동방월령전의 13번째 캐릭터 | ||||
히나나위 텐시 | → | 후지와라노 모코우 | → | 어드벤트 치르노 |
1. 개요
후지와라노 모코우 | 근거리 물리/마법 기반 딜탱 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력과 마법력을 모두 사용 가능한 딜러에 상당히 가까운 딜탱입니다. |
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 330 | 마나 | 250 | 체력 | 39.6 | 마나 | 25 |
체력회복 | 0.825 | 마나회복 | 2.5 | 체력회복 | 0.0825 | 마나회복 | 0.0325 |
방어 | 3 | 저항 | 4 | 방어 | 0.3 | 저항 | 0.4 |
공격력 | 32 | 체력제한 | 100 | 공격력 | 0.8 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.7 | 이동속도 | 2.7 | 공격속도 | 0.0085 | 이동속도 |
기본체력이 가장 높다. 이속이 근접딜러 치곤 느린편이지만 이동기가 2개라 기동성에 큰 문제는 없다.
3. 스킬
3.1. 「퍼제스트 바이 피닉스」(T)
「퍼제스트 바이 피닉스」 | ||
마나 | start passive skill | |
쿨타임 | 매 라운드 당 1회 | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1- 5- 9- 13- 17 |
기본적으로 방어 스텟 투자시 방어가 0.2, 저항 스탯 투자시 저항이 0.2만큼 추가로 증가합니다. 모코우의 체력이 최대 체력의 30% 이하로 떨어질 시. 9초에 걸쳐 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복합니다. 방어력, 저항력 스탯 하나당 15만큼 회복량이 증가합니다. |
모코우의 회복기 1
딜테크든 탱테크든 이 패시브 하나로 과감한 플레이가 가능하며, 그 덕분에 모퀴벌레라는 별명도 얻었다.
단 9초에 걸쳐 회복되기에 폭딜에 녹으면 이 패시브를 이용하기 어렵다.
3.2. 불멸 「피닉스의 꼬리」(Q)
불멸 「피닉스의 꼬리」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 12 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1- 2- 3- 4- 5- 6 |
사용 시 자신의 체력을 20-30-40-50-60-70(+마법력의 95%+공격력의 30%)만큼 회복하고, 8초 간 자신 주위에 불을 생성하여 0.5초 마다 주변 적에게 6-7-8-9-10-11(+마법력의 8%+공격력의 4% +체력의 0.6%)의 마법피해를 가하고, 모코우는 1.5초 간 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8(+마법력의 7%+공격력의 6%+최대 체력의 1.5%)만큼 보호막을 생성합니다. |
모코우의 회복기 2
약간의 회복한 후 주변 적들에게 도트 피해를 주며, 피해를 가할 때마다 실드를 생성한다.
회복은 마법력과 공격력 계수만 있으며 도트 대미지나 실드는 모두 활용한다는 전제하에 높은 괜찮은 수치지만 쉽지 않고 지속 딜러가 주는 피해는 실드로 상쇄하기에는 너무 크기에 붙어서 실드를 얻을지 떨어져서 공격을 덜 맞을지 선택을 잘 해야한다.
회복의 마법력, 공격력 계수 덕에 딜탱을 갈경우 상당한 회복량을 볼 수 있다.[1]
3.3. 자상의 화각(W)
자상의 화각 | ||
마나 | 25-30-35-40-45-50 | |
쿨타임 | 14-13-12-11-10-9 | |
1-Tier (W) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
대상 지점으로 빠르게 발차며 접근합니다, 피격 당한 적들은 25-50-75-100-125-150(+마법력의 60%+공격력의 100%)의 물리피해를 받습니다. |
심플한 스킬이지만 E와 함께 모코우 실력의 척도
패치로 인해 슬로우가 삭제되었다.
또한 W평이나 EW로 순간적인 딜이 가능하기 때문에 모코우의 킬 캐치 능력을 책임지는 스킬이기도 하다.
