상위 문서: DOORS
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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 | 괴물 및 개체 ( 러쉬, 앰부쉬, 피규어, 시크) · 아이템 · 오브젝트 (문) · 방 · 맵 · 모드 · 대사 |
기타 | 팁 (괴물 및 개체 팁) · 배지 · UGC |
1. 개요2. 모든 층
2.1. 적대적
3. The Mines4. The Rooms2.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장2.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
2.2. 우호적2.1.2.1. 듀프
2.1.3. 매 틱마다 확률적으로 등장2.1.3.1. 스크리치
2.1.4. 조건부로 확정적으로 등장2.1.5. 고유의 방에서 확정적으로 등장4.1. 적대적
5. The Backdoor5.1. 적대적
6. SUPER HARD MODE!!!6.1. 적대적
7. Retro mode7.1. 적대적
8.
Tower Heroes9. 이스터에그7.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장7.1.2. 매 틱마다 확률적으로 등장
7.2. 우호적7.1.2.1. 레트로 스크리치
7.1.3. 조건부로 확정적으로 등장7.1.3.1. 드라코블록서즈
7.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장9.1. The Hotel
10. 유출된 괴물11. 삭제되었거나 파일을 해킹해야만 볼 수 있는 괴물9.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
9.2. SUPER HARD MODE!!!9.1.1.1. 섀도우
9.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장9.1.2.1. 윈도우
9.1.3. 사망 이후 확률적으로 등장9.1.3.1. 드립 오공
9.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장9.1.5. 개발자가 소환시 확정적으로 등장[clearfix]
1. 개요
DOORS에 등장하는 괴물 또는 대미지 있는 개체를 서술하는 문서.비율로만 보면 플레이어를 즉사시키는 괴물이 가장 많고 몇몇 괴물은 주로 40 정도의 대미지를 주기도 하며, 플레이어를 죽이지 못하거나 대미지가 아예 없는 점프 스케어용 괴물도 있다.
이하 실제로 공포감을 주는 인게임 괴물들의 사진이 첨부되어 있으니 열람할 때 주의해야 한다.
2. 모든 층
관련 배지[1]- One Of Many(다중일수): 1번 죽기
- Ten Of Many(다중십수): 10번 죽기
- Hundred Of Many(다중백수): 100번 죽기
-
Thousand Of Many(다중천수): 1000번 죽기[2]
- Evil be gone(악귀야 물러가라): 괴물에게 십자가 사용하기
2.1. 적대적
2.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
2.1.1.1. 러쉬
자세한 내용은 러쉬(DOORS) 문서 참고하십시오.러쉬는 DOORS에서 제일 기본적인 엔티티다. 전등이 깜박거리거나 이상한 소리가 나면 옷장이나, 침대 및, 벽 뒤로 숨을 수 있다.
2.1.1.2. 앰부쉬
자세한 내용은 앰부쉬 문서 참고하십시오.2.1.1.3. 아이즈
<colbgcolor=#2d2f34> 아이즈 Eyes |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 방 문을 열었을 때 방 안에서 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | 마주 본 플레이어에게 틱 대미지 공격[3] |
전조 | – |
대미지 | 0[눈], 0.2초당 5[온실], 0.2초당 10, |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 플레이어가 두 손으로 눈을 가리고 괴로워하다가 플레이어의 머리가 펑 소리와 함께 위로 쏟아올라 몸통과 분리됨[6] |
- 특징
- 대처법
- 아이즈가 나타나면 바로 아래를 보거나 뒤를 도는 등의 방법으로 시야를 돌려야 한다.
- 십자가를 든 상태로 아이즈를 쳐다보면 잠깐 비명을 지르고, 그래도 계속 보고 있으면 십자가가 발동된다. 실수로 십자가를 든 채로 아이즈를 봐버려 의도하지 않게 십자가를 날려먹는 것을 방지하기 위해서인 듯.
- 출현 빈도
- 다음 방으로 가는 문을 열면 3% 확률로 방의 랜덤한 위치에 아이즈가 나타난다. 확률은 낮지만 연속으로 나올 수도 있다. 나타나는 위치도 랜덤이라서 가끔 문에 겹쳐 나타나거나 보이지 않는 곳, 맵 밖에서 나타나는 경우도 있다. 온실에서는 다른 방보다 더 자주 등장한다.
- SUPER HARD MODE에선 아예 기본 인테리어라 해도 될 정도로 굉장히 자주 나온다. 열 방 중 최소 두 방, 최대 다섯 방에서 아이즈가 나온다고 봐도 된다. 심지어 52층 제프의 상점이나 레버방, 액자방, 어두운 방에서마저 나오고,[11] 시간차 공격을 할 때도 있기 때문에 억까를 많이 당할 수 있다. 되도록이면 문을 열면서 시점을 아래로 내리는 게 좋다.[12]
- 여담
이 당시에도 눈알이 꽤 많았다. 그리고 지금과 다르게 눈이 막 사라지거나 생겨난다.
초기 네임은 LookMan.[13] 또 다른 디자인은 홀트의 모습과 닮았다.}}}
- 엘 고블리노가 자신이 밥과 함께 아이즈를 공격한 적이 있다고 한다.
- 간혹 핑 문제가 발생하면 아이즈가 방 문을 열고 조금 늦게 생겨서 대량의 체력을 갑자기 잃는 경우도 생긴다.
- The Hunt 업데이트 이후로 아이즈를 본다면 아이즈가 빛이 나고 아이즈에게 사망한다면 잡혀먹히는 애니메이션도 추가되었다.[14][15][16]
- 만일 Nosey를 제외한 아이즈 관련 모드를 꼈어도 홀트의 방 바로 직후엔 나오지 않는다
- 선술했듯, 옷장이나 침대에 숨을 때나 스크리치가 등장할 때, 눈을 감는다.[17][18]
- 관련 배지
- Look At Me(내 눈을 바라봐): 아이즈에게 살아남기
- You Can't See Me(넌 날 볼 수 없어): 아이즈에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719234622292058/9e2c283307bca029.mp3?ex=661e83ab&is=660c0eab&hm=85e3247361163a9636e77740b19e492b253c856043e5993252194ee01cec4300&"
▲아이즈가 등장했을 때 나오는 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719571320180766/1e6343549cf168c0.mp3?ex=661e83fb&is=660c0efb&hm=eb40075e25fc5885db4e485f52a5557173506bdcfbe8abedefee2ceeb1e1eae3&"
▲아이즈와 눈이 마주쳤을 때 내는 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719795220643950/80bb4e1fca6b9a6b.mp3?ex=661e8431&is=660c0f31&hm=fe53305e969170f1a5ff57ff2028ea6b76f593f512fd0b6c9165726465023b52&"
▲아이즈의 비명[19]
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719986279448692/EyesCrucifix.mp3.mpeg?ex=661e845e&is=660c0f5e&hm=a59db6a1bdd471cb87aad1f6c589480b86b5d0ddc36002cb912f68fbfc889218&"
▲아이즈의 괴성 (귀갱 주의)
모드
Nosey: 아이즈가 많이 나온다.[20] (5%)
Always Watching: 아이즈가 모든 방에서 등장한다. (10%)
Seeing Double: 아이즈가 모든 방에서 2마리씩 등장한다. (15%)
Four Eyes: 아이즈가 모든 방에서 4마리씩 등장한다. (20%)
2.1.1.4. 티모시
<colbgcolor=#2d2f34> 티모시 Timothy |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 서랍, 상자, 캐비넷을 열었을 때 일정 확률로 출현 |
공격 패턴 | 서랍장, 상자, 캐비넷을 연 플레이어를 습격하여 놀래킴 |
전조 | – |
대미지 | 5[A] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
서랍이나 상자 안에서 0.5% 확률로 나타난다.[22] 처음 하는 사람이 맘 편히 서랍을 열다가 이 녀석이 튀어나와 깜짝 놀라는 경우가 많다. 재수 없으면 이 녀석이 연속 두 번으로 나와서 놀래킨다.
- 여담
- 로비에서는 랭킹 전광판으로 가는 통로 오른쪽 윗부분에 거미줄과 함께 티모시가 자리 잡고 있다.
- 크릭크래프트의 방송에서는 대량으로 나와 티모시에게 죽은적이 있다.[23]
- 다른 괴물들과 달리 티모시는 잭처럼 따로 뜻이 없다.
- 얘도 한국에서의 이름 표기가 여러 가지다. 티머시, 티모티 등으로도 불리는데, 발음은 'timəTHē'이기에 '티모시'라 하는 것이 올바르다.
- 아바타 상점에 들어가서 timothy라고 검색하면 Timothy Jr.(티모시 주니어)라는 티모시가 헬리콥터 모자를 쓴 장신구도 볼 수 있다.
- 어딜 봐도 평범한 거미인 탓에 티모시가 다른 괴물들처럼 괴생물체 또는 초자연적인 존재인 것인지는 알 수 없다. 그러나 엘 고블리노의 대사를 보면 엘 고블리노는 티모시를 그냥 벌레라고 생각하는 듯 하다.
- 엘 고블리노의 말에 따르면 밥은 티모시와 친구가 되고 싶어한다고 한다.
- 모드 중에서 Itchy를 설정하면 공격력이 2배 증가하고, 죽을 수 있게 바뀐다.
- Itchy모드를 끼면 아주 가끔 반창고랑 같이 나와서 반창고를 먹어도 체력이 5밖에 안오른다
- 플로어 2에서도 등장한다.
- Meet Timothy(티모시를 만나세요): 티모시 만나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=13wys_0P5wdoPLO7fO8X28dRPlyLWE_bs"
▲티모시 점프스케어(깜놀 주의)
관련 모드
Bug Spray: 티모시가 나올 확률이 0%가 된다
Itchy: 티모시가 나올 확률이 증가하고 대미지가 증가한다.[24]
UGC
- Timothy: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 머리에 티모시가 나온다. (75 로벅스)
- Timothy Jr.: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 위에 있는 글처럼 머리에 티모시 주니어가 나온다. (75 로벅스)
2.1.1.5. 잭
<colbgcolor=#2d2f34> 잭 Jack |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴 |
전조 | – |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 없음 |
공포스러운 외형과는 다르게 따로 플레이어에게 대미지를 입히진 않지만 특유의 부우욱 하는 큰 소리와 갑툭튀 때문에 사람 귀와 마음에 대미지를 입힌다.
시크 추격전[30], 시크 추격전 끝나자 마자 나오고 도서관, 100번 방에서도 등장해 심장을 아프게 하는 괴물이다.
플로어 2 광산에서도 등장한다. 여전히 플레이어를 심장 아프게 한다.
- 여담
- 초기 이름은 앰부쉬와 잭을 아울러 Mobbles이었으며[31] 초기 디자인은 Wojak을 닮았다.
- 잭의 소리엔 원본이 있다. #[32] 이 소리의 속도를 5로 하고 사운드 이펙트를 적절히 넣어주면 잭의 소리가 된다.
- 가끔 "Captain Jack" 이라는 해적 모자를 쓴 잭의 그림이 방에 전시되어 있다.[33]
- SUPER HARD MODE!!! 에서도 등장한다. 초기 디자인처럼 진짜로 Wojak이 되었다. Wojak의 변형 중 안경을 쓴 변형판인 Soyjak를 모티브로 한 디자인이다.
- 잭이 장롱에서 등장할 때 안사라지는 버그가 있다.[34] 영상1 영상2
관련 배지
- Meet Jack(잭을 만나세요): 잭 만나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224726316075450430/da74368ff4c8a390.mp3?ex=661e8a44&is=660c1544&hm=792cc95c2d0f881e084851814aeba43b50def4031deaade9b53c0039337255db&"
▲잭이 나타났을 때 효과음 (귀갱 주의)
2.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
2.1.2.1. 듀프
<colbgcolor=#2d2f34> 듀프 Dupe |
|
<colcolor=#fff>
|
|
등장 조건 | 듀프의 방[36]에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격 |
전조 |
이전 방 문의 번호판이 지워짐 다음 방으로 가는 문이 두 개 이상 생김 |
대미지 | 40 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 듀프가 시체를 두 손으로 잡고 자신의 방 안의 위 쪽으로 끌고가고 문이 닫힘 |
- 특징
- 대처법
- 어두운 방에선 가이딩 라이트가 진짜 문을 알려준다. 밖에서 어느 정도 대기하다 푸른 빛이 들어온 문으로 가면 된다. 하지만 가짜 문까지 빛이 날 때가 있으니 주의.
- 가짜 문 근처에서 손전등이나 라이터를 켜면 가끔 그 문의 번호판이 알아서 떨어진다.
- 만약 러쉬가 지나갔다면 올바른 문이 저절로 열리니 그곳으로 가면 된다.[38]
- 문이 여러개라면 문의 번호를 모두 확인한 뒤 그 번호 중 가장 중간 번호를 선택하면 된다.
- 접근할 시 듀프가 작게 으르렁거리는 소리가 난다. 굉장히 유용하므로 웬만하면 이 방법을 사용하자.[39][40]
- 듀프방 문은 양 옆쪽 벽에 비하여 더욱 더 뒤로 나오지만, 진짜방 문은 양 옆쪽 벽에 비하여 더욱 더 앞으로 나온다. 이 차이를 알고 있으면 구분하기 쉽다.[41][42]
- Locked And Loaded 모드나 Key Key Key Key 모드를 사용했을 시 열쇠는 진짜 방 앞에만 떨어져 있다.
- 문 옆에 있는 벽에 박아보는 방법도 있다. 문 옆의 벽에 박을 때만약 흰 색의 구불구불한 선 하나가 안에서 보이면 그 방은 듀프의 방이다.[43] 반대로, 벽에 박을 때 다음 방 문쪽에 아무것도 없다면 그 방은 진짜 방이다.
- 진짜 문은 로블록스 버그 때문에 벽으로 가려져 있는데도, 다음방의 전등에 의해 빛이 보일 때가 있는데, 듀프의 문은 항상 같다.[44]
- 온실에서는 듀프의 방의 속까지 다 보여서 다음 방 내부가 보이는 방으로 들어가면 된다.
- 광산에선 모든 방 구조가 듀프의 방쪽에 부딫혀볼 수 없게 되있어서 소리나 기억력으로만 알아차려야 한다. .
- 여담
- 이름인 Dupe는 '속이다', '사기치다' 또는 ' 복제'를 의미한다. 문을 복제한다는 의미일 수 있다. 'Dupe'는 복제를 뜻하는 'Duplicate'의 줄임말로도 쓰인다.
- 어둠방에서 광원이 없다면 방 번호를 가까이 가야 볼 수 있지만, 그러면 문이 저절로 열리기 때문에 이런 상황에서는 듀프의 방 번호판이 저절로 떨어져 나갈 수 있다.
- 십자가를 든 채로 듀프가 숨어있는 문을 열면 대미지를 입지 않고 플레이어가 방 안으로 십자가를 던진 뒤, 문이 닫힌다. 그 후, 문 틈으로 푸른 빛이 나면서 듀프가 비명을 지르는 소리가 난 뒤 가짜 방의 문이 열린다. [45]
- LSPLASH의 과거 트위터 프로필에 숨겨져 있었다.[46]
- 이렇듯 호텔+ 업데이트 이전엔 모습만 알려지고 이름과 능력은 전혀 알려지지 않았으니 팬들 사이에서 '스마일리'라는 가칭으로 불렸었고 모드까지 있었다!
- 버그인지는 불명이나 러쉬가 다가올 때 타이밍에 맞춰서 듀프의 방에 들어가면 러쉬를 무시할 수 있다. 옷장에 들어가지 못하면 이 방법도 좋다.
- 도어즈의 로블록스 메인 이미지에 이 녀석이 숨어 있다.
- 개발자 RediblesQW가 실제로 호텔에서 다른 사람의 객실에 들어가 곤란했던 꿈을 꿨다는 트윗이 올라온적 있었다. 듀프의 모티브가 해당 사례로 추측된다.
- 얘도 이름 표기가 다양하다. '두프', '둡', '듑'이라고 불리기도 하는데 '듀프'가 맞는 표현이다.
- SUPER HARD MODE!!! 에서는 듀프의 방에서 듀프 대신 서브스페이스 트립마인이 등장한다.[47]
- 이상할 정도로 팀킬을 많이 당하는 괴물이다. 상술했듯이 러쉬와 앰부쉬가 지나가면 진짜문이 열리고 듀프의 문패는 떨어지며 온실 한정으로는, 아이즈가 나온다면 아이즈의 빛으로 다음 방 구조를 확인할 수 있다.
- 온실에서 러쉬가 지나가거나 플레이어가 듀프에게 당하고 난 뒤, 가짜 문을 보면 쇠창살 사이로 듀프의 팔이 보인다.
- 십자가를 사용하면 듀프의 방 안을 들어가 볼 수 있는데 썩은 살점 같은 걸로 가득차있고 천장에는 빨갛게 빛나는 구멍과 촉수 같은 것이 있으며[48] 바닥에는 듀프의 팔이 있다.[49]
- Floor 2 업데이트로 애니메이션이 많이 변경되었는데 이제 공격당할 때 듀프의 팔이 더 잘 보이며 다른 플레이어가 듀프에게 죽는다면 듀프가 플레이어의 시체를 들고 구멍 속으로 사라지는 연출이 생겼다.
- Wrong Room(잘못된 방): 듀프 만나기
- Outwitted(한 수 넘어서): 듀프에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1hfXf3X9rCm2zQz0keqPZpYRDsrqyi7NC"
▲가짜 문에 가까이 가면 나는 소리
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1E4qYNUbvGfV5hb8nwcrWq_FNSpY0Hlhl"
▲듀프 점프스케어 (귀갱 주의)
모드
Wrong Number: 듀프가 많이 나오고 구별 난이도가 높아진다. (5%)
Battle Of Wits: 듀프가 더욱 많이 나오고 구별 난이도가 최대치가 된다.[50] (15%)[51]
2.1.3. 매 틱마다 확률적으로 등장
2.1.3.1. 스크리치
<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치 Screech |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
어두운 방 안에 있을 때 랜덤으로 스폰[52] |
공격 패턴 | 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격 |
전조 | 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 프습(Psst) 소리가 남 |
대미지 | 40 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
확실히 귀엽긴 하다.
- 특징
스크리치를 빨리 찾아낸다면 비명을 지르고 도망간다. 스크리치의 신호 소리는 등장 몇 초 후에 나거나 가끔은 아예 안 나기 때문에 어두운 공간에 들어가면 스크리치의 소리가 들리지 않아도 주변을 둘러보는 것이 좋다. 장롱 안에 들어가거나 사다리를 탈 땐 스크리치가 사라지기 때문에 피할 수 있다.
만약 시간 내 스크리치를 찾지 못한다면 플레이어를 물어뜯어 40 대미지를 주고 도망간다.[55] 방어를 하든 공격을 받든 점프스케어를 하는 건 똑같으며, 재수 없으면 동시에 여러번 달라붙어 체력을 깎아먹는다. 찾는 것과 동시에 물어뜯기는 경우도 있다.
-
기글 설
스크리치가 floor 2에 나오는 엔티티 기글의 모습과 닮았다는 평가가 있다. 둘 다 어두운 방에서 나오며, 촉수도 스크리치는 6개 기글은 4개를 가지고 있다. 정황상 floor 1과2에 나오는 시크에게 감염되어 스크리치화가 된듯하다. 참고로 시크와 스크리치를 엮는 이유는 간단하다. 시크의 액체와 스크리치의 액체가 동일하기에 엮이는 것이다. 2개의 나머지 촉수는 시크 액체로 이루어진 걸로 추정된다.
- 대처법
- 출현 빈도
그나마 60번대에 나오는 거대한 레버방에서는 등장 확률이 감소한다.
챕터 2에서는 맵이 전체적으로 어두워져 거의 게임 끝까지 스크리치가 계속 달라붙는다. 시크[56], 피규어, 그럼블 때도 계속 등장하고 운이 나쁘면 컷신 직전에 나와서 피하지도 못하게 물어버리기도 한다.
- 여담
- 이름을 직역하면 '이상한 소리를 내다', '비명'이라는 뜻을 갖고 있다. 이름을 '스크래치'라고 혼동하기도 하는데, Screech의 발음은 'skrēCH'이며 긁힘을 의미하는 Scratch와는 철자부터 다르므로 스크리치가 올바른 표기다.
- 공식 봉제 인형이 존재한다. 2023년 1월 29일 호텔+ 업데이트 이후에는 로비의 벽난로 위에도 있다. 인게임에서 괴물로 나오는 녀석과 다르게 봉제 인형은 조금 귀여운 느낌이 있다. 봉제인형에 대한 펀딩은 22분만에 100% 완료되었다.
-
공식 코드로 'SCREECHSUCKS(스크리치 역겹다)'가 있다. 원래는
스크리치와 관련된 코드가 3개(SCREECHSUCKS,
PSST,LOOKBEHINDYOU)였는데, 나머지 2개는 현재 만료되었다. - 스크리치에게 십자가를 쓰면 스크리치가 비명을 지르면서 십자가 마법진에 끌려간다. 십자가를 든 상태로 봐야 하는 것이 아닌, 든 상태에서 스크리치가 플레이어를 공격해야 일어난다. 배지를 얻으려고 하는 게 아닌 이상 이 녀석에게 십자가를 쓰는 것은 큰 손해다.
- 2차 창작에서 가장 미화가 심하게 입혀진 채로 묘사되는 괴물이다.
-
가끔 로딩이 덜 되어서 스크리치가
얼굴 부분에 검은 액체가 안 씌워지는 버그가 있다.
미용실 갔다온 스크리치 - 아예 로딩이 안되면 먹물위에 이빨만 있다
- 이 괴물은 개발자 RediblesQW가 꾼 악몽에서 나온 존재를 모티브로 만들었다고 하며, 게임 출시 1주일 전에 완성된 괴물이다.
- 2023 만우절 SUPER HARD MODE로 플레이 할 시 발견되었을 때 소리 지르는 게 외국밈중 하나인 'why are you running'의 여성의 목소리를 배속한 소리가 난다.
- 2024년 만우절 이벤트인 Retro Mode에선 외형이 육각성 모양으로 우스꽝스럽게 변했고 죽을 때 로블록스의 고전 폭발 소리를 내며 주황색 공을 남기고 터지면서 죽는다.
