면 이 라운드에 +1|+0을 일시 획득합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"나뭇가지 조심해! 왼쪽, 왼쪽!" "털뭉치, 내가 네 어깨에 타고 있을 때는 네가 원하는 곳 어디든 갈 수 있어. 그 전까진, 어디로 갈지 내가 정해!" |
소환한 아군의 수 만큼 공격력이 강해지는 포착불가 유닛. 체력이 1이라 쉽게 짤리지만 초반부터 무난하게 데미지를 누적시킬 수 있고 상황에 따라 예상치 못한 공격력으로 적의 주요 유닛을 방어 할 수 있는 만큼 쓰기 좋다.
당연하지만 소환된 상태에서 다른 유닛이 소환되어야 공격력이 증가하기 때문에 공격력을 높이려면 일찍 내는것이 좋다.
초월자의 제국 확장팩 발매 이후 주가가 떡상했다. 이렐리아 어그로 덱에서 빌드를 잘 짜면 포착불가로 넥서스에 어마어마한 누적딜을 넣을 수 있기 때문. 특히 칼날과 모래병사로 이득을 보는 이렐리아+아지르 덱에서는 승리플랜 중 하나로 자리잡았다.
2.2.11. 녹색숲 파수꾼
한글명 | 녹색숲 파수꾼 | 파일:lor_Greenglade Lookout.png | |||
영문명 | Greenglade Lookout | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 | 타격: 손에 든 카드 중 가장 비용이 높은 유닛의 비용을 1 감소시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "순찰대에게 알린다. 거대하고 복슬복슬한 생물 하나... 아니, 두 마리가 우리 쪽으로 다가오고 있다! 지원을 요청... 아, 잠깐. 망원경이 또 반대로 되어 있었네..." |
워낙 낮은 스텟으로 생존이 힘든 만큼 해당 효과를 여러번 누리기는 힘들며, 카드 투자해서 보호하자니 얻는 것도 약간의 템포 이득 뿐이다. 그래도 초반에 빈 필드에 나와서 한두대 때리면 마나 운영이 상당히 편해진다.
2.2.12. 봄의 전령
한글명 | 봄의 전령 | ||||
영문명 | Herald of Spring | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 체력 | 2 |
효과 | 지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군 하나에게 체력 흡수 효과를 일시 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"겨울 동안 눈 덮인 땅을 가로질러 오는 발소리를 우리는 듣네. 새로운 가지와 나뭇잎이 숲을 변화시키고 계절의 변화를 알리네." - 숀산 지역의 시 |
지원 효과로 체력 흡수를 주는 유닛. 다른 지원 추종자와 마찬가지로 낮은 스펙 때문에 쉽게 짤리지만 공격력이 중요한 체력 흡수를 걸어줄 수 있는 만큼 적당한 타이밍에 나오면 체력 관리가 매우 편해진다. 특히나 포착불가 덱은 방어를 적게 하는 만큼 체력 빨리 깎기 싸움이 되는데, 체력 흡수 한번이면 체력 관리가 매우 편해진다.
2.2.13. 요정 검술사
한글명 | 요정 검술사 | ||||
영문명 | Fae Bladetwirler | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 체력 | 3 |
효과 |
선제공격 유닛 하나를 기절 또는 귀환시키면 +2|+0을 얻습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "아, 그래서 넌 내가 귀여워 보인다고? 복슬복슬해 보인다고? 그럼 이래도 사랑스러운지 볼까!" |
야스오덱의 또 다른 성장형 위협. 기본적으로는 2마나에 나오는 평범한 선제공격 딜러이지만 기절과 귀환으로 공격력이 영구적으로 강해진다. 아이오니아는 귀환을 코스트로 쓰는 카드도 많은 만큼 빨리 처리하지 않으면 야스오가 왕귀하기 전에 요정검술사가 필드를 파괴하고 있을 수 있다.
2.2.14. 침묵의 그림자 감시자
한글명 | 침묵의 그림자 감시자 | ||||
영문명 | Silent Shadowseer | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 3 | 체력 | 1 |
효과 |
포착 불가 / 하루살이 넥서스 타격: 손에 이 유닛의 복사본을 생성합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "육신은 불완전하고 허약하지. 마치 빛과 그림자 사이의 흐린 경계선처럼 말이야." |
조금 특이한 유닛. 포착불가인 만큼 지속적으로 넥서스 타격하기 쉽지만 매턴 넥서스에게 3데미지 주기 위해서 2마나와 한 턴 소모할 가치 있는지는 애매하다. 아이오니아는 이미 고데미지 포착불가 딜러가 충분히 많다. 다만 역으로 계속 소환한다는 점에 초점을 맞추면 이야기가 달라진다. 하루살이인 만큼 그림자군도의 상어전차를 매턴 2마나만 쓰고 발동 할 수 있으며, 쓰레쉬나 헤카림 스텍을 쌓을 수 있다. 특히나 죽음의 표식과 연계하는게 강력하다. 잠식하는 그림자로 스텟을 뻥튀기 시키고 때리는 전략도 유효하다.
2.2.15. 강을 만드는 자
한글명 | 강을 만드는 자 | ||||
영문명 | Rivershaper | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 체력 | 2 |
효과 | 타격: 주문 카드 1장을 뽑습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "우리는 최초의 땅의 자랑스러운 자식들이며 우리의 땅에 흐르는 마법은 우리 바스타야의 피에도 흐릅니다." |
녹색숲 파수꾼와 유사하게 지속적으로 타격하면서 생존하면 계속해서 드로우할 수 있는 카드. 드로우 카드답게 비용 대비 스텟이 나쁜데, 제거기를 맞고 죽으면 드로우를 아예 못할수도 있다는 리스크도 있고 추가적인 지원이 없으면 보통 한장 드로우하고 끝이라 채용률이 높진 않다. 1.6 패치에서 1데미지는 버틸 수 있게 되어 덱에 따라 핵심적으로 사용된다.
이 카드가 나와있다면 무조건 잘라줘야한다. 메타덱에선 쉔르반 덱에서 주로 채용하는데, 보호막을 씌워가면서 이 카드로 주문을 뽑아내 주된 플레이가 응수와 일대일 결투, 거부, 멈춰라! 등에 전부 막혀버릴 수 있기 때문. 타곤의 용의 전령과 함께 저코 저스펙 유닛이지만 방치시에 말도안되는 효율을 뽑아낼 수 있는 유닛이다.
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2.2.16. 고독한 수도사
한글명 | 고독한 수도사 | ||||
영문명 | Solitary Monk | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 3 |
효과 |
포착 불가 소환 시 다른 모든 아군을 귀환시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "내게 필요한 건 반사 신경과 본능뿐이오." |
공격 3 포착불가 유닛. 귀환이 강제적이기 때문에 적당히 짜여진 조합을 가진 상태에서 나오면 다시 처음부터 깔아야 하는 만큼 조금 과도하다는 느낌이 없지는 않다. 그래도 워낙 위협이 되는 만큼, 3마나에서 주력으로 쓰기 위해 혼자 나오기도 좋으며, 야스오 나오기 전에 빠르게 스텍 쌓아 줄수 있고, 키워둔 주력이 짤렸을 때 소환 효과들로 빠르게 자기 판을 다시 정리할 타이밍을 얻기 위해 쓸 수 있다. 효과가 강렬한 만큼 언제나 좋다고 할 수는 없지만 확실히 용도는 있다.
과거에는 해로윙의 부활 대상이 죽은 모든 유닛 중 최강인 유닛 여섯이었기 때문에, 멋모르고 해로윙을 썼다가 부활한 고수사가 부활한 다른 유닛들을 귀환시켜버리는 참사가 발생하기도 하였다. 지금은 해로윙의 부활 대상이 아군으로 한정되었고 해로윙과 고수사를 같이 쓰는 덱은 예능이 아닌 이상에야 없으므로 이러한 상황을 실전에서 보기는 힘들게 되었다.
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2.2.17. 그림자 암살자
한글명 | 그림자 암살자 | ||||
영문명 | Shadow Assassin | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 |
포착 불가 소환 시 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 우아하게 활공하고 고요하게 그림자 속으로 숨는다. 발톱만이 유일한 흔적이다. |
포착불가이기에 보통 제거카드 하나를 소모하게 하는 주제에 드로우 효과가 붙어 있어서 즉시 제거당해도 딱히 손해가 아니다.
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2.2.18. 녹색숲 장로
한글명 | 녹색숲 장로 | ||||
영문명 | Greenglade Elder | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 1 |
효과 | 소환 시 손에 있는 아군 모두에게+1|+1을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 아이오니아의 지식은 글로써 그 윤곽이 드러나 있으나, 오래된 글에 새 생명을 주는 것은 존경받는 장로들의 이야기와 가르침입니다. |
패 광역 버프용 추종자. 3코스트로 그리 가볍지는 않지만, 마나 대비 스펙은 딱 1코스트 레벨이라 최소 유닛 둘 이상은 버프를 받아야 코스트 값을 한다. 2코스트면 나보리 음모자와의 연계로 쓸만 하겠지만 그러면 영감을 주는 스승을 쓸 이유가 사라지기에 코스트 버프는 받지 못하고 스탯버프나 받고 있다.
요네 출시 예고 트레일러에 또다른 장로가 출연하였다.[5] 영혼의 꽃에 대해 야스오에게 설명해주며 야스오를 도와주지만, 사실 그는 작은 악마인 아자카나가 변장한 형태로, 정체불명의 약을 먹여 야스오의 육신을 지배하려고 시도한다. 하지만 부활한 요네에 의해 저지당하고 형제의 연격으로 처치당한다.
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2.2.19. 비늘거북룡
한글명 | 비늘거북룡 | ||||
영문명 | Scaled Snapper | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 체력 | 2 |
효과 | 사용: +3|+0 또는 +0|+3을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 녹색숲의 가장 오랜 거주자 중 하나로, 끝없이 적응해 시간이라는 시련을 버텨왔습니다. |
소환 할 때 스텟을 고를 수 있는 유닛. 양스텟이 모두 조금 극단적이라 아쉽지만 둘 다 좋다.
소환 효과로 뽑으면 버프를 받을 수 없어 꽝이다.
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2.2.20. 에메랄드 선각자
한글명 | 에메랄드 선각자 | ||||
영문명 | Emerald Awakener | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 2 | 체력 | 2 |
효과 |
체력 흡수 각성: +4|+4를 가집니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "전쟁은 우리의 가장 비도덕적인 본능을 먹고 자란다. 하지만 본능은 우리의 가장 고고한 미덕인 신뢰, 인내, 숙고에는 어떤 힘도 쓸 수 없다." |
각성하면 6/6이 되는 2/2 체력흡수 전투원. 포착불가와 선제공격등을 이용해서 공격턴에 유리한 성향을 많이 보여서 방어에 소극적인이는 아이오니아 특성상체력 흡수는 확실히 유용하다. 다만 기본스텟으로 나오면 너무 약하고, 각성을 기다리기에는 너무 장기전인 감이 있다.
2.2.21. 그림자 검 렌
한글명 | 그림자 검 렌 | ||||
영문명 | Ren Shadowblade | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 체력 | 3 |
효과 |
선제공격 타격: 손에 그림자 악령 하나를 생성합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "도망가든, 싸우든, 숨든, 그림자를 벗어날 수는 없습니다." |
선제공격 유닛. 타격시 생성하는 그림자 악령은 방어 턴을 적당히 넘기거나 공격 턴에 한대 더 때릴 수 있다. 하루살이 덱이나 루시안 덱 등에서 유용하게 쓸 수 있는 옵션. 다만 선제공격이 달렸다고는 해도 마나대비 스텟이 좋은 편은 아니라 1~2회 이상 효과를 보긴 힘들다.
