최근 수정 시각 : 2024-10-21 20:23:44

레전드 오브 룬테라/밴들 시티

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파일:LoR_Region_Demacia.webp 데마시아 파일:LoR_Region_Freljord.webp 프렐요드 파일:LoR_Region_Ionia.webp 아이오니아 파일:LoR_Region_Noxus.webp 녹서스 파일:LoR_Region_Piltover_Zaun.webp 필트오버&자운 파일:LoR_Region_Shadow_Isles.webp 그림자 군도 파일:LoR_Region_Bilgewater.webp 빌지워터 파일:LoR_Region_Targon.webp 타곤 파일:LoR_Region_Shurima.webp 슈리마 파일:LoR_Region_Bandle_City.webp 밴들 시티 파일:LoR_Region_Runeterra.webp 룬테라
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기타

1. 개요2. 밴들숲 너머
2.1. 챔피언2.2. 추종자
2.2.1. 문어수달2.2.2. 요들 수습 기사2.2.3. 창의적인 화학자2.2.4. 원시 포로2.2.5. 날뛰는 망원경2.2.6. 돌탑을 쌓는 자들2.2.7. 뒤틀린 촉매제2.2.8. 밴들 특공대원2.2.9. 버섯 강아지2.2.10. 쌍둥이 폭격수2.2.11. 어둠전구 시종2.2.12. 요들 대장장이2.2.13. 패류학자2.2.14. 해초 낭자2.2.15. 요들 탐험가2.2.16. 건방진 기사2.2.17. 밴들시티 시장2.2.18. 밴들 화가2.2.19. 신참 요들2.2.20. 주절대는 노래꾼2.2.21. 쭈글쭈글한 마법사2.2.22. 투기장 우두머리2.2.23. 근육질 정찰병2.2.24. 무뚝뚝한 폭탄병2.2.25. 설교하는 요들2.2.26. 순둥말미잘2.2.27. 시큰둥한 여행자들2.2.28. 위협하는 테너2.2.29. 으스대는 로브 제작자2.2.30. 포로 썰매2.2.31. 안전 감독관2.2.32. 열정 대원 에이바2.2.33. 요들 기동대2.2.34. 호기심 많은 조개족2.2.35. 격분한 요정단2.2.36. 상어 조련사2.2.37. 밴들의 사수들2.2.38. 거울 마법사2.2.39. 무기상
2.3. 주문
2.3.1. 단체 사진2.3.2. 독화살2.3.3. 보라열매 쉐이크2.3.4. 장신구 교환2.3.5. 교활한 촉수2.3.6. 탐침용 막대기2.3.7. 함정 발동2.3.8. 반동 폭탄2.3.9. 스트레스 방어2.3.10. 대구경 탄환2.3.11. 무장한 요들 무리2.3.12. 사건의 지평선2.3.13. 속임수 조개2.3.14. 숨겨진 통로2.3.15. 요들 기계 장치2.3.16. 용감한 돌진2.3.17. 두발 연사2.3.18. 수호자의 심판2.3.19. 작아져라2.3.20. 지옥 화염 폭탄2.3.21. 귀중한 쓰레기
2.4. 명소
2.4.1. 밴들 나무
3. 세계를 걷는 자
3.1. 추종자
3.1.1. 종을 울리는 자 버드3.1.2. 위대한 파파로3.1.3. 문지기 마둘리
3.2. 주문
3.2.1. 밴들 텔스톤3.2.2. 근접 폭발 버섯3.2.3. 우주의 결속
4. 저편에서 온 힘
4.1. 주문
4.1.1. 폭탄 투하4.1.2. 간질거리는 성장가루!
4.2. 명소
4.2.1. 종이나무
5. 다르킨 전설
5.1. 챔피언5.2. 추종자
5.2.1. 고물 구성체5.2.2. 차 제조사5.2.3. 방랑하는 길잡이5.2.4. 번성하는 광신도5.2.5. 호기심 많은 변덕쟁이5.2.6. 살아있는 도서관5.2.7. 세계의 관리인
5.3. 주문
5.3.1. 함께 나누기5.3.2. 포로 이야기5.3.3. 급격한 고양5.3.4. 헷갈리는 표지판5.3.5. 차원문 대소동5.3.6. 다양한 수집품
5.4. 명소
5.4.1. 스크래피의 철물점
5.5. 장비
5.5.1. 종이 표창5.5.2. 다르킨의 지팡이5.5.3. 메크 분쇄기