- 짜증나게도 Floor 2에선 어디에서나 등장한다.[57]
- 플로어2 업데이트 이후로 애니메이션이 업데이트 되었다.[58]
- I See You(머리카락 보일라): 스크리치 방어하기
- I Hate You(난 너가 싫어): 스크리치에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224724465762435122/df8764ca84367cc5.mp3?ex=661e888a&is=660c138a&hm=213fd373c9c039e831c93826f82ff8fbb25fbe3c0b6cebbda8cf21e4f433d555&"
▲스크리치가 달라붙었을 때 나는 소리
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224724995813543956/8fd9409e732c2978.mp3?ex=661e8909&is=660c1409&hm=4056a180f0f38aaaf08e96ce59d10350eb82e82d577679da89fed68136385382&"
▲스크리치 방어 성공 시
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224725813874790421/8b97c836cde07196.mp3?ex=661e89cc&is=660c14cc&hm=161a1683da0d3c6bf2bc67fa73a4647a45346e21ea1d6596ae5a523ecf0536b8&"
▲스크리치 방어 실패 시
I'm Everywhere: 스크리치가 어두운 방이 아니어도 등장한다. (5%)
Think Fast: 스크리치가 많이 나오고 쫓아낼 시간이 줄어든다. (5%)
Think Faster: 스크리치가 더 많이 나오고 쫓아낼 시간이 더 줄어든다. (10%)[차이]
관련 UGC
- Screech Mask: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 스크리치 마스크가 써진다. (85 로벅스)
- Screech HeadPhones: 이걸 구매한 다음애 아바타에서 착용할시 머리에 스크리치 헤드폰이 써진다. (85 로벅스)
- Screech Bag: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 몸통에 스크리치 가방이 생긴다. (75 로벅스)
2.1.4. 조건부로 확정적으로 등장
하이드, 보이드, 드레드처럼 특정 조건을 만족하면 확정적으로 나타나는 괴물들이다.2.1.4.1. 하이드
<colbgcolor=#2d2f34> 하이드 Hide |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
한 곳에 오래 숨어있을 시 등장 가장 최근에 숨어있던 캐비넷에서 등장[60] |
공격 패턴 |
플레이어가 오랫동안 숨어있을 경우 하이드가 차지한 캐비넷에 플레이어가 들어올 경우 |
전조 | 오래 숨어있을 시 심박수 게임이 시작되는데 통과하면 그냥 쫓겨나고 틀리면 즉사한다. |
대미지 | 40[61][62], 45[63][64] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
초반에는 경고를 주는 시간이 꽤 길지만 방을 거듭할수록 하이드가 경고를 주는 시간이 짧아져서 후반부에 러쉬나 앰부쉬를 피하려다 하이드에게 맞는 경우가 많다. 따라서 후반에는 불이 깜박여도 바로 숨지 말고 러쉬가 오는 것을 기다린 후 러쉬나 앰부쉬가 오는 소리가 들린 직후에 들어가 숨는 것이 좋다.
온실에서는 조금 늦게 나와서 러쉬가 올 때 빨리 숨어도 된다.
하이드가 경고를 하기 시작하면 장롱 밖의 소리가 잘 들리지 않아 러쉬나 앰부쉬가 지나간 줄 알고 나갔다가 죽는 경우가 있다.
현재 하이드의 모습은 플로어 2에 가서야 하이드인 걸로 밝혀졌다. 그리고 그 이전까지는 사람들이 하이드의 모습을 HideEntityOnSpot 또는 위스퍼스로 불렀다.
2023 만우절 SUPER HARD MODE에서는 들어가고 3초정도만 있어도 이 녀석이 나오기에 러쉬나 앰부쉬에게 사망하는 플레이어도 적지 않으므로 대충 시간을 재고 숨어주자.
광산에서는 플레이어가 가장 최근에 들어간 케비넷을 차지한다. 밖에서도 그 존재를 확인할 수 있으며 만약 하이드가 차지한 케비넷을 들어가려 하면 45의 데미지를 주고 밖으로 내보낸다.
전체적으로 특유의 패턴을 보면 숨어서 버티는 걸 방지하기 위해 설계된 괴물인 듯 하다. 사실상 옷장에 숨어서 대처해야 하는 괴물은 러쉬, 앰부쉬, 피규어밖에 없다. 게다가 피규어가 나오는 50번, 100번 방에서는 하이드가 나오지 않는다. 아마 앰부쉬를 게임에 넣으면서 이 녀석을 만든 듯.
이 괴물의 외형은 전혀 알려진 게 없었다. 나가라며 경고를 하는 걸 보면 숨는 장소에서 물리적인 형체가 없이 사는 것으로 보인다. 그러나 하나 알 수 있는 것은 눈빛은 있긴 하다는 거다. 퇴거 통지 배지를 보면 옷장 안에 어떤 눈빛이 있다. 오래 숨다보면 어떤 실루엣이 나오는데[66]이것이 하이드의 모양일 확률도 있다. 유저 사이에서는 하이드가 옷장, 침대 속에 살고 있는 별개의 생명체라는 의견과, 옷장, 침대 자체가 하나의 괴물이며 자신 속에 오랫동안 들어가 있는 것이 불쾌하여 내쫓는 것 이라는 의견으로 양분된다. 하지만 플로어 2에서 등장한 락커 속 엔티티가 하이드라는 게 밝혀지게 되었다.
도서관, 전기실과 같이 피규어가 등장하는 방에서 구버전(Floor 2 업데이트 이전)에서는 하이드가 나오지 않았으나 리듬게임 삭제 업데이트와 동시에 매우 오래 숨어있으면 나오게 되었다.
여담으로 일부는 하이드를 히데라고 부르기도 하는데 이는 영어 번역이 아닌 다른 언어[67]로 번역해서 그런것.[68]
관련 배지
- Eviction Notice(퇴거 통지): 하이드에게 쫓겨나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1L7zJjOoxSNUHr8FQ0q0AMx49UydMNPCP"
▲하이드가 숨은 플레이어에게 나가라는 신호를 보낼 때 나는 소리
2.1.4.2. 보이드
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 보이드 Void |
|
<nopad>
|
|
등장 조건 | 선두로 가는 플레이어와 떨어져 있을 시 등장, 홀트가 게임과 충돌 시 등장, 남은 플레이어가 도서관에 나가지 못했을 때 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴 |
대미지 |
20, 40, 60(멀리 떨어진 경우)[69],
0(홀트가 게임과 충돌, 남은 플레이어가 도서관에서 나가지 못했을 때)
|
봉인 가능 여부 | 대미지 무효 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
선두로 가는 플레이어와 멀어질 시 방이 점점 어두워지는데 이것은 보이드의 전조이다. 가끔씩 혼자 할 때 보이드에게 당하면 기기 성능 때문인지는 몰라도 화면이 아무것도 안 보일정도로 어두워지는데 이럴 땐 그냥 포기하자.
보이드한테 십자가를 사용하면 대미지를 입지 않고 텔레포트된다. 하지만 그냥 체력만 안 닳게 하지 성과가 없어서 손해이니 사용하지 말자. 십자가 애니메이션도 없고 배지도 없다. 최근 업데이트로 십자가를 들고 있을 때는 붉은 빛이 아닌 푸른 빛이 난다.
- 출현 조건
- 다른 플레이어랑 멀어졌을 때(의무실 이전까지는 5개방, 의무실 이후부터는 4개방, 두번째 시크 추격전 이후부터는 3개방 거리마다 나온다.) 방 때 맨 뒤에 있는 플레이어를 이동시킨다. 구버전에는 이 역할을 글리치가 했다.
- 홀트가 게임과 충돌해 홀트의 방에서 홀트가 등장하지 않았을 때 나온다. 마찬가지로 대미지를 입지 않는다.[71]
- 여담
- 이 녀석을 만나면 'It Stares Back'이라는 도전과제를 얻는다. 니체의 잠언 "당신이 심연을 오랫동안 들여다본다면, 심연 또한 당신을 들여다볼 것이다. (원문: abyss, 심연)"에서 따온 듯 하다.
- 플레이어의 방을 어둡게 만든 후 곧바로 텔레포트 시키는데, 이를 자세히 보면 웃는 얼굴이 잠깐 보이며, 이 얼굴이 보이드의 얼굴이라고 추측되기도 한다.
- 가이딩 라이트는 글리치는 몰라도 보이드의 존재를 알고 있다. 글리치는 오류가 난 괴물이지만 보이드는 그냥 공허일 뿐이여서 가이딩 라이트가 아는 듯 하다.
- 이름이 똑같은 OST가 있는데 관련이 없다. #
관련 배지
- It Stares Back(뒤에 있어): 보이드 만나기
2.1.4.3. 드레드
<colbgcolor=#2d2f34> 드레드 Dread |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
시작지점과 보스전 방[72][73]을 제외한 모든 방에서 10분 이상 다음 방의 문을 열지 않은 경우 |
공격 패턴 | 다음 방 문이 열리기 전까지 플레이어를 추격 |
대미지 | 즉사 |
전조 | 화면이 흑백으로 변하고 시야가 좁아짐 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
플레이어가 다음방의 문을 10분동안 열지 않으면 특유의 사운드를 동반하며 등장한다.
플레이어가 10분 동안 다음 방 문을 열지 않을 시 전등이 파괴되고 화면이 흑백으로 변하게 되며 특유의 시계가 울리는 소리를 낸다. 드레드가 나타날 시 다음 방 문을 열면 드레드를 피할 수 있다. 하지만 서서히 시야가 좁혀져서 다음 방 문이 안 보일 수가 있으니 주의해야 한다.
일정시간 내의 다음 방문을 열지 못한다면 드레드가 5초 후에 다음방으로 가는 문 앞에서 스폰하고 플레이어를 쫓아온다. 이때의 드레드는 매우 반투명해서 자세히 봐야지 보일 수준이다.
드레드의 이동속도는 플레이어의 속도와 비교하면 상당히 느리므로 이 영상처럼 드레드를 피해 계속해서 도망친다면 몇 분, 몇 시간이든 살아남을 수 있다. 이때 드레드의 정확한 위치를 알고 도망치는 게 좋다. 잘못하면 오히려 자신이 드레드한테 가서 죽는 경우도 생길 수도 있다.
만약 드레드에게 잡힐 시 드레드의 얼굴이 나온 뒤 지지직 거리는 화면이 덮어짐과 동시에 플레이어를 죽인다. 십자가를 사용할 시 드레드의 얼굴이 나오고 몇 초 후에 공포스러운 외형이 나오면서 봉인된다.
이전에는 호텔에서 14번 방 문을 열기 전에 게임 시간[74]으로 오전 12시가 되었을 때 13번 방의 문을 열면 나왔다.[75] 하지만 8월 31일 플로어 2: 광산 업데이트 이후 플레이어가 10분동안 다음 방의 문을 열지 않으면 나오게 변경되었다. 물론 AFK 상태[잠수상태]가 감지되면 등장하지 않기에 만나는 목적이라고 진짜 잠수를 타면 안 나온다.
사다리를 타고 있는 상태에선 AFK 상태로 넘어가지 않는다.
어찌됐든 시크나 피규어같은 보스형 괴물이 아니기 때문에 십자가로 봉인이 가능하지만
하지만 Dead of Night는 드레드에게서 탈출해야해서 쉬운
게임에 추가되기 전 과거 떡밥으로 유출된 괴물이었던지라 팬들의 기대를 모으다가 The Hunt 이벤트와 함께 게임에 추가되었다...만 헌트 이벤트에 유저들의 관심이 쏠려있기도 했고 또 출현 조건이 조건인지라 의외로 업데이트 되고도 한동안 발견했다는 언급이 나오지 않았다.
- 여담
- LSPLASH가 후에 Floor 2에서도 등장할 것이라고 언급했으며 실제로 나왔다.
- 생김새와 점프스케어로 미루어 봤을 때 환공포증 컨셉으로 추측된다.
- 이녀석도 노드 트래킹 형식의 몹이다. 잡히지만 않는다면 죽지 않고 살아남을 수는 있다.
- 대부분의 플레이어가 드레드는 플레이어를 추격하는 괴물이라는 사실을 모른다.
관련 배지
- Dead of Night(죽음의 밤)[77]: 드레드에게 살아남기
- It's not my time(내 시간이 아니야): 드레드에게 십자가 사용하기
2.1.5. 고유의 방에서 확정적으로 등장
고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.2.1.5.1. 홀트
<colbgcolor=#2d2f34> 홀트 Halt |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 |
플레이어의 앞 뒤로 순간이동 하며 플레이어를 추격 |
전조 | 없음[78] |
대미지 | 60 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 레스토랑, 홀트의 방 |
테마곡 | I'm Behind You |
- 특징
- 대처법
홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[84] 혹은 run away(도망가)[85]라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.
최근 업데이트로 인해 홀트의 판정이 너프당하여 방 옆에 딱 붙어있으면 홀트가 그냥 지나간다. 다만 에임스크립트가 있어 플레이어를 따라오기 때문에, 이건 거의 불가능하다고 보면된다.
- 출현 빈도
- 여담
- 홀트의 방은 어두운 방 특유의 음산한 소리가 나기 때문에 로딩이 느릴 경우 서로 혼동할 수 있다.
- 형태를 잘 보면 원통형으로 생겼는데, 겉에 여러 개의 겹쳐진 청록색의 선 같은 무언가가 좌우로 회전하고 있다. 또한 점프스케어가 없었으며, 초기 이름은 Shade였다. 그리고 배경과 어두운 색감 때문에 러쉬나 앰부쉬처럼 2D처럼 보이나, 3D모델이다.
- 이름을 직역하면 정지 혹은 멈춤 정도로 해석할 수 있다.
- 얘도 한국에서의 이름 표기가 다양하다. 주로 Halt의 a 음운을 ㅏ로 옮긴 '할트'나 '핼트'라고 많이 불리는데, 실제 영미권 사람들의 발음은 '헐트'에 가깝다. 외래어 표기법상으로는 '홀트'가 맞으며, 인게임 공식 번역명도 '홀트'로 되어 있다. 예시적으로 all을 '알'이 아닌 '얼' 혹은 '올'로 발음하는 것과 비슷하다 보면 된다. 근데 대부분의 한국 유튜버들이 홀트를 할트라고 부른다.
- 멀티 플레이에서는 플레이어 중 한 명이라도 홀트의 방을 빠져나오면 모두 방 밖으로 순간이동된다. 나가지 않더라도 한 명이 십자가를 사용해 홀트를 봉인해도 모두가 다음 방으로 텔레포트된다.
- 홀트의 방은 일반 문과 다르게 문에 딱 붙어야 문이 열린다. 이때문에 듀프와 홀트가 동시에 나왔다면 번호를 외우지 않는이상 운빨로 해야 한다.
- 90~92번방에서 홀트가 나오는 버그가 있다. 하지만 온실에는 불이 없어서 홀트가 나온다는 경고도 알아챌 수 없고, 한 방만 넘어가면 그 즉시 홀트의 방은 끝나게 된다.
- 가끔 홀트의 방 문을 연 순간 앞으로 나아가지 못하다가 보이드가 나타나며 홀트의 방으로 이동되는데, 이때 홀트가 사라지는 버그가 있다. #
- 낮은 확률로 홀트가 홀트의 방이 아닌 다른 방에 나오는 버그가 있다. #
- 슈퍼 하드모드에서는 홀트가 나오지 않는다.
-
홀트 방의 벽에 딱 붙어 있으면 홀트에게서 대미지를 받지 않고 그냥 지나간다.THE HUNT 업데이트 이후 홀트의 방 벽에 투명벽이 추가되면서 이 방법은 막혔다. - 초기 디자인이 있다. 회색빛을 띄며, 더 얇고 기다랗다. 그리고 지금보다 훨씬 더 어두운 색이다. 이 디자인은 아이즈의 초기 디자인중 하나였다.
- 호텔의 후속작인 광산에서도 더욱더 복잡하게 등장한다.
- 무슨일인지 백도어에도 Shade라는 이름으로 파일에 숨겨져 있다.
- Floor 2에서는 첫번째 시크 추격전을 하기 전에서 거의 확정적으로 나온다.
- 초기 디자인 (펼치기 · 접기)
관련 배지
- Two Step Forward(2보 전진): 홀트에게 살아남기
- Two Steps Ahead(2보 질주): 홀트에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1p9uyfn6dY4SJGU594OGjxPriIOWJqjaD"
▲홀트가 플레이어를 추격하며 내는 소리
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1kUUNrppLqwwV1YlwQ6GCaSiyRXE8OOqN"
▲Turn Around 명령 효과음[87]
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1J87mJXGwRbAfeB3iuORLXe7JXfIdG7_A"
▲홀트가 플레이어를 공격할 때 효과음 (귀갱 주의)
관련 모드
관련 UGC
- Halt Cloak: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 목에 홀트 망토가 생긴다.[90] (140 로벅스)
2.1.5.2. 스네어
<colbgcolor=#2d2f34> 스네어 Snare |
|
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 |
플레이어가 밟을 시 잠시 동안 해당 플레이어를 행동불가 상태로 만듬 |
대미지 | 20[A] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 앞으로 빠르게 미끄러진 뒤 쓰러짐 |
고유의 방 | 호텔[모드한정], 정원, 온실 |
- 특징
- 대처법
- 여담
- SUPER HARD MODE에서의 변화는 없지만 바나나가 추가되어서 온실 자체는 더 어려워졌다.
- 도어즈 수정자 모드가 생기면서 스네어가 대폭 추가되는 모드가 생겼다.
- 도어즈2 업데이트로 정원(안뜰)과 광산에서도 나왔었지만 9월 1일 패치로 광산에선 삭제 처리 되었다.
- 타워 히어로즈에선 특이하게 적이나 아군으로 등장하지 않고 엘 고블리노가 설치하는 4 레벨 덫으로 나온다.[95]
- 관련 모드
Are Those Pancakes?!: 스네어가 많이 나오고 대미지가 강해진다.
I Love Pancakes!: 스네어가 더욱 많이 나오고 대미지가 25~30정도까지 증가한다. 이 모드를 착용하면 스네어에게 죽을 수 있다.
2.1.5.3. 떨어진 샹들리에
<colbgcolor=#2d2f34> 떨어진 샹들리에 Fallen Chandelier |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
전조 | 방에 시크의 눈이 많이 등장하고 방들이 붉어짐 |
대미지 | 40 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 시크의 복도 |
- 특징
로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있었다. 하지만 더 헌트 업데이트로 없어진 뒤 눈 형태의 시크는 다시 돌아왔지만 떨어진 샹들리에는 로비에서 완전히 삭제되었다.
특이하게 해당 개체에게 사망시 시크에게 죽었다고 뜬다.
대미지가 40으로, 슈퍼 하드모드나 화면이 많이 흔들리거나, 스크리치가 방해하는 등 위험한 상황에선 한대정돈 맞으면서 돌진해도 된다.
- 여담
- Light out 모드를 끼면 샹들리에의 불도 꺼져서 샹들리에가 땅에 떨어져도 불이 안날 것 같지만 놀랍게도 불이 난다.
- 떨어진 샹들리에는 무생물체인데도 불이 일정량 이상에서 번지지 않고 특정한 때에 저절로 꺼지는 걸 보아 시크의 온도가 상당히 낮아서 그 한기로 꺼지는 거나 시크가 멀리서 불같은 걸 끌 수 있는 능력이 있는 것으로 보인다.
- 정해진 때에 맞춰서 꺼지는 걸 보아 시크가 그 한기를 조절할 수 있는 걸로 보인다. 손 형태의 시크가 샹들리에의 불과 접촉하지 않고 인간 형태의 시크가 지나갈 때 쯤에 불이 꺼지는 걸로 보아 시크는 불이 약점인 듯하다.
- 2차 창작에선 주로 샹들리에 없이 불만 덩그러니 있다.
2.1.5.4. 피규어
자세한 내용은 피규어(DOORS) 문서 참고하십시오.2.1.5.5. 시크
자세한 내용은 시크(DOORS) 문서 참고하십시오.2.2. 우호적
2.2.1. 조건부로 확정적으로 등장
팁을 알려주거나, 물건을 파는 등 플레이어에게 도움을 주는 괴물들이다. 우호적이기 때문에 대미지가 없다.2.2.1.1. 가이딩 라이트[96]
<colbgcolor=#2d2f34> 가이딩 라이트 Guiding Light |
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<nopad>
|
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 수시로 나타나 플레이어에게 도움을 줌 |
도움 패턴 | 아래 참조 |
테마곡 | Guiding Light |
- 특징
가이딩 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
- 괴물에게 죽으면 그 괴물에 대한 팁을 알려 준다.
- 열쇠와 책, 스위치가 근처에 있으면 짤랑거리는 소리를 내며, 오랫동안 찾지 못하고 있으면 빛을 내서 알려준다.
- 어두운 방이나 듀프의 방에서 오랫동안 출구를 못 찾고 있으면 방을 빛내어 빠져나갈 수 있도록 해준다.
- 죽은 사람의 아이템을 빛내 어디 있는지 알려준다.
- 시크의 추격전에서 올바른 방향을 알려준다.
- 100층의 레버와 배전실 문, 차단기를 비추어 눈에 띄게 한다.
- 시크 추격전에서 마지막에 문을 막아 달려오던 시크를 방해해 플레이어에게 못 오게 한다.[98]
- 50호 인트로 컷신에서 피규어가 플레이어를 향해 다가오는데, 옆에있는 전등을 깨트려 피규어를 유인시킨다. 직후 왼쪽을 돌아보면 가이딩 라이트의 불빛이 조금 남아있다.
- 50호 탈출 후 문을 닫아 피규어가 50호에서 못 나오게 한다.[99]
- FLOOR 2에서 피규어를 나오는 방에서 피규어가 방 밖으로 나가지 못하게 문을 막는다[100].
- FLOOR 2 시크 추격전에서 빛을 내어 플레이어가 따라 올 수 있도록 한다.
- FLOOR 2 첫번째 시크전에서 플레이어가 떨어질 때 광산 수레를 보내 플레이어를 태운다.
- 십자가를 발동시켜 괴물을 봉인한다.