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2.2.22. 킨코우 길잡이
한글명 | 킨코우 길잡이 | ||||
영문명 | Kinkou Wayfinder | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 2 | 체력 | 3 |
효과 | 연대: 비용이 1인 서로 다른 아군 둘을 덱에서 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 그녀는 어딜 가든 자신을 따라오는 이들을 살핍니다. |
제때 발동되면 게임을 터트릴 수 있는 연대 카드. 포착 불가 제드 덱에서 이 카드를 내면 전조의 매와 니보리 척후병이 튀어나온다. 이미 필드에 녹색숲 2인조가 있다면 순식간에 공격력 +3이다.
상대 턴에 내서 토큰 소환 용도로도 쓸 수 있으니 공수 양면으로 유용한 카드.
케넨이 출시된 후 이 카드로 케넨 둘을 소환하는 콤보가 엄청난 사기성을 드러내자 같은 유닛 둘을 소환하지 못하게 바꿨다.
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2.2.23. 킨코우 생명의 검
한글명 | 킨코우 생명의 검 | ||||
영문명 | Kinkou Lifeblade | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 2 | 체력 | 2 |
효과 | 체력 흡수 / 포착 불가 | ||||
플레이버 텍스트 | "여기는 한때 우리의 학교, 사원, 집이 있던 곳이다. 이제 우리는 이 그림자로 더렵혀진 폐허에 숨어 살게 되었다. 이 신성한 장소의 유산을 더럽힌 제드 일당... 반드시 후회하게 해줄 것이다." |
2코스트 낮은 반짝이 나비와 공격력이 1 차이 난다는 점을 제외하면 차이가 없어 쓰레기 취급이다.
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2.2.24. 보석박이 수호대장
한글명 | 보석박이 수호대장 | ||||
영문명 | Jeweled Protector | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 4 | 체력 | 4 |
효과 | 사용: 손에 든 아군 하나에게 +3|+3을 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"전란의 시기에 마을 사람들은 가을 계곡에 있는 고대의 수호신을 찾았다. 수호신의 마음을 사로잡은 그들은 전쟁의 흐름을 바꿀 축복을 하사받았다." - 최초의 땅에 얽힌 전설 |
메인 강화 콘셉의 극단에 있는 유닛. 3/3 버프라면 누구에게 가도 위협적인 유닛이 된다. 다만 이 카드가 나올 마나이면 손에서 강화할 가치가 있는 카드는 대부분 그냥 나올 수 있는 만큼 애매하다. 다만 다른 핸드강화 카드가 너프되고, 써볼만한 스텟이 된 만큼 활용해 볼 여지가 늘었다.
전략적 팀 전투의 꼬마 전설이 수호대장이 바로 이 수호대장의 어린 시절 모습이다.
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2.2.25. 유사리
한글명 | 유사리 | ||||
영문명 | Yusari | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 4 | 체력 | 3 |
효과 | 도전자 / 포착 불가 | ||||
플레이버 텍스트 | "당신의 그림자단은 이 땅에서 우리를 몰아내고, 당신은 힘을 증명했습니다, 그림자의 주인 제드 님이시여. 이제 저 역시 당신의 가르침에 걸맞은 자라는 것을 증명해 보이겠습니다." |
좋게 말하자면 도전자에 포착불가가 있어서 자신이 싸우고 싶을 때 원하는 적과 싸울 수 있고 싫으면 그냥 넥서스를 때릴 수 있다. 나쁘게 말하자면 유틸리티를 챙긴 만큼 스펙이 나쁘다. 게다가 도전자와 포착불가라는 전혀 상반된 키워드라 손해본 스텟 이상의 값을 절대로 하지 못한다.
전체 일러스트를 보면 동물 귀와 그림자로 이루어진 꼬리, 발굽으로 바스타야라는 걸 알 수 있다. 플레이버 텍스트가 의미심장한데 제드에게 인정받겠다는 건지, 그림자 마법으로 그를 몰아내겠다는 비꼼인지 불명.
2.2.26. 구름을 마시는 자
한글명 | 구름을 마시는 자 | ||||
영문명 | Cloud Drinker | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 3 | 체력 | 5 |
효과 | 즉발주문과 몰입주문의 비용이 1 줄어듭니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 하늘에서 언덕배기로 퍼져가는 길고도 낮은 소리의 파장을 가진, 오후의 구름만큼이나 형체가 없는 이상한 노래가 마을에서 들릴 것입니다. |
자신의 즉발, 몰입주문의 코스트를 낮추는 유닛. 즉발 주문을 3번은 할인 받아야 최소한 밥값인 만큼 유용한 상황이 적은 편이다. 하지만 피오라나 제드 덱에 나와서 생존하면 순간적으로 엄청난 양의 버프를 우겨넣을 수 있다. 또한 이즈리얼과 같이 있으면 이즈리얼 특유의 마나소모가 적어진다. 다만 이러한 유틸로 사용하기에는 6코스트짜리 서포터는 너무 무겁다.
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2.2.27. 서풍의 현자
한글명 | 서풍의 현자 | ||||
영문명 | Zephyr Sage | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 4 | 체력 | 4 |
효과 | 사용: 손에 든 카드 하나와 똑같은 복사본을 생성합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"전사가 동료를 잃어 울기 시작하자, 장로가 그를 위로하였다. '하늘의 현자를 찾게. 그만이 이 땅에서는 사라졌으나 기억 속에 남아 있는 자를 되돌릴 수 있다네.'" - 최초의 땅에 얽힌 전설 |
패복사 카드. 패에 있는 키카드를 하나 더 만들수 있다. 그러나 추종자는 반복 개선으로 싸게 복제할 수 있고, 챔피언은 복제 해봐야 필드에 낼 수 없으니 실질적인 사용처는 주문이나 명소를 복제하거나 패에서 강화한 카드를 복사하는것 뿐인데 6코스트 44쓰레기 스탯인게 발목을 잡는다. 그나마 똑같은 복사본이기 때문에 버프를 받은 카드를 복사하면 버프까지 그대로 복사되기는 한다. 소생의 포효-서풍의 현자를 0코스트로 만든 후 또다른 서풍의 현자로 0코스트 서풍의 현자를 복제하고, 0코스트 서풍의 현자를 내 0코스트 서풍의 현자를 복제하면서 시간을 끄는 트롤링 덱이 이 카드가 활약했던 유일한 역사다. 그나마도 자신은 복사가 불가능한 너프 이후 이마저도 멸망...
2.2.28. 바람을 쫓는 자 요네
한글명 | 바람을 쫓는 자 요네 | ||||
영문명 | Yone, Windchaser | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 6 | 체력 | 6 |
효과 | 사용: 적 둘을 기절시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "어릴 적 나는 동생에게 '바람은 쫓기는 걸까, 아니면 무엇가를 쫓는 걸까?'라고 물어봤다. 그때 동생이 가르침을 받기 위해 나를 따라왔다면 나는 이제 정의를 위해 그를 쫓는다." |
한글명 | 강력한 타격 | ||||
영문명 | Staggering Strikes | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 스킬 | ||||
효과 |
스킬 적 둘을 기절시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"물러서라.
용서받지 못한 자에게 볼일이 있다." - 바람을 쫓는 자 요네 |
야스오의 배경 설정에 나온 야스오의 형, 야스오와 연계가 가능한 기절 기술을 달고나왔다. 2명 지정 기절은 공격시에도 수비시에도 전투원의 숫자를 순간적으로 손쉽게 줄일수가 있어서 나쁘지 않은 편이다. 다만 포착불가가 많은 아이오니아 특성상 공격보다는 방어턴에 유용하다.
코스트 대비 능력치를 따져보면 그냥 3코스트 독거미 두장인 6코스트 + 체력2라 가성비는 아슬아슬하다. 특히 레전드 오브 룬테라는 고코스트로 갈수록 상대가 대응하기 쉽기 때문에 코스트 대비 매우 높은 가성비를 지녀야 쓸만한 경우가 많은데, 이 카드는 7코스트나 잡아먹는 주제에 가성비가 아슬아슬하게 7코스트를 만족한다는 점이 크게 다가온다. 쓸만한 기절 카드가 원체 없어서 야스오 덱만이 눈물을 흘리며 넣는다. 쟁취해 같은 카드와 적극 조합해보는 수밖에...
요네는 이후 리그 오브 레전드의 150번째 챔피언으로 구현되었다.
2.2.29. 새끼 바람수리
한글명 | 새끼 바람수리 | ||||
영문명 | Windfarer Hatchling | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 4 | 체력 | 2 |
효과 |
포착 불가 소환 시 해당 라운드에 다른 모든 아군에게 +2|+2를 일시 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"봄은 아이오니아의 절벽에 제일 먼저 꽃피운다. 그곳에서 새로이 태어난 날개가 살랑이는 봄바람을 타고 대지를 씻긴다." - 최초의 땅에 얽힌 전설 |
소환 즉시 압도가 없는 집단행동을 발동하는 카드. 본인도 포착불가인 만큼 킬각을 만들기 좋으며, 포착불가 덱이 아니라면 단순한 필드 강화겸 명치 딜러 추가하는 준수한 효과를 낸다. 다만 주문 마나도 쓸 수 있는 집단행동에 비하면 더욱 무거운 느낌이 들고, 포착불가와 아군 공격력 체력 버프의 대가로 코스트 대비 매우 부족한 스탯이 흠.
2.2.30. 창공
한글명 | 창공 | ||||
영문명 | The Empyrean | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / 용 | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 6 | 체력 | 5 |
효과 | 포착 불가 | ||||
플레이버 텍스트 |
"하늘이 들썩이고 소용돌이치는 구름과 강한 바람이 우리 여단을 격파했다. 뒤따라가려 했지만, 누가 바람을 쫓을 수 있겠는가?" - 군단장 |
가성비가 심각하게 나쁘다. 7코스트 바닐라면 8/8급인데 포착불가 하나 붙었다고 2/3이나 스탯을 잃었다. 그나마 영구 강화 카드가 없다는점 하나만이 경쟁력이었는데 타곤의 추가와 함께 영구 강화가 흔해지면서 존재 가치를 잃었다.
원래 용 종족값이 없었으나 용 종족값이 새로 추가되면서, 새끼 용과 더불어 용 종족값이 추가되었다.
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2.2.31. 번개발 미나
한글명 | 번개발 미나 | ||||
영문명 | Minah Swiftfoot | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 9 | 공격력 | 7 | 체력 | 6 |
효과 |
선제공격 사용: 적 셋을 귀환시킵니다. |
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플레이버 텍스트 |
"우린 들판을 가로질러 달리고 있었는데, 갑자기 이 꼬마가 나타나서는 퍽, 퍽, 퍽! 숨도 못쉬겠더군!" - 나보리 산적 |
한글명 | 하늘차기 | ||||
영문명 | Skyward Strikes | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 스킬 | ||||
효과 |
스킬 적 셋을 귀환시킵니다. |
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플레이버 텍스트 |
"우린 날아가고 있었는데, 정신을 차려보니 내가 바닥에 쓰러져 있더라니까!" - 나보리 산적 |
나오는 순간 적의 템포가 완전히 끊어지는 카드. 유닛 셋이라는건 최대 유닛 숫자의 반이나 되는 숫자라 이거 하나 뜨는순간 필드전에 동원 가능한 유닛의 숫자가 순간적으로 압도적인 우위에 선다는 얘기다. 게다가 야스오가 있으면 그 3명은 어지간해서 죽을 것이고, 아니더라도 상대는 공격할 타이밍을 잃거나 제대로 방어를 준비할 시간이 부족해진다. 다만 야스오와의 연계나 충실한 필드상황을 요구하는 9마나 유닛인 만큼 활용할 수 있는 덱에만 쓰인다.
