동방월령전의 초기 캐릭터 | ||
콘파쿠 요우무 | 하쿠레이 레이무 | 치르노 |
무라사 미나미츠 | 이자요이 사쿠야 | 나가에 이쿠 |
1. 개요
이자요이 사쿠야 | 근거리 전사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
다양한 |
속박, 경직, 기절등 강력한 CC기와 무지막지한 계수로 적을 제압하는 브루저, 캐스터이다.
보통은 탱커의 역할을 담당하는 경우가 많다.
참고로 일러스트는 왠지 모르겠지만 밸파스트를 사용하고 있다.
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 320 | 마나 | - | 체력 | 44.8 | 마나 | - |
체력회복 | 0.8 | 마나회복 | - | 체력회복 | 0.08 | 마나회복 | - |
방어 | 0 | 저항 | 8 | 방어 | 0 | 저항 | 0.8 |
공격력 | 60 | 체력제한 | 93 | 공격력 | 1.5 | 마법력 | |
공격속도 | 1.85 | 이동속도 | 2.7 | 공격속도 | 0.00925 | 이동속도 | 0 |
기본 스텟은 특정스텟에 쏠려있지만 매우 좋은편이다. 특히 공격력은 압도적인 1위이다.
3. 스킬
3.1. 도약 (T)
도약 | ||
쿨타임 | 4.5-4-3.5-3-2.5 | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
지점 방향으로 일정 거리만큼 도약한다. ※ 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않습니다.[1] |
짧은 방향을 도약하는 기술로, 짧은 쿨타임을 이용해서 웬만한 스킬을 회피하면서 접근하는게 주목적이다. 이동거리가 길지 않아 순간적으로 거리를 좁히는 데에는 능하지 않기 때문에 주의할 것.
3.2. 매직 스타 소드 (Q)
매직 스타 소드 | ||
쿨타임 | 3 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점 방향쪽에 나이프를 3개를 던진다. 맞은 적은 총 합 45- 70- 95- 120- 145- 170(+str120%)의 물리피해를 받고 0.15초동안 경직 상태가 된다. 스킬을 사용하면 사쿠야는 6초간 표식을 갖게 되며(표식이 2개일땐 12초), 표식이 2개일때 스킬을 사용하면 나이프의 사거리가 2.5배 증가되어 적용된다.
쿨타임 감소 효과가 절반으로 적용된다.[2]
|
짧은 방향으로 나이프를 3개 던지는 스킬. 다맞으면 데미지가 쏠쏠하고 쿨타임도 매우 짧기에 초중후반 관계없이 주력/보조 딜링기로 쓰인다. 사실상 제 2의 평타.
피격시 살짝 경직되는 효과때문에 추노할때 유용한 편. 스킬 사거리에 애매하게 닿지않는 적을 Q로 경직시키면 연계하기 편하다.
단검에는 약간의 시야확보 효과가 있어 부쉬체크가 가능하다.
3번째 사용마다 사거리가 매우 길어지므로 어느정도 포킹용으로 사용할 수도 있으나 투사체가 작고 느린편이라 잘 맞지는 않는다. 없는것보다야 나으니 자주자주 던져주자. 어차피 쿨타임도 짧고 사쿠야는 노코스트라 손해 볼 일도 없다.
3.3. 상부 「인스크라이브 레드 소울」 (W)
상부 「인스크라이브 레드 소울」 | ||
쿨타임 | 28 | |
2-Tier (W) |
5-Point |
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
지정한 적을 무자비하게 베어 2초 후에 0.75초간 기절시키고 250- 300- 350- 400- 450(+str320%)의 물리피해를 입힌다. 해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%로 적용된다.[3] |
초근거리 제압 스킬. 단점도 많지만 2초나 되는 제압과 무지막지한 딜로 그 단점을 모두 상쇄하는 사쿠야의 강력한 주력기.
사거리가 평타급으로 매우 짧고 시전중 상대가 사거리에서 벗어나면 취소되기까지한다. 게다가 사용중 침묵이나 기절과 같은 CC에 걸리면 취소되고 쿨타임도 헛도는등 단점 투성이로 보이지만 타겟팅으로 무려 2초 동안이나 제압을 걸 수 있다는건 엄청난 강점이고, 거기에 살인적인 계수와 피해량까지 있기에 상대가 섵불리 사쿠야와 근접전을 하지 못하는 이유 1순위이다.
이 스킬이 찍히는 4레벨에는 상대방들 대부분이 말랑말랑한 물몸이기에 이 스킬에 걸리면 확정사망이라 생각해도 될 정도. 또한 2초 제압 후에 있는 0.75초 기절시간 동안 사쿠야는 평타나 q등으로 마무리하거나 다른 스킬로 후속타를 가할 수도 있다.