- 항상 플레이어를 따라다니면서 괴물이 나타나거나 근처에 있다면 소유된 양초를 꺼 괴물이 있다는 것을 알려준다.
SUPER HARD MODE에서는 죽더라도 그 괴물에 대한 팁도 알려주지 않고 아무 말이나 내놓는다. 예를 들어 "이 게임 개구림,(무작위)게임이나 하러 가야지." 이모티콘(예: 0_0,;(,:)) 등을 말한다. 시크 추격전에서도 서랍 방 빼곤 나오지 않아서 직접 번호판을 보고 찾아야 한다. 그리고 어두운방에서 문과 열쇠, 레버를 빛내지 않고 100층 지하실에 균열이 없다.
- 여담
- 도어즈의 그래픽 디자이너 Ghostly Wowzers의 말에 따르면 가이딩 라이트와 큐리어스 라이트가 향후 업데이트에서 정말 중요한 역할을 할 것이라고 한다.
- 가이딩 라이트는 여성이라고 언급되었다.[101] 다만 영어권에서 성별을 알 수 없는 존재를 예의상 she라고 부르는 문화가 있으므로, 확실하지는 않다.
- Floor 2 업데이트로 플레이어가 죽을 때 가이딩 라이트의 화면이 변경되었다. 죽을 때 해골 문양이 나타나는 건 똑같지만[102] 해골 문양이 난 뒤에 플레이어가 물 속에 떠있는 것처럼 보이게 바뀌었고[103] 위에 달 모양이 나오게 바뀌었다.
- 그리고 애가 좀 어이가 없는게 파티클이 DOORS FLOOR2 시크 카트 추격전에서 파티클이 빛을 못 따라와 사람들이 꽤 어려워한다..., 물론 없는 거 보단 낫긴 하다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1R4JEexFT6VyFOBlJb7fojDkxtoAQwH10"
▲호텔에서 사망했을 때의 BGM
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1YmpL_du0Yz4d50qGK-Eru2ZZK6FEUoSV&export=download"
▲가이딩 라이트의 반짝이는 효과음(약귀갱 주의)
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/0/uc?id=13OdbacZtHBllcfQcFtYyjIUjCKs-D33Y&export=download"
▲가이딩 라이트가 괴물을 봉인할 때 나오는 효과음(귀갱 주의)
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1YLFTXV439fk9F3v0ttL5WGvNoZQtT-WJ&export=download"
▲가이딩 라이트의 균열에서 재생되는 효과음
사망 메시지는 해당 문서 참조.
2.2.1.2. 큐리어스 라이트[104]
<colbgcolor=#2d2f34> 큐리어스 라이트 Curious Light |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
룸즈의 출입구에서 등장 룸즈에서 사망할시 등장 백도어에서 사망할시 등장 |
도움 패턴 | 아래 참조 |
테마곡 | Curious Light |
- 특징
룸즈와 백도어에서 가이딩 라이트를 대신하는 노란색 빛 형태의 괴물이다. The Hotel의 가이딩 라이트와 역할은 비슷하지만 직접적인 대처방법은 알려 주지 않고 간접적인 대처방법을 알려 준다. 가이딩 라이트와 다르게 플레이어에게 반말을 하며 친구처럼 대한다.
이름을 직역하면 궁금한 빛, 호기심이 많은 빛 정도로 해석이 될 듯 하다. Floor 2 업데이트 이후로 별의 모습을 보여주고 있다.
이름에서부터 가이딩 라이트와 차이가 나는데, 플레이어를 가이딩, 즉 인도하는 가이딩 라이트와는 다르게 큐리어스 라이트는 궁금한 빛이라는 이름에 맞게 플레이어를 죽인 괴물이 누군지 질문을 하고 직접적인 도움이나 조언을 주지 않는다.[105]
이 괴물의 테마가 가이딩 라이트의 테마와 같은 멜로디를 공유한다는 점과 십자가 마법진의 글귀[106]에서도 볼 수 있듯이 서로 모종의 관계가 있어 보인다.
큐리어스 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
- 룸즈 입구와 출구 문을 금색으로 빛을 내고 음악 소리를 내 눈에 띄게 해준다.
- 룸즈와 백도어에서 죽었을 시 플레이어를 죽인 괴물의 팁을 알려준다. [107]
- 헤이스트로부터 플레이어를 지키기 위해 레버를 설치하여 백도어를 진행할 수 있도록 한다.
- 가이딩 라이트처럼 백도어에서 열쇠가 있는 곳에 특유의 짤랑거리는 소리를 낸다.
- 여담
- 숨겨진 방안에 있는 한 그림중, 큐리어스 라이트가 있다.[108]
SUPER HARD MODE에선 비밀방 문만 잠깐 빛내고 사라진다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1cIWvgBMAX_NSeVgTi5HnrsJ0n6fNkEdI"
▲ 룸즈에서 사망했을 때의 BGM
사망 메시지는 해당 문서 참조.
2.2.1.3. 글리치
<colbgcolor=#2d2f34> 글리치 Glitch |
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등장 조건 | 게임에 문제가 생겼을 때 등장[109] |
도움 패턴 | 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴 |
- 특징
설정상으론 아무도 이 괴물의 진짜 정체를 알 수 없다고 한다. 그래서 그런지 가이딩 라이트 조차 이 괴물의 변칙성밖에 모르고 있다. 그러나 엘 고블리노는 글리치를 시크를 닮은 보라색의 이상한 것이라 언급하기 때문에 무언가 알고 있다. 글리치는 이름 그대로 오류라 가이딩라이트도 정체를 알 수 없다고 한다. #
- 여담
- 호텔에서 등장하는 엔티티 중 유일하게 다른 공간에서도 등장한다. 등장 조건은 기존과 비슷하지만 룸즈에는 보이드가 없기 때문에 보이드의 역할도 대신해주며, 한정 맵인 백도어에서도 마찬가지다.
- 예외로 슈퍼하드모드의 응접실에서 글리치 버그( 이 문단 참고)를 사용해 글리치를 강제 소환 시킬 수 있다. 이러다가 죽은 사람이 있다. 하지만 재수가 없으면 보이드가 나와서 20대미지를 억울하게 뺏길 수 있으니 주의.
- 글리치랑 스크리치가 충돌하는 버그가 있다.[111]
- SUPER HARD MODE에서의 변화는 없다.
- 호텔 + 업데이트 후로는 업데이트 전에는 멀티 플레이를 할 때 제일 앞으로 간 플레이어와 가장 뒤에 있는 방에 있는 플레이어의 방의 길이가 5방 이상 차이가 나면, 글리치가 데리고 가서 가장 앞에 있는 플레이어 에게 순간이동 시켰는데, 업데이트 후 보이드가 그 역할을 대신하기 때문에 글리치는 룸즈나, 방에 오류가 생겼을 때 생기게 됐다.
- 스크리치가 소환됐을 때 글리치 점프스케어가 발동되면 점프스케어에 스크리치 얼굴도 함께 나와서 뻘하게 웃긴 경우가 있다. #
- 모바일로 플레이 할 때 가끔씩 글리치가 무한히 나오는 경우가 있다.
- 상술했듯이 글리치는 업데이트 전 보이드의 역할이었기에 플레이어에게 피해를 주거나 죽일 수 있어 적대적인 괴물로 분류되었으나 현재는 버그가 발생하면 고쳐주고 피해를 주지 않아 우호적인 괴물로 분류되었다.[112]
관련 배지
- ERROR(오류): 글리치 만나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1j8PU9HoqrHX_GeJ1YLbW6qhrfut7YOSP"
▲글리치 효과음
2.2.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장
2.2.2.1. 제프
<colbgcolor=#2d2f34> 제프 Jeff |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | 플레이어에게 여러 가지 아이템을 판매함 |
고유의 방 | 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점 |
테마곡 | Jeff's Jingle |
- 특징
여담으로 엘 고블리노는 제프의 다리에서 크라켄 맛이 난다고 한다.
업데이트 되고나서 더 귀여워졌다.
제프가 여는 상점에서는 여러 아이템 중 랜덤한 4가지를 판매하고 있으며, 호텔의 경우 해골 열쇠가 확정적으로 등장하고, 광산에서는 아이템이 모두 고정되어 나온다.
- ( 아이템 펼치기 · 접기 )
- 호텔에서 판매하는 아이템.
아이템 이름 구매 가격 라이터
Lighter100 자물쇠 따개
LockPick100 비타민
Vitamins100 손전등
Flashlight200 해골 열쇠
Skeleton Key
[113]300[114] 십자가
Crucifix500
광산에서 판매하는 아이템.아이템 이름 구매 가격 반창고 묶음
Bandage Pack100 배터리 묶음
Battery Pack100 스트랩라이트
Straplight150 손전등
Flashlight200 벌크라이트
Bulklight300
SUPER HARD MODE 한정으로 호텔에서 판매하는 아이템에 해당 아이템들이 추가된다.아이템 이름 구매 가격 소형 방어막 물약
Mini Shield Potion100 셰이크라이트
Shakelight250 대형 방어막 물약
Shield Potion250 성스러운 수류탄
Holy Hand Grenade250 NVCS-3000 1,000
시작 상점과 다르게 락픽과 비타민도 1개씩만 판매하나, 시작 상점에서 비타민 3개 가격이 100knobs(2000골드), 락픽 2개의 가격이 50knobs(1000골드)라는 걸 생각하면 가성비가 상당히 좋은 편이다. 다만 SUPER HARD MODE 업데이트 이후 전체적으로 가격이 인상되어 전보다는 가성비가 나빠졌다.
팁을 줄 수 있는데 팁을 줄 때마다 10골드를 소모한다. 팁을 주면 기쁜지 눈웃음을 지으며 팔을 흔든다. 팁 통을 다 채워(100골드) 'Pls Donate' 배지를 획득하면 같은 이름인 PLS DONATE라는 기부 게임에서 기부 상점 스킨을 획득할 수 있다. 이 때 설명에 'Now I can go to the college!(이제 대학에 갈 수 있어!)' 라고 뜨는 것으로 보아 언더테일의 테미샵 패러디.
또한 광산 업데이트로 여러 변경점이 생겼는데, 다음과 같다.
- 비쥬얼 업데이트
- 그저 하얀 빛만 있던 이전과 달리 눈동자 라인이 생겼으며, 다리 또한 그냥 두꺼운 촉수에서 문어다리에 가깝게 변경되었다.
- 팁 통 변경
- 밑에 서술할 모션 추가로 이제 한도 없이 기부할 수 있게 되었다.
- 모션 추가
- 제프의 상점에 처음 들어올때 : 한쪽 다리를 흔들면서 반겨주며, 이후 자신의 뒤쪽에서 랜덤하게 4개의 아이템을 꺼내는 모션이 추가되었다.
- 광원 아이템을 비출 때 : 눈부신듯 다리로 눈을 가렸다가 얼마 안가 화난듯 얼굴을 찡그린다.
- 라디오에 상호작용할 때 : 노이즈가 낀 음악으로 바꿀 수 있으며, 제프가 그걸 보고는 잠시 벙쪄있다가 화난 표정으로 라디오를 탁 두들겨서 원래의 음악으로 바꾼다.
- 아이템에 커서를 가져다 댈 때 : 다리를 싹싹 비비면서 좋아한다.
- 아이템을 구매할 시 : 매우 기쁜 눈으로 골드를 샥 하고 낚아채간다.
- 팁 통에 기부할 때 : 매우 행복한 눈으로 그윽하게 쳐다본다.
- 팁 통을 꽉 채웠을 때 : 잠시 놀란듯 그윽하게 바라보다가 행복하게 웃으며 다 찬 통을 뒤로 던져버리고 새 통을 꺼낸다.
- 여담
- 제프의 상점 간판에 s를 거꾸로 적어 z처럼 보이게 했다.[115]
- 엘 고블리노의 말에 따르면 제프의 별명이 제프 더 킬러라고 한다. 사실 이래서 만우절 슈퍼 하드모드에서 다른 것들을 냅두고 굳이 제프더 킬러를 추가한 것일 수도 있다. 사실이라면 제프가 슈퍼 하드모드 억까의 원흉일 수 있다.
- 제프의 라디오를 껐더니 제프가 플레이어를 죽이는 영상이 있는데 이것은 한 유튜버의 팬메이드 영상이니 주의하자. 실제로는 Pressing and twisting all the buttons and knobs seems to do nothing(모든 버튼과 손잡이를 누르고 흔들어도 별 일 없는 것 같다.) 이라고 적혀 있으며 이 상점에선 화폐 knobs가 쓸모없다는 걸 말해준 일종의 중의적 의미이다. 하지만 업데이트로 라디오를 끌수 있게 되었는데 만약 라디오를 끄면 제프가 화내면서 라디오를 다시 킨다.
- 더 헌트 업데이트로 러쉬가 지나가면 제프가 상점의 문을 닫고 엘 고블리노가 상자 뒤로 숨는 디테일이 추가되었지만 현재는 러쉬가 지나가도 상점의 문을 닫지 않는다. ▶[116]
- 레트로 모드에서는 아무것도 팔지 않는다.
- 업데이트로 모습이 변경 되었는데, 눈동자가 생기고 다리는 문어다리처럼 변했으며 다리는 4개가 되었다.
- 광산에서도 등장한다, 다만 땅속이라 물건 수급이 어려운지 호텔과 비교했을 때 등장하는 아이템의 폭이 좁은 편이다.
- 기다리다 보면 골드를 꺼내 던지고 받기를 2번정도한다.[117]
관련 배지
- Supporting Small Businesses(소규모 사업 지원): 제프의 상점에서 물건 사기
- Pls Donate(기부해주세요): Tips 팁통을 가득 채우기
관련 UGC
- Jeff Backpack: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 등에 제프 가방이 생긴다. (140 로벅스)
- Big Tip Jar: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 등에 큰 팁 통이 생긴다. (140 로벅스)
2.2.2.2. 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 엘 고블리노 El Goblino[118] |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 |
플레이어와 대화하며 유용한 정보를 알려줌 |
고유의 방 | 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점 |
- 특징
자신은 쿵쾅대면서 사람들을 놀라게 하는 것이 좋다고 한다. 플레이하면서 나는 쿵쾅거리는 소리는 설정상 엘 고블리노가 내는 것이다.[119]
- 여담
- 언제 저 고기 덩어리 마초가 상점에 처들어 와 상점이 박살날뻔 했지만 위기는 넘겼다고 한다.
- 엘 고블리노의 머리 UGC 아이템을 끼고 엘 고블리노한테 말을 걸면 대사가 바뀐다.
- 그의 귀걸이는 여자친구에게서 받은 것이라고 한다.
- 엘 고블리노의 손을 보면 손톱이 3개이다. 파손된 방의 3갈래로 갈라진 손톱 자국을 가진 유일한 괴물이기에 엘 고블리노가 파손된 방을 만든 괴물이라는 추측이 있다. 이것에 파손된 방의 썩은 살점(시체 더미)까지 종합해본다면 엘 고블리노는 적대적 엔티티이거나 그곳에서 피규어와 싸웠을 수 있다.
- 제프의 상점쪽에 러쉬가 스폰하면 엘 고블리노가 상자뒤에 숨는다.[120]
- 고블린이라 용모 판별이 힘들긴 하지만 스페인계이나 라틴 아메리카계 얼굴같다고 하는 사람들도 많다.
-
광산에서도 등장한다.
- 여담으로 엘 고블리노가 귀엽다는 사람들도 있다.
- 초기 버전도 존재 한다.
바지가 현재와 다르게 길고, 팔이 빨간색 무언가를 착용하고있으며,귀걸이가 없다.
대화 목록은 해당 문서를 참고.
* 관련 UGC[121]
* El Goblino Head: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 얼굴이 엘 고블리노 얼굴로 바뀐다. (85 로벅스)
* El Goblino Tail: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 엘 고블리노 꼬리가 생긴다. (70 로벅스)
* El Goblino: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 엘 고블리노가 오른쪽 어깨에 나온다.[122] (140 로벅스)
* El Goblino Head: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 얼굴이 엘 고블리노 얼굴로 바뀐다. (85 로벅스)
* El Goblino Tail: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 엘 고블리노 꼬리가 생긴다. (70 로벅스)
* El Goblino: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 엘 고블리노가 오른쪽 어깨에 나온다.[122] (140 로벅스)
2.2.2.3. 밥
<colbgcolor=#2d2f34> 밥 Bob[123] |
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<nopad>
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등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | – |
고유의 방 | 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점 |
- 특징
파리가 꼬여있는 것으로 보아 이미 백골화 진행을 마친 시체이다. 사인은 러쉬에 의한 초살 이거나 엘 고블리노의 대사를 보면 스네어를 밟아 죽은 걸 수도 있다.[125]
- 여담
- 물리적으로 말을 할 수가 없어서인지 엘 고블리노가 밥의 말을 대신 전해주기도 한다. 엘 고블리노의 말에 따르면 호텔에서 일어나는 사건에 대해 많이 알고 있고 발차기가 세다고 한다.
- 광산에서도 등장한다, 이때 깨알같이 광부의 상징인 헤드랜턴 모자를 쓰고 나오는 것이 백미.
3. The Mines
여기의 고유 괴물 및 개체 이외에도 플로어 1에 나오던 몇몇 괴물들도 출현한다
3.1. 적대적
3.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
3.1.1.1. 기글
<colbgcolor=#2d2f34> 기글 Giggle |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 방마다 랜덤하게 천장위에서 등장 |
공격 패턴 | 천장에서 플레이어의 얼굴로 떨어져 시야 방해 |
전조 | 특유의 웃음소리가 들림[126] |
대미지 | 1초당 10[127][128] |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
동굴성 생물이라 빛을 싫어해 광원 등을 비출 경우 짜증내는 소리와 함께 눈을 잠깐동안 가린다. 이때는 밑으로 지나다녀도 안전하다.
무슨 관련이 있는지는 의문이지만 얼굴형이 스크리치와 상당히 비슷하다. 하지만 기글과 스크리치의 다리 수는 다르기에 아닐 수도 있다.[129][130]
기글의 공격 히트박스는 플레이어가 기글을 보느냐 안 보느냐에 따라서 차이가 크게 난다. 플레이어가 기글을 보지 않을 때는 기글의 네 다리 끝을 꼭짓점으로 하는 정사각형의 히트박스가 되지만 자신을 볼 때는 자신의 얼굴쪽만 공격 히트박스가 된다.
이녀석이랑 아이즈, 듀프가 만나면 풀피가 아닌 이상 죽는다고 생각하자.
플레이어에게 붙으면 웃음소리를 내는데 재수없게 피규어와 조우하는 방에서 이녀석에게 당한다면 그 웃음소리 때문에 피규어의 어그로가 끌려 죽을 수 있으므로 주의.
봉인될 때 굉장히, 굉장히 시끄러운 어린아이의 비명소리가 난다.
- 여담
- 플레이어로부터 떨어져 나가는 것 만으로도 죽는 걸 보면 체력이 상당히 낮다는 걸 알 수 있다. 떨어져 나가면 죽는다는 건 이 녀석이 모티브인듯.
- 몇몇 사람들은 이 녀석이 귀엽다고 한다. 하지만 그런 사람들은 많지 않다.[131]
- 여담으로 광산 업데이트 바로 다음날 너프되어서 출현 빈도가 줄었다.[132]
- 이 녀석이 시크의 액체를 만나면 스크리치가 된다고 추측하는 사람들도 있다.
- 도어즈 2의 개발 단계에서 피규어 방에 진입했을 때, 기글에게 걸리면 피규어가 기글을 밟고 부서버리는 애니메이션이 존재했었다.
- 가끔씩 이것과 엮이기도 한다.
- 또 이제 첫 번째 피규어 전까지 거의 모든 방에서 나오게 됐다.
- 다음방 문에 벌크라이트를 비출 때 다음 방 기글이 스턴되는 버그가 있다.[133]
-
위처럼 테이블 아래에 스폰되기도 한다.
- Just a Prank(장난일 뿐이야): 기글에게 공격 당할 시 획득
- Helping Hand(도움의 손길): 다른 플레이어에게 붙은 기글을 떼어낼 시 획득
- Trickshot(트릭샷): 글로우스틱으로 기글을 맞출 시 획득
- Not funny(재미없거든): 기글에게 십자가 사용할 시 획득
3.1.1.2. 암흑 박쥐
<colbgcolor=#2d2f34> 암흑 박쥐 Gloom Bat |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 |
일정 확률로 다음 방에 등장 바닥에 존재하는 알집을 밟을 경우 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 깨물어 죽임 |
전조 | 전 방에서 암흑 박쥐의 날아다니는 소리가 짧고 작게 들림 |
대미지 | 10 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러지고 몸에 알집들이 올라옴 |
- 특징
박쥐와 나방을 합쳐놓은 기괴한 모습이다. 하지만 날아다니는 소리를 들어보면 벌이 날아다니는 소리다.
][134]
다른 광원 아이템과는 다르게 글로우스틱의 경우에는 사용해도 암흑 박쥐가 플레이어를 공격하지 않는다. [135] 따라서 암흑 박쥐들이 있는 어두운 방이 나왔을 때는 글로우스틱을 사용해 어그로를 끄는 것도 좋은 방법이다.[136]
이 녀석에게 사망 시 플레이어의 몸에 알집들이 징그럽게 돋아나 있는데, 정황상 이놈들이 죽인 사람의 몸에 알을 까는 듯하다.[137]
다양한 색이 있고 그 중 하늘색은 매우 희귀하다.
십자가 봉인 시 다른 괴물을 봉인할 때와는 다르게 봉인을 하면 주변의 모든 박쥐를 쇠사슬로 끌어내어 동그란 구체안에 자신들의 모델이 아닌, 박쥐의 모델들이 막 정신없이 날아다니면서 봉인된다.[138][139] 세 종류의 모습이 있다.
대처방법을 알면 쉽지만, 모르고 플레이하면 2번정도는 죽어야된다고 보면 된다.
가끔씩 피규어 방에도 들어가 날라다니는데, 암흑 박쥐의 소리를 듣고 피규어가 잡아먹는다.(...)[140]
- 여담
- 코는 돼지코를 닮았고, 꼬리쪽은 벌을 닮았으며 이빨은 드라큘라 마냥 송곳니가 길고 날개는 나방과 비슷하고 더듬이는 솔같다.