다만 그림자 군도 카드인 바래지는 기억은 하드 카운터이니 주의해야 한다. 상대가 복사된 미나를 내면 이쪽도 공격할 하수인 셋이 날아가고, 그 뒤에는 양쪽 다 9마나를 날려먹은 상태이니 딱히 할 수 있는 게 없어진다.
1.14 패치로 선제공격이 붙으면서 필드에 더 강한 압박이 가능해졌다.
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2.3. 주문
2.3.1. 귀환
한글명 | 귀환 | ||||
영문명 | Recall | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
신속 아군 하나를 귀환시킵니다. |
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플레이버 텍스트 | 현명한 병사는 강인할 뿐만 아니라 자제력도 뛰어납니다. 적절한 후퇴는 더 나은 기회를 가져다주죠. |
가격이 매우 싸서 적의 제거기를 피하는 용도로 유용하며, 소환 효과를 여러번 발동하거나, 체력이 빠진 주요 유닛의 체력을 채우고 다시 소환하는데에도 쓸 수 있다. 야스오의 카운터가 쌓이는 것은 덤. 단 귀환 특성상 그동안 받은 모든 버프가 초기화되는것은 주의할 것.
2.3.2. 돌진
한글명 | 돌진 | ||||
영문명 | Rush | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 아군 하나에게 +1|+0 및 선제공격 효과를 일시 부여합니다. |
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플레이버 텍스트 | 전투는 그저 상대가 당신의 목숨을 뺏는 경쟁에 지나지 않습니다. |
즉발 선제공격 부여. 상황을 조금 타지만 응수처럼 일방적인 교환을 강요할 수 있다. 다만 공격턴이 아니면 그냥 +1|+0과 다를바 없는게 흠
2.3.3. 유체화
한글명 | 유체화 | ||||
영문명 | Ghost | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 아군 하나에게 포착 불가 효과를 일시 부여합니다. |
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플레이버 텍스트 |
"들키지 마라. 그리고 임무를 완수하기 전까지 돌아오지 마라." - 제드 |
일반적으로 안정적인 명치 딜을 보장해준다. 타격으로 유용한 효과를 내는 아군이 한 번은 안정적으로 공격하게 할 수 있다. 상대가 예측하기 힘든 카드이기 때문에 조커 카드로 1장을 기용하는 전술이 있다.
2.3.4. 체력 물약
한글명 | 체력 물약 | ||||
영문명 | Health Potion | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
즉발 아군 하나 또는 넥서스의 체력을 3 회복시킵니다. |
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플레이버 텍스트 |
"모든 세대와 지역, 가정에는 저마다의 민간요법이 있습니다. 그중에는 다른 것들과는 비교도 안되게 뛰어난 치료법도 있죠." - 최초의 땅에 얽힌 전설 |
아이오니아를 섞는 컨트롤 덱에서 넥서스의 체력을 유지하기 위해 사용하는 카드이다. 1코스트로 체력을 3 회복할 수 있기에 상대방의 명치딜을 방어하는 데 효과적이다.
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2.3.5. 강철 폭풍
한글명 | |||||
영문명 | Steel Tempest | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
신속 공격하는 적 하나를 기절시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"하세기!" - 야스오 |
신속 기절. 전투에서 나쁜 교환을 확실히 막을수 있다. 2비용으로 상대방의 공격유닛을 한번 무력화 할수 있다. 유의할 점으로 '공격하는' 적을 기절시키므로 공격을 시작하기도 전에 기절시키거나 적의 방어유닛을 치울수는 없다.
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2.3.6. 기 수호자
한글명 | 기 수호자 | ||||
영문명 | Ki Guardian | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 손에 든 아군 하나에게 보호막을 부여합니다. 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"균형을 유지하는 자들은 킨코우 결사단의 보호를 받을 것이다." - 쉔 |
패손실없이 보호막을 부여한다. 단 전투 중에 보호막을 부여하는게 아니라서 상대방이 대처하기 쉽다.
2.3.7. 무한한 통찰
한글명 | 무한한 통찰 | ||||
영문명 | Insight of Ages | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 손에 무작위 주문 하나를 생성합니다. 각성: 주문을 하나 더 생성합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"희망이 흔들릴 때, 당신은 결코 혼자가 아니라는 것을 생각하세요. 과거는 항상 우리 편입니다. 과거는 무수한 수의 내일과 그 내일이 가져올 모든 희망을 알고 있습니다." - 카르마 |
기본 효과를 보면 그냥 이 주문 넣을 자리에 좋은 주문을 넣는게 좋아 보인다. 일단은 주문을 쓸 때 마다 이득을 보는 덱에 넣어서 연속적으로 주문을 쓰라는 것 같지만 원하는 주문을 정확히 뽑을 수 없어 제값을 못한다. 다만 카르마와 같이 각성 타이밍에 쓰면 카드 한 장으로 손패를 4장을 늘릴 수 있다. 마침 카르마의 챔피언 주문이 이것이다.
2.3.8. 파종된 씨앗
한글명 | |||||
영문명 | Sown Seeds | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 손에 든 모든 아군에게 +1|+0을 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"젊은이들이여, 이것은 단지 씨앗이 아닙니다. 이것은 우리의 풍요로운 미래를 약속하는 이 땅의 유산 그 자체입니다." - 카르마 |
패강화 즉발 주문. 즉발인 만큼 쓰고 바로 강화된 유닛을 소환 할 수 있다.
2.3.9. 그림자술
한글명 | 그림자술 | ||||
영문명 | Shadowshift | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | ||||
효과 |
신속 아군 하나를 귀환시키고 살아있는 그림자 하나를 그 자리에 소환합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 눈에 보이는 적은 진짜일까요? 아니면 그림자의 장난일까요? |
한글명 | 살아있는 그림자 | ||||
영문명 | Living Shadow | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자(토큰) | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 |
효과 | 하루살이 | ||||
플레이버 텍스트 | 그림자 검은 강철로 만든 검처럼 날카롭습니다. |
귀환에다가 3/2 하루살이 소환을 붙인 카드. 기본적인 용도는 귀환과 유사하지만, 가격이 2코스트나 더 비싸다. 고기방패로 쓸 수 있는 그림자를 남기긴 하지만 상대가 쓴 대상지정주문에 대응해서 쓰면 소환된 그림자가 맞아버리기 때문에 상대의 타격 트리거를 발동시킬 수도 있으며, 귀환시킨 유닛을 다시 소환시킬 수 있는 후퇴-복귀가 있기 때문에 채용율은 저조하다. 제드의 챔피언 주문으로 나왔을 때 써주는 정도지만, 제드가 제거당하는 경우면 차라리 죽게 놔둔 다음 다시 소환하는게 낫다. 마나가 남아도는 후반에나 제드의 깜짝 레벨업을 시도하는 용도로는 쓸 수 있는 정도.
2.3.10. 양면의 규율
한글명 | 양면의 규율 | ||||
영문명 | Twin Disciplines | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 아군 하나에게+3|+0 또는 +0|+3을 일시 부여합니다. |
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플레이버 텍스트 |
"변화를 두려워 마세요. 변화는 당신에게 질문을 던지고, 당신의 한계를 시험합니다. 변화는 가장 위대한 스승입니다." - 카르마 |
즉발 버프. 일시 +3|+0 혹은 +0|+3 을 부여하는 카드. 한쪽으로 크게 강화시킬 수 있어 비용 버프를 받은 후로 채용률이 높아졌다.
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2.3.11. 죽음의 표식
한글명 | 죽음의 표식 | ||||
영문명 | Death Mark | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 3 | ||||
효과 |
신속 아군 하나가 지닌 하루살이 상태를 제거해 적 하나에게 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"난 어둠 속에 숨은 검이다." - 제드 |
조건부 제거 카드. 주로 하루살이 비중이 높은 그림자군도-아이오니아 덱에서 많이 쓰인다. 기본 스팩이 좋지만 하루살이 때문에 가치가 급감하는 심해의 재앙 등과 연계하면 강력하며 상대의 챔피언까지 지정할 수 있기 때문에 은근히 강력하다. 특히 상대편의 트린다미어를 강제로 레벨업시키고도 죽일 수가 있다. 일단 성공하기만 하면 이후에 주문 방어막이 씌워져도 막을 수 없다.
2.3.12. 거부
한글명 | 거부 | ||||
영문명 | Deny | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
신속 신속 또는 집중 주문이나 스킬 하나를 중지시킵니다. |
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플레이버 텍스트 | 거부한다. |
룬테라의 대표적인 테크카드. 적이 사용하는 신속/집중 주문, 스킬까지 막는 간단하면서도 강력한 효과를 가지고 있다. 옆집의 마법 차단과 달리 자신이 원하는 때 사용 가능하고, 체인이 걸리는 모든 효과는 4마나만 있다면 막을 수 있다는 점때문에 특히 무시무시한 카드. 보통은 손에서 썩을 확률이 높은 카드인데다가 상대에게 맞춰서 사용하려면 자동적으로 마나를 남겨둬야하는 만큼 컨트롤 위주의 아이오니아 덱에서 채용하지만 어그로 계열에서도 간간히 상대의 허를 찌르기 위해 채용한다. 때문에 상대가 아이오니라 지역이라는 이유만으로 주문/스킬을 사용을 고민할 정도로 수싸움을 강요하고, 연대 효과를 활용하기 위한 단일 지역 덱을 짜더라도 그 유용성 때문에 거부만 투입이 고려되기도 한다.
코스트 대비 성능이 극과 극을 가르기 때문에 메타와 덱 상성을 극단적으로 타는 대표적인 카드 중 하나다. 막을 수 있는 효과의 폭이 신속,집중, 스킬로 한정되어 있기 때문에 즉발 주문과 유닛 위주의 필드 싸움을 하는 어그로 덱을 상대로는 사실상 없는 카드가 될 확률이 매우 높으며 반대로 컨트롤 덱 처럼 대놓고 고발비 신속/집중 주문 위주의 덱을 상대로는 하드카운터나 다름 없다.[7] 그런데 어그로 덱이 활개치면 이를 제압할 컨트롤 덱이 나타나는데 거부는 보통 후자를 카운터 치고 전자에게 카운터 당한다. 좋게 보면 균형의 수호자지만 나쁘게 보면 가위바위보 메타를 고착화 시키는 주범이기도 한 것.
이 카드의 비용이 3이었을 초창기 당시에는 레전드 오브 거부, 거부 오브 룬테라라고 불릴만큼 아이오니아 지역이 활개쳤다. 주문마나 3만 남겨두면 최소 1:1 교환을 할 수있었으며 심하면 거부가 거부를 막았는데 그 거부를 거부가 막고 다시 그 거부를 거부로 막는 상황도 심심찮게 발생했다. 덕분에 고코스트 신속/집중 주문의 존재 의미 자체가 없는 수준이었고 지금처럼 주문마나만 가지고 발동 할 수 없도록 비용이 1 증가하였다.
