동방월령전의 초기 캐릭터 | ||
콘파쿠 요우무 | 하쿠레이 레이무 | 치르노 |
무라사 미나미츠 | 이자요이 사쿠야 | 나가에 이쿠 |
1. 개요
치르노 | 중거리 마법딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강력한 한 방을 지닌 딜러입니다. |
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 260 | 마나 | 240 | 체력 | 31.2 | 마나 | 24 |
체력회복 | 0.65 | 마나회복 | 2.4 | 체력회복 | 0.065 | 마나회복 | 0.024 |
방어 | 0 | 저항 | 2 | 방어 | 0 | 저항 | 0.2 |
공격력 | 10 | 체력제한 | 72 | 공격력 | 0.3 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.4 | 이동속도 | 2.7 | 공격속도 | 0.007 | 이동속도 | 0 |
마법사 캐릭인데도 공속이 높은 편이다. 이를 이용해 공격력을 가는 유저도 보이지만
3. 스킬
3.1. 비행모드(T)
비행모드 | ||
마나 | 30-35-40-45-50 | |
쿨타임 | start active skill | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-⑨-13-17 |
기본 지속 효과 : 치르노의 마나가 100-150-200-250-300 증가합니다. 스킬 사용 시 : 12초 동안 이동속도가 8 - ⑨ - 10 - 11 - 12% 증가하고, 아군 및 적과의 충돌을 무시하게 되며, 마법력이 10-15-20-25-30 증가하고 저항 관통력이 4 - 4.5 - 5 - 5.5 - 6% 증가합니다. 해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않습니다. |
3.2. 프로스트 필러즈(Q)
프로스트 필러즈 | ||
마나 | 50-60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 11 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정 지점에 냉기와 함께 날카로운 얼음이 솟아올라 범위 내 적들에게 40-80-120-160-200(+마법력의 130%)의 마법피해를 가하고 1초 간 공중으로 상승시킵니다. |
모미지의 궁과 연계가 가능하다.
3.3. 냉부 「순간 냉동빔」(W)
냉부 「순간 냉동빔」 | ||
마나 | 35-40-45-50-55-60 | |
쿨타임 | 7 | |
1-Tier (W) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점 방향쪽으로 순간적으로 엄청난 냉기를 내뿜습니다. 피격당한 적은 0.1초간 이동속도가 45% 감소하고 40-60-80-100-120-140(+마법력의 50%)의 마법피해를 받습니다. |
3.4. 아이스 차지(E)
아이스 차지 | ||
마나 | 200-250-300-350 | |
쿨타임 | 50 | |
3-Tier (E) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
냉기의 힘을 모아 치르노가 지정한 지점으로 날아갑니다. 지점에 착지할시 범위내의 모든 적들에게 325-400-475-550(+마법력의 230%)의 마법피해를 가합니다. 피해량은 적이 가깝고 멈에 따라 최소 16%, 최대 100%까지 변화하며, 1.5초간 공격-이동속도가 35% 감소합니다. |
치르노가 가진 최강의 조커
잠시 기를 모았다가 대상 지점으로 자신의 몸을 돌진시킨다 이때의 순간 데미지는 가히 최강급이며 제대로 맞은 적들은 키보드에 손을 땐뒤 팝콘을 드는 건 당연지사. 해당 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 그 게임의 판도가 뒤바뀔 정도의 몇 안되는 강력한 변수창출 스킬이다. E로 적진한가운데 돌진해서 딜러들을 죽인뒤 피가 약간남은 탱커들을 궁으로 처리하거나 Q->W의 순간적인 콤보로 한명을 순식간에 삭제시킬 수 있다. 때문에 8레벨이되면 이쿠와 더불어 적들이 가장 경계하게되는 원인.
다만 기를 모으는 도중에 방해기를 맞게되면 스킬시전이 중지되며, 스킬을 쓰는 도중에도 방해기에 걸리면 끊기는 경우가 있다. 또한 달려가는 도중은 피해면역이 아니라 적 캐릭터에게 치명상을 입어 죽을 수도 있다.주로 조심해야 할 것은 레밀리아 W, R, 어드밴트 치르노 E, 사쿠야 E, 텐시T 등 하드 CC 또는 강력한 데미지를 짧은 시간내에 줄 수 있는 스킬이다. 그러니 적의 주요 스킬 유무는 항상 체크하도록 하자. 또, 치르노가 스킬을 쓰는 것을 보고 이동기로 예상 돌진지점을 빠져나갈 수 있다. 하이리스크 하이리턴인 스킬 특징상, 적이 미리 알고 대응하면 승패에 큰 지장이 간다.