관련 배지
- I don't believe My eyes(내 눈을 믿을 수 없어): 암흑 박쥐가 있는 방에서 탈출할 시 획득
- Flyswatter(파리채): 암흑 박쥐에게 십자가 사용할 시 획득
3.1.1.2.1. 암흑 박쥐 알
<colbgcolor=#2d2f34> 암흑 박쥐 알 Gloom Bat Egg |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
공격 패턴 | 없음[141], 최초로 자신을 밟은 플레이어를 공격 |
전조 | 전 방에서 암흑 박쥐의 날아다니는 소리가 짧고 작게 들림 |
대미지 | 10 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러지고 몸에 알집들이 올라옴 |
- 특징
알집이 종류는 2가지가 있다. 큰 알집 하나와 작은 알집 여러개가 있는 알과 작은 알만 있는 종류가 있는데 큰 알집이 있는 개체만 공격한다.
알은 중앙의 큰 알을 밟을 때만 공격하므로 큰 알만 피해서 가면 공격받을 일이 없다.
대부분의 사람들이 알을 밟을 땐 알이 공격하는 게 아니라 암흑 박쥐가 공격하는 것이라고 생각하는데 데이터상 알을 밟을 때 주는 대미지는 암흑 박쥐가 주는 게 아닌 알이 주는 것이다.
3.1.1.3. 광산 수레
<colbgcolor=#2d2f34> 광산 수레 Mine Cart |
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<nopad>
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|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 레일이 있는 방에서 등장 |
공격 패턴 | 속도가 일정량 이상일 때 부딪힐 시 공격[142] |
전조 | – |
대미지 | 20 ~ 즉사[143][144] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
수레를 밀어 나무판자로 막힌 곳을 뚫을 수 있다. 홀트의 방에선 광산수레가 무조건 나오는데 앞쪽이 나무판자로 막혀있으니 반드시 밀어줘야 한다.
시간이 실린 광산 수레가 나올 때도 있다.
시크 추격전에선 광산 수레를 탈 수 있는데 광산 수레를 조종할 수 있다. 윗쪽에만 있는 나무판자는 못 부순다. 그러므로 해당 오브젝트가 나오면 숙여야 한다.
그럼블을 피한 이후 레일이 없어서 떨어지며 부숴진다.
- 여담
3.1.1.4. 물
<colbgcolor=#2d2f34> 물 Water |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
대부분의 방에서 등장 침수 방에서 확정적으로 등장 |
공격 패턴 | 플레이어의 전신이 오랫동안 물속에 있을 경우 익사 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
플레이하며 물에 의해 익사할 일은 거의 없지만 가끔씩 물 속을 웅크려서 지나가야 하는 방이 나온다.
사망 시 Drowning(익사)에게 죽었다고 뜬다.
참고로 캐릭터의 절반 정도[147]가 잠겨있으면 라이터 기름양이 점점 줄어든다. 이 때문인지 광산에선 라이터가 글로우 스틱, 반창고, 배터리 다음으로 자주 나온다.
200번 방에서 댐 시크를 처치하면 있는 물도 이 물이다. 운이 매우 없으면 컷씬 후 텔레포트가 안 돼서 그대로 빠져 죽는 경우가 있다(...)[죽은모습]
3.1.1.5. 폭발성 가스
<colbgcolor=#2d2f34> 폭발성 가스 Firedamp |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 가스 누출 방에서 등장 |
공격 패턴 |
누출된 방에 오래 있을 시 질식 라이터를 킬시 폭사 |
전조 | 문에 경고표시가 붙어있음 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 몸이 폭발하며 폭발 잔해가 남음 |
- 특징
해당 개체는 가스 누출 방의 모든 곳에 퍼져있고 약 1분간 해당 기체가 있는 방에 계속 있으면 점점 눈꺼풀이 감기다 질식한다. 만약 이 방에서 라이터를 킬 경우 폭사한다.[149] 때문에 빠르게 다음 방으로 가거나 잠긴 방이라면 이전 방으로 왔다갔다해야 한다.
생각없이 라이터 켜고 문열어서 들어가다가 폭사당하지 않도록 주의하자.
눈꺼풀이 감기기 이전에 시야가 가려지는 거랑 이동하는 시간까지 생각해서 다음방으로 빨리 가기 어려우면 슬슬 빨리 이전 방으로 돌아가는 게 좋다.
관련 배지
- Whoever Smelt it(누가 냄새를 맡았든 간에): 가스 누출 방에서 탈출할 시 획득
3.1.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장
고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.3.1.2.1. 판자 벽
<colbgcolor=#2d2f34> 판자 벽 Board Wall |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 시크의 선로 방에서 등장 |
공격 패턴 | 없음 |
전조 | - |
대미지 | 0[150], 40[151] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 시크의 협곡 방 |
- 특징
3.1.2.2. 무너진 바위 더미
<colbgcolor=#2d2f34> 무너진 바위 더미 Pile Of Crumbling Rocks |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 대상을 공격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 시크의 선로 방 |
- 특징
시크의 선로 방의 넓은 갈림길의 막다른 길에서 등장하는 개체이다. 이상한 버그가 있는데 광산 수레가 반대로 행동하는 경우가 있다.
3.1.2.3. 단단한 석순
<colbgcolor=#2d2f34> 단단한 석순 Solid Stalagmite |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 대상을 공격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방 |
- 특징
그냥 석순이라고 해도 될 것 같은데 굳이 이름에 '단단한'을 붙였냐면 인게임에서 플레이어의 석순에 머리가 닿자마자 즉사한다.선로 방은 카트의 가속력 때문이고 환풍구 방은 높이가 매우 낮아서 그럴 수 있다 치더라도 협곡 방에선 상처 정도는 당연히 나더라도 즉사할 정도의 높이는 아닌데도 즉사한다. 즉 해당 석순이 광산에 있는 다른 석순들보다 더 단단하다는 것이다.
석순 아래에 물이 있다.
3.1.2.4. 그럼블
<colbgcolor=#2d2f34> 그럼블 Grumble |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 150번째 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어 발견 시 플레이어를 추격 |
전조 |
웃음소리를 냄 근처의 땅이 흔들림 |
대미지 | 50[154] |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능 |
사망 모션 | 그럼블이 플레이어의 상반신을 먹음 |
고유의 방 | 그럼블의 둥지 |
테마곡 | Ready to Rumble |
- 특징
다리는 8개이고 그중5개로 벽이나 땅을 짚으며 이동한다.
상당히 기괴해 보인다는 평이 많다. 광산의 난이도가 급상승하면서 그럼블의 방도 굉장히 어렵다. 다만 그럼블 소리를 잘 듣는다면 양각이 잡히지 않는 한 쉽게 깰 수 있다.
스크리치, 기글과는 달리 목소리가 굉장히 저음의 남자가 웃는소리가 들리는데 상당히 소름끼친다.
손전등 같이 빛을 내는 아이템을 사용하면 눈을 감고 속도가 느려진다. 십자가를 사용하면 잠시 스턴되고 이내 풀리게 된다. 한마리가 아니며 두마리가 함깨나와 양각을 잡는 답없는상황이 발생하기도 한다. 방향전환시간이 오래 걸린다. 근처에 있을 때 화면이 심하게 흔들리기에, 이걸보고 피하면된다.
죽을 때 그럼블에게 먹힌다. 이렇게 죽으면 상반신이 모조리 뜯겨나가고 하반신만 남는다.
십자가를 사용하고 일어 서서는 그럼블쪽으로 통과해서 갈수 없다. 앉아서 지나가면 그럼블의 봉인이 풀릴때 쯤 완전히 지나가진다.
1층에 3마리, 2층에 2마리로 일반 그럼블 4마리, 여왕 그럼블 1마리로 총 5마리의 개체가 있다.[156] 만약 그럼블이 쫒아온다면 락커에 숨을수 있다. 그럼 살 수 있다.
- 여담
- 150번 방에서 그럼블들이 돌아다니는 이유는 여왕 그럼블을 호위하기 위해서라고 한다. 때문에 플레이어를 적극적으로 추격하지 않는다.
- 기글처럼 이 녀석도 귀엽게 보이는 사람도 있는데 그런 사람은 기글을 귀엽다고 느끼는 사람보다 더욱 적다.
관련 배지
- Trespassing(무단 침입): 150층 탈출할 시 획득
- The Bigger they are(그들이 더 클수록): 그럼블이나 여왕 그럼블[157]에게 십자가 사용할 시 획득
3.1.2.4.1. 여왕 그럼블
<colbgcolor=#2d2f34> 여왕 그럼블 Queen Grumble |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어 발견 시 플레이어를 추격 |
전조 | 퀸 그럼블의 웃음 소리가 들림[158] |
대미지 | 50, 즉사[추격전] |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능, 봉인 불가능[추격전] |
사망 모션 | 여왕 그럼블이 플레이어의 상반신을 먹음 |
고유의 방 | 그럼블의 둥지 입구, 그럼블의 둥지, 배수 시설 방 |
테마곡 | Ready to Rumble |
- 특징
엔딩에서 성문을 열고 들어가려는 플레이어를 땅에서 나와 공격하려 했지만 갑자기 시크가 뒤에서 손으로 그럼블을 잡아 검은 액체로 뒤덮으며 그럼블은 괴성을 지름과 동시에 허무하게 리타이어 된다. 엔딩에서 시크 진창이 되었으므로 생존 확률은 극히 낮을 듯 하다.
일반 그럼블과 다르게 플레이어를 적극적으로 추격한다.[161] 광원 아이템을 쏴도 플레이어보다 빠르다...,
일반 그럼블과의 외형적인 차이점은 이마의 흉터가 있으며 다리가 조금 더 길고 끝부분이 좀 더 진하며,아래쪽 2개의 다리가 뒤로가있다.
여왕 그럼블도 일반 그럼블처럼 둥지를 돌아다닌다. 길찾기 AI나 기타 특징 모두 일반 그럼블과 같으나 이동속도가 훨씬 빨라 손전등을 비춰도 쉽게 따라잡힌다. 때문에 여왕 그럼블은 특히 주의해야 한다.
- 여담
- 대부분의 유저들은 이 개체가 여왕인지 모르고 있다[162], 그럼블과의 차이점은 얼굴에 있는 흉터와 다리가 조금더 긴것을 제외하면 거의 없는 수준인데 어떻게 발견했는지가 의문. 물론 크기를 보면 다른 그럼블 개체들 보다 크다는 게 감각적으로 느껴 질것이다.
- 분명히 성별이 여자인 여왕인데 웃음소리는 성인 남자의 목소리다(...)
-
퀸 그럼블한테 죽어도 가이딩라이트의 대사에는 그럼블 한테 죽었다고 뜬다
가이딩라이트도 퀸그럼블이 여왕인지 모르나?
- Trespassing(무단 침입): 150층 탈출할 시 획득
- The Bigger they are(그들이 더 클수록): 그럼블이나 여왕 그럼블[163]에게 십자가 사용할 시 획득
- See You Soon(나중에 보자): 광산 클리어 시 획득
3.1.2.5. 댐 시크
자세한 내용은 시크(DOORS) 문서 참고하십시오.200번 방에서 등장하는 시크의 또다른 형태이자 광산의 최종 보스이다.
3.2. 우호적
3.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.3.2.1.1. 스크리치 더미
<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치 더미 Pile Of Screech |
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<nopad> | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | – |
고유의 방 | 그럼블의 둥지 |
- 특징
이 스크리치 더미에 대해서 다양한 추측이 있다. 시크의 액체로 기글들이 감염되자 기글들이 광산 전체로 도망쳤고 이후 그럼블들이 둥지로 돌아와 스크리치들을 몰살했다는 썰이나 죽은 기글들의 시체를 시크의 액체가 뒤덮은 것이라는 추측 등 다양하다.
하지만 이빨들을 자세히보면,스크리치와 이빨이 똑같다.
4. The Rooms
Rooms를 모티브로 한 DOORS의 히든 스테이지인 룸즈에 등장하는 괴물들을 설명하는 문단. 여기 괴물들 중 점프스케어를 가진 괴물은 A-90 뿐이다. A-60, A-120은 점프스케어가 없다.[164] 여기 등장하는 적대적 괴물들은 모두 모습에 노이즈를 끼고 있다. 또한 소리에도 노이즈를 끼고 있다.또한 룸즈에는 가이딩 라이트가 없기 때문에 이 엔티티들에겐 십자가와 양초가 전혀 통하지 않는다. 룸즈 맵에 진입했을 때 십자가 또는 양초를 들어보면 '십자가, 양초가 평소보다 가벼운거 같다..'라는 문구가 출력된다.
도어즈의 룸즈가 LSPLASH와 원작 룸즈의 개발자 nicorocks5555의 합작이긴 하지만 룸즈에서 등장하는 괴물들은 대부분 nicorocks5555가 직접 개발하였다.[165][166][167]
Room for more 모드를 사용해도 룸즈 괴물들에게는 십자가가 안 통하지만 이상하게도 룸즈괴물이 나타났을 땐 양초가 꺼진다. 여기서 또 이상하게 A-90이 나타났을 땐 양초가 꺼지지 않는다.
4.1. 적대적
4.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
이 곳 괴물들의 이름은 그 번호 근처에서 괴물이 나오기 시작한다는 것을 말한다. 하지만 해당 번호와 근접하지도 않았는데도 등장하는 경우가 잦다.[168]이 곳의 괴물은 공통적으로 심한 노이즈나 글리치가 일어나있고, 모든 오디오가 노이즈 소리이다.[169]
4.1.1.1. A-60
<colbgcolor=#2d2f34> A-60 | |
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등장 조건 |
A-20번 이후부터 문을 열었을 때 확률적으로 스폰 (A-60번 이후 방에서 출현률 증가) |
공격 패턴 | 방 전체를 휩쓸고 지나감 |
전조 | A-60 특유의[170] 소리가 남 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
하지만 전등의 유무로 온다는 걸 빠르게 알 수 있는 러쉬와 다르게 룸즈에는 전등이 단 하나도 존재하지 않으며[171][172] 적어도 적당한 숨을 시간이 존재하는 러쉬와 다르게 방을 들어가고 몇 초 안 지나서 바로 오기 때문에 정말 조심해야 한다. 문을 열자마자 뒤에서 노이즈 소리가 들린다면 바로 캐비닛을 찾아야 한다.[173][174] 그리고 60번방 이전에 등장하기도 하며 # 2번 연속으로 등장하거나 # 첫번째 방에서도 등장하는 등 # A-90 못지 않게 억까가 심한 괴물이다.
관련 배지
- Betrayal(배신): 자신이 숨은 곳 앞에서 다른 플레이어가 러쉬나 앰부쉬, A-60에게 죽을 시 획득
- 여담
- 원작 Rooms에서는 Doors의 속도보다 더욱 더 빠른 속도로 돌진해왔다. Doors에 와서 하향을 좀 먹긴 했지만 여전히 속도는 앰부쉬보다도 빠르니 스폰되었다는 징조가 오면 그 즉시 캐비닛부터 찾아주자.[175] A-90의 난입이 있을 때 속도가 차이나게 느려지지만 A-90이 난입하지 않을 시 평소의 속도가 도어즈 룸즈 통틀어 TOP 1위인 만큼 매우 빠르다.
- Floor 2 업데이트로 호텔이 약간 리메이크 되면서 이녀석도 살짝 리메이크 되었는데, 업데이트 전보다 속도가 매우 빨라졌으며, 생성될 때 약 2초의 경고 시간이 주어진다. 이때 캐비닛을 찾아 숨어야 한다. 그리고 이 속도는 룸즈 방을 넘어갈수록 더 빨라진다.
- A-60은 20~59번방 까진 1~5%, 60~210 까지는 5~15, 200~1000 은 5~10%로 등장한다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1YhNEckQqtmQaECKjuxKSOLUZGHEbKBAG"
▲A-60이 지나갈 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[176]
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1EC8s58CyNjPh6I2bJe6vg-SFdphZ7TIm&export=download"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1EAcOAVa5EX--_cqgl2aDQrBEI1-czg_G&export=download"
▲A-60이 페이크로 생성 되었을 경우 (약귀갱 주의)
4.1.1.2. A-120
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-120 | |
등장 조건 | A-120번 이후 문을 열었을 때 확률적으로 스폰 |
공격 패턴 | 숨지 않은 플레이어를 습격 |
전조 | A-120 특유의 소리가 남 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
문을 열면 북을 둥둥 치는 것 같은 소리[179]와 조용히 노이즈가 낀 잡음이 들려온다. 이는 A-120이 오고 있다는 것으로, 얘는 특이하게도 뒤에서 오는 게 아니라 앞에서 뒤로 온다. 피하기 위해서는 A-60과 같이 캐비닛에 들어가야 하는데, 들어간 방의 문 근처에 캐비닛이 있는 게 아니라면 다시 왔던 방으로 돌아가 숨어야 한다. A-120은 무조건 전 방에 캐비닛이 여러 개 있을 경우에 스폰되기 때문에 뒷방에 캐비닛이 보장되므로 뒷방에 숨는 것이 안전하다.[180]
보통은 방을 한번 천천히 지나가고 사라지지만 가끔 앰부쉬처럼 A-120이 다시 방으로 돌아올 수도 있다.[181] 방을 나갔다고 캐비닛 밖으로 나와서 죽는 경우도 있는데, 그러니 방을 지나갔다고 바로 나오지 말고 소리가 완전히 사라질 때까지 캐비넷 안에 있어야 한다. A-120이 지나가면 그냥 가도 되는 거 아니냐 하겠지만 위에 서술했듯 A-120이 스폰되면 다음 방으로 가는 문이 막혀있어 급하게 행동하다간 죽음을 피하지 못한다.
이동속도는 A-60보다 느리지만 공격범위가 꽤 넓다. 또한 무조건 플레이어 위치로 이동하며 지나가고, 벽도 통과하기 때문에, 캐비닛에 숨지 않았다면 무조건 잡히게 된다.[182]
플레이어 위치로 지나간다는 특성 때문에 캐비넷에 있을 때에도 무조건 플레이어 근처로 다가온 뒤 지나가는데, 마치 플레이어가 안에 숨어있는 걸 알고 있다는 듯이 지나가서 은근 소름돋는다.[183][184] 또한 A-120 의 특유의 북 두드리는 소리와 노이즈 소리가 합쳐지면서 꽤나 기괴한 느낌이 든다.
A-120이 올 때, 다음 방으로 넘어가려고 문을 열려고하면 '무언가가 문을 열지 못하게 막고 있다.'라는 메세지가 나오며 물론 그 때쯤이면 A-120이 눈 앞에 와서 곧 죽을 것이다.[185] Floor 2 업데이트 이후 호텔과 함께 약간 리메이크되면서 A-120이 와도 문을 열 수 있게 되었다. 물론 열어도 바로 앞에 캐비닛이 있는 게 아닌 이상 죽는다는 사실은 변지 않지만...
이녀석은 중후반부에 매우많이 등장하는데, 가끔 2번, 아주 드물게 3번 돌아오는 것으로 인해 시간을 매우 많이 잡아 먹는다.
모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-120을 만날 수 있다.[186]
- 여담
- 원작의 이름을 그대로 사용한 A-60과는 다르게 원작의 이름 A-200이 아닌 A-120인데, 이는 탈출구가 A-200호부터 나오기 때문이다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1nNEl1Vuy6TWXbvaz6xHIgyXMrG4hYla7"
▲A-120이 내는 둥둥 두드리는 효과음[187]
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1RrWKZU4D-TG5cxmiWd_lFEZHeXLRPzRX"
▲A-120이 내는 노이즈 효과음[188]
4.1.2. 매 틱마다 확률적으로 등장
4.1.2.1. A-90
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-90 | |
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등장 조건 |
무작위로 등장 (A-90번 이후 방에서 출현률 증가) |
공격 패턴 | 움직인 플레이어를 공격 |
전조 |
화면의 랜덤한 위치에 A-90의 얼굴이 나타남 소리가 먹먹해짐[189] |
대미지 | 0.2초당 90 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
A-90은 룸즈 게임 진행 중 아무런 전조 없이 화면의 랜덤한 위치에 나타나며, 직후 화면이 붉게 변하고 화면 중앙에 A-90의 형상과 멈추라는 마크[190]가 등장한다. 멈춤 표시가 있을 때 플레이어가 움직였다면 점프스케어와 함께 공격한다. 여기서 움직인다는 것은 화면을 돌리는 것과 캐비닛에 들어가는 것 또한 포함된다.[191] 따라서 A-90의 소리가 들리는 그 즉시 키보드, 마우스, 핸드폰을 움직이는 손을 멈춰야 한다. 화면이 붉게 변하고 약 0.5초[192] 후에 멈춤 마크가 표시되는데, 사람의 평균 반응속도는 0.25초이므로 소리가 들리자마자 멈추면 쉽게 살 수 있다. 클로즈업이 앰부쉬와 유사한 면도 있다.
등장 직전에 화면에 잠깐동안 나타난다는 것과 소리가 먹먹해진다는 것 외에 아무런 전조가 없고, 최소 90대미지를 주는 A-90에게 한 번이라도 당하는 것은 매우 치명적이다. 따라서 룸즈 진행 중에는 절대 긴장을 늦추지 않아야 한다. A-60이나 A-120의 노이즈 소리를 들으려고 소리를 높게 키우면 이 녀석 때문에 귀갱당할 수 있다. 룸즈 진행을 매우 피로하게 만드는 주범.
진행하던 도중 A-60이나 A-120이 소환되었을 때 일정 확률로 함께 등장한다. 그렇기 때문에 괴물이 나와 숨어야 하는 상황이라면 A-90도 같이 나올 가능성을 염두에 두고 경계하는 것이 좋다.[193] 다만 재수가 없다면 A-120이나 A-60을 피하려고 캐비닛에 들어가는 순간에 등장해 대미지를 주는 경우도 있다. 여담으로 A-90이 등장과 동시에 모든 게임의 시간이 멈추기 때문에 캐비닛에 들어가기 직전에 잠깐이라도 안정상 A-90이 나올때를 대비해 멈추는 행동을 가끔 해줘야된다. A-60또는 A-120이 A-90과 겹치게 등장한다면 A-60과 A-120은 멈춘후 다시 움직일 때 이전 이동속도보다 약간 느려진다. [194]
출현 조건이 완전한 랜덤이다 보니 어쩌면 룸즈 뿐만이 아닌 도어즈 전체를 통틀어서 억까가 상당히 심한 괴물인데, 한자릿대 방에서 나오기도 하고, 한 방에서 연속으로 2번이 나오고, 동시에 두번이 나오고, A-1000 방에서 뜨거나, 대미지를 주자마자 또 등장해 대미지를 더 맥여서 죽는 등 상당히 재수없는 경우를 많이 만들어주는 괴물이다.