1. 개요

파일:LoR_Region_Bandle_City.webp
밴들 시티
2.14 패치로 추가된 지역. 기존의 다른 지역에 있던 요들 대다수가 밴들시티와 이중지역으로 분류되었다.

슈리마 이상으로 엄청난 파워인플레를 일으킨 지역으로, 사기가 아닌 카드를 찾기가 더 힘들 지경. 그 중심에 있는 카드가 바로 뽀삐로 필드 전개가 된 상태면 그대로 게임을 터트리는 위력을 자랑한다. 또한 상당히 많은 추종자가 카드를 생성하는 효과를 가지고 있어서 패소모 없이 필드를 계속해서 전개한다. 보통 손패를 수급하는 추종자는 스텟 등에 패널티가 있거나 조건이 있는데 밴들 지역은 타 지역과 비교해도 조건은 없고 가성비는 더 높다. 때문에 기존 덱으로 신규 덱을 이길 수 없을 정도가 되어 밴들 이외의 신규덱중 강력하다 평가받는 드레이븐 사이온 덱 정도를 제외하면 메타덱을 밴들시티가 점령하다시피 했다.

게다가 기존의 게임 시스템을 뒤흔드는 카드도 여럿 출시되었다, '대응할 수 있는 시스템'과 그로 인한 체인 싸움이 기존 레오룬의 특징이었는데, 사실상 즉발 소멸기인 작아져라와 상대 핵심 카드를 날려버리는 시큰둥한 여행자들 때문에 챔피언 의존도가 높은 덱들은 밴들을 쓰는 컨트롤 덱을 만나면 아무것도 할 수 없다. 게다가 일부 시현 카드는 생성할 수 있는 범위가 너무 넓어 상대가 어떤 카드를 가지고 있을지 예측할수가 없다. 사실상 하스스톤 아니냐는 말을 듣는 지역으로, 특히 시현은 그냥 하스스톤의 발견과 똑같다.

그리고 비주얼적으로도 퇴보된 지역이기도 한데, 추가된 챔피언중 베이가와 유미만이 레벨업 이외의 고유 이펙트가 있다.[1]

2. 밴들숲 너머

2.1. 챔피언

2.1.1. 티모

필트오버&자운 이중지역

2.1.2. 하이머딩거

필트오버&자운 이중지역

2.1.3. 피즈

빌지워터 이중지역

2.1.4. 룰루

아이오니아 이중지역

2.1.5. 뽀삐

데마시아 이중지역

2.1.6. 베이가

그림자 군도 이중지역

2.1.7. 트리스타나[anchor(트리스타나)]

한글명 트리스타나 파일:LOR_Tristana.png 파일:LOR_Tristana_lv2.png
영문명 Tristana
지역 / 계열 밴들 시티 / 요들
카드 종류 챔피언
비용 3 공격력 1 체력 3 공격력 2 체력 4
효과
선제공격
이 게임에서 내가 다중 지역 아군을 소환한 횟수당 +1|+0을 가집니다. 다중 지역 아군을 소환하면 해당 아군에게 +1|+0을 부여합니다.
레벨 업: 다중 지역 아군을 넷 이상 소환해야 합니다.

