동방월령전의 21번째 캐릭터 | ||||
어드벤트 모미지 | → | 야쿠모 유카리 | → | 오노즈카 코마치 |
1. 개요
야쿠모 유카리 | 중거리 마법딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적에게 순간적인 마법 피해를 주는 딜러입니다. |
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 235 | 마나 | 250 | 체력 | 28.2 | 마나 | 25 |
체력회복 | 0.5875 | 마나회복 | 2.5 | 체력회복 | 0.05875 | 마나회복 | 0.025 |
방어 | 0 | 저항 | 2 | 방어 | 0 | 저항 | 0.2 |
공격력 | 30 | 체력제한 | 72 | 공격력 | 0.75 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.8 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.009 | 이동속도 | 0 |
기본 스탯은 나쁘지 않다. 일단 이동속도가 준수하고, 기본 공격력과 공격속도가 마딜러 치고 꽤나 높은 편이라 초반 싸움에서 유카리의 평타는 꽤나 위협적이다.
3. 스킬
3.1. 경부 「사중결계」(T)
경부 「사중결계」 | ||
마나 | 30-35-40-45-50 | |
쿨타임 | 24 | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
지정한 방향 쪽으로 유카리의 바로 앞에 2초 간 결계를 유지시킵니다. 피격당한 적은 매 0.1초 마다 기절상태로 만들고, 총 50-70-90-110-130(+마법력의 50%)의 마법피해를 받습니다. 결계를 유지하는 동안 유카리는 해로운 효과를 무시하게 되며, 스킬 시전이 종료될 시 피격당하고 있었던 적들을 약간 뒤로 밀쳐냅니다. |
양날의 검 잘 사용된다면 적을 2초동안 묶을 수 있지만, 유카리도 함께 고정되기 때문에 다른 적군에게 순식간에 사망할 수 있다. 예전엔 정화가 통하지 않는 2초 기절이라는 점(지속시간 내 매 틱마다 기절상태를 부여하기 때문)에서 말이 많았지만 현재는 0.4초 면역이 생겨 빠져나올 수 있다.
초근거리 2초 제압이라는 점 때문에 사쿠야의 w와 공통점이 있지만 사용감은 상당히 다른 편. 사쿠야 w보다 사거리도 좀 더 길고 나름 광역기인데다 캔슬되지도 않지만 논타겟이라 못맞추면 리스크가 크고, 유카리는 몸 약한 마딜러이기에 좀 더 신중한 사용을 요구한다. 일반적인 상황에선 자신을 암살하러 오는 암살자를 막는데에 쓰인다.
기회만 잘 노린다면 여러 변수를 만들 수 있기에 잘 사용해보자. 점멸 w로 주요 적을 묶어 팀의 연계를 노린다거나 도망치는 적을 묶는다거나 등등 요긴하게 쓸 곳이 많다.
3.2. 공이 「중독성 있는 미끼」(Q)
공이 「중독성 있는 미끼」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 13-12-11-10-9-8 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
유카리 주변에 공간을 생성하고, 지정한 지점에 에너지를 발사합니다. 45-87-129-171-213(+마법력의 80%)의 마법피해를 가합니다. |
유카리의 주력 딜링기. 사용 범위에 표식이 여러개가 생긴뒤 표식이 생긴 순서대로 차례로 그 위치에 레이저 빔을 가한다.
시전시간이 굉장히 빨라 맞추기는 굉장히 쉬운 편이지만 빗맞추면 레이저의 일부만 맞기 때문에 피해량이 낮아진다.
유카리 자체에겐 사용 모션이 없기 때문에 사용하면서 다른 동작도 자유롭게 할 수 있다. 이동하면서 쓰거나, 평타를 치면서 쓰거나, 다른 스킬과 동시에 쓸 수도 있다.
3.3. 경부 「이차원과 삼차원의 경계」(W)
경부 「이차원과 삼차원의 경계」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 14 | |
1-Tier (W) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정 방향을 향해 경계 선상의 공간적 에너지를 방출합니다. 피격당한 적은 40-60-80-100-120-140(마법력의 40%)의 마법피해를 받고, 0.7-0.9-1.1-1.3-1.5-1.7초 간 이동속도가 70% 감소합니다. |
사거리가 길고 맞은 상대에게 70%나 되는 둔화를 걸지만 탄속이 매우 느리고 딜이 살짝 아쉽다는 단점이 있다. 덕분에 포킹용으로는 낙제점.
대치전때에는 보통 시야 밝히기 용으로 쓰이고, 가까이 있는 적에게 둔화를 걸고 도망, 공격하는용이나 보조 딜링용으로 쓰인다.
3.4. 마안 「라플라스의 악마」(E)
마안 「라플라스의 악마」 | ||
마나 | 200 | |
쿨타임 | 40 | |
3-Tier (E) |
5-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
유카리의 주변에 9초 간 유지되는 9개의 마귀의 눈을 생성합니다. 유카리가 적에게 기본공격을 가할 시 마귀의 눈이 지원사격을 가하며 마안 하나 당 30-40-50-60(+마법력의 11%)의[1] 마법피해를 가합니다. |
기본 깡딜과 계수가 상당해 유카리 누킹의 핵심스킬로 쓰인다. 유카리가 8레벨에 굉장히 강해지는 이유.