모바일의 경우 화면에 나타난 A-90을 손가락에 가려져서 못 보고 움직이다 죽는 상당히 재수없는 경우가 있을 수 있다. 특히 아이폰처럼 화면이 작거나 A-120 등의 이유로 화면을 돌릴 때 자주 일어난다.
모디파이어에서 Stop Right There(A-90이 호텔에 출현)이나 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-90을 만날 수 있다. 참고로 이때 호텔에서 서랍을 열거나 닫는 건 움직임으로 간주하지 않는다.
A-90의 점프스케어 사운드는 게임 식물 vs 좀비 에서 게임오버 사운드를 비튼 것이다. #
A-90이 나타나지 않더라도 이놈은 게임 시작부터 사람이 정상적으로 듣지 못할 정도로 매우 작은 섬뜩한 기계음을 플레이어가 죽기 직전까지 항상 내며, 이 기계음이 점점 커질 수록 A-90은 플레이어에게 가까이 와 있다는 소리다.
A-90 스폰 효과음이 들리기 전에 '탁' 하는 소리가 들린다. 그 특유의 탁 소리가 들리면 일단 멈추자.[195]
- 여담
- 뭔가 얼굴이 플라위와 전투할 때 기괴하게 변하는 얼굴과 비슷하게 생겼다는 사람도 있다.
- Stop Right There이나 Room For More와 듀프 관련 모디파이어를 끼면 매우 주의해야 한다.
- 모디파이어로 룸즈의 괴물들이 등장하게 설정한 후 듀프에게 공격당하는 도중 A-90이 등장하면 공격당하는 모션도 움직임으로 감지해버려서 즉사시킨다.[196]
엔티티 효과음
▲A-90이 등장할 때 나는 효과음
▲A-90 점프스케어 (귀갱 주의)
관련 UGC
- A-90: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 왼쪽 어깨에는 A-90 얼굴이 생기고 오른쪽 어깨에는 멈춤 표시 마크가 생긴다. (140 로벅스)
5. The Backdoor
The Backdoor에서 등장하는 괴물.호텔 이전에 있고 상점과 균열도 없으며, 십자가도 스폰되지 않기에 이곳에서 등장하는 괴물들은 공통적으로 십자가 봉인이 가능한지 알 수 없다.
하지만 십자가를 사용할 수 없는 것도 봉인이 불가능한 것 이기 때문에 십자가로 봉인이 불가능하다고 서술한다.
5.1. 적대적
5.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
5.1.1.1. 블리츠
<colbgcolor=#2d2f34> 블리츠 Blitz |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 |
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 스폰 |
공격 패턴 |
방을 휩쓸고 지나감 방을 여러 차례 휩쓺[타이머] |
전조 | 전등이 깜빡임 |
대미지 | 100 |
봉인 가능 여부 | - |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
등장할경우 일반 러쉬처럼 전등이 깜빡이고 러쉬처럼 약간의 굉음이 들리다가 약 1초 후 굉음이 확 커진다, 대처법은 일반 러쉬와 동일. 무적자리가 존재하는데, 블리츠의 시야에서 차단되는 모든 곳이다.
높은 확률로 빨갛게 변해서 1~2번 더 쳐다보고 간다. 하지만 백도어엔 하이드가 존재하지 않으니 계속 숨어있다고 죽는 건 아니지만 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 플레이어들을 발암걸리게 하는 존재.
5.1.1.2. 룩맨
<colbgcolor=#2d2f34> 룩맨 Lookman |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 방 문을 열었을 경우 확률적으로 스폰[200] |
공격 패턴 | 마주 본 플레이어에게 대미지를 입힘 |
전조 | 주변이 붉게변함 |
대미지 | 20 |
봉인 가능 여부 | - |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
대처법은 아이즈와 동일하나 주로 어두운 곳에서 나타나다보니 대미지를 입기 않기 위해서 거의 대부분 시야를 내리고 하는 플레이를 유도하게 되어 백도어의 난이도를 확 끌어올리는 주범 중 하나.[203]
참고로 플레이어가 이 괴물을 한번 쳐다보게 되면 대미지를 입게 되며 방의 또다른 어딘가로 텔레포트하거나 다음 방에서 또 스폰된다고 한다.
- 여담
- 이 녀석이 오히려 길잡이를 해줄 수도 있는데, 주로 문 근처에서 스폰되는 특성 탓에 문이 여러개인 방에서 좋은 길잡이가 되주기도 한다.
- 이름인 LookMan은 아이즈의 이전 이름이다.[204]
5.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
5.1.2.1. 진공[205]
<colbgcolor=#2d2f34> 진공 Vacuum |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
공격 패턴 | 잘못된 문을 열고 들어간 플레이어를 공격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 플레이어가 진공으로 빨려들어감 |
- 특징
백도어에서 듀프의 역할을 대신하는 존재이다. 큐리어스 라이트가 '진공에는 산소가 없고, 생존하려면 산소가 필요하다고 들었다' 라고 말하는 걸로 미루어보아 그냥 자연적인 요인이다.
잘못된 문을 열 경우 발을 헛디뎌 플레이어가 진공 속으로 떨어지며 사망한다.[206] 떨어진 뒤 죽으니까 추락사라고 생각하거나 진공이 산소가 없는 공간인 것을 생각해서 질식사인가 할 수 있으나 떨어지자마자 바로 죽는 걸 보면 기절한 것으로 보인다.[207]
문이 열리는 범위 안에 닿은 모든 플레이어를 죽이지만, 듀프와 다르게 특정 길이만큼 떨어진 곳에서 문을 열면 죽음을 피할 수 있다.
이 녀석이 스폰된 방에서 룩맨이 같이 스폰되는 경우가 있는데, 이때 초보자들은 룩맨을 피하기 위해 시야를 너무 많이 내리고 다니다가 잘못된 문을 열어버리면 진공 속에 빠져 죽어버리고, 고개를 들고 다니면 룩맨한테 대미지가 누적되어 결국엔 죽는 딜레마에 걸리게 된다.
- 여담
- 다른 괴물들처럼 불리는 명칭이 다양한데, 바큠, 베큠 등으로 불리고 외래어 표기법 상 으로는 베큐엄이 맞는 표현이지만 자연적 요인이므로 진공으로 서술.
5.1.3. 조건부로 확정적으로 등장
5.1.3.1. 헤이스트
<colbgcolor=#2d2f34> 헤이스트 Haste |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타이머가 0초가 되었을 경우 빨간 화면과 같이 등장 |
공격 패턴 | 플레이어에게 다가옴[208] |
전조 |
화면이 시야가 좁아지고 붉어짐 헤이스트 특유의 소리가 남 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
현재 플레이어가 있는 방이 시간 레버가 있는 방이라면 다른데, 헤이스트의 공격조건 활성화부터 공격 실행까지 몇초가 걸리기 때문에 그 사이에 레버를 당기면 헤이스트의 공격을 파훼할 수 있다. 그렇기에 헤이스트가 나타나면 신속하게 움직여 방들을 나아가 [210] 레버를 찾아서 열어야 한다.
그러나 레버가 있는 방이 다른 방들에 비해 스폰확률이 매우 적은 만큼 운이 좋은 경우가 아니라면 이 괴물이 등장한 경우는 그냥 죽었다고 생각하는 게 편할 것이다. 여러 명이서 플레이한 경우에는 이 괴물이 나타났을 때 다 동시에 죽는 거나 다름없다. [211]
단 헤이스트의 점프스케어 중에는 레버를 당길 수 있기 때문에 운좋게 레버 앞에서 헤이스트에게 잡혔다면 살아남을 수 있다.
사실상 백도어의 최종보스격 엔티티다.
- 여담
- 이름인 Haste는 '성급함'이란 뜻이다.
- 1년 전 유출된 적이 있다. [212]
6. SUPER HARD MODE!!!
2023년 만우절 기념으로 추가된 SUPER HARD MODE!!!에서 나오는 괴물들이다. 참고로 이 모드에서는 하이드가 기존보다 3배는 더 빨리 나오기 때문에 주의하자.[213] 더 헌트 업데이트로 삭제되었었으나 4월 5일 업데이트로 플레이 할 수 있게 되었다, 단 Rock Bottom 배지가 있어야 한다.6.1. 적대적
6.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
6.1.1.1. 러쉬 클론
<colbgcolor=#2d2f34> 러쉬 클론 Rush Clone |
|
<colcolor=#fff> | |
등장 조건 |
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 스폰 |
공격 패턴 | 방을 휩쓸고 지나감[R] |
전조 | 전등이 깜박인 뒤 화면이 미묘하게 어두워짐[R] |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
점프스케어를 만들다 만 것 같은 모습으로, 이들로부터 사망할 경우 괴물의 모습을 확대시켜놓고 인간 여성 비명 버전 3의 비명소리를 붙여놓은 게 끝이다. 애초에 만우절이니만큼 반쯤 장난으로 만든 모드이기도 하고.
- 여담
러쉬 클론에게 십자가 사용할 시 일반 러쉬로 바뀐다.
아주 가끔씩은 러쉬 클론에게 죽었을 때 그 러쉬 클론 이미지랑 같은 점프스케어가 아닌 일반 러쉬 이미지 점프스케어로 나올때가 있다.[218]
- 러쉬 클론들의 모습 (펼치기 · 접기)
- *
트롤페이스
<colcolor=#fff> 트롤페이스
Trollface- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
아래의 트롤페이스와는 다른 개체이다.-
대머리 크릭
<colcolor=#fff> 대머리 크릭
Bald Kreek
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
아래의 대머리 크릭와는 다른 개체이다.
다가오는 소리가 전에는 트롤페이스 브금이었다면 현재는 기괴한 소리를 내며 다가온다.-
무서운 빨간 얼굴
<colcolor=#fff> 무서운 빨간 얼굴
Scary red face
연보라색
빨간색
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000><width=50%> ||<width=50%> ||
Doors Super Hard Mode의 다른 괴물들과 다르게 혼자 모습이 2가지다.-
러쉬!!!
<colcolor=#fff> 러쉬!!!
RUSH!!!
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
기존 오리지널 러쉬는 약간 타원형 이었다면, 이 러쉬는 거의 일정하게 동그란 형태를 띄고 있다. Doors But Worse에 나오는 러쉬와 생긴게 비슷하다.-
ㄹㄹ.ㄹ.러ㅟㅟㅅ
<colcolor=#fff> ㄹㄹ.ㄹ.러ㅟㅟㅅ
rr.r.ruhhs
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
대충 그려진 러쉬다. 이빨이 네모다.-
....
<colcolor=#fff> ....
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
얼굴형이나 이목구비의 위치가 이 캐릭터를 연상시킨다.-
라앟!!
<colcolor=#fff> 라앟!!
rahhhh!!
- 공포주의 (펼치기 · 접기)
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
원숭이같은 얼굴에 불쾌한 골짜기도 있는 무서운 모습이다.
이 얼굴의 원본은 원본 A-60 얼굴의 기반인 Scary Face (클릭 주의)의 부속 버전 (클릭 주의)이다.
여담으로 이 얼굴의 눈은 핏쨩의 눈이다.-
악몽 러쉬
<colcolor=#fff> 악몽 러쉬
Nightmare Rush
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
광기가 연상되는 안광이 추가된 것 말고는 일반 러쉬의 얼굴과 별 차이가 없다. 점프스케어도 다른 것과 똑같다.-
바나나 텀프
<colcolor=#fff> 바나나 텀프
Banana Thump
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
-
러쉬이
<colcolor=#fff> 러쉬이
Rushy
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
이름이 러쉬와 한글자 차이인 것 빼고 바뀐 건 모습 뿐이다.-
무료 로블록시안 의상
<colcolor=#fff> 무료 로블록시안 의상
Free Robloxian Outfit
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
-
나초 바르가
<colcolor=#fff> 나초 바르가
Nacho varga
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
-
버라즈!!!
<colcolor=#fff> 버라즈!!!
barrage!!!
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 3에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, 2023년 만우절 업데이트로 잠시나마 러쉬의 팔레트 스왑으로 등장하게 되었다.-
크릭
<colcolor=#fff> 크랙
creak
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
유령같은 얼굴을 하고 있다.-
뎁스
<colcolor=#fff> 뎁스
Depth
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Greed와 비슷하게, 한 유저가 Floor 2에서 등장할 법한 괴물을 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Greed와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.-
반짝 이빨
<colcolor=#fff> 반짝 이빨
Shiny Teeth
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
-
매쳐
<colcolor=#fff> 매쳐
Matcher
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
Endless D∞rs라는 팬게임에서 등장하는 괴물이다.-
러 쉬
<colcolor=#fff> 러 쉬
Ru sh
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
버셔(Busher)라는 팬메이드 괴물[220]을 오마주한 러쉬.-
럿 ㅟ
<colcolor=#fff> 럿 ㅟ
Rus h
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
도어즈 팬게임 Doors but bad v6에 나오는 러쉬 텍스쳐다.-
진짜 엘 고블리노
<colcolor=#fff> 진짜 엘 고블리노
EL GOBLINO REAL
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
-
스트림해피
<colcolor=#fff> 스트림해피
Stremhappy
- 점프스케어 (펼치기 · 접기)
도어즈 유튜버인 Mr. Figure가 발견한 또 다른 러쉬 파생형 괴물이다. 스팀의 기본 이모티콘중 하나이다. 프레디 2의 배경음악을 재생하면서 다가온다. 영상의 11:00. 여담으로 모디파이어 이후로 나온 괴물이다.
6.1.1.2. 소이잭
<colbgcolor=#2d2f34> 소이잭 Soyjack |
|
<nopad> |
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴 |
전조 | – |
대미지 | 0 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
-
특징
Wojak의 변형 중 안경을 쓴 변형판인 Soyjak를 모티브로 한 디자인이다.
6.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
6.1.2.1. 바나나 껍질
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 바나나 껍질 Banana Peel |
|
|
|
등장 조건 | 대부분의 방에서 무더기로 등장[221] |
공격 패턴 | 밟은 플레이어를 넘어뜨림 |
전조 | – |
대미지 | 10 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
심지어 체력이 소량 닳아도 죽이지는 못하는 티모시, 스네어와는 달리 체력이 적을 때 바나나 껍질은 플레이어를 죽일 수 있다.
참고로 문 바로 앞에도 소환될 수 있으니 조심하자. 이럴 경우 보지도 못하고 10 대미지가 깎일 수도 있다. 게다가 밟고 나서 일어난 뒤에 의도치 않게 두 번 밟는 경우가 있다. 밟아서 넘어지면 잠깐동안 움직일 수 없게 되다보니 이로 인해 러쉬나 그 파생형 괴물들한테 죽는 경우가 있다.
심지어 가끔씩은 옷장안에 스폰되어 옷장에 들어갈 때 바나나에게 미끄러져서 옷장 안에 못 들어가 러쉬한테 죽을 수도 있다.
그리고 장롱에 들어갔는데 이걸 밟고 넘어지며 장롱에 숨는 경우가 있다.
후술할 제프 더 킬러도 이걸 밟아서 넘어진다.[223]
제프가 바나나를 밟고 넘어졌을 때, 천장을 뚫어서 맵 밖으로 나갈 수도 있다. 영상의 0:57.
6.1.2.2. 서브스페이스 트립마인[224][225]
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 서브스페이스 트립마인 Subspace Tripmine |
|
|
|
등장 조건 | 듀프의 방에서 듀프 대신 등장 |
공격 패턴 | 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격 |
전조 |
이전 방의 번호가 왜곡되어 지워짐 다음 방으로 가는 문이 두 개 또는 세 개가 생김 |
대미지 | 195[226] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
가짜 방문을 열면 엄청난 소리와 마젠타색 빛이 뿜어나오며 195대미지를 입힌다.[227] 심지어 연 당사자 뿐만 아니라 주위에 있는 플레이어도 공격하기 때문에[228], 멀티플레이에서 의도치 않은 팀킬을 저지르는 경우도 있다. 생각보다 범위가 넓으므로 본인 몸부터 사리자.
또한 이 문이 열린 후 후 문이 닫히면 문이 진한 마젠타색으로 변하는데, 3초 뒤 다시 열 수 있게 된다. 이걸 모르고 죽은 사람 아이템을 주우려고 다가가다 연달아 죽는 경우도 발생한다. 그렇기에 거리를 좀 벌리고 아이템을 먹거나, 너무 가까울 것 같다면 포기해야 한다.
그나마 다행인 점은 해당 방에서 나는 소리가 듀프에 비해 엄청나게 시끄럽다 보니 가까이 가지 않아도 금방 알 수 있다.[229]
사진 속 물체는 방 안을 자세히 보면 방 한가운데 있는 것이 보이며, 실제로 로블록스 상점에서 살 수 있는 장비이다. 기어를 사도 기어를 지원하지 않는 게임이 더 많으니 사용하고 싶다면 여기로 들어가서 인벤토리를 확인해보자.
- 여담
- 제프 더 킬러가 서브스페이스 트립마인 문을 열 수 있다.[230] 이 때문에 가짜문을 열지도 않았는데 죽는 경우가 있다.
6.1.2.3. 제프 더 킬러
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 제프 더 킬러 JEFF THE KILLER |
|
|
|
등장 조건 |
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | 타겟팅 된 플레이어를 타겟팅이 풀릴 때까지 추적[231] |
전조 | – |
대미지 | 75[232] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
아무 전조도 없이 갑자기 방에서 튀어나와[233] 플레이어를 칼로 찔러서 75의 대미지를 준다.
그냥 문을 열때마다 뒤로 좀 빠져서 피할 수도 있으나, 이놈이 플레이어가 죽을 때까지 쫒아와[234] 아이템이 아무것도 없다면 그저 도망치는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다.
또한 플레이어 판정이라서, 얘를 바나나로 유인한뒤 넘어뜨러 시간을 지연시킬 수 있다.[235] 다만 아주 가끔씩 이 녀석이 문도 열기 때문에 방심하다 찔려죽을 수도 있다. 한술 더 떠서 이 녀석이 문을 열어 앰부쉬라도 나오기라도 한다면 높은 확률로 죽는다.
할렐루야 폭탄을 던져서 죽일 수 있다. 그러니 제프 더 킬러가 보인다면 바로 뒤돌아서 비타민을 먹거나 바나나로 유인시켜 넘어뜨리는 등 거리를 벌리고, 수류탄을 던져서 죽이자.[236] 이 방법이 가장 안정적이므로 서랍을 열심히 뒤지거나 제프 상점에서 나오면 무조건 사야 한다. 이동속도가 생각보다 빠른편이므로 거리를 좀 벌리고 던져야 한다. [237]
100번방과 온실에도 나올 수 있는데[238], 만약 제프 더 킬러가 나오고 스네어나 바나나에게 당했다면 보호막이 없는 이상 그냥 죽는다.
이렇게 문에 제프의 칼만 빼꼼 나오는 경우도 있어서 알 수 있는 경우도 있다. 문에 몸을 비벼도 대미지를 입으니 주의
또한 십자가가 안 통하니 주의하자.[239]
특이하게도 애니메이션이 따로 없다. 걸어다니는 모션도 없어서 그냥 차렷상태로 움직인다. 그저 제프 더 킬러의 시그니처 대사인 Go to sleep 말풍선이 머리 위에 뜨는 것이 전부.
이 녀석이 할렐루야 폭탄에 죽으면 "Argh, my head, my head gone, bruh". (아. 내 머리, 내 머리가 사라졌어 엄..) 효과음이 나온다.
6.1.3. 조건부로 확정적으로 등장
6.1.3.1. 그리드
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 그리드 Greed |
|
|
|
등장 조건 | 골드를 연속으로 획득 시 출현 |
공격 패턴 | 골드를 7연속으로 획득한 플레이어를 공격 |
전조 | 골드를 3회 이상 연속 획득 시 화면에 그리드의 얼굴이 나타남 |
대미지 | 100 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
러쉬 파생형 괴물과는 달리 무조건 즉사 판정은 아니라서, 보호막이 어느 정도 있다면 살 수 있지만 그리드에게 공격받아도 골드 스택이 바로 초기화되지는 않기 때문에 그리드에게 공격받은 직후 골드를 또 획득하면 다시 공격받으므로 주의.[240]
처음엔 좀 무섭겠지만 익숙해질수록 서랍 파밍도 맘 편히 못하게 하는 짜증나는 존재로 여겨질 것이다.
점프스케어는 어떤 남자의 괴성과 그리드를 확대시킨 화면이다.
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 2에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, Depth, Silence와 함께 HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Depth와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.
6.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장
6.1.4.1. 사악한 열쇠!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 사악한 열쇠!!! THE EVIL KEY!!! |
|
|
|
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 가짜 열쇠를 획득한 플레이어를 습격 |
전조 | 열쇠에 0002라고 적혀 있음 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 응접실 |
- 특징
진짜 열쇠는 1번 문 왼쪽에 있는 선반의 옆에 붙어있으므로 그것을 가져가자.[241]
점프스케어는 엑소시스트에 나오는 등장인물 중 하나인 리건 테레사 맥닐이며, 얼굴이 살짝 옆으로 늘려져 있다.