선제공격
이 게임에서 내가 다중 지역 아군을 소환한 횟수당 +1|+0을 가집니다. 다중 지역 아군을 소환하면 해당 아군에게 +1|+0 및 여파 효과를 부여합니다
플레이버 텍스트 "자, 문을 박차고 들어가서 총을 쏘는 게 첫 번째 계획이에요. 실패하면 두 번째 계획대로 문을 박차고 나와서
계속 총을 쏜 다음 재정비해서 세 번째 계획으로 넘어가죠.
그건 바로 다시 첫 번째 계획으로 돌아가는 거예요."
"...그리고 무슨 일이 있어도... 그냥 계속 쏴요."

한글명 트리스타나의 대구경 탄환 파일:lor_Tristana`s buster shot.png
영문명 Tristana's buster shot
지역 밴들 시티
카드 종류 챔피언 주문
비용 4
효과 집중
전장에 트리스타나가 있거나 이 게임에서 4개 이상 지역의 카드를 소환 또는 사용했으면 비용이 2 감소합니다. 유닛 하나에게 피해를 3 입힙니다. 내 덱에 트리스타나 1장을 생성합니다.

2.1.8. 직스

슈리마 이중지역

2.1.9. 럼블

녹서스 이중지역

2.1.10. 유미

타곤 이중지역

2.2. 추종자

2.2.1. 문어수달

한글명 문어수달 파일:otterpus.jpg
영문명 Otterpus
지역 / 계열 밴들 시티
카드 종류 추종자
등급 일반
비용 1 공격력 1 체력 1
효과 조율
소환시 손에 장난 1장을 생성합니다.
플레이버 텍스트 "호기심과 장난기가 많은 문어수달은 굉장히 쾌활하다. 문어수달 무리라고 해야 하나? 그러고 보니 내가 세 번째 샌드위치를 싸 오지 않았던가?" - 패류학자 생태 일지, 7일 차
한글명 장난 파일:justkidding.jpg
영문명 Prank
지역 / 계열 밴들 시티
카드 종류 주문
등급 일반
효과 -적의 손에서 챔피언이 아닌 카드 1장을 선택하고 해당 카드에 장난을 칩니다.
플레이버 텍스트

장난은 상대 카드 2장을 확인하며, 유닛일 경우 공격력 2 감소, 체력 2 감소, 공격력 1 감소 및 약점노출, 공격력 1 감소 및 공격 전용이 붙을 수 있고, 주문, 유닛, 명소 모두 비용이 2 증가할 수 있다. 당연하지만 장난으로 체력을 0 이하로 만들수는 없다.

단 1코스트로 상대 카드 2장을 확인해 상대의 플레이를 예상할 수 있고, 상대의 카드 하나를 망가뜨려 놓으니 매우 불쾌하다는 평을 받고 있다.

조개족과의 연계가 아니면 장난의 코스트 증가 효과는 손패가 마르는 후반으로 갈수록 가치가 떨어지니 빨리 쓰는게 낫다.

2.2.2. 요들 수습 기사

1코스트 2/1 스텟에 아군 하나에게 +1/0을 부여하는 1코스트 몰입 주문 조그마한 창과 0/+1을 부여하는 몰입 주문 조그마한 방패를 생성한다.

2.2.3. 창의적인 화학자

1코스트 2/1 스텟에 조잡한 폭탄 명소를 소환한다. 조잡한 폭탄은 초읽기 3이 지나거나 파괴되면 적 넥서스에 피해를 1 입힌다. 명소파괴덱에 쓰라고 나온 추종자지만 넥서스에 확정적으로 딜을 주므로 어그로덱이나 약탈덱에서 쓰기도 한다.

2.2.4. 원시 포로

프렐요드 이중지역

2.2.5. 날뛰는 망원경

타곤 이중지역

2.2.6. 돌탑을 쌓는 자들

2코스트 2/3에 여파 효과를 가졌다. 주로 어그로덱에 투입해 넥서스 딜링 용으로 쓴다.