이 스킬 때문에 치르노는 전장 파악 능력과 함께 적에게 위치를 발각당하지 않도록 행동하는 것이 무엇보다 중요하다. 집중 후 돌진까지 시간이 걸리기에 미리 적의 위치, 대치 구도를 잘 예상하고 써야한다. 잘못 썼다가는 팀원이 도와줄 수 없는 위치에 꼬라박고는 궁이 켜지기도 전에 녹거나, 적들을 하나도 못 맞추고 부랴부랴 생존궁을 켜야하는 경우도 있다. 그리고 위치가 발각되면 상대방이 돌진 경로를 예상하고 대응하기 쉬워진다. 치르노의 위치를 확인하고 도망치거나, 상기의 카운터 스킬을 쓰기 쉬워진다. 특히, 상대방이 자신의 위치를 알고 있는 상태에서 사용하지 않도록 한다.
3.5. 동부 퍼펙트 프리즈(R)
동부 퍼펙트 프리즈 | ||
마나 | 400-500-600 | |
쿨타임 | 110 | |
4-Tier (R) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
스킬 사용 시 150 - 400 - 650(+마법력의 250%)의 보호막을 생성하고 1.85초 간의 정신 집중 후[1] 주변 일대를 11초 간 냉기로 뒤덮습니다. 이때 범위 안에 있는 적은 0.6 - 0.9 - 1.2초 간 빙결 상태가 됩니다. 범위내에 존재하는 적들은 이동속도가 50% 감소되고 주기적으로 피해를 받으며, 총 800- 1100- 1400(+마법력의 500%)의 마법피해를 가합니다. 치르노가 쓰러지지 않는 한. 냉기는 시전이 종료될때까지 유지됩니다. |
E를 박고 연계기로 쓰지만, 생존기로 써야하는 경우도 있다. 월령전에는 시야 밖에서 순식간에 접근해서 치르노를 암살할 수 있는 딜러가 아주아주아주~ 많은데, 치르노는 이들의 돌격을 차단할 수 있는 방법이 거의 전무하다. 적의 암살자가 자신에게 돌격하는 걸 본다면, 괜히 선딜도 있고
4. 특징
중근거리 마법 딜러1렙에 배우는 Q는 1렙부터 1초 에어본이라는 준수한 성능을 가지고 있으며 이 덕분에 치르노는 Q, W만 배워도 Q만 제대로 맞추면 딜러 한명정도는 순식간에 삭제시켜 버린다. 다만 8레벨/13레벨 에 배우는 e/r가 돌진기/장판기 이면서 q의 사거리가 다소 짧은감이 있기에 후반에는 생존률이 다소 낮은편, 하지만 하나같이 유틸성[2] 과 데미지가 상당하다는 장점으로 상쇄가 가능하다. 심지어는 패치후 t의 저항관통력이 생기면서 순간딜하나는 어마어마하다.
인식은 강력한 q와e를 앞세운 이니시에이팅형 누커로 평가받는다.
4.1. 특성과 스펠
특성
핵심 특성으로 주로 마법의 마법펀치를 주로 채택한다. 기동성이 부족한 치르노에게 큰 도움이 되는 특성.
스펠
D
높은 마법소모를 커버하기 위해 원기회복을 주로 사용한다.
G
핵심스킬인 E를 쉽게 맞추기 위해 스캐너 탐색의 선호도가 높은 편이다.
4.2. 장점
강력한 누킹 및 포텐셜
스킬 하나하나가 높은 데미지와 마법력 계수를 가지고 있다. Q는 잘 맞추면 적 딜러를 Q+W로 한방에 녹일 수 있으며 E스킬은 잘못맞는 순간 그 라운드를 헌납하거나 2-3명이 스킬하나에 빈사에 이르거나 사망하는 경이로움을 보여준다. 궁극기도 어설프게 치르노를 잡으려는 적을 역관광하기 좋다. 이 때문에 좋은 E+R 콤보로 한방에 전장을 엎어버리고 팀을 승리로 견인할 수 있다.
치르노의 스탯 배분도 마법력을 극한으로 올릴 수 있게 한다. 치르노는 패시브 덕에 마나, 마나 재생 스탯을 높게 찍을 필요가 없고, 쿨타임도 열심히 MAX까지 찍을 필요가 없거나, 아예 안 찍어도 된다. 그리고 그만큼의 미네랄을 마법력에 투자할 수 있다. 게임 후반까지 가면 마법력을 100까지 찍을수도... 이런 특징 덕에 치르노는 타 마딜러보다 높은 마법력을 가질 수 있다.
