동방월령전의 14번째 캐릭터 | ||||
후지와라노 모코우 | → | 어드벤트 치르노 | → | 플랑드르 스칼렛 |
1. 개요
어드벤트 치르노 | 근거리 물리 기반 딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
뛰어난 기동성을 지닌 물리 딜러입니다. |
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 270 | 마나 | - | 체력 | 32.4 | 마나 | - |
체력회복 | 0.75 | 마나회복 | - | 체력회복 | 0.075 | 마나회복 | - |
방어 | 4 | 체력제한 | 73 | 방어 | 0.4 | 저항 | 0 |
공격력 | 34 | 마법력 | 0 | 공격력 | 0.85 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.9 | 이동속도 | 2.7 | 공격속도 | 0.0095 | 이동속도 | 0 |
공격속도, 이동속도가 암살자 치곤 낮지만, 평캔과 모든 기술이 기동성에 관련되므로 큰 문제는 되지 않는다. 하지만 이점 때문에 숙련도가 매우 강조된다.
3. 스킬
3.1. 박부 「콜트 디비니티」(T)
박부 「콜트 디비니티」 | ||
쿨타임 | start passive skill | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
어드밴트 치르노는 냉기의 힘을 무기에 유지해 항상 강화 상태를 유지합니다. 기본적으로 무기피해에 5-10-15-20-25(+공격력 Stat의 50%)의 수치가 더해집니다. |
예전에는 일정 체력 이하로 떨어질시 추가 공격력을 얻는 패시브였지만, 현재의 패시브로 변경됐다. 평캔을 강조하기 위해서 인듯.
3.2. 동부「모험가의 도약」(Q)
동부「모험가의 도약」 | ||
쿨타임 | 12.5-12-11.5-11-10.5-10 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
기본적으로 적에게 무기피해를 가하면 이동속도가 0.35-0.38-0.41-0.44-0.47-0.5초동안 15-16-17-18-19-20% 증가합니다. 스킬 사용 시 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다. |
3.3. 빙검 「운광류」(W)
빙검 「운광류」 | ||
쿨타임 | 12 | |
1-Tier (W) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정한 방향으로 이동하면서 주변 적을 함께 베어 20-30-40-50-60-70(+공격력의 40%)의 피해를 줍니다. 총 3번 사용가능하고 3번 모두 피해량은 같습니다. 3번째 타격은 피격당한 적의 이동속도를 20% 감소시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 101%로 적용됩니다.[2] |
어드벤트 치르노의 핵심스킬. W-평타 캔슬을 3번이나 할 수 있고, 3번이나 뛰기 때문에 이동 거리 역시 길다. 쿨감 효과를 추가로 받기 때문에, 갈수록 주력 이동기가 된다.
3.4. 냉체 「프로스트 스톰」(E)
냉체 「프로스트 스톰」 | ||
쿨타임 | 24 | |
1-Tier (E) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점 방향으로 이동하며 냉기를 폭발 시킵니다. 피격 당한 적은 50-80-110-140-170-200(+공격력의 100%)의 물리피해를 받고, 0.6- 0.65- 0.7- 0.75- 0.8- 0.85초 간 빙결 상태가 됩니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40%만 적용됩니다.[3] |
방해기+이동+평타 캔슬 스킬. Q와 W로 진입하고, 이 스킬을 박아넣어 동시에 평타 캔슬을 박아넣는 것이 어드벤트 치르노의 딜링 방식이다. cc지속시간도 긴편이며 딜링도 높고, 이 스킬은 평캔이 자동으로 되는 편이라 가장 먼저 마스터한다. 어치의 밥줄인 스킬이므로 못 맞춘다면 꽤나 큰 손해를 보게 된다.