예전에는 강인함이 있어 데마시아의 선봉대 수비병의 상위호환이었다.
[변경 사항]
* 2.18 패치
키워드 여파/강인함→여파
체력 2→3

2.2.7. 뒤틀린 촉매제

2코스트 2/2 스텟에 타격시 내 어둠이 어디에 있든 피해를 1 더준다.

초반부터 어둠의 딜을 올릴 수 있는 어둠덱의 핵심카드로, 슈팅기가 없는 덱이라면 어둠 데미지를 1 올릴 수 있고 상대가 유닛으로 교환하지 못해 2 이상 올라가기 시작하면 모든 유닛이 어둠에 짤려 게임이 터지는 상황까지 올 수 있기 때문에 상대는 기를 쓰고 잘라야 한다.

2.2.8. 밴들 특공대원

2코스트 1/2 포착불가에 넥서스 타격시 1코스트 2/1 주문보호막에 아이오니아 이중지역인 굶주린 냥빼미를 생성한다.

넥서스를 여러번 타격해서 냥빼미를 계속 뽑으면 이득이 크고 밴들시티 시장의 코스트 감소로 0코스트로 낼 수 있어 필드를 냥빼미로 도배할 수 있다.

2.2.9. 버섯 강아지

2코스트 2/2 선제공격에 타격시 적 덱에 버섯 3개를 넣는다. 버섯덱용 추종자.

2.2.10. 쌍둥이 폭격수

슈리마 이중지역

2.2.11. 어둠전구 시종

2코스트 2/2 증강에 소환시 손에 어둠이 없으면 어둠을 하나 생성한다.

어둠을 계속 쓰다 보면 공격력이 꽤 강해져 상대의 고체력 유닛의 공격을 막을 수도 있다.

2.2.12. 요들 대장장이

2코스트 2/2 스텟에 요들 대장장이보다 공격력이 높지 않은 모든 아군에게 선제공격을 부여한다. 자기 자신에도 선제공격이 부여된다.

활용에 따라 레벨업한 시비르처럼 쓸 수 있지만 공격력이 2밖에 안되므로 단독으로는 애매하다. 보통 룰루로 버프를 걸어서 쓴다.

2.2.13. 패류학자

2코스트 2/2에 사용시 내 덱의 지역의 3코스트 이하 주문 하나를 시현한다. 패소모 없는 전개카드.

2.2.14. 해초 낭자

2코스트 2/1 포착불가에 넥서스 타격시 장난을 생성한다.
마나를 주진 않으므로 장난으로 마나 이득은 별로 볼 수 없어서 잘 쓰진 않는다.

2.2.15. 요들 탐험가

2코스트 2/2에 아군 요들이 소환되면 +1/+1을 부여한다.

데마시아의 전장의 대장장이와 동일한 효과이기 때문에 이미 요들 대장장이 카드가 먼저 나왔음에도 이 카드를 요들 대장장이라고 부르는 경우가 많다. 안그래도 사기적인 밴들시티의 추종자 라인을 완성하는 유닛으로, 2공격력이 대부분인 유닛들의 공격력을 버프해 공포라는 약점을 극복하고 체력 버프로 안정성까지 얻는다. 단점이 많은 정예와 달리 요들은 기본적인 가성비도 매우 뛰어나고 시현을 통해 패관리도 매우 원활하기 때문에 사기적이라고 평가받는다. 결국 핫픽스로 +1/+1이 아닌 +1/+0을 부여하도록 바뀌게 되었다.

2.2.16. 건방진 기사

데마시아 이중지역

2.2.17. 밴들시티 시장

3코스트 2/2에 다중지역 유닛의 비용이 1 감소하며 사용시 다중지역 추종자 하나를 시현한다.