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2.3.13. 의지의 결계
한글명 | 의지의 결계 | ||||
영문명 | Spirit's Refuge | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 아군 하나에게 보호막 및 체력 흡수 효과를 일시 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"이 검은 한때 우리 아버지의 것이었지. 내게 없던 힘을 어쩌면 너에게는 가져다줄 수 있을 것이다." - 쉔 |
즉발 보호막. 응수와 달리 일방적으로 교환을 뒤집기는 힘들지만 체력흡수가 있는 만큼 넥서스 체력관리에 유용하다. 특히 데마시아의 주문 일대일 결투의 하드 카운터로, 일대일 결투에 체인해서 쓰면 살리기와 넥서스 회복을 동시에 할 수 있다.
2.3.14. 아이오니아의 의지
한글명 | 아이오니아의 의지 | ||||
영문명 | Will of Ionia | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
신속 유닛 하나를 귀환시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 침략자들이 아이오니아 땅에 첫발을 디뎠을 때, 그들은 이 땅에 살고 있는 사람들을 정복하는 것으로는 충분하지 않다는 사실을 깨달았습니다. |
기절보다 명확하게 강력한 효과인 만큼 적절하게 쓰면 언제든지 유용하다. 야스오와의 시너지는 물론이고, 급하면 적의 제거기 회피로 아군에게도 사용 할 수 있다.
귀환 특성상 모든 버프를 초기화하기 때문에 적의 핵심 유닛이 그 어떤 버프, 심지어 물러서지 않는 영혼같은 불사 버프를 받더라도 주문 방어막만 없다면 허를 찌를 수 있다.
비용이 4이던 시절에는 거부와 함께 아이오니아를 상징하는 주문이었으나, 너프를 먹으면서 한두장 채용하는 조커카드 정도로 위상이 내려갔다.
그러나 다시 4가 되었다.
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2.3.15. 그림자 섬광
한글명 | 그림자 섬광 | ||||
영문명 | Shadow Flare | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 6 | ||||
효과 |
신속 전투 중인 모든 추종자에게 하루살이 효과를 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 마법의 흐름이 균형을 이룬 상태에서 벗어나면, 그 흐름은 영혼 세계에서 인간 세계로 솟아 올라와 경악스러운 일을 일으킵니다. |
아이오니아의 광역제거 카드. 해당 전투에 참여한 모든 유닛을 사실상 죽은 목숨으로 만든다. 그렇다고 보호를 하나도 안하면 바로 질 가능성이 높지만 어느정도 버틸 여력이 있으면 순간적으로 필드 우위를 가져올수 있다. 단, 아군에게도 적용되며 챔피언에게는 적용되지 않는 것에 주의.
2.3.16. 단결된 의지
한글명 | 단결된 의지 | ||||
영문명 | Stand United | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 6 | ||||
효과 |
즉발 아군 둘을 서로 바꾸고 이 라운드에 그 둘에게 보호막을 일시 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"안정된 발걸음으로." - 쉔 |
다만 가격이 좀 비싸고 신규 주문 당김음이 2라는 훨씬 저렴한 가격에 핵심 기능인 지정대상 변경을 사용할 수 있어 잘 쓰이지 않는다.
쉔의 레벨업 스택을 즉발로 절반을 채울 수 있어 쉔 레벨업 스택이 2가 쌓인 상태에서 적이 아군 쉔을 자르려 할 경우 이 주문을 쓰면 죽더라도 레벨업은 하고 죽을 수 있다. 쉔의 챔피언 주문이 이것이기에 쉽게 활용 가능한 방법.
2.3.17. 여명과 황혼
한글명 | 여명과 황혼 | ||||
영문명 | Dawn and Dusk | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | |||||
효과 |
집중 아군 하나와 똑같은 복사본 둘을 하루살이 상태로 소환합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"쉔은 두 세계가 일으키는 소용돌이 사이에 끼어버린 한 인간일 뿐이다. 그 녀석은 둘 모두를 놓칠 테지. 나는 오로지 아이오니아에 헌신한다." - 제드 |
순간적으로 복사하는 카드. 하루살이라도 데미지는 대등한 만큼 가장 강한 카드에 걸고 피니셔로 쓰기 좋다.
혹은 소환 시[9] 효과가 발동되거나 최후의 숨결 효과가 있는 추종자에게 걸어서 효과를 배로 늘리는 방법도 있다. 데마시아의 물러서지 않는 영혼이 걸려있는 카드에 사용할 경우 하루살이로 죽는 효과가 무시되어 사실상 무적유닛 하나를 세개로 늘리는 엄청난 시너지를 볼 수 있다.
단 CC기에 걸린 아군에게 사용할 시, CC기도 그대로 베껴오므로 주의하자
2.3.18. 부활의 의식
한글명 | 부활의 의식 | ||||
영문명 | Ritual of Renewal | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 7 | ||||
효과 |
집중 아군 하나 또는 넥서스의 체력을 7 회복시킵니다. 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"정신이 고양되어야 신체가 완전해질 수 있습니다." - 카르마 |
컨트롤덱에서 후반 소모된 넥서스 체력을 회복하는 용도의 카드이다. 코스트 대비 효율이 극악이라 덱에 직접적인 채용률은 거의 없으나 카르마가 랜덤생성으로 만들어 줬을때 나쁘지 않게 사용된다.[10]
|
3. 밀려오는 파도
대부분 주문을 두 번 사용해서 시너지를 내는 리 신 덱을 중심으로 이루어져 있다.
3.1. 챔피언
3.1.1. 리 신
한글명 | 리 신 | ||||||||
영문명 | Lee Sin | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아/ - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 5 | 공격력 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 4 | 체력 | 6 |
효과 |
주문을 시전하면 이 라운드에 도전자 효과를 일시 획득 합니다. 주문을 한 번 더 시전하면 보호막을 일시 획득 합니다. 레벨 업: 주문을 8회 이상 시전해야 합니다. |
주문을 시전하면 이 라운드에 도전자 효과를 일시 획득 합니다. 주문을 한 번 더 시전하면 보호막을 일시 획득 합니다. 도전 대상에게 용의 분노를 사용합니다. |
|||||||
플레이버 텍스트 | "용은 자격이 있는 자를 돕고, 지친 자에게 활기를 준다. 병든 자에게 힘을, 길 잃은 자에게 빛을, 흔들리는 자에게 균형을 주며..." | "...폭군에게는 불을 내뿜는다." |
한글명 | 리 신의 음파 | ||||
영문명 | Lee Sin`s Sonic Wave | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 아군 하나에게 도전자 효과를 일시 부여합니다. 손에 일회용 공명의 일격 1장을 생성합니다. 내 덱에 리 신 1장을 생성합니다. |
"용의 분노가 깨어난다!"
주문을 처음 시전하면 도전자를, 한 번 더 시전하면 보호막을 얻기 때문에 일방적인 이득교환을 할 수 있다. 레벨 업을 했을 경우에는 효과가 대폭 강화되어 주문을 시전하여 도전자를 얻고 상대 유닛에게 도전하면 도전 유닛에게 용의 분노를 시전한다. 이 때문에 리 신에게 압도효과를 부여했을 경우 공격력의 두 배 만큼의 피해를 상대 넥서스에 입힐 수 있다. 따라서 리 신 덱의 승리 패턴은 리 신이 레벨업 하기 전까지 버틴 다음 천공의 검으로 압도 효과가 부여된 레벨업한 리 신을 통해 게임을 한 번에 끝내버리는 방식으로 이루어진다. 아무리 상대 아드를 줄이고 게임을 유리하게 끌어놓더라도 동상이나 제압기, 거부, 주문 보호막이 없으면[11] 10 공격력 이상의 압도 리신이 용의 분노를 사용했을때 속절없이 게임을 패배해야한다는 점에서 엄청난 불쾌감을 자랑하는 것으로 악명이 높은 챔피언이다.
과거 6코스트 시절에는 거의 사용되지 않는 카드였으나, 4코스트로 버프를 받고, 또 리 신이 타곤 지역과의 효율이 매우 좋다는 사실이 연구되면서 순식간에 1티어의 자리에 올라섰다. 이후 너프를 받아 5코스트가 됐지만 여전히 좋은 성능을 자랑한다.
챔피언 주문이 변경된 첫 번째 케이스이다. 원래 챔피언 주문은 용의 분노였다.
레벨업 시 리 신의 붉은 머리띠가 카드를 휘감으면서 레벨업 한다.
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3.2. 추종자
3.2.1. 용의 눈
한글명 | 용의 눈 | ||||
영문명 | Eye of The Dragon | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 체력 | 3 |
효과 |
조율 라운드 시작: 이전 라운드에 주문을 2번 이상 시전했으면 새끼 용 하나를 소환합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"수도생은 분명하게 생각해야 한다. 용은 하늘에 태양을 띄우고 세상을 밝히기 때문이니라." - 용의 가르침 |
한글명 | 새끼 용 | ||||
영문명 | Dragonling | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / 용 | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 | 하루살이 / 체력 흡수 | ||||
플레이버 텍스트 |
"영혼은 귀 기울이는 자에게 베풀죠." - 용의 눈 |
주문마나를 회복하면서 나오기 때문에 자체적인 스탯도 코스트 대비 좋은 편이고 효과로 소환하는 새끼용에 생명력 흡수 효과가 붙어있기 때문에 아이오니아가 포함된 컨트롤 덱에서 체력관리 및 수비용으로 많이 채용하는 카드이다.
산의 부름 패치 때 용 종족이 추가되면서 새끼용 카드에도 용 종족값이 붙었다.
이름은 휘닝.[12]
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3.2.2. 용의 발톱
한글명 | 용의 발톱 | ||||
영문명 | Claws of The Dragon | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 |
효과 | 이 라운드에 주문을 2번 사용하면 손에서 소환됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"수도생은 정신을 집중해 들어야 한다. 용이 최초의 소리를 포효하고 어린 영혼들을 마법의 힘으로 축복했기 때문이니라." - 용의 가르침 |
즉발 주문을 이용하면 전투를 하는 도중에도 소환할 수 있기 때문에 안심하고 공격하는 상대의 허를 찌를 수 있다.
이름은 잉유에.[13]
3.2.3. 용의 비늘
한글명 | 용의 비늘 | ||||
영문명 | Scales of The Dragon | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 4 | 체력 | 2 |
효과 | 소환 시 손에 용의 가호를 생성합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"수도생은 연민을 가지고 행동해야 한다. 용이 최초의 땅을 기름지게 하고 온기와 생명의 힘을 내렸기 때문이니라." - 용의 가르침 |
한글명 | 용의 가호 | ||||
영문명 | Dragon`s Protection | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
집중 아군 하나에게 +0|+3을 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"용의 비호를 받아라." - 용의 비늘 |
본체의 체력이 높지 않은 대신 체력을 3 증가시켜주는 집중 주문을 생성하는 추종자. 다 좋고 리신 스택도 쌓아주는 것도 좋은데 너무 느린 집중이다. 게다가 코스트 대비 부족한 총합 스펙은 덤.
3.2.4. 용의 뿔
한글명 | 용의 뿔 | ||||
영문명 | Horns of The Dragon | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 4 | 체력 | 6 |
효과 | 추가공격 | ||||
플레이버 텍스트 |
"수도생은 모든 힘을 다해 투쟁해야 한다. 용이 바다 위로 대지를 띄우고 우리에게 삶의 터전을 주었기 때문이니라." - 용의 가르침 |
레벨업한 루시안과 루시안이 죽은 세나만 가지던 추가 공격 키워드를 들고 나왔다. 아이오니아에는 유닛을 지키는 카드나 상대 제압기를 차단할수 있는 카드도 있고, 포착 불가를 일시적으로 부여하는 유체화도 있으니 마땅한 제압기가 없으면 강화된 용의 뿔의 두방을 맞고 원콤날수도 있다.
