최근 수정 시각 : 2024-07-13 11:34:46

동방월령전/플랑드르 스칼렛

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동방월령전의 15번째 캐릭터
어드벤트 치르노 플랑드르 스칼렛 레이우지 우츠호

동방월령전의 캐릭터
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콘파쿠 요우무
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하쿠레이 레이무
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치르노
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무라사 미나미츠
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이자요이 사쿠야
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나가에 이쿠
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레이센 우동게인 이나바
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레밀리아 스칼렛
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키리사메 마리사
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히나나위 텐시
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후지와라노 모코우
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어드벤트 치르노
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플랑드르 스칼렛
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레이우지 우츠호
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파츄리 널릿지
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흑화 치르노
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모리야 스와코
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어드벤트 모미지
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야쿠모 유카리
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샤메이마루 아야
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어드벤트 홍 메이링
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레티 화이트락
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사이교우지 유유코
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야고코로 에이린
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코메이지 사토리
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히지리 뱌쿠렌
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호라이산 카구야
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하쿠레이 미코
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호쥬 누에
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이부키 스이카
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흑화 텐시
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흑화 요우무
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카자미 유카
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헤이 메이링
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어드벤스 플랑드르 스칼렛
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시키에이키 야마자나두
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흑화 무라사
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요리가미 조온
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이누바시리 모미지
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흑화 카구야
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홍 메이링
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악마 레이무
}}} ||



1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 사물을 파괴하는 정도의 능력(T)3.2. 금기 「금지된 장난」(Q)3.3. 금기 「포비든 후르츠」(W)3.4. 금기 「카고메 카고메」(E)3.5. 금기 「레바테인」(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 주의해야 할 캐릭터6. 기타

1. 개요

초창기엔 원딜들의 강세로 3타를 넣기도 힘들어서 빛을 보지 못했지만 원딜의 너프 및 플랑의 꾸준한 버프로 강한 캐릭터 반열에 올라왔다. 출시초기엔 물리플랑만 유행했다면, 지금은 여러가지 스탯트리가 사용된다. 순수 맞딜능력은 1위인 캐릭터로, 스킬의 난이도가 높은편도 아니다. 다만 운영난이도는 높은편
5월 대규모 특성 패치 이후, 플랑 3타 패시브가 삭제되었다.

2. 능력치

플랑드르 스칼렛 기본 공격 기반 하이브리드 근접 딜러
순간적인 화력을 내뿜어내는 하이브리드 평타 기반 딜러입니다.
캐릭터 기본 스펙 캐릭터 증가 스펙
체력 275 마나 250 체력 33 마나 25
체력회복 0.6875 마나회복 2.5 체력회복 0.06875 마나회복 0.025
방어 2 저항 2 방어 0.2 저항 0.2
공격력 40 체력제한 72 공격력 1 마법력 0
공격속도 1.8 이동속도 2.95 공격속도 0.009 이동속도 0

3. 스킬

3.1. 사물을 파괴하는 정도의 능력(T)

사물을 파괴하는 정도의 능력
마나 30-35-40-45-50
쿨타임 17
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
사용시 사물을 파괴하는 강력한 힘을 이용해 5초간 다음 기본공격을 강화한다. 기본공격을 당한 적은 20-45-70-95-120(+마법력의 55%+공격력의 70%)의 마법피해를 입는다.

패시브에서 액티브로 바뀐 스킬

3타 패시브에서 1타 평타 강화 액티브 스킬로 바뀐 스킬이다.
액티브기에 마나소모가 추가돼 플랑의 마나 소모에도 타격을 준 것 같다. T, Q, W 한 방을 노리는 암살자같은 캐릭터이다.

3.2. 금기 「금지된 장난」(Q)

금기 「금지된 장난」
마나 50
쿨타임 15-14-13-12-11-10
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
적에게 빠르게 접근하여 50-70-90-110-130-150(+마법력의 10%+공격력의 66%)의 물리피해를 가하고, 자신은 1초 간 이동속도가 30% 증가합니다.