6.1.4.2. 뉴비 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 뉴비 피규어 Noob Figure |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 소리가 나는 곳으로 추격 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능 |
사망 모션 | 플레이어의 머리와 몸통이 분리됨 |
고유의 방 | 도서관 |
- 특징
할렐루야 폭탄을 뉴비 피규어에게 던지면 처참하게 터짐과 동시에 OST가 즉시 꺼진다.[244][245]
6.1.4.3. 존도우 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 존도우 피규어 John Doe Figure |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 소리가 나는 곳으로 추격 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능 |
사망 모션 | 플레이어의 머리와 몸통이 분리됨 |
고유의 방 | 전기실 |
- 특징
아까도 말했듯이 할렐루야 폭탄을 존도우 피규어에게 던지면 처참하게 터진다.[247]
관련 배지
-
Survival The Jeff The Killer(제프 더 킬러에서 살아남기): SUPER HARD MODE에서 호텔 탈출하기[현재획득불가]
6.1.4.4. 지프차 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 지프차 시크 Jeep Seek |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격 |
전조 | 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능 |
사망 모션 | 플레이어가 덩어리 시크로 변이함 |
고유의 방 | 시크의 복도 |
- 특징
성스러운 수류탄을 던져도 죽지 않는다.
관련 UGC
- Seek’s New Whip[250]: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 오른쪽 어깨에 차 타는 시크가 나온다. (100 로벅스)
7. Retro mode
2024 만우절을 기념하여 만들어진 모드, 전체적으로 2023년 만우절에 비해 난이도가 확 내려갔다. 중간중간에 오비가 있어서 점프맵을 잘 못하는 사람이라면 어려울 수도 있다 특히 시크의 방, 42층7.1. 적대적
7.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
7.1.1.1. 레트로 러쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 러쉬 Retro Rush |
|
<nopad> |
|
등장 조건 |
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 스폰 |
공격 패턴 | 방을 휩쓸고 지나감 |
전조 | 전등이 깜박인 뒤 화면이 미묘하게 어두워짐 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
7.1.1.2. 레트로 앰부쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 앰부쉬 Retro Ambush |
|
<nopad> |
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 |
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 스폰 |
공격 패턴 | 방을 여러 차례 휩쓺 |
전조 | 앰부쉬 특유의 소리가 남 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
7.1.1.3. 레트로 아이즈
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 아이즈 Retro Eyes |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 방 문을 열었을 때 방 안에서 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | 마주 본 플레이어에게 틱 대미지 공격 |
전조 | - |
대미지 | 0.2초당 10 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
- 특징
7.1.2. 매 틱마다 확률적으로 등장
7.1.2.1. 레트로 스크리치
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 스크리치 Retro Screech |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 랜덤한 시간마다 등장 |
공격 패턴 | 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격 |
전조 | 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 피식 소리가 남 |
대미지 | 45 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
- 특징
7.1.3. 조건부로 확정적으로 등장
7.1.3.1. 드라코블록서즈
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 드라코블록서즈 Drakobloxxers |
|
등장 조건 | 첫번째 문을 연 뒤 600초가 지난 경우 등장[252] |
공격 패턴 | 플레이어를 추격 |
전조 | 으르렁거리는 소리와 함께 스폰. |
대미지 | 0.2초 당 10[253] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
- 특징
600초가 지나면 으르렁거리는 소리와 함께 방의 입구에서 여러마리가 스폰된다. 43번 방 이후부터는 나오지 않는다. [255][256]
42층에서 시간이 끝났다 하더라도 드라코블록서즈가 점프맵 끝까지 쫓아오지 못하니 나왔다고 해도 포기하지 말자.[257]
7.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장
7.1.4.1. 용암!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 용암!! Lava!! |
|
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉 시 공격 |
전조 | 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남 |
대미지 | 20 |
고유의 방 | 레트로 시크의 복도, 레트로 도서관, 레트로 전기실 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
- 특징
7.1.4.2. 시킹 벽!!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시킹 벽!!!! SEEKING WALL!!!! |
|
|
|
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 정해진 곳으로 돌진함 |
전조 | 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남 |
대미지 | 90[259] |
고유의 방 | 레트로 시크의 복도[260] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
- 특징
참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을 때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할 때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.
Be Crushed by a Speeding Wall!라는 게임을 모티브로 만든 것 같다.
7.2. 우호적
7.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
7.2.1.1. 뉴비
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 뉴비 Noob
|
|
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | 게임을 클리어한 플레이어를 축하해줌[262] |
고유의 방 | 레트로 도착점[263] |
- 특징
7.2.1.2. 레트로 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 피규어 Retro Figure |
|
<nopad> |
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | - |
고유의 방 | 레트로 도서관, 레트로 전기실 |
- 특징
플레이어가 밀어서 움직일 수도 있다. 알맞은 레트로 다리를 찾는데 쓰이는 역할이다.
7.2.1.3. 레트로 제프
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 제프 Retro Jeff |
|
<nopad> |
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | - |
고유의 방 | 레트로 제프의 상점 |
- 특징
7.2.1.4. 레트로 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 엘 고블리노 Retro El Goblino[265] |
|
<nopad> |
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | - |
고유의 방 | 레트로 제프의 상점 |
- 특징
7.2.1.5. 레트로 밥
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 밥 Retro Bob |
|
<nopad> |
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | - |
고유의 방 | 레트로 제프의 상점 |
- 특징
그리고 호텔에 있는 밥과 다르게 레트로 모드에선 밥이 쓰러져있다.
8. Tower Heroes
타워 히어로즈 콜라보 한정으로 만들어졌던 도어즈 괴물들이다. 타워 히어로즈의 도어즈 맵에서 등장한다. 디펜스 게임에서 등장했다는 특성상 자신의 체력에 비례해 피해를 준다.8.1. 적대적
8.1.1. 매 틱마다 확률적으로 등장
8.1.1.1. 티모시 주니어
<colbgcolor=#2d2f34> 티모시 주니어 Timothy Jr. |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
8.1.1.2. 슬러쥐
<colbgcolor=#2d2f34> 슬러쥐 Sludge |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
이후 도어즈 2에서도 비슷한 괴물이 등장한다.
8.1.1.3. 핸즈
<colbgcolor=#2d2f34> 핸즈 Hands |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
8.1.1.4. 홀
<colbgcolor=#2d2f34> 홀 Hole |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
도어즈 버전의 공식 이미지가 있다. 때문에 미스처비스 라이트와 함께 인게임에 추가될 가능성이 있다.
8.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
8.1.2.1. 보이디드
<colbgcolor=#2d2f34> 보이디드 Voided[266] |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 보이드가 아군을 죽일 시 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
관련 배지
- Void Buster(보이드 버스터): 타워 히어로즈 도어즈 맵의 모험모드 클리어 시 획득
8.1.2.2. 미스처비스 라이트
<colbgcolor=#2d2f34> 미스처비스 라이트 Mischievous Light |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 도서관에 진입 |
공격 패턴 | 피규어에게 경고를 보내 피규어를 플레이어쪽으로 유인 |
대미지 | 0 |
- 특징
다른 괴물들 중에서 이 존재는 오리지널 도어즈에서도 출연할 가능성이 가장 높은데, 십자가를 사용할 때 마법진에 나타는 '천체에 표시된 3명의 건설자 중 한 명이 당신을 돕는다.'라는 문구에서 이미 등장한 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트를 이은 3번째 건설자라는 추정이 있다.[267] 또한 문양이 모디파이어와 일치한다는 점을 들어서 사실은 이 빛이 모디파이어라고 추정되기도 한다.
시크때 나는 빨간 빛이 이녀석이 내는 가설도 있다.
8.2. 우호적
8.2.1. 조건부로 확정적으로 등장
8.2.1.1. 치비
<colbgcolor=#2d2f34> 치비 Chibi |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈에서 문고리로 구매, kart kid의 '러쉬'스킨 착용 |
도움 패턴 | 기지에서 아군 러쉬,앰부쉬를 소환함 |
- 특징
8.2.1.2. 버프 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 버프 피규어 Buff Figure |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
도움 패턴 | - |
- 특징
8.2.1.3. 팬시 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 팬시 시크 Fancy Seek |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
도움 패턴 | - |
- 특징
8.2.1.4. 킹 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 킹 엘 고블리노 King El Goblino |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
도움 패턴 | - |
- 특징
9. 이스터에그
9.1. The Hotel
9.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
9.1.1.1. 섀도우[가칭]
<colbgcolor=#2d2f34> 섀도우 Shadow |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 |
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | - |
전조 | - |
대미지 | 0 |
-
특징
플레이어가 다음 방으로 가는 문을 열 때 2000의 1 확률[270]로 등장하는 형체. 이름처럼 그림자에 가까운 형상을 가지고 있다. 플레이어를 아주 짧게 놀래키고 사라진다. 워낙 빠르게 깜빡이기 때문에 러쉬의 전조 현상으로 착각하는 사람들도 있다.
이 괴물의 이전 디자인이 두 개가 있다.
{{{#!folding 첫 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
{{{#!folding 첫 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
우리가 원래부터 흔히 알고 있는 이전 디자인. 이 괴물의 이전 디자인은 진짜 목을 매단 사람의 그림자 모습과 더욱 가깝다. 다만 자살이라는 민감한 소재가 너무 직접적으로 드러나고 있기에, 게임 출시 전, 현재 디자인으로 변경되었다.}}}
{{{#!folding 두 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
인게임 초기의 모습. 지금의 디자인에서 반전되고 좀 눌려져 있다. 그리고 이 모습은 타워 히어로즈에서 사용되었다.}}}
- 호텔에서 등장하는 이스터에그 괴물들중 유일하게 가벼운 분위기의 괴물이 아니다.[274]
- 가끔씩 로딩이 덜 되어서 흰색으로 등장할 때가 있다.
- 섀도우를 디자인한 디자이너[275]에 따르면 섀도우가 언젠가 다시 사용될수도 있다고 한다.
- 마찬가지로 홀트와 섀도우가 같이 나와서 홀트 방이 짙은 초록색이 아니라 시야가 좀 어둡지만 보통 방처럼 보이게 되는 경우가 있다. #
- 참고로 이름인 Shadow는 '섀도우'로 발음하는 것이 옳다, 왜 쉐가 잘못된 표현인지는 여기 참조.
- 룩맨과 매우 유사하게 생겼다. 이 때문인지 룩맨 사망 메시지에서 큐리어스도 플레이어가 호텔에서 봤던 거랑 비슷하다고 언급한다.
엔티티 효과음
*
▲섀도우가 등장 할 시 나오는 효과음 (귀갱 주의)
*
▲섀도우가 등장 할 시 나오는 효과음 (귀갱 주의)
9.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
9.1.2.1. 윈도우[277]
<colbgcolor=#2d2f34> 윈도우 Window |
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등장 조건 | 로비 외부 위층 창문, 창문이 있는 방에 등장 |
공격 패턴 | - |
대미지 | 0 |
- 특징
공식이름은 없었지만 타워 히어로즈 콜라보 때 정식 이름으로 밝혀졌다. 또한 파일명은 Window다.[278]
9.1.3. 사망 이후 확률적으로 등장
9.1.3.1. 드립 오공
<colbgcolor=#2d2f34> 드립 오공 Drip Goku |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 사망 후 '로비로 돌아가기'를 눌렀을 때 낮은 확률로 출현 |
공격 패턴 | 화면에 나타나 '둥' 소리를 냄 |
전조 | - |
대미지 | 0[279] |
- 특징
일종의 외국 밈중 하나인데 제작자가 재미삼아 넣은 듯 하다.
실제로 이 밈은 등장에 개연성이 없는 게 관건이다. 의외로 고증인것.
9.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장
9.1.4.1. 빌더맨
<colbgcolor=#2d2f34>
빌더맨 Builderman |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | - |
대미지 | 0 |
고유의 방 | 전기실 |
- 특징
9.1.4.2. 크고 무서운 덩굴[파일명]
<colbgcolor=#2d2f34> 크고 무서운 덩굴 Big Scary Vine |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | - |
대미지 | 0 |
고유의 방 | 정원, 광산 제프의 상점 |
- 특징
괴물이 아니라고 생각할 수도 있는데 평범한 식물이라면 가로등을 흐르는 폭포에서 저렇게 오래 잡고 있을 수 없다.
정원에서의 개체는 그냥 널부러져만 있어서 일반 식물로 생각할 수 있지만 광산에서의 개체와 모습이 100% 일치하고 파일명도 똑같다.
해외에선 해당 괴물이 250번 방이나 300번 방의 보스로 나올 것이라고 추정하고 있다.
9.1.5. 개발자가 소환시 확정적으로 등장
9.1.5.1. 트롤페이스[284]
<colbgcolor=#2d2f34> 트롤페이스 Trollface |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 개발자의 장난으로 스폰 |
공격 패턴 | 방 전체를 휩쓸고 지나감 |
전조 | 트롤페이스 특유의 노래가 들림 |
대미지 | 즉사 |
- 특징
나타나면 특유의 노랫소리를 내면서 달려오는데, 다름아닌 트롤링 노래로 유명한 I Am So Happy Finally Be Back Home.
죽을 때 사망 원인에도 있다.[286]
속도는 러쉬보단 빠르고, 앰부쉬보다는 느리다. [287]
9.1.5.2. 대머리 크릭[288]
<colbgcolor=#2d2f34> 대머리 크릭 Bald Kreek |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 개발자가 장난으로 소환 |
공격 패턴 | 방 전체를 휩쓸고 지나감 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
- 특징
호텔+ 업데이트 이후 100번째 방에 대머리 크릭의 사진이 있는 방이 생겼다.[289][290] 엘리베이터 퍼즐을 푼뒤 피규어가 나오는 방에 들어가면 대머리 크릭의 사진이 있다. 이것 역시 개발자가 장난으로 넣어놓은 것 같다.
9.1.5.3. (구)A-60[291]
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-60 |
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등장 조건 | 개발자가 장난으로 소환 |
공격 패턴 | 방 전체를 휩쓸고 지나감 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
- 특징
위 처럼 개발자가 직접 소환한 거 외에 정상적인 경로로는 볼 수 없으며, 유튜브 등에 직접 봤다며 존재하는 영상은 대부분 외부 프로그램(치트)이며 자신이 직접 만든 서버에서 소환해 만든 연출이다.
과거에는 해당 괴물에 대해 밝혀진 게 별로 없어서 현재까지도 북미를 제외한 대부분의 사람들이 유튜브에 나온 주작, 허위 영상을 믿고 있다.
The Rooms의 A-60이 등장한 이후 더이상 개발자가 소환하지 않는다.
9.2. SUPER HARD MODE!!!
9.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
9.2.1.1. 미로의 눈
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 미로의 눈 Mase's Eye |
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등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 미로 속에 가둠 |
전조 | - |
대미지 | 0 |
고유의 방 | 정원 미로 |
- 특징
정원 미로안에는 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 있고, 옆엔 미로의 눈이 있다.
미로의 눈은 동공이 3개여서 섬뜩한 분위기를 형성한다.
9.2.1.2. 공백
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 공백 Blank |
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등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신의 뒷 부분에 접촉한 플레이어를 공격[292] |
전조 | - |
대미지 | 20 |
고유의 방 | 공백의 방 |
- 특징
10. 유출된 괴물
유출된 괴물이다, 모든 괴물의 이름은 가칭 또는 파일명.몇몇은 광산에서 등장하지 않은 걸 보면 호텔+ 업데이트처럼 새로운 히든 플로어에서 등장하거나 추후 업데이트 될 플로어들에서 등장할 수도 있다.
10.1. ???
<colbgcolor=#2d2f34> ??? ??? |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | – |
공격 패턴 | – |
대미지 | – |
혹은 이 캐릭터의 이름이 섀이드일수도 있다.[293]
10.2. Meshes[추측]
<colbgcolor=#2d2f34> 메쉬즈 Meshes |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장할 것으로 추정 |
공격 패턴 | 양 팔의 끝으로 플레이어를 찢어 죽일것으로 추정 |
대미지 | 즉사[추정] |
몸체나, 긴 팔다리 등이 있는 점 등 피규어와의 유사점이 많다.
10.3. GroundsKeeper
<colbgcolor=#2d2f34> 그라운드키퍼 GroundsKeeper |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
공격 패턴 | 낫을 휘두를것으로 추정 |
대미지 | - |
이름을 추정했을뿐인 다른 괴물들과 달리 제작자가 파일을 업로드할 때 직접 'GroundsKeeper'라고 칭하기도 했다.[296]
10.4. Horse
<colbgcolor=#2d2f34> 말 Horse |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | – |
공격 패턴 | – |
대미지 | 40(추정)[297] |
모델링된 모습만 보면 그냥 영락없는 말이지만, 후에 출시되는 챕터3 성에서 나올 것으로 보인다.모습이 어쩌면 언데드같은 일반적인 말의 모습이 아니거나 혹은 말의 동상 같은 장식 일수도 있다.[298]
10.5. Alma[추측]
<colbgcolor=#2d2f34> 알마 Alma |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
공격 패턴 | - |
대미지 | - |
앞서 서술한 메쉬즈에 비해 최근에 업로드된 괴물로, 위의 괴물들과 달리 전용 이미지가 3개나 올라와 있다는 점 등을 보면 러쉬 같은 포지션보단 아이즈같은 포지션에 더 가까운 괴물로 보인다.[300][301]
이름은 불명이나 파일명이 Alma인걸로 보아 알마일 확률이 높으나 블리츠의 경우[302]를 생각해보면 알마가 아닐 가능성도 있다.
이름인 Alma는 스페인어로 영혼이라는 뜻이다.
1번째 이미지 2번째 이미지 3번째 이미지
10.6. Octopus[임시명칭]
<colbgcolor=#2d2f34> 옥토퍼스 Octopus |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | – |
공격 패턴 | – |
전조 | – |
대미지 | - |
다만 챕터 2에 나오지 않는 걸로 보아 그럼블의 초기 모델링일 수도 있다.
10.7. Humanoid entity
<colbgcolor=#2d2f34> '''{{{#!html <span style="text-shad Humanoid entity''' |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
공격 패턴 | - |
전조 | – |
대미지 | - |
RediblesQW가 유출한 괴물이다.
11. 삭제되었거나 파일을 해킹해야만 볼 수 있는 괴물
11.1. 적대적
11.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
11.1.1.1. 모블
<colbgcolor=#2d2f34> 모블 Mobble |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 장롱을 열 때나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현 |
공격 패턴 | 장롱이나 다음방으로 가는 문을 열 시 나타나 놀래킴 |
대미지 | – |
11.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
11.1.2.1. 이블달러 [추측]
<colbgcolor=#2d2f34> 이블달러 Evildollar |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 광산 업데이트 이전에 치트로 얻으면 안되는 아이템을 균열에 저장했을 때 그 아이템 대신 등장 |
공격 패턴 | 집을 시 이블 달러 대신 앰부쉬가 나오며 플레이어를 죽임 |
대미지 | 즉사 |
[1]
죽는 횟수를 통해 얻는 뱃지들의 경우 인게임에선 일중다수, 십중다수, 백중다수로 번역되었으나 어법상 X중다수는 X개 중 여러개를 뜻하고 X of many는 여러 개 중 X개를 뜻하므로 X중다수보단 다중X수라는 표현이 어법상 맞다.
[2]
삭제되었다.
[3]
안뜰 방과 레버방 철창 너머에서 아이즈가 스폰되었을 경우 판정 문제 때문인지 철창 문 너머에 있는 아이즈를 봐도 철창 문을 열지 않으면 대미지를 입지 않는다.
[눈]
감았을 때.
[온실]
한정
[6]
사람에 따라 잔인하게 느껴질 수 있다.
[7]
온실에선 5의 대미지
[8]
플로어 2 업데이트 이후, 옷장이나 침대에 들어갔을 때나 스크리치가 나타났을 때 눈을 잠시 감는다. 이때문에 옷장을 나오는 시간동안도 공격을 안하니 완전 작정하고 아이즈를 쳐다보지 않는이상, 이런경우는 나타나지 않는다.
[9]
게다가 대부분 순간이동 하는 위치가 플레이어 주변이며 완전 앞에서 나타날수도 있다.
[10]
양초 패치로 이 억까는 없어졌다.
[11]
하지만 어두운 방에서는 아이즈의 빛을 광원처럼 써먹을수 있다.
[12]
SUPER HARD MODE에서 2개의 다음방 문 중에 아이즈가 두개의 다음 방중 하나 근처에 스폰될 수 있는데 아이즈와 가까운 다음 방문이 진짜 방이다. 하지만 재수 없으면 문 열자 현재 방문 근처에 스폰될 수 있어 2개중 진짜를 고르려면 찍을 수밖에 없다. 잘못 찍으면
이 괴물한테 죽을수 있으니 그 점은 유의.
[13]
현재는 백도어에서
이 이름을 가진 괴물이 있다.
[14]
이렇게 죽으면 플레이어의 머리가 아예 사라진다.
[15]
다른 플레이어 시점에선 아이즈에게 죽은 플레이어가 눈을 잡으면서 고통스러워 한 뒤 그냥 머리가 뽑혀 죽는 걸 볼 수 있다.
[16]
어쩌면 플레이어의 시점은 1인칭 시점이므로 사망시 잡아먹히는 것이 아닌 눈알만 뽑혀 아이즈에게 흡수당하는 것일수 있다. 머리는 쓸모없으니 터트려버리는셈.
[17]
SUPER HARD MODE에서는 눈을 감지 않는다.
[18]
이때문에 온실에서 아이즈가 눈을 감으면 스크리치가 나타났다는 걸 알려줘 더더욱 쉬워졌다(...).
[19]
십자가를 들고 있을 때만 들을 수 있다.
[20]
큰 차이는 없다.
[A]
피격자의 체력이 자신의 공격력과 같거나 낮을 경우 피격자의 잔여 체력을 1로 만든다.
[22]
그런데 같은 확률인 잭보다 만난 사람이 더 많다. 서랍은 한 방에서 많이 열지만 문이나 옷장은 러쉬, 앰부쉬, 피규어가 오는 상황이 아니면 잘 안 열기 때문.
[23]
이때 Died to Timothy가 아닌 Died to spider라고 표기됐다.
[24]
평소에는 티모시가 아무리 공격해도 죽지 않았지만 이걸 끼면 티모시에게 죽을 수 있다.
[25]
참고로 타워 히어로즈에서는 대미지를 준다.
[26]
구버전에는 20분의 1의 확률로 나타났었지만 업데이트 이후 숨을 일이 많아져서인지 확률을 낮춘 듯하다.
[27]
0.05%
[28]
잭이 안나타나고 방도 빨갛게 안 변하는 버그가 있다.
[29]
이때 이 방은 어두운 방 판정인지 스크리치가 나온다.