이름은 카이안.[14]
3.3. 주문
3.3.1. 음파
한글명 | 음파 | ||||
영문명 | Sonic Wave | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 아군 하나에게 도전자 효과를 일시 부여합니다. 손에 일회용 공명의 일격 하나를 생성합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"지피지기면..." - 리 신 |
한글명 | 공명의 일격 | ||||
영문명 | Resonating Strike | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
즉발 / 일회용 이 라운드에 아군 하나에게 +2|+0을 일시 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"...백전백승." - 리 신 |
아래의 후퇴와 세트로 나온 주문. 후퇴와는 다르게 즉발 주문으로 상대에게 턴을 넘기지 않고 사용이 가능하며 선제공격이나 보호막 유닛에게 사용하여 상당한 이득을 볼 수 있다. 하지만 공격턴에 사용해야 제대로 된 효과를 볼 수 있고, 아이오니아 진영은 이 주문을 사용할만한 덱이 몇개 없기 때문에 후퇴보다는 채용률이 낮다.
3.3.2. 후퇴
한글명 | 후퇴 | ||||
영문명 | Retreat | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
신속 아군 하나를 귀환시키고, 손에 일회용 복귀 하나를 생성합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 아이오니아 해변에 상륙한 최초의 녹서스인들이 발견한 건 나약하고 싸울 준비가 되지 않은 이들이었습니다. 셀 수 없이 많은 사람들이 목숨을 잃었고, 몇 안 되는 이들만 간신히 피신할 수 있었습니다. |
한글명 | 복귀 | ||||
영문명 | Return | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
즉발 / 일회용 손에서 비용이 3 이하의 아군 하나를 소환합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | ...그리고 다시 집결했죠. 생존자들은 곧 병력을 모으고 본거지를 세운 후 침략자들에게 최초의 땅에 서린 저항 정신을 보여줬습니다. |
신속 주문이라 전투중에 위험한 아군을 귀환시켜 보호할 수 있고, 복귀를 사용하여 3코스트 유닛을 내면 코스트 이득을 볼 수 있다. 주문 사용 스택을 쌓는 것도 덤. 다만 3코스트 이며 소환시 이득을 주는 대표적 추종자인 그림자 암살자가 너프당하며 쓰기 힘들어지자 이 카드 역시 빠지는 추세.
3.3.3. 뇌진탕 유발자
한글명 | 뇌진탕 유발자 | ||||
영문명 | Concussive Palm | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
신속 적 유닛 하나를 기절시키고 용의 꼬리 하나를 소환합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"내가 떠나는 것도, 내가 돌아오는 것도 보지 못할 것이다." - 용의 꼬리 |
한글명 | 용의 꼬리 | ||||
영문명 | Tail of The Dragon | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 |
효과 | 귀환 시 뇌진탕 유발자 카드로 변신합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"수도생은 품위 있게 움직여야 한다. 용의 숨결이 바람과 파도를 일으키고 세상을 움직였기 때문이니라." - 용의 가르침 |
상대가 공격할 때만 대응 할 수 있었던 강철폭풍과 비교하면 정말 획기적일 정도로 뛰어난 카드다. 강철폭풍의 단점인 공격을 매개체로 발동하는 각종 키워드[15]를 가진 유닛의 소환에 대응해 사전차단이 가능하다. 예를 들어 상대가 시트리아를 소환했을때 시트리아에게 뇌진탕을 발동하는 식.[16] 또한 자신의 공격턴에도 발동할 수 있기 때문에 상대가 자신의 방어유닛에 더해 주문을 사용해 손해를 강요할 때 해당 유닛간의 전투를 무효화 시켜 해당 유닛을 보호하는 방법도 유용하다. 거기다 기본적으로 비용 2정도의 값어치를 한3/2 토큰을 소환하기 때문에 가성비가 정말 뛰어나다.
3.3.4. 깊은 명상
한글명 | 깊은 명상 | ||||
영문명 | Deep Meditation | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 5 | ||||
효과 |
즉발 이전 라운드에 주문을 2번 이상 시전했으면 비용이 2 감소합니다. 다른 주문 카드 2장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 명상은 목적지 없는 여정입니다. 길을 잃어야만 따라갈 수 있는 길이죠. |
조건만 맞는다면 3코스트 2드로우라는 굉장히 좋은 카드. 저코 주문을 많이 쓰는 아이오니아덱에서 필수로 사용된다.
|
3.3.5. 용의 분노
한글명 | 용의 분노 | ||||
영문명 | Dragon`s Rage | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 7 | ||||
효과 |
집중 아군 하나가 적 하나를 적 넥서스로 차서 둘 다를 타격합니다. 해당 적이 생존하면 귀환시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"용은 해방되어야 한다. 그렇지 않으면 내 안에서 나를 집어삼킬 것이다." - 리 신 |
효과는 고발비 집중주문 답게 강력하여 발동하는데 성공만 하면 상대 유닛을 죽이면서 넥서스에 피해를 누적할 수 있고 상대 유닛이 죽지 않아도 패로 돌려보낸다. 하지만 상대가 대상이 되는 유닛 중 하나라도 필드에서 제거할 수 있다면 발동 자체가 취소되어버리니 주의. 이렇듯 리스크와 리턴이 확실한 카드지만 고발비 카드들의 공통점인 체인싸움에 취약하다는 태생적 문제점 때문에 덱에 넣고 쓰기보다는 리신의 효과를 이용해서 쓰는 경우가 많다. 그나마 한때는 리신의 챔피언 주문이어서 제거카드가 부족한 아이오니아 특성상 가끔씩 사용하는 장면도 나왔지만 챔피언 주문이 음파로 변경된 지금은 단독사용을 보기 힘든 주문이 되었다.
여담으로, 이 카드의 시전 효과는 리신 출시 초기의 장난끼 가득한 챔피언 소개 영상에서 따온 듯 한데, 그 영상은 '척 노리스에 대한 사실'이라는 밈을 패러디해 음파의 사거리가 무한이라던지, 리 신이 바론 앞을 지나가기만 해도 바론이 자살한다던지(...)하는 식의 과장된 리 신의 스펙을 줄줄이 늘어놓았는데, 그 중 하나가 궁극기 용의 일격을 시전 시 챔피언을 넥서스까지 차버리고 그대로 넥서스가 파괴되는 모습이었다. 때문에 용의 분노는 레오룬 안에서도 손에 꼽히는 타격감을 주는 카드다. 피격 대상이되는 카드가 원을 그으며 움직이다가 그대로 넥서스에 꽂히면서 펑!하고 터져나가는 시원시원한 이펙트와 타격음이 일품.
4. 산의 부름
4.1. 챔피언
4.1.1. 룰루
한글명 | 룰루 | ||||||||
영문명 | Lulu | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아/ - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 3 | 공격력 | 4 | 체력 | 4 |
효과 |
지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군의 능력치가 4|4로 증가합니다. 레벨 업: 아군들이 3번 이상 지원을 받아야 합니다. |
라운드 시작: 손에 일회용 도와줘, 픽스! 1장을 생성합니다. 지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군의 능력치가 5|5로 증가합니다 |
|||||||
플레이버 텍스트 | "걱정하지 마, 픽스! 우리는 숲을 나가서 전부 다 예쁘게 만들어 줄 거야! 준비됐어?!" | "와! 이것 봐, 픽스! 완전히 다른 세상이야! 색깔을 알록달록하게 칠해 주자!" |
한글명 | 도와줘, 픽스! | ||||
영문명 | Help, Pix! | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
몰입 / 일회용 이 라운드에 아군 하나에게 보호막 또는 적 하나에게 약점 노출 효과를 일시 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 픽스, 방어해... 아니 공격해...? |
한글명 | 룰루의 변덕쟁이 | ||||
영문명 | Lulu's Whimsy! | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 추종자 하나를 1|1 다람쥐로 변신 및 침묵시킵니다. 내 덱에 룰루 1장을 생성합니다. |
"잘한다, 픽스! 요 귀여운 장난꾸러기 같으니! 니가 해냈어!"
지원 컨셉의 챔피언.
출시 초기에는 같은 지원 컨셉의 쉔과 짝을 이루는 덱이 상위권에 보이기도 했으며, 버려서 공짜로 소환되는 버리기 토큰에 버프를 주는 식으로 활용하는 징크스 룰루덱에서 쓰거나 데마시아 포착불가 덱에서 루시안을 밀어내고 투입되어 1티어를 차지하기도 했다.
소개 영상에서도 볼 수 있듯이 스킬로 스텟을 올려주어 도전자를 가진 유닛이나 챔피언인 피오라, 다이애나와 궁합이 좋으며 같은 지원 컨샙인 쉔, 타릭과 조합하는 것도 나쁘지 않다.
레벨 업 후 라운드마다 생성되는 '도와줘, 픽스!'는 몰입 주문이기 때문에 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다.
레벨 업 시 픽스가 어두운 숲 속을 날아다니다가 괴물 꽃을 깨우면서 레벨 업 한다.
공개와 동시에 못생겼다는 악평이 쏟아졌다. 생긴 것도 목소리도 징크스같다는 말도 나왔다.
그래서 1.12 패치 때 지금의 일러스트로 변경되었다. 과거 1레벨 일러스트 2레벨 일러스트하지만 여전히 못 생겼다.
|
4.2. 추종자
4.2.1. 꽃의 아이
한글명 | 꽃의 아이 | ||||
영문명 | Flower Child | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 2 |
효과 | 지원을 받으면 +2|+0을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 모두가 단짝 친구를 원하지만, 아무도 책임을 질 준비가 되어있지 않습니다. 함께 산책하고, 식사를 잘하는지 확인하고, 훈련을 해야 하죠. 만만치 않은 일입니다. |
지원을 받을 때마다 공격력이 증가하는 카드. 주로 룰루제드 등의 지원덱에서 키카드로 사용된다.
4.2.2. 픽스!
한글명 | 픽스! | ||||
영문명 | Pix! | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 0 | 체력 | 2 |
효과 | 지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군에게 +2|+1을 일시 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"픽스는 대단해. 작고 멋지고 든든하지. 픽스가 가장 좋아하는 건 주머니쥐고, 그다음에 좋아하는 건...흐흐흐헤에헤흐에헤쥐야!" - 룰루 |
지원 효과는 나쁘지 않지만 문제는 본체의 스탯이 절망적으로 낮다는 것. 공격력이 0이라 교환조차 불가능하다. 그나마 룰루와 함께 사용했을 때 픽스를 4/4 또는 5/5로 만들어줄 수 있으므로 시너지가 있다.
|
4.2.3. 어린 마녀
한글명 | 어린 마녀 | ||||
영문명 | Young Witch | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 |
포착 불가 지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군에게 선제공격 효과 및 +1|+0을 일시 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 리베리 몬태규 경은 위업을 완수하거나 명문 가문의 수발을 들기 위해 고향을 떠났습니다. 하지만 운명은 그를 숨겨진 밴들숲으로 이끌었고 어린 브리는 리베리 경을 개구리로 만들어 자신의 모험에 함께 데려갔습니다. 불쌍한 리베리! |
도전자 유닛을 지원해서 일방적인 교환을 강요하거나, 룰루와 같이 보호가 필요한 유닛에게 선제공격을 부여해서 상대방 유닛과 교환당하지 않게 하는 용도 등으로 활용된다. 포착 불가가 달려있어 비교적 안전하게 지원을 해줄 수 있긴 하나, 스탯이 매우 낮아 상대방의 주문에 너무 쉽게 끊기는게 흠이다.