3.5. 빙검 「얼어붙은 검」(R)
빙검 「얼어붙은 검」 | ||
쿨타임 | 60 | |
3-Tier (R) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 8-12-16-20 |
기본 지속 효과 : 스킬 사용 시 빙검 표식이 생성됩니다. 표식이 존재할 때 다음 번 무기공격의 피해량에 10-15-20-25(+공격력의 10%) 의 수치가 더해집니다. 스킬 시전 시 : 20-22-24-26초 간 각 스킬들의 범위, 사정거리가 증가합니다. 또한 지속시간 동안 Q(동부)의 이동속도 증가 효과가 두 배로 증가한다. 스킬 재 시전 시 : 전방으로 강력한 냉기를 방출하여 75-100-125-150+적에게 입힌 물리 피해의 25%)의[4] 물리피해를 가합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 55%만 적용됩니다.[5] |
Q-W-평타-E-평타-W-평타-W-평타 이 딜링의 시작과 끝인 어드벤트 치르노의 폭딜의 꽃. 시전시 리그 오브 레전드의 리븐처럼 각종 버프를 받고 재시전시 상대가 받은 물리피해에 비례하여 광역딜링기를 날린다. 사실 리븐의 궁극기와 패시브를 그대로 빼다박은 모양새.
4. 캐릭터 특징
q, w, e 모든 스킬이 평캔이 가능함과 동시에 이동기이기 때문에, 높은 기동성과 평캔을 이용한 강력한 누킹이 장점인 암살자.
평캔이라는 독특한 딜링방식 때문에 난이도는 최상급. 평-스킬-평을 얼마나 빠른시간에, 정확하게 넣느냐에 따라 성능이 크게 달라지기 때문에 숙련도가 매우 중요하다.
또한 단순한 조작뿐만이 아니라 이동기=딜링 수단이라는 점, 콤보가 매우 다양하다는 점 때문에 피지컬적인 부분 뿐만이 아닌 센스적인 면에서도 난이도가 상당히 높다. 그만큼 많이 해본사람만이 잘 할 수 있는, 숙련자용 캐릭터.
4.1. 특성과 스펠
특성
특성개편 후로 어치에게는 그다지 어울리는 특성이 없어 난항을 겪고 있다. 제대로 어울리는 특성이 없기 때문에 오히려 사람마다 사용하는 특성도 가지각색인데, 암살자들이 주로 쓰는 제우스의 분노, 탱키하게 가기 위한 토르의 분노, 이동속도 증가효과와 치유능력, 하위 특성을 보고 쓰는 신의 가호, 점멸을 자주 쓰기 위한 마법의 점멸 넷이 그나마 자주 쓰이며, 공방에서는 신비로운 메테오와 마법 펀치(...) 까지 보인다.
D
취약한 CC기를 막기 위해 정화의 선호도가 높다. 아무래도 어치의 가장 큰 카운터가 CC기이기 때문. 상대가 CC가 적으면 회복과 공허의 보호막 도 보이는 편.
G
취향에 따라 모든 스펠을 사용한다. '각'을 위한 스캐너 탐색, 기동성을 위한 전투 자극제가 선호도가 높고, 유틸성을 위한 역장과 이동속도+시야+유틸이랍시고 탐지 부엉이(...)를 사용하는 경우까지 있다
4.2. 장점
노 코스트
쿨타임만 되면 스킬을 사용할 수 있기에 마나 관련 스텟 투자가 필요없다.
기동성
모든 스킬이 이동기다. 이동속도 감소 스킬을 받는다 해도 어느정도 탈출이 가능하고, 이동속도 스텟 투자의 필요성이 적다.
암살자중 최상위권의 순간폭딜
평캔만 잘하면 초중후반 전부 어이없을 정도의 딜링을 뽑아낼 수 있다. 특히 누적시킨 피해에 비례해서 데미지를 주는 궁극기덕에 잘큰 어치는 암살자임에도 혼자서 탱커도 썰어버릴 정도로 강력한 딜링능력을 갖추고 있다.
괜찮은 한타기여도
어치가 다른 암살자보다 특히 차별화된 점은 어느정도의 광역딜링까지 담당할수 있다는 점으로, wer 셋 다 광역기기에 각만 잘 나오면 혼자서 딜러진 두셋을 한꺼번에 짜를 수도 있다. 또한 준수한 성능의 CC기때문에 한타기여도도 괜찮은 편.
4.3. 단점
높은 난이도
어치는 잘쓰면 강한캐릭터이긴 하지만, 반대로 생초보가 잡으면 말 그대로 충캐릭이 될 뿐이다.