3.4. 불사 「불의 새 -봉익천상」(E)
불사 「불의 새 -봉익천상」 | ||
마나 | 60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 21-20-19-18-17 | |
2-Tier (E) |
5-Point |
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
1.3초 간 잠시 불사조의 힘을 사용합니다. 이때 적에게 받는 피해가 9-13-17-21-25%만큼 감소합니다. (피해 감소는 방어 스탯, 저항 스탯 하나당 0.63%만큼 더해진다.) 지속시간이 끝날 시. 모코우 주변으로 폭발이 일어나 주변 적들에게 25-40-55-70-85(+공격력의 50%)의 물리피해를 줍니다. 또한 피격된 적은 화상을 입어 4초간 25-40-55-70-85(+공격력 스탯 300%)의 물리피해를 받습니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%만 적용됩니다.[2] |
모코우의 탱킹과 딜링을 동시에 맡는 스킬.
사용 중 받는 피해를 감소시켜주기 때문에 사용하기에 따라서 모코우의 생존력을 크게 올려줄 수도 있다.
이 스킬을 사용하는 동안 기본 공격은 불가능 하지만 다른 스킬은 사용이 가능하다.
때문에 E지속시간이 끝나갈 때쯤 W로 적에게 붙어 한방 대미지를 줄 수도 있다.
3.5. 봉래 「개풍쾌청-후지야마 볼케이노」(R)
봉래 「개풍쾌청-후지야마 볼케이노」 | ||
마나 | 200 | |
쿨타임 | 80 | |
3-Tier (R) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
사용시 작열하는 봉래의 힘을 16-18-20-22초간 유지하여 일부 스킬들이 강화됩니다. 또한 1초마다 체력을 hp 0.5%만큼 회복합니다. (방어력, 저항력 스탯 하나당 0.6만큼 회복량이 더해집니다.) 지속시간동안 모코우는 아래의 3가지 스킬이 강화됩니다. Q의 피해량이 1.4-1.8-2.2-2.6배만큼 증폭됩니다. W의 피해량에 10 - 15 - 20 - 25만큼의 수치가 더해집니다. E의 지속시간이 0.15-0.3-0.45-0.6초만큼 증가합니다. |
모코우의 회복기 3
사용 시 지속 시간 동안 체력을 회복하며 기본 스킬들을 강화시키는 심플한 효과의 스킬이다.
궁극기와 패시브가 동시에 발동된다면 순식간에 모코우의 몸에 생기가 돌아오는 것을 볼 수 있다.
예전에는 높은 계수를 가진 1인 넉백 기술이었지만, 모코우의 역할과 맞지 않는다는 이유로 과거의 궁은 하쿠레이 미코에게 넘어가고 현재의 궁으로 바뀌었다.
4. 캐릭터 특징
괜찮은 회복기와 이동기를 특기로한 근거리 딜탱이자 암살자(?)회복기가 3개나 되고, 체력비례도 높지만 이전 한령전 시절에 비해 힘이 많이 빠진 캐릭터이다. 탑티어급 성능의 이동기를 가졌지만, 전무한 CC기와 상당히 빈약한 딜량이 캐릭터의 발목을 잡는다. 한령전 시절에 있던 W슬로우는 사라지고 이동기만이 남은 비운의 캐릭터이다. 한때는 굳건한 딜탱을 담당하던 캐릭터였지만 궁극기의 변화와 W의 너프로 인하여 딜도 모자르고 탱킹도 모자르게 되었다. 딜을 가도 상대방을 한 방에 죽이지 못할 정도 약하며, 탱을 가면 오히려 전무한 CC기 때문에 걸어다니는 샌드백 신세가 되고 만다. 그리하여 어중간한 딜링, 빈약한 탱킹, CC없는 샌드백의 삼박자가 어우러지며 현재는 거의 아무도 쓰지 않는 비운의 캐릭터가 되어버렸다.