4.2.4. 맛있는 요정단
한글명 | 맛있는 요정단 | ||||
영문명 | Tasty Faefolk | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 4 | 체력 | 2 |
효과 | 체력 흡수 | ||||
플레이버 텍스트 | 열량: 104kJ(25kcal), 탄수화물: 5.88g, 당: 3.53g, 식이섬유: 3g, 지방: 0.18g, 단백질: 0.98g, 수분: 92g... |
체력흡수 유닛. 각성 전까지는 스탯이 애매한 에메랄드 선각자를 대신해 일부 덱에서 넥서스의 체력 회복을 담당하는 카드로 사용되고 있다.
4.2.5. 털북숭이 관리인
한글명 | 털북숭이 관리인 | ||||
영문명 | Fuzzy Caretaker | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 |
효과 | 이 라운드에 지원을 받으면 +0|+3을 일시 획득합니다. 지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군에게 +3|+0을 일시 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 보라색 요정 친구들은 작고 귀여워 마주치는 모든 이들이 좋아하죠. 음, 거의 모두가요. |
|
4.2.6. 트레버 스누즈바텀
한글명 | 트레버 스누즈바텀 | ||||
영문명 | Trevor Snoozebottom | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 0 | 체력 | 3 |
효과 | 지원: 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군과 능력치가 동일하고 공격 준비 상태인 중얼거리는 요정 하나를 생성합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 꿈은 따르는 것이지, 고대의 마법 숲에서 잠이나 자면서 엉뚱한 주문을 중얼거리며 실현하는 게 아닙니다. 조용히 좀 하라고요. |
한글명 | 중얼거리는 요정 | ||||
영문명 | Mumblesprite | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자(토큰) | ||||
비용 | 3 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 | 포착불가 / 하루살이 | ||||
플레이버 텍스트 | 눈에 심술이 가득한 중얼거리는 요정이 하나 더 나타났습니다. 브리는 "트레버에게 더 줄 치즈는 없어!"라고 알렸고 다른 요정은 전부 고개를 끄덕였습니다. |
4.2.7. 근육질 다람쥐
한글명 | 근육질 다람쥐 | ||||
영문명 | Swole Squirrel | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 체력 | 4 |
효과 | 타격: 이 유닛의 공격력이 두 배가 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 근육의 비결은 하루에 네 잔씩 마시는 도토리 쉐이크입니다. |
타격할 때마다 공격력이 영구적으로 두 배씩 늘어나는 카드. 따라서 여러 타격 주문과 궁합이 좋으며, 특히 여러 유닛을 타격할 수 있는 심판의 경우 최대 64배[17]까지 공격력을 올릴 수 있다.
여러 타격 주문과 보호 주문으로 이 유닛을 키운 뒤 용의 분노로 원턴킬을 내버리는 예능덱이 연구되기도 하였다. 당김음이 출시되고 리신이 공격한 다음 이 카드와 자리를 교체해 용의 분노를 쓰게 하는 콤보도 발견되었다.
4.2.8. 요정 안내원
한글명 | 요정 안내원 | ||||
영문명 | Fae Guide | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 체력 | 4 |
효과 | 사용: 전장에 있는 아군 하나에게 포착 불가 효과를 부여합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "쉬잇! 이쪽이야! 걸어다니는 나무 위 오두막집을 지나 바로 왼쪽으로 빠진 다음에 말하는 꽃을 지나서 쭉 가면 돼. 루, 내 말 듣고 있어? 루? 루! 룰루! 먹이를 주면 안 돼. 절대 그러면 안 돼." |
포착 불가 부여 카드. 타격 효과를 지닌 유닛에게 부여해 안정적으로 타격을 가능하게 하거나, 공격력이 높은 유닛에게 부여해 명치딜을 넣는 등 다양한 활용 방법이 있다.
|
4.3. 주문
4.3.1. 멈춰라!
한글명 | 멈춰라! | ||||
영문명 | Nopeify! | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
신속 비용이 3 이하인 신속 또는 집중 주문을 중지시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"그러면 안 돼, 바보 킁킁복슬아! 영양이 다칠 거라고!" - 룰루 |
거부보다 코스트가 2 낮은 대신 3코스트 이하의 주문만 막을 수 있고, 거부와 달리 스킬을 못 막는다. 저코 신속/집중 주문이 많은 덱[18] 상대로는 가성비도 활용도도 엄청나게 뛰어나서 퍼미션 카드 주제에 게임을 터뜨리는 수준까지 갈 수 있지만 즉발 주문 위주의 덱을 상대로라면 그나마 스킬이라도 막을 수 있는 거부와는 다르게 게임 끝날때까지 손에서 놀을 가능성이 높다. 그래도 활용도 자체는 다방면으로 뛰어난데 빅덱이든 어그로덱이든 콤보덱이든 1~3 비용의 신속/집중 주문 채용율은 상당히 높기 때문에 대부분의 덱을 상대로 수비범위가 높은 편이기 때문. 하지만 이 카드의 진가는 같은 아이오니아 덱의 멈춰라!를 막는 것에서 발휘된다.
4.3.2. 주먹 난타
한글명 | 주먹 난타 | ||||
영문명 | Flurry of Fists | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
즉발 아군 하나에게 +1|+0 및 선제공격 효과를 부여합니다. 이미 선제공격을 보유하고 있다면 대신 추가 공격 효과를 부여합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"많이, 빠르게, 강하게 때려라." - 용의 뿔 |
4.3.3. 변덕쟁이
한글명 | 변덕쟁이 | ||||
영문명 | Whimsy! | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
즉발 이 라운드에 추종자 하나를 1|1 다람쥐로 변신 및 침묵시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"예쁘게!" - 룰루 |
한글명 | 다람쥐 | ||||
영문명 | squirrel | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자(토큰) | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 | - | ||||
플레이버 텍스트 | 요정의 불빛이 번쩍하며 그를 바닥에 넘어뜨렸습니다! 희미한 요들의 웃음소리가 들렸고 아래를 내려다보자 털로 뒤덮인 팔과 앞발이 보였습니다... |
인내하는 자들과 같이 매우 높은 스탯을 가진 추종자나 사령관 레드로스와 같이 강력한 최후의 숨결 효과를 가진 추종자 등을 카운터칠 수 있는 카드. 다만 다람쥐를 제거하지 않으면 다음 라운드에 원래대로 돌아오니 유의해야 한다.
비용이 더 낮으면서 챔피언까지 침묵시킬 수 있는 쉿에 밀려 채용율은 없다시피하다. 그나마 아이오니아/데마시아 처럼 쉿을 사용할 수 없는 덱이라면 억지로라도 쓸 수는 있지만 챔피언에게 사용할 수 없다는 패널티가 상당히 크기 때문에 효율은 떨어지는 편. 정작 원본인 리그 오브 레전드의 변덕쟁이가 챔피언에게만 발동할 수 있는 스킬이라는 점을 생각해보면 코미디가 따로 없다.
다람쥐에게 다음 라운드 시작시 원래의 유닛으로 돌아오는 능력을 먹이는 판정이라 다람쥐를 귀환시키거나 침묵시켜서 설명을 없애버릴 경우 영구히 다람쥐가 되어버린다.
4.3.4. 귀향
한글명 | 귀향 | ||||
영문명 | Homecoming | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 4 | ||||
효과 |
신속 아군 유닛 하나 또는 명소 하나를 귀환시키고 적 유닛 하나 또는 명소 하나를 귀환시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"트레버... 돌아와..." - 트레버의 집 |
언뜻 보면 아이오니아의 의지와 흡사해 보이지만, 아군 유닛 또는 명소를 귀환시켜야 쓸 수 있고 코스트도 높아 잘 쓰지 않는다. 다만 의지와 달리 명소도 귀환시킬 수 있으나, 파괴가 아닌 귀환이라 상대가 다시 명소를 깔면 그만이라 명소 대응 카드로서의 가치도 낮다.
하지만 춤추는 물방울이 함께라면 얘기가 달라진다. 이 경우 4코로 귀환스택 2회를 채우며 적을 귀환시키고 1장 뽑으며 전투중이었을 경우 벽까지 생성하는 말도 안되는 시너지가 나온다. 그 밖에 사망 위기에 처한 챔피언이나 명소를 구출하는 용도로도 사용이 가능하다.
플레이버 텍스트의 트레버는 위의 트레버 스누즈바텀. 잠든 채 집을 나가버려 집이 트레버를 찾아다니고(...) 있다. 영문판의 언어 유희는 덤
4코스트로 바뀐 후에는 아이오니아의 의지를 대신해 사용되고 있다.
4.3.5. 쟁취해
한글명 | 쟁취해 | ||||
영문명 | Go Get It | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 5 | ||||
효과 |
신속 아군 하나를 귀환시키고 똑같은 하루살이 복사본을 그 자리에 소환합니다. 해당 아군은 이 라운드에 비용이 0으로 감소합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"More Know I got it, So here you go, You look like you could use some more." - 아칼리, 'MORE' |
KDA 이벤트와 함께 출시된 5종의 KDA 카드 중 하나이다.[19]
부활사와 카르마와의 시너지가 굉장히 높아 군도 카르마덱에서 카르마 증식용으로 사용된다.
그 외로 소환시 능력을 가진 유닛에게 써서 소환 시 능력을 두 번 쓰는 식의 활용이 가능하다.
4.3.6. 남다른 의지
한글명 | 남다른 의지 | ||||
영문명 | Singular Will | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 10 | ||||
효과 |
집중 아군 하나를 선택합니다. 다른 모든 유닛과 명소를 귀환시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"나는 홀로 내 길을 걷는다." - 고독한 수도사 |
선택한 아군을 제외한 모든 유닛과 명소를 귀환시키는 카드. 비슷하게 필드를 모두 날려버리는 대몰락과 비교해보자면, 비용이 1 더 비싸고 모든 유닛을 제거하는 대몰락과 달리 아군을 하나 남길 수 있는 점, 무적 상태의 유닛도 필드에서 날려버릴 수 있고 강력한 최후의 숨결 효과를 가진 유닛이 최후의 숨결을 발동시키는 걸 막을 수 있다는 점, 명소까지 귀환시킨다는 점에서 특정 상황에서 대몰락보다 더 뛰어나다. 다만 상대방의 마나가 많이 남아있을 경우 귀환된 유닛을 다시 소환해 필드를 복구할 수 있고, 유닛의 사용 효과를 다시 발동시킬 수도 있어서 대몰락보다 효과적으로 쓸 수 있는 상황이 제한적이라는 단점이 있다. 따라서 군도 컨덱에서 2~3장 들어가는 대몰락과 달리 기껏해야 조커카드로 1장 정도 채용되는 데 그친다.
상대방의 손에 카드가 10장 가까이 되는 상황에서 이 주문을 사용할 경우, 귀환된 상대방 유닛과 명소들이 손에 가질 수 있는 최대 카드 숫자인 10개를 넘겨 소멸당할 수도 있다. 이는 자신에게도 마찬가지로 적용되므로 손에 가진 카드 숫자에 주의할 것.
귀환 시너지를 가진 야스오, 요정 검술사 등의 유닛에 사용했을 때 매우 효과적이다. 야스오의 경우 귀환당하는 적 유닛들을 타격해 처치할 수 있고, 요정 검술사의 경우 최대 22의 공격력을 추가로 얻게 된다.
참고로 선택할 아군이 필드에 없어도 발동이 가능하다. 또한 선택한 아군을 상대방이 제거해도 주문은 그대로 발동된다.