다중지역 덱의 필드전개의 핵심 카드로 밴들시장이 시현한 카드도 코스트 감소를 받고 필드를 빠르게 채울 수 있다. 특히 패소모가 없는 날뛰는 망원경이나 밴들 특공대원이 생성한 굶주린 냥빼미와의 연계는 필드를 손패도 소모하지 않고 끝없이 채울 수 있다. 때문에 1순위로 제거해야 하는 추종자로 꼽힌다.

2.2.18. 밴들 화가

3코스트 2/3 증강에 카드 1장을 버리고 손에 다중지역 추종자 1장을 생성하고 비용을 1 감소시킨다. 밴들시티에선 디스카드 컨셉을 잘 쓰지도 않고 원하는 추종자를 선택할 수도 없어 잘 쓰지 않는다.

신체를 개조한 흔적이 전혀 없는데 왜 증강 키워드가 달렸는지는 의문.

2.2.19. 신참 요들

3코스트 3/2에 소환된 라운드에 카드를 손에 2장 이상 추가했다면 +1/+2를 얻어 4/4가 된다.

조건은 어렵지 않지만 그냥 깡스텟밖에 없는 카드라 굳이 쓰진 않는다.

2.2.20. 주절대는 노래꾼

3코스트 2/4에 굶주린 냥빼미 1장을 생성한다.

밴들시장과 연계하면 필드를 빠르게 전개할 수 있지만 밴들 특공대에 밀려 잘 쓰지 않는다.

2.2.21. 쭈글쭈글한 마법사

3코스트 3/2에 라운드 시작시 주문 마나를 1 회복한다.

2.2.22. 투기장 우두머리

3코스트 4/2 선제공격. 녹서스 2중지역 유닛

2.2.23. 근육질 정찰병

4코스트 3/2에 소환된 턴에 손에 카드 2장 이상 생성했다면 +1/0 포착불가를 얻는다.

2.2.24. 무뚝뚝한 폭탄병

4코스트 4/3 여파에 연대시 비용이 3 이하인 다른 요들 추종자를 소환한다.

2.2.25. 설교하는 요들

4코스트 3/5에 소환 및 공격시 일회용 독화살 하나를 생성한다.

밴들 메타의 중심에 있는 추종자로, 스텟도 매우 뛰어난데 독화살 생성으로 상대의 유닛을 일방적으로 자르거나 넥서스 데미지를 노릴 수 있어 사기적이라는 평가를 받고 있다. 상대에게 5/2 이상의 스텟을 가진 유닛이나 약자도태같이 한번에 자를 제거기가 없다면 이 카드 하나가 상대 카드 3장 이상과 교환하거나 상당한 넥서스 데미지를 입힐 수 있다. 어그로덱과 컨트롤덱에 모두 적합해 범용성까지 갖춘 카드.

2.2.26. 순둥말미잘

4코스트 4/3 스텟에 장난 2장을 생성한다.

2.2.27. 시큰둥한 여행자들

4코스트 2/3에 소환시 양쪽 플레이어 모두 카드를 1장 뽑고 상대가 비용이 가장 높은 카드를 버린다.

손패를 1장 확보하면서 보통 핵심카드인 고코스트 카드를 1장을 버리게 해 상대의 승리 플랜을 막을 수 있다. 게다가 챔피언도 버릴 수 있기 때문에 매우 불쾌하다는 평을 받고 있다. 너프전엔 스텟도 좋았으나 현재는 필드싸움이 밀릴 위험은 생겼다.
[변경 사항]
* 2.18 패치
공격력 3→2
체력 4→3

2.2.28. 위협하는 테너

4코스트 1/3 여파에 3/1 여파인 짓누르는 베이스를 소환한다.

주로 어그로덱에서 필드를 빠르게 전개하는 용도로 쓴다. 베이가 추종자지만 베이가덱에서는 쓰지 않는다.
[변경 사항]
* 2.18 패치
공격력 2→1
짓누르는 베이스 체력 2→1

2.2.29. 으스대는 로브 제작자

4코스트 3/4 스텟에 소환시 어둠의 비용이 1 감소한다.