돌진하는 궤도가 정직한 편이고, 이동후 상황이 다른 캐릭터들에 비해 안좋은 편이지만, 찍을수록 쿨타임이 짧아지기 때문에 추격기로는 나쁘지 않은 편이다.
그나마 붙을 수 있도록 이속증가가 있긴 하다.

3.3. 금기 「포비든 후르츠」(W)

금기 「포비든 후르츠」
마나 25-30-35-40-45-50
쿨타임 8-7-6-5-4-3
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
다음 기본공격시 적에게 30-50-70-90-110-130(+마법력의 40%+공격력의 15%)의 마법피해를 가하고, 자신은 15-20-25-30-35-40(+마법력의 90%+공격력의 95%)만큼의 체력을 회복합니다.

평범한 성능의 흡혈기. 마플랑에겐 주요스킬로, 높은 량의 흡혈량을 보여준다. 마스터시 쿨타임이 짧아서 계속 쓸수 있지만 상대가 플랑에게 그냥 맞아줄리 없기 때문에 다른 스킬과의 연계가 필요하다.

3.4. 금기 「카고메 카고메」(E)

금기 「카고메 카고메」
마나 50
쿨타임 10
2-Tier
(E)
5-Point
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
2.6초 간 이동속도가 45-50-55-60-65% 증가합니다. 금기 「레바테인」스킬을 사용 중일때는 추가로 공격속도가 120-130-140-150-160%만큼 증가됩니다.

원래 있던 스킬 사용시 공속증가를 삭제시켜버렸지만 궁극기와 같이 사용하면 공속이 대폭 상승하도록 바뀌었다.
순간적으로 이동속도 급격하게 증가 시켜주는 스킬로 R과 같이 사용할 경우 어마어마한 딜링을 보여준다. 단, 지속시간이 체감상 정말 짧으므로 R을 사용하고 적과 가까이 붙었을때 사용하는것이 좋다. R이 없을경우 그냥 도주기나 진입기용도이다.

3.5. 금기 「레바테인」(R)

금기 「레바테인」
마나 150
쿨타임 55
3-Tier
(R)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
사용 시 6.9-7.3-7.7-8.1초 간 공격속도가 35-40-45-50% 증가하고 지속시간동안 무기 사거리가 증가한다.
기본 공격시 주변의 적에게 투사체 2개를 날려보내 20-25-30-35(+마법력 10%+공격력의 20%)의 물리피해를 입힙니다. 투사체의 피해는 가까울수록 100% 에서 멀수록 25%까지 감소합니다.
또한 사용중 공격속도 감소 효과를 무시한다.
이 스킬이 유지되는 동안 플랑드르의 기본공격은 피해 형태가 계속해서 변경된다.
공격속도가 빠르면 빠를 수록 타격피해 보다는 물리피해가 더 많이 들어가고
공격속도가 느리면 느릴 수록 물리피해 대신 타격피해가 더 많이 들어간다.
피해가 물리피해로 들어간다고 해도 치명타 효과는 그대로 적용되며 판정만 바뀐다.
이 스킬을 사용하게 되면 지속시간동안 입히는 무기피해에 대한 피해 보정이 생긴다.

참 애매하게 변한 스킬이다.
지속시간이 6.9~8.1초로 표기되지만 실제 지속시간은 계속 6.9초이다. 자신의 평타의 사거리를 늘리고 평타시 추가딜을 넣어주는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 플랑은 일대일에서 강력한 모습을 보이지만 정말 중요한 것은 이 스킬 도중 사용하는 E 다. E를 사용하지 않을경우 그렇게 까지 강력한 모습을 보이지 못하고 다른 암살자보다 상댈 죽이는 시간을 많이 소모하게 되어 버린다. E를 사용하면 뻥튀기된 공격속도와 맞물려 탱커도 녹여버린다.
하지만 공속스텟을 너무 가버리면 위의 설명처럼 물리피해가 더 많이 들어가므로 오히려 약해지는 수가 있다.
이 점덕에 공속을 꽤나 올리는 플레이어의 모습이 줄어들었다.
집중사격 특성을 찍은 플랑이라면 공속을 올리는걸 추천한다.