그냥 이런캐릭 쓸생각이 있다면 안쓰는게 훨씬 좋다
그나마 이 구데기 같은 캐릭터를 어찌저찌 굴린다면 굴릴 수 있겠는데, 이보다 좋은 캐릭이 훨씬 많으니 굳이 추천하지는 않는다. 어떻게든 굴리겠다면 상대방 뒤에서 딜러에게 EW콤보를 사용하여 어찌저찌 피를 반정도 빼놓는 정도.(반드시 살아나와야한다. 살아나오지 못한다면 그건 그냥 트롤이다.) 그리고 어차피 웬만한 상대방 딜링이 모코우가 버티는 회복력을 훨씬 상회하기 때문에 회복력이 높아봤자 사실상 한번 물리면 죽는다고 보면 된다. 그렇기 때문에 언제든 각을 보고 들어갈 때와 빠져나올 때를 구분해서 이동기를 사용해야한다. 또한 원거리 딜러에게 물렸는데 이동기가 없다면 살생각은 하지 않는 것이 좋다. 그렇다고 원거리 딜러를 물러 들어가면 CC도 없고 딜도 약해서 도리어 상대방 원딜에게 샌드백 포션이 되어버리기 때문에 그냥 원딜은 못이긴다고 보면 된다.
(그렇다고 탱커를 가면 진짜 걸어다니는 샌드백이 되기 때문에 절대 탱커로 사용해서는 안된다.)
4.1. 장점
- 자가 회복
모코우는 자기 자신이 회복할 수 있는 스킬이 패시브, Q, R로 3개 존재하는 캐릭터이다.
이로 인해 밑에 서술할 이동기의 장점으로 시너지 효과가 발생하는데, 내가 원한다면 언제든 치고 빠지는 플레이가 가능하다.
나는 상대방에게 딜을 몰아박거나 주요 스킬을 빼게 만든뒤 빠져서 뒤에서 회복을 할 수 있는데, 상대방은 피가 야금야금 달게 되는 상황에 처하게 된다.
- 고효율의 이동기
모코우의 성능을 논하자면 상당히 사기적인 이동기를 빼놓을 수 없다.
W와 E가 이에 해당하는데, W의 전진거리와 E의 이동 시간을 합치면 동방 월령전의 모든 캐릭터들 중에서 다섯 손가락 안에 드는 이동기를 가졌다.(심지어 R을 사용하면 E의 이동 지속시간이 더 늘어난다)
- 어그로 담당일찐
스킬의 구성을 보면 죄다 생존에 관련되어 있는 스킬들 뿐이기 때문에, 상대방 딜러진과 탱커진의 모든 어그로를 담당할 수 있다.
이는 마치 모기와 같은 느낌으로, 딜이 그렇게 센건 아니지만 어디선가 튀어나와서 툭툭 한두대씩 맞다보면 신경이 안쓰일 수가 없는 캐릭터이다. 그렇기에 모코우의 주된 플레이는 상대방의 딜러진과 탱커진의 어그로를 1~3명 정도를 끌고 팀에 안정성을 기여하는 것이 제일 바람직하다. (여기서 상대의 딜러를 물어 죽일 수 있다면 가장 베스트이다.)
4.2. 단점
- 존재하지않는 CC기, 그로 인한 팀 보호의 문제.
과거의 모코우는 R의 날라차기와 W슬로우로 어느정도의 탱킹을 할 수 있는 능력이 있었지만, 현재의 모코우는 아예 존재하지 않는 CC기 때문에 상대 암살자가 들어오면 우리팀 딜러가 다 죽는 모습을 옆에서 지켜보는 것 말고는 아무것도 할 수 없다. 위에 서술한 빈약한 딜링 때문에 들어와도 암살자를 패 죽일 수 없으며, 오롯이 우리팀 딜러가 알아서 암살자에게 살아남기를 기도할 수밖에 없다.(물론 상대 암살자가 체력을 가지 않았다면 모코우의 빈약한 딜링으로도 찢어죽일 수 있다.)