2.2.30. 포로 썰매

프렐요드 이중지역

2.2.31. 안전 감독관

6코스트 6/6 스텟에 라운드 시작시 검사 통과!를 1장 생성한다. 검사 통과!는 아군 명소 하나를 파괴하고 아무것이나 선택해 피해를 3 입히는 집중주문이다. 명소 파괴덱에서 번딜을 맡는 카드.

2.2.32. 열정 대원 에이바

6코스트 4/4 스텟에 소환 및 라운드 종료시 적 덱에 독버섯 3개를 설치한다. 적 카드의 함정이 발동시 2배로 늘어난다. 버섯 및 함정덱의 시너지 카드로 스텟은 저열해도 방치하면 버섯의 위력이 2배로 강해지는 카드.

밴들숲 너머 확장팩의 주인공격 추종자로 트레일러의 화자가 에이바이다.

2.2.33. 요들 기동대

데마시아 이중지역

2.2.34. 호기심 많은 조개족

6코스트 4/6 스텟에 무작위 선택지에서 챔피언이 아닌 카드를 선택하면 손에 복사본을 생성하고 비용이 1 감소한다.

무작위 선택지는 기원이나 시현, 예언 등 카드를 선택하는 것이며, 장난이나 그림자의 추적 등도 적용된다. 특히 장난과의 연계는 상대의 카드를 망치면서 비용 감소까지 붙은 복사본을 훔쳐가니 장물을 뛰어넘는 불쾌감을 자랑한다.

2.2.35. 격분한 요정단

필트오버&자운 이중지역

2.2.36. 상어 조련사

빌지워터 이중지역

2.2.37. 밴들의 사수들

8코스트 7/7 주문보호막에 4개 이상의 지역의 유닛을 소환했으면 여파 4를 얻는다.

2.2.38. 거울 마법사

8코스트 4/7 스텟에 생성된 유닛이나 주문을 사용하면 한번 더 소환/시전된다. 생성된 카드 한정으로는 레벨업 카르마의 밸류를 뛰어넘는 무지막지한 잠재력을 지니고 있으나 코스트 대비 낮은 스탯이 발목을 잡는다.

2.2.39. 무기상

8코스트 8/6 스텟에 이 게임에서 파괴한 아군 명소 하나당 무작위 키워드를 하나씩 얻는다. 모든 키워드를 다 얻었다면 여파만 계속 얻는다. 명소 파괴덱의 피니셔.

초기에는 주문방어막을 없앨 수 없는 버그가 있었다.

2.3. 주문

2.3.1. 단체 사진

1코스트 신속에 유닛 하나에 피해를 1 입히는 신속 주문. 아군이 넷 이상이면 2 피해를 입힌다.

이름이 단체 사진인 이유는 원문인 Group Shot이 단체 사진이라는 뜻이지만 단체로 쏜다는 뜻으로도 읽을 수 있다는 언어유희다.

2.3.2. 독화살

1코스트 집중에 아무것이나 선택해 피해를 1 입히고 적 덱에 독화살 3개를 심는다.

2.3.3. 보라열매 쉐이크

1코스트 즉발에 이 라운드에 아군 하나의 능력치를 3/3으로 증가시킨다.

2.3.4. 장신구 교환

1코스트 즉발에 문어수달 1장 또는 내 덱과 지역이 같고 비용이 3 이하인 주문 2장중 1장을 시현한다.

2.3.5. 교활한 촉수

2코스트 신속에 상대가 가장 비용이 낮은 카드를 버린다. 녹서스의 약자를 사냥하라와 달리 주문도 버릴 수 있기 때문에 불발이 날 가능성이 낮다.