4.4. 명소
4.4.1. 히라나 수도원
한글명 | 히라나 수도원 | ||||
영문명 | Monastery of Hirana | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 명소 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 3 | ||||
효과 | 라운드 시작: 손에 안식처 1장을 생성합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 아이오니아의 산속에는 자아와 영혼을 찾으려는 이들을 위한 안식처가 몇 군데 있습니다. |
한글명 | 안식처 | ||||
영문명 | Sanctuary | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 |
몰입 아군 하나를 귀환시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"수도원은 안식이 필요한 모든 이를 환영합니다." - 수마 원로 |
대체 어디에 쓰란건지 알 수 없는 카드였으나 /장/ 패치에서 지원 카드가 공개되면서 드디어 의도가 밝혀졌다. 춤추는 물방울과 쓰면 귀환 스택을 쌓으면서 고작 1코로 1 드로우가 되는 사기 콤보를 쓸 수 있고, 2코 솔라리 태양의 매를 턴 끝나기 전에 패로 돌려 3코로 매턴 1기절을 넣을 수 있다. 그밖에도 아이오니아-타곤 일 경우 지면 강타의 조건을 만족시켜줄 수도 있다.
그러나 결국 안식처 마나에 소환 마나까지 다시 써서 유닛을 소환해야 하기에 정작 히라나 수도원을 넣는 덱에서조차 상황을 많이 타는건 여전하다. 최악 급은 면했지만 여전히 좋은 명소라 보기엔 무리가 많다.
5. 초월체의 제국
5.1. 챔피언
5.1.1. 이렐리아
한글명 | 이렐리아 | ||||||||
영문명 | Irelia | ||||||||
지역 / 계열 | 아이오니아/ - | ||||||||
카드 종류 | 챔피언 | ||||||||
비용 | 3 | 공격력 | 3 | 체력 | 2 | 공격력 | 4 | 체력 | 3 |
효과 |
선제공격 소환 또는 라운드 시작 : 공격 토큰이 있으면 손에 쌍검협무 1장을 생성합니다. 레벨 업: 아군 열둘 이상이 공격해야 합니다. |
선제공격 소환 또는 라운드 시작 : 공격 토큰이 있으면 손에 쌍검협무 1장을 생성합니다. 아군이 공격하면 손에 칼날 쇄도 1장을 생성합니다. |
|||||||
플레이버 텍스트 | "예술과 아름다움을 공부할 때 우리의 마음은 하늘을 날았지. 그러나 놈들이 조국을 침략하고 동포들이 목숨을 잃었을 때 하늘을 날던 우리의 마음은 땅으로 곤두박질치고 말았어..." | "비록 마음은 무겁지만 우리의 목적을 위해 다시 한번 춤을 춰야 해." |
한글명 | 쌍검협무 | ||||
영문명 | Flawless Duet | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
일회용 / 집중 칼날 2개로 검무를 춥니다 |
||||
플레이버 텍스트 |
"하나의 화음을 이루는 두 목소리보다 더 아름다운 노래는 없지..." - 꽃피우는 칼날 |
한글명 | 칼날 쇄도 | ||||
영문명 | Bladesurge | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 |
일회용 / 즉발 아군 하나와 이렐리아의 위치를 서로 바꿉니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"내가 먼저 시작하지!" - 이렐리아 |
한글명 | 이렐리아의 선봉진격검 | ||||
영문명 | Irelia 's Vangaurds Edge | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 챔피언 주문 | ||||
비용 | 7 | ||||
효과 |
집중 칼날 3개로 검무를 춥니다. 아군 하나를 선택한 후 해당 아군이 칼날과 함께 공격합니다. 내 덱에 이렐리아 하나를 생성합니다. |
한글명 | 칼날 | ||||
영문명 | Blade | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
비용 | 1 | ||||
공격력 | 1 | 체력 | 1 | ||
효과 | 전투에서 벗어나면 소멸합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"실력을 갈고닦아라. 적을 치려면 칼날뿐만 아니라 칼날을 다루는 솜씨도 날카로워야 하는 법.'' - 이렐리아 |
"최초의 땅에서 태어난 우리는, 최후까지 이 땅을 지킬 것이다!"
공격 준비 상태의 칼날을 소환하는 '검무' 키워드의 핵심 챔피언. 아군 공격시 효과를 가진 아지르와 미스 포츈과의 조합이 연구되었으며, 특히 아지르와의 조합은 출시와 동시에 1티어를 차지한 조합이다.
루시안과의 조합을 막기 위해서인지 칼날은 사라질 때 소멸하며, 전투가 종료되면 소멸하는게 아니라 뒷줄로 가면 바로 소멸하기 때문에 당김음, 칼날 쇄도 등으로 전투중에 뒷줄로 보내면 곧바로 소멸한다.
레벨 업 조건은 공격 토큰 사용 횟수가 아닌 공격하는 유닛의 수가 기준이다. 3개의 유닛이 두 번 공격하면 레벨 업 스택이 6개가 쌓인다.
레벨 업하면 칼날을 띄우며 춤을 춘 뒤 칼날을 날리며 레벨업한다.
이렐리아&아지르의 조합인 '렐지르[20]덱은 연구가 끝난 이후 유저들의 엄청난 원성을 낳았다. 하루살이나 다름없는 칼날을 미친듯이 소환하여 일방적인 교환을 강요하면서 계속해서 넥서스에 딜을 누적시킨다. 안 막자니 칼날에 2레벨 아지르와 독려하는 집행관 등으로 소환 시 공격력 증가 버프를 발라 더욱 아프게 때리고 막자니 그만큼 유닛 체력의 손해가 되어 정작 본체인 이렐리아와 추총자들을 막을 수 없게된다.
대련하는 제자와 녹색숲 2인조의 공격력도 소환하는 칼날의 수 만큼 증가하여 반드시 막아야만 하는데 제자는 체력까지 늘어나 죽이는 것이 거의 불가능한 주제에 다음 라운드가 시작되면 아무 일도 없었다는 듯이 1/1이 되어 빡침을 유발하며 2인조는 체력은 1 그대로지만 포착불가를 달고 있어 포착불가 대응 방법이 없다면 그 높아진 공격력에 넥서스가 너덜너덜해진다. 그렇다고 체력이 1일때 번딜 주문이나 도전자를 활용하여 잡으려고 하니 (아이오니아와)렐지르 특유의 귀환 카드들과 거부, 멈춰라로 칼 같이 막아버리는 꼬라지를 보면 울화통이 터진다.
이게 끝이 아니다. 벤치 유닛인 아지르, 집행관 등은 벤치유닛 주제에 체력도 5이상으로 웬만한 방법으로는 한 번에 죽일 수 없으며 그렇다고 안 잡자니 상술했듯이 칼날과 모래병사들에 공격력 버프를 걸어 대단히 골치아프게 만든다. 아예 명소라서 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능한 황제의 연단까지 동원한다면 진짜 답이 없다.
이 모든 카드들은 비용마저 저렴하다. 제자와 쌍검협무는 1코에, 대다수가 2~4코이며 그나마 집행관이 5코다.
핵심은 렐지르 입장에서는 죽어도 딱히 손해가 아닌 하루살이나 다름없는 칼날+모래병사를 계속 뽑아내서 하나하나에 공격력 버프를 발라서, 공격 토큰이 있어야 공격이 가능하다는 기존의 대원칙을 무시하고 지 멋대로, 한 번이 아니라 검무를 출 때마다 이 짓거리를 한다는 것이다.
분명 적의 공격토큰은 1개인데 상대 렐지르의 3번의 공세를 막느라 마나를 다 쓰고 유닛들도 다 죽어서 무기력하게 패스를 눌렀는데도 적의 공격토큰이 사용되지 않은 채로 남아있어 공격력 펌핑된 아지르와 제자, 2인조에게 넥서스가 터져나가는 것은 과장이 아니다.
진짜 못 막을 정도로 때리는게 아니라 못 막을 때까지 때린다.
이 당시의 메타는 렐지르와 칼날을 죽여서 이득을 보는 게 가능하고 어느정도 방어도 가능한 나서스&쓰레쉬와 쉬바나&아우솔, 제압기를 끝없이 퍼부어 기어이 챔피언을 끊어내는 이즈리얼&드레이븐과 함께메타를 4등분했다. 조금 더 쳐주면 리런들정돈데 리런들은 렐지르가 질수가 없을정도의 극상성이다. 근데 저항의 춤이 나온 뒤론 나서스나 쉬바나는 오히려 렐지르쪽이 유리하다.
이러한 렐지르의 광풍은 쌍검협무의 비용 증가, 집행관 비용, 체력 너프, 등의 철퇴를 맞고서야 간신히 가라앉았다. 사기성으로는 아닐지라도 불쾌감으로는 룬테라 역사상 최악의 덱 중 하나로서 회자된다.
5.2. 추종자
5.2.1. 그림자 수련생
한글명 | 그림자 수련생 | ||||
영문명 | Shadow Apprentice | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 |
포착불가 소환 시 하루살이 아군이 있다면 이 유닛이 +1/+1을 얻습니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"넌 연기이자 바람을 타고 전해지는 속삭임이다. 암흑 속으로 스며드는 그림자와 같이 네 주먹을 어둠에 실어라. 다시 해 봐!" - 시 사부 |
5.2.2. 춤추는 물방울
한글명 | 춤추는 물방울 | ||||
영문명 | Dancing Droplet | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 1 | 체력 | 1 |
효과 |
포착불가 이 유닛이 귀환 시 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"물은 유연하고 어디에나 적응합니다. 시의적절하게 형태를 변형하거나 앞으로 흘러가기도 하고 기슭에서 물러나기도 하죠." - 아이오니아 수도승 |
포불, 조율, 귀환시 드로우까지 있는 사기 카드였으나 패치로 조율효과가 삭제되면서 그럭저럭 쓸만한 유닛이 되었다. 원래 쓰이던 이렐리아 아지르덱에서 빠지고 한동안 잘 안 쓰였지만 귀환 컨셉인 아리와 케넨이 출시되고 자주 사용되고 있다.
|
5.2.3. 리본 무용수
한글명 | 리본 무용수 | ||||
영문명 | Ribbon Dancer | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 1 | 공격력 | 2 | 체력 | 1 |
효과 | 사용 : 칼날 1개로 검무를 춥니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "안타깝네! 힘은 넘치는데 박자 감각이 부족하다니. 뭐, 누구나 주인공이 될 수는 없으니까." |
5.2.4. 꽃피우는 칼날
한글명 | 꽃피우는 칼날 | ||||
영문명 | Blossoming Blade | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 4 | 체력 | 3 |
효과 | 사용 : 칼날 2개로 검무를 춥니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"어떤 사람들은 꽃이 연약하다고 말하지. 변변치 않은 땅에 뿌리를 내리고 꽃을 피워 희망을 전하려면 얼마나 큰 힘이 필요한지도 모르고 말이야." - 강철의 크레센도 지네이아 |
|
5.2.5. 전장의 악단
한글명 | 전장의 악단 | ||||
영문명 | Field Musicians | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 1 | 체력 | 4 |
효과 |
조율 라운드마다 아군 셋을 소환하면 주문 마나를 회복하고 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 몇몇 사람들에게 음악은 고난과 폭력을 피하는 공동의 안식처와도 같습니다. 하지만 다른 이들에게는 저항을 의미하기도 하죠. |
5.2.6. 해안 수비병
한글명 | 해안 수비병 | ||||
영문명 | Cosastal Deffender | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 2 | 체력 | 6 |
효과 | 다른 아군이 소환될 때마다 이 라운드에 +2/+0을 일시 획득합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
사랑하는 케이에게 놈들은 오늘 아침 우리 땅을 침략했어. 군함은 수평선을 가득 채워 일출을 가릴 정도로 많았지. 전쟁 기계로 인해 은빛 평원은 불바다가 됐고 여름 공기는 짙은 연기로 가득해. 더는 가만히 있을 수 없어. 갈퀴부터 삽, 낫, 검까지 뭐든 들고 결판을 지어야 해. 너와 조국을 사랑하는 내 마음을 어떤 말로 표현할 수 있을까. - 까맣게 탄 편지 |
5.2.7. 흩어진 무리
한글명 | 흩어진 무리 | ||||
영문명 | Scattered Pod | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
비용 | 6 | 공격력 | 5 | 체력 | 6 |
효과 | 사용:집중, 신속 또는 즉발 주문 1장을 뽑습니다. 각성:포착불가 효과를 가집니다.. | ||||
플레이버 텍스트 |
집중, 신속, 즉발 주문을 골라서 1장을 뽑는 사용 효과를 가지고 있다. 덱에 해당 종류의 주문이 1종류라면 서치 용도로 사용할 수 있다. 기본 스텟도 서치 효과가 있는걸 고려하면 괜찮다. 각성시 포착불가는 덤. 보호막 덱에서 피니셔인 황금빛 방패를 서치하는 용도로 사용된다.