- 빈약한 딜링과 빈약한 탱킹
위에서도 서술했다시피 현재 모코우는 딜링과 탱킹 둘다 부족한 어중간한 캐릭터이다. 탱킹을 가자니 CC가 없어서 팀을 지켜주지도 못하고, 앞에서 시야만 밝히는 샌드백 와드가 탄생하게 된다. 그렇다고 딜링을 가자니 부족한 딜때문에 상대 진영에 들어가는 순간, 누구를 죽이지도 못한채로 뒤지게 맞다가 폭사하게 된다. 심지어 잘못해서 하드 CC기라도 맞는 순간엔 그 순간 즉사다. 그렇기에 모코우는 항상 줄타기를 열심히 할 수밖에 없다.
- 고점이 너무 높은 딜러들
일단 기본적으로 동방 월령전은 웬만해서는 반드시 후반을 갈 수 있는 게임이기 때문에 딜러들의 고점이 높다(특히 원딜). 원딜은 초반에 망하더라도 무조건 후반을 갈 수 있는 게임 특성 때문에 반드시 어느 정도의 딜 능력이 보장된다. 그렇기에 모코우는 후반에 원딜을 만나는 순간 뒤돌아서 EW를 박고 도망치는 수밖에 없다. 그럴 수밖에 없는 이유는 아까부터 계속 설명하는 빈약한 딜링과 탱킹 때문인데, 원딜을 물어도 CC가 없으니 들어가는 순간 잘 맞아주는 샌드백이 되는 수밖에 없고, 상대방에게 풀콤보를 박아도 반도 안다는 데미지 덕분에 들어갔다가 오히려 역으로 따이는 상황에 처하게 된다. 물론 이는 모코우의 문제 뿐만이 아니고, 현재 동방 월령전 시스템 전반적인 문제이기도 하다. (하지만 모코우가 더럽게 약한 것은 사실이니 착각하지 말길 바란다.)
- 하나씩 나사빠진 스킬들
일단 Q스킬부터 보자면, 마법력과 공격력 그리고 HP 모두 올려도 계수가 올라가지만, 가장 높은 계수를 가진 것은 마법력이다. 그 다음 W는 공격력과 마법력(공격력 계수가 더 높다), E는 공격력, R은 QWE 스킬의 강화이다.
여기서 캐릭터의 문제점이 드러나는데, 마법력만 가자니 중요한 딜스킬(E) 하나를 갖다 버리는 셈이 되고, 그렇다고 공격력만 가자니 Q 회복력이 딸려 생존능력에 문제가 생기고, 둘 다 챙기자니 이도저도 아닌 애매한 딜성능을 자랑한다. 심지어 원래 가지고 있던 R과 W의 CC기가 사라진 덕분에 원래도 딜성능이 그리 좋지 못했던 캐릭터가 더욱더 쓰레기같은 성능을 가지게 되었다.(그렇다고 탱을 갈 수도 없으니 정말 답도 없는 쓰레기 캐릭터라는 것이 정론이다.)
5. 주의해야할 캐릭터
몇몇 마딜을 제외한 모든 캐릭터모코우는 서술했듯이 딜도 안되고 탱도 안되는 버러지 같은 캐릭터이기 때문에, 딜러를 만나도 탱커를 만나도 어지간해서는 이길 수 없는 캐릭터이다. 딜러를 만나면 상대방보다 부족한 딜링 때문에 오히려 역으로 당하며, 탱커를 만나면 CC를 처맞고 그즉시 상대방 딜러가 달려들어 죽는다. 상대방도 옆에서 모코우가 어그로를 끌면 '상대하기 귀찮은 모기' 정도의 생각만 가지고있다. 그들이 마음먹고 모기를 죽일 마음이 든다면 언제든 죽일 수 있다. 그나마 잡을 수 있는 캐릭터는 체력을 가지 않은 딜러 정도로 한정할 수 있는데, 이마저도 스킬을 잘못 날리는 그즉시 역관광을 당하기 때문에 주의에 주의를 기할 필요가 있다.