[30]
문에서 등장할 때는 시크의 손과 눈이 빨간색으로 변한다.
[31]
앰부쉬도 갑툭튀용 몬스터였기에 그렇다.
[32]
그리고 이 사운드는 불피워둔 곳에서도 난다.
[33]
[34]
이때는 장롱에 숨을수 있는데 문틈 사이에 검은색만 보인다.
[35]
타워 히어로즈 모습에 참고로 오른쪽에 방 번호가 있는데 방 번호는 참고로 0013이다.
[36]
한 방 안에 여러 문이 있을 때 나타나는 방
[37]
Floor 2 이전엔 방 번호판이 떨어졌다.
[38]
하지만 업데이트로 듀프의 문패가 떨어지는 걸로 바뀌었다.
[39]
러쉬가 지나갈때 잠깐 큰 소리로 들린다.
[40]
그러나 Wrong Number, Battle Of Wits 모드를 선택하면 듀프가 작게 으르렁거리는 소리가 들리지 않는다.
[41]
잠기지 않은 방은 확인하기 어렵기 때문에 잠긴 방에서만 쓰는 것이 좋다.
[42]
후술할 수정자의 Key Key Key Key+Battle of Wits 조합으로 쓰면 좋다.
[43]
듀프의 방은 정육면체인데, 진짜 문 너머에는 정육면체 모양의 방이 뜨지 않기 때문이다.
[44]
아마 그래픽이 낮으면 가능한 것으로 추정된다.
[45]
배지를 얻으려는 게 아닌 이상, 듀프에게 십자가를 소비하는 건 큰 손해이니 방문을 잘 살피고 가자.
[46]
왼쪽 아래를 잘 보면 듀프가 숨어있다. [47] 대미지가 195로, 보호막이 풀강화 되지 않으면 즉사다.그리고 super hard mode에서는 반창고가 안 나오기 때문에 아이즈나 스크리치한테 한대 맞아도 죽는다.의무실의 해골방에 있는 비리디스의 허브를 먹지 않는 이상. [48] 듀프가 다른 방으로 이동해 공격하는 통로로 보였으나 자신이 죽인 플레이어의 시체를 끌고가는 곳으로 밝혀졌다. [49] 정황상 십자가로 봉인당하면서 팔이 뜯겨 나간 듯. [50] 아무리 듀프가 일찍 나와도 가짜 방이 나오면 방 번호가 바로 지워진다. 그리고 도어즈에 모드가 추가되고 나서 열쇠 번호도 지워지게 바뀌어서 더 힘들다. [51] 듀프를 잘 피하는 사람에게는 5~10%정도로 체감될 수 있다. [52] 홀트의 방에서는 나타나지 않지만 어두운 방에서 홀트가 스폰되었을 때 스크리치가 나오는 동시에 들어가면 초반에도 볼 수는 있다. [기준] 문을 열었을 때 음산한 소리가 나며 방으로 들어갈 시 갑자기 어두워지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가 전등이 모조리 깨진 방, 플로어 2의 100번 방을 제외한 모든 방 [54] 약간 바람 빠지는 듯한 소리이며 한국에서는 주로 "프습", 원어로는 "Psst"라 표현한다. Psst는 주로 어린 아이들이 주의를 끌기 위해 사용하는 말이다. 가끔씩 약간 다른 톤으로 페이크를 친다. 소리의 원본은 Fnaf UCN의 No.1 Crate의 대사 #. [55] 그래서 어두운 곳에서 이 녀석이 나오고 제대로 눈치를 채지 못한다면 체력만 깎아먹어서 체력 관리가 힘들어지고 비명이 가늘고 시끄러우며 생긴 것도 혐오스러워서 많이 놀란다. 그래도 익숙해지면 귀엽다는 평가도 있다. [56] 200번방 한정 [57] 101번 방 문을 열기 전, 시크 추격전, 댐 시크 보스전을 제외한 모든곳에서 나온다. 그럼블의 둥지도 예외없다.(...) [58] 이제 스크리치가 물을 때 체력이 0이 되면 다시 비명을 지르며 플레이어를 물어뜯어 죽이는 애니매이션이 추가되었다. [차이] 평소에는 스크리치가 공격하는데에는 10초 정도 걸렸다면 이 모드를 착용하면 5초 정도밖에 걸리지 않는다. [60] 광산 한정 [61] 하이드에게 쫓겨났을 때. [62] 구버전에는 즉사였다. [63] 광산에서 하이드가 차지하고 있는 케비넷에 들어가려 했을 때. [64] 원래는 40대미지였다.... 아마 9월 19일 업데이트로 45대미지로 업그레이드를 한 듯. [65] 이때 심장이 쿵쾅대는 소리가 들린다. [66] 이후 백도어에서 유출된 HideEntityOnSpot(플로어 2 락커 속 엔티티)의 모양과 실루엣의 모양이 비슷하다. [67] 인도네시아어 등 [68] Hi를 봐도 '히'가 아닌 '하이'다. [69] 세 개 중 랜덤으로 대미지를 받는다. [70] 처음 당해보면 꽤 당황스러울 수 있다. [71] 버그인지는 모르겠지만 가끔 데미지를 입는다. [72] 50, 100, 150, 200번 방, 110, 120번 방의 피규어전은 확인되지 않았다. [73] 180번대 피규어전에는 나오는 것을 확인했다. [74] 현실 시간 1분 = 게임 시간 1분 [75] 죽기 전에 14번 방을 열면 상쇄되며 그 후엔 절대 나오지 않았다. [잠수상태] [77] 한밤중이라는 뜻이며, 죽음의 밤이라는 뜻은 일종의 언어유희, 한국으로 치자면 '이상'같은 동음이의어를 이용해 언어유희를 하는 것과 비슷하다. [78] 광산 업데이트 이전에는 불이 오랫동안 깜빡였었고 호텔+ 이전에는 불이 5~6초 정도 깜빡였었다. [79] 플로어 2 업데이트 전에는 일직선으로 곧게 이어진 방이었다. [80] Hotel+ 이후엔 홀트를 클리어한 후 문이 닫혀있어 들어갈 수 없다. [81] 가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다. [82]모드 중에서 Roundabout를 선택하면 뒤로 걸어서 피하는 게 불가능해진다. 현재 Roundabout 모드는 삭제되었다.
[83]
멀티일 경우 카트를 밀 때 조심하자. 누군가 선로에 있는데 밀어서 넉백되면 그 사람은 무조건 죽는다.풀피면 가끔 살때도 있다.
[84]
가고 있는 방향
[85]
반대방향
[86]
두번쨰 시크 추격전이 끝나고 82~85층에서 높은 확률로 앰부쉬 아니면 홀트가 나온다.
[87]
이 효과음은 속도와 높이가 랜덤으로 재생된다.
[삭제됨]
FLOOR 2 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.
[89]
뒤로 걷는 속도가 감소해 뒤로 걷는식으로 피할 수 없고, 홀트가 빨라지며, 명령 문구가 뜨지 않는다.
[90]
근데 장신구는 등 장신구다.
[A]
[모드한정]
[93]
온실에서 플레이어들이 긴장하게 하는 주범이다.
[94]
스네어의 색깔과 온실 바닥 색깔이 멀리서 본다면 비슷해보인다. 따라서 스네어가 있는지 여러번 확인해야 하는 상황이 오기도 하여 상당히 귀찮다.
[95]
1 레벨 덫은 부서진 나무판자 더미,
2 레벨 덫은 시크의 점액,
3 레벨 덫은 부서진 밥,
4 레벨 덫은 스네어,
5 레벨 덫은 썩은 살점,
6 레벨 덫은 십자가이다. [96] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것. 후술할 Curious Light도 마찬가지. [97] 이 모습이 가이딩 라이트의 진짜 모습일 수도 있다. [98] 광산 업데이트로 문을 막을 때 달 문양과 푸른 화면이 추가되었다. [99] 광산 업데이트로 달 문양과 푸른 화면이 추가되었다. [100] 다른 경우들과는 달리 플레이어는 지나갈 수 있다. [101] 2024년 만우절 버전과 백도어에서 홀트와 큐리어스 라이트가 가이딩 라이트를 she라고 부른다. [102] 호텔+ 업데이트 전에는 'YOU DIED'라는 글자가 떴다. [103] 뒷모습이 나온다. [104] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다. [105] 이는 A-90에게 3번 죽으면 하는 대사를 보면 알 수 있다. "난 보통 힌트를 주지 않지만, 이건 까다롭다고 인정할게." [106] One of the three architects marked celestials assists you. 천체에 표시된 "세 명" 중 한 명의 건설자가 당신을 돕는다. [107] 상술했듯, 가이딩 라이트와는 다르게 직접적인 팁이 아닌 간접적인 대처 팁을 알려준다. [108] 처음엔 닮은 것 같다고 추측만 난무했지만, 이후 큐리어스 라이트의 모습이 공개되면서 큐리어스 라이트라는 게 확정되었다. [109] 다음 방이 로딩이 덜 됐거나 정상적으로 생성되지 못했을 때(다음방에 정상적으로 넘어갈 수 없을 때)등. [110] 백도어에서 들어가자마자 나오면 죽으면서 부활모션이 나온다. [111] 글리치가 나오고 스크리치가 공격 후 다시 글리치가 나오는 현상이다. 십자가를 들고 있을경우 십자가 모션이 나온 후에 글리치가 나온다. [112] 이 때문에 우호적인 괴물 중 유일하게 점프스케어가 있다. [113] 다른 아이템들과 달리 무조건 고정으로 나타난다. [114] 원래 400골드였으나 300골드로 인하되었다. [115] 팁 통에도 Tip2 라고 써놨는데 이번엔 s를 2로 써놓은 것. [116] 이 때 치트를 사용해 팁 통을 얻을 수 있다. 심지어 균열에 저장도 가능하다. 그러나 이 행위는 로블록스 규정 위반이므로 하지 않는 것을 권장한다. https://youtu.be/malAh5TUXiI [117] 물건을 안사도, 팁을 안줘도 골드를 꺼낸다. [118] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다. [119] 근데 가끔 52번 방에서 노크 소리가 들리기도 하는데 이건 게임 시스템상 랜덤으로 재생되는 것이기에 당연한 것이다. [120] 앰부쉬, A-60, A-120등 한 방향으로 돌진해 공격하는 일명 '노드 트래킹'형 괴물에는 다 이렇게 반응한다. [121] 참고로 엘 고블리노 꼬리를 제외한 이 UGC들 중 하나라도 아바타에서 착용한 상태로 엘 고블리노한테 말을 걸면 엘 고블리노의 대사가 달라진다. [122] 하지만 장신구는 등 장신구다. [123] SUPER HARD MODE에서는 SKELETON BOB이라고 한다. [124] 사실상 시체가 맞다. [125] 플레이어는 스네어를 밟아도 죽지 않는데, 플레이어도 괴물들 만큼 비정상적인 존재이거나 당시 모디파이어가 적용된 상태로 밟아 죽었거나, 또는 스네어를 밟은 상태로 러쉬가 지나가 사망했을 가능성이 높다. [126] 그 전에 천장에서 붙어있는 걸 발견한다면 대처가 가능하다. [127] 특이하게 0.2당 대미지를 주는 게 아니라 1초당 대미지를 준다. [128] 40이상의 체력을 깎을 시 떨어져 나간다. [129] 시크의 검은 물질에 감염되기 전의 스크리치가 기글이라는 설도 있다. 둘다 플레이어의 얼굴에 들러붙어 피해를 준다는 것(최종 피해량도 같다)과 그럼블이 엔딩에서 시크에게 무력화되는 모습등이 이를 뒷받침한다. [130] 버그 걸린 스크리치 사진이다. 위 사진처럼 비교를 해보면 스크리치는 작은 이빨들이 세세하게 있지만 기글은 큰 이빨로 이빨수가 별로 없다. [131] 대부분 스턴되거나 글로우스틱에 맞을 때 소리가 귀엽다고 한다. [132] 업데이트 당일엔 3~4방에 4마리 이상 나오는 꼴로 나왔었다. [133] 이것으로 듀프를 쉽게 찾을 수 있다. [134] 플레이어가 암흑 박쥐에게 죽으면 몸에서 알집이 솟아나는데, 어쩌면 이 알들이 깔린 곳은 살해당한 플레이어들의 시체 더미일수도 있다. [135] 다만 암흑 박쥐들이 글로우스틱을 빠른 속도로 파괴시킨다. [136] 이전방에 4~5개만 던져서 뭉쳐두면 매우 느린 속도로 꺼져서 손전등을 켜도 웬만해선 맞지 않는다. [137] 어쩌면 물집이나 번데기 같은 것일수도 있다. [138] 이때 꽤나 정신없이 여러개체가 막 날아다니나 보니 사람에 따라 엄청 기괴할 수도 있다. [139] 암흑 박쥐를 그대로 표현하긴 게임에 과부하가 걸려 다른 이미지로 대체한듯. [140] 이때 한손으로 잡고 그냥 입에 넣어버린다. [141] 작은 알집으로만 이뤄진 알 및 이미 암흑 박쥐가 깨어나온 알 [142] 특히 내리막길에서 [143] 속도가 빠를수록 가하는 대미지가 증가한다. [144] 100번 방에서는 플레이어 체력이 10 이하일 시 더 이상 대미지를 주지 않는다. [145] 방법이 있긴 하다. 번호가 없는 문을 열었을 때 확률적으로 나오는 원형 철길이 깔린 구조에서, 한쪽 방향으로 수레를 두 번에서 세 번 밀고 즉시 반대 방향으로 걸어가면 혼자서도 대미지를 받을 수 있다. [146] 당연히도 대미지를 받지 않는 속도여야 한다. [147] 정확히는 체력바에 물방울 표시가 있을 때 [죽은모습]
별에 별건 다 고치면서 이런 작은 버그는 안 고친다. [149] 터지는 모습은 죽는 당사자는 볼 수 없고 옆에 있는 다른 플레이어들만 볼 수 있다. [150] 위 아래 모두 막힌 판자 벽 [151] 위만 막힌 판자 벽 [152] 이 벽의 경우, 수그리지 않으면 화면이 꽤 오랫동안 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자. [153] 여왕 그럼블이다. [154] 하지만 공격 시 플레이어를 밀치면서 넘어트리고 오랜시간 스턴시키므로 한 번 공격당하고 십자가를 들지 않는 이상 웬만하면 즉사한다. [스포일러1] 광산의 최종보스는 시크이다. [156] 1층, 2층을 왔다갔다 할 수 있기 때문에 위치가 정해진 건 아니다. [157] 추격전 제외 [158] 둥지에서 플레이어를 추격할 때는 웃음 소리를 내지 않는다. [추격전] 추격전 한정 [추격전] [161] 그리고 이동속도 또한 훨씬 빠르다. [162] 또한 트레일러 맨 마지막에 나온 개체이다. [163] 추격전 제외 [164] A-120은 치지직 소리가 나면서 죽는다. [165] A-90은 도어즈의 프로그래머 NormallyAverage가 제작하였다. [166] 여담으로 nicorocks5555는 과거 룸즈가 한창 개발이 현재진행형이였을 때 사물함에 오래 숨으면 플레이어를 공격하는, 흡사 하이드가 떠오르는 몬스터를 개발하려고 하기도 했었다, 물론 개발중단이 되어 폐기된 아이디어지만...이쯤되면 여기서 룸즈 개발의 한을 푸는 느낌이 든다. 자체 2차창작
[167]
또한 nicorocks5555 자신이 밝히길 자신은 A-90을 끔찍하게 싫어한다고 한다(...).
[168]
A-120은 무조건 120번 방을 넘어야 등장한다.
[169]
그래서 소리 없어도 어느 정도 플레이가 가능한 호텔과 달리 룸즈는 무조건 소리로 플레이해야 한다.
[170]
노이즈와 바람 소리
[171]
애초에 룸즈 자체가 깊게 갈수록 맵이 점점 어두워지는 구조다.
[172]
전등이 있긴 하나 꺼져있는 것뿐.
[173]
원작 Rooms에서는 대부분의 사람들은 듣지 못할 정도로 알아차리기 힘든 노이즈 소리를 내기 때문에 핑으로 판단하거나 소리를 정말 크게 키워서 판단해야 한다. Doors에서 A-60의 노이즈 소리는 꽤나 큰 편이다.
[174]
가끔씩 페이크로 노이즈 소리가 들릴때도 있는데 진짜로 A-60이 올땐 노이즈 소리가 훼이크로 나는 노이즈 소리보다 훨씬 크므로 참고할 것.
[175]
어차피 룸즈는
하이드가 없기 때문에 소리가 들리는 즉시 숨는 것을 추천.
[176]
이 효과음은
정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 후술할 A-120의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다.
[177]
게임을 하다보면 페이크로 들릴때도 있다.페이크를 구별하는 방법은 문을 열자마자 이 효과음이 들린다면 A-60이 오는 것이고, 문을 연뒤 한참 뒤에 이 소리가 들린다면 페이크다.
[178]
근데 우연히 문 열리는 타이밍과 A-60 페이크가 겹칠 때도 있다. 만약 이런 상황이 생길 경우 그냥 숨자. 아니면 계속 가자.
[179]
실제로 해당 소리는
팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다.
[180]
이제는 뒷방에 캐비닛이 없고 현재 방에 캐비닛이 있을 경우에도 스폰할 수 있다.
[181]
가끔 두세번 돌아올 수 있다. 한 번 돌아왔다고 바로 나가도 죽을 수 있으니 후술하듯 꼭 소리가 사라지고 나가야 안전하다. ROOMS에는
하이드가 없기 때문에 앰부쉬처럼 나갔다 들어왔다 할 필요가 없다.
[182]
플레이어 위치로 이동하는 것은 원작에서 A-200이 플레이어를 추격하도록 프로그래밍 되어있는 것을 그대로 가져온듯 하다.
[183]
어쩌면 이녀석은 플레이어의 어디에 있던 그 위치를 알지만 캐비닛의 문을 열지 못한다는 설정일 수도 있다.
[184]
리바운드를 하는 경우 플레이어가 숨은 캐비넷 앞에서 아래로 떨어지며 사라지는 경우도 있다. 이 또한 소름 돋는다.
[185]
캐비닛 방 이라면 살수도 있다.
[186]
여담으로, 호텔에서의 A-120은 무적자리로도 피할 수 있는데, 플레이어의 얼굴 앞으로 지나가는 A-120 특성상, 장롱 or 책장 쪽을 바라보며 서있으면 A-120의 시야각이 장롱에 의해 차단되어 죽지 않고 지나갈 수 있다.
[187]
실제로 해당 소리는
팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다.
[188]
이 효과음은
정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 전술한 A-60의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다. A-120의 노이즈 효과음을 5배속을 하면 이 소리와 비슷해진다.
[189]
문을 두들기는 소리 같이 들리기도 한다.
[190]
[191]
화면을 돌리는 것도 포함되는 이유는 1인칭이기 때문이다.
[192]
수정자 업데이트 전에는 약 0.28초
[193]
당연하지만 경계를 너무 과하게 하면 그때동안 A-60이나 A-120이 와서 죽일수도있다. 그러니 대기를 했지만 안 나온 것 같으면 캐비닛에 들어가자.
[194]
캐비닛이 멀리 있을 때를 대비해 놓은 것 같다.
[195]
아니면 A-90의 잡음이 막 나오기 시작할 때 특유의 귀 먹는 소리가 들리기에 그걸로 구별하는 방법도 있다.
[196]
총합 130 대미지이기 때문에 균열로
별빛의 병이나 별빛의 통을 꺼내 문을 열기 전 먹고 열지않는 한 즉사한다.
[타이머]
타이머의 시간이 65초 미만일 경우 왕복할 확률이 낮아지며, 30초 이하일 경우 절대 리바운드를 하지 않는다.
[198]
헤이스트와 동시에 나타날 때 근처에 옷장, 특히 레버가 없으면 그냥 죽는 것이다.
[199]
쳐다보면 둥소리와 함께 눈이 빛나고 데미지를 입힌다.
[200]
이전방에서 한 번 이상 쳐다본 경우 다음방에서 스폰확률이 급증.
[201]
제작자가 백도어가 출시되기 얼마 전 요즘
리썰컴퍼니에 빠졌다고 말한적이 있는데, 이 탓에 리썰컴퍼니의
브래컨을 모티브로 만든듯 하다.
[202]
특유의 웅웅거리는 소리가 들리긴 하나 브금에 묻혀서 듣기 힘든 편이다.
[203]
가끔이지만 후술할 진공과의 환장의 콜라보를 선보이기도 한다.
[204]
이전 이름에서 Stare(스테어)라는 이름도 있었다.현재는 팬메이드에서 쓰이는 중.
[205]
괴물의 이름이 아니라 자연적 요인이므로 이렇게 표기한다.
[206]
하지만 최대한 멀리서 문을 열면 죽진 않는다.
[207]
어차피 저 상태면 오래 못 버틸 테니...
[208]
참고로 이때 벽을 이용해 조금이라도 더 살려는 시도 자체가 불가능한데, 지형지물을 무시하고 무조건 플레이어가 있는 방향으로 다가오기 때문이다. 이 탓에 플레이어의 눈에는 마치 화면에서 조그맣게 스폰된것이 점점 크기가 커지는 느낌이 들기도 한다.
[209]
헤이스트가 등장하면 부활권이 있더라도 부활할 수 없기 때문에 다시 처음부터 다시 해야 한다.
[210]
설령 블리츠가 다가오는 소리가 나더라도 레버와 옷장이 같이 있기를 바라며 뛰는 게 낫다. 어차피 블리츠를 기다리는 사이에 헤이스트가 와서 플레이어를 죽여버리기 때문.
[211]
장롱에 숨어있는 플레이어들도 포함
[212]
이때 당시 패턴은 현재의 드레드랑 비슷한듯 하다.
[213]
점프스케어는 볼만한 게 없다. 왜냐면 기본 러쉬를 제외하면 괴물 사진이 클로즈업되고 허접한 비명이 나오고 끝. 비명의 원본은
인간 여성 비명 버전 3이라는 상업용 효과음이다.
[R]
러쉬와 동일함
[R]
[216]
일반 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살낸다.