가장 큰 단점이라면 상대방을 제압하는 동안 자신도 제압되는 것과 다름이 없다는 점. 데미지와 기절 모두 2초간의 제압이 끝난 뒤에 들어가고, 그 2초동안은 사쿠야도 적과 붙어있는 상태로 아무것도 하지 못하기 때문에 사용할때와 사용하지 않아야 할 때를 파악하는게 중요하다. 특히 정화를 지닌 상대에게는 주의 할 것. 자칫하단 역관광 당한다.
점멸로 스킬 명령이 취소되지 않기에 w로 적을 미리 찍어놓고 점멸로 적과의 거리를 좁혀 시전하는 방법은 편리하기에 필수로 알아둬야한다. 점멸 W하지말고 W점멸이다.
3.4. 퍼펙트 메이드 (E)
퍼펙트 메이드 | ||
쿨타임 | 50 | |
3-Tier (E) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8- 12- 16- 20 |
스킬을 사용 시 사쿠야가 즉시 사라지고 무적 상태가 된다. 주변에 적이 발견되면 사쿠야는 그 적에게 이동하며 수많은 칼들이 생성되어 적을 공격해 100- 130- 160- 190(+int70%)의 마법피해를 입힌다. 해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 50%로 적용된다.[4] |
사쿠야가 상위 티어에서 내려오지 않는 이유
사용 즉시 사쿠야가 사라지고 주변에 적이 있으면 그 적에게 타겟됐다는 느낌표 표식이 뜨고, 잠시뒤에 사쿠야가 나타나고 수많은 칼들이 적을 공격한다.
느낌표 표식이 뜬 이후부터 스킬이 완전히 끝나기까지, 거의 2초가까이 적을 제압하기에 수준급의 CC기이다. 별다른 스킬샷이나 제약없이 주변의 적을 자동으로 선택해 제압을 건다는 것이 매력적.
스킬 사거리가 그리 긴편은 아니니 유의 할 것. 보통 적을 확실히 맞추기 위해 이동기나 Q와 병행하거나 한다.
W를 맞춘뒤 E를 연계하여 무려 5초가까이 적을 제압할 수 있다. 이정도면 팀과 연계가 불가능한 스킬은 없다. 특히 마딜러와 연계하기에 좋다.
굳이 W-E를 안하고 E만으로도 대부분 마법딜러의 콤보를 넣을만큼의 시간이 되므로 적 딜러를 물 수 있는 상황이면 적극적으로 써주는것이 좋다. 물론 서로 커뮤니케이션이 되면 더 좋고.
암살자의 진입을 차단하는 데도 유용하다. 빠르게 움직이는 암살자들은 논타겟은 물론 타게팅스킬도 맞추다가 삑사리 나는 편이 잦은데 사쿠야는 손가락 하나로 편하게 암살자를 차단할 수 있다.
잠시 사라지는걸 이용해 회피기로 쓸 수도 있다. 레밀리아의 궁극기와 같이 위험한 기술을 피하거나, 한번 어그로핑퐁을 하거나가 가능하다. 허나 사라진 동안 도트데미지로 인한 피해는 계속 입고 있기에 주의할 것. 사라지는 것이지 무적이 되는게 아니다.
가장 큰 단점으로 W처럼 제압하는동안 자신도 아무런 행동이 불가능하단것이 꼽힌다. 정화를 든 상대를 조심해야 하는 이유 두번째.
3.5. 사쿠야의 세계 (R1)
사쿠야의 세계 | ||
쿨타임 | 150-135-120 | |
4-Tier (R) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 13- 18- 23 |
사용시 사쿠야는 1.65초간 기를 모은다.[5] 시전이 끝난 뒤 엄청난 기를 폭발시키며 8초간 자신을 제외한 주변에 있는 모든 캐릭터의 시간을 멈춘다. 범위 안의 대상은 어떤 행동을 하던지 멈추게 된다. 이때 사쿠야는 공격력이 50-100-150, 공격속도가 57%만큼 증가하고 도약(T)의 쿨타임이 60% , 나이프 투척(Q)의 쿨타임이 60%만큼 감소하며 기본 공격시 20-40-60의 추가 피해를 준다. 사쿠야의 세계 안에 있는 나이프는 시간이 풀리기 전까지는 멈춰버린다. |
이동기가 없는 캐릭터들의 공포이자 하이리스크 하이리턴의 대표주자
사용하면 1초간의 기를 모오고 사쿠야 근처로 원모양의 결계를 만들어, 그 결계 안에 있는 아군/적 사쿠야를 제외한, 아군을 포함한 모든 캐릭터를 강제로 멈춰버리는, 엄청난 효과를 지닌 스킬이다.