사용시 자신이 있는 위치에 눈들을 생성하는데, 이 눈에는 시야가 있는데다 그 범위도 꽤 넓어서 부쉬 안도 볼 수 있고 벽에 붙어서 사용하면 벽 너머도 살짝 볼 수 있다.
그 뒤 적에게 평타를 치면 그제서야 눈들이 적에게 레이저빔을 날린다. 이 점 때문에 사용하기가 꽤나 까다로운 편이다.
E를 사용하는데엔 평타가 꼭 필요해서 유카리는 8레벨부터 이동속도와 평타사거리가 굉장히 중요한데, 때문에 8레벨 타이밍에 남들보다 이속 스탯을 1~2개 더 투자하기도 하고 보통 원딜들만 찍는 평타 사거리 증가 스탯을 찍기도 한다.
3.5. 폐선 「훌쩍 폐역하차 여행」(R)
폐선 「훌쩍 폐역하차 여행」 | ||
마나 | 300-400-500 | |
쿨타임 | 82 | |
4-Tier (R) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
스킬 사용 시 : 8초 간 자신 및 아군만 볼 수 있는 표시기를 생성합니다. 스킬 재 사용 시 : 표시기가 소멸하기 전 스킬을 사용하게 되면 표시기를 중심으로 0.85초 후 지정한 지점방향으로 지하철을 생성합니다. 지하철은 표시기 위치에서 지정한 방향쪽의 범위 끝까지 이동하며, 지하철에 충돌당한 적은 300-400-500(+마법력의 250%)의 마법피해를 받고 멀리 날아갑니다. |
한때 마나 소모량이 600-700-800 이었지만 버프받고 500-550-600으로 줄어들었다. 사용시 지하철 경적 소리가 들리며 지하철이 지나가고 맞은 적은 멀리 넉백된다. 데미지가 매우 높은 편이지만 적에게 표시기가 보인다면 적에게도 경적소리가 들리고, 속도가 은근히 느린편이라 이속이 충분하다면 보고 피할 수 있다. 이 스킬의 장점은 지속시간이 길기 때문에 적의 이동을 제한하는 것이 가능하다.
4. 캐릭터 특징
마법 폭딜러 기본 능력치가 준수하기 때문에 다양한 스타일이 가능하다. 순간 화력이 강력하다. 캐릭터 자체는 쉬운편이라 초보에게 권장하기 좋지만 궁극기를 적중시키기가 상당히 어려운 편이라 궁 명중률에 따라 실력이 갈린다.4.1. 장점
높은 데미지 스킬들의 기본데미지와 계수가 높은 편이다. 초반에 다양한 빌드가 가능하며 후반에도 높은 딜을 뽑을 수 있다.
짧은 선딜 Q가 거의 즉발에 가까워서 초반에 매우 강력한 모습을 보여주며, 후반에도 다른 영웅에 비해 높은 명중률을 보여준다.
4.2. 단점
다수의 조건부 스킬 유카리의 최대단점 T와 E는 유카리 자신도 위험에 처하며, R과W의 탄속은 보고 피할 수 있을 정도다. 이 조건부 스킬을 장점으로 끌어내는 것이 유카리 플레이어의 과제이다.
도트딜 주력딜링기인 Q와 E이 도트딜이기 때문에 탱커에 취약한 모습을 보인다. 쿨타임이 길어서 탱커에 난감한 이쿠와 비슷한 단점.
짧은 사거리 다른 마법사들에 비해 사거리가 짧은편이기에, 상대 조합에 따라선 일방적으로 맞기만 하는 구도가 나올수 있다. 만약 그렇게되면 유카리의 장점이 퇴색되니 적 마법사와의 상성을 잘 알아서 파훼하거나 아군 전사와의 합을 맞춰야한다.
4.3. 주의해야할 캐릭터
흑화 치르노 저항력이 높아서 유카리의 자잘한딜이 많이 누락되고, T를 무시하고 유카리를 녹여버린다. 접근 자체를 허용해선 안된다.
레이센 우동게인 이나바 탱특성을 갈 경우 배달에 취약하다. 딜특성을 갈 경우 압도적인 사거리에 농락당한다. 초반에 맞상대할 방법이 거의 없다. 토끼가 궁극기를 썼을때 전철로 복수해주자.
어드벤스 요우무 정화를 들었을 경우 상대할 방법이 없다. 주력 스킬인 라플라스 마안과 궁극기인 전철이 어드벤스 요우무 Q에 상쇄된다.
어드벤트 치르노 정화를 들었을 경우 상대할 방법이 없다. 빙결에 당할 경우 그대로 사망한다.
이누바시리 모미지 사중결계를 적절히 사용할 경우 역관광이 가능하나 피가 적은 상태에선 사중결계를 맞추더라도 사망한다. 밤일 경우 보이지도 않는 곳에서 급습당하면 그대로 사망한다.
5. 기타
[1]
총 270-360-450-540(+마법력의 99%)