4. 캐릭터 특징

Q외에는 평타강화밖에 없는 캐릭터다. 그렇지만 R을 찍는 순간 깡패라고 불린다. R-E콤보를 잘 쓰면 공격속도가 매우 빨라져 R로 순간 폭딜을 넣을 수 있다. rewg누르고 타겟팅 q박는게 전부인, 단순무식하게 딜만 쎈 캐릭터.
하지만 R사용중 E의 지속시간이 끝나면 눈에 띄게 약해진다.
예전 플랑은 계속 3타딜로 꾸준히 딜을 넣는다면
현재 플랑은 1타로 승부를 보기 바뀌었다. 그만큼 지속딜이 많이 낮아졌다. 더군다나 E스킬의 공속증가도 삭제되었으니 말이다.

4.1. 장점


압도적인 딜량 궁을 키고 공격한다면 적 탱커도 순식간에 녹아버리는 최고의 딜량을 보여준다. 마법력을 올렸다면 흡혈까지 높아지는 모습이 보인다.

스탯트리의 자유 계수가 둘다 존재하기 때문에, 하이브리드, 마법플랑, 물리플랑 등 여러 선택지가 있기 때문에 상황에 따라 유연하게 역할을 바꿀 수 있다. 다만 적을 묶어둘 cc기가 없고 결국 적을 때려야 하는 스킬셋 특성상 퓨어탱트리는 비추천.

4.2. 단점


최악의 이동기 플랑의 이동기는 월령전의 이동기중에서 가장 성능이 떨어진다. 속도,사거리,성능 전부 밀린다. 좁은 곳이나 적과 매우 가까운 곳에서 쓸시 쓸데없는 움직임을 할때도 있다.

스킬연계의 의존도 ER의 연계가 없다면 거의 무섭지 않은 이도저도 아닌 캐릭터가 된다. 평타 이외엔 딜넣을 수단이 없기 때문에 의미없는 궁을 날려버린다면 한동안 거의 존재감이 없어진다.

cc기 플랑은 cc도 없을 뿐더러 cc기에 매우 취약한 모습을 보인다. RE사용 중 cc기에 걸리면 RE지속시간이 떨어져나가 도망가는 모습을 볼 수 있다.

지속전 ER이란 맞다이에 중요한 스킬 지속 시간이 끝난다면 갑자기 딜량이 확 낮아지는 타이밍이 있다. ER 지속 시간 동안 상댈 죽이지 못하고 HP도 애매하게 남겨놓는다면 포기하고 빼는 게 좋다. 아무도 간섭 안하는 1ㄷ1 상황이라면 남은 스킬들로 계속 싸우는 것도 나쁘진 않다. (보통은 다인전에서 들어가 싸우는 경우가 대부분이니 죽이지 못하는 판단이 오면 그땐 빼는 게 좋다.)

5. 주의해야 할 캐릭터

히나나위 텐시 : 실명을 당하는 순간 평타를 제외하면 딜을 못넣는 플랑은 실명이 풀릴때까지 멍때리는것 밖에는 방법이 없다. 또한 플랑은 체력을 안찍으면 몸이 약하므로 텐시 스킬 몇방에 삼도천을 건너야 한다
이자요이 사쿠야 : 속박스킬이 2개나 되는지라 플랑이 매우 불리하다.
게다가 딜사쿠야라면 쉽게 죽을 수도 있으니 주의할 것.

6. 기타




기본적으로 진입할 타이밍을 봐야하는데, 아군의 조합과 상황에 따라 후방을 노릴지 아군의 뒤에서 대기할지 판단하는게 좋다.
울팀에 탱커있으면 같이 따라다니다 같이 들어가고 탱커가 없으면뒤를 돌자. 없으면 망하는거지 뭐
적팀에 탱커가 없으면 팀원들과 돌진해도 괜찮고 적에 탱커가 있다면 적 궁수나 지원가를 털어주자.
특성패치 이후 플랑을 하는 유저가 조금 줄어든 듯 하다.