2.3.6. 탐침용 막대기

2코스트 신속에 아무것이나 선택해 피해를 1 입히고 카드를 1장 뽑는다. 2장이 있다면 필트오버의 스태틱 감전의 상위호환으로 스태틱과 달리 한 대상에게 2번 몰아서 박을 수 있다. 패소모 없고 값도 싸기 때문에 1데미지로 긁어놓으면 마무리를 지을 수 있는 제거기가 있는 녹서스와 특히 궁합이 좋다.

2.3.7. 함정 발동

2코스트 즉발에 적 덱에서 주문 셋 또는 유닛 셋을 선택하고 그 카드의 모든 복사본에 독버섯 3개를 심는다. 보통 최대 9개의 버섯을 넣을 수 있지만 게임에 보이진 않았더라도 상대가 손에 그 카드를 이미 뽑았을 수가 있어서 운이 나쁘면 그보다 적게 넣을 수도 있다. 필트오버의 모조품같이 덱에 카드를 복사하는 덱의 카운터 역할이 될 수도 있다.

2.3.8. 반동 폭탄

3코스트 집중에 유닛 하나에 피해를 2 입히거나 유닛 둘에 피해를 1 입힌다. 집중이고 데미지도 낮아서 패류학자 시현에서 다른 선택지가 마음에 안들 때나 쓴다.

2.3.9. 스트레스 방어

3코스트 즉발에 유닛 하나의 능력치를 1/6으로 만든다. 적 유닛의 공격력을 낮춰 동상기처럼 쓸 수도 있고 내 유닛에 써서 슈팅기를 막는 용도로도 쓸 수 있는 다재다능한 카드.

2.3.10. 대구경 탄환

4코스트 집중에 전장에 아군 트리스타나가 있거나 4개 이상 지역의 카드를 사용했으면 비용이 2 감소하며 유닛 하나에 피해를 3 입힌다.

2.3.11. 무장한 요들 무리

5코스트 집중에 이 라운드동안 모든 아군에게 +2/+2를 부여한다. 2개 이상 지역의 카드를 소환하거나 시전했다면 대신 +4/+4를 얻는다. 다중 지역 덱에서 유닛을 대량 전개한 뒤 필드를 밀어버릴 수 있는 잠재력을 지닌 카드.

2.3.12. 사건의 지평선

5코스트 신속에 적 하나와 공격력이 2 이하인 모든 적을 기절시킨다.

2.3.13. 속임수 조개

5코스트 즉발에 주문 마나를 회복하고 이 라운드에 아군 하나에게 +1/+1 포착불가를 부여한다. 나미 레벨업 조건을 달성할 수 있고 실질적으로 소모하는 마나는 2코스트다.

2.3.14. 숨겨진 통로

5코스트 즉발에 카드 2장을 뽑는다. 이 게임에서 카드를 2장 이상 생성했다면 비용이 2 감소해 3이 된다. 집거미같은 토큰 유닛 소환이나 챔피언 주문 사용후 덱에 생성하는 것도 적용된다. 조건은 쉬운 편이나 가끔 손패가 꼬여서 어쩔수 없이 5코스트로 쓸때가 의외로 많은 편.

2.3.15. 요들 기계 장치

5코스트 집중에 명소 하나를 파괴하거나 다중 지역 추종자 2장을 생성한다. 너무 비싸고 추종자 생성도 좋은 옵션이 아니라서 안쓴다.

2.3.16. 용감한 돌진

5코스트 집중에 아군 하나가 적 하나를 타격하고 그 적이 생존하면 기절시킨다.

2.3.17. 두발 연사

6코스트 신속에 아군 하나가 적 하나를 타격한다. 그 아군이 다중 지역 유닛이면 한번 더 타격한다.

2.3.18. 수호자의 심판

6코스트 집중에 적 덱의 맨 위에 적 유닛 하나를 놓는다. 작아져라와 함께 밴들버전 혜성낙하인 셈.

2.3.19. 작아져라

6코스트 즉발에 적 유닛 하나를 3/3 작디작은 바다사자로 변신시키고 침묵시킨다. 침묵과 변신은 영구지속이며, 챔피언도 예외가 아니다.