애매한 진입각, 그로 인한 높은 궁극기 의존도
어치는 걸핏보면 기동성과 누킹을 둘다 가진 최강의 암살자처럼 보이겠지만 실은 그렇지 않다. 이동기가 곧 딜링수단이기 때문에 어치는 상대가 멀리 있을수록 진입각을 보기 힘들어지며, 설령 누구 하나를 짜를 딜이 나온다 해도 딜을 넣는데 스킬을 다 빼버리면 적진에서 빠져나올 수단이 없기 때문에 어치의 진입각은 오히려 다른 암살자들보다 잡기 어려울 때가 많다. 특히 이로 인해 어치는 궁극기 의존도가 극심한데, 스킬들의 이동거리를 크게 늘려주는 궁극기가 없으면 진입은 물론이고 후퇴도 힘들기에 안정적인 암살을 위해선 궁극기가 반드시 필요하다.
5. 주의해야할 캐릭터
하드 cc기로 무장한 캐릭터
평캔을 방해해 어치의 딜링도 무효화 시키고 후퇴도 힘들게 만든다. 특히 그중에서도 즉발이거나 타겟팅인 스킬들은 반응으로 피할 수도 없으니 정화만이 유일한 해결책이다.
* 코메이지 사토리, 요리가미 조온, 흑화 무라사, 레티 화이트락, 어드벤스 플랑드르, 이부키 스이카, 코치야 사나에 등
* 코메이지 사토리, 요리가미 조온, 흑화 무라사, 레티 화이트락, 어드벤스 플랑드르, 이부키 스이카, 코치야 사나에 등
기동성이 어치보다 좋은 캐릭터
어치의 이동기=딜링기라는 특성상 어치보다 기동성이 느린 상대는 잡기 쉽지만 반대로 어치보다 기동성이 빠른 상대에게는 저항하기 힘들다.
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헤이 메이린
의외로 상당히 힘든 매치업. 기동성이 어치 이상이라 혼자서는 절대로 헤이메이린을 쫓아갈 수 없으며, 어치는 헤이메이린의 일방적 딜교에 대항할 수단이 부족하다. E가 있긴하지만 사거리가 어치가 한끝차이로 긴 수준이라 맞추기도 힘들 뿐더러, 맞춘다 해도 크로스 카운터가 되어 버려 어치가 손해가 큰 경우도 많다. 날라와서 멀리 밀쳐버려 암살각을 망쳐버리는것도 문제.
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어드벤스 요우무
암살기본 한정으로, 높은 기동성과 무적기때문에 잡기 힘들고 일방적 딜교를 허용해야 한다. 하지만 어묭의 맞딜능력은 어치보다 한참 떨어지는 편이고, 몸도 매우 약하기에 먼저 기습하거나 빙결 심리전을 잘 이용하면 역으로 따기도 쉽다. 서로 껄끄러운 상대.
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마법 요우무
기동성도 어치만큼은 아니지만 꽤 빠른편이라 쫓아가 잡기도 힘들고, 들어갔다가 빙결을 못맞추면 마묭이 W와 E 몇대를 슥슥 긁어주는데 저항력이 낮은 어치에겐 엄청나게 아프다. 게다가 진입할때 Q의 밀치기도 거슬리는데, 그보다 더한 R은 즉발 광역 밀치기라 대응하기 매우 힘들뿐더러 엄청나게 아프고, 그대로 마묭에게 후속타를 내주면 1데스로 연결된다. 궁극기가 나오면 좀 할만해지는데, 궁극기를 킨 상태에선 어치가 마묭보다 기동성이 우위이고 마묭이 패시브가 끝나고 착지할때 RR로 깔끔하게 마무리를 할 수 있기때문.
기타
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흑화 텐시
아무리 암살자중 데미지 기댓값이 최상위권인 어치라해도 공격방식이 전부 물리피해이기에 방어력을 갖춘 흑화텐시를 뚫는건 매우 힘들다. 실수로 평캔을 하다 W 반격에 당하면 후속콤보로 큰 피해를 입거나 죽는다.
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오노즈카 코마치
어치가 노코스트 캐릭터다보니 코마치의 Q에 고정피해가 딸려들어와 엄청 아프다. 예전 어치가 딜링 능력이 훨씬 강했을때는 어렵지 않은 상대였지만 지금은 코마치를 단독으로 녹이긴 쉽지 않기에 예전보다 까다로워졌다.