사쿠야의 세계의 판정은 모든 스킬중에서 1순위이다. 정화는 당연히 사용 불가능하고 어떠한 방법으로도 이곳에서 빠져나갈 수 없다. 넉백스킬을 이용해도 탈출 불가능하다. 허나 스킬이나 투사체와 같이 캐릭터가 아닌 다른 오브젝트는 멈추지 않는다. 멈추는건 사쿠야를 제외한 캐릭터들과 Q의 단검 뿐이다.
무려 최대 8초 동안이나 적을 멈출 수 있으므로 잘 쓰면 질 수 밖에 없던 라운드에서도 한번에 역전시킬 수 있는 사실상 월령전 내 최고의 변수. 제대로 걸리면 아군들이 전부 죽어있는 사쿠야 혼자서 1:5 펜타킬도 가능하다. 농담이 아니다. 또한 사쿠야의 세계가 발동 중일때는 Q와 T의 쿨타임이 매우 짧아지고 공속증가와 기본공격 추가피해까지 있기에 8초동안 적들을 순식간에 처리할 수 있다.
사쿠야의 세계 안에선 Q의 단검들 또한 멈춘다. 이를 이용해 지속시간 중 단검을 엄청나게 던지고 그 수많은 단검이 지속시간이 끝날때 동시에 날아가 적을 찌르는 모습을 연출할 수 있다. 세레모니로도 종종 쓰인다. 이는 원작고증.
단점이라면 아군 또한 멈춘다는 것. 따라서 주변에 아군들이 있는지 잘보고 사용해야 하며 만약에 잘못해서 모든 아군들이 있는 곳에서 사용하여 모든 아군들이 멈춰버리는 사태가 벌어지면 트롤스킬로 변모될 수 있다. 이는 공방이나 대회이나 어디에서나 가끔 벌어질 수 있는 실수임으로 주의해야 한다.
사쿠야는 이 스킬의 영향을 받지 않지만 적 사쿠야도 영향받지 않으므로 적 팀에 사쿠야가 있을 경우 적이 멈춰버렸으면 적 사쿠야가 방해 공작을 펼치기도 한다.
기를 모오는 동안에는 침묵이나 기절과 같은 CC에 걸리면 끊기는데다 시전 시간도 길다보니 수준이 높아질수록 잘 당해주지 않는다. 또한 웬만큼 사쿠야를 상대해본 사람은 사쿠야의 세계각을 잴만한 주요 포인트 지점을 알고 있기에 상위권으로 갈수록 선호도가 떨어지는 스킬.
3.6. 시계 「루나 다이얼」 (R2)
시계 「루나 다이얼」 | ||
쿨타임 | 90 | |
4-Tier (R) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 13- 18- 23 |
짧게 기를 모았다가 전방으로 시계를 던진다. 적이 시계에 적중하면 그 지점에 붉은색으로 루나 다이얼 표식이 생성되고 사쿠야가 시계를 던진 거리에 따라서 가까울 수록 2초에서 멀수록 8초간 시간이 멈추고 200- 250- 300(+str170)의 물리피해를 받는다. 이때 사쿠야는 루나 다이얼 효과가 적용되어 상대가 멈춘 동안 공격속도가 57%만큼 증가하고 스킬을 다시 사용할 수 있게된다. 스킬을 다시 사용하면 붉은 표식이 있는 지점으로 빠르게 이동한다. 루나 다이얼이 빗나가게되면 쿨타임이 절반으로 시작된다. |
노리스크 하이리턴 스킬. 사용시 시전시간도 있고 투사체도 그리 빠르지 않지만 사거리는 괜찮은 편. 맞출경우 사쿠야의 세계처럼 최대 8초동안이나 적을 묶을 수 있기에 대치전 중에 기습적으로 사용해 한명을 확실하게 짜르거나 난전 도중 사용해 적 주요 딜러를 묶는등의 사용이 일반적.
적을 맞추면 재사용할 수 있으며 재사용시 사쿠야가 빠른속도로 맞은 적으로 이동한다. 빠르게 진입하여 후속연계를 하거나가 가능하다.
가장 큰 단점은 사쿠야의 세계와 달리 정화로 풀린다는 점. 이 덕에 사쿠야를 만난 상대는 근딜이나 탱커는 물론 후방 포지션의 딜러들도 경우에 따라 정화를 드는 경우가 있을정도. 주의하도록 하자.
4. 캐릭터 특징
강한 자체화력과 제압기로 무장한 캐릭터
q, w, e, r 스킬에 전부 CC기가 붙어있어
보통은 매우 우월한 기본스탯과 수많은 제압기를 이용한 하드CC탱커로 굴리는 편이 많다. 허나 스킬중 자신도 무력해 진다는 점과 다수의 상대를 제압할 스킬이 없기에 단점도 확실한 편이다.