5.2.8. 신성한 수호자
한글명 | 신성한 수호자 | ||||
영문명 | Sacred Protector | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 8 | 체력 | 6 |
효과 | 소환시 쉔 카드 1장을 뽑습니다. 보호막을 지닌 아군들이 추가공격 효과를 가집니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
쉔 서치 카드. 보호막을 가지면 추가공격을 부여해 손해교환을 강제하거나 매우 큰 넥서스 데미지를 입힐 수 있다.
5.2.9. 강철의 크레센도 지네이아
한글명 | 강철의 크레센도 지네이아 | ||||
영문명 | Zinneia, Steel Crescendo | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 추종자 | ||||
등급 | 서사급 | ||||
비용 | 8 | 공격력 | 3 | 체력 | 5 |
효과 |
포착불가 검무를 추면 칼날과 함께 공격합니다. 사용 : 칼날 1개로 검무를 춥니다. |
||||
플레이버 텍스트 | "모두 집결하라! 오늘 우리는 영토 위를 미끄러지듯 움직이며 가문에 전해지는 동작을 선보이리라! 아이오니아의 자손으로서 예술과 자유, 동포를 위해 춤춰라!" |
검무덱의 피니셔. 소환과 동시에 검무를 추면서 공격을 한번 하고 이후에도 검무할때마다 공격을 나가서 넥서스를 팰 수 있다.
다만 검무덱은 이런 카드가 없어도 중후반 피니시 포텐셜은 넘처나서 잘 투입되진 않는다.
5.3. 주문
5.3.1. 당김음
한글명 | 당김음 | ||||
영문명 | Syncopation | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
즉발 아군 둘을 서로 바꿉니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"춤이란 만물의 움직임과 하나 되는 것을 뜻하지." - 강철의 크레센도 지네이아 |
5.3.2. 완벽한 호흡
한글명 | 완벽한 호흡 | ||||
영문명 | Lead And Follow | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 일반 | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
신속 아군 하나를 귀환시킨 후 손에 쌍검협무 1장을 생성합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"우리의 춤은 영원히 기억되리라." - 강철의 크레센도 지네이아 |
한글명 | 쌍검협무 | ||||
영문명 | Flawless Duet | ||||
지역 / 계열 | 아이오니아 / - | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
비용 | 2 | ||||
효과 |
일회용 / 집중 칼날 2개로 검무를 춥니다 |
귀환과 함께 토큰까지 얻는 카드. 하지만 쌍검협무가 너프된 뒤로 후퇴-복귀와 귀환에 밀려서 잘 안쓰인다.
5.3.3. 과거의 그림자
한글명 | 과거의 그림자 | ||||
영문명 | Shadows of The Past | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 희귀급 | ||||
비용 | 5 | ||||
효과 |
신속 모든 아군을 귀환시키고 각각의 자리에 살아있는 그림자를 하나씩 소환합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"그림자로 적을 교란하라. 놈들은 허공에 무기를 휘두르는 꼴이 될 테니." - 제드 |
낮은 공격력의 포착불가 유닛 다수로 공격을 나가면서 사용하면 큰 데미지를 줄 수 있다. 하지만 실제 출시 후에는 아무도 안쓰는 카드.
5.3.4. 선봉진격검
한글명 | 선봉진격검 | ||||
영문명 | Vangaurd's Edge | ||||
지역 | 아이오니아 | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
비용 | 7 | ||||
효과 |
집중 칼날 3개로 검무를 춥니다. 아군 하나를 선택한 후 해당 아군이 칼날과 함께 공격합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
"퇴각을 저지하라! 이 전쟁을 시작한 것은 녹서스놈들이지만 끝내는 것은 우리다!" - 이렐리아 |
6. 밴들숲 너머
6.1. 챔피언
6.1.1. 케넨
6.1.2. 아리
6.2. 추종자
6.2.1. 애도받는 자
6.2.2. 솔방울탄 묘목
6.2.3. 요정 할아버지
6.2.4. 버섯 고리
6.2.5. 숲지기
6.2.6. 길없는 고대인
6.2.7. 꼬리망토 수장
6.2.8. 꼬리 천 개 사이넨
6.2.9. 바람 소리꾼
6.3. 주문
6.3.1. 매혹
6.3.2. 기억의 망토
6.3.3. 아홉 목숨
6.3.4. 숲의 아이들
6.4. 명소
6.4.1. 신의 버드나무 묘목
7. 이벤트
7.1. 대몰락
7.1.1. 추종자
7.1.1.1. 흩어진 무리
8. 세계를 걷는 자
8.1. 추종자
8.1.1. 무대 담당자
8.1.2. 제작자
8.2. 주문
8.2.1. 아이오니아 텔스톤
8.2.2. 섬뜩한 무대
8.2.3. 킨코우의 부름
8.2.4. 용의 습격
8.2.5. 칼날 폭풍
9. 저편에서 온 힘
9.1. 추종자
9.1.1. 킨코우 제자
9.2. 주문
9.2.1. 정신적 지원
9.3. 명소
9.3.1. 바람이 부는 언덕
10. 다르킨 전설
10.1. 챔피언
10.1.1. 마스터 이
10.2. 추종자
10.2.1. 바스타야 제자
10.2.2. 아이오니아의 낚시 대가
10.2.3. 도란의 제자
10.2.4. 검술 신동 준
10.2.5. 그림자 검 광신자
10.2.6. 나보리 긴꼬리
10.2.7. 목격자
10.2.8. 우주의 영혼
10.2.9. 용 소환사
10.3. 주문
10.3.1. 우주류 검술
10.3.2. 중대한 선택
1코스트/즉발/광신도유닛 하나에게 공격력 1또는 체력 1을 일시부여한다
이 게임에서 장비를 장착했을경우 한번 반복한다
케인아트, 케인베인 등의 덱에서 주로 사용한다
10.3.3. 황홀한 미끼
10.3.4. 쌍둥이 바람의 검술
10.3.5. 자격 없는 영혼
10.4. 명소
10.4.1. 검은 화염
10.4.2. 안개폭포
10.5. 장비
10.5.1. 다르킨의 부채
10.5.2. 영혼의 검
11. 나보리의 영광
12. 기타
12.1. 평온한 하늘소리꾼
7코스트/3,6/체력흡수소환시 내 덱의 모든 주문의 비용을 절반으로 감소시킨다
13. 관련 매체
13.1. 관련 카드 대사
[1]
참고로 제드를 공격 위치로 내고 확인 버튼을 눌러야 그림자가 나오기 때문에 도전자는 사용할 수 없다.
[2]
기절 자체가 전투시에 적을 행동 불능 상태로 만든다는 지극히 1차원적인 능력인 탓이다. 이를 제외하면 적을 제거할 수도 없는 어드밴티지 제로에 코스트만 잔뜩 처먹는 효과기 때문에 야스오의 특수효과가 있어야만 추가적인 이득으로 굴러가는데 야스오 덱은 오로지 야스오의 특수효과와 기절간의 시너지 하나만 보고 굴리는 덱이기 때문에 야스오가 없으면 기절카드는 그냥 마나낭비 수준에 불과하고 그 외의 위닝플랜도 갖추지 못하게된다. 결론적으로 야스오 덱은 야스오 하나에 과도하게 몰빵된 예능덱 취급을 벗어나기 어려울 수 밖에 없다.
[3]
각성을 앞당길 방법은 프렐요드 지역과 조합해서 운명의 돌무덤과 억겁의 카탈리스크, 늑대 기수를 쓰는 것 뿐이다. 게다가 프렐요드에는 카르마와 직접적인 시너지를 내는 챔피언은 없다.
[4]
이 경우 다음 주문이 6번 시전된다.
[5]
비슷하게 생겼지만 목소리가 다르다.
[1.4패치이전서술]
비싸고 전투 키워드 없으며, 기본 스펙도 처참한 대신 모든 적의 추종자들을 하루살이로 만든다. 아이오니아가 필드장악을 잘하는 지역은 아님으로 필드 장악이 뛰어난 지역으로 먼저 필드를 선점한 후 이 카드를 꺼내면 제거되기 전까지는 필드 상황을 압도적으로 가져가 승리에 쐐기를 박는 수준이 된다. 다만 하루살이 덱은 의미가 거의 없고 챔피언엔 적용이 안 되니 주의.
[7]
대표적으로 워마더/아리콜 덱을 카운터 칠 수 있다. 이 덱이 주로 사용되는 카드들인 복수, 극악무도, 대몰락, 워마더/아리콜의 코스트가 무려 6,7,9,12다.
[8]
예를 들어 아군 A가 적 B와의 일대일 결투 주문에 지정당할 경우 아군 A와 아군 C에게 단결된 의지를 사용하면 아군 C가 아군 A대신 적 B와의 일대일 결투를 하게 된다.
[9]
사용이라는 효과는 발동 불가능하니 주의.
[10]
특히 각성 카르마가 필드에 있을 때 사용하면 14회복 + 2드로우 라는, 상대 입장에서 생각하면 2페이즈 시작 (...)수준의 판 복구력을 보인다.
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그마저도 쉿은 공격턴 시작하자마자 즉발 주문으로 도전자를 얻고 공격을 나가면 용의 분노를 막을 수 없으며, 주문 보호막도 쉿같은 카드로 없앨 수 있고 거부와 멈춰라를 채용하기 때문에 제압기나 거부도 카운터칠 수 있다. 그나마 확실한 방어책은 동상 정도이나 이것도 버프로 공격력을 복구할 수도 있고 주문 보호막을 발라 놨으면 동상도 2번 걸어야한다.
[12]
용의 뿔의 상호작용 대사에서 나온다.
[13]
리 신과의 상호작용 대사에서 나온다.
[14]
용의 눈, 용의 비늘과의 상호작용 대사에서 나온다.
[15]
각종 지원 유닛들이나 애니비아, 시트리아, 레벨업한 칼리스타, 레벨업한 쓰레쉬, 레벨업한 리신 등
[16]
만약 강철폭풍이었다면 시트리아가 아군 유닛들에게 1+/1+과 공포 버프를 발동하는 것을 막을 방법이 없다.
[17]
2^6
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대표적으로 1~3코스트 제압기가 많은 이즈리얼/스웨인 중심의 덱이 있다.
[19]
다른 4개의 카드는
전율을 느껴 봐,
전력을 다해,
거침없이/나가,
저리 비켜이다.
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해외에서는 Azirelia라고 불리는 것으로 보인다