[217]
러쉬가 멀리있을 때 소리를 없애고, 가까이 있을 때 소리만 넣은 것인데, 소리가 조금 다르고 더 멀리서도 들린다. 여담으로 클론들이 멀리 있을 때의 소리는 러쉬가 가까이 있을 때의 소리의 피치를 낮춘 거다. 클론들이 가까이 있을 때의 소리는 러쉬가 가까이에 있는 소리의 피치를 높인거다.
[218]
[219]
이 소리는 로비의
들어갈 수 없는 문에서도 들린다.
[220]
쉽게 말하자면 글리치에 걸린 앰부쉬.
[221]
2번 방 이후로 나온다.
[222]
실제로 있는 로블록스 모델을 기반으로 했다. 이는 로블록스 게임 '죽어보기'에 가면 볼 수 있다.
[223]
하지만 대미지를 받지 않는다.
[224]
괴물의 이름이 아니라 폭탄이므로 이렇게 표기한다.
[225]
어떤 사람들은 영어이름을 줄여서 섭스트마라고 부른다.
[226]
보호막이 최대치가 아닐 시 즉사
[227]
대미지가 195이므로 방어막 포션을 최대로 먹고 공격받으면 살아남을 수 있다.
[228]
범위는 약 15스터드다.
[229]
다만 방이 좁고 문이 많다면 어느 문인지 헷갈릴 수 있다. 귀갱은 덤.
[230]
서브스페이스 트립마인의 공격으로
제프 더 킬러가 죽지는 않는다.
[231]
쫓던 플레이어가 죽거나 길이 막힐 시 다른 플레이어를 쫓거나 더 이상 쫓아오지 않는다.
[232]
즉사도 아니고 75면 별로 안 세다고 볼 수 있지만 두 대만 맞아도 사망한다.
[233]
가끔 바나나와 스폰위치가 겹쳐 넘어지면서 효과음이 나와 제프의 존재를 플레이어가 미리 알아챌 수 있긴 하다.
[234]
옷장에 의해 문이 막혀 웅크려 들어가야 하는 방 등의 경우 따라오지 못한다.
[235]
바나나를 13번 밟으면 죽는다는 말이 유튜브에 나왔지만 날라가기만 할 뿐 죽지 않는다.
[236]
다만 운이 지지리도 없는 플레이어는 이 녀석을 죽이고 다음 문을 열자마자 또 나타나 플레이어를 죽인다.
[237]
제프 더 킬러가 바나나를 밟도록 유인해서 바나나를 밟게하는 것도 방법이다.
[238]
90번 방에서는 확정적으로 나온다.
[239]
괴물이 아니라 인간 형태의 살인마 그 자체라 그런 듯.
[240]
부활해도 스택은 사라지지 않아서 부활하고 코인 딱 한번 먹으면 죽는다.
[241]
선반과 기둥 사이에 비비면 자동으로 먹어진다.
[242]
등장씬에서는 원래 모습으로 등장한다.
[243]
거기서 50층 도서관의 책을 다 모으면 속도가 미친듯이 매우 빨라진다.
[244]
피규어가 폭탄에 맞아죽을 때 OH My God!를 외치며 죽는다.
[245]
하지만 50번 방 문을 여는 동시에 바로 할렐루야 폭탄 던지고 폭파하면 Oh My God!라는 소리가 나고 피규어가 죽은 상태와 함께 OST가 안꺼진다. 심지어 51번 방 문을 열어도 OST가 꺼지진 않지만 엔딩에서는 OST가 꺼지고 엔딩 음악이 재생된다. 근데 이 방법은 100번 방에선 안통하고 오히려 할렐루야 폭탄에게 대미지만 받을 뿐이다.
[246]
전기실 등장씬은 좀 특이한데, T-포즈로 방에서 뛰쳐나온뒤, 3바퀴를 돌고 난 후 플레이어를 쫓기 시작한다. 핑 문제가 있다면 등장씬이 늦게 나온뒤, 피규어가 게이트 앞에 소환되는 현상을 볼 수 있다. 때문에 피규어와 거리가 좁혀지거나, 재수없으면 도망치기도 전에 죽는다.
[247]
피규어가 폭탄에 맞아죽을 때 OH My God!를 외치며 죽는다.
[현재획득불가]
현재는 획득할 수 없다.
[249]
[250]
슈퍼하드모드 괴물 중 최초로 UGC로 나온 괴물이다.
[251]
하지만 장롱에 있는 도중에
스크리치가 나올수도 있어서 조심해야된다.
[252]
예전에는 700초 였으나 너무 쉽다는 이유로 600초로 줄였다.
[253]
틱대미지로 부여하며, 아이즈에 버금가는 속도다.
[254]
대표적인 로블록스의 롱런 고전게임인
Work at a Pizza Place와 동년배 게임으로 현재는 알 수 없는 이유로 삭제되었다. 하지만 Dogutsune란 유저가
재개발하여 복구하였다.
[255]
드라코블록서즈가 나온뒤에 부활을하면 부활하자마자 드라코블록서즈에게 둘러싸여 아까운 목숨만 날릴 수도 있다.
[256]
참고로 드라코블록서즈가 나온 시점에서 게임을 진행하려는 시도 자체가 불가능한데, 방의 입구에서 스폰된다는 건 플레이어가 문을 연 다음방의 입구에서도 스폰된다는 것이니 다음방의 문을 열자마자 드라코블록서즈들에게 둘러쌓여 죽을수도 있다.
[257]
다만 42층에서 실수를 해서 떨어진다면 시작점으로 돌아갈때 드라코블록서즈와 마주쳐서 죽을 확률이 높아진다.
[258]
아까도 말했지만 체력을 한번에 40이나 깎기 때문에 자주 억까를 당하기 때문.
[259]
보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다.
[260]
정확히는 12번 방
[261]
하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다.
[262]
이게 끝이다(...).
[263]
정확히는 43번 방
[264]
그래서 그런지 레트로 모드에선 서랍을 열어도 코인이 나오지를 않는다.
[265]
스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다.
[266]
사진속 모습은 kart kid가 보이드에게 잠식 당한 모습이며 이것 말고도 더 많은 모습이 있다.
[267]
모디파이어를 적용하고 룸즈를 가려고 할 때 등장하는 빨간색 장벽이 이 존재가 만들어낸 것이라는 추정도 있다.
[268]
이때 5레벨에서 앰부쉬를 소환하면
초창기 모습처럼 붉은 모습의 앰부쉬도 볼 수 있다.
[가칭]
공식 이름이 아닌 팬들이 만든 이름이다.
[270]
0.05%
[271]
소리도 약간 닮았다.
[272]
레드룸 포함.
[273]
자세히 보면 문을 가이딩 라이트가 빛내고 있으며, 전등도 빛나는 상태가 아닌 꺼진 상태인데 켜진것 마냥 방이 환하고, 열쇠를 찾다가 원래 어두운 방에서만 나오는 스크리치가 눈앞에 나타났다.
[274]
Window는 웃는 얼굴인 괴물이며,Builderman은 로블록스의 개발자로 이스터 에그로 숨어있는 것이며 Drip Goku,Trollface는 인터넷 밈이며, Bald Kreek은 개발자가
KreekCraft를 놀리기 위해 만들어진 것이기 때문.
[275]
모든 2D 괴물을 디자인한 디자이너다.
[276]
확률은 약 0.00025%에 육박한다.
[277]
과거 팬이 만들었지만 제작자가 이 이름을 공식이라고 하였다..
[278]
타워히어로즈에선 셀리라고 표시된다.
[279]
애초에 사망 후에 만날 수 있는 괴물이다.
[280]
0.0125%
[281]
러쉬와 다르게 시간차가 아닌 둥!하고 끝이다.
[282]
#1
#2
#3
#4
#5
#6
[파일명]
[284]
슈퍼하드모드의 개체와는 별개의 개체이다.
[285]
영상에서 처음 이 괴물에게 죽은 장면에서 시크에게 죽었다고 나온다.
[286]
Died to Trollface라고 뜬다. 근데 지금은 SUPER HARD MODE!!! 말고는 제작자가 소환을 안 하기에 걱정하지 않아도 된다.
[287]
러쉬<트롤페이스<앰부쉬
[288]
슈퍼하드모드의 개체와는 별개의 개체이다.
[289]
현재는 볼 수 없다.
[290]
SUPER HARD MODE에서 100층 차단기실의 썩은 살점과 선반 사이에 있다.
[291]
룸즈의 개체와는 별개의 개체이다.
[292]
데미지 받기가 조금 어려운 편이다. 공백의 뒷부분에 비비면 쉽게 데미지 받을 수 있다.
[293]
섀이드란 이름은 홀트의 초기 파일명이지만 아이즈의 초기 파일명이였다가 아예 같은 이름으로 새로 만들어진 룩맨처럼 섀이드라는 이름이 재활용될 가능성이 있다.
[추측]
파일명을 토대로 추측한 이름.
[추정]
[296]
이름을 굳이 번역하자면 '땅속의 문지기'같은 느낌이 될것이다.
[297]
시크 추격전에서 떨어진 샹들리에에서 옮겨붙은 불이나 시크의 팔 같은 부가적인 요소들도 대미지를 줬던 사례를 생각하면 대미지를 줄 수도 있다.
[298]
그러나 위의 그라운드 키퍼와 색깔이나 재질이 똑같은 걸로보아,그라운드 키퍼가 타고 다닐수도있을 것같다.
[추측]
[300]
러쉬와 엠부쉬, 블리츠도 전용 이미지는 하나뿐이였다.(기본 페이스)
[301]
다만 위의
하이드의 새로운 디자인으로 인해 인지도가 확 상승한 후 잠잠해질때 조용히 업로드된 괴물이여서인지 인지도가 그리 높진 않다.
[302]
Images/rushs brother/sister LORE LORE LORE
[임시명칭]
[추측]
파일명이나 데이터베이스명 등을 토대로 추측한 이름으로, 실제 인게임과는 차이가 날 수 있음.
[305]
플로어 2 업데이트 이전 가위, 제프의 팁 통 등
왼쪽 아래를 잘 보면 듀프가 숨어있다. [47] 대미지가 195로, 보호막이 풀강화 되지 않으면 즉사다.그리고 super hard mode에서는 반창고가 안 나오기 때문에 아이즈나 스크리치한테 한대 맞아도 죽는다.의무실의 해골방에 있는 비리디스의 허브를 먹지 않는 이상. [48] 듀프가 다른 방으로 이동해 공격하는 통로로 보였으나 자신이 죽인 플레이어의 시체를 끌고가는 곳으로 밝혀졌다. [49] 정황상 십자가로 봉인당하면서 팔이 뜯겨 나간 듯. [50] 아무리 듀프가 일찍 나와도 가짜 방이 나오면 방 번호가 바로 지워진다. 그리고 도어즈에 모드가 추가되고 나서 열쇠 번호도 지워지게 바뀌어서 더 힘들다. [51] 듀프를 잘 피하는 사람에게는 5~10%정도로 체감될 수 있다. [52] 홀트의 방에서는 나타나지 않지만 어두운 방에서 홀트가 스폰되었을 때 스크리치가 나오는 동시에 들어가면 초반에도 볼 수는 있다. [기준] 문을 열었을 때 음산한 소리가 나며 방으로 들어갈 시 갑자기 어두워지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가 전등이 모조리 깨진 방, 플로어 2의 100번 방을 제외한 모든 방 [54] 약간 바람 빠지는 듯한 소리이며 한국에서는 주로 "프습", 원어로는 "Psst"라 표현한다. Psst는 주로 어린 아이들이 주의를 끌기 위해 사용하는 말이다. 가끔씩 약간 다른 톤으로 페이크를 친다. 소리의 원본은 Fnaf UCN의 No.1 Crate의 대사 #. [55] 그래서 어두운 곳에서 이 녀석이 나오고 제대로 눈치를 채지 못한다면 체력만 깎아먹어서 체력 관리가 힘들어지고 비명이 가늘고 시끄러우며 생긴 것도 혐오스러워서 많이 놀란다. 그래도 익숙해지면 귀엽다는 평가도 있다. [56] 200번방 한정 [57] 101번 방 문을 열기 전, 시크 추격전, 댐 시크 보스전을 제외한 모든곳에서 나온다. 그럼블의 둥지도 예외없다.(...) [58] 이제 스크리치가 물을 때 체력이 0이 되면 다시 비명을 지르며 플레이어를 물어뜯어 죽이는 애니매이션이 추가되었다. [차이] 평소에는 스크리치가 공격하는데에는 10초 정도 걸렸다면 이 모드를 착용하면 5초 정도밖에 걸리지 않는다. [60] 광산 한정 [61] 하이드에게 쫓겨났을 때. [62] 구버전에는 즉사였다. [63] 광산에서 하이드가 차지하고 있는 케비넷에 들어가려 했을 때. [64] 원래는 40대미지였다.... 아마 9월 19일 업데이트로 45대미지로 업그레이드를 한 듯. [65] 이때 심장이 쿵쾅대는 소리가 들린다. [66] 이후 백도어에서 유출된 HideEntityOnSpot(플로어 2 락커 속 엔티티)의 모양과 실루엣의 모양이 비슷하다. [67] 인도네시아어 등 [68] Hi를 봐도 '히'가 아닌 '하이'다. [69] 세 개 중 랜덤으로 대미지를 받는다. [70] 처음 당해보면 꽤 당황스러울 수 있다. [71] 버그인지는 모르겠지만 가끔 데미지를 입는다. [72] 50, 100, 150, 200번 방, 110, 120번 방의 피규어전은 확인되지 않았다. [73] 180번대 피규어전에는 나오는 것을 확인했다. [74] 현실 시간 1분 = 게임 시간 1분 [75] 죽기 전에 14번 방을 열면 상쇄되며 그 후엔 절대 나오지 않았다. [잠수상태] [77] 한밤중이라는 뜻이며, 죽음의 밤이라는 뜻은 일종의 언어유희, 한국으로 치자면 '이상'같은 동음이의어를 이용해 언어유희를 하는 것과 비슷하다. [78] 광산 업데이트 이전에는 불이 오랫동안 깜빡였었고 호텔+ 이전에는 불이 5~6초 정도 깜빡였었다. [79] 플로어 2 업데이트 전에는 일직선으로 곧게 이어진 방이었다. [80] Hotel+ 이후엔 홀트를 클리어한 후 문이 닫혀있어 들어갈 수 없다. [81] 가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다. [82]
2 레벨 덫은 시크의 점액,
3 레벨 덫은 부서진 밥,
4 레벨 덫은 스네어,
5 레벨 덫은 썩은 살점,
6 레벨 덫은 십자가이다. [96] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것. 후술할 Curious Light도 마찬가지. [97] 이 모습이 가이딩 라이트의 진짜 모습일 수도 있다. [98] 광산 업데이트로 문을 막을 때 달 문양과 푸른 화면이 추가되었다. [99] 광산 업데이트로 달 문양과 푸른 화면이 추가되었다. [100] 다른 경우들과는 달리 플레이어는 지나갈 수 있다. [101] 2024년 만우절 버전과 백도어에서 홀트와 큐리어스 라이트가 가이딩 라이트를 she라고 부른다. [102] 호텔+ 업데이트 전에는 'YOU DIED'라는 글자가 떴다. [103] 뒷모습이 나온다. [104] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다. [105] 이는 A-90에게 3번 죽으면 하는 대사를 보면 알 수 있다. "난 보통 힌트를 주지 않지만, 이건 까다롭다고 인정할게." [106] One of the three architects marked celestials assists you. 천체에 표시된 "세 명" 중 한 명의 건설자가 당신을 돕는다. [107] 상술했듯, 가이딩 라이트와는 다르게 직접적인 팁이 아닌 간접적인 대처 팁을 알려준다. [108] 처음엔 닮은 것 같다고 추측만 난무했지만, 이후 큐리어스 라이트의 모습이 공개되면서 큐리어스 라이트라는 게 확정되었다. [109] 다음 방이 로딩이 덜 됐거나 정상적으로 생성되지 못했을 때(다음방에 정상적으로 넘어갈 수 없을 때)등. [110] 백도어에서 들어가자마자 나오면 죽으면서 부활모션이 나온다. [111] 글리치가 나오고 스크리치가 공격 후 다시 글리치가 나오는 현상이다. 십자가를 들고 있을경우 십자가 모션이 나온 후에 글리치가 나온다. [112] 이 때문에 우호적인 괴물 중 유일하게 점프스케어가 있다. [113] 다른 아이템들과 달리 무조건 고정으로 나타난다. [114] 원래 400골드였으나 300골드로 인하되었다. [115] 팁 통에도 Tip2 라고 써놨는데 이번엔 s를 2로 써놓은 것. [116] 이 때 치트를 사용해 팁 통을 얻을 수 있다. 심지어 균열에 저장도 가능하다. 그러나 이 행위는 로블록스 규정 위반이므로 하지 않는 것을 권장한다. https://youtu.be/malAh5TUXiI [117] 물건을 안사도, 팁을 안줘도 골드를 꺼낸다. [118] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다. [119] 근데 가끔 52번 방에서 노크 소리가 들리기도 하는데 이건 게임 시스템상 랜덤으로 재생되는 것이기에 당연한 것이다. [120] 앰부쉬, A-60, A-120등 한 방향으로 돌진해 공격하는 일명 '노드 트래킹'형 괴물에는 다 이렇게 반응한다. [121] 참고로 엘 고블리노 꼬리를 제외한 이 UGC들 중 하나라도 아바타에서 착용한 상태로 엘 고블리노한테 말을 걸면 엘 고블리노의 대사가 달라진다. [122] 하지만 장신구는 등 장신구다. [123] SUPER HARD MODE에서는 SKELETON BOB이라고 한다. [124] 사실상 시체가 맞다. [125] 플레이어는 스네어를 밟아도 죽지 않는데, 플레이어도 괴물들 만큼 비정상적인 존재이거나 당시 모디파이어가 적용된 상태로 밟아 죽었거나, 또는 스네어를 밟은 상태로 러쉬가 지나가 사망했을 가능성이 높다. [126] 그 전에 천장에서 붙어있는 걸 발견한다면 대처가 가능하다. [127] 특이하게 0.2당 대미지를 주는 게 아니라 1초당 대미지를 준다. [128] 40이상의 체력을 깎을 시 떨어져 나간다. [129] 시크의 검은 물질에 감염되기 전의 스크리치가 기글이라는 설도 있다. 둘다 플레이어의 얼굴에 들러붙어 피해를 준다는 것(최종 피해량도 같다)과 그럼블이 엔딩에서 시크에게 무력화되는 모습등이 이를 뒷받침한다. [130] 버그 걸린 스크리치 사진이다. 위 사진처럼 비교를 해보면 스크리치는 작은 이빨들이 세세하게 있지만 기글은 큰 이빨로 이빨수가 별로 없다. [131] 대부분 스턴되거나 글로우스틱에 맞을 때 소리가 귀엽다고 한다. [132] 업데이트 당일엔 3~4방에 4마리 이상 나오는 꼴로 나왔었다. [133] 이것으로 듀프를 쉽게 찾을 수 있다. [134] 플레이어가 암흑 박쥐에게 죽으면 몸에서 알집이 솟아나는데, 어쩌면 이 알들이 깔린 곳은 살해당한 플레이어들의 시체 더미일수도 있다. [135] 다만 암흑 박쥐들이 글로우스틱을 빠른 속도로 파괴시킨다. [136] 이전방에 4~5개만 던져서 뭉쳐두면 매우 느린 속도로 꺼져서 손전등을 켜도 웬만해선 맞지 않는다. [137] 어쩌면 물집이나 번데기 같은 것일수도 있다. [138] 이때 꽤나 정신없이 여러개체가 막 날아다니나 보니 사람에 따라 엄청 기괴할 수도 있다. [139] 암흑 박쥐를 그대로 표현하긴 게임에 과부하가 걸려 다른 이미지로 대체한듯. [140] 이때 한손으로 잡고 그냥 입에 넣어버린다. [141] 작은 알집으로만 이뤄진 알 및 이미 암흑 박쥐가 깨어나온 알 [142] 특히 내리막길에서 [143] 속도가 빠를수록 가하는 대미지가 증가한다. [144] 100번 방에서는 플레이어 체력이 10 이하일 시 더 이상 대미지를 주지 않는다. [145] 방법이 있긴 하다. 번호가 없는 문을 열었을 때 확률적으로 나오는 원형 철길이 깔린 구조에서, 한쪽 방향으로 수레를 두 번에서 세 번 밀고 즉시 반대 방향으로 걸어가면 혼자서도 대미지를 받을 수 있다. [146] 당연히도 대미지를 받지 않는 속도여야 한다. [147] 정확히는 체력바에 물방울 표시가 있을 때 [죽은모습]
별에 별건 다 고치면서 이런 작은 버그는 안 고친다. [149] 터지는 모습은 죽는 당사자는 볼 수 없고 옆에 있는 다른 플레이어들만 볼 수 있다. [150] 위 아래 모두 막힌 판자 벽 [151] 위만 막힌 판자 벽 [152] 이 벽의 경우, 수그리지 않으면 화면이 꽤 오랫동안 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자. [153] 여왕 그럼블이다. [154] 하지만 공격 시 플레이어를 밀치면서 넘어트리고 오랜시간 스턴시키므로 한 번 공격당하고 십자가를 들지 않는 이상 웬만하면 즉사한다. [스포일러1] 광산의 최종보스는 시크이다. [156] 1층, 2층을 왔다갔다 할 수 있기 때문에 위치가 정해진 건 아니다. [157] 추격전 제외 [158] 둥지에서 플레이어를 추격할 때는 웃음 소리를 내지 않는다. [추격전] 추격전 한정 [추격전] [161] 그리고 이동속도 또한 훨씬 빠르다. [162] 또한 트레일러 맨 마지막에 나온 개체이다. [163] 추격전 제외 [164] A-120은 치지직 소리가 나면서 죽는다. [165] A-90은 도어즈의 프로그래머 NormallyAverage가 제작하였다. [166] 여담으로 nicorocks5555는 과거 룸즈가 한창 개발이 현재진행형이였을 때 사물함에 오래 숨으면 플레이어를 공격하는, 흡사 하이드가 떠오르는 몬스터를 개발하려고 하기도 했었다, 물론 개발중단이 되어 폐기된 아이디어지만...