4.1. 특성과 스펠
특성
핵심 특성으로 브루저들에게 사랑받는 특성인 토르의 분노를 채택하는 경우가 많다.
또한 자가 회복 수단이 없다는 것 때문에 축복의 신의 가호를 드는 경우도 많다. 노코스트 캐릭터이기에 제약없이 쓸 수 있다는 점이 큰 장점. 사쿠야의 장점인 딜러 보조를 강화시켜 주는 이점도 있다. 또한 경험치 사기꾼을 병행하여 E와 궁극기를 빠른타이밍에 찍어 변수를 노리는 플레이도 가능하다.
스펠
D
자가회복 수단이 없다는 점 때문에 회복을 드는 경우가 많다.
CC에 취약하지만 정화를 드는 경우는 별로 없다. 정화로 스킬이 시전 취소되는건 막기 힘들기 때문.
G
세가지로 갈린다. 루나 다이얼을 맞추거나 시야싸움을 할때 유용한 스캐너 탐색, 기동성을 살려주는 전투 자극제, 적을 확실하게 물 수 있도록 도와주는 역장 중 하나를 택하는 편. 역장이 하향당하기 전엔 역장의 선호도가 특히 높았다.
4.2. 장점
노 코스트
쿨타임만 되면 스킬을 사용할 수 있기에 마나 관련 스텟 투자가 필요없다.
강력한 군중제어기
스킬 하나하나가 적군에게 압박을 줄정도로 강력한 CC기를 보유한 캐릭터.
변수창조
E와 R1, R2로 게임을 유리하게 이끌거나 불리한 상황도 역전시킬 수 있다.
우월한 기본스탯과 스킬데미지
사쿠야의 기본스탯은 월령전에서 탑급으로 좋은편이고, 특히 공격력은 압도적인 1위이다. 이로 인해 탱커라는 인식과 달리 초반의 딜링능력이 엄청나게 강한편. 중후반에도 엄청난 스킬데미지로 탱커라고는 생각할 수 없을정도로 강력한 딜을 낼 수 있다. 예능이지만 딜샄또한 종종 보이는 이유이기도 하다.
4.3. 단점
사쿠야는 스킬 시전중엔 움직이지 못하기에 자칫하면 시전중에 피가 깎이거나 죽는경우가 허다하다.
과한 팀플레이 요구
아무리 CC기와 데미지가 강력해도 사쿠야 혼자선 게임을 풀어나가는게 불가능에 가깝다. 사쿠야를 만난 상대는 백이면 백 정화나 침묵과 같은 CC로 대처법을 만들어 왔을거고, 굳이 그런게 없어도 시전중 자신도 무력화 되기 때문에 혼자 들어갔다간 적들의 온갖 공격에 얻어맞고 무참히 터지기 일쑤다.
정화
이 스펠 하나때문에 사쿠야의 스킬 대부분이 무용지물이 되는경우가 많다. 정화를 가지고있는 캐릭터는 가급적 조심하자.
4.4. 주의해야할 캐릭터
주의해야할 캐릭터는 아니지만, 묶기가 특징인 사쿠야의 CC기를 한번 무시하고 반격을 시도하게 해주는 스펠이기에 주의해야 한다.
하드 CC로 사쿠야의 스킬을 방해하기 쉬운 캐릭터
- 요리가미 조온
높은딜인 W나 R1,R2고뭐시고 딜을못넣는다. 어찌저찌 접근하면, 어느새 조온의 뒤로가있거나 공중을 날라다니는 자신을 볼수있다.
-
흑화 무라사
조온과 비슷한 사례이다. 샄도 CC기가 걸출한 편이지만, 흑무라도 조온처럼 CC기가 아주 뛰어나기 때문에, W를 채 걸기도 전에 밀쳐지거나, 끌려다니는 모습을 볼 수 있다. 거기다가, 흑무라의 궁을 맞으면 샄세고 루나고 뭐고 없다. 물론 흑무라도 궁 사용 이후 후딜경직이 엄청 긴 편이지만, 애초에 샄세는 다수의 적을 가두어 한타를 완전히 가져오기 위함이고, 흑무라의 궁은 한명을 전장에서 이탈시켜 한타를 가져오는 방식이다. 어느 쪽의 손해가 더 클지는 알아서 생각해보자.
5. 플레이 팁
가급적 자신의 팀과 함깨 다니며 스킬연계를 하는것이 좋다.
R1과 R2의 사용법은 무궁무진하니 직접 사용하며 익히는것이 좋다.