강력한 초반 포킹전
예전에는 오히려 W의 애매한 딜로 초반 포킹전에 약했으나 다른 포킹마딜들이 하향을 먹어갈때 치르노는 하향을 먹지않아 상황이 정반대가 되었다. W는 즉발인데다 사거리도 준수하기에 뛰어난 포킹기술이다. 데미지는 다른 마딜들에 비해 높은 편은 아니었지만 W를 선마하여 커버하는게 유행하게 되고, 다른 마딜들이 포킹기술이 선후딜이 길어지거나 데미지가 너프되는등 하향을 먹은 뒤로는 매우 뛰어난 포킹기술로 평가받고 있는 중이다.
4.3. 단점
낮은 생존력
치르노의 생존력은 여타 딜러들보다도 매우 나쁘다. 체력과 이동 속도도 딱히 좋지 않은 주제에, 생존기로 불릴수 있는 건 궁극기 밖에 없는 수준. 웬만한 원거리 딜러들은 적의 돌진, 암살을 막을 수 있는 스킬이 하나라도 존재하는데에 비해 치르노는 그마저도 없다. 이쿠 T 같은 쉴드도, 레이무 R같은 닷지기도, 유카리 T 같은 맞추기 쉬운 스턴기가 있는 것도 없다.
그런데 치르노는 딜을 넣기 위해 적들 한가운데로 돌격해야한다. 웬만한 스킬 콤보 한방에 녹아버리는 몸으로 적진에게 돌격하는데, 만약 잘못 들어갔다거나 카운터당할 경우 아무것도 못하고 녹아야 한다. 궁극기를 사용해서 생명을 연장시킬 수는 있지만 이후에 날아오는 것은 수많은 원거리 스킬과 근딜러의 다굴빵이다.
5. 주의해야할 캐릭터
치르노의 E를 끊을 수 있는 캐릭터
CC로 치르노의 E를 끊을 수 있는 캐릭터들이다. E는 치르노의 존재 의의라 할정도로 핵심 기술이기 때문에 이런 캐릭터를 만나면 존재감이 떨어지게 된다.
하향을 먹은뒤로는 모든 하드CC에 끊기므로 조심해야한다. 특히 발동속도가 빠르고 사거리가 길거나 범위가 넓어 치르노의 E를 쉽게 막을 수 있는 기술들을 조심해야 한다.- 히나나위 텐시, 흑화 요우무, 어드벤트 치르노, 흑화 무라사, 홍 메이링, 코치야 사나에
Q와 궁으로 억누르지 못하는 암살자와 근접딜러
둘을 제외하면 별다른 생존기나 이동기가 없기에 조심해야한다. 여기서 궁으로 억누르지 못한다는 것은 단순히 궁을 켜도 죽는걸 말하는게 아닌, 치르노가 생존하기 위해 궁을 켜도 유유히 도망칠 수 있는 캐릭터를 포함한다. 치르노가 헛으로 궁을빼면 원거리 마딜들의 좋은 표적이 될 뿐이니.
* 어드벤트 치르노
이동기가 매우 많아 치르노의 Q를 피하기 쉽고, 빙결에 걸리면 발악도 못한다. 궁극기를 쓴다해도 무지막지한 딜로 찍어 누르거나 유유히 도망쳐버린다.
* 흑화 치르노
CC면역을 달고오기에 절대로 막을 수 없다. 궁극기를 킨다해도 피흡으로 피를 채우면서 죽여버린다. E를 이용해 도망가거나 E딜로 찍어누르는게 최선.
* 어드벤트 요우무
이동기도 많고 무적기도 있기에 저항이 힘들다. 순간적인 폭딜은 낮기에 팀과 붙어있거나 잘 도망가면 크게 위험할 일은 없다.
* 물리 요우무, 플랑드르 스칼렛 등
* 어드벤트 치르노
이동기가 매우 많아 치르노의 Q를 피하기 쉽고, 빙결에 걸리면 발악도 못한다. 궁극기를 쓴다해도 무지막지한 딜로 찍어 누르거나 유유히 도망쳐버린다.
* 흑화 치르노
CC면역을 달고오기에 절대로 막을 수 없다. 궁극기를 킨다해도 피흡으로 피를 채우면서 죽여버린다. E를 이용해 도망가거나 E딜로 찍어누르는게 최선.
* 어드벤트 요우무
이동기도 많고 무적기도 있기에 저항이 힘들다. 순간적인 폭딜은 낮기에 팀과 붙어있거나 잘 도망가면 크게 위험할 일은 없다.
* 물리 요우무, 플랑드르 스칼렛 등