룬테라 최초의 즉발 제거기로, 변신이라고 하지만 상대 카드는 영원히 원래대로 돌아올 수 없기 때문에 사실상 상대 유닛 하나를 소멸시키고 그 자리에 바다사자를 소환시키는것과 다를바가 없다. 상대가 무슨 카드를 들고 있던 상대와 체인싸움을 할 필요 없이 핵심 카드를 없애버릴 수 있기 때문에 챔피언 의존도가 높은 덱들을 사장시켜 버렸다.

2.3.20. 지옥 화염 폭탄

7코스트 집중에 모든 적 유닛에게 피해를 1 입히고 다시 반복한다. 즉 입히는 피해는 2다. 사실상 눈사태 하위호환이나 마찬가지에 강인함이 있으면 아예 데미지가 들어가지 않으므로 아무도 안쓰는 카드.

2.3.21. 귀중한 쓰레기

10코스트 집중에 손을 무작위 카드로 채운다. 채운 카드는 비용이 0이고 일회용이다. 해당 라운드에 카드를 3번만 더 사용할 수 있다. 빌지워터의 보물창고의 밴들버전이라 할 수 있는 카드.

2.4. 명소

2.4.1. 밴들 나무

5코스트에 라운드 시작시 소환한 적 없는 지역의 추종자 하나를 생성하며, 10개 지역의 유닛을 소환한 상태라면 게임에서 승리한다.

특수 승리 조건이 명소가 깔려 있지 않아도 진행되며, 게다가 소환한 적 없는 지역의 유닛을 생성하기 때문에 깔고 버티기만 하면 무조건 이기는 사기적인 명소이다. 다른 특수 승리 카드의 경우 유닛인 피오라는 죽이면 그만이고, 별의 샘은 상대 유닛이 힐을 받기 전에 죽이거나 데미지를 입히지 않으면 특수 승리를 늦출 수 있지만 밴들 나무는 명소 제거기가 없으면 조건을 달성한 상태로 내면 게임이 끝나기 때문에 엄청난 불쾌감을 자랑한다.

3. 세계를 걷는 자

3.1. 추종자

3.1.1. 종을 울리는 자 버드

3.1.2. 위대한 파파로

3.1.3. 문지기 마둘리

3.2. 주문

3.2.1. 밴들 텔스톤

3.2.2. 근접 폭발 버섯

3.2.3. 우주의 결속

4. 저편에서 온 힘

4.1. 주문

4.1.1. 폭탄 투하

4.1.2. 간질거리는 성장가루!

4.2. 명소

4.2.1. 종이나무

5. 다르킨 전설

5.1. 챔피언

5.1.1. 노라

최초의 룬테라 오리지널 챔피언이다.
자세한 건 해당 문서 참고

5.2. 추종자

5.2.1. 고물 구성체

5.2.2. 차 제조사

5.2.3. 방랑하는 길잡이

5.2.4. 번성하는 광신도

5.2.5. 호기심 많은 변덕쟁이

5.2.6. 살아있는 도서관

5.2.7. 세계의 관리인

5.3. 주문

5.3.1. 함께 나누기

5.3.2. 포로 이야기

5.3.3. 급격한 고양

5.3.4. 헷갈리는 표지판

5.3.5. 차원문 대소동

5.3.6. 다양한 수집품

5.4. 명소

5.4.1. 스크래피의 철물점

5.5. 장비

5.5.1. 종이 표창

5.5.2. 다르킨의 지팡이

5.5.3. 메크 분쇄기


[1] 베이가는 레벨업 후 어둠을 보유한 상태에서 라운드 종료로 어둠 데미지가 늘어날 때 어둠에 전기가 감도는 고유 이펙트가 있다. 유미는 라운드 종료로 밀착한 아군에게 버프를 줄 때 고유 이펙트가 있다.